zhanmingkan
2022-05-16 dc9784b9f149e15b0ddfb439135fe712ba2f8e8b
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
6053
6054
6055
6056
6057
6058
6059
6060
6061
6062
6063
6064
6065
6066
6067
6068
6069
6070
6071
6072
6073
6074
6075
6076
6077
6078
6079
6080
6081
6082
6083
6084
6085
6086
6087
6088
6089
6090
6091
6092
6093
6094
6095
6096
6097
6098
6099
6100
6101
6102
6103
6104
6105
6106
6107
6108
6109
6110
6111
6112
6113
6114
6115
6116
6117
6118
6119
6120
6121
6122
6123
6124
6125
6126
6127
6128
6129
6130
6131
6132
6133
6134
6135
6136
6137
6138
6139
6140
6141
6142
6143
6144
6145
6146
6147
6148
6149
6150
6151
6152
6153
6154
6155
6156
6157
6158
6159
6160
6161
6162
6163
6164
6165
6166
6167
6168
6169
6170
6171
6172
6173
6174
6175
6176
6177
6178
6179
6180
6181
6182
6183
6184
6185
6186
6187
6188
6189
6190
6191
6192
6193
6194
6195
6196
6197
6198
6199
6200
6201
6202
6203
6204
6205
6206
6207
6208
6209
6210
6211
6212
6213
6214
6215
6216
6217
6218
6219
6220
6221
6222
6223
6224
6225
6226
6227
6228
6229
6230
6231
6232
6233
6234
6235
6236
6237
6238
6239
6240
6241
6242
6243
6244
6245
6246
6247
6248
6249
6250
6251
6252
6253
6254
6255
6256
6257
6258
6259
6260
6261
6262
6263
6264
6265
6266
6267
6268
6269
6270
6271
6272
6273
6274
6275
6276
6277
6278
6279
6280
6281
6282
6283
6284
6285
6286
6287
6288
6289
6290
6291
6292
6293
6294
6295
6296
6297
6298
6299
6300
6301
6302
6303
6304
6305
6306
6307
6308
6309
6310
6311
6312
6313
6314
6315
6316
6317
6318
6319
6320
6321
6322
6323
6324
6325
6326
6327
6328
6329
6330
6331
6332
6333
6334
6335
6336
6337
6338
6339
6340
6341
6342
6343
6344
6345
6346
6347
6348
6349
6350
6351
6352
6353
6354
6355
6356
6357
6358
6359
6360
6361
6362
6363
6364
6365
6366
6367
6368
6369
6370
6371
6372
6373
6374
6375
6376
6377
6378
6379
6380
6381
6382
6383
6384
6385
6386
6387
6388
6389
6390
6391
6392
6393
6394
6395
6396
6397
6398
6399
6400
6401
6402
6403
6404
6405
6406
6407
6408
6409
6410
6411
6412
6413
6414
6415
6416
6417
6418
6419
6420
6421
6422
6423
6424
6425
6426
6427
6428
6429
6430
6431
6432
6433
6434
6435
6436
6437
6438
6439
6440
6441
6442
6443
6444
6445
6446
6447
6448
6449
6450
6451
6452
6453
6454
6455
6456
6457
6458
6459
6460
6461
6462
6463
6464
6465
6466
6467
6468
6469
6470
6471
6472
6473
6474
6475
6476
6477
6478
6479
6480
6481
6482
6483
6484
6485
6486
6487
6488
6489
6490
6491
6492
6493
6494
6495
6496
6497
6498
6499
6500
6501
6502
6503
6504
6505
6506
6507
6508
6509
6510
6511
6512
6513
6514
6515
6516
6517
6518
6519
6520
6521
6522
6523
6524
6525
6526
6527
6528
6529
6530
6531
6532
6533
6534
6535
6536
6537
6538
6539
6540
6541
6542
6543
6544
6545
6546
6547
6548
6549
6550
6551
6552
6553
6554
6555
6556
6557
6558
6559
6560
6561
6562
6563
6564
6565
6566
6567
6568
6569
6570
6571
6572
6573
6574
6575
6576
6577
6578
6579
6580
6581
6582
6583
6584
6585
6586
6587
6588
6589
6590
6591
6592
6593
6594
6595
6596
6597
6598
6599
6600
6601
6602
6603
6604
6605
6606
6607
6608
6609
6610
6611
6612
6613
6614
6615
6616
6617
6618
6619
6620
6621
6622
6623
6624
6625
6626
6627
6628
6629
6630
6631
6632
6633
6634
6635
6636
6637
6638
6639
6640
6641
6642
6643
6644
6645
6646
6647
6648
6649
6650
6651
6652
6653
6654
6655
6656
6657
6658
6659
6660
6661
6662
6663
6664
6665
6666
6667
6668
6669
6670
6671
6672
6673
6674
6675
6676
6677
6678
6679
6680
6681
6682
6683
6684
6685
6686
6687
6688
6689
6690
6691
6692
6693
6694
6695
6696
6697
6698
6699
6700
6701
6702
6703
6704
6705
6706
6707
6708
6709
6710
6711
6712
6713
6714
6715
6716
6717
6718
6719
6720
6721
6722
6723
6724
6725
6726
6727
6728
6729
6730
6731
6732
6733
6734
6735
6736
6737
6738
6739
6740
6741
6742
6743
6744
6745
6746
6747
6748
6749
6750
6751
6752
6753
6754
6755
6756
6757
6758
6759
6760
6761
6762
6763
6764
6765
6766
6767
6768
6769
6770
6771
6772
6773
6774
6775
6776
6777
6778
6779
6780
6781
6782
6783
6784
6785
6786
6787
6788
6789
6790
6791
6792
6793
6794
6795
6796
6797
6798
6799
6800
6801
6802
6803
6804
6805
6806
6807
6808
6809
6810
6811
6812
6813
6814
6815
6816
6817
6818
6819
6820
6821
6822
6823
6824
6825
6826
6827
6828
6829
6830
6831
6832
6833
6834
6835
6836
6837
6838
6839
6840
6841
6842
6843
6844
6845
6846
6847
6848
6849
6850
6851
6852
6853
6854
6855
6856
6857
6858
6859
6860
6861
6862
6863
6864
6865
6866
6867
6868
6869
6870
6871
6872
6873
6874
6875
6876
6877
6878
6879
6880
6881
6882
6883
6884
6885
6886
6887
6888
6889
6890
6891
6892
6893
6894
6895
6896
6897
6898
6899
6900
6901
6902
6903
6904
6905
6906
6907
6908
6909
6910
6911
6912
6913
6914
6915
6916
6917
6918
6919
6920
6921
6922
6923
6924
6925
6926
6927
6928
6929
6930
6931
6932
6933
6934
6935
6936
6937
6938
6939
6940
6941
6942
6943
6944
6945
6946
6947
6948
6949
6950
6951
6952
6953
6954
6955
6956
6957
6958
6959
6960
6961
6962
6963
6964
6965
6966
6967
6968
6969
6970
6971
6972
6973
6974
6975
6976
6977
6978
6979
6980
6981
6982
6983
6984
6985
6986
6987
6988
6989
6990
6991
6992
6993
6994
6995
6996
6997
6998
6999
7000
7001
7002
7003
7004
7005
7006
7007
7008
7009
7010
7011
7012
7013
7014
7015
7016
7017
7018
7019
7020
7021
7022
7023
7024
7025
7026
7027
7028
7029
7030
7031
7032
7033
7034
7035
7036
7037
7038
7039
7040
7041
7042
7043
7044
7045
7046
7047
7048
7049
7050
7051
7052
7053
7054
7055
7056
7057
7058
7059
7060
7061
7062
7063
7064
7065
7066
7067
7068
7069
7070
7071
7072
7073
7074
7075
7076
7077
7078
7079
7080
7081
7082
7083
7084
7085
7086
7087
7088
7089
7090
7091
7092
7093
7094
7095
7096
7097
7098
7099
7100
7101
7102
7103
7104
7105
7106
7107
7108
7109
7110
7111
7112
7113
7114
7115
7116
7117
7118
7119
7120
7121
7122
7123
7124
7125
7126
7127
7128
7129
7130
7131
7132
7133
7134
7135
7136
7137
7138
7139
7140
7141
7142
7143
7144
7145
7146
7147
7148
7149
7150
7151
7152
7153
7154
7155
7156
7157
7158
7159
7160
7161
7162
7163
7164
7165
7166
7167
7168
7169
7170
7171
7172
7173
7174
7175
7176
7177
7178
7179
7180
7181
7182
7183
7184
7185
7186
7187
7188
7189
7190
7191
7192
7193
7194
7195
7196
7197
7198
7199
7200
7201
7202
7203
7204
7205
7206
7207
7208
7209
7210
7211
7212
7213
7214
7215
7216
7217
7218
7219
7220
7221
7222
7223
7224
7225
7226
7227
7228
7229
7230
7231
7232
7233
7234
7235
7236
7237
7238
7239
7240
7241
7242
7243
7244
7245
7246
7247
7248
7249
7250
7251
7252
7253
7254
7255
7256
7257
7258
7259
7260
7261
7262
7263
7264
7265
7266
7267
7268
7269
7270
7271
7272
7273
7274
7275
7276
7277
7278
7279
7280
7281
7282
7283
7284
7285
7286
7287
7288
7289
7290
7291
7292
7293
7294
7295
7296
7297
7298
7299
7300
7301
7302
7303
7304
7305
7306
7307
7308
7309
7310
7311
7312
7313
7314
7315
7316
7317
7318
7319
7320
7321
7322
7323
7324
7325
7326
7327
7328
7329
7330
7331
7332
7333
7334
7335
7336
7337
7338
7339
7340
7341
7342
7343
7344
7345
7346
7347
7348
7349
7350
7351
7352
7353
7354
7355
7356
7357
7358
7359
7360
7361
7362
7363
7364
7365
7366
7367
7368
7369
7370
7371
7372
7373
7374
7375
7376
7377
7378
7379
7380
7381
7382
7383
7384
7385
7386
7387
7388
7389
7390
7391
7392
7393
7394
7395
7396
7397
7398
7399
7400
7401
7402
7403
7404
7405
7406
7407
7408
7409
7410
7411
7412
7413
7414
7415
7416
7417
7418
7419
7420
7421
7422
7423
7424
7425
7426
7427
7428
7429
7430
7431
7432
7433
7434
7435
7436
7437
7438
7439
7440
7441
7442
7443
7444
7445
7446
7447
7448
7449
7450
7451
7452
7453
7454
7455
7456
7457
7458
7459
7460
7461
7462
7463
7464
7465
7466
7467
7468
7469
7470
7471
7472
7473
7474
7475
7476
7477
7478
7479
7480
7481
7482
7483
7484
7485
7486
7487
7488
7489
7490
7491
7492
7493
7494
7495
7496
7497
7498
7499
7500
7501
7502
7503
7504
7505
7506
7507
7508
7509
7510
7511
7512
7513
7514
7515
7516
7517
7518
7519
7520
7521
7522
7523
7524
7525
7526
7527
7528
7529
7530
7531
7532
7533
7534
7535
7536
7537
7538
7539
7540
7541
7542
7543
7544
7545
7546
7547
7548
7549
7550
7551
7552
7553
7554
7555
7556
7557
7558
7559
7560
7561
7562
7563
7564
7565
7566
7567
7568
7569
7570
7571
7572
7573
7574
7575
7576
7577
7578
7579
7580
7581
7582
7583
7584
7585
7586
7587
7588
7589
7590
7591
7592
7593
7594
7595
7596
7597
7598
7599
7600
7601
7602
7603
7604
7605
7606
7607
7608
7609
7610
7611
7612
7613
7614
7615
7616
7617
7618
7619
7620
7621
7622
7623
7624
7625
7626
7627
7628
7629
7630
7631
7632
7633
7634
7635
7636
7637
7638
7639
7640
7641
7642
7643
7644
7645
7646
7647
7648
7649
7650
7651
7652
7653
7654
7655
7656
7657
7658
7659
7660
7661
7662
7663
7664
7665
7666
7667
7668
7669
7670
7671
7672
7673
7674
7675
7676
7677
7678
7679
7680
7681
7682
7683
7684
7685
7686
7687
7688
7689
7690
7691
7692
7693
7694
7695
7696
7697
7698
7699
7700
7701
7702
7703
7704
7705
7706
7707
7708
7709
7710
7711
7712
7713
7714
7715
7716
7717
7718
7719
7720
7721
7722
7723
7724
7725
7726
7727
7728
7729
7730
7731
7732
7733
7734
7735
7736
7737
7738
7739
7740
7741
7742
7743
7744
7745
7746
7747
7748
7749
7750
7751
7752
7753
7754
7755
7756
7757
7758
7759
7760
7761
7762
7763
7764
7765
7766
7767
7768
7769
7770
7771
7772
7773
7774
7775
7776
7777
7778
7779
7780
7781
7782
7783
7784
7785
7786
7787
7788
7789
7790
7791
7792
7793
7794
7795
7796
7797
7798
7799
7800
7801
7802
7803
7804
7805
7806
7807
7808
7809
7810
7811
7812
7813
7814
7815
7816
7817
7818
7819
7820
7821
7822
7823
7824
7825
7826
7827
7828
7829
7830
7831
7832
7833
7834
7835
7836
7837
7838
7839
7840
7841
7842
7843
7844
7845
7846
7847
7848
7849
7850
7851
7852
7853
7854
7855
7856
7857
7858
7859
7860
7861
7862
7863
7864
7865
7866
7867
7868
7869
7870
7871
7872
7873
7874
7875
7876
7877
7878
7879
7880
7881
7882
7883
7884
7885
7886
7887
7888
7889
7890
7891
7892
7893
7894
7895
7896
7897
7898
7899
7900
7901
7902
7903
7904
7905
7906
7907
7908
7909
7910
7911
7912
7913
7914
7915
7916
7917
7918
7919
7920
7921
7922
7923
7924
7925
7926
7927
7928
7929
7930
7931
7932
7933
7934
7935
7936
7937
7938
7939
7940
7941
7942
7943
7944
7945
7946
7947
7948
7949
7950
7951
7952
7953
7954
7955
7956
7957
7958
7959
7960
7961
7962
7963
7964
7965
7966
7967
7968
7969
7970
7971
7972
7973
7974
7975
7976
7977
7978
7979
7980
7981
7982
7983
7984
7985
7986
7987
7988
7989
7990
7991
7992
7993
7994
7995
7996
7997
7998
7999
8000
8001
8002
8003
8004
8005
8006
8007
8008
8009
8010
8011
8012
8013
8014
8015
8016
8017
8018
8019
8020
8021
8022
8023
8024
8025
8026
8027
8028
8029
8030
8031
8032
8033
8034
8035
8036
8037
8038
8039
8040
8041
8042
8043
8044
8045
8046
8047
8048
8049
8050
8051
8052
8053
8054
8055
8056
8057
8058
8059
8060
8061
8062
8063
8064
8065
8066
8067
8068
8069
8070
8071
8072
8073
8074
8075
8076
8077
8078
8079
8080
8081
8082
8083
8084
8085
8086
8087
8088
8089
8090
8091
8092
8093
8094
8095
8096
8097
8098
8099
8100
8101
8102
8103
8104
8105
8106
8107
8108
8109
8110
8111
8112
8113
8114
8115
8116
8117
8118
8119
8120
8121
8122
8123
8124
8125
8126
8127
8128
8129
8130
8131
8132
8133
8134
8135
8136
8137
8138
8139
8140
8141
8142
8143
8144
8145
8146
8147
8148
8149
8150
8151
8152
8153
8154
8155
8156
8157
8158
8159
8160
8161
8162
8163
8164
8165
8166
8167
8168
8169
8170
8171
8172
8173
8174
8175
8176
8177
8178
8179
8180
8181
8182
8183
8184
8185
8186
8187
8188
8189
8190
8191
8192
8193
8194
8195
8196
8197
8198
8199
8200
8201
8202
8203
8204
8205
8206
8207
8208
8209
8210
8211
8212
8213
8214
8215
8216
8217
8218
8219
8220
8221
8222
8223
8224
8225
8226
8227
8228
8229
8230
8231
8232
8233
8234
8235
8236
8237
8238
8239
8240
8241
8242
8243
8244
8245
8246
8247
8248
8249
8250
8251
8252
8253
8254
8255
8256
8257
8258
8259
8260
8261
8262
8263
8264
8265
8266
8267
8268
8269
8270
8271
8272
8273
8274
8275
8276
8277
8278
8279
8280
8281
8282
8283
8284
8285
8286
8287
8288
8289
8290
8291
8292
8293
8294
8295
8296
8297
8298
8299
8300
8301
8302
8303
8304
8305
8306
8307
8308
8309
8310
8311
8312
8313
8314
8315
8316
8317
8318
8319
8320
8321
8322
8323
8324
8325
8326
8327
8328
8329
8330
8331
8332
8333
8334
8335
8336
8337
8338
8339
8340
8341
8342
8343
8344
8345
8346
8347
8348
8349
8350
8351
8352
8353
8354
8355
8356
8357
8358
8359
8360
8361
8362
8363
8364
8365
8366
8367
8368
8369
8370
8371
8372
8373
8374
8375
8376
8377
8378
8379
8380
8381
8382
8383
8384
8385
8386
8387
8388
8389
8390
8391
8392
8393
8394
8395
8396
8397
8398
8399
8400
8401
8402
8403
8404
8405
8406
8407
8408
8409
8410
8411
8412
8413
8414
8415
8416
8417
8418
8419
8420
8421
8422
8423
8424
8425
8426
8427
8428
8429
8430
8431
8432
8433
8434
8435
8436
8437
8438
8439
8440
8441
8442
8443
8444
8445
8446
8447
8448
8449
8450
8451
8452
8453
8454
8455
8456
8457
8458
8459
8460
8461
8462
8463
8464
8465
8466
8467
8468
8469
8470
8471
8472
8473
8474
8475
8476
8477
8478
8479
8480
8481
8482
8483
8484
8485
8486
8487
8488
8489
8490
8491
8492
8493
8494
8495
8496
8497
8498
8499
8500
8501
8502
8503
8504
8505
8506
8507
8508
8509
8510
8511
8512
8513
8514
8515
8516
8517
8518
8519
8520
8521
8522
8523
8524
8525
8526
8527
8528
8529
8530
8531
8532
8533
8534
8535
8536
8537
8538
8539
8540
8541
8542
8543
8544
8545
8546
8547
8548
8549
8550
8551
8552
8553
8554
8555
8556
8557
8558
8559
8560
8561
8562
8563
8564
8565
8566
8567
8568
8569
8570
8571
8572
8573
8574
8575
8576
8577
8578
8579
8580
8581
8582
8583
8584
8585
8586
8587
8588
8589
8590
8591
8592
8593
8594
8595
8596
8597
8598
8599
8600
8601
8602
8603
8604
8605
8606
8607
8608
8609
8610
8611
8612
8613
8614
8615
8616
8617
8618
8619
8620
8621
8622
8623
8624
8625
8626
8627
8628
8629
8630
8631
8632
8633
8634
8635
8636
8637
8638
8639
8640
8641
8642
8643
8644
8645
8646
8647
8648
8649
8650
8651
8652
8653
8654
8655
8656
8657
8658
8659
8660
8661
8662
8663
8664
8665
8666
8667
8668
8669
8670
8671
8672
8673
8674
8675
8676
8677
8678
8679
8680
8681
8682
8683
8684
8685
8686
8687
8688
8689
8690
8691
8692
8693
8694
8695
8696
8697
8698
8699
8700
8701
8702
8703
8704
8705
8706
8707
8708
8709
8710
8711
8712
8713
8714
8715
8716
8717
8718
8719
8720
8721
8722
8723
8724
8725
8726
8727
8728
8729
8730
8731
8732
8733
8734
8735
8736
8737
8738
8739
8740
8741
8742
8743
8744
8745
8746
8747
8748
8749
8750
8751
8752
8753
8754
8755
8756
8757
8758
8759
8760
8761
8762
8763
8764
8765
8766
8767
8768
8769
8770
8771
8772
8773
8774
8775
8776
8777
8778
8779
8780
8781
8782
8783
8784
8785
8786
8787
8788
8789
8790
8791
8792
8793
8794
8795
8796
8797
8798
8799
8800
8801
8802
8803
8804
8805
8806
8807
8808
8809
8810
8811
8812
8813
8814
8815
8816
8817
8818
8819
8820
8821
8822
8823
8824
8825
8826
8827
8828
8829
8830
8831
8832
8833
8834
8835
8836
8837
8838
8839
8840
8841
8842
8843
8844
8845
8846
8847
8848
8849
8850
8851
8852
8853
8854
8855
8856
8857
8858
8859
8860
8861
8862
8863
8864
8865
8866
8867
8868
8869
8870
8871
8872
8873
8874
8875
8876
8877
8878
8879
8880
8881
8882
8883
8884
8885
8886
8887
8888
8889
8890
8891
8892
8893
8894
8895
8896
8897
8898
8899
8900
8901
8902
8903
8904
8905
8906
8907
8908
8909
8910
8911
8912
8913
8914
8915
8916
8917
8918
8919
8920
8921
8922
8923
8924
8925
8926
8927
8928
8929
8930
8931
8932
8933
8934
8935
8936
8937
8938
8939
8940
8941
8942
8943
8944
8945
8946
8947
8948
8949
8950
8951
8952
8953
8954
8955
8956
8957
8958
8959
8960
8961
8962
8963
8964
8965
8966
8967
8968
8969
8970
8971
8972
8973
8974
8975
8976
8977
8978
8979
8980
8981
8982
8983
8984
8985
8986
8987
8988
8989
8990
8991
8992
8993
8994
8995
8996
8997
8998
8999
9000
9001
9002
9003
9004
9005
9006
9007
9008
9009
9010
9011
9012
9013
9014
9015
9016
9017
9018
9019
9020
9021
9022
9023
9024
9025
9026
9027
9028
9029
9030
9031
9032
9033
9034
9035
9036
9037
9038
9039
9040
9041
9042
9043
9044
9045
9046
9047
9048
9049
9050
9051
9052
9053
9054
9055
9056
9057
9058
9059
9060
9061
9062
9063
9064
9065
9066
9067
9068
9069
9070
9071
9072
9073
9074
9075
9076
9077
9078
9079
9080
9081
9082
9083
9084
9085
9086
9087
9088
9089
9090
9091
9092
9093
9094
9095
9096
9097
9098
9099
9100
9101
9102
9103
9104
9105
9106
9107
9108
9109
9110
9111
9112
9113
9114
9115
9116
9117
9118
9119
9120
9121
9122
9123
9124
9125
9126
9127
9128
9129
9130
9131
9132
9133
9134
9135
9136
9137
9138
9139
9140
9141
9142
9143
9144
9145
9146
9147
9148
9149
9150
9151
9152
9153
9154
9155
9156
9157
9158
9159
9160
9161
9162
9163
9164
9165
9166
9167
9168
9169
9170
9171
9172
9173
9174
9175
9176
9177
9178
9179
9180
9181
9182
9183
9184
9185
9186
9187
9188
9189
9190
9191
9192
9193
9194
9195
9196
9197
9198
9199
9200
9201
9202
9203
9204
9205
9206
9207
9208
9209
9210
9211
9212
9213
9214
9215
9216
9217
9218
9219
9220
9221
9222
9223
9224
9225
9226
9227
9228
9229
9230
9231
9232
9233
9234
9235
9236
9237
9238
9239
9240
9241
9242
9243
9244
9245
9246
9247
9248
9249
9250
9251
9252
9253
9254
9255
9256
9257
9258
9259
9260
9261
9262
9263
9264
9265
9266
9267
9268
9269
9270
9271
9272
9273
9274
9275
9276
9277
9278
9279
9280
9281
9282
9283
9284
9285
9286
9287
9288
9289
9290
9291
9292
9293
9294
9295
9296
9297
9298
9299
9300
9301
9302
9303
9304
9305
9306
9307
9308
9309
9310
9311
9312
9313
9314
9315
9316
9317
9318
9319
9320
9321
9322
9323
9324
9325
9326
9327
9328
9329
9330
9331
9332
9333
9334
9335
9336
9337
9338
9339
9340
9341
9342
9343
9344
9345
9346
9347
9348
9349
9350
9351
9352
9353
9354
9355
9356
9357
9358
9359
9360
9361
9362
9363
9364
9365
9366
9367
9368
9369
9370
9371
9372
9373
9374
9375
9376
9377
9378
9379
9380
9381
9382
9383
9384
9385
9386
9387
9388
9389
9390
9391
9392
9393
9394
9395
9396
9397
9398
9399
9400
9401
9402
9403
9404
9405
9406
9407
9408
9409
9410
9411
9412
9413
9414
9415
9416
9417
9418
9419
9420
9421
9422
9423
9424
9425
9426
9427
9428
9429
9430
9431
9432
9433
9434
9435
9436
9437
9438
9439
9440
9441
9442
9443
9444
9445
9446
9447
9448
9449
9450
9451
9452
9453
9454
9455
9456
9457
9458
9459
9460
9461
9462
9463
9464
9465
9466
9467
9468
9469
9470
9471
9472
9473
9474
9475
9476
9477
9478
9479
9480
9481
9482
9483
9484
9485
9486
9487
9488
9489
9490
9491
9492
9493
9494
9495
9496
9497
9498
9499
9500
9501
9502
9503
9504
9505
9506
9507
9508
9509
9510
9511
9512
9513
9514
9515
9516
9517
9518
9519
9520
9521
9522
9523
9524
9525
9526
9527
9528
9529
9530
9531
9532
9533
9534
9535
9536
9537
9538
9539
9540
9541
9542
9543
9544
9545
9546
9547
9548
9549
9550
9551
9552
9553
9554
9555
9556
9557
9558
9559
9560
9561
9562
9563
9564
9565
9566
9567
9568
9569
9570
9571
9572
9573
9574
9575
9576
9577
9578
9579
9580
9581
9582
9583
9584
9585
9586
9587
9588
9589
9590
9591
9592
9593
9594
9595
9596
9597
9598
9599
9600
9601
9602
9603
9604
9605
9606
9607
9608
9609
9610
9611
9612
9613
9614
9615
9616
9617
9618
9619
9620
9621
9622
9623
9624
9625
9626
9627
9628
9629
9630
9631
9632
9633
9634
9635
9636
9637
9638
9639
9640
9641
9642
9643
9644
9645
9646
9647
9648
9649
9650
9651
9652
9653
9654
9655
9656
9657
9658
9659
9660
9661
9662
9663
9664
9665
9666
9667
9668
9669
9670
9671
9672
9673
9674
9675
9676
9677
9678
9679
9680
9681
9682
9683
9684
9685
9686
9687
9688
9689
9690
9691
9692
9693
9694
9695
9696
9697
9698
9699
9700
9701
9702
9703
9704
9705
9706
9707
9708
9709
9710
9711
9712
9713
9714
9715
9716
9717
9718
9719
9720
9721
9722
9723
9724
9725
9726
9727
9728
9729
9730
9731
9732
9733
9734
9735
9736
9737
9738
9739
9740
9741
9742
9743
9744
9745
9746
9747
9748
9749
9750
9751
9752
9753
9754
9755
9756
9757
9758
9759
9760
9761
9762
9763
9764
9765
9766
9767
9768
9769
9770
9771
9772
9773
9774
9775
9776
9777
9778
9779
9780
9781
9782
9783
9784
9785
9786
9787
9788
9789
9790
9791
9792
9793
9794
9795
9796
9797
9798
9799
9800
9801
9802
9803
9804
9805
9806
9807
9808
9809
9810
9811
9812
9813
9814
9815
9816
9817
9818
9819
9820
9821
9822
9823
9824
9825
9826
9827
9828
9829
9830
9831
9832
9833
9834
9835
9836
9837
9838
9839
9840
9841
9842
9843
9844
9845
9846
9847
9848
9849
9850
9851
9852
9853
9854
9855
9856
9857
9858
9859
9860
9861
9862
9863
9864
9865
9866
9867
9868
9869
9870
9871
9872
9873
9874
9875
9876
9877
9878
9879
9880
9881
9882
9883
9884
9885
9886
9887
9888
9889
9890
9891
9892
9893
9894
9895
9896
9897
9898
9899
9900
9901
9902
9903
9904
9905
9906
9907
9908
9909
9910
9911
9912
9913
9914
9915
9916
9917
9918
9919
9920
9921
9922
9923
9924
9925
9926
9927
9928
9929
9930
9931
9932
9933
9934
9935
9936
9937
9938
9939
9940
9941
9942
9943
9944
9945
9946
9947
9948
9949
9950
9951
9952
9953
9954
9955
9956
9957
9958
9959
9960
9961
9962
9963
9964
9965
9966
9967
9968
9969
9970
9971
9972
9973
9974
9975
9976
9977
9978
9979
9980
9981
9982
9983
9984
9985
9986
9987
9988
9989
9990
9991
9992
9993
9994
9995
9996
9997
9998
9999
10000
10001
10002
10003
10004
10005
10006
10007
10008
10009
10010
10011
10012
10013
10014
10015
10016
10017
10018
10019
10020
10021
10022
10023
10024
10025
10026
10027
10028
10029
10030
10031
10032
10033
10034
10035
10036
10037
10038
10039
10040
10041
10042
10043
10044
10045
10046
10047
10048
10049
10050
10051
10052
10053
10054
10055
10056
10057
10058
10059
10060
10061
10062
10063
10064
10065
10066
10067
10068
10069
10070
10071
10072
10073
10074
10075
10076
10077
10078
10079
10080
10081
10082
10083
10084
10085
10086
10087
10088
10089
10090
10091
10092
10093
10094
10095
10096
10097
10098
10099
10100
10101
10102
10103
10104
10105
10106
10107
10108
10109
10110
10111
10112
10113
10114
10115
10116
10117
10118
10119
10120
10121
10122
10123
10124
10125
10126
10127
10128
10129
10130
10131
10132
10133
10134
10135
10136
10137
10138
10139
10140
10141
10142
10143
10144
10145
10146
10147
10148
10149
10150
10151
10152
10153
10154
10155
10156
10157
10158
10159
10160
10161
10162
10163
10164
10165
10166
10167
10168
10169
10170
10171
10172
10173
10174
10175
10176
10177
10178
10179
10180
10181
10182
10183
10184
10185
10186
10187
10188
10189
10190
10191
10192
10193
10194
10195
10196
10197
10198
10199
10200
10201
10202
10203
10204
10205
10206
10207
10208
10209
10210
10211
10212
10213
10214
10215
10216
10217
10218
10219
10220
10221
10222
10223
10224
10225
10226
10227
10228
10229
10230
10231
10232
10233
10234
10235
10236
10237
10238
10239
10240
10241
10242
10243
10244
10245
10246
10247
10248
10249
10250
10251
10252
10253
10254
10255
10256
10257
10258
10259
10260
10261
10262
10263
10264
10265
10266
10267
10268
10269
10270
10271
10272
10273
10274
10275
10276
10277
10278
10279
10280
10281
10282
10283
10284
10285
10286
10287
10288
10289
10290
10291
10292
10293
10294
10295
10296
10297
10298
10299
10300
10301
10302
10303
10304
10305
10306
10307
10308
10309
10310
10311
10312
10313
10314
10315
10316
10317
10318
10319
10320
10321
10322
10323
10324
10325
10326
10327
10328
10329
10330
10331
10332
10333
10334
10335
10336
10337
10338
10339
10340
10341
10342
10343
10344
10345
10346
10347
10348
10349
10350
10351
10352
10353
10354
10355
10356
10357
10358
10359
10360
10361
10362
10363
10364
10365
10366
10367
10368
10369
10370
10371
10372
10373
10374
10375
10376
10377
10378
10379
10380
10381
10382
10383
10384
10385
10386
10387
10388
10389
10390
10391
10392
10393
10394
10395
10396
10397
10398
10399
10400
10401
10402
10403
10404
10405
10406
10407
10408
10409
10410
10411
10412
10413
10414
10415
10416
10417
10418
10419
10420
10421
10422
10423
10424
10425
10426
10427
10428
10429
10430
10431
10432
10433
10434
10435
10436
10437
10438
10439
10440
10441
10442
10443
10444
10445
10446
10447
10448
10449
10450
10451
10452
10453
10454
10455
10456
10457
10458
10459
10460
10461
10462
10463
10464
10465
10466
10467
10468
10469
10470
10471
10472
10473
10474
10475
10476
10477
10478
10479
10480
10481
10482
10483
10484
10485
10486
10487
10488
10489
10490
10491
10492
10493
10494
10495
10496
10497
10498
10499
10500
10501
10502
10503
10504
10505
10506
10507
10508
10509
10510
10511
10512
10513
10514
10515
10516
10517
10518
10519
10520
10521
10522
10523
10524
10525
10526
10527
10528
10529
10530
10531
10532
10533
10534
10535
10536
10537
10538
10539
10540
10541
10542
10543
10544
10545
10546
10547
10548
10549
10550
10551
10552
10553
10554
10555
10556
10557
10558
10559
10560
10561
10562
10563
10564
10565
10566
10567
10568
10569
10570
10571
10572
10573
10574
10575
10576
10577
10578
10579
10580
10581
10582
10583
10584
10585
10586
10587
10588
10589
10590
10591
10592
10593
10594
10595
10596
10597
10598
10599
10600
10601
10602
10603
10604
10605
10606
10607
10608
10609
10610
10611
10612
10613
10614
10615
10616
10617
10618
10619
10620
10621
10622
10623
10624
10625
10626
10627
10628
10629
10630
10631
10632
10633
10634
10635
10636
10637
10638
10639
10640
10641
10642
10643
10644
10645
10646
10647
10648
10649
10650
10651
10652
10653
10654
10655
10656
10657
10658
10659
10660
10661
10662
10663
10664
10665
10666
10667
10668
10669
10670
10671
10672
10673
10674
10675
10676
10677
10678
10679
10680
10681
10682
10683
10684
10685
10686
10687
10688
10689
10690
10691
10692
10693
10694
10695
10696
10697
10698
10699
10700
10701
10702
10703
10704
10705
10706
10707
10708
10709
10710
10711
10712
10713
10714
10715
10716
10717
10718
10719
10720
10721
10722
10723
10724
10725
10726
10727
10728
10729
10730
10731
10732
10733
10734
10735
10736
10737
10738
10739
10740
10741
10742
10743
10744
10745
10746
10747
10748
10749
10750
10751
10752
10753
10754
10755
10756
10757
10758
10759
10760
10761
10762
10763
10764
10765
10766
10767
10768
10769
10770
10771
10772
10773
10774
10775
10776
10777
10778
10779
10780
10781
10782
10783
10784
10785
10786
10787
10788
10789
10790
10791
10792
10793
10794
10795
10796
10797
10798
10799
10800
10801
10802
10803
10804
10805
10806
10807
10808
10809
10810
10811
10812
10813
10814
10815
10816
10817
10818
10819
10820
10821
10822
10823
10824
10825
10826
10827
10828
10829
10830
10831
10832
10833
10834
10835
10836
10837
10838
10839
10840
10841
10842
10843
10844
10845
10846
10847
10848
10849
10850
10851
10852
10853
10854
10855
10856
10857
10858
10859
10860
10861
10862
10863
10864
10865
10866
10867
10868
10869
10870
10871
10872
10873
10874
10875
10876
10877
10878
10879
10880
10881
10882
10883
10884
10885
10886
10887
10888
10889
10890
10891
10892
10893
10894
10895
10896
10897
10898
10899
10900
10901
10902
10903
10904
10905
10906
10907
10908
10909
10910
10911
10912
10913
10914
10915
10916
10917
10918
10919
10920
10921
10922
10923
10924
10925
10926
10927
10928
10929
10930
10931
10932
10933
10934
10935
10936
10937
10938
10939
10940
10941
10942
10943
10944
10945
10946
10947
10948
10949
10950
10951
10952
10953
10954
10955
10956
10957
10958
10959
10960
10961
10962
10963
10964
10965
10966
10967
10968
10969
10970
10971
10972
10973
10974
10975
10976
10977
10978
10979
10980
10981
10982
10983
10984
10985
10986
10987
10988
10989
10990
10991
10992
10993
10994
10995
10996
10997
10998
10999
11000
11001
11002
11003
11004
11005
11006
11007
11008
11009
11010
11011
11012
11013
11014
11015
11016
11017
11018
11019
11020
11021
11022
11023
11024
11025
11026
11027
11028
11029
11030
11031
11032
11033
11034
11035
11036
11037
11038
11039
11040
11041
11042
11043
11044
11045
11046
11047
11048
11049
11050
11051
11052
11053
11054
11055
11056
11057
11058
11059
11060
11061
11062
11063
11064
11065
11066
11067
11068
11069
11070
11071
11072
11073
11074
11075
11076
11077
11078
11079
11080
11081
11082
11083
11084
11085
11086
11087
11088
11089
11090
11091
11092
11093
11094
11095
11096
11097
11098
11099
11100
11101
11102
11103
11104
11105
11106
11107
11108
11109
11110
11111
11112
11113
11114
11115
11116
11117
11118
11119
11120
11121
11122
11123
11124
11125
11126
11127
11128
11129
11130
11131
11132
11133
11134
11135
11136
11137
11138
11139
11140
11141
11142
11143
11144
11145
11146
11147
11148
11149
11150
11151
11152
11153
11154
11155
11156
11157
11158
11159
11160
11161
11162
11163
11164
11165
11166
11167
11168
11169
11170
11171
11172
11173
11174
11175
11176
11177
11178
11179
11180
11181
11182
11183
11184
11185
11186
11187
11188
11189
11190
11191
11192
11193
11194
11195
11196
11197
11198
11199
11200
11201
11202
11203
11204
11205
11206
11207
11208
11209
11210
11211
11212
11213
11214
11215
11216
11217
11218
11219
11220
11221
11222
11223
11224
11225
11226
11227
11228
11229
11230
11231
11232
11233
11234
11235
11236
11237
11238
11239
11240
11241
11242
11243
11244
11245
11246
11247
11248
11249
11250
11251
11252
11253
11254
11255
11256
11257
11258
11259
11260
11261
11262
11263
11264
11265
11266
11267
11268
11269
11270
11271
11272
11273
11274
11275
11276
11277
11278
11279
11280
11281
11282
11283
11284
11285
11286
11287
11288
11289
11290
11291
11292
11293
11294
11295
11296
11297
11298
11299
11300
11301
11302
11303
11304
11305
11306
11307
11308
11309
11310
11311
11312
11313
11314
11315
11316
11317
11318
11319
11320
11321
11322
11323
11324
11325
11326
11327
11328
11329
11330
11331
11332
11333
11334
11335
11336
11337
11338
11339
11340
11341
11342
11343
11344
11345
11346
11347
11348
11349
11350
11351
11352
11353
11354
11355
11356
11357
11358
11359
11360
11361
11362
11363
11364
11365
11366
11367
11368
11369
11370
11371
11372
11373
11374
11375
11376
11377
11378
11379
11380
11381
11382
11383
11384
11385
11386
11387
11388
11389
11390
11391
11392
11393
11394
11395
11396
11397
11398
11399
11400
11401
11402
11403
11404
11405
11406
11407
11408
11409
11410
11411
11412
11413
11414
11415
11416
11417
11418
11419
11420
11421
11422
11423
11424
11425
11426
11427
11428
11429
11430
11431
11432
11433
11434
11435
11436
11437
11438
11439
11440
11441
11442
11443
11444
11445
11446
11447
11448
11449
11450
11451
11452
11453
11454
11455
11456
11457
11458
11459
11460
11461
11462
11463
11464
11465
11466
11467
11468
11469
11470
11471
11472
11473
11474
11475
11476
11477
11478
11479
11480
11481
11482
11483
11484
11485
11486
11487
11488
11489
11490
11491
11492
11493
11494
11495
11496
11497
11498
11499
11500
11501
11502
11503
11504
11505
11506
11507
11508
11509
11510
11511
11512
11513
11514
11515
11516
11517
11518
11519
11520
11521
11522
11523
11524
11525
11526
11527
11528
11529
11530
11531
11532
11533
11534
11535
11536
11537
11538
11539
11540
11541
11542
11543
11544
11545
11546
11547
11548
11549
11550
11551
11552
11553
11554
11555
11556
11557
11558
11559
11560
11561
11562
11563
11564
11565
11566
11567
11568
11569
11570
11571
11572
11573
11574
11575
11576
11577
11578
11579
11580
11581
11582
11583
11584
11585
11586
11587
11588
11589
11590
11591
11592
11593
11594
11595
11596
11597
11598
11599
11600
11601
11602
11603
11604
11605
11606
11607
11608
11609
11610
11611
11612
11613
11614
11615
11616
11617
11618
11619
11620
11621
11622
11623
11624
11625
11626
11627
11628
11629
11630
11631
11632
11633
11634
11635
11636
11637
11638
11639
11640
11641
11642
11643
11644
11645
11646
11647
11648
11649
11650
11651
11652
11653
11654
11655
11656
11657
11658
11659
11660
11661
11662
11663
11664
11665
11666
11667
11668
11669
11670
11671
11672
11673
11674
11675
11676
11677
11678
11679
11680
11681
11682
11683
11684
11685
11686
11687
11688
11689
11690
11691
11692
11693
11694
11695
11696
11697
11698
11699
11700
11701
11702
11703
11704
11705
11706
11707
11708
11709
11710
11711
11712
11713
11714
11715
11716
11717
11718
11719
11720
11721
11722
11723
11724
11725
11726
11727
11728
11729
11730
11731
11732
11733
11734
11735
11736
11737
11738
11739
11740
11741
11742
11743
11744
11745
11746
11747
11748
11749
11750
11751
11752
11753
11754
11755
11756
11757
11758
11759
11760
11761
11762
11763
11764
11765
11766
11767
11768
11769
11770
11771
11772
11773
11774
11775
11776
11777
11778
11779
11780
11781
11782
11783
11784
11785
11786
11787
11788
11789
11790
11791
11792
11793
11794
11795
11796
11797
11798
11799
11800
11801
11802
11803
11804
11805
11806
11807
11808
11809
11810
11811
11812
11813
11814
11815
11816
11817
11818
11819
11820
11821
11822
11823
11824
11825
11826
11827
11828
11829
11830
11831
11832
11833
11834
11835
11836
11837
11838
11839
11840
11841
11842
11843
11844
11845
11846
11847
11848
11849
11850
11851
11852
11853
11854
11855
11856
11857
11858
11859
11860
11861
11862
11863
11864
11865
11866
11867
11868
11869
11870
11871
11872
11873
11874
11875
11876
11877
11878
11879
11880
11881
11882
11883
11884
11885
11886
11887
11888
11889
11890
11891
11892
11893
11894
11895
11896
11897
11898
11899
11900
11901
11902
11903
11904
11905
11906
11907
11908
11909
11910
11911
11912
11913
11914
11915
11916
11917
11918
11919
11920
11921
11922
11923
11924
11925
11926
11927
11928
11929
11930
11931
11932
11933
11934
11935
11936
11937
11938
11939
11940
11941
11942
11943
11944
11945
11946
11947
11948
11949
11950
11951
11952
11953
11954
11955
11956
11957
11958
11959
11960
11961
11962
11963
11964
11965
11966
11967
11968
11969
11970
11971
11972
11973
11974
11975
11976
11977
11978
11979
11980
11981
11982
11983
11984
11985
11986
11987
11988
11989
11990
11991
11992
11993
11994
11995
11996
11997
11998
11999
12000
12001
12002
12003
12004
12005
12006
12007
12008
12009
12010
12011
12012
12013
12014
12015
12016
12017
12018
12019
12020
12021
12022
12023
12024
12025
12026
12027
12028
12029
12030
12031
12032
12033
12034
12035
12036
12037
12038
12039
12040
12041
12042
12043
12044
12045
12046
12047
12048
12049
12050
12051
12052
12053
12054
12055
12056
12057
12058
12059
12060
12061
12062
12063
12064
12065
12066
12067
12068
12069
12070
12071
12072
12073
12074
12075
12076
12077
12078
12079
12080
12081
12082
12083
12084
12085
12086
12087
12088
12089
12090
12091
12092
12093
12094
12095
12096
12097
12098
12099
12100
12101
12102
12103
12104
12105
12106
12107
12108
12109
12110
12111
12112
12113
12114
12115
12116
12117
12118
12119
12120
12121
12122
12123
12124
12125
12126
12127
12128
12129
12130
12131
12132
12133
12134
12135
12136
12137
12138
12139
12140
12141
12142
12143
12144
12145
12146
12147
12148
12149
12150
12151
12152
12153
12154
12155
12156
12157
12158
12159
12160
12161
12162
12163
12164
12165
12166
12167
12168
12169
12170
12171
12172
12173
12174
12175
12176
12177
12178
12179
12180
12181
12182
12183
12184
12185
12186
12187
12188
12189
12190
12191
12192
12193
12194
12195
12196
12197
12198
12199
12200
12201
12202
12203
12204
12205
12206
12207
12208
12209
12210
12211
12212
12213
12214
12215
12216
12217
12218
12219
12220
12221
12222
12223
12224
12225
12226
12227
12228
12229
12230
12231
12232
12233
12234
12235
12236
12237
12238
12239
12240
12241
12242
12243
12244
12245
12246
12247
12248
12249
12250
12251
12252
12253
12254
12255
12256
12257
12258
12259
12260
12261
12262
12263
12264
12265
12266
12267
12268
12269
12270
12271
12272
12273
12274
12275
12276
12277
12278
12279
12280
12281
12282
12283
12284
12285
12286
12287
12288
12289
12290
12291
12292
12293
12294
12295
12296
12297
12298
12299
12300
12301
12302
12303
12304
12305
12306
12307
12308
12309
12310
12311
12312
12313
12314
12315
12316
12317
12318
12319
12320
12321
12322
12323
12324
12325
12326
12327
12328
12329
12330
12331
12332
12333
12334
12335
12336
12337
12338
12339
12340
12341
12342
12343
12344
12345
12346
12347
12348
12349
12350
12351
12352
12353
12354
12355
12356
12357
12358
12359
12360
12361
12362
12363
12364
12365
12366
12367
12368
12369
12370
12371
12372
12373
12374
12375
12376
12377
12378
12379
12380
12381
12382
12383
12384
12385
12386
12387
12388
12389
12390
12391
12392
12393
12394
12395
12396
12397
12398
12399
12400
12401
12402
12403
12404
12405
12406
12407
12408
12409
12410
12411
12412
12413
12414
12415
12416
12417
12418
12419
12420
12421
12422
12423
12424
12425
12426
12427
12428
12429
12430
12431
12432
12433
12434
12435
12436
12437
12438
12439
12440
12441
12442
12443
12444
12445
12446
12447
12448
12449
12450
12451
12452
12453
12454
12455
12456
12457
12458
12459
12460
12461
12462
12463
12464
12465
12466
12467
12468
12469
12470
12471
12472
12473
12474
12475
12476
12477
12478
12479
12480
12481
12482
12483
12484
12485
12486
12487
12488
12489
12490
12491
12492
12493
12494
12495
12496
12497
12498
12499
12500
12501
12502
12503
12504
12505
12506
12507
12508
12509
12510
12511
12512
12513
12514
12515
12516
12517
12518
12519
12520
12521
12522
12523
12524
12525
12526
12527
12528
12529
12530
12531
12532
12533
12534
12535
12536
12537
12538
12539
12540
12541
12542
12543
12544
12545
12546
12547
12548
12549
12550
12551
12552
12553
12554
12555
12556
12557
12558
12559
12560
12561
12562
12563
12564
12565
12566
12567
12568
12569
12570
12571
12572
12573
12574
12575
12576
12577
12578
12579
12580
12581
12582
12583
12584
12585
12586
12587
12588
12589
12590
12591
12592
12593
12594
12595
12596
12597
12598
12599
12600
12601
12602
12603
12604
12605
12606
12607
12608
12609
12610
12611
12612
12613
12614
12615
12616
12617
12618
12619
12620
12621
12622
12623
12624
12625
12626
12627
12628
12629
12630
12631
12632
12633
12634
12635
12636
12637
12638
12639
12640
12641
12642
12643
12644
12645
12646
12647
12648
12649
12650
12651
12652
12653
12654
12655
12656
12657
12658
12659
12660
12661
12662
12663
12664
12665
12666
12667
12668
12669
12670
12671
12672
12673
12674
12675
12676
12677
12678
12679
12680
12681
12682
12683
12684
12685
12686
12687
12688
12689
12690
12691
12692
12693
12694
12695
12696
12697
12698
12699
12700
12701
12702
12703
12704
12705
12706
12707
12708
12709
12710
12711
12712
12713
12714
12715
12716
12717
12718
12719
12720
12721
12722
12723
12724
12725
12726
12727
12728
12729
12730
12731
12732
12733
12734
12735
12736
12737
12738
12739
12740
12741
12742
12743
12744
12745
12746
12747
12748
12749
12750
12751
12752
12753
12754
12755
12756
12757
12758
12759
12760
12761
12762
12763
12764
12765
12766
12767
12768
12769
12770
12771
12772
12773
12774
12775
12776
12777
12778
12779
12780
12781
12782
12783
12784
12785
12786
12787
12788
12789
12790
12791
12792
12793
12794
12795
12796
12797
12798
12799
12800
12801
12802
12803
12804
12805
12806
12807
12808
12809
12810
12811
12812
12813
12814
12815
12816
12817
12818
12819
12820
12821
12822
12823
12824
12825
12826
12827
12828
12829
12830
12831
12832
12833
12834
12835
12836
12837
12838
12839
12840
12841
12842
12843
12844
12845
12846
12847
12848
12849
12850
12851
12852
12853
12854
12855
12856
12857
12858
12859
12860
12861
12862
12863
12864
12865
12866
12867
12868
12869
12870
12871
12872
12873
12874
12875
12876
12877
12878
12879
12880
12881
12882
12883
12884
12885
12886
12887
12888
12889
12890
12891
12892
12893
12894
12895
12896
12897
12898
12899
12900
12901
12902
12903
12904
12905
12906
12907
12908
12909
12910
12911
12912
12913
12914
12915
12916
12917
12918
12919
12920
12921
12922
12923
12924
12925
12926
12927
12928
12929
12930
12931
12932
12933
12934
12935
12936
12937
12938
12939
12940
12941
12942
12943
12944
12945
12946
12947
12948
12949
12950
12951
12952
12953
12954
12955
12956
12957
12958
12959
12960
12961
12962
12963
12964
12965
12966
12967
12968
12969
12970
12971
12972
12973
12974
12975
12976
12977
12978
12979
12980
12981
12982
12983
12984
12985
12986
12987
12988
12989
12990
12991
12992
12993
12994
12995
12996
12997
12998
12999
13000
13001
13002
13003
13004
13005
13006
13007
13008
13009
13010
13011
13012
13013
13014
13015
13016
13017
13018
13019
13020
13021
13022
13023
13024
13025
13026
13027
13028
13029
13030
13031
13032
13033
13034
13035
13036
13037
13038
13039
13040
13041
13042
13043
13044
13045
13046
13047
13048
13049
13050
13051
13052
13053
13054
13055
13056
13057
13058
13059
13060
13061
13062
13063
13064
13065
13066
13067
13068
13069
13070
13071
13072
13073
13074
13075
13076
13077
13078
13079
13080
13081
13082
13083
13084
13085
13086
13087
13088
13089
13090
13091
13092
13093
13094
13095
13096
13097
13098
13099
13100
13101
13102
13103
13104
13105
13106
13107
13108
13109
13110
13111
13112
13113
13114
13115
13116
13117
13118
13119
13120
13121
13122
13123
13124
13125
13126
13127
13128
13129
13130
13131
13132
13133
13134
13135
13136
13137
13138
13139
13140
13141
13142
13143
13144
13145
13146
13147
13148
13149
13150
13151
13152
13153
13154
13155
13156
13157
13158
13159
13160
13161
13162
13163
13164
13165
13166
13167
13168
13169
13170
13171
13172
13173
13174
13175
13176
13177
13178
13179
13180
13181
13182
13183
13184
13185
13186
13187
13188
13189
13190
13191
13192
13193
13194
13195
13196
13197
13198
13199
13200
13201
13202
13203
13204
13205
13206
13207
13208
13209
13210
13211
13212
13213
13214
13215
13216
13217
13218
13219
13220
13221
13222
13223
13224
13225
13226
13227
13228
13229
13230
13231
13232
13233
13234
13235
13236
13237
13238
13239
13240
13241
13242
13243
13244
13245
13246
13247
13248
13249
13250
13251
13252
13253
13254
13255
13256
13257
13258
13259
13260
13261
13262
13263
13264
13265
13266
13267
13268
13269
13270
13271
13272
13273
13274
13275
13276
13277
13278
13279
13280
13281
13282
13283
13284
13285
13286
13287
13288
13289
13290
13291
13292
13293
13294
13295
13296
13297
13298
13299
13300
13301
13302
13303
13304
13305
13306
13307
13308
13309
13310
13311
13312
13313
13314
13315
13316
13317
13318
13319
13320
13321
13322
13323
13324
13325
13326
13327
13328
13329
13330
13331
13332
13333
13334
13335
13336
13337
13338
13339
13340
13341
13342
13343
13344
13345
13346
13347
13348
13349
13350
13351
13352
13353
13354
13355
13356
13357
13358
13359
13360
13361
13362
13363
13364
13365
13366
13367
13368
13369
13370
13371
13372
13373
13374
13375
13376
13377
13378
13379
13380
13381
13382
13383
13384
13385
13386
13387
13388
13389
13390
13391
13392
13393
13394
13395
13396
13397
13398
13399
13400
13401
13402
13403
13404
13405
13406
13407
13408
13409
13410
13411
13412
13413
13414
13415
13416
13417
13418
13419
13420
13421
13422
13423
13424
13425
13426
13427
13428
13429
13430
13431
13432
13433
13434
13435
13436
13437
13438
13439
13440
13441
13442
13443
13444
13445
13446
13447
13448
13449
13450
13451
13452
13453
13454
13455
13456
13457
13458
13459
13460
13461
13462
13463
13464
13465
13466
13467
13468
13469
13470
13471
13472
13473
13474
13475
13476
13477
13478
13479
13480
13481
13482
13483
13484
13485
13486
13487
13488
13489
13490
13491
13492
13493
13494
13495
13496
13497
13498
13499
13500
13501
13502
13503
13504
13505
13506
13507
13508
13509
13510
13511
13512
13513
13514
13515
13516
13517
13518
13519
13520
13521
13522
13523
13524
13525
13526
13527
13528
13529
13530
13531
13532
13533
13534
13535
13536
13537
13538
13539
13540
13541
13542
13543
13544
13545
13546
13547
13548
13549
13550
13551
13552
13553
13554
13555
13556
13557
13558
13559
13560
13561
13562
13563
13564
13565
13566
13567
13568
13569
13570
13571
13572
13573
13574
13575
13576
13577
13578
13579
13580
13581
13582
13583
13584
13585
13586
13587
13588
13589
13590
13591
13592
13593
13594
13595
13596
13597
13598
13599
13600
13601
13602
13603
13604
13605
13606
13607
13608
13609
13610
13611
13612
13613
13614
13615
13616
13617
13618
13619
13620
13621
13622
13623
13624
13625
13626
13627
13628
13629
13630
13631
13632
13633
13634
13635
13636
13637
13638
13639
13640
13641
13642
13643
13644
13645
13646
13647
13648
13649
13650
13651
13652
13653
13654
13655
13656
13657
13658
13659
13660
13661
13662
13663
13664
13665
13666
13667
13668
13669
13670
13671
13672
13673
13674
13675
13676
13677
13678
13679
13680
13681
13682
13683
13684
13685
13686
13687
13688
13689
13690
13691
13692
13693
13694
13695
13696
13697
13698
13699
13700
13701
13702
13703
13704
13705
13706
13707
13708
13709
13710
13711
13712
13713
13714
13715
13716
13717
13718
13719
13720
13721
13722
13723
13724
13725
13726
13727
13728
13729
13730
13731
13732
13733
13734
13735
13736
13737
13738
13739
13740
13741
13742
13743
13744
13745
13746
13747
13748
13749
13750
13751
13752
13753
13754
13755
13756
13757
13758
13759
13760
13761
13762
13763
13764
13765
13766
13767
13768
13769
13770
13771
13772
13773
13774
13775
13776
13777
13778
13779
13780
13781
13782
13783
13784
13785
13786
13787
13788
13789
13790
13791
13792
13793
13794
13795
13796
13797
13798
13799
13800
13801
13802
13803
13804
13805
13806
13807
13808
13809
13810
13811
13812
13813
13814
13815
13816
13817
13818
13819
13820
13821
13822
13823
13824
13825
13826
13827
13828
13829
13830
13831
13832
13833
13834
13835
13836
13837
13838
13839
13840
13841
13842
13843
13844
13845
13846
13847
13848
13849
13850
13851
13852
13853
13854
13855
13856
13857
13858
13859
13860
13861
13862
13863
13864
13865
13866
13867
13868
13869
13870
13871
13872
13873
13874
13875
13876
13877
13878
13879
13880
13881
13882
13883
13884
13885
13886
13887
13888
13889
13890
13891
13892
13893
13894
13895
13896
13897
13898
13899
13900
13901
13902
13903
13904
13905
13906
13907
13908
13909
13910
13911
13912
13913
13914
13915
13916
13917
13918
13919
13920
13921
13922
13923
13924
13925
13926
13927
13928
13929
13930
13931
13932
13933
13934
13935
13936
13937
13938
13939
13940
13941
13942
13943
13944
13945
13946
13947
13948
13949
13950
13951
13952
13953
13954
13955
13956
13957
13958
13959
13960
13961
13962
13963
13964
13965
13966
13967
13968
13969
13970
13971
13972
13973
13974
13975
13976
13977
13978
13979
13980
13981
13982
13983
13984
13985
13986
13987
13988
13989
13990
13991
13992
13993
13994
13995
13996
13997
13998
13999
14000
14001
14002
14003
14004
14005
14006
14007
14008
14009
14010
14011
14012
14013
14014
14015
14016
14017
14018
14019
14020
14021
14022
14023
14024
14025
14026
14027
14028
14029
14030
14031
14032
14033
14034
14035
14036
14037
14038
14039
14040
14041
14042
14043
14044
14045
14046
14047
14048
14049
14050
14051
14052
14053
14054
14055
14056
14057
14058
14059
14060
14061
14062
14063
14064
14065
14066
14067
14068
14069
14070
14071
14072
14073
14074
14075
14076
14077
14078
14079
14080
14081
14082
14083
14084
14085
14086
14087
14088
14089
14090
14091
14092
14093
14094
14095
14096
14097
14098
14099
14100
14101
14102
14103
14104
14105
14106
14107
14108
14109
14110
14111
14112
14113
14114
14115
14116
14117
14118
14119
14120
14121
14122
14123
14124
14125
14126
14127
14128
14129
14130
14131
14132
14133
14134
14135
14136
14137
14138
14139
14140
14141
14142
14143
14144
14145
14146
14147
14148
14149
14150
14151
14152
14153
14154
14155
14156
14157
14158
14159
14160
14161
14162
14163
14164
14165
14166
14167
14168
14169
14170
14171
14172
14173
14174
14175
14176
14177
14178
14179
14180
14181
14182
14183
14184
14185
14186
14187
14188
14189
14190
14191
14192
14193
14194
14195
14196
14197
14198
14199
14200
14201
14202
14203
14204
14205
14206
14207
14208
14209
14210
14211
14212
14213
14214
14215
14216
14217
14218
14219
14220
14221
14222
14223
14224
14225
14226
14227
14228
14229
14230
14231
14232
14233
14234
14235
14236
14237
14238
14239
14240
14241
14242
14243
14244
14245
14246
14247
14248
14249
14250
14251
14252
14253
14254
14255
14256
14257
14258
14259
14260
14261
14262
14263
14264
14265
14266
14267
14268
14269
14270
14271
14272
14273
14274
14275
14276
14277
14278
14279
14280
14281
14282
14283
14284
14285
14286
14287
14288
14289
14290
14291
14292
14293
14294
14295
14296
14297
14298
14299
14300
14301
14302
14303
14304
14305
14306
14307
14308
14309
14310
14311
14312
14313
14314
14315
14316
14317
14318
14319
14320
14321
14322
14323
14324
14325
14326
14327
14328
14329
14330
14331
14332
14333
14334
14335
14336
14337
14338
14339
14340
14341
14342
14343
14344
14345
14346
14347
14348
14349
14350
14351
14352
14353
14354
14355
14356
14357
14358
14359
14360
14361
14362
14363
14364
14365
14366
14367
14368
14369
14370
14371
14372
14373
14374
14375
14376
14377
14378
14379
14380
14381
14382
14383
14384
14385
14386
14387
14388
14389
14390
14391
14392
14393
14394
14395
14396
14397
14398
14399
14400
14401
14402
14403
14404
14405
14406
14407
14408
14409
14410
14411
14412
14413
14414
14415
14416
14417
14418
14419
14420
14421
14422
14423
14424
14425
14426
14427
14428
14429
14430
14431
14432
14433
14434
14435
14436
14437
14438
14439
14440
14441
14442
14443
14444
14445
14446
14447
14448
14449
14450
14451
14452
14453
14454
14455
14456
14457
14458
14459
14460
14461
14462
14463
14464
14465
14466
14467
14468
14469
14470
14471
14472
14473
14474
14475
14476
14477
14478
14479
14480
14481
14482
14483
14484
14485
14486
14487
14488
14489
14490
14491
14492
14493
14494
14495
14496
14497
14498
14499
14500
14501
14502
14503
14504
14505
14506
14507
14508
14509
14510
14511
14512
14513
14514
14515
14516
14517
14518
14519
14520
14521
14522
14523
14524
14525
14526
14527
14528
14529
14530
14531
14532
14533
14534
14535
14536
14537
14538
14539
14540
14541
14542
14543
14544
14545
14546
14547
14548
14549
14550
14551
14552
14553
14554
14555
14556
14557
14558
14559
14560
14561
14562
14563
14564
14565
14566
14567
14568
14569
14570
14571
14572
14573
14574
14575
14576
14577
14578
14579
14580
14581
14582
14583
14584
14585
14586
14587
14588
14589
14590
14591
14592
14593
14594
14595
14596
14597
14598
14599
14600
14601
14602
14603
14604
14605
14606
14607
14608
14609
14610
14611
14612
14613
14614
14615
14616
14617
14618
14619
14620
14621
14622
14623
14624
14625
14626
14627
14628
14629
14630
14631
14632
14633
14634
14635
14636
14637
14638
14639
14640
14641
14642
14643
14644
14645
14646
14647
14648
14649
14650
14651
14652
14653
14654
14655
14656
14657
14658
14659
14660
14661
14662
14663
14664
14665
14666
14667
14668
14669
14670
14671
14672
14673
14674
14675
14676
14677
14678
14679
14680
14681
14682
14683
14684
14685
14686
14687
14688
14689
14690
14691
14692
14693
14694
14695
14696
14697
14698
14699
14700
14701
14702
14703
14704
14705
14706
14707
14708
14709
14710
14711
14712
14713
14714
14715
14716
14717
14718
14719
14720
14721
14722
14723
14724
14725
14726
14727
14728
14729
14730
14731
14732
14733
14734
14735
14736
14737
14738
14739
14740
14741
14742
14743
14744
14745
14746
14747
14748
14749
14750
14751
14752
14753
14754
14755
14756
14757
14758
14759
14760
14761
14762
14763
14764
14765
14766
14767
14768
14769
14770
14771
14772
14773
14774
14775
14776
14777
14778
14779
14780
14781
14782
14783
14784
14785
14786
14787
14788
14789
14790
14791
14792
14793
14794
14795
14796
14797
14798
14799
14800
14801
14802
14803
14804
14805
14806
14807
14808
14809
14810
14811
14812
14813
14814
14815
14816
14817
14818
14819
14820
14821
14822
14823
14824
14825
14826
14827
14828
14829
14830
14831
14832
14833
14834
14835
14836
14837
14838
14839
14840
14841
14842
14843
14844
14845
14846
14847
14848
14849
14850
14851
14852
14853
14854
14855
14856
14857
14858
14859
14860
14861
14862
14863
14864
14865
14866
14867
14868
14869
14870
14871
14872
14873
14874
14875
14876
14877
14878
14879
14880
14881
14882
14883
14884
14885
14886
14887
14888
14889
14890
14891
14892
14893
14894
14895
14896
14897
14898
14899
14900
14901
14902
14903
14904
14905
14906
14907
14908
14909
14910
14911
14912
14913
14914
14915
14916
14917
14918
14919
14920
14921
14922
14923
14924
14925
14926
14927
14928
14929
14930
14931
14932
14933
14934
14935
14936
14937
14938
14939
14940
14941
14942
14943
14944
14945
14946
14947
14948
14949
14950
14951
14952
14953
14954
14955
14956
14957
14958
14959
14960
14961
14962
14963
14964
14965
14966
14967
14968
14969
14970
14971
14972
14973
14974
14975
14976
14977
14978
14979
14980
14981
14982
14983
14984
14985
14986
14987
14988
14989
14990
14991
14992
14993
14994
14995
14996
14997
14998
14999
15000
15001
15002
15003
15004
15005
15006
15007
15008
15009
15010
15011
15012
15013
15014
15015
15016
15017
15018
15019
15020
15021
15022
15023
15024
15025
15026
15027
15028
15029
15030
15031
15032
15033
15034
15035
15036
15037
15038
15039
15040
15041
15042
15043
15044
15045
15046
15047
15048
15049
15050
15051
15052
15053
15054
15055
15056
15057
15058
15059
15060
15061
15062
15063
15064
15065
15066
15067
15068
15069
15070
15071
15072
15073
15074
15075
15076
15077
15078
15079
15080
15081
15082
15083
15084
15085
15086
15087
15088
15089
15090
15091
15092
15093
15094
15095
15096
15097
15098
15099
15100
15101
15102
15103
15104
15105
15106
15107
15108
15109
15110
15111
15112
15113
15114
15115
15116
15117
15118
15119
15120
15121
15122
15123
15124
15125
15126
15127
15128
15129
15130
15131
15132
15133
15134
15135
15136
15137
15138
15139
15140
15141
15142
15143
15144
15145
15146
15147
15148
15149
15150
15151
15152
15153
15154
15155
15156
15157
15158
15159
15160
15161
15162
15163
15164
15165
15166
15167
15168
15169
15170
15171
15172
15173
15174
15175
15176
15177
15178
15179
15180
15181
15182
15183
15184
15185
15186
15187
15188
15189
15190
15191
15192
15193
15194
15195
15196
15197
15198
15199
15200
15201
15202
15203
15204
15205
15206
15207
15208
15209
15210
15211
15212
15213
15214
15215
15216
15217
15218
15219
15220
15221
15222
15223
15224
15225
15226
15227
15228
15229
15230
15231
15232
15233
15234
15235
15236
15237
15238
15239
15240
15241
15242
15243
15244
15245
15246
15247
15248
15249
15250
15251
15252
15253
15254
15255
15256
15257
15258
15259
15260
15261
15262
15263
15264
15265
15266
15267
15268
15269
15270
15271
15272
15273
15274
15275
15276
15277
15278
15279
15280
15281
15282
15283
15284
15285
15286
15287
15288
15289
15290
15291
15292
15293
15294
15295
15296
15297
15298
15299
15300
15301
15302
15303
15304
15305
15306
15307
15308
15309
15310
15311
15312
15313
15314
15315
15316
15317
15318
15319
15320
15321
15322
15323
15324
15325
15326
15327
15328
15329
15330
15331
15332
15333
15334
15335
15336
15337
15338
15339
15340
15341
15342
15343
15344
15345
15346
15347
15348
15349
15350
15351
15352
15353
15354
15355
15356
15357
15358
15359
15360
15361
15362
15363
15364
15365
15366
15367
15368
15369
15370
15371
15372
15373
15374
15375
15376
15377
15378
15379
15380
15381
15382
15383
15384
15385
15386
15387
15388
15389
15390
15391
15392
15393
15394
15395
15396
15397
15398
15399
15400
15401
15402
15403
15404
15405
15406
15407
15408
15409
15410
15411
15412
15413
15414
15415
15416
15417
15418
15419
15420
15421
15422
15423
15424
15425
15426
15427
15428
15429
15430
15431
15432
15433
15434
15435
15436
15437
15438
15439
15440
15441
15442
15443
15444
15445
15446
15447
15448
15449
15450
15451
15452
15453
15454
15455
15456
15457
15458
15459
15460
15461
15462
15463
15464
15465
15466
15467
15468
15469
15470
15471
15472
15473
15474
15475
15476
15477
15478
15479
15480
15481
15482
15483
15484
15485
15486
15487
15488
15489
15490
15491
15492
15493
15494
15495
15496
15497
15498
15499
15500
15501
15502
15503
15504
15505
15506
15507
15508
15509
15510
15511
15512
15513
15514
15515
15516
15517
15518
15519
15520
15521
15522
15523
15524
15525
15526
15527
15528
15529
15530
15531
15532
15533
15534
15535
15536
15537
15538
15539
15540
15541
15542
15543
15544
15545
15546
15547
15548
15549
15550
15551
15552
15553
15554
15555
15556
15557
15558
15559
15560
15561
15562
15563
15564
15565
15566
15567
15568
15569
15570
15571
15572
15573
15574
15575
15576
15577
15578
15579
15580
15581
15582
15583
15584
15585
15586
15587
15588
15589
15590
15591
15592
15593
15594
15595
15596
15597
15598
15599
15600
15601
15602
15603
15604
15605
15606
15607
15608
15609
15610
15611
15612
15613
15614
15615
15616
15617
15618
15619
15620
15621
15622
15623
15624
15625
15626
15627
15628
15629
15630
15631
15632
15633
15634
15635
15636
15637
15638
15639
15640
15641
15642
15643
15644
15645
15646
15647
15648
15649
15650
15651
15652
15653
15654
15655
15656
15657
15658
15659
15660
15661
15662
15663
15664
15665
15666
15667
15668
15669
15670
15671
15672
15673
15674
15675
15676
15677
15678
15679
15680
15681
15682
15683
15684
15685
15686
15687
15688
15689
15690
15691
15692
15693
15694
15695
15696
15697
15698
15699
15700
15701
15702
15703
15704
15705
15706
15707
15708
15709
15710
15711
15712
15713
15714
15715
15716
15717
15718
15719
15720
15721
15722
15723
15724
15725
15726
15727
15728
15729
15730
15731
15732
15733
15734
15735
15736
15737
15738
15739
15740
15741
15742
15743
15744
15745
15746
15747
15748
15749
15750
15751
15752
15753
15754
15755
15756
15757
15758
15759
15760
15761
15762
15763
15764
15765
15766
15767
15768
15769
15770
15771
15772
15773
15774
15775
15776
15777
15778
15779
15780
15781
15782
15783
15784
15785
15786
15787
15788
15789
15790
15791
15792
15793
15794
15795
15796
15797
15798
15799
15800
15801
15802
15803
15804
15805
15806
15807
15808
15809
15810
15811
15812
15813
15814
15815
15816
15817
15818
15819
15820
15821
15822
15823
15824
15825
15826
15827
15828
15829
15830
15831
15832
15833
15834
15835
15836
15837
15838
15839
15840
15841
15842
15843
15844
15845
15846
15847
15848
15849
15850
15851
15852
15853
15854
15855
15856
15857
15858
15859
15860
15861
15862
15863
15864
15865
15866
15867
15868
15869
15870
15871
15872
15873
15874
15875
15876
15877
15878
15879
15880
15881
15882
15883
15884
15885
15886
15887
15888
15889
15890
15891
15892
15893
15894
15895
15896
15897
15898
15899
15900
15901
15902
15903
15904
15905
15906
15907
15908
15909
15910
15911
15912
15913
15914
15915
15916
15917
15918
15919
15920
15921
15922
15923
15924
15925
15926
15927
15928
15929
15930
15931
15932
15933
15934
15935
15936
15937
15938
15939
15940
15941
15942
15943
15944
15945
15946
15947
15948
15949
15950
15951
15952
15953
15954
15955
15956
15957
15958
15959
15960
15961
15962
15963
15964
15965
15966
15967
15968
15969
15970
15971
15972
15973
15974
15975
15976
15977
15978
15979
15980
15981
15982
15983
15984
15985
15986
15987
15988
15989
15990
15991
15992
15993
15994
15995
15996
15997
15998
15999
16000
16001
16002
16003
16004
16005
16006
16007
16008
16009
16010
16011
16012
16013
16014
16015
16016
16017
16018
16019
16020
16021
16022
16023
16024
16025
16026
16027
16028
16029
16030
16031
16032
16033
16034
16035
16036
16037
16038
16039
16040
16041
16042
16043
16044
16045
16046
16047
16048
16049
16050
16051
16052
16053
16054
16055
16056
16057
16058
16059
16060
16061
16062
16063
16064
16065
16066
16067
16068
16069
16070
16071
16072
16073
16074
16075
16076
16077
16078
16079
16080
16081
16082
16083
16084
16085
16086
16087
16088
16089
16090
16091
16092
16093
16094
16095
16096
16097
16098
16099
16100
16101
16102
16103
16104
16105
16106
16107
16108
16109
16110
16111
16112
16113
16114
16115
16116
16117
16118
16119
16120
16121
16122
16123
16124
16125
16126
16127
16128
16129
16130
16131
16132
16133
16134
16135
16136
16137
16138
16139
16140
16141
16142
16143
16144
16145
16146
16147
16148
16149
16150
16151
16152
16153
16154
16155
16156
16157
16158
16159
16160
16161
16162
16163
16164
16165
16166
16167
16168
16169
16170
16171
16172
16173
16174
16175
16176
16177
16178
16179
16180
16181
16182
16183
16184
16185
16186
16187
16188
16189
16190
16191
16192
16193
16194
16195
16196
16197
16198
16199
16200
16201
16202
16203
16204
16205
16206
16207
16208
16209
16210
16211
16212
16213
16214
16215
16216
16217
16218
16219
16220
16221
16222
16223
16224
16225
16226
16227
16228
16229
16230
16231
16232
16233
16234
16235
16236
16237
16238
16239
16240
16241
16242
16243
16244
16245
16246
16247
16248
16249
16250
16251
16252
16253
16254
16255
16256
16257
16258
16259
16260
16261
16262
16263
16264
16265
16266
16267
16268
16269
16270
16271
16272
16273
16274
16275
16276
16277
16278
16279
16280
16281
16282
16283
16284
16285
16286
16287
16288
16289
16290
16291
16292
16293
16294
16295
16296
16297
16298
16299
16300
16301
16302
16303
16304
16305
16306
16307
16308
16309
16310
16311
16312
16313
16314
16315
16316
16317
16318
16319
16320
16321
16322
16323
16324
16325
16326
16327
16328
16329
16330
16331
16332
16333
16334
16335
16336
16337
16338
16339
16340
16341
16342
16343
16344
16345
16346
16347
16348
16349
16350
16351
16352
16353
16354
16355
16356
16357
16358
16359
16360
16361
16362
16363
16364
16365
16366
16367
16368
16369
16370
16371
16372
16373
16374
16375
16376
16377
16378
16379
16380
16381
16382
16383
16384
16385
16386
16387
16388
16389
16390
16391
16392
16393
16394
16395
16396
16397
16398
16399
16400
16401
16402
16403
16404
16405
16406
16407
16408
16409
16410
16411
16412
16413
16414
16415
16416
16417
16418
16419
16420
16421
16422
16423
16424
16425
16426
16427
16428
16429
16430
16431
16432
16433
16434
16435
16436
16437
16438
16439
16440
16441
16442
16443
16444
16445
16446
16447
16448
16449
16450
16451
16452
16453
16454
16455
16456
16457
16458
16459
16460
16461
16462
16463
16464
16465
16466
16467
16468
16469
16470
16471
16472
16473
16474
16475
16476
16477
16478
16479
16480
16481
16482
16483
16484
16485
16486
16487
16488
16489
16490
16491
16492
16493
16494
16495
16496
16497
16498
16499
16500
16501
16502
16503
16504
16505
16506
16507
16508
16509
16510
16511
16512
16513
16514
16515
16516
16517
16518
16519
16520
16521
16522
16523
16524
16525
16526
16527
16528
16529
16530
16531
16532
16533
16534
16535
16536
16537
16538
16539
16540
16541
16542
16543
16544
16545
16546
16547
16548
16549
16550
16551
16552
16553
16554
16555
16556
16557
16558
16559
16560
16561
16562
16563
16564
16565
16566
16567
16568
16569
16570
16571
16572
16573
16574
16575
16576
16577
16578
16579
16580
16581
16582
16583
16584
16585
16586
16587
16588
16589
16590
16591
16592
16593
16594
16595
16596
16597
16598
16599
16600
16601
16602
16603
16604
16605
16606
16607
16608
16609
16610
16611
16612
16613
16614
16615
16616
16617
16618
16619
16620
16621
16622
16623
16624
16625
16626
16627
16628
16629
16630
16631
16632
16633
16634
16635
16636
16637
16638
16639
16640
16641
16642
16643
16644
16645
16646
16647
16648
16649
16650
16651
16652
16653
16654
16655
16656
16657
16658
16659
16660
16661
16662
16663
16664
16665
16666
16667
16668
16669
16670
16671
16672
16673
16674
16675
16676
16677
16678
16679
16680
16681
16682
16683
16684
16685
16686
16687
16688
16689
16690
16691
16692
16693
16694
16695
16696
16697
16698
16699
16700
16701
16702
16703
16704
16705
16706
16707
16708
16709
16710
16711
16712
16713
16714
16715
16716
16717
16718
16719
16720
16721
16722
16723
16724
16725
16726
16727
16728
16729
16730
16731
16732
16733
16734
16735
16736
16737
16738
16739
16740
16741
16742
16743
16744
16745
16746
16747
16748
16749
16750
16751
16752
16753
16754
16755
16756
16757
16758
16759
16760
16761
16762
16763
16764
16765
16766
16767
16768
16769
16770
16771
16772
16773
16774
16775
16776
16777
16778
16779
16780
16781
16782
16783
16784
16785
16786
16787
16788
16789
16790
16791
16792
16793
16794
16795
16796
16797
16798
16799
16800
16801
16802
16803
16804
16805
16806
16807
16808
16809
16810
16811
16812
16813
16814
16815
16816
16817
16818
16819
16820
16821
16822
16823
16824
16825
16826
16827
16828
16829
16830
16831
16832
16833
16834
16835
16836
16837
16838
16839
16840
16841
16842
16843
16844
16845
16846
16847
16848
16849
16850
16851
16852
16853
16854
16855
16856
16857
16858
16859
16860
16861
16862
16863
16864
16865
16866
16867
16868
16869
16870
16871
16872
16873
16874
16875
16876
16877
16878
16879
16880
16881
16882
16883
16884
16885
16886
16887
16888
16889
16890
16891
16892
16893
16894
16895
16896
16897
16898
16899
16900
16901
16902
16903
16904
16905
16906
16907
16908
16909
16910
16911
16912
16913
16914
16915
16916
16917
16918
16919
16920
16921
16922
16923
16924
16925
16926
16927
16928
16929
16930
16931
16932
16933
16934
16935
16936
16937
16938
16939
16940
16941
16942
16943
16944
16945
16946
16947
16948
16949
16950
16951
16952
16953
16954
16955
16956
16957
16958
16959
16960
16961
16962
16963
16964
16965
16966
16967
16968
16969
16970
16971
16972
16973
16974
16975
16976
16977
16978
16979
16980
16981
16982
16983
16984
16985
16986
16987
16988
16989
16990
16991
16992
16993
16994
16995
16996
16997
16998
16999
17000
17001
17002
17003
17004
17005
17006
17007
17008
17009
17010
17011
17012
17013
17014
17015
17016
17017
17018
17019
17020
17021
17022
17023
17024
17025
17026
17027
17028
17029
17030
17031
17032
17033
17034
17035
17036
17037
17038
17039
17040
17041
17042
17043
17044
17045
17046
17047
17048
17049
17050
17051
17052
17053
17054
17055
17056
17057
17058
17059
17060
17061
17062
17063
17064
17065
17066
17067
17068
17069
17070
17071
17072
17073
17074
17075
17076
17077
17078
17079
17080
17081
17082
17083
17084
17085
17086
17087
17088
17089
17090
17091
17092
17093
17094
17095
17096
17097
17098
17099
17100
17101
17102
17103
17104
17105
17106
17107
17108
17109
17110
17111
17112
17113
17114
17115
17116
17117
17118
17119
17120
17121
17122
17123
17124
17125
17126
17127
17128
17129
17130
17131
17132
17133
17134
17135
17136
17137
17138
17139
17140
17141
17142
17143
17144
17145
17146
17147
17148
17149
17150
17151
17152
17153
17154
17155
17156
17157
17158
17159
17160
17161
17162
17163
17164
17165
17166
17167
17168
17169
17170
17171
17172
17173
17174
17175
17176
17177
17178
17179
17180
17181
17182
17183
17184
17185
17186
17187
17188
17189
17190
17191
17192
17193
17194
17195
17196
17197
17198
17199
17200
17201
17202
17203
17204
17205
17206
17207
17208
17209
17210
17211
17212
17213
17214
17215
17216
17217
17218
17219
17220
17221
17222
17223
17224
17225
17226
17227
17228
17229
17230
17231
17232
17233
17234
17235
17236
17237
17238
17239
17240
17241
17242
17243
17244
17245
17246
17247
17248
17249
17250
17251
17252
17253
17254
17255
17256
17257
17258
17259
17260
17261
17262
17263
17264
17265
17266
17267
17268
17269
17270
17271
17272
17273
17274
17275
17276
17277
17278
17279
17280
17281
17282
17283
17284
17285
17286
17287
17288
17289
17290
17291
17292
17293
17294
17295
17296
17297
17298
17299
17300
17301
17302
17303
17304
17305
17306
17307
17308
17309
17310
17311
17312
17313
17314
17315
17316
17317
17318
17319
17320
17321
17322
17323
17324
17325
17326
17327
17328
17329
17330
17331
17332
17333
17334
17335
17336
17337
17338
17339
17340
17341
17342
17343
17344
17345
17346
17347
17348
17349
17350
17351
17352
17353
17354
17355
17356
17357
17358
17359
17360
17361
17362
17363
17364
17365
17366
17367
17368
17369
17370
17371
17372
17373
17374
17375
17376
17377
17378
17379
17380
17381
17382
17383
17384
17385
17386
17387
17388
17389
17390
17391
17392
17393
17394
17395
17396
17397
17398
17399
17400
17401
17402
17403
17404
17405
17406
17407
17408
17409
17410
17411
17412
17413
17414
17415
17416
17417
17418
17419
17420
17421
17422
17423
17424
17425
17426
17427
17428
17429
17430
17431
17432
17433
17434
17435
17436
17437
17438
17439
17440
17441
17442
17443
17444
17445
17446
17447
17448
17449
17450
17451
17452
17453
17454
17455
17456
17457
17458
17459
17460
17461
17462
17463
17464
17465
17466
17467
17468
17469
17470
17471
17472
17473
17474
17475
17476
17477
17478
17479
17480
17481
17482
17483
17484
17485
17486
17487
17488
17489
17490
17491
17492
17493
17494
17495
17496
17497
17498
17499
17500
17501
17502
17503
17504
17505
17506
17507
17508
17509
17510
17511
17512
17513
17514
17515
17516
17517
17518
17519
17520
17521
17522
17523
17524
17525
17526
17527
17528
17529
17530
17531
17532
17533
17534
17535
17536
17537
17538
17539
17540
17541
17542
17543
17544
17545
17546
17547
17548
17549
17550
17551
17552
17553
17554
17555
17556
17557
17558
17559
17560
17561
17562
17563
17564
17565
17566
17567
17568
17569
17570
17571
17572
17573
17574
17575
17576
17577
17578
17579
17580
17581
17582
17583
17584
17585
17586
17587
17588
17589
17590
17591
17592
17593
17594
17595
17596
17597
17598
17599
17600
17601
17602
17603
17604
17605
17606
17607
17608
17609
17610
17611
17612
17613
17614
17615
17616
17617
17618
17619
17620
17621
17622
17623
17624
17625
17626
17627
17628
17629
17630
17631
17632
17633
17634
17635
17636
17637
17638
17639
17640
17641
17642
17643
17644
17645
17646
17647
17648
17649
17650
17651
17652
17653
17654
17655
17656
17657
17658
17659
17660
17661
17662
17663
17664
17665
17666
17667
17668
17669
17670
17671
17672
17673
17674
17675
17676
17677
17678
17679
17680
17681
17682
17683
17684
17685
17686
17687
17688
17689
17690
17691
17692
17693
17694
17695
17696
17697
17698
17699
17700
17701
17702
17703
17704
17705
17706
17707
17708
17709
17710
17711
17712
17713
17714
17715
17716
17717
17718
17719
17720
17721
17722
17723
17724
17725
17726
17727
17728
17729
17730
17731
17732
17733
17734
17735
17736
17737
17738
17739
17740
17741
17742
17743
17744
17745
17746
17747
17748
17749
17750
17751
17752
17753
17754
17755
17756
17757
17758
17759
17760
17761
17762
17763
17764
17765
17766
17767
17768
17769
17770
17771
17772
17773
17774
17775
17776
17777
17778
17779
17780
17781
17782
17783
17784
17785
17786
17787
17788
17789
17790
17791
17792
17793
17794
17795
17796
17797
17798
17799
17800
17801
17802
17803
17804
17805
17806
17807
17808
17809
17810
17811
17812
17813
17814
17815
17816
17817
17818
17819
17820
17821
17822
17823
17824
17825
17826
17827
17828
17829
17830
17831
17832
17833
17834
17835
17836
17837
17838
17839
17840
17841
17842
17843
17844
17845
17846
17847
17848
17849
17850
17851
17852
17853
17854
17855
17856
17857
17858
17859
17860
17861
17862
17863
17864
17865
17866
17867
17868
17869
17870
17871
17872
17873
17874
17875
17876
17877
17878
17879
17880
17881
17882
17883
17884
17885
17886
17887
17888
17889
17890
17891
17892
17893
17894
17895
17896
17897
17898
17899
17900
17901
17902
17903
17904
17905
17906
17907
17908
17909
17910
17911
17912
17913
17914
17915
17916
17917
17918
17919
17920
17921
17922
17923
17924
17925
17926
17927
17928
17929
17930
17931
17932
17933
17934
17935
17936
17937
17938
17939
17940
17941
17942
17943
17944
17945
17946
17947
17948
17949
17950
17951
17952
17953
17954
17955
17956
17957
17958
17959
17960
17961
17962
17963
17964
17965
17966
17967
17968
17969
17970
17971
17972
17973
17974
17975
17976
17977
17978
17979
17980
17981
17982
17983
17984
17985
17986
17987
17988
17989
17990
17991
17992
17993
17994
17995
17996
17997
17998
17999
18000
18001
18002
18003
18004
18005
18006
18007
18008
18009
18010
18011
18012
18013
18014
18015
18016
18017
18018
18019
18020
18021
18022
18023
18024
18025
18026
18027
18028
18029
18030
18031
18032
18033
18034
18035
18036
18037
18038
18039
18040
18041
18042
18043
18044
18045
18046
18047
18048
18049
18050
18051
18052
18053
18054
18055
18056
18057
18058
18059
18060
18061
18062
18063
18064
18065
18066
18067
18068
18069
18070
18071
18072
18073
18074
18075
18076
18077
18078
18079
18080
18081
18082
18083
18084
18085
18086
18087
18088
18089
18090
18091
18092
18093
18094
18095
18096
18097
18098
18099
18100
18101
18102
18103
18104
18105
18106
18107
18108
18109
18110
18111
18112
18113
18114
18115
18116
18117
18118
18119
18120
18121
18122
18123
18124
18125
18126
18127
18128
18129
18130
18131
18132
18133
18134
18135
18136
18137
18138
18139
18140
18141
18142
18143
18144
18145
18146
18147
18148
18149
18150
18151
18152
18153
18154
18155
18156
18157
18158
18159
18160
18161
18162
18163
18164
18165
18166
18167
18168
18169
18170
18171
18172
18173
18174
18175
18176
18177
18178
18179
18180
18181
18182
18183
18184
18185
18186
18187
18188
18189
18190
18191
18192
18193
18194
18195
18196
18197
18198
18199
18200
18201
18202
18203
18204
18205
18206
18207
18208
18209
18210
18211
18212
18213
18214
18215
18216
18217
18218
18219
18220
18221
18222
18223
18224
18225
18226
18227
18228
18229
18230
18231
18232
18233
18234
18235
18236
18237
18238
18239
18240
18241
18242
18243
18244
18245
18246
18247
18248
18249
18250
18251
18252
18253
18254
18255
18256
18257
18258
18259
18260
18261
18262
18263
18264
18265
18266
18267
18268
18269
18270
18271
18272
18273
18274
18275
18276
18277
18278
18279
18280
18281
18282
18283
18284
18285
18286
18287
18288
18289
18290
18291
18292
18293
18294
18295
18296
18297
18298
18299
18300
18301
18302
18303
18304
18305
18306
18307
18308
18309
18310
18311
18312
18313
18314
18315
18316
18317
18318
18319
18320
18321
18322
18323
18324
18325
18326
18327
18328
18329
18330
18331
18332
18333
18334
18335
18336
18337
18338
18339
18340
18341
18342
18343
18344
18345
18346
18347
18348
18349
18350
18351
18352
18353
18354
18355
18356
18357
18358
18359
18360
18361
18362
18363
18364
18365
18366
18367
18368
18369
18370
18371
18372
18373
18374
18375
18376
18377
18378
18379
18380
18381
18382
18383
18384
18385
18386
18387
18388
18389
18390
18391
18392
18393
18394
18395
18396
18397
18398
18399
18400
18401
18402
18403
18404
18405
18406
18407
18408
18409
18410
18411
18412
18413
18414
18415
18416
18417
18418
18419
18420
18421
18422
18423
18424
18425
18426
18427
18428
18429
18430
18431
18432
18433
18434
18435
18436
18437
18438
18439
18440
18441
18442
18443
18444
18445
18446
18447
18448
18449
18450
18451
18452
18453
18454
18455
18456
18457
18458
18459
18460
18461
18462
18463
18464
18465
18466
18467
18468
18469
18470
18471
18472
18473
18474
18475
18476
18477
18478
18479
18480
18481
18482
18483
18484
18485
18486
18487
18488
18489
18490
18491
18492
18493
18494
18495
18496
18497
18498
18499
18500
18501
18502
18503
18504
18505
18506
18507
18508
18509
18510
18511
18512
18513
18514
18515
18516
18517
18518
18519
18520
18521
18522
18523
18524
18525
18526
18527
18528
18529
18530
18531
18532
18533
18534
18535
18536
18537
18538
18539
18540
18541
18542
18543
18544
18545
18546
18547
18548
18549
18550
18551
18552
18553
18554
18555
18556
18557
18558
18559
18560
18561
18562
18563
18564
18565
18566
18567
18568
18569
18570
18571
18572
18573
18574
18575
18576
18577
18578
18579
18580
18581
18582
18583
18584
18585
18586
18587
18588
18589
18590
18591
18592
18593
18594
18595
18596
18597
18598
18599
18600
18601
18602
18603
18604
18605
18606
18607
18608
18609
18610
18611
18612
18613
18614
18615
18616
18617
18618
18619
18620
18621
18622
18623
18624
18625
18626
18627
18628
18629
18630
18631
18632
18633
18634
18635
18636
18637
18638
18639
18640
18641
18642
18643
18644
18645
18646
18647
18648
18649
18650
18651
18652
18653
18654
18655
18656
18657
18658
18659
18660
18661
18662
18663
18664
18665
18666
18667
18668
18669
18670
18671
18672
18673
18674
18675
18676
18677
18678
18679
18680
18681
18682
18683
18684
18685
18686
18687
18688
18689
18690
18691
18692
18693
18694
18695
18696
18697
18698
18699
18700
18701
18702
18703
18704
18705
18706
18707
18708
18709
18710
18711
18712
18713
18714
18715
18716
18717
18718
18719
18720
18721
18722
18723
18724
18725
18726
18727
18728
18729
18730
18731
18732
18733
18734
18735
18736
18737
18738
18739
18740
18741
18742
18743
18744
18745
18746
18747
18748
18749
18750
18751
18752
18753
18754
18755
18756
18757
18758
18759
18760
18761
18762
18763
18764
18765
18766
18767
18768
18769
18770
18771
18772
18773
18774
18775
18776
18777
18778
18779
18780
18781
18782
18783
18784
18785
18786
18787
18788
18789
18790
18791
18792
18793
18794
18795
18796
18797
18798
18799
18800
18801
18802
18803
18804
18805
18806
18807
18808
18809
18810
18811
18812
18813
18814
18815
18816
18817
18818
18819
18820
18821
18822
18823
18824
18825
18826
18827
18828
18829
18830
18831
18832
18833
18834
18835
18836
18837
18838
18839
18840
18841
18842
18843
18844
18845
18846
18847
18848
18849
18850
18851
18852
18853
18854
18855
18856
18857
18858
18859
18860
18861
18862
18863
18864
18865
18866
18867
18868
18869
18870
18871
18872
18873
18874
18875
18876
18877
18878
18879
18880
18881
18882
18883
18884
18885
18886
18887
18888
18889
18890
18891
18892
18893
18894
18895
18896
18897
18898
18899
18900
18901
18902
18903
18904
18905
18906
18907
18908
18909
18910
18911
18912
18913
18914
18915
18916
18917
18918
18919
18920
18921
18922
18923
18924
18925
18926
18927
18928
18929
18930
18931
18932
18933
18934
18935
18936
18937
18938
18939
18940
18941
18942
18943
18944
18945
18946
18947
18948
18949
18950
18951
18952
18953
18954
18955
18956
18957
18958
18959
18960
18961
18962
18963
18964
18965
18966
18967
18968
18969
18970
18971
18972
18973
18974
18975
18976
18977
18978
18979
18980
18981
18982
18983
18984
18985
18986
18987
18988
18989
18990
18991
18992
18993
18994
18995
18996
18997
18998
18999
19000
19001
19002
19003
19004
19005
19006
19007
19008
19009
19010
19011
19012
19013
19014
19015
19016
19017
19018
19019
19020
19021
19022
19023
19024
19025
19026
19027
19028
19029
19030
19031
19032
19033
19034
19035
19036
19037
19038
19039
19040
19041
19042
19043
19044
19045
19046
19047
19048
19049
19050
19051
19052
19053
19054
19055
19056
19057
19058
19059
19060
19061
19062
19063
19064
19065
19066
19067
19068
19069
19070
19071
19072
19073
19074
19075
19076
19077
19078
19079
19080
19081
19082
19083
19084
19085
19086
19087
19088
19089
19090
19091
19092
19093
19094
19095
19096
19097
19098
19099
19100
19101
19102
19103
19104
19105
19106
19107
19108
19109
19110
19111
19112
19113
19114
19115
19116
19117
19118
19119
19120
19121
19122
19123
19124
19125
19126
19127
19128
19129
19130
19131
19132
19133
19134
19135
19136
19137
19138
19139
19140
19141
19142
19143
19144
19145
19146
19147
19148
19149
19150
19151
19152
19153
19154
19155
19156
19157
19158
19159
19160
19161
19162
19163
19164
19165
19166
19167
19168
19169
19170
19171
19172
19173
19174
19175
19176
19177
19178
19179
19180
19181
19182
19183
19184
19185
19186
19187
19188
19189
19190
19191
19192
19193
19194
19195
19196
19197
19198
19199
19200
19201
19202
19203
19204
19205
19206
19207
19208
19209
19210
19211
19212
19213
19214
19215
19216
19217
19218
19219
19220
19221
19222
19223
19224
19225
19226
19227
19228
19229
19230
19231
19232
19233
19234
19235
19236
19237
19238
19239
19240
19241
19242
19243
19244
19245
19246
19247
19248
19249
19250
19251
19252
19253
19254
19255
19256
19257
19258
19259
19260
19261
19262
19263
19264
19265
19266
19267
19268
19269
19270
19271
19272
19273
19274
19275
19276
19277
19278
19279
19280
19281
19282
19283
19284
19285
19286
19287
19288
19289
19290
19291
19292
19293
19294
19295
19296
19297
19298
19299
19300
19301
19302
19303
19304
19305
19306
19307
19308
19309
19310
19311
19312
19313
19314
19315
19316
19317
19318
19319
19320
19321
19322
19323
19324
19325
19326
19327
19328
19329
19330
19331
19332
19333
19334
19335
19336
19337
19338
19339
19340
19341
19342
19343
19344
19345
19346
19347
19348
19349
19350
19351
19352
19353
19354
19355
19356
19357
19358
19359
19360
19361
19362
19363
19364
19365
19366
19367
19368
19369
19370
19371
19372
19373
19374
19375
19376
19377
19378
19379
19380
19381
19382
19383
19384
19385
19386
19387
19388
19389
19390
19391
19392
19393
19394
19395
19396
19397
19398
19399
19400
19401
19402
19403
19404
19405
19406
19407
19408
19409
19410
19411
19412
19413
19414
19415
19416
19417
19418
19419
19420
19421
19422
19423
19424
19425
19426
19427
19428
19429
19430
19431
19432
19433
19434
19435
19436
19437
19438
19439
19440
19441
19442
19443
19444
19445
19446
19447
19448
19449
19450
19451
19452
19453
19454
19455
19456
19457
19458
19459
19460
19461
19462
19463
19464
19465
19466
19467
19468
19469
19470
19471
19472
19473
19474
19475
19476
19477
19478
19479
19480
19481
19482
19483
19484
19485
19486
19487
19488
19489
19490
19491
19492
19493
19494
19495
19496
19497
19498
19499
19500
19501
19502
19503
19504
19505
19506
19507
19508
19509
19510
19511
19512
19513
19514
19515
19516
19517
19518
19519
19520
19521
19522
19523
19524
19525
19526
19527
19528
19529
19530
19531
19532
19533
19534
19535
19536
19537
19538
19539
19540
19541
19542
19543
19544
19545
19546
19547
19548
19549
19550
19551
19552
19553
19554
19555
19556
19557
19558
19559
19560
19561
19562
19563
19564
19565
19566
19567
19568
19569
19570
19571
19572
19573
19574
19575
19576
19577
19578
19579
19580
19581
19582
19583
19584
19585
19586
19587
19588
19589
19590
19591
19592
19593
19594
19595
19596
19597
19598
19599
19600
19601
19602
19603
19604
19605
19606
19607
19608
19609
19610
19611
19612
19613
19614
19615
19616
19617
19618
19619
19620
19621
19622
19623
19624
19625
19626
19627
19628
19629
19630
19631
19632
19633
19634
19635
19636
19637
19638
19639
19640
19641
19642
19643
19644
19645
19646
19647
19648
19649
19650
19651
19652
19653
19654
19655
19656
19657
19658
19659
19660
19661
19662
19663
19664
19665
19666
19667
19668
19669
19670
19671
19672
19673
19674
19675
19676
19677
19678
19679
19680
19681
19682
19683
19684
19685
19686
19687
19688
19689
19690
19691
19692
19693
19694
19695
19696
19697
19698
19699
19700
19701
19702
19703
19704
19705
19706
19707
19708
19709
19710
19711
19712
19713
19714
19715
19716
19717
19718
19719
19720
19721
19722
19723
19724
19725
19726
19727
19728
19729
19730
19731
19732
19733
19734
19735
19736
19737
19738
19739
19740
19741
19742
19743
19744
19745
19746
19747
19748
19749
19750
19751
19752
19753
19754
19755
19756
19757
19758
19759
19760
19761
19762
19763
19764
19765
19766
19767
19768
19769
19770
19771
19772
19773
19774
19775
19776
19777
19778
19779
19780
19781
19782
19783
19784
19785
19786
19787
19788
19789
19790
19791
19792
19793
19794
19795
19796
19797
19798
19799
19800
19801
19802
19803
19804
19805
19806
19807
19808
19809
19810
19811
19812
19813
19814
19815
19816
19817
19818
19819
19820
19821
19822
19823
19824
19825
19826
19827
19828
19829
19830
19831
19832
19833
19834
19835
19836
19837
19838
19839
19840
19841
19842
19843
19844
19845
19846
19847
19848
19849
19850
19851
19852
19853
19854
19855
19856
19857
19858
19859
19860
19861
19862
19863
19864
19865
19866
19867
19868
19869
19870
19871
19872
19873
19874
19875
19876
19877
19878
19879
19880
19881
19882
19883
19884
19885
19886
19887
19888
19889
19890
19891
19892
19893
19894
19895
19896
19897
19898
19899
19900
19901
19902
19903
19904
19905
19906
19907
19908
19909
19910
19911
19912
19913
19914
19915
19916
19917
19918
19919
19920
19921
19922
19923
19924
19925
19926
19927
19928
19929
19930
19931
19932
19933
19934
19935
19936
19937
19938
19939
19940
19941
19942
19943
19944
19945
19946
19947
19948
19949
19950
19951
19952
19953
19954
19955
19956
19957
19958
19959
19960
19961
19962
19963
19964
19965
19966
19967
19968
19969
19970
19971
19972
19973
19974
19975
19976
19977
19978
19979
19980
19981
19982
19983
19984
19985
19986
19987
19988
19989
19990
19991
19992
19993
19994
19995
19996
19997
19998
19999
20000
20001
20002
20003
20004
20005
20006
20007
20008
20009
20010
20011
20012
20013
20014
20015
20016
20017
20018
20019
20020
20021
20022
20023
20024
20025
20026
20027
20028
20029
20030
20031
20032
20033
20034
20035
20036
20037
20038
20039
20040
20041
20042
20043
20044
20045
20046
20047
20048
20049
20050
20051
20052
20053
20054
20055
20056
20057
20058
20059
20060
20061
20062
20063
20064
20065
20066
20067
20068
20069
20070
20071
20072
20073
20074
20075
20076
20077
20078
20079
20080
20081
20082
20083
20084
20085
20086
20087
20088
20089
20090
20091
20092
20093
20094
20095
20096
20097
20098
20099
20100
20101
20102
20103
20104
20105
20106
20107
20108
20109
20110
20111
20112
20113
20114
20115
20116
20117
20118
20119
20120
20121
20122
20123
20124
20125
20126
20127
20128
20129
20130
20131
20132
20133
20134
20135
20136
20137
20138
20139
20140
20141
20142
20143
20144
20145
20146
20147
20148
20149
20150
20151
20152
20153
20154
20155
20156
20157
20158
20159
20160
20161
20162
20163
20164
20165
20166
20167
20168
20169
20170
20171
20172
20173
20174
20175
20176
20177
20178
20179
20180
20181
20182
20183
20184
20185
20186
20187
20188
20189
20190
20191
20192
20193
20194
20195
20196
20197
20198
20199
20200
20201
20202
20203
20204
20205
20206
20207
20208
20209
20210
20211
20212
20213
20214
20215
20216
20217
20218
20219
20220
20221
20222
20223
20224
20225
20226
20227
20228
20229
20230
20231
20232
20233
20234
20235
20236
20237
20238
20239
20240
20241
20242
20243
20244
20245
20246
20247
20248
20249
20250
20251
20252
20253
20254
20255
20256
20257
20258
20259
20260
20261
20262
20263
20264
20265
20266
20267
20268
20269
20270
20271
20272
20273
20274
20275
20276
20277
20278
20279
20280
20281
20282
20283
20284
20285
20286
20287
20288
20289
20290
20291
20292
20293
20294
20295
20296
20297
20298
20299
20300
20301
20302
20303
20304
20305
20306
20307
20308
20309
20310
20311
20312
20313
20314
20315
20316
20317
20318
20319
20320
20321
20322
20323
20324
20325
20326
20327
20328
20329
20330
20331
20332
20333
20334
20335
20336
20337
20338
20339
20340
20341
20342
20343
20344
20345
20346
20347
20348
20349
20350
20351
20352
20353
20354
20355
20356
20357
20358
20359
20360
20361
20362
20363
20364
20365
20366
20367
20368
20369
20370
20371
20372
20373
20374
20375
20376
20377
20378
20379
20380
20381
20382
20383
20384
20385
20386
20387
20388
20389
20390
20391
20392
20393
20394
20395
20396
20397
20398
20399
20400
20401
20402
20403
20404
20405
20406
20407
20408
20409
20410
20411
20412
20413
20414
20415
20416
20417
20418
20419
20420
20421
20422
20423
20424
20425
20426
20427
20428
20429
20430
20431
20432
20433
20434
20435
20436
20437
20438
20439
20440
20441
20442
20443
20444
20445
20446
20447
20448
20449
20450
20451
20452
20453
20454
20455
20456
20457
20458
20459
20460
20461
20462
20463
20464
20465
20466
20467
20468
20469
20470
20471
20472
20473
20474
20475
20476
20477
20478
20479
20480
20481
20482
20483
20484
20485
20486
20487
20488
20489
20490
20491
20492
20493
20494
20495
20496
20497
20498
20499
20500
20501
20502
20503
20504
20505
20506
20507
20508
20509
20510
20511
20512
20513
20514
20515
20516
20517
20518
20519
20520
20521
20522
20523
20524
20525
20526
20527
20528
20529
20530
20531
20532
20533
20534
20535
20536
20537
20538
20539
20540
20541
20542
20543
20544
20545
20546
20547
20548
20549
20550
20551
20552
20553
20554
20555
20556
20557
20558
20559
20560
20561
20562
20563
20564
20565
20566
20567
20568
20569
20570
20571
20572
20573
20574
20575
20576
20577
20578
20579
20580
20581
20582
20583
20584
20585
20586
20587
20588
20589
20590
20591
20592
20593
20594
20595
20596
20597
20598
20599
20600
20601
20602
20603
20604
20605
20606
20607
20608
20609
20610
20611
20612
20613
20614
20615
20616
20617
20618
20619
20620
20621
20622
20623
20624
20625
20626
20627
20628
20629
20630
20631
20632
20633
20634
20635
20636
20637
20638
20639
20640
20641
20642
20643
20644
20645
20646
20647
20648
20649
20650
20651
20652
20653
20654
20655
20656
20657
20658
20659
20660
20661
20662
20663
20664
20665
20666
20667
20668
20669
20670
20671
20672
20673
20674
20675
20676
20677
20678
20679
20680
20681
20682
20683
20684
20685
20686
20687
20688
20689
20690
20691
20692
20693
20694
20695
20696
20697
20698
20699
20700
20701
20702
20703
20704
20705
20706
20707
20708
20709
20710
20711
20712
20713
20714
20715
20716
20717
20718
20719
20720
20721
20722
20723
20724
20725
20726
20727
20728
20729
20730
20731
20732
20733
20734
20735
20736
20737
20738
20739
20740
20741
20742
20743
20744
20745
20746
20747
20748
20749
20750
20751
20752
20753
20754
20755
20756
20757
20758
20759
20760
20761
20762
20763
20764
20765
20766
20767
20768
20769
20770
20771
20772
20773
20774
20775
20776
20777
20778
20779
20780
20781
20782
20783
20784
20785
20786
20787
20788
20789
20790
20791
20792
20793
20794
20795
20796
20797
20798
20799
20800
20801
20802
20803
20804
20805
20806
20807
20808
20809
20810
20811
20812
20813
20814
20815
20816
20817
20818
20819
20820
20821
20822
20823
20824
20825
20826
20827
20828
20829
20830
20831
20832
20833
20834
20835
20836
20837
20838
20839
20840
20841
20842
20843
20844
20845
20846
20847
20848
20849
20850
20851
20852
20853
20854
20855
20856
20857
20858
20859
20860
20861
20862
20863
20864
20865
20866
20867
20868
20869
20870
20871
20872
20873
20874
20875
20876
20877
20878
20879
20880
20881
20882
20883
20884
20885
20886
20887
20888
20889
20890
20891
20892
20893
20894
20895
20896
20897
20898
20899
20900
20901
20902
20903
20904
20905
20906
20907
20908
20909
20910
20911
20912
20913
20914
20915
20916
20917
20918
20919
20920
20921
20922
20923
20924
20925
20926
20927
20928
20929
20930
20931
20932
20933
20934
20935
20936
20937
20938
20939
20940
20941
20942
20943
20944
20945
20946
20947
20948
20949
20950
20951
20952
20953
20954
20955
20956
20957
20958
20959
20960
20961
20962
20963
20964
20965
20966
20967
20968
20969
20970
20971
20972
20973
20974
20975
20976
20977
20978
20979
20980
20981
20982
20983
20984
20985
20986
20987
20988
20989
20990
20991
20992
20993
20994
20995
20996
20997
20998
20999
21000
21001
21002
21003
21004
21005
21006
21007
21008
21009
21010
21011
21012
21013
21014
21015
21016
21017
21018
21019
21020
21021
21022
21023
21024
21025
21026
21027
21028
21029
21030
21031
21032
21033
21034
21035
21036
21037
21038
21039
21040
21041
21042
21043
21044
21045
21046
21047
21048
21049
21050
21051
21052
21053
21054
21055
21056
21057
21058
21059
21060
21061
21062
21063
21064
21065
21066
21067
21068
21069
21070
21071
21072
21073
21074
21075
21076
21077
21078
21079
21080
21081
21082
21083
21084
21085
21086
21087
21088
21089
21090
21091
21092
21093
21094
21095
21096
21097
21098
21099
21100
21101
21102
21103
21104
21105
21106
21107
21108
21109
21110
21111
21112
21113
21114
21115
21116
21117
21118
21119
21120
21121
21122
21123
21124
21125
21126
21127
21128
21129
21130
21131
21132
21133
21134
21135
21136
21137
21138
21139
21140
21141
21142
21143
21144
21145
21146
21147
21148
21149
21150
21151
21152
21153
21154
21155
21156
21157
21158
21159
21160
21161
21162
21163
21164
21165
21166
21167
21168
21169
21170
21171
21172
21173
21174
21175
21176
21177
21178
21179
21180
21181
21182
21183
21184
21185
21186
21187
21188
21189
21190
21191
21192
21193
21194
21195
21196
21197
21198
21199
21200
21201
21202
21203
21204
21205
21206
21207
21208
21209
21210
21211
21212
21213
21214
21215
21216
21217
21218
21219
21220
21221
21222
21223
21224
21225
21226
21227
21228
21229
21230
21231
21232
21233
21234
21235
21236
21237
21238
21239
21240
21241
21242
21243
21244
21245
21246
21247
21248
21249
21250
21251
21252
21253
21254
21255
21256
21257
21258
21259
21260
21261
21262
21263
21264
21265
21266
21267
21268
21269
21270
21271
21272
21273
21274
21275
21276
21277
21278
21279
21280
21281
21282
21283
21284
21285
21286
21287
21288
21289
21290
21291
21292
21293
21294
21295
21296
21297
21298
21299
21300
21301
21302
21303
21304
21305
21306
21307
21308
21309
21310
21311
21312
21313
21314
21315
21316
21317
21318
21319
21320
21321
21322
21323
21324
21325
21326
21327
21328
21329
21330
21331
21332
21333
21334
21335
21336
21337
21338
21339
21340
21341
21342
21343
21344
21345
21346
21347
21348
21349
21350
21351
21352
21353
21354
21355
21356
21357
21358
21359
21360
21361
21362
21363
21364
21365
21366
21367
21368
21369
21370
21371
21372
21373
21374
21375
21376
21377
21378
21379
21380
21381
21382
21383
21384
21385
21386
21387
21388
21389
21390
21391
21392
21393
21394
21395
21396
21397
21398
21399
21400
21401
21402
21403
21404
21405
21406
21407
21408
21409
21410
21411
21412
21413
21414
21415
21416
21417
21418
21419
21420
21421
21422
21423
21424
21425
21426
21427
21428
21429
21430
21431
21432
21433
21434
21435
21436
21437
21438
21439
21440
21441
21442
21443
21444
21445
21446
21447
21448
21449
21450
21451
21452
21453
21454
21455
21456
21457
21458
21459
21460
21461
21462
21463
21464
21465
21466
21467
21468
21469
21470
21471
21472
21473
21474
21475
21476
21477
21478
21479
21480
21481
21482
21483
21484
21485
21486
21487
21488
21489
21490
21491
21492
21493
21494
21495
21496
21497
21498
21499
21500
21501
21502
21503
21504
21505
21506
21507
21508
21509
21510
21511
21512
21513
21514
21515
21516
21517
21518
21519
21520
21521
21522
21523
21524
21525
21526
21527
21528
21529
21530
21531
21532
21533
21534
21535
21536
21537
21538
21539
21540
21541
21542
21543
21544
21545
21546
21547
21548
21549
21550
21551
21552
21553
21554
21555
21556
21557
21558
21559
21560
21561
21562
21563
21564
21565
21566
21567
21568
21569
21570
21571
21572
21573
21574
21575
21576
21577
21578
21579
21580
21581
21582
21583
21584
21585
21586
21587
21588
21589
21590
21591
21592
21593
21594
21595
21596
21597
21598
21599
21600
21601
21602
21603
21604
21605
21606
21607
21608
21609
21610
21611
21612
21613
21614
21615
21616
21617
21618
21619
21620
21621
21622
21623
21624
21625
21626
21627
21628
21629
21630
21631
21632
21633
21634
21635
21636
21637
21638
21639
21640
21641
21642
21643
21644
21645
21646
21647
21648
21649
21650
21651
21652
21653
21654
21655
21656
21657
21658
21659
21660
21661
21662
21663
21664
21665
21666
21667
21668
21669
21670
21671
21672
21673
21674
21675
21676
21677
21678
21679
21680
21681
21682
21683
21684
21685
21686
21687
21688
21689
21690
21691
21692
21693
21694
21695
21696
21697
21698
21699
21700
21701
21702
21703
21704
21705
21706
21707
21708
21709
21710
21711
21712
21713
21714
21715
21716
21717
21718
21719
21720
21721
21722
21723
21724
21725
21726
21727
21728
21729
21730
21731
21732
21733
21734
21735
21736
21737
21738
21739
21740
21741
21742
21743
21744
21745
21746
21747
21748
21749
21750
21751
21752
21753
21754
21755
21756
21757
21758
21759
21760
21761
21762
21763
21764
21765
21766
21767
21768
21769
21770
21771
21772
21773
21774
21775
21776
21777
21778
21779
21780
21781
21782
21783
21784
21785
21786
21787
21788
21789
21790
21791
21792
21793
21794
21795
21796
21797
21798
21799
21800
21801
21802
21803
21804
21805
21806
21807
21808
21809
21810
21811
21812
21813
21814
21815
21816
21817
21818
21819
21820
21821
21822
21823
21824
21825
21826
21827
21828
21829
21830
21831
21832
21833
21834
21835
21836
21837
21838
21839
21840
21841
21842
21843
21844
21845
21846
21847
21848
21849
21850
21851
21852
21853
21854
21855
21856
21857
21858
21859
21860
21861
21862
21863
21864
21865
21866
21867
21868
21869
21870
21871
21872
21873
21874
21875
21876
21877
21878
21879
21880
21881
21882
21883
21884
21885
21886
21887
21888
21889
21890
21891
21892
21893
21894
21895
21896
21897
21898
21899
21900
21901
21902
21903
21904
21905
21906
21907
21908
21909
21910
21911
21912
21913
21914
21915
21916
21917
21918
21919
21920
21921
21922
21923
21924
21925
21926
21927
21928
21929
21930
21931
21932
21933
21934
21935
21936
21937
21938
21939
21940
21941
21942
21943
21944
21945
21946
21947
21948
21949
21950
21951
21952
21953
21954
21955
21956
21957
21958
21959
21960
21961
21962
21963
21964
21965
21966
21967
21968
21969
21970
21971
21972
21973
21974
21975
21976
21977
21978
21979
21980
21981
21982
21983
21984
21985
21986
21987
21988
21989
21990
21991
21992
21993
21994
21995
21996
21997
21998
21999
22000
22001
22002
22003
22004
22005
22006
22007
22008
22009
22010
22011
22012
22013
22014
22015
22016
22017
22018
22019
22020
22021
22022
22023
22024
22025
22026
22027
22028
22029
22030
22031
22032
22033
22034
22035
22036
22037
22038
22039
22040
22041
22042
22043
22044
22045
22046
22047
22048
22049
22050
22051
22052
22053
22054
22055
22056
22057
22058
22059
22060
22061
22062
22063
22064
22065
22066
22067
22068
22069
22070
22071
22072
22073
22074
22075
22076
22077
22078
22079
22080
22081
22082
22083
22084
22085
22086
22087
22088
22089
22090
22091
22092
22093
22094
22095
22096
22097
22098
22099
22100
22101
22102
22103
22104
22105
22106
22107
22108
22109
22110
22111
22112
22113
22114
22115
22116
22117
22118
22119
22120
22121
22122
22123
22124
22125
22126
22127
22128
22129
22130
22131
22132
22133
22134
22135
22136
22137
22138
22139
22140
22141
22142
22143
22144
22145
22146
22147
22148
22149
22150
22151
22152
22153
22154
22155
22156
22157
22158
22159
22160
22161
22162
22163
22164
22165
22166
22167
22168
22169
22170
22171
22172
22173
22174
22175
22176
22177
22178
22179
22180
22181
22182
22183
22184
22185
22186
22187
22188
22189
22190
22191
22192
22193
22194
22195
22196
22197
22198
22199
22200
22201
22202
22203
22204
22205
22206
22207
22208
22209
22210
22211
22212
22213
22214
22215
22216
22217
22218
22219
22220
22221
22222
22223
22224
22225
22226
22227
22228
22229
22230
22231
22232
22233
22234
22235
22236
22237
22238
22239
22240
22241
22242
22243
22244
22245
22246
22247
22248
22249
22250
22251
22252
22253
22254
22255
22256
22257
22258
22259
22260
22261
22262
22263
22264
22265
22266
22267
22268
22269
22270
22271
22272
22273
22274
22275
22276
22277
22278
22279
22280
22281
22282
22283
22284
22285
22286
22287
22288
22289
22290
22291
22292
22293
22294
22295
22296
22297
22298
22299
22300
22301
22302
22303
22304
22305
22306
22307
22308
22309
22310
22311
22312
22313
22314
22315
22316
22317
22318
22319
22320
22321
22322
22323
22324
22325
22326
22327
22328
22329
22330
22331
22332
22333
22334
22335
22336
22337
22338
22339
22340
22341
22342
22343
22344
22345
22346
22347
22348
22349
22350
22351
22352
22353
22354
22355
22356
22357
22358
22359
22360
22361
22362
22363
22364
22365
22366
22367
22368
22369
22370
22371
22372
22373
22374
22375
22376
22377
22378
22379
22380
22381
22382
22383
22384
22385
22386
22387
22388
22389
22390
22391
22392
22393
22394
22395
22396
22397
22398
22399
22400
22401
22402
22403
22404
22405
22406
22407
22408
22409
22410
22411
22412
22413
22414
22415
22416
22417
22418
22419
22420
22421
22422
22423
22424
22425
22426
22427
22428
22429
22430
22431
22432
22433
22434
22435
22436
22437
22438
22439
22440
22441
22442
22443
22444
22445
22446
22447
22448
22449
22450
22451
22452
22453
22454
22455
22456
22457
22458
22459
22460
22461
22462
22463
22464
22465
22466
22467
22468
22469
22470
22471
22472
22473
22474
22475
22476
22477
22478
22479
22480
22481
22482
22483
22484
22485
22486
22487
22488
22489
22490
22491
22492
22493
22494
22495
22496
22497
22498
22499
22500
22501
22502
22503
22504
22505
22506
22507
22508
22509
22510
22511
22512
22513
22514
22515
22516
22517
22518
22519
22520
22521
22522
22523
22524
22525
22526
22527
22528
22529
22530
22531
22532
22533
22534
22535
22536
22537
22538
22539
22540
22541
22542
22543
22544
22545
22546
22547
22548
22549
22550
22551
22552
22553
22554
22555
22556
22557
22558
22559
22560
22561
22562
22563
22564
22565
22566
22567
22568
22569
22570
22571
22572
22573
22574
22575
22576
22577
22578
22579
22580
22581
22582
22583
22584
22585
22586
22587
22588
22589
22590
22591
22592
22593
22594
22595
22596
22597
22598
22599
22600
22601
22602
22603
22604
22605
22606
22607
22608
22609
22610
22611
22612
22613
22614
22615
22616
22617
22618
22619
22620
22621
22622
22623
22624
22625
22626
22627
22628
22629
22630
22631
22632
22633
22634
22635
22636
22637
22638
22639
22640
22641
22642
22643
22644
22645
22646
22647
22648
22649
22650
22651
22652
22653
22654
22655
22656
22657
22658
22659
22660
22661
22662
22663
22664
22665
22666
22667
22668
22669
22670
22671
22672
22673
22674
22675
22676
22677
22678
22679
22680
22681
22682
22683
22684
22685
22686
22687
22688
22689
22690
22691
22692
22693
22694
22695
22696
22697
22698
22699
22700
22701
22702
22703
22704
22705
22706
22707
22708
22709
22710
22711
22712
22713
22714
22715
22716
22717
22718
22719
22720
22721
22722
22723
22724
22725
22726
22727
22728
22729
22730
22731
22732
22733
22734
22735
22736
22737
22738
22739
22740
22741
22742
22743
22744
22745
22746
22747
22748
22749
22750
22751
22752
22753
22754
22755
22756
22757
22758
22759
22760
22761
22762
22763
22764
22765
22766
22767
22768
22769
22770
22771
22772
22773
22774
22775
22776
22777
22778
22779
22780
22781
22782
22783
22784
22785
22786
22787
22788
22789
22790
22791
22792
22793
22794
22795
22796
22797
22798
22799
22800
22801
22802
22803
22804
22805
22806
22807
22808
22809
22810
22811
22812
22813
22814
22815
22816
22817
22818
22819
22820
22821
22822
22823
22824
22825
22826
22827
22828
22829
22830
22831
22832
22833
22834
22835
22836
22837
22838
22839
22840
22841
22842
22843
22844
22845
22846
22847
22848
22849
22850
22851
22852
22853
22854
22855
22856
22857
22858
22859
22860
22861
22862
22863
22864
22865
22866
22867
22868
22869
22870
22871
22872
22873
22874
22875
22876
22877
22878
22879
22880
22881
22882
22883
22884
22885
22886
22887
22888
22889
22890
22891
22892
22893
22894
22895
22896
22897
22898
22899
22900
22901
22902
22903
22904
22905
22906
22907
22908
22909
22910
22911
22912
22913
22914
22915
22916
22917
22918
22919
22920
22921
22922
22923
22924
22925
22926
22927
22928
22929
22930
22931
22932
22933
22934
22935
22936
22937
22938
22939
22940
22941
22942
22943
22944
22945
22946
22947
22948
22949
22950
22951
22952
22953
22954
22955
22956
22957
22958
22959
22960
22961
22962
22963
22964
22965
22966
22967
22968
22969
22970
22971
22972
22973
22974
22975
22976
22977
22978
22979
22980
22981
22982
22983
22984
22985
22986
22987
22988
22989
22990
22991
22992
22993
22994
22995
22996
22997
22998
22999
23000
23001
23002
23003
23004
23005
23006
23007
23008
23009
23010
23011
23012
23013
23014
23015
23016
23017
23018
23019
23020
23021
23022
23023
23024
23025
23026
23027
23028
23029
23030
23031
23032
23033
23034
23035
23036
23037
23038
23039
23040
23041
23042
23043
23044
23045
23046
23047
23048
23049
23050
23051
23052
23053
23054
23055
23056
23057
23058
23059
23060
23061
23062
23063
23064
23065
23066
23067
23068
23069
23070
23071
23072
23073
23074
23075
23076
23077
23078
23079
23080
23081
23082
23083
23084
23085
23086
23087
23088
23089
23090
23091
23092
23093
23094
23095
23096
23097
23098
23099
23100
23101
23102
23103
23104
23105
23106
23107
23108
23109
23110
23111
23112
23113
23114
23115
23116
23117
23118
23119
23120
23121
23122
23123
23124
23125
23126
23127
23128
23129
23130
23131
23132
23133
23134
23135
23136
23137
23138
23139
23140
23141
23142
23143
23144
23145
23146
23147
23148
23149
23150
23151
23152
23153
23154
23155
23156
23157
23158
23159
23160
23161
23162
23163
23164
23165
23166
23167
23168
23169
23170
23171
23172
23173
23174
23175
23176
23177
23178
23179
23180
23181
23182
23183
23184
23185
23186
23187
23188
23189
23190
23191
23192
23193
23194
23195
23196
23197
23198
23199
23200
23201
23202
23203
23204
23205
23206
23207
23208
23209
23210
23211
23212
23213
23214
23215
23216
23217
23218
23219
23220
23221
23222
23223
23224
23225
23226
23227
23228
23229
23230
23231
23232
23233
23234
23235
23236
23237
23238
23239
23240
23241
23242
23243
23244
23245
23246
23247
23248
23249
23250
23251
23252
23253
23254
23255
23256
23257
23258
23259
23260
23261
23262
23263
23264
23265
23266
23267
23268
23269
23270
23271
23272
23273
23274
23275
23276
23277
23278
23279
23280
23281
23282
23283
23284
23285
23286
23287
23288
23289
23290
23291
23292
23293
23294
23295
23296
23297
23298
23299
23300
23301
23302
23303
23304
23305
23306
23307
23308
23309
23310
23311
23312
23313
23314
23315
23316
23317
23318
23319
23320
23321
23322
23323
23324
23325
23326
23327
23328
23329
23330
23331
23332
23333
23334
23335
23336
23337
23338
23339
23340
23341
23342
23343
23344
23345
23346
23347
23348
23349
23350
23351
23352
23353
23354
23355
23356
23357
23358
23359
23360
23361
23362
23363
23364
23365
23366
23367
23368
23369
23370
23371
23372
23373
23374
23375
23376
23377
23378
23379
23380
23381
23382
23383
23384
23385
23386
23387
23388
23389
23390
23391
23392
23393
23394
23395
23396
23397
23398
23399
23400
23401
23402
23403
23404
23405
23406
23407
23408
23409
23410
23411
23412
23413
23414
23415
23416
23417
23418
23419
23420
23421
23422
23423
23424
23425
23426
23427
23428
23429
23430
23431
23432
23433
23434
23435
23436
23437
23438
23439
23440
23441
23442
23443
23444
23445
23446
23447
23448
23449
23450
23451
23452
23453
23454
23455
23456
23457
23458
23459
23460
23461
23462
23463
23464
23465
23466
23467
23468
23469
23470
23471
23472
23473
23474
23475
23476
23477
23478
23479
23480
23481
23482
23483
23484
23485
23486
23487
23488
23489
23490
23491
23492
23493
23494
23495
23496
23497
23498
23499
23500
23501
23502
23503
23504
23505
23506
23507
23508
23509
23510
23511
23512
23513
23514
23515
23516
23517
23518
23519
23520
23521
23522
23523
23524
23525
23526
23527
23528
23529
23530
23531
23532
23533
23534
23535
23536
23537
23538
23539
23540
23541
23542
23543
23544
23545
23546
23547
23548
23549
23550
23551
23552
23553
23554
23555
23556
23557
23558
23559
23560
23561
23562
23563
23564
23565
23566
23567
23568
23569
23570
23571
23572
23573
23574
23575
23576
23577
23578
23579
23580
23581
23582
23583
23584
23585
23586
23587
23588
23589
23590
23591
23592
23593
23594
23595
23596
23597
23598
23599
23600
23601
23602
23603
23604
23605
23606
23607
23608
23609
23610
23611
23612
23613
23614
23615
23616
23617
23618
23619
23620
23621
23622
23623
23624
23625
23626
23627
23628
23629
23630
23631
23632
23633
23634
23635
23636
23637
23638
23639
23640
23641
23642
23643
23644
23645
23646
23647
23648
23649
23650
23651
23652
23653
23654
23655
23656
23657
23658
23659
23660
23661
23662
23663
23664
23665
23666
23667
23668
23669
23670
23671
23672
23673
23674
23675
23676
23677
23678
23679
23680
23681
23682
23683
23684
23685
23686
23687
23688
23689
23690
23691
23692
23693
23694
23695
23696
23697
23698
23699
23700
23701
23702
23703
23704
23705
23706
23707
23708
23709
23710
23711
23712
23713
23714
23715
23716
23717
23718
23719
23720
23721
23722
23723
23724
23725
23726
23727
23728
23729
23730
23731
23732
23733
23734
23735
23736
23737
23738
23739
23740
23741
23742
23743
23744
23745
23746
23747
23748
23749
23750
23751
23752
23753
23754
23755
23756
23757
23758
23759
23760
23761
23762
23763
23764
23765
23766
23767
23768
23769
23770
23771
23772
23773
23774
23775
23776
23777
23778
23779
23780
23781
23782
23783
23784
23785
23786
23787
23788
23789
23790
23791
23792
23793
23794
23795
23796
23797
23798
23799
23800
23801
23802
23803
23804
23805
23806
23807
23808
23809
23810
23811
23812
23813
23814
23815
23816
23817
23818
23819
23820
23821
23822
23823
23824
23825
23826
23827
23828
23829
23830
23831
23832
23833
23834
23835
23836
23837
23838
23839
23840
23841
23842
23843
23844
23845
23846
23847
23848
23849
23850
23851
23852
23853
23854
23855
23856
23857
23858
23859
23860
23861
23862
23863
23864
23865
23866
23867
23868
23869
23870
23871
23872
23873
23874
23875
23876
23877
23878
23879
23880
23881
23882
23883
23884
23885
23886
23887
23888
23889
23890
23891
23892
23893
23894
23895
23896
23897
23898
23899
23900
23901
23902
23903
23904
23905
23906
23907
23908
23909
23910
23911
23912
23913
23914
23915
23916
23917
23918
23919
23920
23921
23922
23923
23924
23925
23926
23927
23928
23929
23930
23931
23932
23933
23934
23935
23936
23937
23938
23939
23940
23941
23942
23943
23944
23945
23946
23947
23948
23949
23950
23951
23952
23953
23954
23955
23956
23957
23958
23959
23960
23961
23962
23963
23964
23965
23966
23967
23968
23969
23970
23971
23972
23973
23974
23975
23976
23977
23978
23979
23980
23981
23982
23983
23984
23985
23986
23987
23988
23989
23990
23991
23992
23993
23994
23995
23996
23997
23998
23999
24000
24001
24002
24003
24004
24005
24006
24007
24008
24009
24010
24011
24012
24013
24014
24015
24016
24017
24018
24019
24020
24021
24022
24023
24024
24025
24026
24027
24028
24029
24030
24031
24032
24033
24034
24035
24036
24037
24038
24039
24040
24041
24042
24043
24044
24045
24046
24047
24048
24049
24050
24051
24052
24053
24054
24055
24056
24057
24058
24059
24060
24061
24062
24063
24064
24065
24066
24067
24068
24069
24070
24071
24072
24073
24074
24075
24076
24077
24078
24079
24080
24081
24082
24083
24084
24085
24086
24087
24088
24089
24090
24091
24092
24093
24094
24095
24096
24097
24098
24099
24100
24101
24102
24103
24104
24105
24106
24107
24108
24109
24110
24111
24112
24113
24114
24115
24116
24117
24118
24119
24120
24121
24122
24123
24124
24125
24126
24127
24128
24129
24130
24131
24132
24133
24134
24135
24136
24137
24138
24139
24140
24141
24142
24143
24144
24145
24146
24147
24148
24149
24150
24151
24152
24153
24154
24155
24156
24157
24158
24159
24160
24161
24162
24163
24164
24165
24166
24167
24168
24169
24170
24171
24172
24173
24174
24175
24176
24177
24178
24179
24180
24181
24182
24183
24184
24185
24186
24187
24188
24189
24190
24191
24192
24193
24194
24195
24196
24197
24198
24199
24200
24201
24202
24203
24204
24205
24206
24207
24208
24209
24210
24211
24212
24213
24214
24215
24216
24217
24218
24219
24220
24221
24222
24223
24224
24225
24226
24227
24228
24229
24230
24231
24232
24233
24234
24235
24236
24237
24238
24239
24240
24241
24242
24243
24244
24245
24246
24247
24248
24249
24250
24251
24252
24253
24254
24255
24256
24257
24258
24259
24260
24261
24262
24263
24264
24265
24266
24267
24268
24269
24270
24271
24272
24273
24274
24275
24276
24277
24278
24279
24280
24281
24282
24283
24284
24285
24286
24287
24288
24289
24290
24291
24292
24293
24294
24295
24296
24297
24298
24299
24300
24301
24302
24303
24304
24305
24306
24307
24308
24309
24310
24311
24312
24313
24314
24315
24316
24317
24318
24319
24320
24321
24322
24323
24324
24325
24326
24327
24328
24329
24330
24331
24332
24333
24334
24335
24336
24337
24338
24339
24340
24341
24342
24343
24344
24345
24346
24347
24348
24349
24350
24351
24352
24353
24354
24355
24356
24357
24358
24359
24360
24361
24362
24363
24364
24365
24366
24367
24368
24369
24370
24371
24372
24373
24374
24375
24376
24377
24378
24379
24380
24381
24382
24383
24384
24385
24386
24387
24388
24389
24390
24391
24392
24393
24394
24395
24396
24397
24398
24399
24400
24401
24402
24403
24404
24405
24406
24407
24408
24409
24410
24411
24412
24413
24414
24415
24416
24417
24418
24419
24420
24421
24422
24423
24424
24425
24426
24427
24428
24429
24430
24431
24432
24433
24434
24435
24436
24437
24438
24439
24440
24441
24442
24443
24444
24445
24446
24447
24448
24449
24450
24451
24452
24453
24454
24455
24456
24457
24458
24459
24460
24461
24462
24463
24464
24465
24466
24467
24468
24469
24470
24471
24472
24473
24474
24475
24476
24477
24478
24479
24480
24481
24482
24483
24484
24485
24486
24487
24488
24489
24490
24491
24492
24493
24494
24495
24496
24497
24498
24499
24500
24501
24502
24503
24504
24505
24506
24507
24508
24509
24510
24511
24512
24513
24514
24515
24516
24517
24518
24519
24520
24521
24522
24523
24524
24525
24526
24527
24528
24529
24530
24531
24532
24533
24534
24535
24536
24537
24538
24539
24540
24541
24542
24543
24544
24545
24546
24547
24548
24549
24550
24551
24552
24553
24554
24555
24556
24557
24558
24559
24560
24561
24562
24563
24564
24565
24566
24567
24568
24569
24570
24571
24572
24573
24574
24575
24576
24577
24578
24579
24580
24581
24582
24583
24584
24585
24586
24587
24588
24589
24590
24591
24592
24593
24594
24595
24596
24597
24598
24599
24600
24601
24602
24603
24604
24605
24606
24607
24608
24609
24610
24611
24612
24613
24614
24615
24616
24617
24618
24619
24620
24621
24622
24623
24624
24625
24626
24627
24628
24629
24630
24631
24632
24633
24634
24635
24636
24637
24638
24639
24640
24641
24642
24643
24644
24645
24646
24647
24648
24649
24650
24651
24652
24653
24654
24655
24656
24657
24658
24659
24660
24661
24662
24663
24664
24665
24666
24667
24668
24669
24670
24671
24672
24673
24674
24675
24676
24677
24678
24679
24680
24681
24682
24683
24684
24685
24686
24687
24688
24689
24690
24691
24692
24693
24694
24695
24696
24697
24698
24699
24700
24701
24702
24703
24704
24705
24706
24707
24708
24709
24710
24711
24712
24713
24714
24715
24716
24717
24718
24719
24720
24721
24722
24723
24724
24725
24726
24727
24728
24729
24730
24731
24732
24733
24734
24735
24736
24737
24738
24739
24740
24741
24742
24743
24744
24745
24746
24747
24748
24749
24750
24751
24752
24753
24754
24755
24756
24757
24758
24759
24760
24761
24762
24763
24764
24765
24766
24767
24768
24769
24770
24771
24772
24773
24774
24775
24776
24777
24778
24779
24780
24781
24782
24783
24784
24785
24786
24787
24788
24789
24790
24791
24792
24793
24794
24795
24796
24797
24798
24799
24800
24801
24802
24803
24804
24805
24806
24807
24808
24809
24810
24811
24812
24813
24814
24815
24816
24817
24818
24819
24820
24821
24822
24823
24824
24825
24826
24827
24828
24829
24830
24831
24832
24833
24834
24835
24836
24837
24838
24839
24840
24841
24842
24843
24844
24845
24846
24847
24848
24849
24850
24851
24852
24853
24854
24855
24856
24857
24858
24859
24860
24861
24862
24863
24864
24865
24866
24867
24868
24869
24870
24871
24872
24873
24874
24875
24876
24877
24878
24879
24880
24881
24882
24883
24884
24885
24886
24887
24888
24889
24890
24891
24892
24893
24894
24895
24896
24897
24898
24899
24900
24901
24902
24903
24904
24905
24906
24907
24908
24909
24910
24911
24912
24913
24914
24915
24916
24917
24918
24919
24920
24921
24922
24923
24924
24925
24926
24927
24928
24929
24930
24931
24932
24933
24934
24935
24936
24937
24938
24939
24940
24941
24942
24943
24944
24945
24946
24947
24948
24949
24950
24951
24952
24953
24954
24955
24956
24957
24958
24959
24960
24961
24962
24963
24964
24965
24966
24967
24968
24969
24970
24971
24972
24973
24974
24975
24976
24977
24978
24979
24980
24981
24982
24983
24984
24985
24986
24987
24988
24989
24990
24991
24992
24993
24994
24995
24996
24997
24998
24999
25000
25001
25002
25003
25004
25005
25006
25007
25008
25009
25010
25011
25012
25013
25014
25015
25016
25017
25018
25019
25020
25021
25022
25023
25024
25025
25026
25027
25028
25029
25030
25031
25032
25033
25034
25035
25036
25037
25038
25039
25040
25041
25042
25043
25044
25045
25046
25047
25048
25049
25050
25051
25052
25053
25054
25055
25056
25057
25058
25059
25060
25061
25062
25063
25064
25065
25066
25067
25068
25069
25070
25071
25072
25073
25074
25075
25076
25077
25078
25079
25080
25081
25082
25083
25084
25085
25086
25087
25088
25089
25090
25091
25092
25093
25094
25095
25096
25097
25098
25099
25100
25101
25102
25103
25104
25105
25106
25107
25108
25109
25110
25111
25112
25113
25114
25115
25116
25117
25118
25119
25120
25121
25122
25123
25124
25125
25126
25127
25128
25129
25130
25131
25132
25133
25134
25135
25136
25137
25138
25139
25140
25141
25142
25143
25144
25145
25146
25147
25148
25149
25150
25151
25152
25153
25154
25155
25156
25157
25158
25159
25160
25161
25162
25163
25164
25165
25166
25167
25168
25169
25170
25171
25172
25173
25174
25175
25176
25177
25178
25179
25180
25181
25182
25183
25184
25185
25186
25187
25188
25189
25190
25191
25192
25193
25194
25195
25196
25197
25198
25199
25200
25201
25202
25203
25204
25205
25206
25207
25208
25209
25210
25211
25212
25213
25214
25215
25216
25217
25218
25219
25220
25221
25222
25223
25224
25225
25226
25227
25228
25229
25230
25231
25232
25233
25234
25235
25236
25237
25238
25239
25240
25241
25242
25243
25244
25245
25246
25247
25248
25249
25250
25251
25252
25253
25254
25255
25256
25257
25258
25259
25260
25261
25262
25263
25264
25265
25266
25267
25268
25269
25270
25271
25272
25273
25274
25275
25276
25277
25278
25279
25280
25281
25282
25283
25284
25285
25286
25287
25288
25289
25290
25291
25292
25293
25294
25295
25296
25297
25298
25299
25300
25301
25302
25303
25304
25305
25306
25307
25308
25309
25310
25311
25312
25313
25314
25315
25316
25317
25318
25319
25320
25321
25322
25323
25324
25325
25326
25327
25328
25329
25330
25331
25332
25333
25334
25335
25336
25337
25338
25339
25340
25341
25342
25343
25344
25345
25346
25347
25348
25349
25350
25351
25352
25353
25354
25355
25356
25357
25358
25359
25360
25361
25362
25363
25364
25365
25366
25367
25368
25369
25370
25371
25372
25373
25374
25375
25376
25377
25378
25379
25380
25381
25382
25383
25384
25385
25386
25387
25388
25389
25390
25391
25392
25393
25394
25395
25396
25397
25398
25399
25400
25401
25402
25403
25404
25405
25406
25407
25408
25409
25410
25411
25412
25413
25414
25415
25416
25417
25418
25419
25420
25421
25422
25423
25424
25425
25426
25427
25428
25429
25430
25431
25432
25433
25434
25435
25436
25437
25438
25439
25440
25441
25442
25443
25444
25445
25446
25447
25448
25449
25450
25451
25452
25453
25454
25455
25456
25457
25458
25459
25460
25461
25462
25463
25464
25465
25466
25467
25468
25469
25470
25471
25472
25473
25474
25475
25476
25477
25478
25479
25480
25481
25482
25483
25484
25485
25486
25487
25488
25489
25490
25491
25492
25493
25494
25495
25496
25497
25498
25499
25500
25501
25502
25503
25504
25505
25506
25507
25508
25509
25510
25511
25512
25513
25514
25515
25516
25517
25518
25519
25520
25521
25522
25523
25524
25525
25526
25527
25528
25529
25530
25531
25532
25533
25534
25535
25536
25537
25538
25539
25540
25541
25542
25543
25544
25545
25546
25547
25548
25549
25550
25551
25552
25553
25554
25555
25556
25557
25558
25559
25560
25561
25562
25563
25564
25565
25566
25567
25568
25569
25570
25571
25572
25573
25574
25575
25576
25577
25578
25579
25580
25581
25582
25583
25584
25585
25586
25587
25588
25589
25590
25591
25592
25593
25594
25595
25596
25597
25598
25599
25600
25601
25602
25603
25604
25605
25606
25607
25608
25609
25610
25611
25612
25613
25614
25615
25616
25617
25618
25619
25620
25621
25622
25623
25624
25625
25626
25627
25628
25629
25630
25631
25632
25633
25634
25635
25636
25637
25638
25639
25640
25641
25642
25643
25644
25645
25646
25647
25648
25649
25650
25651
25652
25653
25654
25655
25656
25657
25658
25659
25660
25661
25662
25663
25664
25665
25666
25667
25668
25669
25670
25671
25672
25673
25674
25675
25676
25677
25678
25679
25680
25681
25682
25683
25684
25685
25686
25687
25688
25689
25690
25691
25692
25693
25694
25695
25696
25697
25698
25699
25700
25701
25702
25703
25704
25705
25706
25707
25708
25709
25710
25711
25712
25713
25714
25715
25716
25717
25718
25719
25720
25721
25722
25723
25724
25725
25726
25727
25728
25729
25730
25731
25732
25733
25734
25735
25736
25737
25738
25739
25740
25741
25742
25743
25744
25745
25746
25747
25748
25749
25750
25751
25752
25753
25754
25755
25756
25757
25758
25759
25760
25761
25762
25763
25764
25765
25766
25767
25768
25769
25770
25771
25772
25773
25774
25775
25776
25777
25778
25779
25780
25781
25782
25783
25784
25785
25786
25787
25788
25789
25790
25791
25792
25793
25794
25795
25796
25797
25798
25799
25800
25801
25802
25803
25804
25805
25806
25807
25808
25809
25810
25811
25812
25813
25814
25815
25816
25817
25818
25819
25820
25821
25822
25823
25824
25825
25826
25827
25828
25829
25830
25831
25832
25833
25834
25835
25836
25837
25838
25839
25840
25841
25842
25843
25844
25845
25846
25847
25848
25849
25850
25851
25852
25853
25854
25855
25856
25857
25858
25859
25860
25861
25862
25863
25864
25865
25866
25867
25868
25869
25870
25871
25872
25873
25874
25875
25876
25877
25878
25879
25880
25881
25882
25883
25884
25885
25886
25887
25888
25889
25890
25891
25892
25893
25894
25895
25896
25897
25898
25899
25900
25901
25902
25903
25904
25905
25906
25907
25908
25909
25910
25911
25912
25913
25914
25915
25916
25917
25918
25919
25920
25921
25922
25923
25924
25925
25926
25927
25928
25929
25930
25931
25932
25933
25934
25935
25936
25937
25938
25939
25940
25941
25942
25943
25944
25945
25946
25947
25948
25949
25950
25951
25952
25953
25954
25955
25956
25957
25958
25959
25960
25961
25962
25963
25964
25965
25966
25967
25968
25969
25970
25971
25972
25973
25974
25975
25976
25977
25978
25979
25980
25981
25982
25983
25984
25985
25986
25987
25988
25989
25990
25991
25992
25993
25994
25995
25996
25997
25998
25999
26000
26001
26002
26003
26004
26005
26006
26007
26008
26009
26010
26011
26012
26013
26014
26015
26016
26017
26018
26019
26020
26021
26022
26023
26024
26025
26026
26027
26028
26029
26030
26031
26032
26033
26034
26035
26036
26037
26038
26039
26040
26041
26042
26043
26044
26045
26046
26047
26048
26049
26050
26051
26052
26053
26054
26055
26056
26057
26058
26059
26060
26061
26062
26063
26064
26065
26066
26067
26068
26069
26070
26071
26072
26073
26074
26075
26076
26077
26078
26079
26080
26081
26082
26083
26084
26085
26086
26087
26088
26089
26090
26091
26092
26093
26094
26095
26096
26097
26098
26099
26100
26101
26102
26103
26104
26105
26106
26107
26108
26109
26110
26111
26112
26113
26114
26115
26116
26117
26118
26119
26120
26121
26122
26123
26124
26125
26126
26127
26128
26129
26130
26131
26132
26133
26134
26135
26136
26137
26138
26139
26140
26141
26142
26143
26144
26145
26146
26147
26148
26149
26150
26151
26152
26153
26154
26155
26156
26157
26158
26159
26160
26161
26162
26163
26164
26165
26166
26167
26168
26169
26170
26171
26172
26173
26174
26175
26176
26177
26178
26179
26180
26181
26182
26183
26184
26185
26186
26187
26188
26189
26190
26191
26192
26193
26194
26195
26196
26197
26198
26199
26200
26201
26202
26203
26204
26205
26206
26207
26208
26209
26210
26211
26212
26213
26214
26215
26216
26217
26218
26219
26220
26221
26222
26223
26224
26225
26226
26227
26228
26229
26230
26231
26232
26233
26234
26235
26236
26237
26238
26239
26240
26241
26242
26243
26244
26245
26246
26247
26248
26249
26250
26251
26252
26253
26254
26255
26256
26257
26258
26259
26260
26261
26262
26263
26264
26265
26266
26267
26268
26269
26270
26271
26272
26273
26274
26275
26276
26277
26278
26279
26280
26281
26282
26283
26284
26285
26286
26287
26288
26289
26290
26291
26292
26293
26294
26295
26296
26297
26298
26299
26300
26301
26302
26303
26304
26305
26306
26307
26308
26309
26310
26311
26312
26313
26314
26315
26316
26317
26318
26319
26320
26321
26322
26323
26324
26325
26326
26327
26328
26329
26330
26331
26332
26333
26334
26335
26336
26337
26338
26339
26340
26341
26342
26343
26344
26345
26346
26347
26348
26349
26350
26351
26352
26353
26354
26355
26356
26357
26358
26359
26360
26361
26362
26363
26364
26365
26366
26367
26368
26369
26370
26371
26372
26373
26374
26375
26376
26377
26378
26379
26380
26381
26382
26383
26384
26385
26386
26387
26388
26389
26390
26391
26392
26393
26394
26395
26396
26397
26398
26399
26400
26401
26402
26403
26404
26405
26406
26407
26408
26409
26410
26411
26412
26413
26414
26415
26416
26417
26418
26419
26420
26421
26422
26423
26424
26425
26426
26427
26428
26429
26430
26431
26432
26433
26434
26435
26436
26437
26438
26439
26440
26441
26442
26443
26444
26445
26446
26447
26448
26449
26450
26451
26452
26453
26454
26455
26456
26457
26458
26459
26460
26461
26462
26463
26464
26465
26466
26467
26468
26469
26470
26471
26472
26473
26474
26475
26476
26477
26478
26479
26480
26481
26482
26483
26484
26485
26486
26487
26488
26489
26490
26491
26492
26493
26494
26495
26496
26497
26498
26499
26500
26501
26502
26503
26504
26505
26506
26507
26508
26509
26510
26511
26512
26513
26514
26515
26516
26517
26518
26519
26520
26521
26522
26523
26524
26525
26526
26527
26528
26529
26530
26531
26532
26533
26534
26535
26536
26537
26538
26539
26540
26541
26542
26543
26544
26545
26546
26547
26548
26549
26550
26551
26552
26553
26554
26555
26556
26557
26558
26559
26560
26561
26562
26563
26564
26565
26566
26567
26568
26569
26570
26571
26572
26573
26574
26575
26576
26577
26578
26579
26580
26581
26582
26583
26584
26585
26586
26587
26588
26589
26590
26591
26592
26593
26594
26595
26596
26597
26598
26599
26600
26601
26602
26603
26604
26605
26606
26607
26608
26609
26610
26611
26612
26613
26614
26615
26616
26617
26618
26619
26620
26621
26622
26623
26624
26625
26626
26627
26628
26629
26630
26631
26632
26633
26634
26635
26636
26637
26638
26639
26640
26641
26642
26643
26644
26645
26646
26647
26648
26649
26650
26651
26652
26653
26654
26655
26656
26657
26658
26659
26660
26661
26662
26663
26664
26665
26666
26667
26668
26669
26670
26671
26672
26673
26674
26675
26676
26677
26678
26679
26680
26681
26682
26683
26684
26685
26686
26687
26688
26689
26690
26691
26692
26693
26694
26695
26696
26697
26698
26699
26700
26701
26702
26703
26704
26705
26706
26707
26708
26709
26710
26711
26712
26713
26714
26715
26716
26717
26718
26719
26720
26721
26722
26723
26724
26725
26726
26727
26728
26729
26730
26731
26732
26733
26734
26735
26736
26737
26738
26739
26740
26741
26742
26743
26744
26745
26746
26747
26748
26749
26750
26751
26752
26753
26754
26755
26756
26757
26758
26759
26760
26761
26762
26763
26764
26765
26766
26767
26768
26769
26770
26771
26772
26773
26774
26775
26776
26777
26778
26779
26780
26781
26782
26783
26784
26785
26786
26787
26788
26789
26790
26791
26792
26793
26794
26795
26796
26797
26798
26799
26800
26801
26802
26803
26804
26805
26806
26807
26808
26809
26810
26811
26812
26813
26814
26815
26816
26817
26818
26819
26820
26821
26822
26823
26824
26825
26826
26827
26828
26829
26830
26831
26832
26833
26834
26835
26836
26837
26838
26839
26840
26841
26842
26843
26844
26845
26846
26847
26848
26849
26850
26851
26852
26853
26854
26855
26856
26857
26858
26859
26860
26861
26862
26863
26864
26865
26866
26867
26868
26869
26870
26871
26872
26873
26874
26875
26876
26877
26878
26879
26880
26881
26882
26883
26884
26885
26886
26887
26888
26889
26890
26891
26892
26893
26894
26895
26896
26897
26898
26899
26900
26901
26902
26903
26904
26905
26906
26907
26908
26909
26910
26911
26912
26913
26914
26915
26916
26917
26918
26919
26920
26921
26922
26923
26924
26925
26926
26927
26928
26929
26930
26931
26932
26933
26934
26935
26936
26937
26938
26939
26940
26941
26942
26943
26944
26945
26946
26947
26948
26949
26950
26951
26952
26953
26954
26955
26956
26957
26958
26959
26960
26961
26962
26963
26964
26965
26966
26967
26968
26969
26970
26971
26972
26973
26974
26975
26976
26977
26978
26979
26980
26981
26982
26983
26984
26985
26986
26987
26988
26989
26990
26991
26992
26993
26994
26995
26996
26997
26998
26999
27000
27001
27002
27003
27004
27005
27006
27007
27008
27009
27010
27011
27012
27013
27014
27015
27016
27017
27018
27019
27020
27021
27022
27023
27024
27025
27026
27027
27028
27029
27030
27031
27032
27033
27034
27035
27036
27037
27038
27039
27040
27041
27042
27043
27044
27045
27046
27047
27048
27049
27050
27051
27052
27053
27054
27055
27056
27057
27058
27059
27060
27061
27062
27063
27064
27065
27066
27067
27068
27069
27070
27071
27072
27073
27074
27075
27076
27077
27078
27079
27080
27081
27082
27083
27084
27085
27086
27087
27088
27089
27090
27091
27092
27093
27094
27095
27096
27097
27098
27099
27100
27101
27102
27103
27104
27105
27106
27107
27108
27109
27110
27111
27112
27113
27114
27115
27116
27117
27118
27119
27120
27121
27122
27123
27124
27125
27126
27127
27128
27129
27130
27131
27132
27133
27134
27135
27136
27137
27138
27139
27140
27141
27142
27143
27144
27145
27146
27147
27148
27149
27150
27151
27152
27153
27154
27155
27156
27157
27158
27159
27160
27161
27162
27163
27164
27165
27166
27167
27168
27169
27170
27171
27172
27173
27174
27175
27176
27177
27178
27179
27180
27181
27182
27183
27184
27185
27186
27187
27188
27189
27190
27191
27192
27193
27194
27195
27196
27197
27198
27199
27200
27201
27202
27203
27204
27205
27206
27207
27208
27209
27210
27211
27212
27213
27214
27215
27216
27217
27218
27219
27220
27221
27222
27223
27224
27225
27226
27227
27228
27229
27230
27231
27232
27233
27234
27235
27236
27237
27238
27239
27240
27241
27242
27243
27244
27245
27246
27247
27248
27249
27250
27251
27252
27253
27254
27255
27256
27257
27258
27259
27260
27261
27262
27263
27264
27265
27266
27267
27268
27269
27270
27271
27272
27273
27274
27275
27276
27277
27278
27279
27280
27281
27282
27283
27284
27285
27286
27287
27288
27289
27290
27291
27292
27293
27294
27295
27296
27297
27298
27299
27300
27301
27302
27303
27304
27305
27306
27307
27308
27309
27310
27311
27312
27313
27314
27315
27316
27317
27318
27319
27320
27321
27322
27323
27324
27325
27326
27327
27328
27329
27330
27331
27332
27333
27334
27335
27336
27337
27338
27339
27340
27341
27342
27343
27344
27345
27346
27347
27348
27349
27350
27351
27352
27353
27354
27355
27356
27357
27358
27359
27360
27361
27362
27363
27364
27365
27366
27367
27368
27369
27370
27371
27372
27373
27374
27375
27376
27377
27378
27379
27380
27381
27382
27383
27384
27385
27386
27387
27388
27389
27390
27391
27392
27393
27394
27395
27396
27397
27398
27399
27400
27401
27402
27403
27404
27405
27406
27407
27408
27409
27410
27411
27412
27413
27414
27415
27416
27417
27418
27419
27420
27421
27422
27423
27424
27425
27426
27427
27428
27429
27430
27431
27432
27433
27434
27435
27436
27437
27438
27439
27440
27441
27442
27443
27444
27445
27446
27447
27448
27449
27450
27451
27452
27453
27454
27455
27456
27457
27458
27459
27460
27461
27462
27463
27464
27465
27466
27467
27468
27469
27470
27471
27472
27473
27474
27475
27476
27477
27478
27479
27480
27481
27482
27483
27484
27485
27486
27487
27488
27489
27490
27491
27492
27493
27494
27495
27496
27497
27498
27499
27500
27501
27502
27503
27504
27505
27506
27507
27508
27509
27510
27511
27512
27513
27514
27515
27516
27517
27518
27519
27520
27521
27522
27523
27524
27525
27526
27527
27528
27529
27530
27531
27532
27533
27534
27535
27536
27537
27538
27539
27540
27541
27542
27543
27544
27545
27546
27547
27548
27549
27550
27551
27552
27553
27554
27555
27556
27557
27558
27559
27560
27561
27562
27563
27564
27565
27566
27567
27568
27569
27570
27571
27572
27573
27574
27575
27576
27577
27578
27579
27580
27581
27582
27583
27584
27585
27586
27587
27588
27589
27590
27591
27592
27593
27594
27595
27596
27597
27598
27599
27600
27601
27602
27603
27604
27605
27606
27607
27608
27609
27610
27611
27612
27613
27614
27615
27616
27617
27618
27619
27620
27621
27622
27623
27624
27625
27626
27627
27628
27629
27630
27631
27632
27633
27634
27635
27636
27637
27638
27639
27640
27641
27642
27643
27644
27645
27646
27647
27648
27649
27650
27651
27652
27653
27654
27655
27656
27657
27658
27659
27660
27661
27662
27663
27664
27665
27666
27667
27668
27669
27670
27671
27672
27673
27674
27675
27676
27677
27678
27679
27680
27681
27682
27683
27684
27685
27686
27687
27688
27689
27690
27691
27692
27693
27694
27695
27696
27697
27698
27699
27700
27701
27702
27703
27704
27705
27706
27707
27708
27709
27710
27711
27712
27713
27714
27715
27716
27717
27718
27719
27720
27721
27722
27723
27724
27725
27726
27727
27728
27729
27730
27731
27732
27733
27734
27735
27736
27737
27738
27739
27740
27741
27742
27743
27744
27745
27746
27747
27748
27749
27750
27751
27752
27753
27754
27755
27756
27757
27758
27759
27760
27761
27762
27763
27764
27765
27766
27767
27768
27769
27770
27771
27772
27773
27774
27775
27776
27777
27778
27779
27780
27781
27782
27783
27784
27785
27786
27787
27788
27789
27790
27791
27792
27793
27794
27795
27796
27797
27798
27799
27800
27801
27802
27803
27804
27805
27806
27807
27808
27809
27810
27811
27812
27813
27814
27815
27816
27817
27818
27819
27820
27821
27822
27823
27824
27825
27826
27827
27828
27829
27830
27831
27832
27833
27834
27835
27836
27837
27838
27839
27840
27841
27842
27843
27844
27845
27846
27847
27848
27849
27850
27851
27852
27853
27854
27855
27856
27857
27858
27859
27860
27861
27862
27863
27864
27865
27866
27867
27868
27869
27870
27871
27872
27873
27874
27875
27876
27877
27878
27879
27880
27881
27882
27883
27884
27885
27886
27887
27888
27889
27890
27891
27892
27893
27894
27895
27896
27897
27898
27899
27900
27901
27902
27903
27904
27905
27906
27907
27908
27909
27910
27911
27912
27913
27914
27915
27916
27917
27918
27919
27920
27921
27922
27923
27924
27925
27926
27927
27928
27929
27930
27931
27932
27933
27934
27935
27936
27937
27938
27939
27940
27941
27942
27943
27944
27945
27946
27947
27948
27949
27950
27951
27952
27953
27954
27955
27956
27957
27958
27959
27960
27961
27962
27963
27964
27965
27966
27967
27968
27969
27970
27971
27972
27973
27974
27975
27976
27977
27978
27979
27980
27981
27982
27983
27984
27985
27986
27987
27988
27989
27990
27991
27992
27993
27994
27995
27996
27997
27998
27999
28000
28001
28002
28003
28004
28005
28006
28007
28008
28009
28010
28011
28012
28013
28014
28015
28016
28017
28018
28019
28020
28021
28022
28023
28024
28025
28026
28027
28028
28029
28030
28031
28032
28033
28034
28035
28036
28037
28038
28039
28040
28041
28042
28043
28044
28045
28046
28047
28048
28049
28050
28051
28052
28053
28054
28055
28056
28057
28058
28059
28060
28061
28062
28063
28064
28065
28066
28067
28068
28069
28070
28071
28072
28073
28074
28075
28076
28077
28078
28079
28080
28081
28082
28083
28084
28085
28086
28087
28088
28089
28090
28091
28092
28093
28094
28095
28096
28097
28098
28099
28100
28101
28102
28103
28104
28105
28106
28107
28108
28109
28110
28111
28112
28113
28114
28115
28116
28117
28118
28119
28120
28121
28122
28123
28124
28125
28126
28127
28128
28129
28130
28131
28132
28133
28134
28135
28136
28137
28138
28139
28140
28141
28142
28143
28144
28145
28146
28147
28148
28149
28150
28151
28152
28153
28154
28155
28156
28157
28158
28159
28160
28161
28162
28163
28164
28165
28166
28167
28168
28169
28170
28171
28172
28173
28174
28175
28176
28177
28178
28179
28180
28181
28182
28183
28184
28185
28186
28187
28188
28189
28190
28191
28192
28193
28194
28195
28196
28197
28198
28199
28200
28201
28202
28203
28204
28205
28206
28207
28208
28209
28210
28211
28212
28213
28214
28215
28216
28217
28218
28219
28220
28221
28222
28223
28224
28225
28226
28227
28228
28229
28230
28231
28232
28233
28234
28235
28236
28237
28238
28239
28240
28241
28242
28243
28244
28245
28246
28247
28248
28249
28250
28251
28252
28253
28254
28255
28256
28257
28258
28259
28260
28261
28262
28263
28264
28265
28266
28267
28268
28269
28270
28271
28272
28273
28274
28275
28276
28277
28278
28279
28280
28281
28282
28283
28284
28285
28286
28287
28288
28289
28290
28291
28292
28293
28294
28295
28296
28297
28298
28299
28300
28301
28302
28303
28304
28305
28306
28307
28308
28309
28310
28311
28312
28313
28314
28315
28316
28317
28318
28319
28320
28321
28322
28323
28324
28325
28326
28327
28328
28329
28330
28331
28332
28333
28334
28335
28336
28337
28338
28339
28340
28341
28342
28343
28344
28345
28346
28347
28348
28349
28350
28351
28352
28353
28354
28355
28356
28357
28358
28359
28360
28361
28362
28363
28364
28365
28366
28367
28368
28369
28370
28371
28372
28373
28374
28375
28376
28377
28378
28379
28380
28381
28382
28383
28384
28385
28386
28387
28388
28389
28390
28391
28392
28393
28394
28395
28396
28397
28398
28399
28400
28401
28402
28403
28404
28405
28406
28407
28408
28409
28410
28411
28412
28413
28414
28415
28416
28417
28418
28419
28420
28421
28422
28423
28424
28425
28426
28427
28428
28429
28430
28431
28432
28433
28434
28435
28436
28437
28438
28439
28440
28441
28442
28443
28444
28445
28446
28447
28448
28449
28450
28451
28452
28453
28454
28455
28456
28457
28458
28459
28460
28461
28462
28463
28464
28465
28466
28467
28468
28469
28470
28471
28472
28473
28474
28475
28476
28477
28478
28479
28480
28481
28482
28483
28484
28485
28486
28487
28488
28489
28490
28491
28492
28493
28494
28495
28496
28497
28498
28499
28500
28501
28502
28503
28504
28505
28506
28507
28508
28509
28510
28511
28512
28513
28514
28515
28516
28517
28518
28519
28520
28521
28522
28523
28524
28525
28526
28527
28528
28529
28530
28531
28532
28533
28534
28535
28536
28537
28538
28539
28540
28541
28542
28543
28544
28545
28546
28547
28548
28549
28550
28551
28552
28553
28554
28555
28556
28557
28558
28559
28560
28561
28562
28563
28564
28565
28566
28567
28568
28569
28570
28571
28572
28573
28574
28575
28576
28577
28578
28579
28580
28581
28582
28583
28584
28585
28586
28587
28588
28589
28590
28591
28592
28593
28594
28595
28596
28597
28598
28599
28600
28601
28602
28603
28604
28605
28606
28607
28608
28609
28610
28611
28612
28613
28614
28615
28616
28617
28618
28619
28620
28621
28622
28623
28624
28625
28626
28627
28628
28629
28630
28631
28632
28633
28634
28635
28636
28637
28638
28639
28640
28641
28642
28643
28644
28645
28646
28647
28648
28649
28650
28651
28652
28653
28654
28655
28656
28657
28658
28659
28660
28661
28662
28663
28664
28665
28666
28667
28668
28669
28670
28671
28672
28673
28674
28675
28676
28677
28678
28679
28680
28681
28682
28683
28684
28685
28686
28687
28688
28689
28690
28691
28692
28693
28694
28695
28696
28697
28698
28699
28700
28701
28702
28703
28704
28705
28706
28707
28708
28709
28710
28711
28712
28713
28714
28715
28716
28717
28718
28719
28720
28721
28722
28723
28724
28725
28726
28727
28728
28729
28730
28731
28732
28733
28734
28735
28736
28737
28738
28739
28740
28741
28742
28743
28744
28745
28746
28747
28748
28749
28750
28751
28752
28753
28754
28755
28756
28757
28758
28759
28760
28761
28762
28763
28764
28765
28766
28767
28768
28769
28770
28771
28772
28773
28774
28775
28776
28777
28778
28779
28780
28781
28782
28783
28784
28785
28786
28787
28788
28789
28790
28791
28792
28793
28794
28795
28796
28797
28798
28799
28800
28801
28802
28803
28804
28805
28806
28807
28808
28809
28810
28811
28812
28813
28814
28815
28816
28817
28818
28819
28820
28821
28822
28823
28824
28825
28826
28827
28828
28829
28830
28831
28832
28833
28834
28835
28836
28837
28838
28839
28840
28841
28842
28843
28844
28845
28846
28847
28848
28849
28850
28851
28852
28853
28854
28855
28856
28857
28858
28859
28860
28861
28862
28863
28864
28865
28866
28867
28868
28869
28870
28871
28872
28873
28874
28875
28876
28877
28878
28879
28880
28881
28882
28883
28884
28885
28886
28887
28888
28889
28890
28891
28892
28893
28894
28895
28896
28897
28898
28899
28900
28901
28902
28903
28904
28905
28906
28907
28908
28909
28910
28911
28912
28913
28914
28915
28916
28917
28918
28919
28920
28921
28922
28923
28924
28925
28926
28927
28928
28929
28930
28931
28932
28933
28934
28935
28936
28937
28938
28939
28940
28941
28942
28943
28944
28945
28946
28947
28948
28949
28950
28951
28952
28953
28954
28955
28956
28957
28958
28959
28960
28961
28962
28963
28964
28965
28966
28967
28968
28969
28970
28971
28972
28973
28974
28975
28976
28977
28978
28979
28980
28981
28982
28983
28984
28985
28986
28987
28988
28989
28990
28991
28992
28993
28994
28995
28996
28997
28998
28999
29000
29001
29002
29003
29004
29005
29006
29007
29008
29009
29010
29011
29012
29013
29014
29015
29016
29017
29018
29019
29020
29021
29022
29023
29024
29025
29026
29027
29028
29029
29030
29031
29032
29033
29034
29035
29036
29037
29038
29039
29040
29041
29042
29043
29044
29045
29046
29047
29048
29049
29050
29051
29052
29053
29054
29055
29056
29057
29058
29059
29060
29061
29062
29063
29064
29065
29066
29067
29068
29069
29070
29071
29072
29073
29074
29075
29076
29077
29078
29079
29080
29081
29082
29083
29084
29085
29086
29087
29088
29089
29090
29091
29092
29093
29094
29095
29096
29097
29098
29099
29100
29101
29102
29103
29104
29105
29106
29107
29108
29109
29110
29111
29112
29113
29114
29115
29116
29117
29118
29119
29120
29121
29122
29123
29124
29125
29126
29127
29128
29129
29130
29131
29132
29133
29134
29135
29136
29137
29138
29139
29140
29141
29142
29143
29144
29145
29146
29147
29148
29149
29150
29151
29152
29153
29154
29155
29156
29157
29158
29159
29160
29161
29162
29163
29164
29165
29166
29167
29168
29169
29170
29171
29172
29173
29174
29175
29176
29177
29178
29179
29180
29181
29182
29183
29184
29185
29186
29187
29188
29189
29190
29191
29192
29193
29194
29195
29196
29197
29198
29199
29200
29201
29202
29203
29204
29205
29206
29207
29208
29209
29210
29211
29212
29213
29214
29215
29216
29217
29218
29219
29220
29221
29222
29223
29224
29225
29226
29227
29228
29229
29230
29231
29232
29233
29234
29235
29236
29237
29238
29239
29240
29241
29242
29243
29244
29245
29246
29247
29248
29249
29250
29251
29252
29253
29254
29255
29256
29257
29258
29259
29260
29261
29262
29263
29264
29265
29266
29267
29268
29269
29270
29271
29272
29273
29274
29275
29276
29277
29278
29279
29280
29281
29282
29283
29284
29285
29286
29287
29288
29289
29290
29291
29292
29293
29294
29295
29296
29297
29298
29299
29300
29301
29302
29303
29304
29305
29306
29307
29308
29309
29310
29311
29312
29313
29314
29315
29316
29317
29318
29319
29320
29321
29322
29323
29324
29325
29326
29327
29328
29329
29330
29331
29332
29333
29334
29335
29336
29337
29338
29339
29340
29341
29342
29343
29344
29345
29346
29347
29348
29349
29350
29351
29352
29353
29354
29355
29356
29357
29358
29359
29360
29361
29362
29363
29364
29365
29366
29367
29368
29369
29370
29371
29372
29373
29374
29375
29376
29377
29378
29379
29380
29381
29382
29383
29384
29385
29386
29387
29388
29389
29390
29391
29392
29393
29394
29395
29396
29397
29398
29399
29400
29401
29402
29403
29404
29405
29406
29407
29408
29409
29410
29411
29412
29413
29414
29415
29416
29417
29418
29419
29420
29421
29422
29423
29424
29425
29426
29427
29428
29429
29430
29431
29432
29433
29434
29435
29436
29437
29438
29439
29440
29441
29442
29443
29444
29445
29446
29447
29448
29449
29450
29451
29452
29453
29454
29455
29456
29457
29458
29459
29460
29461
29462
29463
29464
29465
29466
29467
29468
29469
29470
29471
29472
29473
29474
29475
29476
29477
29478
29479
29480
29481
29482
29483
29484
29485
29486
29487
29488
29489
29490
29491
29492
29493
29494
29495
29496
29497
29498
29499
29500
29501
29502
29503
29504
29505
29506
29507
29508
29509
29510
29511
29512
29513
29514
29515
29516
29517
29518
29519
29520
29521
29522
29523
29524
29525
29526
29527
29528
29529
29530
29531
29532
29533
29534
29535
29536
29537
29538
29539
29540
29541
29542
29543
29544
29545
29546
29547
29548
29549
29550
29551
29552
29553
29554
29555
29556
29557
29558
29559
29560
29561
29562
29563
29564
29565
29566
29567
29568
29569
29570
29571
29572
29573
29574
29575
29576
29577
29578
29579
29580
29581
29582
29583
29584
29585
29586
29587
29588
29589
29590
29591
29592
29593
29594
29595
29596
29597
29598
29599
29600
29601
29602
29603
29604
29605
29606
29607
29608
29609
29610
29611
29612
29613
29614
29615
29616
29617
29618
29619
29620
29621
29622
29623
29624
29625
29626
29627
29628
29629
29630
29631
29632
29633
29634
29635
29636
29637
29638
29639
29640
29641
29642
29643
29644
29645
29646
29647
29648
29649
29650
29651
29652
29653
29654
29655
29656
29657
29658
29659
29660
29661
29662
29663
29664
29665
29666
29667
29668
29669
29670
29671
29672
29673
29674
29675
29676
29677
29678
29679
29680
29681
29682
29683
29684
29685
29686
29687
29688
29689
29690
29691
29692
29693
29694
29695
29696
29697
29698
29699
29700
29701
29702
29703
29704
29705
29706
29707
29708
29709
29710
29711
29712
29713
29714
29715
29716
29717
29718
29719
29720
29721
29722
29723
29724
29725
29726
29727
29728
29729
29730
29731
29732
29733
29734
29735
29736
29737
29738
29739
29740
29741
29742
29743
29744
29745
29746
29747
29748
29749
29750
29751
29752
29753
29754
29755
29756
29757
29758
29759
29760
29761
29762
29763
29764
29765
29766
29767
29768
29769
29770
29771
29772
29773
29774
29775
29776
29777
29778
29779
29780
29781
29782
29783
29784
29785
29786
29787
29788
29789
29790
29791
29792
29793
29794
29795
29796
29797
29798
29799
29800
29801
29802
29803
29804
29805
29806
29807
29808
29809
29810
29811
29812
29813
29814
29815
29816
29817
29818
29819
29820
29821
29822
29823
29824
29825
29826
29827
29828
29829
29830
29831
29832
29833
29834
29835
29836
29837
29838
29839
29840
29841
29842
29843
29844
29845
29846
29847
29848
29849
29850
29851
29852
29853
29854
29855
29856
29857
29858
29859
29860
29861
29862
29863
29864
29865
29866
29867
29868
29869
29870
29871
29872
29873
29874
29875
29876
29877
29878
29879
29880
29881
29882
29883
29884
29885
29886
29887
29888
29889
29890
29891
29892
29893
29894
29895
29896
29897
29898
29899
29900
29901
29902
29903
29904
29905
29906
29907
29908
29909
29910
29911
29912
29913
29914
29915
29916
29917
29918
29919
29920
29921
29922
29923
29924
29925
29926
29927
29928
29929
29930
29931
29932
29933
29934
29935
29936
29937
29938
29939
29940
29941
29942
29943
29944
29945
29946
29947
29948
29949
29950
29951
29952
29953
29954
29955
29956
29957
29958
29959
29960
29961
29962
29963
29964
29965
29966
29967
29968
29969
29970
29971
29972
29973
29974
29975
29976
29977
29978
29979
29980
29981
29982
29983
29984
29985
29986
29987
29988
29989
29990
29991
29992
29993
29994
29995
29996
29997
29998
29999
30000
30001
30002
30003
30004
30005
30006
30007
30008
30009
30010
30011
30012
30013
30014
30015
30016
30017
30018
30019
30020
30021
30022
30023
30024
30025
30026
30027
30028
30029
30030
30031
30032
30033
30034
30035
30036
30037
30038
30039
30040
30041
30042
30043
30044
30045
30046
30047
30048
30049
30050
30051
30052
30053
30054
30055
30056
30057
30058
30059
30060
30061
30062
30063
30064
30065
30066
30067
30068
30069
30070
30071
30072
30073
30074
30075
30076
30077
30078
30079
30080
30081
30082
30083
30084
30085
30086
30087
30088
30089
30090
30091
30092
30093
30094
30095
30096
30097
30098
30099
30100
30101
30102
30103
30104
30105
30106
30107
30108
30109
30110
30111
30112
30113
30114
30115
30116
30117
30118
30119
30120
30121
30122
30123
30124
30125
30126
30127
30128
30129
30130
30131
30132
30133
30134
30135
30136
30137
30138
30139
30140
30141
30142
30143
30144
30145
30146
30147
30148
30149
30150
30151
30152
30153
30154
30155
30156
30157
30158
30159
30160
30161
30162
30163
30164
30165
30166
30167
30168
30169
30170
30171
30172
30173
30174
30175
30176
30177
30178
30179
30180
30181
30182
30183
30184
30185
30186
30187
30188
30189
30190
30191
30192
30193
30194
30195
30196
30197
30198
30199
30200
30201
30202
30203
30204
30205
30206
30207
30208
30209
30210
30211
30212
30213
30214
30215
30216
30217
30218
30219
30220
30221
30222
30223
30224
30225
30226
30227
30228
30229
30230
30231
30232
30233
30234
30235
30236
30237
30238
30239
30240
30241
30242
30243
30244
30245
30246
30247
30248
30249
30250
30251
30252
30253
30254
30255
30256
30257
30258
30259
30260
30261
30262
30263
30264
30265
30266
30267
30268
30269
30270
30271
30272
30273
30274
30275
30276
30277
30278
30279
30280
30281
30282
30283
30284
30285
30286
30287
30288
30289
30290
30291
30292
30293
30294
30295
30296
30297
30298
30299
30300
30301
30302
30303
30304
30305
30306
30307
30308
30309
30310
30311
30312
30313
30314
30315
30316
30317
30318
30319
30320
30321
30322
30323
30324
30325
30326
30327
30328
30329
30330
30331
30332
30333
30334
30335
30336
30337
30338
30339
30340
30341
30342
30343
30344
30345
30346
30347
30348
30349
30350
30351
30352
30353
30354
30355
30356
30357
30358
30359
30360
30361
30362
30363
30364
30365
30366
30367
30368
30369
30370
30371
30372
30373
30374
30375
30376
30377
30378
30379
30380
30381
30382
30383
30384
30385
30386
30387
30388
30389
30390
30391
30392
30393
30394
30395
30396
30397
30398
30399
30400
30401
30402
30403
30404
30405
30406
30407
30408
30409
30410
30411
30412
30413
30414
30415
30416
30417
30418
30419
30420
30421
30422
30423
30424
30425
30426
30427
30428
30429
30430
30431
30432
30433
30434
30435
30436
30437
30438
30439
30440
30441
30442
30443
30444
30445
30446
30447
30448
30449
30450
30451
30452
30453
30454
30455
30456
30457
30458
30459
30460
30461
30462
30463
30464
30465
30466
30467
30468
30469
30470
30471
30472
30473
30474
30475
30476
30477
30478
30479
30480
30481
30482
30483
30484
30485
30486
30487
30488
30489
30490
30491
30492
30493
30494
30495
30496
30497
30498
30499
30500
30501
30502
30503
30504
30505
30506
30507
30508
30509
30510
30511
30512
30513
30514
30515
30516
30517
30518
30519
30520
30521
30522
30523
30524
30525
30526
30527
30528
30529
30530
30531
30532
30533
30534
30535
30536
30537
30538
30539
30540
30541
30542
30543
30544
30545
30546
30547
30548
30549
30550
30551
30552
30553
30554
30555
30556
30557
30558
30559
30560
30561
30562
30563
30564
30565
30566
30567
30568
30569
30570
30571
30572
30573
30574
30575
30576
30577
30578
30579
30580
30581
30582
30583
30584
30585
30586
30587
30588
30589
30590
30591
30592
30593
30594
30595
30596
30597
30598
30599
30600
30601
30602
30603
30604
30605
30606
30607
30608
30609
30610
30611
30612
30613
30614
30615
30616
30617
30618
30619
30620
30621
30622
30623
30624
30625
30626
30627
30628
30629
30630
30631
30632
30633
30634
30635
30636
30637
30638
30639
30640
30641
30642
30643
30644
30645
30646
30647
30648
30649
30650
30651
30652
30653
30654
30655
30656
30657
30658
30659
30660
30661
30662
30663
30664
30665
30666
30667
30668
30669
30670
30671
30672
30673
30674
30675
30676
30677
30678
30679
30680
30681
30682
30683
30684
30685
30686
30687
30688
30689
30690
30691
30692
30693
30694
30695
30696
30697
30698
30699
30700
30701
30702
30703
30704
30705
30706
30707
30708
30709
30710
30711
30712
30713
30714
30715
30716
30717
30718
30719
30720
30721
30722
30723
30724
30725
30726
30727
30728
30729
30730
30731
30732
30733
30734
30735
30736
30737
30738
30739
30740
30741
30742
30743
30744
30745
30746
30747
30748
30749
30750
30751
30752
30753
30754
30755
30756
30757
30758
30759
30760
30761
30762
30763
30764
30765
30766
30767
30768
30769
30770
30771
30772
30773
30774
30775
30776
30777
30778
30779
30780
30781
30782
30783
30784
30785
30786
30787
30788
30789
30790
30791
30792
30793
30794
30795
30796
30797
30798
30799
30800
30801
30802
30803
30804
30805
30806
30807
30808
30809
30810
30811
30812
30813
30814
30815
30816
30817
30818
30819
30820
30821
30822
30823
30824
30825
30826
30827
30828
30829
30830
30831
30832
30833
30834
30835
30836
30837
30838
30839
30840
30841
30842
30843
30844
30845
30846
30847
30848
30849
30850
30851
30852
30853
30854
30855
30856
30857
30858
30859
30860
30861
30862
30863
30864
30865
30866
30867
30868
30869
30870
30871
30872
30873
30874
30875
30876
30877
30878
30879
30880
30881
30882
30883
30884
30885
30886
30887
30888
30889
30890
30891
30892
30893
30894
30895
30896
30897
30898
30899
30900
30901
30902
30903
30904
30905
30906
30907
30908
30909
30910
30911
30912
30913
30914
30915
30916
30917
30918
30919
30920
30921
30922
30923
30924
30925
30926
30927
30928
30929
30930
30931
30932
30933
30934
30935
30936
30937
30938
30939
30940
30941
30942
30943
30944
30945
30946
30947
30948
30949
30950
30951
30952
30953
30954
30955
30956
30957
30958
30959
30960
30961
30962
30963
30964
30965
30966
30967
30968
30969
30970
30971
30972
30973
30974
30975
30976
30977
30978
30979
30980
30981
30982
30983
30984
30985
30986
30987
30988
30989
30990
30991
30992
30993
30994
30995
30996
30997
30998
30999
31000
31001
31002
31003
31004
31005
31006
31007
31008
31009
31010
31011
31012
31013
31014
31015
31016
31017
31018
31019
31020
31021
31022
31023
31024
31025
31026
31027
31028
31029
31030
31031
31032
31033
31034
31035
31036
31037
31038
31039
31040
31041
31042
31043
31044
31045
31046
31047
31048
31049
31050
31051
31052
31053
31054
31055
31056
31057
31058
31059
31060
31061
31062
31063
31064
31065
31066
31067
31068
31069
31070
31071
31072
31073
31074
31075
31076
31077
31078
31079
31080
31081
31082
31083
31084
31085
31086
31087
31088
31089
31090
31091
31092
31093
31094
31095
31096
31097
31098
31099
31100
31101
31102
31103
31104
31105
31106
31107
31108
31109
31110
31111
31112
31113
31114
31115
31116
31117
31118
31119
31120
31121
31122
31123
31124
31125
31126
31127
31128
31129
31130
31131
31132
31133
31134
31135
31136
31137
31138
31139
31140
31141
31142
31143
31144
31145
31146
31147
31148
31149
31150
31151
31152
31153
31154
31155
31156
31157
31158
31159
31160
31161
31162
31163
31164
31165
31166
31167
31168
31169
31170
31171
31172
31173
31174
31175
31176
31177
31178
31179
31180
31181
31182
31183
31184
31185
31186
31187
31188
31189
31190
31191
31192
31193
31194
31195
31196
31197
31198
31199
31200
31201
31202
31203
31204
31205
31206
31207
31208
31209
31210
31211
31212
31213
31214
31215
31216
31217
31218
31219
31220
31221
31222
31223
31224
31225
31226
31227
31228
31229
31230
31231
31232
31233
31234
31235
31236
31237
31238
31239
31240
31241
31242
31243
31244
31245
31246
31247
31248
31249
31250
31251
31252
31253
31254
31255
31256
31257
31258
31259
31260
31261
31262
31263
31264
31265
31266
31267
31268
31269
31270
31271
31272
31273
31274
31275
31276
31277
31278
31279
31280
31281
31282
31283
31284
31285
31286
31287
31288
31289
31290
31291
31292
31293
31294
31295
31296
31297
31298
31299
31300
31301
31302
31303
31304
31305
31306
31307
31308
31309
31310
31311
31312
31313
31314
31315
31316
31317
31318
31319
31320
31321
31322
31323
31324
31325
31326
31327
31328
31329
31330
31331
31332
31333
31334
31335
31336
31337
31338
31339
31340
31341
31342
31343
31344
31345
31346
31347
31348
31349
31350
31351
31352
31353
31354
31355
31356
31357
31358
31359
31360
31361
31362
31363
31364
31365
31366
31367
31368
31369
31370
31371
31372
31373
31374
31375
31376
31377
31378
31379
31380
31381
31382
31383
31384
31385
31386
31387
31388
31389
31390
31391
31392
31393
31394
31395
31396
31397
31398
31399
31400
31401
31402
31403
31404
31405
31406
31407
31408
31409
31410
31411
31412
31413
31414
31415
31416
31417
31418
31419
31420
31421
31422
31423
31424
31425
31426
31427
31428
31429
31430
31431
31432
31433
31434
31435
31436
31437
31438
31439
31440
31441
31442
31443
31444
31445
31446
31447
31448
31449
31450
31451
31452
31453
31454
31455
31456
31457
31458
31459
31460
31461
31462
31463
31464
31465
31466
31467
31468
31469
31470
31471
31472
31473
31474
31475
31476
31477
31478
31479
31480
31481
31482
31483
31484
31485
31486
31487
31488
31489
31490
31491
31492
31493
31494
31495
31496
31497
31498
31499
31500
31501
31502
31503
31504
31505
31506
31507
31508
31509
31510
31511
31512
31513
31514
31515
31516
31517
31518
31519
31520
31521
31522
31523
31524
31525
31526
31527
31528
31529
31530
31531
31532
31533
31534
31535
31536
31537
31538
31539
31540
31541
31542
31543
31544
31545
31546
31547
31548
31549
31550
31551
31552
31553
31554
31555
31556
31557
31558
31559
31560
31561
31562
31563
31564
31565
31566
31567
31568
31569
31570
31571
31572
31573
31574
31575
31576
31577
31578
31579
31580
31581
31582
31583
31584
31585
31586
31587
31588
31589
31590
31591
31592
31593
31594
31595
31596
31597
31598
31599
31600
31601
31602
31603
31604
31605
31606
31607
31608
31609
31610
31611
31612
31613
31614
31615
31616
31617
31618
31619
31620
31621
31622
31623
31624
31625
31626
31627
31628
31629
31630
31631
31632
31633
31634
31635
31636
31637
31638
31639
31640
31641
31642
31643
31644
31645
31646
31647
31648
31649
31650
31651
31652
31653
31654
31655
31656
31657
31658
31659
31660
31661
31662
31663
31664
31665
31666
31667
31668
31669
31670
31671
31672
31673
31674
31675
31676
31677
31678
31679
31680
31681
31682
31683
31684
31685
31686
31687
31688
31689
31690
31691
31692
31693
31694
31695
31696
31697
31698
31699
31700
31701
31702
31703
31704
31705
31706
31707
31708
31709
31710
31711
31712
31713
31714
31715
31716
31717
31718
31719
31720
31721
31722
31723
31724
31725
31726
31727
31728
31729
31730
31731
31732
31733
31734
31735
31736
31737
31738
31739
31740
31741
31742
31743
31744
31745
31746
31747
31748
31749
31750
31751
31752
31753
31754
31755
31756
31757
31758
31759
31760
31761
31762
31763
31764
31765
31766
31767
31768
31769
31770
31771
31772
31773
31774
31775
31776
31777
31778
31779
31780
31781
31782
31783
31784
31785
31786
31787
31788
31789
31790
31791
31792
31793
31794
31795
31796
31797
31798
31799
31800
31801
31802
31803
31804
31805
31806
31807
31808
31809
31810
31811
31812
31813
31814
31815
31816
31817
31818
31819
31820
31821
31822
31823
31824
31825
31826
31827
31828
31829
31830
31831
31832
31833
31834
31835
31836
31837
31838
31839
31840
31841
31842
31843
31844
31845
31846
31847
31848
31849
31850
31851
31852
31853
31854
31855
31856
31857
31858
31859
31860
31861
31862
31863
31864
31865
31866
31867
31868
31869
31870
31871
31872
31873
31874
31875
31876
31877
31878
31879
31880
31881
31882
31883
31884
31885
31886
31887
31888
31889
31890
31891
31892
31893
31894
31895
31896
31897
31898
31899
31900
31901
31902
31903
31904
31905
31906
31907
31908
31909
31910
31911
31912
31913
31914
31915
31916
31917
31918
31919
31920
31921
31922
31923
31924
31925
31926
31927
31928
31929
31930
31931
31932
31933
31934
31935
31936
31937
31938
31939
31940
31941
31942
31943
31944
31945
31946
31947
31948
31949
31950
31951
31952
31953
31954
31955
31956
31957
31958
31959
31960
31961
31962
31963
31964
31965
31966
31967
31968
31969
31970
31971
31972
31973
31974
31975
31976
31977
31978
31979
31980
31981
31982
31983
31984
31985
31986
31987
31988
31989
31990
31991
31992
31993
31994
31995
31996
31997
31998
31999
32000
32001
32002
32003
32004
32005
32006
32007
32008
32009
32010
32011
32012
32013
32014
32015
32016
32017
32018
32019
32020
32021
32022
32023
32024
32025
32026
32027
32028
32029
32030
32031
32032
32033
32034
32035
32036
32037
32038
32039
32040
32041
32042
32043
32044
32045
32046
32047
32048
32049
32050
32051
32052
32053
32054
32055
32056
32057
32058
32059
32060
32061
32062
32063
32064
32065
32066
32067
32068
32069
32070
32071
32072
32073
32074
32075
32076
32077
32078
32079
32080
32081
32082
32083
32084
32085
32086
32087
32088
32089
32090
32091
32092
32093
32094
32095
32096
32097
32098
32099
32100
32101
32102
32103
32104
32105
32106
32107
32108
32109
32110
32111
32112
32113
32114
32115
32116
32117
32118
32119
32120
32121
32122
32123
32124
32125
32126
32127
32128
32129
32130
32131
32132
32133
32134
32135
32136
32137
32138
32139
32140
32141
32142
32143
32144
32145
32146
32147
32148
32149
32150
32151
32152
32153
32154
32155
32156
32157
32158
32159
32160
32161
32162
32163
32164
32165
32166
32167
32168
32169
32170
32171
32172
32173
32174
32175
32176
32177
32178
32179
32180
32181
32182
32183
32184
32185
32186
32187
32188
32189
32190
32191
32192
32193
32194
32195
32196
32197
32198
32199
32200
32201
32202
32203
32204
32205
32206
32207
32208
32209
32210
32211
32212
32213
32214
32215
32216
32217
32218
32219
32220
32221
32222
32223
32224
32225
32226
32227
32228
32229
32230
32231
32232
32233
32234
32235
32236
32237
32238
32239
32240
32241
32242
32243
32244
32245
32246
32247
32248
32249
32250
32251
32252
32253
32254
32255
32256
32257
32258
32259
32260
32261
32262
32263
32264
32265
32266
32267
32268
32269
32270
32271
32272
32273
32274
32275
32276
32277
32278
32279
32280
32281
32282
32283
32284
32285
32286
32287
32288
32289
32290
32291
32292
32293
32294
32295
32296
32297
32298
32299
32300
32301
32302
32303
32304
32305
32306
32307
32308
32309
32310
32311
32312
32313
32314
32315
32316
32317
32318
32319
32320
32321
32322
32323
32324
32325
32326
32327
32328
32329
32330
32331
32332
32333
32334
32335
32336
32337
32338
32339
32340
32341
32342
32343
32344
32345
32346
32347
32348
32349
32350
32351
32352
32353
32354
32355
32356
32357
32358
32359
32360
32361
32362
32363
32364
32365
32366
32367
32368
32369
32370
32371
32372
32373
32374
32375
32376
32377
32378
32379
32380
32381
32382
32383
32384
32385
32386
32387
32388
32389
32390
32391
32392
32393
32394
32395
32396
32397
32398
32399
32400
32401
32402
32403
32404
32405
32406
32407
32408
32409
32410
32411
32412
32413
32414
32415
32416
32417
32418
32419
32420
32421
32422
32423
32424
32425
32426
32427
32428
32429
32430
32431
32432
32433
32434
32435
32436
32437
32438
32439
32440
32441
32442
32443
32444
32445
32446
32447
32448
32449
32450
32451
32452
32453
32454
32455
32456
32457
32458
32459
32460
32461
32462
32463
32464
32465
32466
32467
32468
32469
32470
32471
32472
32473
32474
32475
32476
32477
32478
32479
32480
32481
32482
32483
32484
32485
32486
32487
32488
32489
32490
32491
32492
32493
32494
32495
32496
32497
32498
32499
32500
32501
32502
32503
32504
32505
32506
32507
32508
32509
32510
32511
32512
32513
32514
32515
32516
32517
32518
32519
32520
32521
32522
32523
32524
32525
32526
32527
32528
32529
32530
32531
32532
32533
32534
32535
32536
32537
32538
32539
32540
32541
32542
32543
32544
32545
32546
32547
32548
32549
32550
32551
32552
32553
32554
32555
32556
32557
32558
32559
32560
32561
32562
32563
32564
32565
32566
32567
32568
32569
32570
32571
32572
32573
32574
32575
32576
32577
32578
32579
32580
32581
32582
32583
32584
32585
32586
32587
32588
32589
32590
32591
32592
32593
32594
32595
32596
32597
32598
32599
32600
32601
32602
32603
32604
32605
32606
32607
32608
32609
32610
32611
32612
32613
32614
32615
32616
32617
32618
32619
32620
32621
32622
32623
32624
32625
32626
32627
32628
32629
32630
32631
32632
32633
32634
32635
32636
32637
32638
32639
32640
32641
32642
32643
32644
32645
32646
32647
32648
32649
32650
32651
32652
32653
32654
32655
32656
32657
32658
32659
32660
32661
32662
32663
32664
32665
32666
32667
32668
32669
32670
32671
32672
32673
32674
32675
32676
32677
32678
32679
32680
32681
32682
32683
32684
32685
32686
32687
32688
32689
32690
32691
32692
32693
32694
32695
32696
32697
32698
32699
32700
32701
32702
32703
32704
32705
32706
32707
32708
32709
32710
32711
32712
32713
32714
32715
32716
32717
32718
32719
32720
32721
32722
32723
32724
32725
32726
32727
32728
32729
32730
32731
32732
32733
32734
32735
32736
32737
32738
32739
32740
32741
32742
32743
32744
32745
32746
32747
32748
32749
32750
32751
32752
32753
32754
32755
32756
32757
32758
32759
32760
32761
32762
32763
32764
32765
32766
32767
32768
32769
32770
32771
32772
32773
32774
32775
32776
32777
32778
32779
32780
32781
32782
32783
32784
32785
32786
32787
32788
32789
32790
32791
32792
32793
32794
32795
32796
32797
32798
32799
32800
32801
32802
32803
32804
32805
32806
32807
32808
32809
32810
32811
32812
32813
32814
32815
32816
32817
32818
32819
32820
32821
32822
32823
32824
32825
32826
32827
32828
32829
32830
32831
32832
32833
32834
32835
32836
32837
32838
32839
32840
32841
32842
32843
32844
32845
32846
32847
32848
32849
32850
32851
32852
32853
32854
32855
32856
32857
32858
32859
32860
32861
32862
32863
32864
32865
32866
32867
32868
32869
32870
32871
32872
32873
32874
32875
32876
32877
32878
32879
32880
32881
32882
32883
32884
32885
32886
32887
32888
32889
32890
32891
32892
32893
32894
32895
32896
32897
32898
32899
32900
32901
32902
32903
32904
32905
32906
32907
32908
32909
32910
32911
32912
32913
32914
32915
32916
32917
32918
32919
32920
32921
32922
32923
32924
32925
32926
32927
32928
32929
32930
32931
32932
32933
32934
32935
32936
32937
32938
32939
32940
32941
32942
32943
32944
32945
32946
32947
32948
32949
32950
32951
32952
32953
32954
32955
32956
32957
32958
32959
32960
32961
32962
32963
32964
32965
32966
32967
32968
32969
32970
32971
32972
32973
32974
32975
32976
32977
32978
32979
32980
32981
32982
32983
32984
32985
32986
32987
32988
32989
32990
32991
32992
32993
32994
32995
32996
32997
32998
32999
33000
33001
33002
33003
33004
33005
33006
33007
33008
33009
33010
33011
33012
33013
33014
33015
33016
33017
33018
33019
33020
33021
33022
33023
33024
33025
33026
33027
33028
33029
33030
33031
33032
33033
33034
33035
33036
33037
33038
33039
33040
33041
33042
33043
33044
33045
33046
33047
33048
33049
33050
33051
33052
33053
33054
33055
33056
33057
33058
33059
33060
33061
33062
33063
33064
33065
33066
33067
33068
33069
33070
33071
33072
33073
33074
33075
33076
33077
33078
33079
33080
33081
33082
33083
33084
33085
33086
33087
33088
33089
33090
33091
33092
33093
33094
33095
33096
33097
33098
33099
33100
33101
33102
33103
33104
33105
33106
33107
33108
33109
33110
33111
33112
33113
33114
33115
33116
33117
33118
33119
33120
33121
33122
33123
33124
33125
33126
33127
33128
33129
33130
33131
33132
33133
33134
33135
33136
33137
33138
33139
33140
33141
33142
33143
33144
33145
33146
33147
33148
33149
33150
33151
33152
33153
33154
33155
33156
33157
33158
33159
33160
33161
33162
33163
33164
33165
33166
33167
33168
33169
33170
33171
33172
33173
33174
33175
33176
33177
33178
33179
33180
33181
33182
33183
33184
33185
33186
33187
33188
33189
33190
33191
33192
33193
33194
33195
33196
33197
33198
33199
33200
33201
33202
33203
33204
33205
33206
33207
33208
33209
33210
33211
33212
33213
33214
33215
33216
33217
33218
33219
33220
33221
33222
33223
33224
33225
33226
33227
33228
33229
33230
33231
33232
33233
33234
33235
33236
33237
33238
33239
33240
33241
33242
33243
33244
33245
33246
33247
33248
33249
33250
33251
33252
33253
33254
33255
33256
33257
33258
33259
33260
33261
33262
33263
33264
33265
33266
33267
33268
33269
33270
33271
33272
33273
33274
33275
33276
33277
33278
33279
33280
33281
33282
33283
33284
33285
33286
33287
33288
33289
33290
33291
33292
33293
33294
33295
33296
33297
33298
33299
33300
33301
33302
33303
33304
33305
33306
33307
33308
33309
33310
33311
33312
33313
33314
33315
33316
33317
33318
33319
33320
33321
33322
33323
33324
33325
33326
33327
33328
33329
33330
33331
33332
33333
33334
33335
33336
33337
33338
33339
33340
33341
33342
33343
33344
33345
33346
33347
33348
33349
33350
33351
33352
33353
33354
33355
33356
33357
33358
33359
33360
33361
33362
33363
33364
33365
33366
33367
33368
33369
33370
33371
33372
33373
33374
33375
33376
33377
33378
33379
33380
33381
33382
33383
33384
33385
33386
33387
33388
33389
33390
33391
33392
33393
33394
33395
33396
33397
33398
33399
33400
33401
33402
33403
33404
33405
33406
33407
33408
33409
33410
33411
33412
33413
33414
33415
33416
33417
33418
33419
33420
33421
33422
33423
33424
33425
33426
33427
33428
33429
33430
33431
33432
33433
33434
33435
33436
33437
33438
33439
33440
33441
33442
33443
33444
33445
33446
33447
33448
33449
33450
33451
33452
33453
33454
33455
33456
33457
33458
33459
33460
33461
33462
33463
33464
33465
33466
33467
33468
33469
33470
33471
33472
33473
33474
33475
33476
33477
33478
33479
33480
33481
33482
33483
33484
33485
33486
33487
33488
33489
33490
33491
33492
33493
33494
33495
33496
33497
33498
33499
33500
33501
33502
33503
33504
33505
33506
33507
33508
33509
33510
33511
33512
33513
33514
33515
33516
33517
33518
33519
33520
33521
33522
33523
33524
33525
33526
33527
33528
33529
33530
33531
33532
33533
33534
33535
33536
33537
33538
33539
33540
33541
33542
33543
33544
33545
33546
33547
33548
33549
33550
33551
33552
33553
33554
33555
33556
33557
33558
33559
33560
33561
33562
33563
33564
33565
33566
33567
33568
33569
33570
33571
33572
33573
33574
33575
33576
33577
33578
33579
33580
33581
33582
33583
33584
33585
33586
33587
33588
33589
33590
33591
33592
33593
33594
33595
33596
33597
33598
33599
33600
33601
33602
33603
33604
33605
33606
33607
33608
33609
33610
33611
33612
33613
33614
33615
33616
33617
33618
33619
33620
33621
33622
33623
33624
33625
33626
33627
33628
33629
33630
33631
33632
33633
33634
33635
33636
33637
33638
33639
33640
33641
33642
33643
33644
33645
33646
33647
33648
33649
33650
33651
33652
33653
33654
33655
33656
33657
33658
33659
33660
33661
33662
33663
33664
33665
33666
33667
33668
33669
33670
33671
33672
33673
33674
33675
33676
33677
33678
33679
33680
33681
33682
33683
33684
33685
33686
33687
33688
33689
33690
33691
33692
33693
33694
33695
33696
33697
33698
33699
33700
33701
33702
33703
33704
33705
33706
33707
33708
33709
33710
33711
33712
33713
33714
33715
33716
33717
33718
33719
33720
33721
33722
33723
33724
33725
33726
33727
33728
33729
33730
33731
33732
33733
33734
33735
33736
33737
33738
33739
33740
33741
33742
33743
33744
33745
33746
33747
33748
33749
33750
33751
33752
33753
33754
33755
33756
33757
33758
33759
33760
33761
33762
33763
33764
33765
33766
33767
33768
33769
33770
33771
33772
33773
33774
33775
33776
33777
33778
33779
33780
33781
33782
33783
33784
33785
33786
33787
33788
33789
33790
33791
33792
33793
33794
33795
33796
33797
33798
33799
33800
33801
33802
33803
33804
33805
33806
33807
33808
33809
33810
33811
33812
33813
33814
33815
33816
33817
33818
33819
33820
33821
33822
33823
33824
33825
33826
33827
33828
33829
33830
33831
33832
33833
33834
33835
33836
33837
33838
33839
33840
33841
33842
33843
33844
33845
33846
33847
33848
33849
33850
33851
33852
33853
33854
33855
33856
33857
33858
33859
33860
33861
33862
33863
33864
33865
33866
33867
33868
33869
33870
33871
33872
33873
33874
33875
33876
33877
33878
33879
33880
33881
33882
33883
33884
33885
33886
33887
33888
33889
33890
33891
33892
33893
33894
33895
33896
33897
33898
33899
33900
33901
33902
33903
33904
33905
33906
33907
33908
33909
33910
33911
33912
33913
33914
33915
33916
33917
33918
33919
33920
33921
33922
33923
33924
33925
33926
33927
33928
33929
33930
33931
33932
33933
33934
33935
33936
33937
33938
33939
33940
33941
33942
33943
33944
33945
33946
33947
33948
33949
33950
33951
33952
33953
33954
33955
33956
33957
33958
33959
33960
33961
33962
33963
33964
33965
33966
33967
33968
33969
33970
33971
33972
33973
33974
33975
33976
33977
33978
33979
33980
33981
33982
33983
33984
33985
33986
33987
33988
33989
33990
33991
33992
33993
33994
33995
33996
33997
33998
33999
34000
34001
34002
34003
34004
34005
34006
34007
34008
34009
34010
34011
34012
34013
34014
34015
34016
34017
34018
34019
34020
34021
34022
34023
34024
34025
34026
34027
34028
34029
34030
34031
34032
34033
34034
34035
34036
34037
34038
34039
34040
34041
34042
34043
34044
34045
34046
34047
34048
34049
34050
34051
34052
34053
34054
34055
34056
34057
34058
34059
34060
34061
34062
34063
34064
34065
34066
34067
34068
34069
34070
34071
34072
34073
34074
34075
34076
34077
34078
34079
34080
34081
34082
34083
34084
34085
34086
34087
34088
34089
34090
34091
34092
34093
34094
34095
34096
34097
34098
34099
34100
34101
34102
34103
34104
34105
34106
34107
34108
34109
34110
34111
34112
34113
34114
34115
34116
34117
34118
34119
34120
34121
34122
34123
34124
34125
34126
34127
34128
34129
34130
34131
34132
34133
34134
34135
34136
34137
34138
34139
34140
34141
34142
34143
34144
34145
34146
34147
34148
34149
34150
34151
34152
34153
34154
34155
34156
34157
34158
34159
34160
34161
34162
34163
34164
34165
34166
34167
34168
34169
34170
34171
34172
34173
34174
34175
34176
34177
34178
34179
34180
34181
34182
34183
34184
34185
34186
34187
34188
34189
34190
34191
34192
34193
34194
34195
34196
34197
34198
34199
34200
34201
34202
34203
34204
34205
34206
34207
34208
34209
34210
34211
34212
34213
34214
34215
34216
34217
34218
34219
34220
34221
34222
34223
34224
34225
34226
34227
34228
34229
34230
34231
34232
34233
34234
34235
34236
34237
34238
34239
34240
34241
34242
34243
34244
34245
34246
34247
34248
34249
34250
34251
34252
34253
34254
34255
34256
34257
34258
34259
34260
34261
34262
34263
34264
34265
34266
34267
34268
34269
34270
34271
34272
34273
34274
34275
34276
34277
34278
34279
34280
34281
34282
34283
34284
34285
34286
34287
34288
34289
34290
34291
34292
34293
34294
34295
34296
34297
34298
34299
34300
34301
34302
34303
34304
34305
34306
34307
34308
34309
34310
34311
34312
34313
34314
34315
34316
34317
34318
34319
34320
34321
34322
34323
34324
34325
34326
34327
34328
34329
34330
34331
34332
34333
34334
34335
34336
34337
34338
34339
34340
34341
34342
34343
34344
34345
34346
34347
34348
34349
34350
34351
34352
34353
34354
34355
34356
34357
34358
34359
34360
34361
34362
34363
34364
34365
34366
34367
34368
34369
34370
34371
34372
34373
34374
34375
34376
34377
34378
34379
34380
34381
34382
34383
34384
34385
34386
34387
34388
34389
34390
34391
34392
34393
34394
34395
34396
34397
34398
34399
34400
34401
34402
34403
34404
34405
34406
34407
34408
34409
34410
34411
34412
34413
34414
34415
34416
34417
34418
34419
34420
34421
34422
34423
34424
34425
34426
34427
34428
34429
34430
34431
34432
34433
34434
34435
34436
34437
34438
34439
34440
34441
34442
34443
34444
34445
34446
34447
34448
34449
34450
34451
34452
34453
34454
34455
34456
34457
34458
34459
34460
34461
34462
34463
34464
34465
34466
34467
34468
34469
34470
34471
34472
34473
34474
34475
34476
34477
34478
34479
34480
34481
34482
34483
34484
34485
34486
34487
34488
34489
34490
34491
34492
34493
34494
34495
34496
34497
34498
34499
34500
34501
34502
34503
34504
34505
34506
34507
34508
34509
34510
34511
34512
34513
34514
34515
34516
34517
34518
34519
34520
34521
34522
34523
34524
34525
34526
34527
34528
34529
34530
34531
34532
34533
34534
34535
34536
34537
34538
34539
34540
34541
34542
34543
34544
34545
34546
34547
34548
34549
34550
34551
34552
34553
34554
34555
34556
34557
34558
34559
34560
34561
34562
34563
34564
34565
34566
34567
34568
34569
34570
34571
34572
34573
34574
34575
34576
34577
34578
34579
34580
34581
34582
34583
34584
34585
34586
34587
34588
34589
34590
34591
34592
34593
34594
34595
34596
34597
34598
34599
34600
34601
34602
34603
34604
34605
34606
34607
34608
34609
34610
34611
34612
34613
34614
34615
34616
34617
34618
34619
34620
34621
34622
34623
34624
34625
34626
34627
34628
34629
34630
34631
34632
34633
34634
34635
34636
34637
34638
34639
34640
34641
34642
34643
34644
34645
34646
34647
34648
34649
34650
34651
34652
34653
34654
34655
34656
34657
34658
34659
34660
34661
34662
34663
34664
34665
34666
34667
34668
34669
34670
34671
34672
34673
34674
34675
34676
34677
34678
34679
34680
34681
34682
34683
34684
34685
34686
34687
34688
34689
34690
34691
34692
34693
34694
34695
34696
34697
34698
34699
34700
34701
34702
34703
34704
34705
34706
34707
34708
34709
34710
34711
34712
34713
34714
34715
34716
34717
34718
34719
34720
34721
34722
34723
34724
34725
34726
34727
34728
34729
34730
34731
34732
34733
34734
34735
34736
34737
34738
34739
34740
34741
34742
34743
34744
34745
34746
34747
34748
34749
34750
34751
34752
34753
34754
34755
34756
34757
34758
34759
34760
34761
34762
34763
34764
34765
34766
34767
34768
34769
34770
34771
34772
34773
34774
34775
34776
34777
34778
34779
34780
34781
34782
34783
34784
34785
34786
34787
34788
34789
34790
34791
34792
34793
34794
34795
34796
34797
34798
34799
34800
34801
34802
34803
34804
34805
34806
34807
34808
34809
34810
34811
34812
34813
34814
34815
34816
34817
34818
34819
34820
34821
34822
34823
34824
34825
34826
34827
34828
34829
34830
34831
34832
34833
34834
34835
34836
34837
34838
34839
34840
34841
34842
34843
34844
34845
34846
34847
34848
34849
34850
34851
34852
34853
34854
34855
34856
34857
34858
34859
34860
34861
34862
34863
34864
34865
34866
34867
34868
34869
34870
34871
34872
34873
34874
34875
34876
34877
34878
34879
34880
34881
34882
34883
34884
34885
34886
34887
34888
34889
34890
34891
34892
34893
34894
34895
34896
34897
34898
34899
34900
34901
34902
34903
34904
34905
34906
34907
34908
34909
34910
34911
34912
34913
34914
34915
34916
34917
34918
34919
34920
34921
34922
34923
34924
34925
34926
34927
34928
34929
34930
34931
34932
34933
34934
34935
34936
34937
34938
34939
34940
34941
34942
34943
34944
34945
34946
34947
34948
34949
34950
34951
34952
34953
34954
34955
34956
34957
34958
34959
34960
34961
34962
34963
34964
34965
34966
34967
34968
34969
34970
34971
34972
34973
34974
34975
34976
34977
34978
34979
34980
34981
34982
34983
34984
34985
34986
34987
34988
34989
34990
34991
34992
34993
34994
34995
34996
34997
34998
34999
35000
35001
35002
35003
35004
35005
35006
35007
35008
35009
35010
35011
35012
35013
35014
35015
35016
35017
35018
35019
35020
35021
35022
35023
35024
35025
35026
35027
35028
35029
35030
35031
35032
35033
35034
35035
35036
35037
35038
35039
35040
35041
35042
35043
35044
35045
35046
35047
35048
35049
35050
35051
35052
35053
35054
35055
35056
35057
35058
35059
35060
35061
35062
35063
35064
35065
35066
35067
35068
35069
35070
35071
35072
35073
35074
35075
35076
35077
35078
35079
35080
35081
35082
35083
35084
35085
35086
35087
35088
35089
35090
35091
35092
35093
35094
35095
35096
35097
35098
35099
35100
35101
35102
35103
35104
35105
35106
35107
35108
35109
35110
35111
35112
35113
35114
35115
35116
35117
35118
35119
35120
35121
35122
35123
35124
35125
35126
35127
35128
35129
35130
35131
35132
35133
35134
35135
35136
35137
35138
35139
35140
35141
35142
35143
35144
35145
35146
35147
35148
35149
35150
35151
35152
35153
35154
35155
35156
35157
35158
35159
35160
35161
35162
35163
35164
35165
35166
35167
35168
35169
35170
35171
35172
35173
35174
35175
35176
35177
35178
35179
35180
35181
35182
35183
35184
35185
35186
35187
35188
35189
35190
35191
35192
35193
35194
35195
35196
35197
35198
35199
35200
35201
35202
35203
35204
35205
35206
35207
35208
35209
35210
35211
35212
35213
35214
35215
35216
35217
35218
35219
35220
35221
35222
35223
35224
35225
35226
35227
35228
35229
35230
35231
35232
35233
35234
35235
35236
35237
35238
35239
35240
35241
35242
35243
35244
35245
35246
35247
35248
35249
35250
35251
35252
35253
35254
35255
35256
35257
35258
35259
35260
35261
35262
35263
35264
35265
35266
35267
35268
35269
35270
35271
35272
35273
35274
35275
35276
35277
35278
35279
35280
35281
35282
35283
35284
35285
35286
35287
35288
35289
35290
35291
35292
35293
35294
35295
35296
35297
35298
35299
35300
35301
35302
35303
35304
35305
35306
35307
35308
35309
35310
35311
35312
35313
35314
35315
35316
35317
35318
35319
35320
35321
35322
35323
35324
35325
35326
35327
35328
35329
35330
35331
35332
35333
35334
35335
35336
35337
35338
35339
35340
35341
35342
35343
35344
35345
35346
35347
35348
35349
35350
35351
35352
35353
35354
35355
35356
35357
35358
35359
35360
35361
35362
35363
35364
35365
35366
35367
35368
35369
35370
35371
35372
35373
35374
35375
35376
35377
35378
35379
35380
35381
35382
35383
35384
35385
35386
35387
35388
35389
35390
35391
35392
35393
35394
35395
35396
35397
35398
35399
35400
35401
35402
35403
35404
35405
35406
35407
35408
35409
35410
35411
35412
35413
35414
35415
35416
35417
35418
35419
35420
35421
35422
35423
35424
35425
35426
35427
35428
35429
35430
35431
35432
35433
35434
35435
35436
35437
35438
35439
35440
35441
35442
35443
35444
35445
35446
35447
35448
35449
35450
35451
35452
35453
35454
35455
35456
35457
35458
35459
35460
35461
35462
35463
35464
35465
35466
35467
35468
35469
35470
35471
35472
35473
35474
35475
35476
35477
35478
35479
35480
35481
35482
35483
35484
35485
35486
35487
35488
35489
35490
35491
35492
35493
35494
35495
35496
35497
35498
35499
35500
35501
35502
35503
35504
35505
35506
35507
35508
35509
35510
35511
35512
35513
35514
35515
35516
35517
35518
35519
35520
35521
35522
35523
35524
35525
35526
35527
35528
35529
35530
35531
35532
35533
35534
35535
35536
35537
35538
35539
35540
35541
35542
35543
35544
35545
35546
35547
35548
35549
35550
35551
35552
35553
35554
35555
35556
35557
35558
35559
35560
35561
35562
35563
35564
35565
35566
35567
35568
35569
35570
35571
35572
35573
35574
35575
35576
35577
35578
35579
35580
35581
35582
35583
35584
35585
35586
35587
35588
35589
35590
35591
35592
35593
35594
35595
35596
35597
35598
35599
35600
35601
35602
35603
35604
35605
35606
35607
35608
35609
35610
35611
35612
35613
35614
35615
35616
35617
35618
35619
35620
35621
35622
35623
35624
35625
35626
35627
35628
35629
35630
35631
35632
35633
35634
35635
35636
35637
35638
35639
35640
35641
35642
35643
35644
35645
35646
35647
35648
35649
35650
35651
35652
35653
35654
35655
35656
35657
35658
35659
35660
35661
35662
35663
35664
35665
35666
35667
35668
35669
35670
35671
35672
35673
35674
35675
35676
35677
35678
35679
35680
35681
35682
35683
35684
35685
35686
35687
35688
35689
35690
35691
35692
35693
35694
35695
35696
35697
35698
35699
35700
35701
35702
35703
35704
35705
35706
35707
35708
35709
35710
35711
35712
35713
35714
35715
35716
35717
35718
35719
35720
35721
35722
35723
35724
35725
35726
35727
35728
35729
35730
35731
35732
35733
35734
35735
35736
35737
35738
35739
35740
35741
35742
35743
35744
35745
35746
35747
35748
35749
35750
35751
35752
35753
35754
35755
35756
35757
35758
35759
35760
35761
35762
35763
35764
35765
35766
35767
35768
35769
35770
35771
35772
35773
35774
35775
35776
35777
35778
35779
35780
35781
35782
35783
35784
35785
35786
35787
35788
35789
35790
35791
35792
35793
35794
35795
35796
35797
35798
35799
35800
35801
35802
35803
35804
35805
35806
35807
35808
35809
35810
35811
35812
35813
35814
35815
35816
35817
35818
35819
35820
35821
35822
35823
35824
35825
35826
35827
35828
35829
35830
35831
35832
35833
35834
35835
35836
35837
35838
35839
35840
35841
35842
35843
35844
35845
35846
35847
35848
35849
35850
35851
35852
35853
35854
35855
35856
35857
35858
35859
35860
35861
35862
35863
35864
35865
35866
35867
35868
35869
35870
35871
35872
35873
35874
35875
35876
35877
35878
35879
35880
35881
35882
35883
35884
35885
35886
35887
35888
35889
35890
35891
35892
35893
35894
35895
35896
35897
35898
35899
35900
35901
35902
35903
35904
35905
35906
35907
35908
35909
35910
35911
35912
35913
35914
35915
35916
35917
35918
35919
35920
35921
35922
35923
35924
35925
35926
35927
35928
35929
35930
35931
35932
35933
35934
35935
35936
35937
35938
35939
35940
35941
35942
35943
35944
35945
35946
35947
35948
35949
35950
35951
35952
35953
35954
35955
35956
35957
35958
35959
35960
35961
35962
35963
35964
35965
35966
35967
35968
35969
35970
35971
35972
35973
35974
35975
35976
35977
35978
35979
35980
35981
35982
35983
35984
35985
35986
35987
35988
35989
35990
35991
35992
35993
35994
35995
35996
35997
35998
35999
36000
36001
36002
36003
36004
36005
36006
36007
36008
36009
36010
36011
36012
36013
36014
36015
36016
36017
36018
36019
36020
36021
36022
36023
36024
36025
36026
36027
36028
36029
36030
36031
36032
36033
36034
36035
36036
36037
36038
36039
36040
36041
36042
36043
36044
36045
36046
36047
36048
36049
36050
36051
36052
36053
36054
36055
36056
36057
36058
36059
36060
36061
36062
36063
36064
36065
36066
36067
36068
36069
36070
36071
36072
36073
36074
36075
36076
36077
36078
36079
36080
36081
36082
36083
36084
36085
36086
36087
36088
36089
36090
36091
36092
36093
36094
36095
36096
36097
36098
36099
36100
36101
36102
36103
36104
36105
36106
36107
36108
36109
36110
36111
36112
36113
36114
36115
36116
36117
36118
36119
36120
36121
36122
36123
36124
36125
36126
36127
36128
36129
36130
36131
36132
36133
36134
36135
36136
36137
36138
36139
36140
36141
36142
36143
36144
36145
36146
36147
36148
36149
36150
36151
36152
36153
36154
36155
36156
36157
36158
36159
36160
36161
36162
36163
36164
36165
36166
36167
36168
36169
36170
36171
36172
36173
36174
36175
36176
36177
36178
36179
36180
36181
36182
36183
36184
36185
36186
36187
36188
36189
36190
36191
36192
36193
36194
36195
36196
36197
36198
36199
36200
36201
36202
36203
36204
36205
36206
36207
36208
36209
36210
36211
36212
36213
36214
36215
36216
36217
36218
36219
36220
36221
36222
36223
36224
36225
36226
36227
36228
36229
36230
36231
36232
36233
36234
36235
36236
36237
36238
36239
36240
36241
36242
36243
36244
36245
36246
36247
36248
36249
36250
36251
36252
36253
36254
36255
36256
36257
36258
36259
36260
36261
36262
36263
36264
36265
36266
36267
36268
36269
36270
36271
36272
36273
36274
36275
36276
36277
36278
36279
36280
36281
36282
36283
36284
36285
36286
36287
36288
36289
36290
36291
36292
36293
36294
36295
36296
36297
36298
36299
36300
36301
36302
36303
36304
36305
36306
36307
36308
36309
36310
36311
36312
36313
36314
36315
36316
36317
36318
36319
36320
36321
36322
36323
36324
36325
36326
36327
36328
36329
36330
36331
36332
36333
36334
36335
36336
36337
36338
36339
36340
36341
36342
36343
36344
36345
36346
36347
36348
36349
36350
36351
36352
36353
36354
36355
36356
36357
36358
36359
36360
36361
36362
36363
36364
36365
36366
36367
36368
36369
36370
36371
36372
36373
36374
36375
36376
36377
36378
36379
36380
36381
36382
36383
36384
36385
36386
36387
36388
36389
36390
36391
36392
36393
36394
36395
36396
36397
36398
36399
36400
36401
36402
36403
36404
36405
36406
36407
36408
36409
36410
36411
36412
36413
36414
36415
36416
36417
36418
36419
36420
36421
36422
36423
36424
36425
36426
36427
36428
36429
36430
36431
36432
36433
36434
36435
36436
36437
36438
36439
36440
36441
36442
36443
36444
36445
36446
36447
36448
36449
36450
36451
36452
36453
36454
36455
36456
36457
36458
36459
36460
36461
36462
36463
36464
36465
36466
36467
36468
36469
36470
36471
36472
36473
36474
36475
36476
36477
36478
36479
36480
36481
36482
36483
36484
36485
36486
36487
36488
36489
36490
36491
36492
36493
36494
36495
36496
36497
36498
36499
36500
36501
36502
36503
36504
36505
36506
36507
36508
36509
36510
36511
36512
36513
36514
36515
36516
36517
36518
36519
36520
36521
36522
36523
36524
36525
36526
36527
36528
36529
36530
36531
36532
36533
36534
36535
36536
36537
36538
36539
36540
36541
36542
36543
36544
36545
36546
36547
36548
36549
36550
36551
36552
36553
36554
36555
36556
36557
36558
36559
36560
36561
36562
36563
36564
36565
36566
36567
36568
36569
36570
36571
36572
36573
36574
36575
36576
36577
36578
36579
36580
36581
36582
36583
36584
36585
36586
36587
36588
36589
36590
36591
36592
36593
36594
36595
36596
36597
36598
36599
36600
36601
36602
36603
36604
36605
36606
36607
36608
36609
36610
36611
36612
36613
36614
36615
36616
36617
36618
36619
36620
36621
36622
36623
36624
36625
36626
36627
36628
36629
36630
36631
36632
36633
36634
36635
36636
36637
36638
36639
36640
36641
36642
36643
36644
36645
36646
36647
36648
36649
36650
36651
36652
36653
36654
36655
36656
36657
36658
36659
36660
36661
36662
36663
36664
36665
36666
36667
36668
36669
36670
36671
36672
36673
36674
36675
36676
36677
36678
36679
36680
36681
36682
36683
36684
36685
36686
36687
36688
36689
36690
36691
36692
36693
36694
36695
36696
36697
36698
36699
36700
36701
36702
36703
36704
36705
36706
36707
36708
36709
36710
36711
36712
36713
36714
36715
36716
36717
36718
36719
36720
36721
36722
36723
36724
36725
36726
36727
36728
36729
36730
36731
36732
36733
36734
36735
36736
36737
36738
36739
36740
36741
36742
36743
36744
36745
36746
36747
36748
36749
36750
36751
36752
36753
36754
36755
36756
36757
36758
36759
36760
36761
36762
36763
36764
36765
36766
36767
36768
36769
36770
36771
36772
36773
36774
36775
36776
36777
36778
36779
36780
36781
36782
36783
36784
36785
36786
36787
36788
36789
36790
36791
36792
36793
36794
36795
36796
36797
36798
36799
36800
36801
36802
36803
36804
36805
36806
36807
36808
36809
36810
36811
36812
36813
36814
36815
36816
36817
36818
36819
36820
36821
36822
36823
36824
36825
36826
36827
36828
36829
36830
36831
36832
36833
36834
36835
36836
36837
36838
36839
36840
36841
36842
36843
36844
36845
36846
36847
36848
36849
36850
36851
36852
36853
36854
36855
36856
36857
36858
36859
36860
36861
36862
36863
36864
36865
36866
36867
36868
36869
36870
36871
36872
36873
36874
36875
36876
36877
36878
36879
36880
36881
36882
36883
36884
36885
36886
36887
36888
36889
36890
36891
36892
36893
36894
36895
36896
36897
36898
36899
36900
36901
36902
36903
36904
36905
36906
36907
36908
36909
36910
36911
36912
36913
36914
36915
36916
36917
36918
36919
36920
36921
36922
36923
36924
36925
36926
36927
36928
36929
36930
36931
36932
36933
36934
36935
36936
36937
36938
36939
36940
36941
36942
36943
36944
36945
36946
36947
36948
36949
36950
36951
36952
36953
36954
36955
36956
36957
36958
36959
36960
36961
36962
36963
36964
36965
36966
36967
36968
36969
36970
36971
36972
36973
36974
36975
36976
36977
36978
36979
36980
36981
36982
36983
36984
36985
36986
36987
36988
36989
36990
36991
36992
36993
36994
36995
36996
36997
36998
36999
37000
37001
37002
37003
37004
37005
37006
37007
37008
37009
37010
37011
37012
37013
37014
37015
37016
37017
37018
37019
37020
37021
37022
37023
37024
37025
37026
37027
37028
37029
37030
37031
37032
37033
37034
37035
37036
37037
37038
37039
37040
37041
37042
37043
37044
37045
37046
37047
37048
37049
37050
37051
37052
37053
37054
37055
37056
37057
37058
37059
37060
37061
37062
37063
37064
37065
37066
37067
37068
37069
37070
37071
37072
37073
37074
37075
37076
37077
37078
37079
37080
37081
37082
37083
37084
37085
37086
37087
37088
37089
37090
37091
37092
37093
37094
37095
37096
37097
37098
37099
37100
37101
37102
37103
37104
37105
37106
37107
37108
37109
37110
37111
37112
37113
37114
37115
37116
37117
37118
37119
37120
37121
37122
37123
37124
37125
37126
37127
37128
37129
37130
37131
37132
37133
37134
37135
37136
37137
37138
37139
37140
37141
37142
37143
37144
37145
37146
37147
37148
37149
37150
37151
37152
37153
37154
37155
37156
37157
37158
37159
37160
37161
37162
37163
37164
37165
37166
37167
37168
37169
37170
37171
37172
37173
37174
37175
37176
37177
37178
37179
37180
37181
37182
37183
37184
37185
37186
37187
37188
37189
37190
37191
37192
37193
37194
37195
37196
37197
37198
37199
37200
37201
37202
37203
37204
37205
37206
37207
37208
37209
37210
37211
37212
37213
37214
37215
37216
37217
37218
37219
37220
37221
37222
37223
37224
37225
37226
37227
37228
37229
37230
37231
37232
37233
37234
37235
37236
37237
37238
37239
37240
37241
37242
37243
37244
37245
37246
37247
37248
37249
37250
37251
37252
37253
37254
37255
37256
37257
37258
37259
37260
37261
37262
37263
37264
37265
37266
37267
37268
37269
37270
37271
37272
37273
37274
37275
37276
37277
37278
37279
37280
37281
37282
37283
37284
37285
37286
37287
37288
37289
37290
37291
37292
37293
37294
37295
37296
37297
37298
37299
37300
37301
37302
37303
37304
37305
37306
37307
37308
37309
37310
37311
37312
37313
37314
37315
37316
37317
37318
37319
37320
37321
37322
37323
37324
37325
37326
37327
37328
37329
37330
37331
37332
37333
37334
37335
37336
37337
37338
37339
37340
37341
37342
37343
37344
37345
37346
37347
37348
37349
37350
37351
37352
37353
37354
37355
37356
37357
37358
37359
37360
37361
37362
37363
37364
37365
37366
37367
37368
37369
37370
37371
37372
37373
37374
37375
37376
37377
37378
37379
37380
37381
37382
37383
37384
37385
37386
37387
37388
37389
37390
37391
37392
37393
37394
37395
37396
37397
37398
37399
37400
37401
37402
37403
37404
37405
37406
37407
37408
37409
37410
37411
37412
37413
37414
37415
37416
37417
37418
37419
37420
37421
37422
37423
37424
37425
37426
37427
37428
37429
37430
37431
37432
37433
37434
37435
37436
37437
37438
37439
37440
37441
37442
37443
37444
37445
37446
37447
37448
37449
37450
37451
37452
37453
37454
37455
37456
37457
37458
37459
37460
37461
37462
37463
37464
37465
37466
37467
37468
37469
37470
37471
37472
37473
37474
37475
37476
37477
37478
37479
37480
37481
37482
37483
37484
37485
37486
37487
37488
37489
37490
37491
37492
37493
37494
37495
37496
37497
37498
37499
37500
37501
37502
37503
37504
37505
37506
37507
37508
37509
37510
37511
37512
37513
37514
37515
37516
37517
37518
37519
37520
37521
37522
37523
37524
37525
37526
37527
37528
37529
37530
37531
37532
37533
37534
37535
37536
37537
37538
37539
37540
37541
37542
37543
37544
37545
37546
37547
37548
37549
37550
37551
37552
37553
37554
37555
37556
37557
37558
37559
37560
37561
37562
37563
37564
37565
37566
37567
37568
37569
37570
37571
37572
37573
37574
37575
37576
37577
37578
37579
37580
37581
37582
37583
37584
37585
37586
37587
37588
37589
37590
37591
37592
37593
37594
37595
37596
37597
37598
37599
37600
37601
37602
37603
37604
37605
37606
37607
37608
37609
37610
37611
37612
37613
37614
37615
37616
37617
37618
37619
37620
37621
37622
37623
37624
37625
37626
37627
37628
37629
37630
37631
37632
37633
37634
37635
37636
37637
37638
37639
37640
37641
37642
37643
37644
37645
37646
37647
37648
37649
37650
37651
37652
37653
37654
37655
37656
37657
37658
37659
37660
37661
37662
37663
37664
37665
37666
37667
37668
37669
37670
37671
37672
37673
37674
37675
37676
37677
37678
37679
37680
37681
37682
37683
37684
37685
37686
37687
37688
37689
37690
37691
37692
37693
37694
37695
37696
37697
37698
37699
37700
37701
37702
37703
37704
37705
37706
37707
37708
37709
37710
37711
37712
37713
37714
37715
37716
37717
37718
37719
37720
37721
37722
37723
37724
37725
37726
37727
37728
37729
37730
37731
37732
37733
37734
37735
37736
37737
37738
37739
37740
37741
37742
37743
37744
37745
37746
37747
37748
37749
37750
37751
37752
37753
37754
37755
37756
37757
37758
37759
37760
37761
37762
37763
37764
37765
37766
37767
37768
37769
37770
37771
37772
37773
37774
37775
37776
37777
37778
37779
37780
37781
37782
37783
37784
37785
37786
37787
37788
37789
37790
37791
37792
37793
37794
37795
37796
37797
37798
37799
37800
37801
37802
37803
37804
37805
37806
37807
37808
37809
37810
37811
37812
37813
37814
37815
37816
37817
37818
37819
37820
37821
37822
37823
37824
37825
37826
37827
37828
37829
37830
37831
37832
37833
37834
37835
37836
37837
37838
37839
37840
37841
37842
37843
37844
37845
37846
37847
37848
37849
37850
37851
37852
37853
37854
37855
37856
37857
37858
37859
37860
37861
37862
37863
37864
37865
37866
37867
37868
37869
37870
37871
37872
37873
37874
37875
37876
37877
37878
37879
37880
37881
37882
37883
37884
37885
37886
37887
37888
37889
37890
37891
37892
37893
37894
37895
37896
37897
37898
37899
37900
37901
37902
37903
37904
37905
37906
37907
37908
37909
37910
37911
37912
37913
37914
37915
37916
37917
37918
37919
37920
37921
37922
37923
37924
37925
37926
37927
37928
37929
37930
37931
37932
37933
37934
37935
37936
37937
37938
37939
37940
37941
37942
37943
37944
37945
37946
37947
37948
37949
37950
37951
37952
37953
37954
37955
37956
37957
37958
37959
37960
37961
37962
37963
37964
37965
37966
37967
37968
37969
37970
37971
37972
37973
37974
37975
37976
37977
37978
37979
37980
37981
37982
37983
37984
37985
37986
37987
37988
37989
37990
37991
37992
37993
37994
37995
37996
37997
37998
37999
38000
38001
38002
38003
38004
38005
38006
38007
38008
38009
38010
38011
38012
38013
38014
38015
38016
38017
38018
38019
38020
38021
38022
38023
38024
38025
38026
38027
38028
38029
38030
38031
38032
38033
38034
38035
38036
38037
38038
38039
38040
38041
38042
38043
38044
38045
38046
38047
38048
38049
38050
38051
38052
38053
38054
38055
38056
38057
38058
38059
38060
38061
38062
38063
38064
38065
38066
38067
38068
38069
38070
38071
38072
38073
38074
38075
38076
38077
38078
38079
38080
38081
38082
38083
38084
38085
38086
38087
38088
38089
38090
38091
38092
38093
38094
38095
38096
38097
38098
38099
38100
38101
38102
38103
38104
38105
38106
38107
38108
38109
38110
38111
38112
38113
38114
38115
38116
38117
38118
38119
38120
38121
38122
38123
38124
38125
38126
38127
38128
38129
38130
38131
38132
38133
38134
38135
38136
38137
38138
38139
38140
38141
38142
38143
38144
38145
38146
38147
38148
38149
38150
38151
38152
38153
38154
38155
38156
38157
38158
38159
38160
38161
38162
38163
38164
38165
38166
38167
38168
38169
38170
38171
38172
38173
38174
38175
38176
38177
38178
38179
38180
38181
38182
38183
38184
38185
38186
38187
38188
38189
38190
38191
38192
38193
38194
38195
38196
38197
38198
38199
38200
38201
38202
38203
38204
38205
38206
38207
38208
38209
38210
38211
38212
38213
38214
38215
38216
38217
38218
38219
38220
38221
38222
38223
38224
38225
38226
38227
38228
38229
38230
38231
38232
38233
38234
38235
38236
38237
38238
38239
38240
38241
38242
38243
38244
38245
38246
38247
38248
38249
38250
38251
38252
38253
38254
38255
38256
38257
38258
38259
38260
38261
38262
38263
38264
38265
38266
38267
38268
38269
38270
38271
38272
38273
38274
38275
38276
38277
38278
38279
38280
38281
38282
38283
38284
38285
38286
38287
38288
38289
38290
38291
38292
38293
38294
38295
38296
38297
38298
38299
38300
38301
38302
38303
38304
38305
38306
38307
38308
38309
38310
38311
38312
38313
38314
38315
38316
38317
38318
38319
38320
38321
38322
38323
38324
38325
38326
38327
38328
38329
38330
38331
38332
38333
38334
38335
38336
38337
38338
38339
38340
38341
38342
38343
38344
38345
38346
38347
38348
38349
38350
38351
38352
38353
38354
38355
38356
38357
38358
38359
38360
38361
38362
38363
38364
38365
38366
38367
38368
38369
38370
38371
38372
38373
38374
38375
38376
38377
38378
38379
38380
38381
38382
38383
38384
38385
38386
38387
38388
38389
38390
38391
38392
38393
38394
38395
38396
38397
38398
38399
38400
38401
38402
38403
38404
38405
38406
38407
38408
38409
38410
38411
38412
38413
38414
38415
38416
38417
38418
38419
38420
38421
38422
38423
38424
38425
38426
38427
38428
38429
38430
38431
38432
38433
38434
38435
38436
38437
38438
38439
38440
38441
38442
38443
38444
38445
38446
38447
38448
38449
38450
38451
38452
38453
38454
38455
38456
38457
38458
38459
38460
38461
38462
38463
38464
38465
38466
38467
38468
38469
38470
38471
38472
38473
38474
38475
38476
38477
38478
38479
38480
38481
38482
38483
38484
38485
38486
38487
38488
38489
38490
38491
38492
38493
38494
38495
38496
38497
38498
38499
38500
38501
38502
38503
38504
38505
38506
38507
38508
38509
38510
38511
38512
38513
38514
38515
38516
38517
38518
38519
38520
38521
38522
38523
38524
38525
38526
38527
38528
38529
38530
38531
38532
38533
38534
38535
38536
38537
38538
38539
38540
38541
38542
38543
38544
38545
38546
38547
38548
38549
38550
38551
38552
38553
38554
38555
38556
38557
38558
38559
38560
38561
38562
38563
38564
38565
38566
38567
38568
38569
38570
38571
38572
38573
38574
38575
38576
38577
38578
38579
38580
38581
38582
38583
38584
38585
38586
38587
38588
38589
38590
38591
38592
38593
38594
38595
38596
38597
38598
38599
38600
38601
38602
38603
38604
38605
38606
38607
38608
38609
38610
38611
38612
38613
38614
38615
38616
38617
38618
38619
38620
38621
38622
38623
38624
38625
38626
38627
38628
38629
38630
38631
38632
38633
38634
38635
38636
38637
38638
38639
38640
38641
38642
38643
38644
38645
38646
38647
38648
38649
38650
38651
38652
38653
38654
38655
38656
38657
38658
38659
38660
38661
38662
38663
38664
38665
38666
38667
38668
38669
38670
38671
38672
38673
38674
38675
38676
38677
38678
38679
38680
38681
38682
38683
38684
38685
38686
38687
38688
38689
38690
38691
38692
38693
38694
38695
38696
38697
38698
38699
38700
38701
38702
38703
38704
38705
38706
38707
38708
38709
38710
38711
38712
38713
38714
38715
38716
38717
38718
38719
38720
38721
38722
38723
38724
38725
38726
38727
38728
38729
38730
38731
38732
38733
38734
38735
38736
38737
38738
38739
38740
38741
38742
38743
38744
38745
38746
38747
38748
38749
38750
38751
38752
38753
38754
38755
38756
38757
38758
38759
38760
38761
38762
38763
38764
38765
38766
38767
38768
38769
38770
38771
38772
38773
38774
38775
38776
38777
38778
38779
38780
38781
38782
38783
38784
38785
38786
38787
38788
38789
38790
38791
38792
38793
38794
38795
38796
38797
38798
38799
38800
38801
38802
38803
38804
38805
38806
38807
38808
38809
38810
38811
38812
38813
38814
38815
38816
38817
38818
38819
38820
38821
38822
38823
38824
38825
38826
38827
38828
38829
38830
38831
38832
38833
38834
38835
38836
38837
38838
38839
38840
38841
38842
38843
38844
38845
38846
38847
38848
38849
38850
38851
38852
38853
38854
38855
38856
38857
38858
38859
38860
38861
38862
38863
38864
38865
38866
38867
38868
38869
38870
38871
38872
38873
38874
38875
38876
38877
38878
38879
38880
38881
38882
38883
38884
38885
38886
38887
38888
38889
38890
38891
38892
38893
38894
38895
38896
38897
38898
38899
38900
38901
38902
38903
38904
38905
38906
38907
38908
38909
38910
38911
38912
38913
38914
38915
38916
38917
38918
38919
38920
38921
38922
38923
38924
38925
38926
38927
38928
38929
38930
38931
38932
38933
38934
38935
38936
38937
38938
38939
38940
38941
38942
38943
38944
38945
38946
38947
38948
38949
38950
38951
38952
38953
38954
38955
38956
38957
38958
38959
38960
38961
38962
38963
38964
38965
38966
38967
38968
38969
38970
38971
38972
38973
38974
38975
38976
38977
38978
38979
38980
38981
38982
38983
38984
38985
38986
38987
38988
38989
38990
38991
38992
38993
38994
38995
38996
38997
38998
38999
39000
39001
39002
39003
39004
39005
39006
39007
39008
39009
39010
39011
39012
39013
39014
39015
39016
39017
39018
39019
39020
39021
39022
39023
39024
39025
39026
39027
39028
39029
39030
39031
39032
39033
39034
39035
39036
39037
39038
39039
39040
39041
39042
39043
39044
39045
39046
39047
39048
39049
39050
39051
39052
39053
39054
39055
39056
39057
39058
39059
39060
39061
39062
39063
39064
39065
39066
39067
39068
39069
39070
39071
39072
39073
39074
39075
39076
39077
39078
39079
39080
39081
39082
39083
39084
39085
39086
39087
39088
39089
39090
39091
39092
39093
39094
39095
39096
39097
39098
39099
39100
39101
39102
39103
39104
39105
39106
39107
39108
39109
39110
39111
39112
39113
39114
39115
39116
39117
39118
39119
39120
39121
39122
39123
39124
39125
39126
39127
39128
39129
39130
39131
39132
39133
39134
39135
39136
39137
39138
39139
39140
39141
39142
39143
39144
39145
39146
39147
39148
39149
39150
39151
39152
39153
39154
39155
39156
39157
39158
39159
39160
39161
39162
39163
39164
39165
39166
39167
39168
39169
39170
39171
39172
39173
39174
39175
39176
39177
39178
39179
39180
39181
39182
39183
39184
39185
39186
39187
39188
39189
39190
39191
39192
39193
39194
39195
39196
39197
39198
39199
39200
39201
39202
39203
39204
39205
39206
39207
39208
39209
39210
39211
39212
39213
39214
39215
39216
39217
39218
39219
39220
39221
39222
39223
39224
39225
39226
39227
39228
39229
39230
39231
39232
39233
39234
39235
39236
39237
39238
39239
39240
39241
39242
39243
39244
39245
39246
39247
39248
39249
39250
39251
39252
39253
39254
39255
39256
39257
39258
39259
39260
39261
39262
39263
39264
39265
39266
39267
39268
39269
39270
39271
39272
39273
39274
39275
39276
39277
39278
39279
39280
39281
39282
39283
39284
39285
39286
39287
39288
39289
39290
39291
39292
39293
39294
39295
39296
39297
39298
39299
39300
39301
39302
39303
39304
39305
39306
39307
39308
39309
39310
39311
39312
39313
39314
39315
39316
39317
39318
39319
39320
39321
39322
39323
39324
39325
39326
39327
39328
39329
39330
39331
39332
39333
39334
39335
39336
39337
39338
39339
39340
39341
39342
39343
39344
39345
39346
39347
39348
39349
39350
39351
39352
39353
39354
39355
39356
39357
39358
39359
39360
39361
39362
39363
39364
39365
39366
39367
39368
39369
39370
39371
39372
39373
39374
39375
39376
39377
39378
39379
39380
39381
39382
39383
39384
39385
39386
39387
39388
39389
39390
39391
39392
39393
39394
39395
39396
39397
39398
39399
39400
39401
39402
39403
39404
39405
39406
39407
39408
39409
39410
39411
39412
39413
39414
39415
39416
39417
39418
39419
39420
39421
39422
39423
39424
39425
39426
39427
39428
39429
39430
39431
39432
39433
39434
39435
39436
39437
39438
39439
39440
39441
39442
39443
39444
39445
39446
39447
39448
39449
39450
39451
39452
39453
39454
39455
39456
39457
39458
39459
39460
39461
39462
39463
39464
39465
39466
39467
39468
39469
39470
39471
39472
39473
39474
39475
39476
39477
39478
39479
39480
39481
39482
39483
39484
39485
39486
39487
39488
39489
39490
39491
39492
39493
39494
39495
39496
39497
39498
39499
39500
39501
39502
39503
39504
39505
39506
39507
39508
39509
39510
39511
39512
39513
39514
39515
39516
39517
39518
39519
39520
39521
39522
39523
39524
39525
39526
39527
39528
39529
39530
39531
39532
39533
39534
39535
39536
39537
39538
39539
39540
39541
39542
39543
39544
39545
39546
39547
39548
39549
39550
39551
39552
39553
39554
39555
39556
39557
39558
39559
39560
39561
39562
39563
39564
39565
39566
39567
39568
39569
39570
39571
39572
39573
39574
39575
39576
39577
39578
39579
39580
39581
39582
39583
39584
39585
39586
39587
39588
39589
39590
39591
39592
39593
39594
39595
39596
39597
39598
39599
39600
39601
39602
39603
39604
39605
39606
39607
39608
39609
39610
39611
39612
39613
39614
39615
39616
39617
39618
39619
39620
39621
39622
39623
39624
39625
39626
39627
39628
39629
39630
39631
39632
39633
39634
39635
39636
39637
39638
39639
39640
39641
39642
39643
39644
39645
39646
39647
39648
39649
39650
39651
39652
39653
39654
39655
39656
39657
39658
39659
39660
39661
39662
39663
39664
39665
39666
39667
39668
39669
39670
39671
39672
39673
39674
39675
39676
39677
39678
39679
39680
39681
39682
39683
39684
39685
39686
39687
39688
39689
39690
39691
39692
39693
39694
39695
39696
39697
39698
39699
39700
39701
39702
39703
39704
39705
39706
39707
39708
39709
39710
39711
39712
39713
39714
39715
39716
39717
39718
39719
39720
39721
39722
39723
39724
39725
39726
39727
39728
39729
39730
39731
39732
39733
39734
39735
39736
39737
39738
39739
39740
39741
39742
39743
39744
39745
39746
39747
39748
39749
39750
39751
39752
39753
39754
39755
39756
39757
39758
39759
39760
39761
39762
39763
39764
39765
39766
39767
39768
39769
39770
39771
39772
39773
39774
39775
39776
39777
39778
39779
39780
39781
39782
39783
39784
39785
39786
39787
39788
39789
39790
39791
39792
39793
39794
39795
39796
39797
39798
39799
39800
39801
39802
39803
39804
39805
39806
39807
39808
39809
39810
39811
39812
39813
39814
39815
39816
39817
39818
39819
39820
39821
39822
39823
39824
39825
39826
39827
39828
39829
39830
39831
39832
39833
39834
39835
39836
39837
39838
39839
39840
39841
39842
39843
39844
39845
39846
39847
39848
39849
39850
39851
39852
39853
39854
39855
39856
39857
39858
39859
39860
39861
39862
39863
39864
39865
39866
39867
39868
39869
39870
39871
39872
39873
39874
39875
39876
39877
39878
39879
39880
39881
39882
39883
39884
39885
39886
39887
39888
39889
39890
39891
39892
39893
39894
39895
39896
39897
39898
39899
39900
39901
39902
39903
39904
39905
39906
39907
39908
39909
39910
39911
39912
39913
39914
39915
39916
39917
39918
39919
39920
39921
39922
39923
39924
39925
39926
39927
39928
39929
39930
39931
39932
39933
39934
39935
39936
39937
39938
39939
39940
39941
39942
39943
39944
39945
39946
39947
39948
39949
39950
39951
39952
39953
39954
39955
39956
39957
39958
39959
39960
39961
39962
39963
39964
39965
39966
39967
39968
39969
39970
39971
39972
39973
39974
39975
39976
39977
39978
39979
39980
39981
39982
39983
39984
39985
39986
39987
39988
39989
39990
39991
39992
39993
39994
39995
39996
39997
39998
39999
40000
40001
40002
40003
40004
40005
40006
40007
40008
40009
40010
40011
40012
40013
40014
40015
40016
40017
40018
40019
40020
40021
40022
40023
40024
40025
40026
40027
40028
40029
40030
40031
40032
40033
40034
40035
40036
40037
40038
40039
40040
40041
40042
40043
40044
40045
40046
40047
40048
40049
40050
40051
40052
40053
40054
40055
40056
40057
40058
40059
40060
40061
40062
40063
40064
40065
40066
40067
40068
40069
40070
40071
40072
40073
40074
40075
40076
40077
40078
40079
40080
40081
40082
40083
40084
40085
40086
40087
40088
40089
40090
40091
40092
40093
40094
40095
40096
40097
40098
40099
40100
40101
40102
40103
40104
40105
40106
40107
40108
40109
40110
40111
40112
40113
40114
40115
40116
40117
40118
40119
40120
40121
40122
40123
40124
40125
40126
40127
40128
40129
40130
40131
40132
40133
40134
40135
40136
40137
40138
40139
40140
40141
40142
40143
40144
40145
40146
40147
40148
40149
40150
40151
40152
40153
40154
40155
40156
40157
40158
40159
40160
40161
40162
40163
40164
40165
40166
40167
40168
40169
40170
40171
40172
40173
40174
40175
40176
40177
40178
40179
40180
40181
40182
40183
40184
40185
40186
40187
40188
40189
40190
40191
40192
40193
40194
40195
40196
40197
40198
40199
40200
40201
40202
40203
40204
40205
40206
40207
40208
40209
40210
40211
40212
40213
40214
40215
40216
40217
40218
40219
40220
40221
40222
40223
40224
40225
40226
40227
40228
40229
40230
40231
40232
40233
40234
40235
40236
40237
40238
40239
40240
40241
40242
40243
40244
40245
40246
40247
40248
40249
40250
40251
40252
40253
40254
40255
40256
40257
40258
40259
40260
40261
40262
40263
40264
40265
40266
40267
40268
40269
40270
40271
40272
40273
40274
40275
40276
40277
40278
40279
40280
40281
40282
40283
40284
40285
40286
40287
40288
40289
40290
40291
40292
40293
40294
40295
40296
40297
40298
40299
40300
40301
40302
40303
40304
40305
40306
40307
40308
40309
40310
40311
40312
40313
40314
40315
40316
40317
40318
40319
40320
40321
40322
40323
40324
40325
40326
40327
40328
40329
40330
40331
40332
40333
40334
40335
40336
40337
40338
40339
40340
40341
40342
40343
40344
40345
40346
40347
40348
40349
40350
40351
40352
40353
40354
40355
40356
40357
40358
40359
40360
40361
40362
40363
40364
40365
40366
40367
40368
40369
40370
40371
40372
40373
40374
40375
40376
40377
40378
40379
40380
40381
40382
40383
40384
40385
40386
40387
40388
40389
40390
40391
40392
40393
40394
40395
40396
40397
40398
40399
40400
40401
40402
40403
40404
40405
40406
40407
40408
40409
40410
40411
40412
40413
40414
40415
40416
40417
40418
40419
40420
40421
40422
40423
40424
40425
40426
40427
40428
40429
40430
40431
40432
40433
40434
40435
40436
40437
40438
40439
40440
40441
40442
40443
40444
40445
40446
40447
40448
40449
40450
40451
40452
40453
40454
40455
40456
40457
40458
40459
40460
40461
40462
40463
40464
40465
40466
40467
40468
40469
40470
40471
40472
40473
40474
40475
40476
40477
40478
40479
40480
40481
40482
40483
40484
40485
40486
40487
40488
40489
40490
40491
40492
40493
40494
40495
40496
40497
40498
40499
40500
40501
40502
40503
40504
40505
40506
40507
40508
40509
40510
40511
40512
40513
40514
40515
40516
40517
40518
40519
40520
40521
40522
40523
40524
40525
40526
40527
40528
40529
40530
40531
40532
40533
40534
40535
40536
40537
40538
40539
40540
40541
40542
40543
40544
40545
40546
40547
40548
40549
40550
40551
40552
40553
40554
40555
40556
40557
40558
40559
40560
40561
40562
40563
40564
40565
40566
40567
40568
40569
40570
40571
40572
40573
40574
40575
40576
40577
40578
40579
40580
40581
40582
40583
40584
40585
40586
40587
40588
40589
40590
40591
40592
40593
40594
40595
40596
40597
40598
40599
40600
40601
40602
40603
40604
40605
40606
40607
40608
40609
40610
40611
40612
40613
40614
40615
40616
40617
40618
40619
40620
40621
40622
40623
40624
40625
40626
40627
40628
40629
40630
40631
40632
40633
40634
40635
40636
40637
40638
40639
40640
40641
40642
40643
40644
40645
40646
40647
40648
40649
40650
40651
40652
40653
40654
40655
40656
40657
40658
40659
40660
40661
40662
40663
40664
40665
40666
40667
40668
40669
40670
40671
40672
40673
40674
40675
40676
40677
40678
40679
40680
40681
40682
40683
40684
40685
40686
40687
40688
40689
40690
40691
40692
40693
40694
40695
40696
40697
40698
40699
40700
40701
40702
40703
40704
40705
40706
40707
40708
40709
40710
40711
40712
40713
40714
40715
40716
40717
40718
40719
40720
40721
40722
40723
40724
40725
40726
40727
40728
40729
40730
40731
40732
40733
40734
40735
40736
40737
40738
40739
40740
40741
40742
40743
40744
40745
40746
40747
40748
40749
40750
40751
40752
40753
40754
40755
40756
40757
40758
40759
40760
40761
40762
40763
40764
40765
40766
40767
40768
40769
40770
40771
40772
40773
40774
40775
40776
40777
40778
40779
40780
40781
40782
40783
40784
40785
40786
40787
40788
40789
40790
40791
40792
40793
40794
40795
40796
40797
40798
40799
40800
40801
40802
40803
40804
40805
40806
40807
40808
40809
40810
40811
40812
40813
40814
40815
40816
40817
40818
40819
40820
40821
40822
40823
40824
40825
40826
40827
40828
40829
40830
40831
40832
40833
40834
40835
40836
40837
40838
40839
40840
40841
40842
40843
40844
40845
40846
40847
40848
40849
40850
40851
40852
40853
40854
40855
40856
40857
40858
40859
40860
40861
40862
40863
40864
40865
40866
40867
40868
40869
40870
40871
40872
40873
40874
40875
40876
40877
40878
40879
40880
40881
40882
40883
40884
40885
40886
40887
40888
40889
40890
40891
40892
40893
40894
40895
40896
40897
40898
40899
40900
40901
40902
40903
40904
40905
40906
40907
40908
40909
40910
40911
40912
40913
40914
40915
40916
40917
40918
40919
40920
40921
40922
40923
40924
40925
40926
40927
40928
40929
40930
40931
40932
40933
40934
40935
40936
40937
40938
40939
40940
40941
40942
40943
40944
40945
40946
40947
40948
40949
40950
40951
40952
40953
40954
40955
40956
40957
40958
40959
40960
40961
40962
40963
40964
40965
40966
40967
40968
40969
40970
40971
40972
40973
40974
40975
40976
40977
40978
40979
40980
40981
40982
40983
40984
40985
40986
40987
40988
40989
40990
40991
40992
40993
40994
40995
40996
40997
40998
40999
41000
41001
41002
41003
41004
41005
41006
41007
41008
41009
41010
41011
41012
41013
41014
41015
41016
41017
41018
41019
41020
41021
41022
41023
41024
41025
41026
41027
41028
41029
41030
41031
41032
41033
41034
41035
41036
41037
41038
41039
41040
41041
41042
41043
41044
41045
41046
41047
41048
41049
41050
41051
41052
41053
41054
41055
41056
41057
41058
41059
41060
41061
41062
41063
41064
41065
41066
41067
41068
41069
41070
41071
41072
41073
41074
41075
41076
41077
41078
41079
41080
41081
41082
41083
41084
41085
41086
41087
41088
41089
41090
41091
41092
41093
41094
41095
41096
41097
41098
41099
41100
41101
41102
41103
41104
41105
41106
41107
41108
41109
41110
41111
41112
41113
41114
41115
41116
41117
41118
41119
41120
41121
41122
41123
41124
41125
41126
41127
41128
41129
41130
41131
41132
41133
41134
41135
41136
41137
41138
41139
41140
41141
41142
41143
41144
41145
41146
41147
41148
41149
41150
41151
41152
41153
41154
41155
41156
41157
41158
41159
41160
41161
41162
41163
41164
41165
41166
41167
41168
41169
41170
41171
41172
41173
41174
41175
41176
41177
41178
41179
41180
41181
41182
41183
41184
41185
41186
41187
41188
41189
41190
41191
41192
41193
41194
41195
41196
41197
41198
41199
41200
41201
41202
41203
41204
41205
41206
41207
41208
41209
41210
41211
41212
41213
41214
41215
41216
41217
41218
41219
41220
41221
41222
41223
41224
41225
41226
41227
41228
41229
41230
41231
41232
41233
41234
41235
41236
41237
41238
41239
41240
41241
41242
41243
41244
41245
41246
41247
41248
41249
41250
41251
41252
41253
41254
41255
41256
41257
41258
41259
41260
41261
41262
41263
41264
41265
41266
41267
41268
41269
41270
41271
41272
41273
41274
41275
41276
41277
41278
41279
41280
41281
41282
41283
41284
41285
41286
41287
41288
41289
41290
41291
41292
41293
41294
41295
41296
41297
41298
41299
41300
41301
41302
41303
41304
41305
41306
41307
41308
41309
41310
41311
41312
41313
41314
41315
41316
41317
41318
41319
41320
41321
41322
41323
41324
41325
41326
41327
41328
41329
41330
41331
41332
41333
41334
41335
41336
41337
41338
41339
41340
41341
41342
41343
41344
41345
41346
41347
41348
41349
41350
41351
41352
41353
41354
41355
41356
41357
41358
41359
41360
41361
41362
41363
41364
41365
41366
41367
41368
41369
41370
41371
41372
41373
41374
41375
41376
41377
41378
41379
41380
41381
41382
41383
41384
41385
41386
41387
41388
41389
41390
41391
41392
41393
41394
41395
41396
41397
41398
41399
41400
41401
41402
41403
41404
41405
41406
41407
41408
41409
41410
41411
41412
41413
41414
41415
41416
41417
41418
41419
41420
41421
41422
41423
41424
41425
41426
41427
41428
41429
41430
41431
41432
41433
41434
41435
41436
41437
41438
41439
41440
41441
41442
41443
41444
41445
41446
41447
41448
41449
41450
41451
41452
41453
41454
41455
41456
41457
41458
41459
41460
41461
41462
41463
41464
41465
41466
41467
41468
41469
41470
41471
41472
41473
41474
41475
41476
41477
41478
41479
41480
41481
41482
41483
41484
41485
41486
41487
41488
41489
41490
41491
41492
41493
41494
41495
41496
41497
41498
41499
41500
41501
41502
41503
41504
41505
41506
41507
41508
41509
41510
41511
41512
41513
41514
41515
41516
41517
41518
41519
41520
41521
41522
41523
41524
41525
41526
41527
41528
41529
41530
41531
41532
41533
41534
41535
41536
41537
41538
41539
41540
41541
41542
41543
41544
41545
41546
41547
41548
41549
41550
41551
41552
41553
41554
41555
41556
41557
41558
41559
41560
41561
41562
41563
41564
41565
41566
41567
41568
41569
41570
41571
41572
41573
41574
41575
41576
41577
41578
41579
41580
41581
41582
41583
41584
41585
41586
41587
41588
41589
41590
41591
41592
41593
41594
41595
41596
41597
41598
41599
41600
41601
41602
41603
41604
41605
41606
41607
41608
41609
41610
41611
41612
41613
41614
41615
41616
41617
41618
41619
41620
41621
41622
41623
41624
41625
41626
41627
41628
41629
41630
41631
41632
41633
41634
41635
41636
41637
41638
41639
41640
41641
41642
41643
41644
41645
41646
41647
41648
41649
41650
41651
41652
41653
41654
41655
41656
41657
41658
41659
41660
41661
41662
41663
41664
41665
41666
41667
41668
41669
41670
41671
41672
41673
41674
41675
41676
41677
41678
41679
41680
41681
41682
41683
41684
41685
41686
41687
41688
41689
41690
41691
41692
41693
41694
41695
41696
41697
41698
41699
41700
41701
41702
41703
41704
41705
41706
41707
41708
41709
41710
41711
41712
41713
41714
41715
41716
41717
41718
41719
41720
41721
41722
41723
41724
41725
41726
41727
41728
41729
41730
41731
41732
41733
41734
41735
41736
41737
41738
41739
41740
41741
41742
41743
41744
41745
41746
41747
41748
41749
41750
41751
41752
41753
41754
41755
41756
41757
41758
41759
41760
41761
41762
41763
41764
41765
41766
41767
41768
41769
41770
41771
41772
41773
41774
41775
41776
41777
41778
41779
41780
41781
41782
41783
41784
41785
41786
41787
41788
41789
41790
41791
41792
41793
41794
41795
41796
41797
41798
41799
41800
41801
41802
41803
41804
41805
41806
41807
41808
41809
41810
41811
41812
41813
41814
41815
41816
41817
41818
41819
41820
41821
41822
41823
41824
41825
41826
41827
41828
41829
41830
41831
41832
41833
41834
41835
41836
41837
41838
41839
41840
41841
41842
41843
41844
41845
41846
41847
41848
41849
41850
41851
41852
41853
41854
41855
41856
41857
41858
41859
41860
41861
41862
41863
41864
41865
41866
41867
41868
41869
41870
41871
41872
41873
41874
41875
41876
41877
41878
41879
41880
41881
41882
41883
41884
41885
41886
41887
41888
41889
41890
41891
41892
41893
41894
41895
41896
41897
41898
41899
41900
41901
41902
41903
41904
41905
41906
41907
41908
41909
41910
41911
41912
41913
41914
41915
41916
41917
41918
41919
41920
41921
41922
41923
41924
41925
41926
41927
41928
41929
41930
41931
41932
41933
41934
41935
41936
41937
41938
41939
41940
41941
41942
41943
41944
41945
41946
41947
41948
41949
41950
41951
41952
41953
41954
41955
41956
41957
41958
41959
41960
41961
41962
41963
41964
41965
41966
41967
41968
41969
41970
41971
41972
41973
41974
41975
41976
41977
41978
41979
41980
41981
41982
41983
41984
41985
41986
41987
41988
41989
41990
41991
41992
41993
41994
41995
41996
41997
41998
41999
42000
42001
42002
42003
42004
42005
42006
42007
42008
42009
42010
42011
42012
42013
42014
42015
42016
42017
42018
42019
42020
42021
42022
42023
42024
42025
42026
42027
42028
42029
42030
42031
42032
42033
42034
42035
42036
42037
42038
42039
42040
42041
42042
42043
42044
42045
42046
42047
42048
42049
42050
42051
42052
42053
42054
42055
42056
42057
42058
42059
42060
42061
42062
42063
42064
42065
42066
42067
42068
42069
42070
42071
42072
42073
42074
42075
42076
42077
42078
42079
42080
42081
42082
42083
42084
42085
42086
42087
42088
42089
42090
42091
42092
42093
42094
42095
42096
42097
42098
42099
42100
42101
42102
42103
42104
42105
42106
42107
42108
42109
42110
42111
42112
42113
42114
42115
42116
42117
42118
42119
42120
42121
42122
42123
42124
42125
42126
42127
42128
42129
42130
42131
42132
42133
42134
42135
42136
42137
42138
42139
42140
42141
42142
42143
42144
42145
42146
42147
42148
42149
42150
42151
42152
42153
42154
42155
42156
42157
42158
42159
42160
42161
42162
42163
42164
42165
42166
42167
42168
42169
42170
42171
42172
42173
42174
42175
42176
42177
42178
42179
42180
42181
42182
42183
42184
42185
42186
42187
42188
42189
42190
42191
42192
42193
42194
42195
42196
42197
42198
42199
42200
42201
42202
42203
42204
42205
42206
42207
42208
42209
42210
42211
42212
42213
42214
42215
42216
42217
42218
42219
42220
42221
42222
42223
42224
42225
42226
42227
42228
42229
42230
42231
42232
42233
42234
42235
42236
42237
42238
42239
42240
42241
42242
42243
42244
42245
42246
42247
42248
42249
42250
42251
42252
42253
42254
42255
42256
42257
42258
42259
42260
42261
42262
42263
42264
42265
42266
42267
42268
42269
42270
42271
42272
42273
42274
42275
42276
42277
42278
42279
42280
42281
42282
42283
42284
42285
42286
42287
42288
42289
42290
42291
42292
42293
42294
42295
42296
42297
42298
42299
42300
42301
42302
42303
42304
42305
42306
42307
42308
42309
42310
42311
42312
42313
42314
42315
42316
42317
42318
42319
42320
42321
42322
42323
42324
42325
42326
42327
42328
42329
42330
42331
42332
42333
42334
42335
42336
42337
42338
42339
42340
42341
42342
42343
42344
42345
42346
42347
42348
42349
42350
42351
42352
42353
42354
42355
42356
42357
42358
42359
42360
42361
42362
42363
42364
42365
42366
42367
42368
42369
42370
42371
42372
42373
42374
42375
42376
42377
42378
42379
42380
42381
42382
42383
42384
42385
42386
42387
42388
42389
42390
42391
42392
42393
42394
42395
42396
42397
42398
42399
42400
42401
42402
42403
42404
42405
42406
42407
42408
42409
42410
42411
42412
42413
42414
42415
42416
42417
42418
42419
42420
42421
42422
42423
42424
42425
42426
42427
42428
42429
42430
42431
42432
42433
42434
42435
42436
42437
42438
42439
42440
42441
42442
42443
42444
42445
42446
42447
42448
42449
42450
42451
42452
42453
42454
42455
42456
42457
42458
42459
42460
42461
42462
42463
42464
42465
42466
42467
42468
42469
42470
42471
42472
42473
42474
42475
42476
42477
42478
42479
42480
42481
42482
42483
42484
42485
42486
42487
42488
42489
42490
42491
42492
42493
42494
42495
42496
42497
42498
42499
42500
42501
42502
42503
42504
42505
42506
42507
42508
42509
42510
42511
42512
42513
42514
42515
42516
42517
42518
42519
42520
42521
42522
42523
42524
42525
42526
42527
42528
42529
42530
42531
42532
42533
42534
42535
42536
42537
42538
42539
42540
42541
42542
42543
42544
42545
42546
42547
42548
42549
42550
42551
42552
42553
42554
42555
42556
42557
42558
42559
42560
42561
42562
42563
42564
42565
42566
42567
42568
42569
42570
42571
42572
42573
42574
42575
42576
42577
42578
42579
42580
42581
42582
42583
42584
42585
42586
42587
42588
42589
42590
42591
42592
42593
42594
42595
42596
42597
42598
42599
42600
42601
42602
42603
42604
42605
42606
42607
42608
42609
42610
42611
42612
42613
42614
42615
42616
42617
42618
42619
42620
42621
42622
42623
42624
42625
42626
42627
42628
42629
42630
42631
42632
42633
42634
42635
42636
42637
42638
42639
42640
42641
42642
42643
42644
42645
42646
42647
42648
42649
42650
42651
42652
42653
42654
42655
42656
42657
42658
42659
42660
42661
42662
42663
42664
42665
42666
42667
42668
42669
42670
42671
42672
42673
42674
42675
42676
42677
42678
42679
42680
declare module "cesium" {
 
/**
 * Private interfaces to support PropertyBag being a dictionary-like object.
 */
interface DictionaryLike {
    [index: string]: any;
}
 
/**
 * Enum containing WebGL Constant values by name.
 * for use without an active WebGL context, or in cases where certain constants are unavailable using the WebGL context
 * (For example, in [Safari 9]{@link https://github.com/CesiumGS/cesium/issues/2989}).
 *
 * These match the constants from the [WebGL 1.0]{@link https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/1.0/}
 * and [WebGL 2.0]{@link https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/2.0/}
 * specifications.
 */
export enum WebGLConstants {
    DEPTH_BUFFER_BIT = 256,
    STENCIL_BUFFER_BIT = 1024,
    COLOR_BUFFER_BIT = 16384,
    POINTS = 0,
    LINES = 1,
    LINE_LOOP = 2,
    LINE_STRIP = 3,
    TRIANGLES = 4,
    TRIANGLE_STRIP = 5,
    TRIANGLE_FAN = 6,
    ZERO = 0,
    ONE = 1,
    SRC_COLOR = 768,
    ONE_MINUS_SRC_COLOR = 769,
    SRC_ALPHA = 770,
    ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 771,
    DST_ALPHA = 772,
    ONE_MINUS_DST_ALPHA = 773,
    DST_COLOR = 774,
    ONE_MINUS_DST_COLOR = 775,
    SRC_ALPHA_SATURATE = 776,
    FUNC_ADD = 32774,
    BLEND_EQUATION = 32777,
    BLEND_EQUATION_RGB = 32777,
    BLEND_EQUATION_ALPHA = 34877,
    FUNC_SUBTRACT = 32778,
    FUNC_REVERSE_SUBTRACT = 32779,
    BLEND_DST_RGB = 32968,
    BLEND_SRC_RGB = 32969,
    BLEND_DST_ALPHA = 32970,
    BLEND_SRC_ALPHA = 32971,
    CONSTANT_COLOR = 32769,
    ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR = 32770,
    CONSTANT_ALPHA = 32771,
    ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA = 32772,
    BLEND_COLOR = 32773,
    ARRAY_BUFFER = 34962,
    ELEMENT_ARRAY_BUFFER = 34963,
    ARRAY_BUFFER_BINDING = 34964,
    ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING = 34965,
    STREAM_DRAW = 35040,
    STATIC_DRAW = 35044,
    DYNAMIC_DRAW = 35048,
    BUFFER_SIZE = 34660,
    BUFFER_USAGE = 34661,
    CURRENT_VERTEX_ATTRIB = 34342,
    FRONT = 1028,
    BACK = 1029,
    FRONT_AND_BACK = 1032,
    CULL_FACE = 2884,
    BLEND = 3042,
    DITHER = 3024,
    STENCIL_TEST = 2960,
    DEPTH_TEST = 2929,
    SCISSOR_TEST = 3089,
    POLYGON_OFFSET_FILL = 32823,
    SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE = 32926,
    SAMPLE_COVERAGE = 32928,
    NO_ERROR = 0,
    INVALID_ENUM = 1280,
    INVALID_VALUE = 1281,
    INVALID_OPERATION = 1282,
    OUT_OF_MEMORY = 1285,
    CW = 2304,
    CCW = 2305,
    LINE_WIDTH = 2849,
    ALIASED_POINT_SIZE_RANGE = 33901,
    ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE = 33902,
    CULL_FACE_MODE = 2885,
    FRONT_FACE = 2886,
    DEPTH_RANGE = 2928,
    DEPTH_WRITEMASK = 2930,
    DEPTH_CLEAR_VALUE = 2931,
    DEPTH_FUNC = 2932,
    STENCIL_CLEAR_VALUE = 2961,
    STENCIL_FUNC = 2962,
    STENCIL_FAIL = 2964,
    STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL = 2965,
    STENCIL_PASS_DEPTH_PASS = 2966,
    STENCIL_REF = 2967,
    STENCIL_VALUE_MASK = 2963,
    STENCIL_WRITEMASK = 2968,
    STENCIL_BACK_FUNC = 34816,
    STENCIL_BACK_FAIL = 34817,
    STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL = 34818,
    STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS = 34819,
    STENCIL_BACK_REF = 36003,
    STENCIL_BACK_VALUE_MASK = 36004,
    STENCIL_BACK_WRITEMASK = 36005,
    VIEWPORT = 2978,
    SCISSOR_BOX = 3088,
    COLOR_CLEAR_VALUE = 3106,
    COLOR_WRITEMASK = 3107,
    UNPACK_ALIGNMENT = 3317,
    PACK_ALIGNMENT = 3333,
    MAX_TEXTURE_SIZE = 3379,
    MAX_VIEWPORT_DIMS = 3386,
    SUBPIXEL_BITS = 3408,
    RED_BITS = 3410,
    GREEN_BITS = 3411,
    BLUE_BITS = 3412,
    ALPHA_BITS = 3413,
    DEPTH_BITS = 3414,
    STENCIL_BITS = 3415,
    POLYGON_OFFSET_UNITS = 10752,
    POLYGON_OFFSET_FACTOR = 32824,
    TEXTURE_BINDING_2D = 32873,
    SAMPLE_BUFFERS = 32936,
    SAMPLES = 32937,
    SAMPLE_COVERAGE_VALUE = 32938,
    SAMPLE_COVERAGE_INVERT = 32939,
    COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS = 34467,
    DONT_CARE = 4352,
    FASTEST = 4353,
    NICEST = 4354,
    GENERATE_MIPMAP_HINT = 33170,
    BYTE = 5120,
    UNSIGNED_BYTE = 5121,
    SHORT = 5122,
    UNSIGNED_SHORT = 5123,
    INT = 5124,
    UNSIGNED_INT = 5125,
    FLOAT = 5126,
    DEPTH_COMPONENT = 6402,
    ALPHA = 6406,
    RGB = 6407,
    RGBA = 6408,
    LUMINANCE = 6409,
    LUMINANCE_ALPHA = 6410,
    UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 = 32819,
    UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 = 32820,
    UNSIGNED_SHORT_5_6_5 = 33635,
    FRAGMENT_SHADER = 35632,
    VERTEX_SHADER = 35633,
    MAX_VERTEX_ATTRIBS = 34921,
    MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS = 36347,
    MAX_VARYING_VECTORS = 36348,
    MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 35661,
    MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 35660,
    MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 34930,
    MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS = 36349,
    SHADER_TYPE = 35663,
    DELETE_STATUS = 35712,
    LINK_STATUS = 35714,
    VALIDATE_STATUS = 35715,
    ATTACHED_SHADERS = 35717,
    ACTIVE_UNIFORMS = 35718,
    ACTIVE_ATTRIBUTES = 35721,
    SHADING_LANGUAGE_VERSION = 35724,
    CURRENT_PROGRAM = 35725,
    NEVER = 512,
    LESS = 513,
    EQUAL = 514,
    LEQUAL = 515,
    GREATER = 516,
    NOTEQUAL = 517,
    GEQUAL = 518,
    ALWAYS = 519,
    KEEP = 7680,
    REPLACE = 7681,
    INCR = 7682,
    DECR = 7683,
    INVERT = 5386,
    INCR_WRAP = 34055,
    DECR_WRAP = 34056,
    VENDOR = 7936,
    RENDERER = 7937,
    VERSION = 7938,
    NEAREST = 9728,
    LINEAR = 9729,
    NEAREST_MIPMAP_NEAREST = 9984,
    LINEAR_MIPMAP_NEAREST = 9985,
    NEAREST_MIPMAP_LINEAR = 9986,
    LINEAR_MIPMAP_LINEAR = 9987,
    TEXTURE_MAG_FILTER = 10240,
    TEXTURE_MIN_FILTER = 10241,
    TEXTURE_WRAP_S = 10242,
    TEXTURE_WRAP_T = 10243,
    TEXTURE_2D = 3553,
    TEXTURE = 5890,
    TEXTURE_CUBE_MAP = 34067,
    TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP = 34068,
    TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X = 34069,
    TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X = 34070,
    TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y = 34071,
    TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y = 34072,
    TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z = 34073,
    TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z = 34074,
    MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = 34076,
    TEXTURE0 = 33984,
    TEXTURE1 = 33985,
    TEXTURE2 = 33986,
    TEXTURE3 = 33987,
    TEXTURE4 = 33988,
    TEXTURE5 = 33989,
    TEXTURE6 = 33990,
    TEXTURE7 = 33991,
    TEXTURE8 = 33992,
    TEXTURE9 = 33993,
    TEXTURE10 = 33994,
    TEXTURE11 = 33995,
    TEXTURE12 = 33996,
    TEXTURE13 = 33997,
    TEXTURE14 = 33998,
    TEXTURE15 = 33999,
    TEXTURE16 = 34000,
    TEXTURE17 = 34001,
    TEXTURE18 = 34002,
    TEXTURE19 = 34003,
    TEXTURE20 = 34004,
    TEXTURE21 = 34005,
    TEXTURE22 = 34006,
    TEXTURE23 = 34007,
    TEXTURE24 = 34008,
    TEXTURE25 = 34009,
    TEXTURE26 = 34010,
    TEXTURE27 = 34011,
    TEXTURE28 = 34012,
    TEXTURE29 = 34013,
    TEXTURE30 = 34014,
    TEXTURE31 = 34015,
    ACTIVE_TEXTURE = 34016,
    REPEAT = 10497,
    CLAMP_TO_EDGE = 33071,
    MIRRORED_REPEAT = 33648,
    FLOAT_VEC2 = 35664,
    FLOAT_VEC3 = 35665,
    FLOAT_VEC4 = 35666,
    INT_VEC2 = 35667,
    INT_VEC3 = 35668,
    INT_VEC4 = 35669,
    BOOL = 35670,
    BOOL_VEC2 = 35671,
    BOOL_VEC3 = 35672,
    BOOL_VEC4 = 35673,
    FLOAT_MAT2 = 35674,
    FLOAT_MAT3 = 35675,
    FLOAT_MAT4 = 35676,
    SAMPLER_2D = 35678,
    SAMPLER_CUBE = 35680,
    VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED = 34338,
    VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE = 34339,
    VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE = 34340,
    VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE = 34341,
    VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED = 34922,
    VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER = 34373,
    VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING = 34975,
    IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE = 35738,
    IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT = 35739,
    COMPILE_STATUS = 35713,
    LOW_FLOAT = 36336,
    MEDIUM_FLOAT = 36337,
    HIGH_FLOAT = 36338,
    LOW_INT = 36339,
    MEDIUM_INT = 36340,
    HIGH_INT = 36341,
    FRAMEBUFFER = 36160,
    RENDERBUFFER = 36161,
    RGBA4 = 32854,
    RGB5_A1 = 32855,
    RGB565 = 36194,
    DEPTH_COMPONENT16 = 33189,
    STENCIL_INDEX = 6401,
    STENCIL_INDEX8 = 36168,
    DEPTH_STENCIL = 34041,
    RENDERBUFFER_WIDTH = 36162,
    RENDERBUFFER_HEIGHT = 36163,
    RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT = 36164,
    RENDERBUFFER_RED_SIZE = 36176,
    RENDERBUFFER_GREEN_SIZE = 36177,
    RENDERBUFFER_BLUE_SIZE = 36178,
    RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE = 36179,
    RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE = 36180,
    RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE = 36181,
    FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE = 36048,
    FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME = 36049,
    FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL = 36050,
    FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE = 36051,
    COLOR_ATTACHMENT0 = 36064,
    DEPTH_ATTACHMENT = 36096,
    STENCIL_ATTACHMENT = 36128,
    DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT = 33306,
    NONE = 0,
    FRAMEBUFFER_COMPLETE = 36053,
    FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT = 36054,
    FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT = 36055,
    FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS = 36057,
    FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED = 36061,
    FRAMEBUFFER_BINDING = 36006,
    RENDERBUFFER_BINDING = 36007,
    MAX_RENDERBUFFER_SIZE = 34024,
    INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION = 1286,
    UNPACK_FLIP_Y_WEBGL = 37440,
    UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL = 37441,
    CONTEXT_LOST_WEBGL = 37442,
    UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL = 37443,
    BROWSER_DEFAULT_WEBGL = 37444,
    COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT = 33776,
    COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT = 33777,
    COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT = 33778,
    COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT = 33779,
    COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG = 35840,
    COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG = 35841,
    COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG = 35842,
    COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG = 35843,
    COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL = 36196,
    HALF_FLOAT_OES = 36193,
    DOUBLE = 5130,
    READ_BUFFER = 3074,
    UNPACK_ROW_LENGTH = 3314,
    UNPACK_SKIP_ROWS = 3315,
    UNPACK_SKIP_PIXELS = 3316,
    PACK_ROW_LENGTH = 3330,
    PACK_SKIP_ROWS = 3331,
    PACK_SKIP_PIXELS = 3332,
    COLOR = 6144,
    DEPTH = 6145,
    STENCIL = 6146,
    RED = 6403,
    RGB8 = 32849,
    RGBA8 = 32856,
    RGB10_A2 = 32857,
    TEXTURE_BINDING_3D = 32874,
    UNPACK_SKIP_IMAGES = 32877,
    UNPACK_IMAGE_HEIGHT = 32878,
    TEXTURE_3D = 32879,
    TEXTURE_WRAP_R = 32882,
    MAX_3D_TEXTURE_SIZE = 32883,
    UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV = 33640,
    MAX_ELEMENTS_VERTICES = 33000,
    MAX_ELEMENTS_INDICES = 33001,
    TEXTURE_MIN_LOD = 33082,
    TEXTURE_MAX_LOD = 33083,
    TEXTURE_BASE_LEVEL = 33084,
    TEXTURE_MAX_LEVEL = 33085,
    MIN = 32775,
    MAX = 32776,
    DEPTH_COMPONENT24 = 33190,
    MAX_TEXTURE_LOD_BIAS = 34045,
    TEXTURE_COMPARE_MODE = 34892,
    TEXTURE_COMPARE_FUNC = 34893,
    CURRENT_QUERY = 34917,
    QUERY_RESULT = 34918,
    QUERY_RESULT_AVAILABLE = 34919,
    STREAM_READ = 35041,
    STREAM_COPY = 35042,
    STATIC_READ = 35045,
    STATIC_COPY = 35046,
    DYNAMIC_READ = 35049,
    DYNAMIC_COPY = 35050,
    MAX_DRAW_BUFFERS = 34852,
    DRAW_BUFFER0 = 34853,
    DRAW_BUFFER1 = 34854,
    DRAW_BUFFER2 = 34855,
    DRAW_BUFFER3 = 34856,
    DRAW_BUFFER4 = 34857,
    DRAW_BUFFER5 = 34858,
    DRAW_BUFFER6 = 34859,
    DRAW_BUFFER7 = 34860,
    DRAW_BUFFER8 = 34861,
    DRAW_BUFFER9 = 34862,
    DRAW_BUFFER10 = 34863,
    DRAW_BUFFER11 = 34864,
    DRAW_BUFFER12 = 34865,
    DRAW_BUFFER13 = 34866,
    DRAW_BUFFER14 = 34867,
    DRAW_BUFFER15 = 34868,
    MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS = 35657,
    MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS = 35658,
    SAMPLER_3D = 35679,
    SAMPLER_2D_SHADOW = 35682,
    FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT = 35723,
    PIXEL_PACK_BUFFER = 35051,
    PIXEL_UNPACK_BUFFER = 35052,
    PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING = 35053,
    PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING = 35055,
    FLOAT_MAT2x3 = 35685,
    FLOAT_MAT2x4 = 35686,
    FLOAT_MAT3x2 = 35687,
    FLOAT_MAT3x4 = 35688,
    FLOAT_MAT4x2 = 35689,
    FLOAT_MAT4x3 = 35690,
    SRGB = 35904,
    SRGB8 = 35905,
    SRGB8_ALPHA8 = 35907,
    COMPARE_REF_TO_TEXTURE = 34894,
    RGBA32F = 34836,
    RGB32F = 34837,
    RGBA16F = 34842,
    RGB16F = 34843,
    VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER = 35069,
    MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS = 35071,
    MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET = 35076,
    MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET = 35077,
    MAX_VARYING_COMPONENTS = 35659,
    TEXTURE_2D_ARRAY = 35866,
    TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY = 35869,
    R11F_G11F_B10F = 35898,
    UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV = 35899,
    RGB9_E5 = 35901,
    UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV = 35902,
    TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE = 35967,
    MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS = 35968,
    TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS = 35971,
    TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START = 35972,
    TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE = 35973,
    TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN = 35976,
    RASTERIZER_DISCARD = 35977,
    MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS = 35978,
    MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS = 35979,
    INTERLEAVED_ATTRIBS = 35980,
    SEPARATE_ATTRIBS = 35981,
    TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER = 35982,
    TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING = 35983,
    RGBA32UI = 36208,
    RGB32UI = 36209,
    RGBA16UI = 36214,
    RGB16UI = 36215,
    RGBA8UI = 36220,
    RGB8UI = 36221,
    RGBA32I = 36226,
    RGB32I = 36227,
    RGBA16I = 36232,
    RGB16I = 36233,
    RGBA8I = 36238,
    RGB8I = 36239,
    RED_INTEGER = 36244,
    RGB_INTEGER = 36248,
    RGBA_INTEGER = 36249,
    SAMPLER_2D_ARRAY = 36289,
    SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW = 36292,
    SAMPLER_CUBE_SHADOW = 36293,
    UNSIGNED_INT_VEC2 = 36294,
    UNSIGNED_INT_VEC3 = 36295,
    UNSIGNED_INT_VEC4 = 36296,
    INT_SAMPLER_2D = 36298,
    INT_SAMPLER_3D = 36299,
    INT_SAMPLER_CUBE = 36300,
    INT_SAMPLER_2D_ARRAY = 36303,
    UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D = 36306,
    UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D = 36307,
    UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE = 36308,
    UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY = 36311,
    DEPTH_COMPONENT32F = 36012,
    DEPTH32F_STENCIL8 = 36013,
    FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV = 36269,
    FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING = 33296,
    FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE = 33297,
    FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE = 33298,
    FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE = 33299,
    FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE = 33300,
    FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE = 33301,
    FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE = 33302,
    FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE = 33303,
    FRAMEBUFFER_DEFAULT = 33304,
    UNSIGNED_INT_24_8 = 34042,
    DEPTH24_STENCIL8 = 35056,
    UNSIGNED_NORMALIZED = 35863,
    DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING = 36006,
    READ_FRAMEBUFFER = 36008,
    DRAW_FRAMEBUFFER = 36009,
    READ_FRAMEBUFFER_BINDING = 36010,
    RENDERBUFFER_SAMPLES = 36011,
    FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER = 36052,
    MAX_COLOR_ATTACHMENTS = 36063,
    COLOR_ATTACHMENT1 = 36065,
    COLOR_ATTACHMENT2 = 36066,
    COLOR_ATTACHMENT3 = 36067,
    COLOR_ATTACHMENT4 = 36068,
    COLOR_ATTACHMENT5 = 36069,
    COLOR_ATTACHMENT6 = 36070,
    COLOR_ATTACHMENT7 = 36071,
    COLOR_ATTACHMENT8 = 36072,
    COLOR_ATTACHMENT9 = 36073,
    COLOR_ATTACHMENT10 = 36074,
    COLOR_ATTACHMENT11 = 36075,
    COLOR_ATTACHMENT12 = 36076,
    COLOR_ATTACHMENT13 = 36077,
    COLOR_ATTACHMENT14 = 36078,
    COLOR_ATTACHMENT15 = 36079,
    FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE = 36182,
    MAX_SAMPLES = 36183,
    HALF_FLOAT = 5131,
    RG = 33319,
    RG_INTEGER = 33320,
    R8 = 33321,
    RG8 = 33323,
    R16F = 33325,
    R32F = 33326,
    RG16F = 33327,
    RG32F = 33328,
    R8I = 33329,
    R8UI = 33330,
    R16I = 33331,
    R16UI = 33332,
    R32I = 33333,
    R32UI = 33334,
    RG8I = 33335,
    RG8UI = 33336,
    RG16I = 33337,
    RG16UI = 33338,
    RG32I = 33339,
    RG32UI = 33340,
    VERTEX_ARRAY_BINDING = 34229,
    R8_SNORM = 36756,
    RG8_SNORM = 36757,
    RGB8_SNORM = 36758,
    RGBA8_SNORM = 36759,
    SIGNED_NORMALIZED = 36764,
    COPY_READ_BUFFER = 36662,
    COPY_WRITE_BUFFER = 36663,
    COPY_READ_BUFFER_BINDING = 36662,
    COPY_WRITE_BUFFER_BINDING = 36663,
    UNIFORM_BUFFER = 35345,
    UNIFORM_BUFFER_BINDING = 35368,
    UNIFORM_BUFFER_START = 35369,
    UNIFORM_BUFFER_SIZE = 35370,
    MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS = 35371,
    MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS = 35373,
    MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS = 35374,
    MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS = 35375,
    MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE = 35376,
    MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS = 35377,
    MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS = 35379,
    UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT = 35380,
    ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS = 35382,
    UNIFORM_TYPE = 35383,
    UNIFORM_SIZE = 35384,
    UNIFORM_BLOCK_INDEX = 35386,
    UNIFORM_OFFSET = 35387,
    UNIFORM_ARRAY_STRIDE = 35388,
    UNIFORM_MATRIX_STRIDE = 35389,
    UNIFORM_IS_ROW_MAJOR = 35390,
    UNIFORM_BLOCK_BINDING = 35391,
    UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE = 35392,
    UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS = 35394,
    UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES = 35395,
    UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER = 35396,
    UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER = 35398,
    INVALID_INDEX = 4294967295,
    MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS = 37154,
    MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS = 37157,
    MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT = 37137,
    OBJECT_TYPE = 37138,
    SYNC_CONDITION = 37139,
    SYNC_STATUS = 37140,
    SYNC_FLAGS = 37141,
    SYNC_FENCE = 37142,
    SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE = 37143,
    UNSIGNALED = 37144,
    SIGNALED = 37145,
    ALREADY_SIGNALED = 37146,
    TIMEOUT_EXPIRED = 37147,
    CONDITION_SATISFIED = 37148,
    WAIT_FAILED = 37149,
    SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT = 1,
    VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR = 35070,
    ANY_SAMPLES_PASSED = 35887,
    ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE = 36202,
    SAMPLER_BINDING = 35097,
    RGB10_A2UI = 36975,
    INT_2_10_10_10_REV = 36255,
    TRANSFORM_FEEDBACK = 36386,
    TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED = 36387,
    TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE = 36388,
    TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING = 36389,
    COMPRESSED_R11_EAC = 37488,
    COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC = 37489,
    COMPRESSED_RG11_EAC = 37490,
    COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC = 37491,
    COMPRESSED_RGB8_ETC2 = 37492,
    COMPRESSED_SRGB8_ETC2 = 37493,
    COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 = 37494,
    COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 = 37495,
    COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC = 37496,
    COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC = 37497,
    TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT = 37167,
    MAX_ELEMENT_INDEX = 36203,
    TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS = 33503,
    MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT = 34047
}/**
 * A {@link TerrainProvider} that produces terrain geometry by tessellating height maps
 * retrieved from Elevation Tiles of an an ArcGIS ImageService.
 * @example
 * var terrainProvider = new Cesium.ArcGISTiledElevationTerrainProvider({
 *   url : 'https://elevation3d.arcgis.com/arcgis/rest/services/WorldElevation3D/Terrain3D/ImageServer',
 *   token : 'KED1aF_I4UzXOHy3BnhwyBHU4l5oY6rO6walkmHoYqGp4XyIWUd5YZUC1ZrLAzvV40pR6gBXQayh0eFA8m6vPg..'
 * });
 * viewer.terrainProvider = terrainProvider;
 *
 *
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.url - The URL of the ArcGIS ImageServer service.
 * @param [options.token] - The authorization token to use to connect to the service.
 * @param [options.ellipsoid] - The ellipsoid.  If the tilingScheme is specified,
 *                    this parameter is ignored and the tiling scheme's ellipsoid is used instead.
 *                    If neither parameter is specified, the WGS84 ellipsoid is used.
 */
export class ArcGISTiledElevationTerrainProvider {
    constructor(options: {
        url: Resource | string | Promise<Resource> | Promise<string>;
        token?: string;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
    });
    /**
     * Gets an event that is raised when the terrain provider encounters an asynchronous error.  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    errorEvent: Event;
    /**
     * Gets the credit to display when this terrain provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the terrain.  This function should not be called before {@link ArcGISTiledElevationTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    credit: Credit;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by this provider.  This function should
     * not be called before {@link ArcGISTiledElevationTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    tilingScheme: GeographicTilingScheme;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider includes a water mask.  The water mask
     * indicates which areas of the globe are water rather than land, so they can be rendered
     * as a reflective surface with animated waves.  This function should not be
     * called before {@link ArcGISTiledElevationTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    hasWaterMask: boolean;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the requested tiles include vertex normals.
     * This function should not be called before {@link ArcGISTiledElevationTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    hasVertexNormals: boolean;
    /**
     * Gets an object that can be used to determine availability of terrain from this provider, such as
     * at points and in rectangles.  This function should not be called before
     * {@link TerrainProvider#ready} returns true.  This property may be undefined if availability
     * information is not available.
     */
    availability: TileAvailability;
    /**
     * Requests the geometry for a given tile.  This function should not be called before
     * {@link ArcGISTiledElevationTerrainProvider#ready} returns true.  The result includes terrain
     * data and indicates that all child tiles are available.
     * @param x - The X coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param y - The Y coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param level - The level of the tile for which to request geometry.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the requested geometry.  If this method
     *          returns undefined instead of a promise, it is an indication that too many requests are already
     *          pending and the request will be retried later.
     */
    requestTileGeometry(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<TerrainData> | undefined;
    /**
     * Gets the maximum geometric error allowed in a tile at a given level.
     * @param level - The tile level for which to get the maximum geometric error.
     * @returns The maximum geometric error.
     */
    getLevelMaximumGeometricError(level: number): number;
    /**
     * Determines whether data for a tile is available to be loaded.
     * @param x - The X coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param y - The Y coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param level - The level of the tile for which to request geometry.
     * @returns Undefined if not supported, otherwise true or false.
     */
    getTileDataAvailable(x: number, y: number, level: number): boolean;
    /**
     * Makes sure we load availability data for a tile
     * @param x - The X coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param y - The Y coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param level - The level of the tile for which to request geometry.
     * @returns Undefined if nothing need to be loaded or a Promise that resolves when all required tiles are loaded
     */
    loadTileDataAvailability(x: number, y: number, level: number): undefined | Promise<void>;
}
 
/**
 * ArcType defines the path that should be taken connecting vertices.
 */
export enum ArcType {
    /**
     * Straight line that does not conform to the surface of the ellipsoid.
     */
    NONE = 0,
    /**
     * Follow geodesic path.
     */
    GEODESIC = 1,
    /**
     * Follow rhumb or loxodrome path.
     */
    RHUMB = 2
}
 
/**
 * A collection of key-value pairs that is stored as a hash for easy
 * lookup but also provides an array for fast iteration.
 */
export class AssociativeArray {
    constructor();
    /**
     * Gets the number of items in the collection.
     */
    length: number;
    /**
     * Gets an unordered array of all values in the collection.
     * This is a live array that will automatically reflect the values in the collection,
     * it should not be modified directly.
     */
    values: any[];
    /**
     * Determines if the provided key is in the array.
     * @param key - The key to check.
     * @returns <code>true</code> if the key is in the array, <code>false</code> otherwise.
     */
    contains(key: string | number): boolean;
    /**
     * Associates the provided key with the provided value.  If the key already
     * exists, it is overwritten with the new value.
     * @param key - A unique identifier.
     * @param value - The value to associate with the provided key.
     */
    set(key: string | number, value: any): void;
    /**
     * Retrieves the value associated with the provided key.
     * @param key - The key whose value is to be retrieved.
     * @returns The associated value, or undefined if the key does not exist in the collection.
     */
    get(key: string | number): any;
    /**
     * Removes a key-value pair from the collection.
     * @param key - The key to be removed.
     * @returns True if it was removed, false if the key was not in the collection.
     */
    remove(key: string | number): boolean;
    /**
     * Clears the collection.
     */
    removeAll(): void;
}
 
/**
 * Creates an instance of an AxisAlignedBoundingBox from the minimum and maximum points along the x, y, and z axes.
 * @param [minimum = Cartesian3.ZERO] - The minimum point along the x, y, and z axes.
 * @param [maximum = Cartesian3.ZERO] - The maximum point along the x, y, and z axes.
 * @param [center] - The center of the box; automatically computed if not supplied.
 */
export class AxisAlignedBoundingBox {
    constructor(minimum?: Cartesian3, maximum?: Cartesian3, center?: Cartesian3);
    /**
     * The minimum point defining the bounding box.
     */
    minimum: Cartesian3;
    /**
     * The maximum point defining the bounding box.
     */
    maximum: Cartesian3;
    /**
     * The center point of the bounding box.
     */
    center: Cartesian3;
    /**
     * Computes an instance of an AxisAlignedBoundingBox. The box is determined by
     * finding the points spaced the farthest apart on the x, y, and z axes.
     * @example
     * // Compute an axis aligned bounding box enclosing two points.
     * var box = Cesium.AxisAlignedBoundingBox.fromPoints([new Cesium.Cartesian3(2, 0, 0), new Cesium.Cartesian3(-2, 0, 0)]);
     * @param positions - List of points that the bounding box will enclose.  Each point must have a <code>x</code>, <code>y</code>, and <code>z</code> properties.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new AxisAlignedBoundingBox instance if one was not provided.
     */
    static fromPoints(positions: Cartesian3[], result?: AxisAlignedBoundingBox): AxisAlignedBoundingBox;
    /**
     * Duplicates a AxisAlignedBoundingBox instance.
     * @param box - The bounding box to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new AxisAlignedBoundingBox instance if none was provided. (Returns undefined if box is undefined)
     */
    static clone(box: AxisAlignedBoundingBox, result?: AxisAlignedBoundingBox): AxisAlignedBoundingBox;
    /**
     * Compares the provided AxisAlignedBoundingBox componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first AxisAlignedBoundingBox.
     * @param [right] - The second AxisAlignedBoundingBox.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equals(left?: AxisAlignedBoundingBox, right?: AxisAlignedBoundingBox): boolean;
    /**
     * Determines which side of a plane a box is located.
     * @param box - The bounding box to test.
     * @param plane - The plane to test against.
     * @returns {@link Intersect.INSIDE} if the entire box is on the side of the plane
     *                      the normal is pointing, {@link Intersect.OUTSIDE} if the entire box is
     *                      on the opposite side, and {@link Intersect.INTERSECTING} if the box
     *                      intersects the plane.
     */
    static intersectPlane(box: AxisAlignedBoundingBox, plane: Plane): Intersect;
    /**
     * Duplicates this AxisAlignedBoundingBox instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new AxisAlignedBoundingBox instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: AxisAlignedBoundingBox): AxisAlignedBoundingBox;
    /**
     * Determines which side of a plane this box is located.
     * @param plane - The plane to test against.
     * @returns {@link Intersect.INSIDE} if the entire box is on the side of the plane
     *                      the normal is pointing, {@link Intersect.OUTSIDE} if the entire box is
     *                      on the opposite side, and {@link Intersect.INTERSECTING} if the box
     *                      intersects the plane.
     */
    intersectPlane(plane: Plane): Intersect;
    /**
     * Compares this AxisAlignedBoundingBox against the provided AxisAlignedBoundingBox componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side AxisAlignedBoundingBox.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(right?: AxisAlignedBoundingBox): boolean;
}
 
/**
 * Provides geocoding through Bing Maps.
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.key - A key to use with the Bing Maps geocoding service
 */
export class BingMapsGeocoderService {
    constructor(options: {
        key: string;
    });
    /**
     * The URL endpoint for the Bing geocoder service
     */
    readonly url: string;
    /**
     * The key for the Bing geocoder service
     */
    readonly key: string;
    /**
     * @param query - The query to be sent to the geocoder service
     */
    geocode(query: string): Promise<GeocoderService.Result[]>;
}
 
/**
 * A bounding rectangle given by a corner, width and height.
 * @param [x = 0.0] - The x coordinate of the rectangle.
 * @param [y = 0.0] - The y coordinate of the rectangle.
 * @param [width = 0.0] - The width of the rectangle.
 * @param [height = 0.0] - The height of the rectangle.
 */
export class BoundingRectangle {
    constructor(x?: number, y?: number, width?: number, height?: number);
    /**
     * The x coordinate of the rectangle.
     */
    x: number;
    /**
     * The y coordinate of the rectangle.
     */
    y: number;
    /**
     * The width of the rectangle.
     */
    width: number;
    /**
     * The height of the rectangle.
     */
    height: number;
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: BoundingRectangle, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingRectangle instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: BoundingRectangle): BoundingRectangle;
    /**
     * Computes a bounding rectangle enclosing the list of 2D points.
     * The rectangle is oriented with the corner at the bottom left.
     * @param positions - List of points that the bounding rectangle will enclose.  Each point must have <code>x</code> and <code>y</code> properties.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingRectangle instance if one was not provided.
     */
    static fromPoints(positions: Cartesian2[], result?: BoundingRectangle): BoundingRectangle;
    /**
     * Computes a bounding rectangle from a rectangle.
     * @param rectangle - The valid rectangle used to create a bounding rectangle.
     * @param [projection = GeographicProjection] - The projection used to project the rectangle into 2D.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingRectangle instance if one was not provided.
     */
    static fromRectangle(rectangle: Rectangle, projection?: any, result?: BoundingRectangle): BoundingRectangle;
    /**
     * Duplicates a BoundingRectangle instance.
     * @param rectangle - The bounding rectangle to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingRectangle instance if one was not provided. (Returns undefined if rectangle is undefined)
     */
    static clone(rectangle: BoundingRectangle, result?: BoundingRectangle): BoundingRectangle;
    /**
     * Computes a bounding rectangle that is the union of the left and right bounding rectangles.
     * @param left - A rectangle to enclose in bounding rectangle.
     * @param right - A rectangle to enclose in a bounding rectangle.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingRectangle instance if one was not provided.
     */
    static union(left: BoundingRectangle, right: BoundingRectangle, result?: BoundingRectangle): BoundingRectangle;
    /**
     * Computes a bounding rectangle by enlarging the provided rectangle until it contains the provided point.
     * @param rectangle - A rectangle to expand.
     * @param point - A point to enclose in a bounding rectangle.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingRectangle instance if one was not provided.
     */
    static expand(rectangle: BoundingRectangle, point: Cartesian2, result?: BoundingRectangle): BoundingRectangle;
    /**
     * Determines if two rectangles intersect.
     * @param left - A rectangle to check for intersection.
     * @param right - The other rectangle to check for intersection.
     * @returns <code>Intersect.INTESECTING</code> if the rectangles intersect, <code>Intersect.OUTSIDE</code> otherwise.
     */
    static intersect(left: BoundingRectangle, right: BoundingRectangle): Intersect;
    /**
     * Compares the provided BoundingRectangles componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first BoundingRectangle.
     * @param [right] - The second BoundingRectangle.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equals(left?: BoundingRectangle, right?: BoundingRectangle): boolean;
    /**
     * Duplicates this BoundingRectangle instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingRectangle instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: BoundingRectangle): BoundingRectangle;
    /**
     * Determines if this rectangle intersects with another.
     * @param right - A rectangle to check for intersection.
     * @returns <code>Intersect.INTESECTING</code> if the rectangles intersect, <code>Intersect.OUTSIDE</code> otherwise.
     */
    intersect(right: BoundingRectangle): Intersect;
    /**
     * Compares this BoundingRectangle against the provided BoundingRectangle componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side BoundingRectangle.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(right?: BoundingRectangle): boolean;
}
 
/**
 * A bounding sphere with a center and a radius.
 * @param [center = Cartesian3.ZERO] - The center of the bounding sphere.
 * @param [radius = 0.0] - The radius of the bounding sphere.
 */
export class BoundingSphere {
    constructor(center?: Cartesian3, radius?: number);
    /**
     * The center point of the sphere.
     */
    center: Cartesian3;
    /**
     * The radius of the sphere.
     */
    radius: number;
    /**
     * Computes a tight-fitting bounding sphere enclosing a list of 3D Cartesian points.
     * The bounding sphere is computed by running two algorithms, a naive algorithm and
     * Ritter's algorithm. The smaller of the two spheres is used to ensure a tight fit.
     * @param [positions] - An array of points that the bounding sphere will enclose.  Each point must have <code>x</code>, <code>y</code>, and <code>z</code> properties.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingSphere instance if one was not provided.
     */
    static fromPoints(positions?: Cartesian3[], result?: BoundingSphere): BoundingSphere;
    /**
     * Computes a bounding sphere from a rectangle projected in 2D.
     * @param [rectangle] - The rectangle around which to create a bounding sphere.
     * @param [projection = GeographicProjection] - The projection used to project the rectangle into 2D.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingSphere instance if none was provided.
     */
    static fromRectangle2D(rectangle?: Rectangle, projection?: any, result?: BoundingSphere): BoundingSphere;
    /**
     * Computes a bounding sphere from a rectangle projected in 2D.  The bounding sphere accounts for the
     * object's minimum and maximum heights over the rectangle.
     * @param [rectangle] - The rectangle around which to create a bounding sphere.
     * @param [projection = GeographicProjection] - The projection used to project the rectangle into 2D.
     * @param [minimumHeight = 0.0] - The minimum height over the rectangle.
     * @param [maximumHeight = 0.0] - The maximum height over the rectangle.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingSphere instance if none was provided.
     */
    static fromRectangleWithHeights2D(rectangle?: Rectangle, projection?: any, minimumHeight?: number, maximumHeight?: number, result?: BoundingSphere): BoundingSphere;
    /**
     * Computes a bounding sphere from a rectangle in 3D. The bounding sphere is created using a subsample of points
     * on the ellipsoid and contained in the rectangle. It may not be accurate for all rectangles on all types of ellipsoids.
     * @param [rectangle] - The valid rectangle used to create a bounding sphere.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid used to determine positions of the rectangle.
     * @param [surfaceHeight = 0.0] - The height above the surface of the ellipsoid.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingSphere instance if none was provided.
     */
    static fromRectangle3D(rectangle?: Rectangle, ellipsoid?: Ellipsoid, surfaceHeight?: number, result?: BoundingSphere): BoundingSphere;
    /**
     * Computes a tight-fitting bounding sphere enclosing a list of 3D points, where the points are
     * stored in a flat array in X, Y, Z, order.  The bounding sphere is computed by running two
     * algorithms, a naive algorithm and Ritter's algorithm. The smaller of the two spheres is used to
     * ensure a tight fit.
     * @example
     * // Compute the bounding sphere from 3 positions, each specified relative to a center.
     * // In addition to the X, Y, and Z coordinates, the points array contains two additional
     * // elements per point which are ignored for the purpose of computing the bounding sphere.
     * var center = new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0);
     * var points = [1.0, 2.0, 3.0, 0.1, 0.2,
     *               4.0, 5.0, 6.0, 0.1, 0.2,
     *               7.0, 8.0, 9.0, 0.1, 0.2];
     * var sphere = Cesium.BoundingSphere.fromVertices(points, center, 5);
     * @param [positions] - An array of points that the bounding sphere will enclose.  Each point
     *        is formed from three elements in the array in the order X, Y, Z.
     * @param [center = Cartesian3.ZERO] - The position to which the positions are relative, which need not be the
     *        origin of the coordinate system.  This is useful when the positions are to be used for
     *        relative-to-center (RTC) rendering.
     * @param [stride = 3] - The number of array elements per vertex.  It must be at least 3, but it may
     *        be higher.  Regardless of the value of this parameter, the X coordinate of the first position
     *        is at array index 0, the Y coordinate is at array index 1, and the Z coordinate is at array index
     *        2.  When stride is 3, the X coordinate of the next position then begins at array index 3.  If
     *        the stride is 5, however, two array elements are skipped and the next position begins at array
     *        index 5.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingSphere instance if one was not provided.
     */
    static fromVertices(positions?: number[], center?: Cartesian3, stride?: number, result?: BoundingSphere): BoundingSphere;
    /**
     * Computes a tight-fitting bounding sphere enclosing a list of EncodedCartesian3s, where the points are
     * stored in parallel flat arrays in X, Y, Z, order.  The bounding sphere is computed by running two
     * algorithms, a naive algorithm and Ritter's algorithm. The smaller of the two spheres is used to
     * ensure a tight fit.
     * @param [positionsHigh] - An array of high bits of the encoded cartesians that the bounding sphere will enclose.  Each point
     *        is formed from three elements in the array in the order X, Y, Z.
     * @param [positionsLow] - An array of low bits of the encoded cartesians that the bounding sphere will enclose.  Each point
     *        is formed from three elements in the array in the order X, Y, Z.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingSphere instance if one was not provided.
     */
    static fromEncodedCartesianVertices(positionsHigh?: number[], positionsLow?: number[], result?: BoundingSphere): BoundingSphere;
    /**
     * Computes a bounding sphere from the corner points of an axis-aligned bounding box.  The sphere
     * tighly and fully encompases the box.
     * @example
     * // Create a bounding sphere around the unit cube
     * var sphere = Cesium.BoundingSphere.fromCornerPoints(new Cesium.Cartesian3(-0.5, -0.5, -0.5), new Cesium.Cartesian3(0.5, 0.5, 0.5));
     * @param [corner] - The minimum height over the rectangle.
     * @param [oppositeCorner] - The maximum height over the rectangle.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingSphere instance if none was provided.
     */
    static fromCornerPoints(corner?: Cartesian3, oppositeCorner?: Cartesian3, result?: BoundingSphere): BoundingSphere;
    /**
     * Creates a bounding sphere encompassing an ellipsoid.
     * @example
     * var boundingSphere = Cesium.BoundingSphere.fromEllipsoid(ellipsoid);
     * @param ellipsoid - The ellipsoid around which to create a bounding sphere.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingSphere instance if none was provided.
     */
    static fromEllipsoid(ellipsoid: Ellipsoid, result?: BoundingSphere): BoundingSphere;
    /**
     * Computes a tight-fitting bounding sphere enclosing the provided array of bounding spheres.
     * @param [boundingSpheres] - The array of bounding spheres.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingSphere instance if none was provided.
     */
    static fromBoundingSpheres(boundingSpheres?: BoundingSphere[], result?: BoundingSphere): BoundingSphere;
    /**
     * Computes a tight-fitting bounding sphere enclosing the provided oriented bounding box.
     * @param orientedBoundingBox - The oriented bounding box.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingSphere instance if none was provided.
     */
    static fromOrientedBoundingBox(orientedBoundingBox: OrientedBoundingBox, result?: BoundingSphere): BoundingSphere;
    /**
     * Duplicates a BoundingSphere instance.
     * @param sphere - The bounding sphere to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingSphere instance if none was provided. (Returns undefined if sphere is undefined)
     */
    static clone(sphere: BoundingSphere, result?: BoundingSphere): BoundingSphere;
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: BoundingSphere, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingSphere instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: BoundingSphere): BoundingSphere;
    /**
     * Computes a bounding sphere that contains both the left and right bounding spheres.
     * @param left - A sphere to enclose in a bounding sphere.
     * @param right - A sphere to enclose in a bounding sphere.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingSphere instance if none was provided.
     */
    static union(left: BoundingSphere, right: BoundingSphere, result?: BoundingSphere): BoundingSphere;
    /**
     * Computes a bounding sphere by enlarging the provided sphere to contain the provided point.
     * @param sphere - A sphere to expand.
     * @param point - A point to enclose in a bounding sphere.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingSphere instance if none was provided.
     */
    static expand(sphere: BoundingSphere, point: Cartesian3, result?: BoundingSphere): BoundingSphere;
    /**
     * Determines which side of a plane a sphere is located.
     * @param sphere - The bounding sphere to test.
     * @param plane - The plane to test against.
     * @returns {@link Intersect.INSIDE} if the entire sphere is on the side of the plane
     *                      the normal is pointing, {@link Intersect.OUTSIDE} if the entire sphere is
     *                      on the opposite side, and {@link Intersect.INTERSECTING} if the sphere
     *                      intersects the plane.
     */
    static intersectPlane(sphere: BoundingSphere, plane: Plane): Intersect;
    /**
     * Applies a 4x4 affine transformation matrix to a bounding sphere.
     * @param sphere - The bounding sphere to apply the transformation to.
     * @param transform - The transformation matrix to apply to the bounding sphere.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingSphere instance if none was provided.
     */
    static transform(sphere: BoundingSphere, transform: Matrix4, result?: BoundingSphere): BoundingSphere;
    /**
     * Computes the estimated distance squared from the closest point on a bounding sphere to a point.
     * @example
     * // Sort bounding spheres from back to front
     * spheres.sort(function(a, b) {
     *     return Cesium.BoundingSphere.distanceSquaredTo(b, camera.positionWC) - Cesium.BoundingSphere.distanceSquaredTo(a, camera.positionWC);
     * });
     * @param sphere - The sphere.
     * @param cartesian - The point
     * @returns The estimated distance squared from the bounding sphere to the point.
     */
    static distanceSquaredTo(sphere: BoundingSphere, cartesian: Cartesian3): number;
    /**
     * Applies a 4x4 affine transformation matrix to a bounding sphere where there is no scale
     * The transformation matrix is not verified to have a uniform scale of 1.
     * This method is faster than computing the general bounding sphere transform using {@link BoundingSphere.transform}.
     * @example
     * var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(positionOnEllipsoid);
     * var boundingSphere = new Cesium.BoundingSphere();
     * var newBoundingSphere = Cesium.BoundingSphere.transformWithoutScale(boundingSphere, modelMatrix);
     * @param sphere - The bounding sphere to apply the transformation to.
     * @param transform - The transformation matrix to apply to the bounding sphere.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingSphere instance if none was provided.
     */
    static transformWithoutScale(sphere: BoundingSphere, transform: Matrix4, result?: BoundingSphere): BoundingSphere;
    /**
     * The distances calculated by the vector from the center of the bounding sphere to position projected onto direction
     * plus/minus the radius of the bounding sphere.
     * <br>
     * If you imagine the infinite number of planes with normal direction, this computes the smallest distance to the
     * closest and farthest planes from position that intersect the bounding sphere.
     * @param sphere - The bounding sphere to calculate the distance to.
     * @param position - The position to calculate the distance from.
     * @param direction - The direction from position.
     * @param [result] - A Interval to store the nearest and farthest distances.
     * @returns The nearest and farthest distances on the bounding sphere from position in direction.
     */
    static computePlaneDistances(sphere: BoundingSphere, position: Cartesian3, direction: Cartesian3, result?: Interval): Interval;
    /**
     * Creates a bounding sphere in 2D from a bounding sphere in 3D world coordinates.
     * @param sphere - The bounding sphere to transform to 2D.
     * @param [projection = GeographicProjection] - The projection to 2D.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingSphere instance if none was provided.
     */
    static projectTo2D(sphere: BoundingSphere, projection?: any, result?: BoundingSphere): BoundingSphere;
    /**
     * Determines whether or not a sphere is hidden from view by the occluder.
     * @param sphere - The bounding sphere surrounding the occludee object.
     * @param occluder - The occluder.
     * @returns <code>true</code> if the sphere is not visible; otherwise <code>false</code>.
     */
    static isOccluded(sphere: BoundingSphere, occluder: Occluder): boolean;
    /**
     * Compares the provided BoundingSphere componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first BoundingSphere.
     * @param [right] - The second BoundingSphere.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equals(left?: BoundingSphere, right?: BoundingSphere): boolean;
    /**
     * Determines which side of a plane the sphere is located.
     * @param plane - The plane to test against.
     * @returns {@link Intersect.INSIDE} if the entire sphere is on the side of the plane
     *                      the normal is pointing, {@link Intersect.OUTSIDE} if the entire sphere is
     *                      on the opposite side, and {@link Intersect.INTERSECTING} if the sphere
     *                      intersects the plane.
     */
    intersectPlane(plane: Plane): Intersect;
    /**
     * Computes the estimated distance squared from the closest point on a bounding sphere to a point.
     * @example
     * // Sort bounding spheres from back to front
     * spheres.sort(function(a, b) {
     *     return b.distanceSquaredTo(camera.positionWC) - a.distanceSquaredTo(camera.positionWC);
     * });
     * @param cartesian - The point
     * @returns The estimated distance squared from the bounding sphere to the point.
     */
    distanceSquaredTo(cartesian: Cartesian3): number;
    /**
     * The distances calculated by the vector from the center of the bounding sphere to position projected onto direction
     * plus/minus the radius of the bounding sphere.
     * <br>
     * If you imagine the infinite number of planes with normal direction, this computes the smallest distance to the
     * closest and farthest planes from position that intersect the bounding sphere.
     * @param position - The position to calculate the distance from.
     * @param direction - The direction from position.
     * @param [result] - A Interval to store the nearest and farthest distances.
     * @returns The nearest and farthest distances on the bounding sphere from position in direction.
     */
    computePlaneDistances(position: Cartesian3, direction: Cartesian3, result?: Interval): Interval;
    /**
     * Determines whether or not a sphere is hidden from view by the occluder.
     * @param occluder - The occluder.
     * @returns <code>true</code> if the sphere is not visible; otherwise <code>false</code>.
     */
    isOccluded(occluder: Occluder): boolean;
    /**
     * Compares this BoundingSphere against the provided BoundingSphere componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side BoundingSphere.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(right?: BoundingSphere): boolean;
    /**
     * Duplicates this BoundingSphere instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoundingSphere instance if none was provided.
     */
    clone(result?: BoundingSphere): BoundingSphere;
    /**
     * Computes the radius of the BoundingSphere.
     * @returns The radius of the BoundingSphere.
     */
    volume(): number;
}
 
/**
 * Describes a cube centered at the origin.
 * @example
 * var box = new Cesium.BoxGeometry({
 *   vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY,
 *   maximum : new Cesium.Cartesian3(250000.0, 250000.0, 250000.0),
 *   minimum : new Cesium.Cartesian3(-250000.0, -250000.0, -250000.0)
 * });
 * var geometry = Cesium.BoxGeometry.createGeometry(box);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.minimum - The minimum x, y, and z coordinates of the box.
 * @param options.maximum - The maximum x, y, and z coordinates of the box.
 * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
 */
export class BoxGeometry {
    constructor(options: {
        minimum: Cartesian3;
        maximum: Cartesian3;
        vertexFormat?: VertexFormat;
    });
    /**
     * Creates a cube centered at the origin given its dimensions.
     * @example
     * var box = Cesium.BoxGeometry.fromDimensions({
     *   vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY,
     *   dimensions : new Cesium.Cartesian3(500000.0, 500000.0, 500000.0)
     * });
     * var geometry = Cesium.BoxGeometry.createGeometry(box);
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.dimensions - The width, depth, and height of the box stored in the x, y, and z coordinates of the <code>Cartesian3</code>, respectively.
     * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
     */
    static fromDimensions(options: {
        dimensions: Cartesian3;
        vertexFormat?: VertexFormat;
    }): BoxGeometry;
    /**
     * Creates a cube from the dimensions of an AxisAlignedBoundingBox.
     * @example
     * var aabb = Cesium.AxisAlignedBoundingBox.fromPoints(Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
     *      -72.0, 40.0,
     *      -70.0, 35.0,
     *      -75.0, 30.0,
     *      -70.0, 30.0,
     *      -68.0, 40.0
     * ]));
     * var box = Cesium.BoxGeometry.fromAxisAlignedBoundingBox(aabb);
     * @param boundingBox - A description of the AxisAlignedBoundingBox.
     */
    static fromAxisAlignedBoundingBox(boundingBox: AxisAlignedBoundingBox): BoxGeometry;
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: BoxGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoxGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: BoxGeometry): BoxGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of a box, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param boxGeometry - A description of the box.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(boxGeometry: BoxGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A description of the outline of a cube centered at the origin.
 * @example
 * var box = new Cesium.BoxOutlineGeometry({
 *   maximum : new Cesium.Cartesian3(250000.0, 250000.0, 250000.0),
 *   minimum : new Cesium.Cartesian3(-250000.0, -250000.0, -250000.0)
 * });
 * var geometry = Cesium.BoxOutlineGeometry.createGeometry(box);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.minimum - The minimum x, y, and z coordinates of the box.
 * @param options.maximum - The maximum x, y, and z coordinates of the box.
 */
export class BoxOutlineGeometry {
    constructor(options: {
        minimum: Cartesian3;
        maximum: Cartesian3;
    });
    /**
     * Creates an outline of a cube centered at the origin given its dimensions.
     * @example
     * var box = Cesium.BoxOutlineGeometry.fromDimensions({
     *   dimensions : new Cesium.Cartesian3(500000.0, 500000.0, 500000.0)
     * });
     * var geometry = Cesium.BoxOutlineGeometry.createGeometry(box);
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.dimensions - The width, depth, and height of the box stored in the x, y, and z coordinates of the <code>Cartesian3</code>, respectively.
     */
    static fromDimensions(options: {
        dimensions: Cartesian3;
    }): BoxOutlineGeometry;
    /**
     * Creates an outline of a cube from the dimensions of an AxisAlignedBoundingBox.
     * @example
     * var aabb = Cesium.AxisAlignedBoundingBox.fromPoints(Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
     *      -72.0, 40.0,
     *      -70.0, 35.0,
     *      -75.0, 30.0,
     *      -70.0, 30.0,
     *      -68.0, 40.0
     * ]));
     * var box = Cesium.BoxOutlineGeometry.fromAxisAlignedBoundingBox(aabb);
     *
     *
     * @param boundingBox - A description of the AxisAlignedBoundingBox.
     */
    static fromAxisAlignedBoundingBox(boundingBox: AxisAlignedBoundingBox): BoxOutlineGeometry;
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: BoxOutlineGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new BoxOutlineGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: BoxOutlineGeometry): BoxOutlineGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of an outline of a box, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param boxGeometry - A description of the box outline.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(boxGeometry: BoxOutlineGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A 2D Cartesian point.
 * @param [x = 0.0] - The X component.
 * @param [y = 0.0] - The Y component.
 */
export class Cartesian2 {
    constructor(x?: number, y?: number);
    /**
     * The X component.
     */
    x: number;
    /**
     * The Y component.
     */
    y: number;
    /**
     * Creates a Cartesian2 instance from x and y coordinates.
     * @param x - The x coordinate.
     * @param y - The y coordinate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian2 instance if one was not provided.
     */
    static fromElements(x: number, y: number, result?: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Duplicates a Cartesian2 instance.
     * @param cartesian - The Cartesian to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian2 instance if one was not provided. (Returns undefined if cartesian is undefined)
     */
    static clone(cartesian: Cartesian2, result?: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Creates a Cartesian2 instance from an existing Cartesian3.  This simply takes the
     * x and y properties of the Cartesian3 and drops z.
     * @param cartesian - The Cartesian3 instance to create a Cartesian2 instance from.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian2 instance if one was not provided.
     */
    static fromCartesian3(cartesian: Cartesian3, result?: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Creates a Cartesian2 instance from an existing Cartesian4.  This simply takes the
     * x and y properties of the Cartesian4 and drops z and w.
     * @param cartesian - The Cartesian4 instance to create a Cartesian2 instance from.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian2 instance if one was not provided.
     */
    static fromCartesian4(cartesian: Cartesian4, result?: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: Cartesian2, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian2 instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Flattens an array of Cartesian2s into and array of components.
     * @param array - The array of cartesians to pack.
     * @param [result] - The array onto which to store the result. If this is a typed array, it must have array.length * 2 components, else a {@link DeveloperError} will be thrown. If it is a regular array, it will be resized to have (array.length * 2) elements.
     * @returns The packed array.
     */
    static packArray(array: Cartesian2[], result?: number[]): number[];
    /**
     * Unpacks an array of cartesian components into and array of Cartesian2s.
     * @param array - The array of components to unpack.
     * @param [result] - The array onto which to store the result.
     * @returns The unpacked array.
     */
    static unpackArray(array: number[], result?: Cartesian2[]): Cartesian2[];
    /**
     * Creates a Cartesian2 from two consecutive elements in an array.
     * @example
     * // Create a Cartesian2 with (1.0, 2.0)
     * var v = [1.0, 2.0];
     * var p = Cesium.Cartesian2.fromArray(v);
     *
     * // Create a Cartesian2 with (1.0, 2.0) using an offset into an array
     * var v2 = [0.0, 0.0, 1.0, 2.0];
     * var p2 = Cesium.Cartesian2.fromArray(v2, 2);
     * @param array - The array whose two consecutive elements correspond to the x and y components, respectively.
     * @param [startingIndex = 0] - The offset into the array of the first element, which corresponds to the x component.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian2 instance if one was not provided.
     */
    static fromArray(array: number[], startingIndex?: number, result?: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Computes the value of the maximum component for the supplied Cartesian.
     * @param cartesian - The cartesian to use.
     * @returns The value of the maximum component.
     */
    static maximumComponent(cartesian: Cartesian2): number;
    /**
     * Computes the value of the minimum component for the supplied Cartesian.
     * @param cartesian - The cartesian to use.
     * @returns The value of the minimum component.
     */
    static minimumComponent(cartesian: Cartesian2): number;
    /**
     * Compares two Cartesians and computes a Cartesian which contains the minimum components of the supplied Cartesians.
     * @param first - A cartesian to compare.
     * @param second - A cartesian to compare.
     * @param result - The object into which to store the result.
     * @returns A cartesian with the minimum components.
     */
    static minimumByComponent(first: Cartesian2, second: Cartesian2, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Compares two Cartesians and computes a Cartesian which contains the maximum components of the supplied Cartesians.
     * @param first - A cartesian to compare.
     * @param second - A cartesian to compare.
     * @param result - The object into which to store the result.
     * @returns A cartesian with the maximum components.
     */
    static maximumByComponent(first: Cartesian2, second: Cartesian2, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Computes the provided Cartesian's squared magnitude.
     * @param cartesian - The Cartesian instance whose squared magnitude is to be computed.
     * @returns The squared magnitude.
     */
    static magnitudeSquared(cartesian: Cartesian2): number;
    /**
     * Computes the Cartesian's magnitude (length).
     * @param cartesian - The Cartesian instance whose magnitude is to be computed.
     * @returns The magnitude.
     */
    static magnitude(cartesian: Cartesian2): number;
    /**
     * Computes the distance between two points.
     * @example
     * // Returns 1.0
     * var d = Cesium.Cartesian2.distance(new Cesium.Cartesian2(1.0, 0.0), new Cesium.Cartesian2(2.0, 0.0));
     * @param left - The first point to compute the distance from.
     * @param right - The second point to compute the distance to.
     * @returns The distance between two points.
     */
    static distance(left: Cartesian2, right: Cartesian2): number;
    /**
     * Computes the squared distance between two points.  Comparing squared distances
     * using this function is more efficient than comparing distances using {@link Cartesian2#distance}.
     * @example
     * // Returns 4.0, not 2.0
     * var d = Cesium.Cartesian2.distance(new Cesium.Cartesian2(1.0, 0.0), new Cesium.Cartesian2(3.0, 0.0));
     * @param left - The first point to compute the distance from.
     * @param right - The second point to compute the distance to.
     * @returns The distance between two points.
     */
    static distanceSquared(left: Cartesian2, right: Cartesian2): number;
    /**
     * Computes the normalized form of the supplied Cartesian.
     * @param cartesian - The Cartesian to be normalized.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static normalize(cartesian: Cartesian2, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Computes the dot (scalar) product of two Cartesians.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @returns The dot product.
     */
    static dot(left: Cartesian2, right: Cartesian2): number;
    /**
     * Computes the componentwise product of two Cartesians.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyComponents(left: Cartesian2, right: Cartesian2, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Computes the componentwise quotient of two Cartesians.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static divideComponents(left: Cartesian2, right: Cartesian2, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Computes the componentwise sum of two Cartesians.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static add(left: Cartesian2, right: Cartesian2, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Computes the componentwise difference of two Cartesians.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static subtract(left: Cartesian2, right: Cartesian2, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Multiplies the provided Cartesian componentwise by the provided scalar.
     * @param cartesian - The Cartesian to be scaled.
     * @param scalar - The scalar to multiply with.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByScalar(cartesian: Cartesian2, scalar: number, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Divides the provided Cartesian componentwise by the provided scalar.
     * @param cartesian - The Cartesian to be divided.
     * @param scalar - The scalar to divide by.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static divideByScalar(cartesian: Cartesian2, scalar: number, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Negates the provided Cartesian.
     * @param cartesian - The Cartesian to be negated.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static negate(cartesian: Cartesian2, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Computes the absolute value of the provided Cartesian.
     * @param cartesian - The Cartesian whose absolute value is to be computed.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static abs(cartesian: Cartesian2, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Computes the linear interpolation or extrapolation at t using the provided cartesians.
     * @param start - The value corresponding to t at 0.0.
     * @param end - The value corresponding to t at 1.0.
     * @param t - The point along t at which to interpolate.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static lerp(start: Cartesian2, end: Cartesian2, t: number, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Returns the angle, in radians, between the provided Cartesians.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @returns The angle between the Cartesians.
     */
    static angleBetween(left: Cartesian2, right: Cartesian2): number;
    /**
     * Returns the axis that is most orthogonal to the provided Cartesian.
     * @param cartesian - The Cartesian on which to find the most orthogonal axis.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The most orthogonal axis.
     */
    static mostOrthogonalAxis(cartesian: Cartesian2, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Compares the provided Cartesians componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first Cartesian.
     * @param [right] - The second Cartesian.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equals(left?: Cartesian2, right?: Cartesian2): boolean;
    /**
     * Compares the provided Cartesians componentwise and returns
     * <code>true</code> if they pass an absolute or relative tolerance test,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first Cartesian.
     * @param [right] - The second Cartesian.
     * @param [relativeEpsilon = 0] - The relative epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @param [absoluteEpsilon = relativeEpsilon] - The absolute epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if left and right are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equalsEpsilon(left?: Cartesian2, right?: Cartesian2, relativeEpsilon?: number, absoluteEpsilon?: number): boolean;
    /**
     * An immutable Cartesian2 instance initialized to (0.0, 0.0).
     */
    static readonly ZERO: Cartesian2;
    /**
     * An immutable Cartesian2 instance initialized to (1.0, 0.0).
     */
    static readonly UNIT_X: Cartesian2;
    /**
     * An immutable Cartesian2 instance initialized to (0.0, 1.0).
     */
    static readonly UNIT_Y: Cartesian2;
    /**
     * Duplicates this Cartesian2 instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian2 instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Compares this Cartesian against the provided Cartesian componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side Cartesian.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(right?: Cartesian2): boolean;
    /**
     * Compares this Cartesian against the provided Cartesian componentwise and returns
     * <code>true</code> if they pass an absolute or relative tolerance test,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side Cartesian.
     * @param [relativeEpsilon = 0] - The relative epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @param [absoluteEpsilon = relativeEpsilon] - The absolute epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if they are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    equalsEpsilon(right?: Cartesian2, relativeEpsilon?: number, absoluteEpsilon?: number): boolean;
    /**
     * Creates a string representing this Cartesian in the format '(x, y)'.
     * @returns A string representing the provided Cartesian in the format '(x, y)'.
     */
    toString(): string;
}
 
/**
 * A 3D Cartesian point.
 * @param [x = 0.0] - The X component.
 * @param [y = 0.0] - The Y component.
 * @param [z = 0.0] - The Z component.
 */
export class Cartesian3 {
    constructor(x?: number, y?: number, z?: number);
    /**
     * The X component.
     */
    x: number;
    /**
     * The Y component.
     */
    y: number;
    /**
     * The Z component.
     */
    z: number;
    /**
     * Converts the provided Spherical into Cartesian3 coordinates.
     * @param spherical - The Spherical to be converted to Cartesian3.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian3 instance if one was not provided.
     */
    static fromSpherical(spherical: Spherical, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Creates a Cartesian3 instance from x, y and z coordinates.
     * @param x - The x coordinate.
     * @param y - The y coordinate.
     * @param z - The z coordinate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian3 instance if one was not provided.
     */
    static fromElements(x: number, y: number, z: number, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Duplicates a Cartesian3 instance.
     * @param cartesian - The Cartesian to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian3 instance if one was not provided. (Returns undefined if cartesian is undefined)
     */
    static clone(cartesian: Cartesian3, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Creates a Cartesian3 instance from an existing Cartesian4.  This simply takes the
     * x, y, and z properties of the Cartesian4 and drops w.
     * @param cartesian - The Cartesian4 instance to create a Cartesian3 instance from.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian3 instance if one was not provided.
     */
    static fromCartesian4(cartesian: Cartesian4, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: Cartesian3, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian3 instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Flattens an array of Cartesian3s into an array of components.
     * @param array - The array of cartesians to pack.
     * @param [result] - The array onto which to store the result. If this is a typed array, it must have array.length * 3 components, else a {@link DeveloperError} will be thrown. If it is a regular array, it will be resized to have (array.length * 3) elements.
     * @returns The packed array.
     */
    static packArray(array: Cartesian3[], result?: number[]): number[];
    /**
     * Unpacks an array of cartesian components into an array of Cartesian3s.
     * @param array - The array of components to unpack.
     * @param [result] - The array onto which to store the result.
     * @returns The unpacked array.
     */
    static unpackArray(array: number[], result?: Cartesian3[]): Cartesian3[];
    /**
     * Creates a Cartesian3 from three consecutive elements in an array.
     * @example
     * // Create a Cartesian3 with (1.0, 2.0, 3.0)
     * var v = [1.0, 2.0, 3.0];
     * var p = Cesium.Cartesian3.fromArray(v);
     *
     * // Create a Cartesian3 with (1.0, 2.0, 3.0) using an offset into an array
     * var v2 = [0.0, 0.0, 1.0, 2.0, 3.0];
     * var p2 = Cesium.Cartesian3.fromArray(v2, 2);
     * @param array - The array whose three consecutive elements correspond to the x, y, and z components, respectively.
     * @param [startingIndex = 0] - The offset into the array of the first element, which corresponds to the x component.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian3 instance if one was not provided.
     */
    static fromArray(array: number[], startingIndex?: number, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the value of the maximum component for the supplied Cartesian.
     * @param cartesian - The cartesian to use.
     * @returns The value of the maximum component.
     */
    static maximumComponent(cartesian: Cartesian3): number;
    /**
     * Computes the value of the minimum component for the supplied Cartesian.
     * @param cartesian - The cartesian to use.
     * @returns The value of the minimum component.
     */
    static minimumComponent(cartesian: Cartesian3): number;
    /**
     * Compares two Cartesians and computes a Cartesian which contains the minimum components of the supplied Cartesians.
     * @param first - A cartesian to compare.
     * @param second - A cartesian to compare.
     * @param result - The object into which to store the result.
     * @returns A cartesian with the minimum components.
     */
    static minimumByComponent(first: Cartesian3, second: Cartesian3, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Compares two Cartesians and computes a Cartesian which contains the maximum components of the supplied Cartesians.
     * @param first - A cartesian to compare.
     * @param second - A cartesian to compare.
     * @param result - The object into which to store the result.
     * @returns A cartesian with the maximum components.
     */
    static maximumByComponent(first: Cartesian3, second: Cartesian3, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the provided Cartesian's squared magnitude.
     * @param cartesian - The Cartesian instance whose squared magnitude is to be computed.
     * @returns The squared magnitude.
     */
    static magnitudeSquared(cartesian: Cartesian3): number;
    /**
     * Computes the Cartesian's magnitude (length).
     * @param cartesian - The Cartesian instance whose magnitude is to be computed.
     * @returns The magnitude.
     */
    static magnitude(cartesian: Cartesian3): number;
    /**
     * Computes the distance between two points.
     * @example
     * // Returns 1.0
     * var d = Cesium.Cartesian3.distance(new Cesium.Cartesian3(1.0, 0.0, 0.0), new Cesium.Cartesian3(2.0, 0.0, 0.0));
     * @param left - The first point to compute the distance from.
     * @param right - The second point to compute the distance to.
     * @returns The distance between two points.
     */
    static distance(left: Cartesian3, right: Cartesian3): number;
    /**
     * Computes the squared distance between two points.  Comparing squared distances
     * using this function is more efficient than comparing distances using {@link Cartesian3#distance}.
     * @example
     * // Returns 4.0, not 2.0
     * var d = Cesium.Cartesian3.distanceSquared(new Cesium.Cartesian3(1.0, 0.0, 0.0), new Cesium.Cartesian3(3.0, 0.0, 0.0));
     * @param left - The first point to compute the distance from.
     * @param right - The second point to compute the distance to.
     * @returns The distance between two points.
     */
    static distanceSquared(left: Cartesian3, right: Cartesian3): number;
    /**
     * Computes the normalized form of the supplied Cartesian.
     * @param cartesian - The Cartesian to be normalized.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static normalize(cartesian: Cartesian3, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the dot (scalar) product of two Cartesians.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @returns The dot product.
     */
    static dot(left: Cartesian3, right: Cartesian3): number;
    /**
     * Computes the componentwise product of two Cartesians.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyComponents(left: Cartesian3, right: Cartesian3, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the componentwise quotient of two Cartesians.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static divideComponents(left: Cartesian3, right: Cartesian3, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the componentwise sum of two Cartesians.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static add(left: Cartesian3, right: Cartesian3, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the componentwise difference of two Cartesians.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static subtract(left: Cartesian3, right: Cartesian3, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Multiplies the provided Cartesian componentwise by the provided scalar.
     * @param cartesian - The Cartesian to be scaled.
     * @param scalar - The scalar to multiply with.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByScalar(cartesian: Cartesian3, scalar: number, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Divides the provided Cartesian componentwise by the provided scalar.
     * @param cartesian - The Cartesian to be divided.
     * @param scalar - The scalar to divide by.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static divideByScalar(cartesian: Cartesian3, scalar: number, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Negates the provided Cartesian.
     * @param cartesian - The Cartesian to be negated.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static negate(cartesian: Cartesian3, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the absolute value of the provided Cartesian.
     * @param cartesian - The Cartesian whose absolute value is to be computed.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static abs(cartesian: Cartesian3, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the linear interpolation or extrapolation at t using the provided cartesians.
     * @param start - The value corresponding to t at 0.0.
     * @param end - The value corresponding to t at 1.0.
     * @param t - The point along t at which to interpolate.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static lerp(start: Cartesian3, end: Cartesian3, t: number, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Returns the angle, in radians, between the provided Cartesians.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @returns The angle between the Cartesians.
     */
    static angleBetween(left: Cartesian3, right: Cartesian3): number;
    /**
     * Returns the axis that is most orthogonal to the provided Cartesian.
     * @param cartesian - The Cartesian on which to find the most orthogonal axis.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The most orthogonal axis.
     */
    static mostOrthogonalAxis(cartesian: Cartesian3, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Projects vector a onto vector b
     * @param a - The vector that needs projecting
     * @param b - The vector to project onto
     * @param result - The result cartesian
     * @returns The modified result parameter
     */
    static projectVector(a: Cartesian3, b: Cartesian3, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Compares the provided Cartesians componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first Cartesian.
     * @param [right] - The second Cartesian.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equals(left?: Cartesian3, right?: Cartesian3): boolean;
    /**
     * Compares the provided Cartesians componentwise and returns
     * <code>true</code> if they pass an absolute or relative tolerance test,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first Cartesian.
     * @param [right] - The second Cartesian.
     * @param [relativeEpsilon = 0] - The relative epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @param [absoluteEpsilon = relativeEpsilon] - The absolute epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if left and right are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equalsEpsilon(left?: Cartesian3, right?: Cartesian3, relativeEpsilon?: number, absoluteEpsilon?: number): boolean;
    /**
     * Computes the cross (outer) product of two Cartesians.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The cross product.
     */
    static cross(left: Cartesian3, right: Cartesian3, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the midpoint between the right and left Cartesian.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The midpoint.
     */
    static midpoint(left: Cartesian3, right: Cartesian3, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Returns a Cartesian3 position from longitude and latitude values given in degrees.
     * @example
     * var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-115.0, 37.0);
     * @param longitude - The longitude, in degrees
     * @param latitude - The latitude, in degrees
     * @param [height = 0.0] - The height, in meters, above the ellipsoid.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid on which the position lies.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The position
     */
    static fromDegrees(longitude: number, latitude: number, height?: number, ellipsoid?: Ellipsoid, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Returns a Cartesian3 position from longitude and latitude values given in radians.
     * @example
     * var position = Cesium.Cartesian3.fromRadians(-2.007, 0.645);
     * @param longitude - The longitude, in radians
     * @param latitude - The latitude, in radians
     * @param [height = 0.0] - The height, in meters, above the ellipsoid.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid on which the position lies.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The position
     */
    static fromRadians(longitude: number, latitude: number, height?: number, ellipsoid?: Ellipsoid, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Returns an array of Cartesian3 positions given an array of longitude and latitude values given in degrees.
     * @example
     * var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([-115.0, 37.0, -107.0, 33.0]);
     * @param coordinates - A list of longitude and latitude values. Values alternate [longitude, latitude, longitude, latitude...].
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid on which the coordinates lie.
     * @param [result] - An array of Cartesian3 objects to store the result.
     * @returns The array of positions.
     */
    static fromDegreesArray(coordinates: number[], ellipsoid?: Ellipsoid, result?: Cartesian3[]): Cartesian3[];
    /**
     * Returns an array of Cartesian3 positions given an array of longitude and latitude values given in radians.
     * @example
     * var positions = Cesium.Cartesian3.fromRadiansArray([-2.007, 0.645, -1.867, .575]);
     * @param coordinates - A list of longitude and latitude values. Values alternate [longitude, latitude, longitude, latitude...].
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid on which the coordinates lie.
     * @param [result] - An array of Cartesian3 objects to store the result.
     * @returns The array of positions.
     */
    static fromRadiansArray(coordinates: number[], ellipsoid?: Ellipsoid, result?: Cartesian3[]): Cartesian3[];
    /**
     * Returns an array of Cartesian3 positions given an array of longitude, latitude and height values where longitude and latitude are given in degrees.
     * @example
     * var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([-115.0, 37.0, 100000.0, -107.0, 33.0, 150000.0]);
     * @param coordinates - A list of longitude, latitude and height values. Values alternate [longitude, latitude, height, longitude, latitude, height...].
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid on which the position lies.
     * @param [result] - An array of Cartesian3 objects to store the result.
     * @returns The array of positions.
     */
    static fromDegreesArrayHeights(coordinates: number[], ellipsoid?: Ellipsoid, result?: Cartesian3[]): Cartesian3[];
    /**
     * Returns an array of Cartesian3 positions given an array of longitude, latitude and height values where longitude and latitude are given in radians.
     * @example
     * var positions = Cesium.Cartesian3.fromRadiansArrayHeights([-2.007, 0.645, 100000.0, -1.867, .575, 150000.0]);
     * @param coordinates - A list of longitude, latitude and height values. Values alternate [longitude, latitude, height, longitude, latitude, height...].
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid on which the position lies.
     * @param [result] - An array of Cartesian3 objects to store the result.
     * @returns The array of positions.
     */
    static fromRadiansArrayHeights(coordinates: number[], ellipsoid?: Ellipsoid, result?: Cartesian3[]): Cartesian3[];
    /**
     * An immutable Cartesian3 instance initialized to (0.0, 0.0, 0.0).
     */
    static readonly ZERO: Cartesian3;
    /**
     * An immutable Cartesian3 instance initialized to (1.0, 0.0, 0.0).
     */
    static readonly UNIT_X: Cartesian3;
    /**
     * An immutable Cartesian3 instance initialized to (0.0, 1.0, 0.0).
     */
    static readonly UNIT_Y: Cartesian3;
    /**
     * An immutable Cartesian3 instance initialized to (0.0, 0.0, 1.0).
     */
    static readonly UNIT_Z: Cartesian3;
    /**
     * Duplicates this Cartesian3 instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian3 instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Compares this Cartesian against the provided Cartesian componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side Cartesian.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(right?: Cartesian3): boolean;
    /**
     * Compares this Cartesian against the provided Cartesian componentwise and returns
     * <code>true</code> if they pass an absolute or relative tolerance test,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side Cartesian.
     * @param [relativeEpsilon = 0] - The relative epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @param [absoluteEpsilon = relativeEpsilon] - The absolute epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if they are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    equalsEpsilon(right?: Cartesian3, relativeEpsilon?: number, absoluteEpsilon?: number): boolean;
    /**
     * Creates a string representing this Cartesian in the format '(x, y, z)'.
     * @returns A string representing this Cartesian in the format '(x, y, z)'.
     */
    toString(): string;
}
 
/**
 * A 4D Cartesian point.
 * @param [x = 0.0] - The X component.
 * @param [y = 0.0] - The Y component.
 * @param [z = 0.0] - The Z component.
 * @param [w = 0.0] - The W component.
 */
export class Cartesian4 {
    constructor(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number);
    /**
     * The X component.
     */
    x: number;
    /**
     * The Y component.
     */
    y: number;
    /**
     * The Z component.
     */
    z: number;
    /**
     * The W component.
     */
    w: number;
    /**
     * Creates a Cartesian4 instance from x, y, z and w coordinates.
     * @param x - The x coordinate.
     * @param y - The y coordinate.
     * @param z - The z coordinate.
     * @param w - The w coordinate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian4 instance if one was not provided.
     */
    static fromElements(x: number, y: number, z: number, w: number, result?: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Creates a Cartesian4 instance from a {@link Color}. <code>red</code>, <code>green</code>, <code>blue</code>,
     * and <code>alpha</code> map to <code>x</code>, <code>y</code>, <code>z</code>, and <code>w</code>, respectively.
     * @param color - The source color.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian4 instance if one was not provided.
     */
    static fromColor(color: Color, result?: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Duplicates a Cartesian4 instance.
     * @param cartesian - The Cartesian to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian4 instance if one was not provided. (Returns undefined if cartesian is undefined)
     */
    static clone(cartesian: Cartesian4, result?: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: Cartesian4, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian4 instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Flattens an array of Cartesian4s into and array of components.
     * @param array - The array of cartesians to pack.
     * @param [result] - The array onto which to store the result. If this is a typed array, it must have array.length * 4 components, else a {@link DeveloperError} will be thrown. If it is a regular array, it will be resized to have (array.length * 4) elements.
     * @returns The packed array.
     */
    static packArray(array: Cartesian4[], result?: number[]): number[];
    /**
     * Unpacks an array of cartesian components into and array of Cartesian4s.
     * @param array - The array of components to unpack.
     * @param [result] - The array onto which to store the result.
     * @returns The unpacked array.
     */
    static unpackArray(array: number[], result?: Cartesian4[]): Cartesian4[];
    /**
     * Creates a Cartesian4 from four consecutive elements in an array.
     * @example
     * // Create a Cartesian4 with (1.0, 2.0, 3.0, 4.0)
     * var v = [1.0, 2.0, 3.0, 4.0];
     * var p = Cesium.Cartesian4.fromArray(v);
     *
     * // Create a Cartesian4 with (1.0, 2.0, 3.0, 4.0) using an offset into an array
     * var v2 = [0.0, 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0];
     * var p2 = Cesium.Cartesian4.fromArray(v2, 2);
     * @param array - The array whose four consecutive elements correspond to the x, y, z, and w components, respectively.
     * @param [startingIndex = 0] - The offset into the array of the first element, which corresponds to the x component.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian4 instance if one was not provided.
     */
    static fromArray(array: number[], startingIndex?: number, result?: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Computes the value of the maximum component for the supplied Cartesian.
     * @param cartesian - The cartesian to use.
     * @returns The value of the maximum component.
     */
    static maximumComponent(cartesian: Cartesian4): number;
    /**
     * Computes the value of the minimum component for the supplied Cartesian.
     * @param cartesian - The cartesian to use.
     * @returns The value of the minimum component.
     */
    static minimumComponent(cartesian: Cartesian4): number;
    /**
     * Compares two Cartesians and computes a Cartesian which contains the minimum components of the supplied Cartesians.
     * @param first - A cartesian to compare.
     * @param second - A cartesian to compare.
     * @param result - The object into which to store the result.
     * @returns A cartesian with the minimum components.
     */
    static minimumByComponent(first: Cartesian4, second: Cartesian4, result: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Compares two Cartesians and computes a Cartesian which contains the maximum components of the supplied Cartesians.
     * @param first - A cartesian to compare.
     * @param second - A cartesian to compare.
     * @param result - The object into which to store the result.
     * @returns A cartesian with the maximum components.
     */
    static maximumByComponent(first: Cartesian4, second: Cartesian4, result: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Computes the provided Cartesian's squared magnitude.
     * @param cartesian - The Cartesian instance whose squared magnitude is to be computed.
     * @returns The squared magnitude.
     */
    static magnitudeSquared(cartesian: Cartesian4): number;
    /**
     * Computes the Cartesian's magnitude (length).
     * @param cartesian - The Cartesian instance whose magnitude is to be computed.
     * @returns The magnitude.
     */
    static magnitude(cartesian: Cartesian4): number;
    /**
     * Computes the 4-space distance between two points.
     * @example
     * // Returns 1.0
     * var d = Cesium.Cartesian4.distance(
     *   new Cesium.Cartesian4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0),
     *   new Cesium.Cartesian4(2.0, 0.0, 0.0, 0.0));
     * @param left - The first point to compute the distance from.
     * @param right - The second point to compute the distance to.
     * @returns The distance between two points.
     */
    static distance(left: Cartesian4, right: Cartesian4): number;
    /**
     * Computes the squared distance between two points.  Comparing squared distances
     * using this function is more efficient than comparing distances using {@link Cartesian4#distance}.
     * @example
     * // Returns 4.0, not 2.0
     * var d = Cesium.Cartesian4.distance(
     *   new Cesium.Cartesian4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0),
     *   new Cesium.Cartesian4(3.0, 0.0, 0.0, 0.0));
     * @param left - The first point to compute the distance from.
     * @param right - The second point to compute the distance to.
     * @returns The distance between two points.
     */
    static distanceSquared(left: Cartesian4, right: Cartesian4): number;
    /**
     * Computes the normalized form of the supplied Cartesian.
     * @param cartesian - The Cartesian to be normalized.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static normalize(cartesian: Cartesian4, result: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Computes the dot (scalar) product of two Cartesians.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @returns The dot product.
     */
    static dot(left: Cartesian4, right: Cartesian4): number;
    /**
     * Computes the componentwise product of two Cartesians.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyComponents(left: Cartesian4, right: Cartesian4, result: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Computes the componentwise quotient of two Cartesians.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static divideComponents(left: Cartesian4, right: Cartesian4, result: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Computes the componentwise sum of two Cartesians.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static add(left: Cartesian4, right: Cartesian4, result: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Computes the componentwise difference of two Cartesians.
     * @param left - The first Cartesian.
     * @param right - The second Cartesian.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static subtract(left: Cartesian4, right: Cartesian4, result: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Multiplies the provided Cartesian componentwise by the provided scalar.
     * @param cartesian - The Cartesian to be scaled.
     * @param scalar - The scalar to multiply with.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByScalar(cartesian: Cartesian4, scalar: number, result: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Divides the provided Cartesian componentwise by the provided scalar.
     * @param cartesian - The Cartesian to be divided.
     * @param scalar - The scalar to divide by.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static divideByScalar(cartesian: Cartesian4, scalar: number, result: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Negates the provided Cartesian.
     * @param cartesian - The Cartesian to be negated.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static negate(cartesian: Cartesian4, result: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Computes the absolute value of the provided Cartesian.
     * @param cartesian - The Cartesian whose absolute value is to be computed.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static abs(cartesian: Cartesian4, result: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Computes the linear interpolation or extrapolation at t using the provided cartesians.
     * @param start - The value corresponding to t at 0.0.
     * @param end - The value corresponding to t at 1.0.
     * @param t - The point along t at which to interpolate.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static lerp(start: Cartesian4, end: Cartesian4, t: number, result: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Returns the axis that is most orthogonal to the provided Cartesian.
     * @param cartesian - The Cartesian on which to find the most orthogonal axis.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The most orthogonal axis.
     */
    static mostOrthogonalAxis(cartesian: Cartesian4, result: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Compares the provided Cartesians componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first Cartesian.
     * @param [right] - The second Cartesian.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equals(left?: Cartesian4, right?: Cartesian4): boolean;
    /**
     * Compares the provided Cartesians componentwise and returns
     * <code>true</code> if they pass an absolute or relative tolerance test,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first Cartesian.
     * @param [right] - The second Cartesian.
     * @param [relativeEpsilon = 0] - The relative epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @param [absoluteEpsilon = relativeEpsilon] - The absolute epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if left and right are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equalsEpsilon(left?: Cartesian4, right?: Cartesian4, relativeEpsilon?: number, absoluteEpsilon?: number): boolean;
    /**
     * An immutable Cartesian4 instance initialized to (0.0, 0.0, 0.0, 0.0).
     */
    static readonly ZERO: Cartesian4;
    /**
     * An immutable Cartesian4 instance initialized to (1.0, 0.0, 0.0, 0.0).
     */
    static readonly UNIT_X: Cartesian4;
    /**
     * An immutable Cartesian4 instance initialized to (0.0, 1.0, 0.0, 0.0).
     */
    static readonly UNIT_Y: Cartesian4;
    /**
     * An immutable Cartesian4 instance initialized to (0.0, 0.0, 1.0, 0.0).
     */
    static readonly UNIT_Z: Cartesian4;
    /**
     * An immutable Cartesian4 instance initialized to (0.0, 0.0, 0.0, 1.0).
     */
    static readonly UNIT_W: Cartesian4;
    /**
     * Duplicates this Cartesian4 instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian4 instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Compares this Cartesian against the provided Cartesian componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side Cartesian.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(right?: Cartesian4): boolean;
    /**
     * Compares this Cartesian against the provided Cartesian componentwise and returns
     * <code>true</code> if they pass an absolute or relative tolerance test,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side Cartesian.
     * @param [relativeEpsilon = 0] - The relative epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @param [absoluteEpsilon = relativeEpsilon] - The absolute epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if they are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    equalsEpsilon(right?: Cartesian4, relativeEpsilon?: number, absoluteEpsilon?: number): boolean;
    /**
     * Creates a string representing this Cartesian in the format '(x, y, z, w)'.
     * @returns A string representing the provided Cartesian in the format '(x, y, z, w)'.
     */
    toString(): string;
    /**
     * Packs an arbitrary floating point value to 4 values representable using uint8.
     * @param value - A floating point number
     * @param [result] - The Cartesian4 that will contain the packed float.
     * @returns A Cartesian4 representing the float packed to values in x, y, z, and w.
     */
    static packFloat(value: number, result?: Cartesian4): Cartesian4;
}
 
/**
 * A position defined by longitude, latitude, and height.
 * @param [longitude = 0.0] - The longitude, in radians.
 * @param [latitude = 0.0] - The latitude, in radians.
 * @param [height = 0.0] - The height, in meters, above the ellipsoid.
 */
export class Cartographic {
    constructor(longitude?: number, latitude?: number, height?: number);
    /**
     * The longitude, in radians.
     */
    longitude: number;
    /**
     * The latitude, in radians.
     */
    latitude: number;
    /**
     * The height, in meters, above the ellipsoid.
     */
    height: number;
    /**
     * Creates a new Cartographic instance from longitude and latitude
     * specified in radians.
     * @param longitude - The longitude, in radians.
     * @param latitude - The latitude, in radians.
     * @param [height = 0.0] - The height, in meters, above the ellipsoid.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartographic instance if one was not provided.
     */
    static fromRadians(longitude: number, latitude: number, height?: number, result?: Cartographic): Cartographic;
    /**
     * Creates a new Cartographic instance from longitude and latitude
     * specified in degrees.  The values in the resulting object will
     * be in radians.
     * @param longitude - The longitude, in degrees.
     * @param latitude - The latitude, in degrees.
     * @param [height = 0.0] - The height, in meters, above the ellipsoid.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartographic instance if one was not provided.
     */
    static fromDegrees(longitude: number, latitude: number, height?: number, result?: Cartographic): Cartographic;
    /**
     * Creates a new Cartographic instance from a Cartesian position. The values in the
     * resulting object will be in radians.
     * @param cartesian - The Cartesian position to convert to cartographic representation.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid on which the position lies.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter, new Cartographic instance if none was provided, or undefined if the cartesian is at the center of the ellipsoid.
     */
    static fromCartesian(cartesian: Cartesian3, ellipsoid?: Ellipsoid, result?: Cartographic): Cartographic;
    /**
     * Creates a new Cartesian3 instance from a Cartographic input. The values in the inputted
     * object should be in radians.
     * @param cartographic - Input to be converted into a Cartesian3 output.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid on which the position lies.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The position
     */
    static toCartesian(cartographic: Cartographic, ellipsoid?: Ellipsoid, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Duplicates a Cartographic instance.
     * @param cartographic - The cartographic to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartographic instance if one was not provided. (Returns undefined if cartographic is undefined)
     */
    static clone(cartographic: Cartographic, result?: Cartographic): Cartographic;
    /**
     * Compares the provided cartographics componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first cartographic.
     * @param [right] - The second cartographic.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equals(left?: Cartographic, right?: Cartographic): boolean;
    /**
     * Compares the provided cartographics componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are within the provided epsilon,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first cartographic.
     * @param [right] - The second cartographic.
     * @param [epsilon = 0] - The epsilon to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if left and right are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equalsEpsilon(left?: Cartographic, right?: Cartographic, epsilon?: number): boolean;
    /**
     * An immutable Cartographic instance initialized to (0.0, 0.0, 0.0).
     */
    static readonly ZERO: Cartographic;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartographic instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: Cartographic): Cartographic;
    /**
     * Compares the provided against this cartographic componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The second cartographic.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(right?: Cartographic): boolean;
    /**
     * Compares the provided against this cartographic componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are within the provided epsilon,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The second cartographic.
     * @param [epsilon = 0] - The epsilon to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if left and right are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    equalsEpsilon(right?: Cartographic, epsilon?: number): boolean;
    /**
     * Creates a string representing this cartographic in the format '(longitude, latitude, height)'.
     * @returns A string representing the provided cartographic in the format '(longitude, latitude, height)'.
     */
    toString(): string;
}
 
/**
 * Geocodes queries containing longitude and latitude coordinates and an optional height.
 * Query format: `longitude latitude (height)` with longitude/latitude in degrees and height in meters.
 */
export class CartographicGeocoderService {
    constructor();
    /**
     * @param query - The query to be sent to the geocoder service
     */
    geocode(query: string): Promise<GeocoderService.Result[]>;
}
 
/**
 * A Catmull-Rom spline is a cubic spline where the tangent at control points,
 * except the first and last, are computed using the previous and next control points.
 * Catmull-Rom splines are in the class C<sup>1</sup>.
 * @example
 * // spline above the earth from Philadelphia to Los Angeles
 * var spline = new Cesium.CatmullRomSpline({
 *     times : [ 0.0, 1.5, 3.0, 4.5, 6.0 ],
 *     points : [
 *         new Cesium.Cartesian3(1235398.0, -4810983.0, 4146266.0),
 *         new Cesium.Cartesian3(1372574.0, -5345182.0, 4606657.0),
 *         new Cesium.Cartesian3(-757983.0, -5542796.0, 4514323.0),
 *         new Cesium.Cartesian3(-2821260.0, -5248423.0, 4021290.0),
 *         new Cesium.Cartesian3(-2539788.0, -4724797.0, 3620093.0)
 *     ]
 * });
 *
 * var p0 = spline.evaluate(times[i]);         // equal to positions[i]
 * var p1 = spline.evaluate(times[i] + delta); // interpolated value when delta < times[i + 1] - times[i]
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.times - An array of strictly increasing, unit-less, floating-point times at each point.
 *                The values are in no way connected to the clock time. They are the parameterization for the curve.
 * @param options.points - The array of {@link Cartesian3} control points.
 * @param [options.firstTangent] - The tangent of the curve at the first control point.
 *                     If the tangent is not given, it will be estimated.
 * @param [options.lastTangent] - The tangent of the curve at the last control point.
 *                     If the tangent is not given, it will be estimated.
 */
export class CatmullRomSpline {
    constructor(options: {
        times: number[];
        points: Cartesian3[];
        firstTangent?: Cartesian3;
        lastTangent?: Cartesian3;
    });
    /**
     * An array of times for the control points.
     */
    readonly times: number[];
    /**
     * An array of {@link Cartesian3} control points.
     */
    readonly points: Cartesian3[];
    /**
     * The tangent at the first control point.
     */
    readonly firstTangent: Cartesian3;
    /**
     * The tangent at the last control point.
     */
    readonly lastTangent: Cartesian3;
    /**
     * Finds an index <code>i</code> in <code>times</code> such that the parameter
     * <code>time</code> is in the interval <code>[times[i], times[i + 1]]</code>.
     * @param time - The time.
     * @returns The index for the element at the start of the interval.
     */
    findTimeInterval(time: number): number;
    /**
     * Wraps the given time to the period covered by the spline.
     * @param time - The time.
     * @returns The time, wrapped around to the updated animation.
     */
    wrapTime(time: number): number;
    /**
     * Clamps the given time to the period covered by the spline.
     * @param time - The time.
     * @returns The time, clamped to the animation period.
     */
    clampTime(time: number): number;
    /**
     * Evaluates the curve at a given time.
     * @param time - The time at which to evaluate the curve.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance of the point on the curve at the given time.
     */
    evaluate(time: number, result?: Cartesian3): Cartesian3;
}
 
/**
 * A {@link TerrainProvider} that accesses terrain data in a Cesium terrain format.
 * @example
 * // Create Arctic DEM terrain with normals.
 * var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
 *     terrainProvider : new Cesium.CesiumTerrainProvider({
 *         url : Cesium.IonResource.fromAssetId(3956),
 *         requestVertexNormals : true
 *     })
 * });
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.url - The URL of the Cesium terrain server.
 * @param [options.requestVertexNormals = false] - Flag that indicates if the client should request additional lighting information from the server, in the form of per vertex normals if available.
 * @param [options.requestWaterMask = false] - Flag that indicates if the client should request per tile water masks from the server,  if available.
 * @param [options.requestMetadata = true] - Flag that indicates if the client should request per tile metadata from the server, if available.
 * @param [options.ellipsoid] - The ellipsoid.  If not specified, the WGS84 ellipsoid is used.
 * @param [options.credit] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.
 */
export class CesiumTerrainProvider {
    constructor(options: {
        url: Resource | string | Promise<Resource> | Promise<string>;
        requestVertexNormals?: boolean;
        requestWaterMask?: boolean;
        requestMetadata?: boolean;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        credit?: Credit | string;
    });
    /**
     * Requests the geometry for a given tile.  This function should not be called before
     * {@link CesiumTerrainProvider#ready} returns true.  The result must include terrain data and
     * may optionally include a water mask and an indication of which child tiles are available.
     * @param x - The X coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param y - The Y coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param level - The level of the tile for which to request geometry.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the requested geometry.  If this method
     *          returns undefined instead of a promise, it is an indication that too many requests are already
     *          pending and the request will be retried later.
     */
    requestTileGeometry(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<TerrainData> | undefined;
    /**
     * Gets an event that is raised when the terrain provider encounters an asynchronous error.  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    errorEvent: Event;
    /**
     * Gets the credit to display when this terrain provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the terrain.  This function should not be called before {@link CesiumTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    credit: Credit;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by this provider.  This function should
     * not be called before {@link CesiumTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    tilingScheme: GeographicTilingScheme;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider includes a water mask.  The water mask
     * indicates which areas of the globe are water rather than land, so they can be rendered
     * as a reflective surface with animated waves.  This function should not be
     * called before {@link CesiumTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    hasWaterMask: boolean;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the requested tiles include vertex normals.
     * This function should not be called before {@link CesiumTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    hasVertexNormals: boolean;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the requested tiles include metadata.
     * This function should not be called before {@link CesiumTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    hasMetadata: boolean;
    /**
     * Boolean flag that indicates if the client should request vertex normals from the server.
     * Vertex normals data is appended to the standard tile mesh data only if the client requests the vertex normals and
     * if the server provides vertex normals.
     */
    requestVertexNormals: boolean;
    /**
     * Boolean flag that indicates if the client should request a watermask from the server.
     * Watermask data is appended to the standard tile mesh data only if the client requests the watermask and
     * if the server provides a watermask.
     */
    requestWaterMask: boolean;
    /**
     * Boolean flag that indicates if the client should request metadata from the server.
     * Metadata is appended to the standard tile mesh data only if the client requests the metadata and
     * if the server provides a metadata.
     */
    requestMetadata: boolean;
    /**
     * Gets an object that can be used to determine availability of terrain from this provider, such as
     * at points and in rectangles.  This function should not be called before
     * {@link CesiumTerrainProvider#ready} returns true.  This property may be undefined if availability
     * information is not available. Note that this reflects tiles that are known to be available currently.
     * Additional tiles may be discovered to be available in the future, e.g. if availability information
     * exists deeper in the tree rather than it all being discoverable at the root. However, a tile that
     * is available now will not become unavailable in the future.
     */
    availability: TileAvailability;
    /**
     * Gets the maximum geometric error allowed in a tile at a given level.
     * @param level - The tile level for which to get the maximum geometric error.
     * @returns The maximum geometric error.
     */
    getLevelMaximumGeometricError(level: number): number;
    /**
     * Determines whether data for a tile is available to be loaded.
     * @param x - The X coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param y - The Y coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param level - The level of the tile for which to request geometry.
     * @returns Undefined if not supported or availability is unknown, otherwise true or false.
     */
    getTileDataAvailable(x: number, y: number, level: number): boolean;
    /**
     * Makes sure we load availability data for a tile
     * @param x - The X coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param y - The Y coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param level - The level of the tile for which to request geometry.
     * @returns Undefined if nothing need to be loaded or a Promise that resolves when all required tiles are loaded
     */
    loadTileDataAvailability(x: number, y: number, level: number): undefined | Promise<void>;
}
 
/**
 * A description of a circle on the ellipsoid. Circle geometry can be rendered with both {@link Primitive} and {@link GroundPrimitive}.
 * @example
 * // Create a circle.
 * var circle = new Cesium.CircleGeometry({
 *   center : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
 *   radius : 100000.0
 * });
 * var geometry = Cesium.CircleGeometry.createGeometry(circle);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.center - The circle's center point in the fixed frame.
 * @param options.radius - The radius in meters.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid the circle will be on.
 * @param [options.height = 0.0] - The distance in meters between the circle and the ellipsoid surface.
 * @param [options.granularity = 0.02] - The angular distance between points on the circle in radians.
 * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
 * @param [options.extrudedHeight = 0.0] - The distance in meters between the circle's extruded face and the ellipsoid surface.
 * @param [options.stRotation = 0.0] - The rotation of the texture coordinates, in radians. A positive rotation is counter-clockwise.
 */
export class CircleGeometry {
    constructor(options: {
        center: Cartesian3;
        radius: number;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        height?: number;
        granularity?: number;
        vertexFormat?: VertexFormat;
        extrudedHeight?: number;
        stRotation?: number;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: CircleGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new CircleGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: CircleGeometry): CircleGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of a circle on an ellipsoid, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param circleGeometry - A description of the circle.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(circleGeometry: CircleGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A description of the outline of a circle on the ellipsoid.
 * @example
 * // Create a circle.
 * var circle = new Cesium.CircleOutlineGeometry({
 *   center : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
 *   radius : 100000.0
 * });
 * var geometry = Cesium.CircleOutlineGeometry.createGeometry(circle);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.center - The circle's center point in the fixed frame.
 * @param options.radius - The radius in meters.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid the circle will be on.
 * @param [options.height = 0.0] - The distance in meters between the circle and the ellipsoid surface.
 * @param [options.granularity = 0.02] - The angular distance between points on the circle in radians.
 * @param [options.extrudedHeight = 0.0] - The distance in meters between the circle's extruded face and the ellipsoid surface.
 * @param [options.numberOfVerticalLines = 16] - Number of lines to draw between the top and bottom of an extruded circle.
 */
export class CircleOutlineGeometry {
    constructor(options: {
        center: Cartesian3;
        radius: number;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        height?: number;
        granularity?: number;
        extrudedHeight?: number;
        numberOfVerticalLines?: number;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: CircleOutlineGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new CircleOutlineGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: CircleOutlineGeometry): CircleOutlineGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of an outline of a circle on an ellipsoid, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param circleGeometry - A description of the circle.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(circleGeometry: CircleOutlineGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A simple clock for keeping track of simulated time.
 * @example
 * // Create a clock that loops on Christmas day 2013 and runs in real-time.
 * var clock = new Cesium.Clock({
 *    startTime : Cesium.JulianDate.fromIso8601("2013-12-25"),
 *    currentTime : Cesium.JulianDate.fromIso8601("2013-12-25"),
 *    stopTime : Cesium.JulianDate.fromIso8601("2013-12-26"),
 *    clockRange : Cesium.ClockRange.LOOP_STOP,
 *    clockStep : Cesium.ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER
 * });
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.startTime] - The start time of the clock.
 * @param [options.stopTime] - The stop time of the clock.
 * @param [options.currentTime] - The current time.
 * @param [options.multiplier = 1.0] - Determines how much time advances when {@link Clock#tick} is called, negative values allow for advancing backwards.
 * @param [options.clockStep = ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER] - Determines if calls to {@link Clock#tick} are frame dependent or system clock dependent.
 * @param [options.clockRange = ClockRange.UNBOUNDED] - Determines how the clock should behave when {@link Clock#startTime} or {@link Clock#stopTime} is reached.
 * @param [options.canAnimate = true] - Indicates whether {@link Clock#tick} can advance time.  This could be false if data is being buffered, for example.  The clock will only tick when both {@link Clock#canAnimate} and {@link Clock#shouldAnimate} are true.
 * @param [options.shouldAnimate = false] - Indicates whether {@link Clock#tick} should attempt to advance time.  The clock will only tick when both {@link Clock#canAnimate} and {@link Clock#shouldAnimate} are true.
 */
export class Clock {
    constructor(options?: {
        startTime?: JulianDate;
        stopTime?: JulianDate;
        currentTime?: JulianDate;
        multiplier?: number;
        clockStep?: ClockStep;
        clockRange?: ClockRange;
        canAnimate?: boolean;
        shouldAnimate?: boolean;
    });
    /**
     * The start time of the clock.
     */
    startTime: JulianDate;
    /**
     * The stop time of the clock.
     */
    stopTime: JulianDate;
    /**
     * Determines how the clock should behave when
     * {@link Clock#startTime} or {@link Clock#stopTime}
     * is reached.
     */
    clockRange: ClockRange;
    /**
     * Indicates whether {@link Clock#tick} can advance time.  This could be false if data is being buffered,
     * for example.  The clock will only advance time when both
     * {@link Clock#canAnimate} and {@link Clock#shouldAnimate} are true.
     */
    canAnimate: boolean;
    /**
     * An {@link Event} that is fired whenever {@link Clock#tick} is called.
     */
    onTick: Event;
    /**
     * An {@link Event} that is fired whenever {@link Clock#stopTime} is reached.
     */
    onStop: Event;
    /**
     * The current time.
     * Changing this property will change
     * {@link Clock#clockStep} from {@link ClockStep.SYSTEM_CLOCK} to
     * {@link ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER}.
     */
    currentTime: JulianDate;
    /**
     * Gets or sets how much time advances when {@link Clock#tick} is called. Negative values allow for advancing backwards.
     * If {@link Clock#clockStep} is set to {@link ClockStep.TICK_DEPENDENT}, this is the number of seconds to advance.
     * If {@link Clock#clockStep} is set to {@link ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER}, this value is multiplied by the
     * elapsed system time since the last call to {@link Clock#tick}.
     * Changing this property will change
     * {@link Clock#clockStep} from {@link ClockStep.SYSTEM_CLOCK} to
     * {@link ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER}.
     */
    multiplier: number;
    /**
     * Determines if calls to {@link Clock#tick} are frame dependent or system clock dependent.
     * Changing this property to {@link ClockStep.SYSTEM_CLOCK} will set
     * {@link Clock#multiplier} to 1.0, {@link Clock#shouldAnimate} to true, and
     * {@link Clock#currentTime} to the current system clock time.
     */
    clockStep: ClockStep;
    /**
     * Indicates whether {@link Clock#tick} should attempt to advance time.
     * The clock will only advance time when both
     * {@link Clock#canAnimate} and {@link Clock#shouldAnimate} are true.
     * Changing this property will change
     * {@link Clock#clockStep} from {@link ClockStep.SYSTEM_CLOCK} to
     * {@link ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER}.
     */
    shouldAnimate: boolean;
    /**
     * Advances the clock from the current time based on the current configuration options.
     * tick should be called every frame, regardless of whether animation is taking place
     * or not.  To control animation, use the {@link Clock#shouldAnimate} property.
     * @returns The new value of the {@link Clock#currentTime} property.
     */
    tick(): JulianDate;
}
 
/**
 * Constants used by {@link Clock#tick} to determine behavior
 * when {@link Clock#startTime} or {@link Clock#stopTime} is reached.
 */
export enum ClockRange {
    /**
     * {@link Clock#tick} will always advances the clock in its current direction.
     */
    UNBOUNDED = 0,
    /**
     * When {@link Clock#startTime} or {@link Clock#stopTime} is reached,
     * {@link Clock#tick} will not advance {@link Clock#currentTime} any further.
     */
    CLAMPED = 1,
    /**
     * When {@link Clock#stopTime} is reached, {@link Clock#tick} will advance
     * {@link Clock#currentTime} to the opposite end of the interval.  When
     * time is moving backwards, {@link Clock#tick} will not advance past
     * {@link Clock#startTime}
     */
    LOOP_STOP = 2
}
 
/**
 * Constants to determine how much time advances with each call
 * to {@link Clock#tick}.
 */
export enum ClockStep {
    /**
     * {@link Clock#tick} advances the current time by a fixed step,
     * which is the number of seconds specified by {@link Clock#multiplier}.
     */
    TICK_DEPENDENT = 0,
    /**
     * {@link Clock#tick} advances the current time by the amount of system
     * time elapsed since the previous call multiplied by {@link Clock#multiplier}.
     */
    SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER = 1,
    /**
     * {@link Clock#tick} sets the clock to the current system time;
     * ignoring all other settings.
     */
    SYSTEM_CLOCK = 2
}
 
/**
 * A color, specified using red, green, blue, and alpha values,
 * which range from <code>0</code> (no intensity) to <code>1.0</code> (full intensity).
 * @param [red = 1.0] - The red component.
 * @param [green = 1.0] - The green component.
 * @param [blue = 1.0] - The blue component.
 * @param [alpha = 1.0] - The alpha component.
 */
export class Color {
    constructor(red?: number, green?: number, blue?: number, alpha?: number);
    /**
     * The red component.
     */
    red: number;
    /**
     * The green component.
     */
    green: number;
    /**
     * The blue component.
     */
    blue: number;
    /**
     * The alpha component.
     */
    alpha: number;
    /**
     * Creates a Color instance from a {@link Cartesian4}. <code>x</code>, <code>y</code>, <code>z</code>,
     * and <code>w</code> map to <code>red</code>, <code>green</code>, <code>blue</code>, and <code>alpha</code>, respectively.
     * @param cartesian - The source cartesian.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Color instance if one was not provided.
     */
    static fromCartesian4(cartesian: Cartesian4, result?: Color): Color;
    /**
     * Creates a new Color specified using red, green, blue, and alpha values
     * that are in the range of 0 to 255, converting them internally to a range of 0.0 to 1.0.
     * @param [red = 255] - The red component.
     * @param [green = 255] - The green component.
     * @param [blue = 255] - The blue component.
     * @param [alpha = 255] - The alpha component.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Color instance if one was not provided.
     */
    static fromBytes(red?: number, green?: number, blue?: number, alpha?: number, result?: Color): Color;
    /**
     * Creates a new Color that has the same red, green, and blue components
     * of the specified color, but with the specified alpha value.
     * @example
     * var translucentRed = Cesium.Color.fromAlpha(Cesium.Color.RED, 0.9);
     * @param color - The base color
     * @param alpha - The new alpha component.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Color instance if one was not provided.
     */
    static fromAlpha(color: Color, alpha: number, result?: Color): Color;
    /**
     * Creates a new Color from a single numeric unsigned 32-bit RGBA value, using the endianness
     * of the system.
     * @example
     * var color = Cesium.Color.fromRgba(0x67ADDFFF);
     * @param rgba - A single numeric unsigned 32-bit RGBA value.
     * @param [result] - The object to store the result in, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The color object.
     */
    static fromRgba(rgba: number, result?: Color): Color;
    /**
     * Creates a Color instance from hue, saturation, and lightness.
     * @param [hue = 0] - The hue angle 0...1
     * @param [saturation = 0] - The saturation value 0...1
     * @param [lightness = 0] - The lightness value 0...1
     * @param [alpha = 1.0] - The alpha component 0...1
     * @param [result] - The object to store the result in, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The color object.
     */
    static fromHsl(hue?: number, saturation?: number, lightness?: number, alpha?: number, result?: Color): Color;
    /**
     * Creates a random color using the provided options. For reproducible random colors, you should
     * call {@link Math#setRandomNumberSeed} once at the beginning of your application.
     * @example
     * //Create a completely random color
     * var color = Cesium.Color.fromRandom();
     *
     * //Create a random shade of yellow.
     * var color = Cesium.Color.fromRandom({
     *     red : 1.0,
     *     green : 1.0,
     *     alpha : 1.0
     * });
     *
     * //Create a random bright color.
     * var color = Cesium.Color.fromRandom({
     *     minimumRed : 0.75,
     *     minimumGreen : 0.75,
     *     minimumBlue : 0.75,
     *     alpha : 1.0
     * });
     * @param [options] - Object with the following properties:
     * @param [options.red] - If specified, the red component to use instead of a randomized value.
     * @param [options.minimumRed = 0.0] - The maximum red value to generate if none was specified.
     * @param [options.maximumRed = 1.0] - The minimum red value to generate if none was specified.
     * @param [options.green] - If specified, the green component to use instead of a randomized value.
     * @param [options.minimumGreen = 0.0] - The maximum green value to generate if none was specified.
     * @param [options.maximumGreen = 1.0] - The minimum green value to generate if none was specified.
     * @param [options.blue] - If specified, the blue component to use instead of a randomized value.
     * @param [options.minimumBlue = 0.0] - The maximum blue value to generate if none was specified.
     * @param [options.maximumBlue = 1.0] - The minimum blue value to generate if none was specified.
     * @param [options.alpha] - If specified, the alpha component to use instead of a randomized value.
     * @param [options.minimumAlpha = 0.0] - The maximum alpha value to generate if none was specified.
     * @param [options.maximumAlpha = 1.0] - The minimum alpha value to generate if none was specified.
     * @param [result] - The object to store the result in, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if result was undefined.
     */
    static fromRandom(options?: {
        red?: number;
        minimumRed?: number;
        maximumRed?: number;
        green?: number;
        minimumGreen?: number;
        maximumGreen?: number;
        blue?: number;
        minimumBlue?: number;
        maximumBlue?: number;
        alpha?: number;
        minimumAlpha?: number;
        maximumAlpha?: number;
    }, result?: Color): Color;
    /**
     * Creates a Color instance from a CSS color value.
     * @example
     * var cesiumBlue = Cesium.Color.fromCssColorString('#67ADDF');
     * var green = Cesium.Color.fromCssColorString('green');
     * @param color - The CSS color value in #rgb, #rgba, #rrggbb, #rrggbbaa, rgb(), rgba(), hsl(), or hsla() format.
     * @param [result] - The object to store the result in, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The color object, or undefined if the string was not a valid CSS color.
     */
    static fromCssColorString(color: string, result?: Color): Color;
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: Color, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Color instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: Color): Color;
    /**
     * Converts a 'byte' color component in the range of 0 to 255 into
     * a 'float' color component in the range of 0 to 1.0.
     * @param number - The number to be converted.
     * @returns The converted number.
     */
    static byteToFloat(number: number): number;
    /**
     * Converts a 'float' color component in the range of 0 to 1.0 into
     * a 'byte' color component in the range of 0 to 255.
     * @param number - The number to be converted.
     * @returns The converted number.
     */
    static floatToByte(number: number): number;
    /**
     * Duplicates a Color.
     * @param color - The Color to duplicate.
     * @param [result] - The object to store the result in, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if result was undefined. (Returns undefined if color is undefined)
     */
    static clone(color: Color, result?: Color): Color;
    /**
     * Returns true if the first Color equals the second color.
     * @param left - The first Color to compare for equality.
     * @param right - The second Color to compare for equality.
     * @returns <code>true</code> if the Colors are equal; otherwise, <code>false</code>.
     */
    static equals(left: Color, right: Color): boolean;
    /**
     * Returns a duplicate of a Color instance.
     * @param [result] - The object to store the result in, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if result was undefined.
     */
    clone(result?: Color): Color;
    /**
     * Returns true if this Color equals other.
     * @param other - The Color to compare for equality.
     * @returns <code>true</code> if the Colors are equal; otherwise, <code>false</code>.
     */
    equals(other: Color): boolean;
    /**
     * Returns <code>true</code> if this Color equals other componentwise within the specified epsilon.
     * @param other - The Color to compare for equality.
     * @param [epsilon = 0.0] - The epsilon to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if the Colors are equal within the specified epsilon; otherwise, <code>false</code>.
     */
    equalsEpsilon(other: Color, epsilon?: number): boolean;
    /**
     * Creates a string representing this Color in the format '(red, green, blue, alpha)'.
     * @returns A string representing this Color in the format '(red, green, blue, alpha)'.
     */
    toString(): string;
    /**
     * Creates a string containing the CSS color value for this color.
     * @returns The CSS equivalent of this color.
     */
    toCssColorString(): string;
    /**
     * Creates a string containing CSS hex string color value for this color.
     * @returns The CSS hex string equivalent of this color.
     */
    toCssHexString(): string;
    /**
     * Converts this color to an array of red, green, blue, and alpha values
     * that are in the range of 0 to 255.
     * @param [result] - The array to store the result in, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if result was undefined.
     */
    toBytes(result?: number[]): number[];
    /**
     * Converts this color to a single numeric unsigned 32-bit RGBA value, using the endianness
     * of the system.
     * @example
     * var rgba = Cesium.Color.BLUE.toRgba();
     * @returns A single numeric unsigned 32-bit RGBA value.
     */
    toRgba(): number;
    /**
     * Brightens this color by the provided magnitude.
     * @example
     * var brightBlue = Cesium.Color.BLUE.brighten(0.5, new Cesium.Color());
     * @param magnitude - A positive number indicating the amount to brighten.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    brighten(magnitude: number, result: Color): Color;
    /**
     * Darkens this color by the provided magnitude.
     * @example
     * var darkBlue = Cesium.Color.BLUE.darken(0.5, new Cesium.Color());
     * @param magnitude - A positive number indicating the amount to darken.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    darken(magnitude: number, result: Color): Color;
    /**
     * Creates a new Color that has the same red, green, and blue components
     * as this Color, but with the specified alpha value.
     * @example
     * var translucentRed = Cesium.Color.RED.withAlpha(0.9);
     * @param alpha - The new alpha component.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Color instance if one was not provided.
     */
    withAlpha(alpha: number, result?: Color): Color;
    /**
     * Computes the componentwise sum of two Colors.
     * @param left - The first Color.
     * @param right - The second Color.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static add(left: Color, right: Color, result: Color): Color;
    /**
     * Computes the componentwise difference of two Colors.
     * @param left - The first Color.
     * @param right - The second Color.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static subtract(left: Color, right: Color, result: Color): Color;
    /**
     * Computes the componentwise product of two Colors.
     * @param left - The first Color.
     * @param right - The second Color.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiply(left: Color, right: Color, result: Color): Color;
    /**
     * Computes the componentwise quotient of two Colors.
     * @param left - The first Color.
     * @param right - The second Color.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static divide(left: Color, right: Color, result: Color): Color;
    /**
     * Computes the componentwise modulus of two Colors.
     * @param left - The first Color.
     * @param right - The second Color.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static mod(left: Color, right: Color, result: Color): Color;
    /**
     * Computes the linear interpolation or extrapolation at t between the provided colors.
     * @param start - The color corresponding to t at 0.0.
     * @param end - The color corresponding to t at 1.0.
     * @param t - The point along t at which to interpolate.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static lerp(start: Color, end: Color, t: number, result: Color): Color;
    /**
     * Multiplies the provided Color componentwise by the provided scalar.
     * @param color - The Color to be scaled.
     * @param scalar - The scalar to multiply with.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByScalar(color: Color, scalar: number, result: Color): Color;
    /**
     * Divides the provided Color componentwise by the provided scalar.
     * @param color - The Color to be divided.
     * @param scalar - The scalar to divide with.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static divideByScalar(color: Color, scalar: number, result: Color): Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #F0F8FF
     * <span class="colorSwath" style="background: #F0F8FF;"></span>
     */
    static readonly ALICEBLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FAEBD7
     * <span class="colorSwath" style="background: #FAEBD7;"></span>
     */
    static readonly ANTIQUEWHITE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #00FFFF
     * <span class="colorSwath" style="background: #00FFFF;"></span>
     */
    static readonly AQUA: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #7FFFD4
     * <span class="colorSwath" style="background: #7FFFD4;"></span>
     */
    static readonly AQUAMARINE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #F0FFFF
     * <span class="colorSwath" style="background: #F0FFFF;"></span>
     */
    static readonly AZURE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #F5F5DC
     * <span class="colorSwath" style="background: #F5F5DC;"></span>
     */
    static readonly BEIGE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFE4C4
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFE4C4;"></span>
     */
    static readonly BISQUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #000000
     * <span class="colorSwath" style="background: #000000;"></span>
     */
    static readonly BLACK: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFEBCD
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFEBCD;"></span>
     */
    static readonly BLANCHEDALMOND: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #0000FF
     * <span class="colorSwath" style="background: #0000FF;"></span>
     */
    static readonly BLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #8A2BE2
     * <span class="colorSwath" style="background: #8A2BE2;"></span>
     */
    static readonly BLUEVIOLET: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #A52A2A
     * <span class="colorSwath" style="background: #A52A2A;"></span>
     */
    static readonly BROWN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #DEB887
     * <span class="colorSwath" style="background: #DEB887;"></span>
     */
    static readonly BURLYWOOD: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #5F9EA0
     * <span class="colorSwath" style="background: #5F9EA0;"></span>
     */
    static readonly CADETBLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #7FFF00
     * <span class="colorSwath" style="background: #7FFF00;"></span>
     */
    static readonly CHARTREUSE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #D2691E
     * <span class="colorSwath" style="background: #D2691E;"></span>
     */
    static readonly CHOCOLATE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FF7F50
     * <span class="colorSwath" style="background: #FF7F50;"></span>
     */
    static readonly CORAL: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #6495ED
     * <span class="colorSwath" style="background: #6495ED;"></span>
     */
    static readonly CORNFLOWERBLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFF8DC
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFF8DC;"></span>
     */
    static readonly CORNSILK: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #DC143C
     * <span class="colorSwath" style="background: #DC143C;"></span>
     */
    static readonly CRIMSON: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #00FFFF
     * <span class="colorSwath" style="background: #00FFFF;"></span>
     */
    static readonly CYAN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #00008B
     * <span class="colorSwath" style="background: #00008B;"></span>
     */
    static readonly DARKBLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #008B8B
     * <span class="colorSwath" style="background: #008B8B;"></span>
     */
    static readonly DARKCYAN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #B8860B
     * <span class="colorSwath" style="background: #B8860B;"></span>
     */
    static readonly DARKGOLDENROD: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #A9A9A9
     * <span class="colorSwath" style="background: #A9A9A9;"></span>
     */
    static readonly DARKGRAY: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #006400
     * <span class="colorSwath" style="background: #006400;"></span>
     */
    static readonly DARKGREEN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #A9A9A9
     * <span class="colorSwath" style="background: #A9A9A9;"></span>
     */
    static readonly DARKGREY: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #BDB76B
     * <span class="colorSwath" style="background: #BDB76B;"></span>
     */
    static readonly DARKKHAKI: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #8B008B
     * <span class="colorSwath" style="background: #8B008B;"></span>
     */
    static readonly DARKMAGENTA: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #556B2F
     * <span class="colorSwath" style="background: #556B2F;"></span>
     */
    static readonly DARKOLIVEGREEN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FF8C00
     * <span class="colorSwath" style="background: #FF8C00;"></span>
     */
    static readonly DARKORANGE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #9932CC
     * <span class="colorSwath" style="background: #9932CC;"></span>
     */
    static readonly DARKORCHID: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #8B0000
     * <span class="colorSwath" style="background: #8B0000;"></span>
     */
    static readonly DARKRED: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #E9967A
     * <span class="colorSwath" style="background: #E9967A;"></span>
     */
    static readonly DARKSALMON: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #8FBC8F
     * <span class="colorSwath" style="background: #8FBC8F;"></span>
     */
    static readonly DARKSEAGREEN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #483D8B
     * <span class="colorSwath" style="background: #483D8B;"></span>
     */
    static readonly DARKSLATEBLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #2F4F4F
     * <span class="colorSwath" style="background: #2F4F4F;"></span>
     */
    static readonly DARKSLATEGRAY: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #2F4F4F
     * <span class="colorSwath" style="background: #2F4F4F;"></span>
     */
    static readonly DARKSLATEGREY: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #00CED1
     * <span class="colorSwath" style="background: #00CED1;"></span>
     */
    static readonly DARKTURQUOISE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #9400D3
     * <span class="colorSwath" style="background: #9400D3;"></span>
     */
    static readonly DARKVIOLET: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FF1493
     * <span class="colorSwath" style="background: #FF1493;"></span>
     */
    static readonly DEEPPINK: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #00BFFF
     * <span class="colorSwath" style="background: #00BFFF;"></span>
     */
    static readonly DEEPSKYBLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #696969
     * <span class="colorSwath" style="background: #696969;"></span>
     */
    static readonly DIMGRAY: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #696969
     * <span class="colorSwath" style="background: #696969;"></span>
     */
    static readonly DIMGREY: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #1E90FF
     * <span class="colorSwath" style="background: #1E90FF;"></span>
     */
    static readonly DODGERBLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #B22222
     * <span class="colorSwath" style="background: #B22222;"></span>
     */
    static readonly FIREBRICK: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFFAF0
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFFAF0;"></span>
     */
    static readonly FLORALWHITE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #228B22
     * <span class="colorSwath" style="background: #228B22;"></span>
     */
    static readonly FORESTGREEN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FF00FF
     * <span class="colorSwath" style="background: #FF00FF;"></span>
     */
    static readonly FUCHSIA: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #DCDCDC
     * <span class="colorSwath" style="background: #DCDCDC;"></span>
     */
    static readonly GAINSBORO: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #F8F8FF
     * <span class="colorSwath" style="background: #F8F8FF;"></span>
     */
    static readonly GHOSTWHITE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFD700
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFD700;"></span>
     */
    static readonly GOLD: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #DAA520
     * <span class="colorSwath" style="background: #DAA520;"></span>
     */
    static readonly GOLDENROD: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #808080
     * <span class="colorSwath" style="background: #808080;"></span>
     */
    static readonly GRAY: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #008000
     * <span class="colorSwath" style="background: #008000;"></span>
     */
    static readonly GREEN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #ADFF2F
     * <span class="colorSwath" style="background: #ADFF2F;"></span>
     */
    static readonly GREENYELLOW: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #808080
     * <span class="colorSwath" style="background: #808080;"></span>
     */
    static readonly GREY: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #F0FFF0
     * <span class="colorSwath" style="background: #F0FFF0;"></span>
     */
    static readonly HONEYDEW: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FF69B4
     * <span class="colorSwath" style="background: #FF69B4;"></span>
     */
    static readonly HOTPINK: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #CD5C5C
     * <span class="colorSwath" style="background: #CD5C5C;"></span>
     */
    static readonly INDIANRED: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #4B0082
     * <span class="colorSwath" style="background: #4B0082;"></span>
     */
    static readonly INDIGO: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFFFF0
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFFFF0;"></span>
     */
    static readonly IVORY: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #F0E68C
     * <span class="colorSwath" style="background: #F0E68C;"></span>
     */
    static readonly KHAKI: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #E6E6FA
     * <span class="colorSwath" style="background: #E6E6FA;"></span>
     */
    static readonly LAVENDER: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFF0F5
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFF0F5;"></span>
     */
    static readonly LAVENDAR_BLUSH: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #7CFC00
     * <span class="colorSwath" style="background: #7CFC00;"></span>
     */
    static readonly LAWNGREEN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFFACD
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFFACD;"></span>
     */
    static readonly LEMONCHIFFON: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #ADD8E6
     * <span class="colorSwath" style="background: #ADD8E6;"></span>
     */
    static readonly LIGHTBLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #F08080
     * <span class="colorSwath" style="background: #F08080;"></span>
     */
    static readonly LIGHTCORAL: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #E0FFFF
     * <span class="colorSwath" style="background: #E0FFFF;"></span>
     */
    static readonly LIGHTCYAN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FAFAD2
     * <span class="colorSwath" style="background: #FAFAD2;"></span>
     */
    static readonly LIGHTGOLDENRODYELLOW: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #D3D3D3
     * <span class="colorSwath" style="background: #D3D3D3;"></span>
     */
    static readonly LIGHTGRAY: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #90EE90
     * <span class="colorSwath" style="background: #90EE90;"></span>
     */
    static readonly LIGHTGREEN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #D3D3D3
     * <span class="colorSwath" style="background: #D3D3D3;"></span>
     */
    static readonly LIGHTGREY: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFB6C1
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFB6C1;"></span>
     */
    static readonly LIGHTPINK: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #20B2AA
     * <span class="colorSwath" style="background: #20B2AA;"></span>
     */
    static readonly LIGHTSEAGREEN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #87CEFA
     * <span class="colorSwath" style="background: #87CEFA;"></span>
     */
    static readonly LIGHTSKYBLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #778899
     * <span class="colorSwath" style="background: #778899;"></span>
     */
    static readonly LIGHTSLATEGRAY: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #778899
     * <span class="colorSwath" style="background: #778899;"></span>
     */
    static readonly LIGHTSLATEGREY: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #B0C4DE
     * <span class="colorSwath" style="background: #B0C4DE;"></span>
     */
    static readonly LIGHTSTEELBLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFFFE0
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFFFE0;"></span>
     */
    static readonly LIGHTYELLOW: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #00FF00
     * <span class="colorSwath" style="background: #00FF00;"></span>
     */
    static readonly LIME: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #32CD32
     * <span class="colorSwath" style="background: #32CD32;"></span>
     */
    static readonly LIMEGREEN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FAF0E6
     * <span class="colorSwath" style="background: #FAF0E6;"></span>
     */
    static readonly LINEN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FF00FF
     * <span class="colorSwath" style="background: #FF00FF;"></span>
     */
    static readonly MAGENTA: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #800000
     * <span class="colorSwath" style="background: #800000;"></span>
     */
    static readonly MAROON: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #66CDAA
     * <span class="colorSwath" style="background: #66CDAA;"></span>
     */
    static readonly MEDIUMAQUAMARINE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #0000CD
     * <span class="colorSwath" style="background: #0000CD;"></span>
     */
    static readonly MEDIUMBLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #BA55D3
     * <span class="colorSwath" style="background: #BA55D3;"></span>
     */
    static readonly MEDIUMORCHID: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #9370DB
     * <span class="colorSwath" style="background: #9370DB;"></span>
     */
    static readonly MEDIUMPURPLE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #3CB371
     * <span class="colorSwath" style="background: #3CB371;"></span>
     */
    static readonly MEDIUMSEAGREEN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #7B68EE
     * <span class="colorSwath" style="background: #7B68EE;"></span>
     */
    static readonly MEDIUMSLATEBLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #00FA9A
     * <span class="colorSwath" style="background: #00FA9A;"></span>
     */
    static readonly MEDIUMSPRINGGREEN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #48D1CC
     * <span class="colorSwath" style="background: #48D1CC;"></span>
     */
    static readonly MEDIUMTURQUOISE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #C71585
     * <span class="colorSwath" style="background: #C71585;"></span>
     */
    static readonly MEDIUMVIOLETRED: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #191970
     * <span class="colorSwath" style="background: #191970;"></span>
     */
    static readonly MIDNIGHTBLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #F5FFFA
     * <span class="colorSwath" style="background: #F5FFFA;"></span>
     */
    static readonly MINTCREAM: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFE4E1
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFE4E1;"></span>
     */
    static readonly MISTYROSE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFE4B5
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFE4B5;"></span>
     */
    static readonly MOCCASIN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFDEAD
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFDEAD;"></span>
     */
    static readonly NAVAJOWHITE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #000080
     * <span class="colorSwath" style="background: #000080;"></span>
     */
    static readonly NAVY: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FDF5E6
     * <span class="colorSwath" style="background: #FDF5E6;"></span>
     */
    static readonly OLDLACE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #808000
     * <span class="colorSwath" style="background: #808000;"></span>
     */
    static readonly OLIVE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #6B8E23
     * <span class="colorSwath" style="background: #6B8E23;"></span>
     */
    static readonly OLIVEDRAB: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFA500
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFA500;"></span>
     */
    static readonly ORANGE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FF4500
     * <span class="colorSwath" style="background: #FF4500;"></span>
     */
    static readonly ORANGERED: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #DA70D6
     * <span class="colorSwath" style="background: #DA70D6;"></span>
     */
    static readonly ORCHID: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #EEE8AA
     * <span class="colorSwath" style="background: #EEE8AA;"></span>
     */
    static readonly PALEGOLDENROD: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #98FB98
     * <span class="colorSwath" style="background: #98FB98;"></span>
     */
    static readonly PALEGREEN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #AFEEEE
     * <span class="colorSwath" style="background: #AFEEEE;"></span>
     */
    static readonly PALETURQUOISE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #DB7093
     * <span class="colorSwath" style="background: #DB7093;"></span>
     */
    static readonly PALEVIOLETRED: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFEFD5
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFEFD5;"></span>
     */
    static readonly PAPAYAWHIP: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFDAB9
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFDAB9;"></span>
     */
    static readonly PEACHPUFF: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #CD853F
     * <span class="colorSwath" style="background: #CD853F;"></span>
     */
    static readonly PERU: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFC0CB
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFC0CB;"></span>
     */
    static readonly PINK: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #DDA0DD
     * <span class="colorSwath" style="background: #DDA0DD;"></span>
     */
    static readonly PLUM: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #B0E0E6
     * <span class="colorSwath" style="background: #B0E0E6;"></span>
     */
    static readonly POWDERBLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #800080
     * <span class="colorSwath" style="background: #800080;"></span>
     */
    static readonly PURPLE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FF0000
     * <span class="colorSwath" style="background: #FF0000;"></span>
     */
    static readonly RED: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #BC8F8F
     * <span class="colorSwath" style="background: #BC8F8F;"></span>
     */
    static readonly ROSYBROWN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #4169E1
     * <span class="colorSwath" style="background: #4169E1;"></span>
     */
    static readonly ROYALBLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #8B4513
     * <span class="colorSwath" style="background: #8B4513;"></span>
     */
    static readonly SADDLEBROWN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FA8072
     * <span class="colorSwath" style="background: #FA8072;"></span>
     */
    static readonly SALMON: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #F4A460
     * <span class="colorSwath" style="background: #F4A460;"></span>
     */
    static readonly SANDYBROWN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #2E8B57
     * <span class="colorSwath" style="background: #2E8B57;"></span>
     */
    static readonly SEAGREEN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFF5EE
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFF5EE;"></span>
     */
    static readonly SEASHELL: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #A0522D
     * <span class="colorSwath" style="background: #A0522D;"></span>
     */
    static readonly SIENNA: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #C0C0C0
     * <span class="colorSwath" style="background: #C0C0C0;"></span>
     */
    static readonly SILVER: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #87CEEB
     * <span class="colorSwath" style="background: #87CEEB;"></span>
     */
    static readonly SKYBLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #6A5ACD
     * <span class="colorSwath" style="background: #6A5ACD;"></span>
     */
    static readonly SLATEBLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #708090
     * <span class="colorSwath" style="background: #708090;"></span>
     */
    static readonly SLATEGRAY: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #708090
     * <span class="colorSwath" style="background: #708090;"></span>
     */
    static readonly SLATEGREY: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFFAFA
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFFAFA;"></span>
     */
    static readonly SNOW: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #00FF7F
     * <span class="colorSwath" style="background: #00FF7F;"></span>
     */
    static readonly SPRINGGREEN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #4682B4
     * <span class="colorSwath" style="background: #4682B4;"></span>
     */
    static readonly STEELBLUE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #D2B48C
     * <span class="colorSwath" style="background: #D2B48C;"></span>
     */
    static readonly TAN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #008080
     * <span class="colorSwath" style="background: #008080;"></span>
     */
    static readonly TEAL: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #D8BFD8
     * <span class="colorSwath" style="background: #D8BFD8;"></span>
     */
    static readonly THISTLE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FF6347
     * <span class="colorSwath" style="background: #FF6347;"></span>
     */
    static readonly TOMATO: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #40E0D0
     * <span class="colorSwath" style="background: #40E0D0;"></span>
     */
    static readonly TURQUOISE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #EE82EE
     * <span class="colorSwath" style="background: #EE82EE;"></span>
     */
    static readonly VIOLET: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #F5DEB3
     * <span class="colorSwath" style="background: #F5DEB3;"></span>
     */
    static readonly WHEAT: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFFFFF
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFFFFF;"></span>
     */
    static readonly WHITE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #F5F5F5
     * <span class="colorSwath" style="background: #F5F5F5;"></span>
     */
    static readonly WHITESMOKE: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #FFFF00
     * <span class="colorSwath" style="background: #FFFF00;"></span>
     */
    static readonly YELLOW: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS color #9ACD32
     * <span class="colorSwath" style="background: #9ACD32;"></span>
     */
    static readonly YELLOWGREEN: Color;
    /**
     * An immutable Color instance initialized to CSS transparent.
     * <span class="colorSwath" style="background: transparent;"></span>
     */
    static readonly TRANSPARENT: Color;
}
 
/**
 * Value and type information for per-instance geometry color.
 * @example
 * var instance = new Cesium.GeometryInstance({
 *   geometry : Cesium.BoxGeometry.fromDimensions({
 *     dimensions : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 1000000.0, 500000.0)
 *   }),
 *   modelMatrix : Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
 *     Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0)), new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0), new Cesium.Matrix4()),
 *   id : 'box',
 *   attributes : {
 *     color : new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(red, green, blue, alpha)
 *   }
 * });
 * @param [red = 1.0] - The red component.
 * @param [green = 1.0] - The green component.
 * @param [blue = 1.0] - The blue component.
 * @param [alpha = 1.0] - The alpha component.
 */
export class ColorGeometryInstanceAttribute {
    constructor(red?: number, green?: number, blue?: number, alpha?: number);
    /**
     * The values for the attributes stored in a typed array.
     */
    value: Uint8Array;
    /**
     * The datatype of each component in the attribute, e.g., individual elements in
     * {@link ColorGeometryInstanceAttribute#value}.
     */
    readonly componentDatatype: ComponentDatatype;
    /**
     * The number of components in the attributes, i.e., {@link ColorGeometryInstanceAttribute#value}.
     */
    readonly componentsPerAttribute: number;
    /**
     * When <code>true</code> and <code>componentDatatype</code> is an integer format,
     * indicate that the components should be mapped to the range [0, 1] (unsigned)
     * or [-1, 1] (signed) when they are accessed as floating-point for rendering.
     */
    readonly normalize: boolean;
    /**
     * Creates a new {@link ColorGeometryInstanceAttribute} instance given the provided {@link Color}.
     * @example
     * var instance = new Cesium.GeometryInstance({
     *   geometry : geometry,
     *   attributes : {
     *     color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.CORNFLOWERBLUE),
     *   }
     * });
     * @param color - The color.
     * @returns The new {@link ColorGeometryInstanceAttribute} instance.
     */
    static fromColor(color: Color): ColorGeometryInstanceAttribute;
    /**
     * Converts a color to a typed array that can be used to assign a color attribute.
     * @example
     * var attributes = primitive.getGeometryInstanceAttributes('an id');
     * attributes.color = Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.toValue(Cesium.Color.AQUA, attributes.color);
     * @param color - The color.
     * @param [result] - The array to store the result in, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if result was undefined.
     */
    static toValue(color: Color, result?: Uint8Array): Uint8Array;
    /**
     * Compares the provided ColorGeometryInstanceAttributes and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first ColorGeometryInstanceAttribute.
     * @param [right] - The second ColorGeometryInstanceAttribute.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equals(left?: ColorGeometryInstanceAttribute, right?: ColorGeometryInstanceAttribute): boolean;
}
 
/**
 * WebGL component datatypes.  Components are intrinsics,
 * which form attributes, which form vertices.
 */
export enum ComponentDatatype {
    /**
     * 8-bit signed byte corresponding to <code>gl.BYTE</code> and the type
     * of an element in <code>Int8Array</code>.
     */
    BYTE = WebGLConstants.BYTE,
    /**
     * 8-bit unsigned byte corresponding to <code>UNSIGNED_BYTE</code> and the type
     * of an element in <code>Uint8Array</code>.
     */
    UNSIGNED_BYTE = WebGLConstants.UNSIGNED_BYTE,
    /**
     * 16-bit signed short corresponding to <code>SHORT</code> and the type
     * of an element in <code>Int16Array</code>.
     */
    SHORT = WebGLConstants.SHORT,
    /**
     * 16-bit unsigned short corresponding to <code>UNSIGNED_SHORT</code> and the type
     * of an element in <code>Uint16Array</code>.
     */
    UNSIGNED_SHORT = WebGLConstants.UNSIGNED_SHORT,
    /**
     * 32-bit signed int corresponding to <code>INT</code> and the type
     * of an element in <code>Int32Array</code>.
     */
    INT = WebGLConstants.INT,
    /**
     * 32-bit unsigned int corresponding to <code>UNSIGNED_INT</code> and the type
     * of an element in <code>Uint32Array</code>.
     */
    UNSIGNED_INT = WebGLConstants.UNSIGNED_INT,
    /**
     * 32-bit floating-point corresponding to <code>FLOAT</code> and the type
     * of an element in <code>Float32Array</code>.
     */
    FLOAT = WebGLConstants.FLOAT,
    /**
     * 64-bit floating-point corresponding to <code>gl.DOUBLE</code> (in Desktop OpenGL;
     * this is not supported in WebGL, and is emulated in Cesium via {@link GeometryPipeline.encodeAttribute})
     * and the type of an element in <code>Float64Array</code>.
     */
    DOUBLE = WebGLConstants.DOUBLE
}
 
/**
 * Describes a compressed texture and contains a compressed texture buffer.
 * @param internalFormat - The pixel format of the compressed texture.
 * @param width - The width of the texture.
 * @param height - The height of the texture.
 * @param buffer - The compressed texture buffer.
 */
export class CompressedTextureBuffer {
    constructor(internalFormat: PixelFormat, width: number, height: number, buffer: Uint8Array);
    /**
     * The format of the compressed texture.
     */
    readonly internalFormat: PixelFormat;
    /**
     * The width of the texture.
     */
    readonly width: number;
    /**
     * The height of the texture.
     */
    readonly height: number;
    /**
     * The compressed texture buffer.
     */
    readonly bufferView: Uint8Array;
    /**
     * Creates a shallow clone of a compressed texture buffer.
     * @param object - The compressed texture buffer to be cloned.
     * @returns A shallow clone of the compressed texture buffer.
     */
    static clone(object: CompressedTextureBuffer): CompressedTextureBuffer;
    /**
     * Creates a shallow clone of this compressed texture buffer.
     * @returns A shallow clone of the compressed texture buffer.
     */
    clone(): CompressedTextureBuffer;
}
 
/**
 * A description of a polygon composed of arbitrary coplanar positions.
 * @example
 * var polygonGeometry = new Cesium.CoplanarPolygonGeometry({
 *  polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(
 *     Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
 *      -90.0, 30.0, 0.0,
 *      -90.0, 30.0, 300000.0,
 *      -80.0, 30.0, 300000.0,
 *      -80.0, 30.0, 0.0
 *   ]))
 * });
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.polygonHierarchy - A polygon hierarchy that can include holes.
 * @param [options.stRotation = 0.0] - The rotation of the texture coordinates, in radians. A positive rotation is counter-clockwise.
 * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to be used as a reference.
 */
export class CoplanarPolygonGeometry {
    constructor(options: {
        polygonHierarchy: PolygonHierarchy;
        stRotation?: number;
        vertexFormat?: VertexFormat;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    packedLength: number;
    /**
     * A description of a coplanar polygon from an array of positions.
     * @example
     * // create a polygon from points
     * var polygon = Cesium.CoplanarPolygonGeometry.fromPositions({
     *   positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
     *     -72.0, 40.0,
     *     -70.0, 35.0,
     *     -75.0, 30.0,
     *     -70.0, 30.0,
     *     -68.0, 40.0
     *   ])
     * });
     * var geometry = Cesium.PolygonGeometry.createGeometry(polygon);
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.positions - An array of positions that defined the corner points of the polygon.
     * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
     * @param [options.stRotation = 0.0] - The rotation of the texture coordinates, in radians. A positive rotation is counter-clockwise.
     * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to be used as a reference.
     */
    static fromPositions(options: {
        positions: Cartesian3[];
        vertexFormat?: VertexFormat;
        stRotation?: number;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
    }): CoplanarPolygonGeometry;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: CoplanarPolygonGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new CoplanarPolygonGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: CoplanarPolygonGeometry): CoplanarPolygonGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of an arbitrary coplanar polygon, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param polygonGeometry - A description of the polygon.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(polygonGeometry: CoplanarPolygonGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A description of the outline of a polygon composed of arbitrary coplanar positions.
 * @example
 * var polygonOutline = new Cesium.CoplanarPolygonOutlineGeometry({
 *   positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
 *      -90.0, 30.0, 0.0,
 *      -90.0, 30.0, 1000.0,
 *      -80.0, 30.0, 1000.0,
 *      -80.0, 30.0, 0.0
 *   ])
 * });
 * var geometry = Cesium.CoplanarPolygonOutlineGeometry.createGeometry(polygonOutline);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.polygonHierarchy - A polygon hierarchy that can include holes.
 */
export class CoplanarPolygonOutlineGeometry {
    constructor(options: {
        polygonHierarchy: PolygonHierarchy;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    packedLength: number;
    /**
     * A description of a coplanar polygon outline from an array of positions.
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.positions - An array of positions that defined the corner points of the polygon.
     */
    static fromPositions(options: {
        positions: Cartesian3[];
    }): CoplanarPolygonOutlineGeometry;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: CoplanarPolygonOutlineGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new CoplanarPolygonOutlineGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: CoplanarPolygonOutlineGeometry): CoplanarPolygonOutlineGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of an arbitrary coplanar polygon, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param polygonGeometry - A description of the polygon.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(polygonGeometry: CoplanarPolygonOutlineGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * Style options for corners.
 */
export enum CornerType {
    /**
     * <img src="Images/CornerTypeRounded.png" style="vertical-align: middle;" width="186" height="189" />
     *
     * Corner has a smooth edge.
     */
    ROUNDED = 0,
    /**
     * <img src="Images/CornerTypeMitered.png" style="vertical-align: middle;" width="186" height="189" />
     *
     * Corner point is the intersection of adjacent edges.
     */
    MITERED = 1,
    /**
     * <img src="Images/CornerTypeBeveled.png" style="vertical-align: middle;" width="186" height="189" />
     *
     * Corner is clipped.
     */
    BEVELED = 2
}
 
/**
 * A description of a corridor. Corridor geometry can be rendered with both {@link Primitive} and {@link GroundPrimitive}.
 * @example
 * var corridor = new Cesium.CorridorGeometry({
 *   vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY,
 *   positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([-72.0, 40.0, -70.0, 35.0]),
 *   width : 100000
 * });
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.positions - An array of positions that define the center of the corridor.
 * @param options.width - The distance between the edges of the corridor in meters.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to be used as a reference.
 * @param [options.granularity = Math.RADIANS_PER_DEGREE] - The distance, in radians, between each latitude and longitude. Determines the number of positions in the buffer.
 * @param [options.height = 0] - The distance in meters between the ellipsoid surface and the positions.
 * @param [options.extrudedHeight] - The distance in meters between the ellipsoid surface and the extruded face.
 * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
 * @param [options.cornerType = CornerType.ROUNDED] - Determines the style of the corners.
 */
export class CorridorGeometry {
    constructor(options: {
        positions: Cartesian3[];
        width: number;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        granularity?: number;
        height?: number;
        extrudedHeight?: number;
        vertexFormat?: VertexFormat;
        cornerType?: CornerType;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: CorridorGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new CorridorGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: CorridorGeometry): CorridorGeometry;
    /**
     * Computes the bounding rectangle given the provided options
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.positions - An array of positions that define the center of the corridor.
     * @param options.width - The distance between the edges of the corridor in meters.
     * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to be used as a reference.
     * @param [options.cornerType = CornerType.ROUNDED] - Determines the style of the corners.
     * @param [result] - An object in which to store the result.
     * @returns The result rectangle.
     */
    static computeRectangle(options: {
        positions: Cartesian3[];
        width: number;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        cornerType?: CornerType;
    }, result?: Rectangle): Rectangle;
    /**
     * Computes the geometric representation of a corridor, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param corridorGeometry - A description of the corridor.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(corridorGeometry: CorridorGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A description of a corridor outline.
 * @example
 * var corridor = new Cesium.CorridorOutlineGeometry({
 *   positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([-72.0, 40.0, -70.0, 35.0]),
 *   width : 100000
 * });
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.positions - An array of positions that define the center of the corridor outline.
 * @param options.width - The distance between the edges of the corridor outline.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to be used as a reference.
 * @param [options.granularity = Math.RADIANS_PER_DEGREE] - The distance, in radians, between each latitude and longitude. Determines the number of positions in the buffer.
 * @param [options.height = 0] - The distance in meters between the positions and the ellipsoid surface.
 * @param [options.extrudedHeight] - The distance in meters between the extruded face and the ellipsoid surface.
 * @param [options.cornerType = CornerType.ROUNDED] - Determines the style of the corners.
 */
export class CorridorOutlineGeometry {
    constructor(options: {
        positions: Cartesian3[];
        width: number;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        granularity?: number;
        height?: number;
        extrudedHeight?: number;
        cornerType?: CornerType;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: CorridorOutlineGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new CorridorOutlineGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: CorridorOutlineGeometry): CorridorOutlineGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of a corridor, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param corridorOutlineGeometry - A description of the corridor.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(corridorOutlineGeometry: CorridorOutlineGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A credit contains data pertaining to how to display attributions/credits for certain content on the screen.
 * @example
 * //Create a credit with a tooltip, image and link
 * var credit = new Cesium.Credit('<a href="https://cesium.com/" target="_blank"><img src="/images/cesium_logo.png" title="Cesium"/></a>');
 * @param html - An string representing an html code snippet
 * @param [showOnScreen = false] - If true, the credit will be visible in the main credit container.  Otherwise, it will appear in a popover
 */
export class Credit {
    constructor(html: string, showOnScreen?: boolean);
    /**
     * The credit content
     */
    readonly html: string;
    /**
     * Whether the credit should be displayed on screen or in a lightbox
     */
    readonly showOnScreen: boolean;
    /**
     * Gets the credit element
     */
    readonly element: HTMLElement;
    /**
     * Returns true if the credits are equal
     * @param left - The first credit
     * @param right - The second credit
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equals(left: Credit, right: Credit): boolean;
    /**
     * Returns true if the credits are equal
     * @param credit - The credit to compare to.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(credit: Credit): boolean;
    /**
     * Duplicates a Credit instance.
     * @param [credit] - The Credit to duplicate.
     * @returns A new Credit instance that is a duplicate of the one provided. (Returns undefined if the credit is undefined)
     */
    static clone(credit?: Credit): Credit;
}
 
/**
 * Defines functions for 3rd order polynomial functions of one variable with only real coefficients.
 */
export namespace CubicRealPolynomial {
    /**
     * Provides the discriminant of the cubic equation from the supplied coefficients.
     * @param a - The coefficient of the 3rd order monomial.
     * @param b - The coefficient of the 2nd order monomial.
     * @param c - The coefficient of the 1st order monomial.
     * @param d - The coefficient of the 0th order monomial.
     * @returns The value of the discriminant.
     */
    function computeDiscriminant(a: number, b: number, c: number, d: number): number;
    /**
     * Provides the real valued roots of the cubic polynomial with the provided coefficients.
     * @param a - The coefficient of the 3rd order monomial.
     * @param b - The coefficient of the 2nd order monomial.
     * @param c - The coefficient of the 1st order monomial.
     * @param d - The coefficient of the 0th order monomial.
     * @returns The real valued roots.
     */
    function computeRealRoots(a: number, b: number, c: number, d: number): number[];
}
 
/**
 * The culling volume defined by planes.
 * @param [planes] - An array of clipping planes.
 */
export class CullingVolume {
    constructor(planes?: Cartesian4[]);
    /**
     * Each plane is represented by a Cartesian4 object, where the x, y, and z components
     * define the unit vector normal to the plane, and the w component is the distance of the
     * plane from the origin.
     */
    planes: Cartesian4[];
    /**
     * Constructs a culling volume from a bounding sphere. Creates six planes that create a box containing the sphere.
     * The planes are aligned to the x, y, and z axes in world coordinates.
     * @param boundingSphere - The bounding sphere used to create the culling volume.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The culling volume created from the bounding sphere.
     */
    static fromBoundingSphere(boundingSphere: BoundingSphere, result?: CullingVolume): CullingVolume;
    /**
     * Determines whether a bounding volume intersects the culling volume.
     * @param boundingVolume - The bounding volume whose intersection with the culling volume is to be tested.
     * @returns Intersect.OUTSIDE, Intersect.INTERSECTING, or Intersect.INSIDE.
     */
    computeVisibility(boundingVolume: any): Intersect;
}
 
/**
 * A description of a cylinder.
 * @example
 * // create cylinder geometry
 * var cylinder = new Cesium.CylinderGeometry({
 *     length: 200000,
 *     topRadius: 80000,
 *     bottomRadius: 200000,
 * });
 * var geometry = Cesium.CylinderGeometry.createGeometry(cylinder);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.length - The length of the cylinder.
 * @param options.topRadius - The radius of the top of the cylinder.
 * @param options.bottomRadius - The radius of the bottom of the cylinder.
 * @param [options.slices = 128] - The number of edges around the perimeter of the cylinder.
 * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
 */
export class CylinderGeometry {
    constructor(options: {
        length: number;
        topRadius: number;
        bottomRadius: number;
        slices?: number;
        vertexFormat?: VertexFormat;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: CylinderGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new CylinderGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: CylinderGeometry): CylinderGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of a cylinder, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param cylinderGeometry - A description of the cylinder.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(cylinderGeometry: CylinderGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A description of the outline of a cylinder.
 * @example
 * // create cylinder geometry
 * var cylinder = new Cesium.CylinderOutlineGeometry({
 *     length: 200000,
 *     topRadius: 80000,
 *     bottomRadius: 200000,
 * });
 * var geometry = Cesium.CylinderOutlineGeometry.createGeometry(cylinder);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.length - The length of the cylinder.
 * @param options.topRadius - The radius of the top of the cylinder.
 * @param options.bottomRadius - The radius of the bottom of the cylinder.
 * @param [options.slices = 128] - The number of edges around the perimeter of the cylinder.
 * @param [options.numberOfVerticalLines = 16] - Number of lines to draw between the top and bottom surfaces of the cylinder.
 */
export class CylinderOutlineGeometry {
    constructor(options: {
        length: number;
        topRadius: number;
        bottomRadius: number;
        slices?: number;
        numberOfVerticalLines?: number;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: CylinderOutlineGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new CylinderOutlineGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: CylinderOutlineGeometry): CylinderOutlineGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of an outline of a cylinder, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param cylinderGeometry - A description of the cylinder outline.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(cylinderGeometry: CylinderOutlineGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A simple proxy that appends the desired resource as the sole query parameter
 * to the given proxy URL.
 * @param proxy - The proxy URL that will be used to requests all resources.
 */
export class DefaultProxy extends Proxy {
    constructor(proxy: string);
    /**
     * Get the final URL to use to request a given resource.
     * @param resource - The resource to request.
     * @returns proxied resource
     */
    getURL(resource: string): string;
}
 
/**
 * Constructs an exception object that is thrown due to a developer error, e.g., invalid argument,
 * argument out of range, etc.  This exception should only be thrown during development;
 * it usually indicates a bug in the calling code.  This exception should never be
 * caught; instead the calling code should strive not to generate it.
 * <br /><br />
 * On the other hand, a {@link RuntimeError} indicates an exception that may
 * be thrown at runtime, e.g., out of memory, that the calling code should be prepared
 * to catch.
 * @param [message] - The error message for this exception.
 */
export class DeveloperError extends Error {
    constructor(message?: string);
    /**
     * 'DeveloperError' indicating that this exception was thrown due to a developer error.
     */
    readonly name: string;
    /**
     * The explanation for why this exception was thrown.
     */
    readonly message: string;
    /**
     * The stack trace of this exception, if available.
     */
    readonly stack: string;
}
 
/**
 * Determines visibility based on the distance to the camera.
 * @example
 * // Make a billboard that is only visible when the distance to the camera is between 10 and 20 meters.
 * billboard.distanceDisplayCondition = new Cesium.DistanceDisplayCondition(10.0, 20.0);
 * @param [near = 0.0] - The smallest distance in the interval where the object is visible.
 * @param [far = Number.MAX_VALUE] - The largest distance in the interval where the object is visible.
 */
export class DistanceDisplayCondition {
    constructor(near?: number, far?: number);
    /**
     * The smallest distance in the interval where the object is visible.
     */
    near: number;
    /**
     * The largest distance in the interval where the object is visible.
     */
    far: number;
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: DistanceDisplayCondition, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new DistanceDisplayCondition instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: DistanceDisplayCondition): DistanceDisplayCondition;
    /**
     * Determines if two distance display conditions are equal.
     * @param left - A distance display condition.
     * @param right - Another distance display condition.
     * @returns Whether the two distance display conditions are equal.
     */
    static equals(left: DistanceDisplayCondition, right: DistanceDisplayCondition): boolean;
    /**
     * Duplicates a distance display condition instance.
     * @param [value] - The distance display condition to duplicate.
     * @param [result] - The result onto which to store the result.
     * @returns The duplicated instance.
     */
    static clone(value?: DistanceDisplayCondition, result?: DistanceDisplayCondition): DistanceDisplayCondition;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The result onto which to store the result.
     * @returns The duplicated instance.
     */
    clone(result?: DistanceDisplayCondition): DistanceDisplayCondition;
    /**
     * Determines if this distance display condition is equal to another.
     * @param other - Another distance display condition.
     * @returns Whether this distance display condition is equal to the other.
     */
    equals(other: DistanceDisplayCondition): boolean;
}
 
/**
 * Value and type information for per-instance geometry attribute that determines if the geometry instance has a distance display condition.
 * @example
 * var instance = new Cesium.GeometryInstance({
 *   geometry : new Cesium.BoxGeometry({
 *     vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL,
 *     minimum : new Cesium.Cartesian3(-250000.0, -250000.0, -250000.0),
 *     maximum : new Cesium.Cartesian3(250000.0, 250000.0, 250000.0)
 *   }),
 *   modelMatrix : Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
 *     Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883)), new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0), new Cesium.Matrix4()),
 *   id : 'box',
 *   attributes : {
 *     distanceDisplayCondition : new Cesium.DistanceDisplayConditionGeometryInstanceAttribute(100.0, 10000.0)
 *   }
 * });
 * @param [near = 0.0] - The near distance.
 * @param [far = Number.MAX_VALUE] - The far distance.
 */
export class DistanceDisplayConditionGeometryInstanceAttribute {
    constructor(near?: number, far?: number);
    /**
     * The values for the attributes stored in a typed array.
     */
    value: Float32Array;
    /**
     * The datatype of each component in the attribute, e.g., individual elements in
     * {@link DistanceDisplayConditionGeometryInstanceAttribute#value}.
     */
    readonly componentDatatype: ComponentDatatype;
    /**
     * The number of components in the attributes, i.e., {@link DistanceDisplayConditionGeometryInstanceAttribute#value}.
     */
    readonly componentsPerAttribute: number;
    /**
     * When <code>true</code> and <code>componentDatatype</code> is an integer format,
     * indicate that the components should be mapped to the range [0, 1] (unsigned)
     * or [-1, 1] (signed) when they are accessed as floating-point for rendering.
     */
    readonly normalize: boolean;
    /**
     * Creates a new {@link DistanceDisplayConditionGeometryInstanceAttribute} instance given the provided an enabled flag and {@link DistanceDisplayCondition}.
     * @example
     * var distanceDisplayCondition = new Cesium.DistanceDisplayCondition(100.0, 10000.0);
     * var instance = new Cesium.GeometryInstance({
     *   geometry : geometry,
     *   attributes : {
     *     distanceDisplayCondition : Cesium.DistanceDisplayConditionGeometryInstanceAttribute.fromDistanceDisplayCondition(distanceDisplayCondition)
     *   }
     * });
     * @param distanceDisplayCondition - The distance display condition.
     * @returns The new {@link DistanceDisplayConditionGeometryInstanceAttribute} instance.
     */
    static fromDistanceDisplayCondition(distanceDisplayCondition: DistanceDisplayCondition): DistanceDisplayConditionGeometryInstanceAttribute;
    /**
     * Converts a distance display condition to a typed array that can be used to assign a distance display condition attribute.
     * @example
     * var attributes = primitive.getGeometryInstanceAttributes('an id');
     * attributes.distanceDisplayCondition = Cesium.DistanceDisplayConditionGeometryInstanceAttribute.toValue(distanceDisplayCondition, attributes.distanceDisplayCondition);
     * @param distanceDisplayCondition - The distance display condition value.
     * @param [result] - The array to store the result in, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if result was undefined.
     */
    static toValue(distanceDisplayCondition: DistanceDisplayCondition, result?: Float32Array): Float32Array;
}
 
/**
 * Easing functions for use with TweenCollection.  These function are from
 * {@link https://github.com/sole/tween.js/|Tween.js} and Robert Penner.  See the
 * {@link http://sole.github.io/tween.js/examples/03_graphs.html|Tween.js graphs for each function}.
 */
export namespace EasingFunction {
    /**
     * Linear easing.
     */
    const LINEAR_NONE: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Quadratic in.
     */
    const QUADRACTIC_IN: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Quadratic out.
     */
    const QUADRACTIC_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Quadratic in then out.
     */
    const QUADRACTIC_IN_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Cubic in.
     */
    const CUBIC_IN: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Cubic out.
     */
    const CUBIC_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Cubic in then out.
     */
    const CUBIC_IN_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Quartic in.
     */
    const QUARTIC_IN: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Quartic out.
     */
    const QUARTIC_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Quartic in then out.
     */
    const QUARTIC_IN_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Quintic in.
     */
    const QUINTIC_IN: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Quintic out.
     */
    const QUINTIC_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Quintic in then out.
     */
    const QUINTIC_IN_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Sinusoidal in.
     */
    const SINUSOIDAL_IN: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Sinusoidal out.
     */
    const SINUSOIDAL_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Sinusoidal in then out.
     */
    const SINUSOIDAL_IN_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Exponential in.
     */
    const EXPONENTIAL_IN: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Exponential out.
     */
    const EXPONENTIAL_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Exponential in then out.
     */
    const EXPONENTIAL_IN_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Circular in.
     */
    const CIRCULAR_IN: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Circular out.
     */
    const CIRCULAR_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Circular in then out.
     */
    const CIRCULAR_IN_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Elastic in.
     */
    const ELASTIC_IN: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Elastic out.
     */
    const ELASTIC_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Elastic in then out.
     */
    const ELASTIC_IN_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Back in.
     */
    const BACK_IN: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Back out.
     */
    const BACK_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Back in then out.
     */
    const BACK_IN_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Bounce in.
     */
    const BOUNCE_IN: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Bounce out.
     */
    const BOUNCE_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Bounce in then out.
     */
    const BOUNCE_IN_OUT: EasingFunction.Callback;
    /**
     * Function interface for implementing a custom easing function.
     * @example
     * function quadraticIn(time) {
     *     return time * time;
     * }
     * @example
     * function quadraticOut(time) {
     *     return time * (2.0 - time);
     * }
     * @param time - The time in the range <code>[0, 1]</code>.
     */
    type Callback = (time: number) => number;
}
 
/**
 * A description of an ellipse on an ellipsoid. Ellipse geometry can be rendered with both {@link Primitive} and {@link GroundPrimitive}.
 * @example
 * // Create an ellipse.
 * var ellipse = new Cesium.EllipseGeometry({
 *   center : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
 *   semiMajorAxis : 500000.0,
 *   semiMinorAxis : 300000.0,
 *   rotation : Cesium.Math.toRadians(60.0)
 * });
 * var geometry = Cesium.EllipseGeometry.createGeometry(ellipse);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.center - The ellipse's center point in the fixed frame.
 * @param options.semiMajorAxis - The length of the ellipse's semi-major axis in meters.
 * @param options.semiMinorAxis - The length of the ellipse's semi-minor axis in meters.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid the ellipse will be on.
 * @param [options.height = 0.0] - The distance in meters between the ellipse and the ellipsoid surface.
 * @param [options.extrudedHeight] - The distance in meters between the ellipse's extruded face and the ellipsoid surface.
 * @param [options.rotation = 0.0] - The angle of rotation counter-clockwise from north.
 * @param [options.stRotation = 0.0] - The rotation of the texture coordinates counter-clockwise from north.
 * @param [options.granularity = Math.RADIANS_PER_DEGREE] - The angular distance between points on the ellipse in radians.
 * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
 */
export class EllipseGeometry {
    constructor(options: {
        center: Cartesian3;
        semiMajorAxis: number;
        semiMinorAxis: number;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        height?: number;
        extrudedHeight?: number;
        rotation?: number;
        stRotation?: number;
        granularity?: number;
        vertexFormat?: VertexFormat;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: EllipseGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new EllipseGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: EllipseGeometry): EllipseGeometry;
    /**
     * Computes the bounding rectangle based on the provided options
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.center - The ellipse's center point in the fixed frame.
     * @param options.semiMajorAxis - The length of the ellipse's semi-major axis in meters.
     * @param options.semiMinorAxis - The length of the ellipse's semi-minor axis in meters.
     * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid the ellipse will be on.
     * @param [options.rotation = 0.0] - The angle of rotation counter-clockwise from north.
     * @param [options.granularity = Math.RADIANS_PER_DEGREE] - The angular distance between points on the ellipse in radians.
     * @param [result] - An object in which to store the result
     * @returns The result rectangle
     */
    static computeRectangle(options: {
        center: Cartesian3;
        semiMajorAxis: number;
        semiMinorAxis: number;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        rotation?: number;
        granularity?: number;
    }, result?: Rectangle): Rectangle;
    /**
     * Computes the geometric representation of a ellipse on an ellipsoid, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param ellipseGeometry - A description of the ellipse.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(ellipseGeometry: EllipseGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A description of the outline of an ellipse on an ellipsoid.
 * @example
 * var ellipse = new Cesium.EllipseOutlineGeometry({
 *   center : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
 *   semiMajorAxis : 500000.0,
 *   semiMinorAxis : 300000.0,
 *   rotation : Cesium.Math.toRadians(60.0)
 * });
 * var geometry = Cesium.EllipseOutlineGeometry.createGeometry(ellipse);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.center - The ellipse's center point in the fixed frame.
 * @param options.semiMajorAxis - The length of the ellipse's semi-major axis in meters.
 * @param options.semiMinorAxis - The length of the ellipse's semi-minor axis in meters.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid the ellipse will be on.
 * @param [options.height = 0.0] - The distance in meters between the ellipse and the ellipsoid surface.
 * @param [options.extrudedHeight] - The distance in meters between the ellipse's extruded face and the ellipsoid surface.
 * @param [options.rotation = 0.0] - The angle from north (counter-clockwise) in radians.
 * @param [options.granularity = 0.02] - The angular distance between points on the ellipse in radians.
 * @param [options.numberOfVerticalLines = 16] - Number of lines to draw between the top and bottom surface of an extruded ellipse.
 */
export class EllipseOutlineGeometry {
    constructor(options: {
        center: Cartesian3;
        semiMajorAxis: number;
        semiMinorAxis: number;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        height?: number;
        extrudedHeight?: number;
        rotation?: number;
        granularity?: number;
        numberOfVerticalLines?: number;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: EllipseOutlineGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new EllipseOutlineGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: EllipseOutlineGeometry): EllipseOutlineGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of an outline of an ellipse on an ellipsoid, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param ellipseGeometry - A description of the ellipse.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(ellipseGeometry: EllipseOutlineGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A quadratic surface defined in Cartesian coordinates by the equation
 * <code>(x / a)^2 + (y / b)^2 + (z / c)^2 = 1</code>.  Primarily used
 * by Cesium to represent the shape of planetary bodies.
 *
 * Rather than constructing this object directly, one of the provided
 * constants is normally used.
 * @param [x = 0] - The radius in the x direction.
 * @param [y = 0] - The radius in the y direction.
 * @param [z = 0] - The radius in the z direction.
 */
export class Ellipsoid {
    constructor(x?: number, y?: number, z?: number);
    /**
     * Gets the radii of the ellipsoid.
     */
    readonly radii: Cartesian3;
    /**
     * Gets the squared radii of the ellipsoid.
     */
    readonly radiiSquared: Cartesian3;
    /**
     * Gets the radii of the ellipsoid raise to the fourth power.
     */
    readonly radiiToTheFourth: Cartesian3;
    /**
     * Gets one over the radii of the ellipsoid.
     */
    readonly oneOverRadii: Cartesian3;
    /**
     * Gets one over the squared radii of the ellipsoid.
     */
    readonly oneOverRadiiSquared: Cartesian3;
    /**
     * Gets the minimum radius of the ellipsoid.
     */
    readonly minimumRadius: number;
    /**
     * Gets the maximum radius of the ellipsoid.
     */
    readonly maximumRadius: number;
    /**
     * Duplicates an Ellipsoid instance.
     * @param ellipsoid - The ellipsoid to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result, or undefined if a new
     *                    instance should be created.
     * @returns The cloned Ellipsoid. (Returns undefined if ellipsoid is undefined)
     */
    static clone(ellipsoid: Ellipsoid, result?: Ellipsoid): Ellipsoid;
    /**
     * Computes an Ellipsoid from a Cartesian specifying the radii in x, y, and z directions.
     * @param [cartesian = Cartesian3.ZERO] - The ellipsoid's radius in the x, y, and z directions.
     * @param [result] - The object onto which to store the result, or undefined if a new
     *                    instance should be created.
     * @returns A new Ellipsoid instance.
     */
    static fromCartesian3(cartesian?: Cartesian3, result?: Ellipsoid): Ellipsoid;
    /**
     * An Ellipsoid instance initialized to the WGS84 standard.
     */
    static readonly WGS84: Ellipsoid;
    /**
     * An Ellipsoid instance initialized to radii of (1.0, 1.0, 1.0).
     */
    static readonly UNIT_SPHERE: Ellipsoid;
    /**
     * An Ellipsoid instance initialized to a sphere with the lunar radius.
     */
    static readonly MOON: Ellipsoid;
    /**
     * Duplicates an Ellipsoid instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result, or undefined if a new
     *                    instance should be created.
     * @returns The cloned Ellipsoid.
     */
    clone(result?: Ellipsoid): Ellipsoid;
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: Ellipsoid, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Ellipsoid instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: Ellipsoid): Ellipsoid;
    /**
     * Computes the unit vector directed from the center of this ellipsoid toward the provided Cartesian position.
     * @param cartesian - The Cartesian for which to to determine the geocentric normal.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian3 instance if none was provided.
     */
    geocentricSurfaceNormal(cartesian: Cartesian3, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the normal of the plane tangent to the surface of the ellipsoid at the provided position.
     * @param cartographic - The cartographic position for which to to determine the geodetic normal.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian3 instance if none was provided.
     */
    geodeticSurfaceNormalCartographic(cartographic: Cartographic, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the normal of the plane tangent to the surface of the ellipsoid at the provided position.
     * @param cartesian - The Cartesian position for which to to determine the surface normal.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian3 instance if none was provided.
     */
    geodeticSurfaceNormal(cartesian: Cartesian3, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Converts the provided cartographic to Cartesian representation.
     * @example
     * //Create a Cartographic and determine it's Cartesian representation on a WGS84 ellipsoid.
     * var position = new Cesium.Cartographic(Cesium.Math.toRadians(21), Cesium.Math.toRadians(78), 5000);
     * var cartesianPosition = Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartographicToCartesian(position);
     * @param cartographic - The cartographic position.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian3 instance if none was provided.
     */
    cartographicToCartesian(cartographic: Cartographic, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Converts the provided array of cartographics to an array of Cartesians.
     * @example
     * //Convert an array of Cartographics and determine their Cartesian representation on a WGS84 ellipsoid.
     * var positions = [new Cesium.Cartographic(Cesium.Math.toRadians(21), Cesium.Math.toRadians(78), 0),
     *                  new Cesium.Cartographic(Cesium.Math.toRadians(21.321), Cesium.Math.toRadians(78.123), 100),
     *                  new Cesium.Cartographic(Cesium.Math.toRadians(21.645), Cesium.Math.toRadians(78.456), 250)];
     * var cartesianPositions = Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartographicArrayToCartesianArray(positions);
     * @param cartographics - An array of cartographic positions.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Array instance if none was provided.
     */
    cartographicArrayToCartesianArray(cartographics: Cartographic[], result?: Cartesian3[]): Cartesian3[];
    /**
     * Converts the provided cartesian to cartographic representation.
     * The cartesian is undefined at the center of the ellipsoid.
     * @example
     * //Create a Cartesian and determine it's Cartographic representation on a WGS84 ellipsoid.
     * var position = new Cesium.Cartesian3(17832.12, 83234.52, 952313.73);
     * var cartographicPosition = Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartesianToCartographic(position);
     * @param cartesian - The Cartesian position to convert to cartographic representation.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter, new Cartographic instance if none was provided, or undefined if the cartesian is at the center of the ellipsoid.
     */
    cartesianToCartographic(cartesian: Cartesian3, result?: Cartographic): Cartographic;
    /**
     * Converts the provided array of cartesians to an array of cartographics.
     * @example
     * //Create an array of Cartesians and determine their Cartographic representation on a WGS84 ellipsoid.
     * var positions = [new Cesium.Cartesian3(17832.12, 83234.52, 952313.73),
     *                  new Cesium.Cartesian3(17832.13, 83234.53, 952313.73),
     *                  new Cesium.Cartesian3(17832.14, 83234.54, 952313.73)]
     * var cartographicPositions = Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartesianArrayToCartographicArray(positions);
     * @param cartesians - An array of Cartesian positions.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Array instance if none was provided.
     */
    cartesianArrayToCartographicArray(cartesians: Cartesian3[], result?: Cartographic[]): Cartographic[];
    /**
     * Scales the provided Cartesian position along the geodetic surface normal
     * so that it is on the surface of this ellipsoid.  If the position is
     * at the center of the ellipsoid, this function returns undefined.
     * @param cartesian - The Cartesian position to scale.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter, a new Cartesian3 instance if none was provided, or undefined if the position is at the center.
     */
    scaleToGeodeticSurface(cartesian: Cartesian3, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Scales the provided Cartesian position along the geocentric surface normal
     * so that it is on the surface of this ellipsoid.
     * @param cartesian - The Cartesian position to scale.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian3 instance if none was provided.
     */
    scaleToGeocentricSurface(cartesian: Cartesian3, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Transforms a Cartesian X, Y, Z position to the ellipsoid-scaled space by multiplying
     * its components by the result of {@link Ellipsoid#oneOverRadii}.
     * @param position - The position to transform.
     * @param [result] - The position to which to copy the result, or undefined to create and
     *        return a new instance.
     * @returns The position expressed in the scaled space.  The returned instance is the
     *          one passed as the result parameter if it is not undefined, or a new instance of it is.
     */
    transformPositionToScaledSpace(position: Cartesian3, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Transforms a Cartesian X, Y, Z position from the ellipsoid-scaled space by multiplying
     * its components by the result of {@link Ellipsoid#radii}.
     * @param position - The position to transform.
     * @param [result] - The position to which to copy the result, or undefined to create and
     *        return a new instance.
     * @returns The position expressed in the unscaled space.  The returned instance is the
     *          one passed as the result parameter if it is not undefined, or a new instance of it is.
     */
    transformPositionFromScaledSpace(position: Cartesian3, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Compares this Ellipsoid against the provided Ellipsoid componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The other Ellipsoid.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(right?: Ellipsoid): boolean;
    /**
     * Creates a string representing this Ellipsoid in the format '(radii.x, radii.y, radii.z)'.
     * @returns A string representing this ellipsoid in the format '(radii.x, radii.y, radii.z)'.
     */
    toString(): string;
    /**
     * Computes a point which is the intersection of the surface normal with the z-axis.
     * @param position - the position. must be on the surface of the ellipsoid.
     * @param [buffer = 0.0] - A buffer to subtract from the ellipsoid size when checking if the point is inside the ellipsoid.
     *                                In earth case, with common earth datums, there is no need for this buffer since the intersection point is always (relatively) very close to the center.
     *                                In WGS84 datum, intersection point is at max z = +-42841.31151331382 (0.673% of z-axis).
     *                                Intersection point could be outside the ellipsoid if the ratio of MajorAxis / AxisOfRotation is bigger than the square root of 2
     * @param [result] - The cartesian to which to copy the result, or undefined to create and
     *        return a new instance.
     * @returns the intersection point if it's inside the ellipsoid, undefined otherwise
     */
    getSurfaceNormalIntersectionWithZAxis(position: Cartesian3, buffer?: number, result?: Cartesian3): Cartesian3 | undefined;
    /**
     * Computes an approximation of the surface area of a rectangle on the surface of an ellipsoid using
     * Gauss-Legendre 10th order quadrature.
     * @param rectangle - The rectangle used for computing the surface area.
     * @returns The approximate area of the rectangle on the surface of this ellipsoid.
     */
    surfaceArea(rectangle: Rectangle): number;
}
 
/**
 * Initializes a geodesic on the ellipsoid connecting the two provided planetodetic points.
 * @param [start] - The initial planetodetic point on the path.
 * @param [end] - The final planetodetic point on the path.
 * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid on which the geodesic lies.
 */
export class EllipsoidGeodesic {
    constructor(start?: Cartographic, end?: Cartographic, ellipsoid?: Ellipsoid);
    /**
     * Gets the ellipsoid.
     */
    readonly ellipsoid: Ellipsoid;
    /**
     * Gets the surface distance between the start and end point
     */
    readonly surfaceDistance: number;
    /**
     * Gets the initial planetodetic point on the path.
     */
    readonly start: Cartographic;
    /**
     * Gets the final planetodetic point on the path.
     */
    readonly end: Cartographic;
    /**
     * Gets the heading at the initial point.
     */
    readonly startHeading: number;
    /**
     * Gets the heading at the final point.
     */
    readonly endHeading: number;
    /**
     * Sets the start and end points of the geodesic
     * @param start - The initial planetodetic point on the path.
     * @param end - The final planetodetic point on the path.
     */
    setEndPoints(start: Cartographic, end: Cartographic): void;
    /**
     * Provides the location of a point at the indicated portion along the geodesic.
     * @param fraction - The portion of the distance between the initial and final points.
     * @param [result] - The object in which to store the result.
     * @returns The location of the point along the geodesic.
     */
    interpolateUsingFraction(fraction: number, result?: Cartographic): Cartographic;
    /**
     * Provides the location of a point at the indicated distance along the geodesic.
     * @param distance - The distance from the inital point to the point of interest along the geodesic
     * @param [result] - The object in which to store the result.
     * @returns The location of the point along the geodesic.
     */
    interpolateUsingSurfaceDistance(distance: number, result?: Cartographic): Cartographic;
}
 
/**
 * A description of an ellipsoid centered at the origin.
 * @example
 * var ellipsoid = new Cesium.EllipsoidGeometry({
 *   vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY,
 *   radii : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 500000.0, 500000.0)
 * });
 * var geometry = Cesium.EllipsoidGeometry.createGeometry(ellipsoid);
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.radii = Cartesian3(1.0, 1.0, 1.0)] - The radii of the ellipsoid in the x, y, and z directions.
 * @param [options.innerRadii = options.radii] - The inner radii of the ellipsoid in the x, y, and z directions.
 * @param [options.minimumClock = 0.0] - The minimum angle lying in the xy-plane measured from the positive x-axis and toward the positive y-axis.
 * @param [options.maximumClock = 2*PI] - The maximum angle lying in the xy-plane measured from the positive x-axis and toward the positive y-axis.
 * @param [options.minimumCone = 0.0] - The minimum angle measured from the positive z-axis and toward the negative z-axis.
 * @param [options.maximumCone = PI] - The maximum angle measured from the positive z-axis and toward the negative z-axis.
 * @param [options.stackPartitions = 64] - The number of times to partition the ellipsoid into stacks.
 * @param [options.slicePartitions = 64] - The number of times to partition the ellipsoid into radial slices.
 * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
 */
export class EllipsoidGeometry {
    constructor(options?: {
        radii?: Cartesian3;
        innerRadii?: Cartesian3;
        minimumClock?: number;
        maximumClock?: number;
        minimumCone?: number;
        maximumCone?: number;
        stackPartitions?: number;
        slicePartitions?: number;
        vertexFormat?: VertexFormat;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: EllipsoidGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new EllipsoidGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: EllipsoidGeometry): EllipsoidGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of an ellipsoid, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param ellipsoidGeometry - A description of the ellipsoid.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(ellipsoidGeometry: EllipsoidGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A description of the outline of an ellipsoid centered at the origin.
 * @example
 * var ellipsoid = new Cesium.EllipsoidOutlineGeometry({
 *   radii : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 500000.0, 500000.0),
 *   stackPartitions: 6,
 *   slicePartitions: 5
 * });
 * var geometry = Cesium.EllipsoidOutlineGeometry.createGeometry(ellipsoid);
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.radii = Cartesian3(1.0, 1.0, 1.0)] - The radii of the ellipsoid in the x, y, and z directions.
 * @param [options.innerRadii = options.radii] - The inner radii of the ellipsoid in the x, y, and z directions.
 * @param [options.minimumClock = 0.0] - The minimum angle lying in the xy-plane measured from the positive x-axis and toward the positive y-axis.
 * @param [options.maximumClock = 2*PI] - The maximum angle lying in the xy-plane measured from the positive x-axis and toward the positive y-axis.
 * @param [options.minimumCone = 0.0] - The minimum angle measured from the positive z-axis and toward the negative z-axis.
 * @param [options.maximumCone = PI] - The maximum angle measured from the positive z-axis and toward the negative z-axis.
 * @param [options.stackPartitions = 10] - The count of stacks for the ellipsoid (1 greater than the number of parallel lines).
 * @param [options.slicePartitions = 8] - The count of slices for the ellipsoid (Equal to the number of radial lines).
 * @param [options.subdivisions = 128] - The number of points per line, determining the granularity of the curvature.
 */
export class EllipsoidOutlineGeometry {
    constructor(options?: {
        radii?: Cartesian3;
        innerRadii?: Cartesian3;
        minimumClock?: number;
        maximumClock?: number;
        minimumCone?: number;
        maximumCone?: number;
        stackPartitions?: number;
        slicePartitions?: number;
        subdivisions?: number;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: EllipsoidOutlineGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new EllipsoidOutlineGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: EllipsoidOutlineGeometry): EllipsoidOutlineGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of an outline of an ellipsoid, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param ellipsoidGeometry - A description of the ellipsoid outline.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(ellipsoidGeometry: EllipsoidOutlineGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * Initializes a rhumb line on the ellipsoid connecting the two provided planetodetic points.
 * @param [start] - The initial planetodetic point on the path.
 * @param [end] - The final planetodetic point on the path.
 * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid on which the rhumb line lies.
 */
export class EllipsoidRhumbLine {
    constructor(start?: Cartographic, end?: Cartographic, ellipsoid?: Ellipsoid);
    /**
     * Gets the ellipsoid.
     */
    readonly ellipsoid: Ellipsoid;
    /**
     * Gets the surface distance between the start and end point
     */
    readonly surfaceDistance: number;
    /**
     * Gets the initial planetodetic point on the path.
     */
    readonly start: Cartographic;
    /**
     * Gets the final planetodetic point on the path.
     */
    readonly end: Cartographic;
    /**
     * Gets the heading from the start point to the end point.
     */
    readonly heading: number;
    /**
     * Create a rhumb line using an initial position with a heading and distance.
     * @param start - The initial planetodetic point on the path.
     * @param heading - The heading in radians.
     * @param distance - The rhumb line distance between the start and end point.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid on which the rhumb line lies.
     * @param [result] - The object in which to store the result.
     * @returns The EllipsoidRhumbLine object.
     */
    static fromStartHeadingDistance(start: Cartographic, heading: number, distance: number, ellipsoid?: Ellipsoid, result?: EllipsoidRhumbLine): EllipsoidRhumbLine;
    /**
     * Sets the start and end points of the rhumb line.
     * @param start - The initial planetodetic point on the path.
     * @param end - The final planetodetic point on the path.
     */
    setEndPoints(start: Cartographic, end: Cartographic): void;
    /**
     * Provides the location of a point at the indicated portion along the rhumb line.
     * @param fraction - The portion of the distance between the initial and final points.
     * @param [result] - The object in which to store the result.
     * @returns The location of the point along the rhumb line.
     */
    interpolateUsingFraction(fraction: number, result?: Cartographic): Cartographic;
    /**
     * Provides the location of a point at the indicated distance along the rhumb line.
     * @param distance - The distance from the inital point to the point of interest along the rhumbLine.
     * @param [result] - The object in which to store the result.
     * @returns The location of the point along the rhumb line.
     */
    interpolateUsingSurfaceDistance(distance: number, result?: Cartographic): Cartographic;
    /**
     * Provides the location of a point at the indicated longitude along the rhumb line.
     * If the longitude is outside the range of start and end points, the first intersection with the longitude from the start point in the direction of the heading is returned. This follows the spiral property of a rhumb line.
     * @param intersectionLongitude - The longitude, in radians, at which to find the intersection point from the starting point using the heading.
     * @param [result] - The object in which to store the result.
     * @returns The location of the intersection point along the rhumb line, undefined if there is no intersection or infinite intersections.
     */
    findIntersectionWithLongitude(intersectionLongitude: number, result?: Cartographic): Cartographic;
    /**
     * Provides the location of a point at the indicated latitude along the rhumb line.
     * If the latitude is outside the range of start and end points, the first intersection with the latitude from that start point in the direction of the heading is returned. This follows the spiral property of a rhumb line.
     * @param intersectionLatitude - The latitude, in radians, at which to find the intersection point from the starting point using the heading.
     * @param [result] - The object in which to store the result.
     * @returns The location of the intersection point along the rhumb line, undefined if there is no intersection or infinite intersections.
     */
    findIntersectionWithLatitude(intersectionLatitude: number, result?: Cartographic): Cartographic;
}
 
/**
 * A plane tangent to the provided ellipsoid at the provided origin.
 * If origin is not on the surface of the ellipsoid, it's surface projection will be used.
 * If origin is at the center of the ellipsoid, an exception will be thrown.
 * @param origin - The point on the surface of the ellipsoid where the tangent plane touches.
 * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to use.
 */
export class EllipsoidTangentPlane {
    constructor(origin: Cartesian3, ellipsoid?: Ellipsoid);
    /**
     * Gets the ellipsoid.
     */
    ellipsoid: Ellipsoid;
    /**
     * Gets the origin.
     */
    origin: Cartesian3;
    /**
     * Gets the plane which is tangent to the ellipsoid.
     */
    readonly plane: Plane;
    /**
     * Gets the local X-axis (east) of the tangent plane.
     */
    readonly xAxis: Cartesian3;
    /**
     * Gets the local Y-axis (north) of the tangent plane.
     */
    readonly yAxis: Cartesian3;
    /**
     * Gets the local Z-axis (up) of the tangent plane.
     */
    readonly zAxis: Cartesian3;
    /**
     * Creates a new instance from the provided ellipsoid and the center
     * point of the provided Cartesians.
     * @param cartesians - The list of positions surrounding the center point.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to use.
     */
    static fromPoints(cartesians: Cartesian3[], ellipsoid?: Ellipsoid): void;
    /**
     * Computes the projection of the provided 3D position onto the 2D plane, radially outward from the {@link EllipsoidTangentPlane.ellipsoid} coordinate system origin.
     * @param cartesian - The point to project.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian2 instance if none was provided. Undefined if there is no intersection point
     */
    projectPointOntoPlane(cartesian: Cartesian3, result?: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Computes the projection of the provided 3D positions onto the 2D plane (where possible), radially outward from the global origin.
     * The resulting array may be shorter than the input array - if a single projection is impossible it will not be included.
     * @param cartesians - The array of points to project.
     * @param [result] - The array of Cartesian2 instances onto which to store results.
     * @returns The modified result parameter or a new array of Cartesian2 instances if none was provided.
     */
    projectPointsOntoPlane(cartesians: Cartesian3[], result?: Cartesian2[]): Cartesian2[];
    /**
     * Computes the projection of the provided 3D position onto the 2D plane, along the plane normal.
     * @param cartesian - The point to project.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian2 instance if none was provided.
     */
    projectPointToNearestOnPlane(cartesian: Cartesian3, result?: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Computes the projection of the provided 3D positions onto the 2D plane, along the plane normal.
     * @param cartesians - The array of points to project.
     * @param [result] - The array of Cartesian2 instances onto which to store results.
     * @returns The modified result parameter or a new array of Cartesian2 instances if none was provided. This will have the same length as <code>cartesians</code>.
     */
    projectPointsToNearestOnPlane(cartesians: Cartesian3[], result?: Cartesian2[]): Cartesian2[];
    /**
     * Computes the projection of the provided 2D position onto the 3D ellipsoid.
     * @param cartesian - The points to project.
     * @param [result] - The Cartesian3 instance to store result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian3 instance if none was provided.
     */
    projectPointOntoEllipsoid(cartesian: Cartesian2, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the projection of the provided 2D positions onto the 3D ellipsoid.
     * @param cartesians - The array of points to project.
     * @param [result] - The array of Cartesian3 instances onto which to store results.
     * @returns The modified result parameter or a new array of Cartesian3 instances if none was provided.
     */
    projectPointsOntoEllipsoid(cartesians: Cartesian2[], result?: Cartesian3[]): Cartesian3[];
}
 
/**
 * A very simple {@link TerrainProvider} that produces geometry by tessellating an ellipsoidal
 * surface.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.tilingScheme] - The tiling scheme specifying how the ellipsoidal
 * surface is broken into tiles.  If this parameter is not provided, a {@link GeographicTilingScheme}
 * is used.
 * @param [options.ellipsoid] - The ellipsoid.  If the tilingScheme is specified,
 * this parameter is ignored and the tiling scheme's ellipsoid is used instead. If neither
 * parameter is specified, the WGS84 ellipsoid is used.
 */
export class EllipsoidTerrainProvider {
    constructor(options?: {
        tilingScheme?: TilingScheme;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
    });
    /**
     * Gets an event that is raised when the terrain provider encounters an asynchronous error.  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    errorEvent: Event;
    /**
     * Gets the credit to display when this terrain provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the terrain.  This function should not be called before {@link EllipsoidTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    credit: Credit;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by this provider.  This function should
     * not be called before {@link EllipsoidTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    tilingScheme: GeographicTilingScheme;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider includes a water mask.  The water mask
     * indicates which areas of the globe are water rather than land, so they can be rendered
     * as a reflective surface with animated waves.  This function should not be
     * called before {@link EllipsoidTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    hasWaterMask: boolean;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the requested tiles include vertex normals.
     * This function should not be called before {@link EllipsoidTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    hasVertexNormals: boolean;
    /**
     * Gets an object that can be used to determine availability of terrain from this provider, such as
     * at points and in rectangles.  This function should not be called before
     * {@link TerrainProvider#ready} returns true.  This property may be undefined if availability
     * information is not available.
     */
    availability: TileAvailability;
    /**
     * Requests the geometry for a given tile.  This function should not be called before
     * {@link TerrainProvider#ready} returns true.  The result includes terrain
     * data and indicates that all child tiles are available.
     * @param x - The X coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param y - The Y coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param level - The level of the tile for which to request geometry.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the requested geometry.  If this method
     *          returns undefined instead of a promise, it is an indication that too many requests are already
     *          pending and the request will be retried later.
     */
    requestTileGeometry(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<TerrainData> | undefined;
    /**
     * Gets the maximum geometric error allowed in a tile at a given level.
     * @param level - The tile level for which to get the maximum geometric error.
     * @returns The maximum geometric error.
     */
    getLevelMaximumGeometricError(level: number): number;
    /**
     * Determines whether data for a tile is available to be loaded.
     * @param x - The X coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param y - The Y coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param level - The level of the tile for which to request geometry.
     * @returns Undefined if not supported, otherwise true or false.
     */
    getTileDataAvailable(x: number, y: number, level: number): boolean;
    /**
     * Makes sure we load availability data for a tile
     * @param x - The X coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param y - The Y coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param level - The level of the tile for which to request geometry.
     * @returns Undefined if nothing need to be loaded or a Promise that resolves when all required tiles are loaded
     */
    loadTileDataAvailability(x: number, y: number, level: number): undefined | Promise<void>;
}
 
/**
 * A generic utility class for managing subscribers for a particular event.
 * This class is usually instantiated inside of a container class and
 * exposed as a property for others to subscribe to.
 * @example
 * MyObject.prototype.myListener = function(arg1, arg2) {
 *     this.myArg1Copy = arg1;
 *     this.myArg2Copy = arg2;
 * }
 *
 * var myObjectInstance = new MyObject();
 * var evt = new Cesium.Event();
 * evt.addEventListener(MyObject.prototype.myListener, myObjectInstance);
 * evt.raiseEvent('1', '2');
 * evt.removeEventListener(MyObject.prototype.myListener);
 */
export class Event {
    constructor();
    /**
     * The number of listeners currently subscribed to the event.
     */
    readonly numberOfListeners: number;
    /**
     * Registers a callback function to be executed whenever the event is raised.
     * An optional scope can be provided to serve as the <code>this</code> pointer
     * in which the function will execute.
     * @param listener - The function to be executed when the event is raised.
     * @param [scope] - An optional object scope to serve as the <code>this</code>
     *        pointer in which the listener function will execute.
     * @returns A function that will remove this event listener when invoked.
     */
    addEventListener(listener: (...params: any[]) => any, scope?: any): Event.RemoveCallback;
    /**
     * Unregisters a previously registered callback.
     * @param listener - The function to be unregistered.
     * @param [scope] - The scope that was originally passed to addEventListener.
     * @returns <code>true</code> if the listener was removed; <code>false</code> if the listener and scope are not registered with the event.
     */
    removeEventListener(listener: (...params: any[]) => any, scope?: any): boolean;
    /**
     * Raises the event by calling each registered listener with all supplied arguments.
     * @param arguments - This method takes any number of parameters and passes them through to the listener functions.
     */
    raiseEvent(...arguments: any[]): void;
}
 
export namespace Event {
    /**
     * A function that removes a listener.
     */
    type RemoveCallback = () => void;
}
 
/**
 * A convenience object that simplifies the common pattern of attaching event listeners
 * to several events, then removing all those listeners at once later, for example, in
 * a destroy method.
 * @example
 * var helper = new Cesium.EventHelper();
 *
 * helper.add(someObject.event, listener1, this);
 * helper.add(otherObject.event, listener2, this);
 *
 * // later...
 * helper.removeAll();
 */
export class EventHelper {
    constructor();
    /**
     * Adds a listener to an event, and records the registration to be cleaned up later.
     * @param event - The event to attach to.
     * @param listener - The function to be executed when the event is raised.
     * @param [scope] - An optional object scope to serve as the <code>this</code>
     *        pointer in which the listener function will execute.
     * @returns A function that will remove this event listener when invoked.
     */
    add(event: Event, listener: (...params: any[]) => any, scope?: any): EventHelper.RemoveCallback;
    /**
     * Unregisters all previously added listeners.
     */
    removeAll(): void;
}
 
export namespace EventHelper {
    /**
     * A function that removes a listener.
     */
    type RemoveCallback = () => void;
}
 
/**
 * Constants to determine how an interpolated value is extrapolated
 * when querying outside the bounds of available data.
 */
export enum ExtrapolationType {
    /**
     * No extrapolation occurs.
     */
    NONE = 0,
    /**
     * The first or last value is used when outside the range of sample data.
     */
    HOLD = 1,
    /**
     * The value is extrapolated.
     */
    EXTRAPOLATE = 2
}
 
/**
 * A set of functions to detect whether the current browser supports
 * various features.
 */
export namespace FeatureDetection {
    /**
     * Detects whether the current browser supports the full screen standard.
     * @returns true if the browser supports the full screen standard, false if not.
     */
    function supportsFullscreen(): boolean;
    /**
     * Detects whether the current browser supports typed arrays.
     * @returns true if the browser supports typed arrays, false if not.
     */
    function supportsTypedArrays(): boolean;
    /**
     * Detects whether the current browser supports Web Workers.
     * @returns true if the browsers supports Web Workers, false if not.
     */
    function supportsWebWorkers(): boolean;
    /**
     * Detects whether the current browser supports Web Assembly.
     * @returns true if the browsers supports Web Assembly, false if not.
     */
    function supportsWebAssembly(): boolean;
}
 
/**
 * Describes a frustum at the given the origin and orientation.
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.frustum - The frustum.
 * @param options.origin - The origin of the frustum.
 * @param options.orientation - The orientation of the frustum.
 * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
 */
export class FrustumGeometry {
    constructor(options: {
        frustum: PerspectiveFrustum | OrthographicFrustum;
        origin: Cartesian3;
        orientation: Quaternion;
        vertexFormat?: VertexFormat;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: FrustumGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: FrustumGeometry): void;
    /**
     * Computes the geometric representation of a frustum, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param frustumGeometry - A description of the frustum.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(frustumGeometry: FrustumGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A description of the outline of a frustum with the given the origin and orientation.
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.frustum - The frustum.
 * @param options.origin - The origin of the frustum.
 * @param options.orientation - The orientation of the frustum.
 */
export class FrustumOutlineGeometry {
    constructor(options: {
        frustum: PerspectiveFrustum | OrthographicFrustum;
        origin: Cartesian3;
        orientation: Quaternion;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: FrustumOutlineGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: FrustumOutlineGeometry): void;
    /**
     * Computes the geometric representation of a frustum outline, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param frustumGeometry - A description of the frustum.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(frustumGeometry: FrustumOutlineGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * Browser-independent functions for working with the standard fullscreen API.
 */
export namespace Fullscreen {
    /**
     * The element that is currently fullscreen, if any.  To simply check if the
     * browser is in fullscreen mode or not, use {@link Fullscreen#fullscreen}.
     */
    const element: any;
    /**
     * The name of the event on the document that is fired when fullscreen is
     * entered or exited.  This event name is intended for use with addEventListener.
     * In your event handler, to determine if the browser is in fullscreen mode or not,
     * use {@link Fullscreen#fullscreen}.
     */
    const changeEventName: string;
    /**
     * The name of the event that is fired when a fullscreen error
     * occurs.  This event name is intended for use with addEventListener.
     */
    const errorEventName: string;
    /**
     * Determine whether the browser will allow an element to be made fullscreen, or not.
     * For example, by default, iframes cannot go fullscreen unless the containing page
     * adds an "allowfullscreen" attribute (or prefixed equivalent).
     */
    const enabled: boolean;
    /**
     * Determines if the browser is currently in fullscreen mode.
     */
    const fullscreen: boolean;
    /**
     * Detects whether the browser supports the standard fullscreen API.
     * @returns <code>true</code> if the browser supports the standard fullscreen API,
     * <code>false</code> otherwise.
     */
    function supportsFullscreen(): boolean;
    /**
     * Asynchronously requests the browser to enter fullscreen mode on the given element.
     * If fullscreen mode is not supported by the browser, does nothing.
     * @example
     * // Put the entire page into fullscreen.
     * Cesium.Fullscreen.requestFullscreen(document.body)
     *
     * // Place only the Cesium canvas into fullscreen.
     * Cesium.Fullscreen.requestFullscreen(scene.canvas)
     * @param element - The HTML element which will be placed into fullscreen mode.
     * @param [vrDevice] - The HMDVRDevice device.
     */
    function requestFullscreen(element: any, vrDevice?: any): void;
    /**
     * Asynchronously exits fullscreen mode.  If the browser is not currently
     * in fullscreen, or if fullscreen mode is not supported by the browser, does nothing.
     */
    function exitFullscreen(): void;
}
 
/**
 * The type of geocoding to be performed by a {@link GeocoderService}.
 */
export enum GeocodeType {
    /**
     * Perform a search where the input is considered complete.
     */
    SEARCH = 0,
    /**
     * Perform an auto-complete using partial input, typically
     * reserved for providing possible results as a user is typing.
     */
    AUTOCOMPLETE = 1
}
 
export namespace GeocoderService {
    /**
     * @property displayName - The display name for a location
     * @property destination - The bounding box for a location
     */
    type Result = {
        displayName: string;
        destination: Rectangle | Cartesian3;
    };
}
 
/**
 * Provides geocoding through an external service. This type describes an interface and
 * is not intended to be used.
 */
export class GeocoderService {
    constructor();
    /**
     * @param query - The query to be sent to the geocoder service
     * @param [type = GeocodeType.SEARCH] - The type of geocode to perform.
     */
    geocode(query: string, type?: GeocodeType): Promise<GeocoderService.Result[]>;
}
 
/**
 * A simple map projection where longitude and latitude are linearly mapped to X and Y by multiplying
 * them by the {@link Ellipsoid#maximumRadius}.  This projection
 * is commonly known as geographic, equirectangular, equidistant cylindrical, or plate carrée.  It
 * is also known as EPSG:4326.
 * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid.
 */
export class GeographicProjection {
    constructor(ellipsoid?: Ellipsoid);
    /**
     * Gets the {@link Ellipsoid}.
     */
    readonly ellipsoid: Ellipsoid;
    /**
     * Projects a set of {@link Cartographic} coordinates, in radians, to map coordinates, in meters.
     * X and Y are the longitude and latitude, respectively, multiplied by the maximum radius of the
     * ellipsoid.  Z is the unmodified height.
     * @param cartographic - The coordinates to project.
     * @param [result] - An instance into which to copy the result.  If this parameter is
     *        undefined, a new instance is created and returned.
     * @returns The projected coordinates.  If the result parameter is not undefined, the
     *          coordinates are copied there and that instance is returned.  Otherwise, a new instance is
     *          created and returned.
     */
    project(cartographic: Cartographic, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Unprojects a set of projected {@link Cartesian3} coordinates, in meters, to {@link Cartographic}
     * coordinates, in radians.  Longitude and Latitude are the X and Y coordinates, respectively,
     * divided by the maximum radius of the ellipsoid.  Height is the unmodified Z coordinate.
     * @param cartesian - The Cartesian position to unproject with height (z) in meters.
     * @param [result] - An instance into which to copy the result.  If this parameter is
     *        undefined, a new instance is created and returned.
     * @returns The unprojected coordinates.  If the result parameter is not undefined, the
     *          coordinates are copied there and that instance is returned.  Otherwise, a new instance is
     *          created and returned.
     */
    unproject(cartesian: Cartesian3, result?: Cartographic): Cartographic;
}
 
/**
 * A tiling scheme for geometry referenced to a simple {@link GeographicProjection} where
 * longitude and latitude are directly mapped to X and Y.  This projection is commonly
 * known as geographic, equirectangular, equidistant cylindrical, or plate carrée.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid whose surface is being tiled. Defaults to
 * the WGS84 ellipsoid.
 * @param [options.rectangle = Rectangle.MAX_VALUE] - The rectangle, in radians, covered by the tiling scheme.
 * @param [options.numberOfLevelZeroTilesX = 2] - The number of tiles in the X direction at level zero of
 * the tile tree.
 * @param [options.numberOfLevelZeroTilesY = 1] - The number of tiles in the Y direction at level zero of
 * the tile tree.
 */
export class GeographicTilingScheme {
    constructor(options?: {
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        rectangle?: Rectangle;
        numberOfLevelZeroTilesX?: number;
        numberOfLevelZeroTilesY?: number;
    });
    /**
     * Gets the ellipsoid that is tiled by this tiling scheme.
     */
    ellipsoid: Ellipsoid;
    /**
     * Gets the rectangle, in radians, covered by this tiling scheme.
     */
    rectangle: Rectangle;
    /**
     * Gets the map projection used by this tiling scheme.
     */
    projection: MapProjection;
    /**
     * Gets the total number of tiles in the X direction at a specified level-of-detail.
     * @param level - The level-of-detail.
     * @returns The number of tiles in the X direction at the given level.
     */
    getNumberOfXTilesAtLevel(level: number): number;
    /**
     * Gets the total number of tiles in the Y direction at a specified level-of-detail.
     * @param level - The level-of-detail.
     * @returns The number of tiles in the Y direction at the given level.
     */
    getNumberOfYTilesAtLevel(level: number): number;
    /**
     * Transforms a rectangle specified in geodetic radians to the native coordinate system
     * of this tiling scheme.
     * @param rectangle - The rectangle to transform.
     * @param [result] - The instance to which to copy the result, or undefined if a new instance
     *        should be created.
     * @returns The specified 'result', or a new object containing the native rectangle if 'result'
     *          is undefined.
     */
    rectangleToNativeRectangle(rectangle: Rectangle, result?: Rectangle): Rectangle;
    /**
     * Converts tile x, y coordinates and level to a rectangle expressed in the native coordinates
     * of the tiling scheme.
     * @param x - The integer x coordinate of the tile.
     * @param y - The integer y coordinate of the tile.
     * @param level - The tile level-of-detail.  Zero is the least detailed.
     * @param [result] - The instance to which to copy the result, or undefined if a new instance
     *        should be created.
     * @returns The specified 'result', or a new object containing the rectangle
     *          if 'result' is undefined.
     */
    tileXYToNativeRectangle(x: number, y: number, level: number, result?: any): Rectangle;
    /**
     * Converts tile x, y coordinates and level to a cartographic rectangle in radians.
     * @param x - The integer x coordinate of the tile.
     * @param y - The integer y coordinate of the tile.
     * @param level - The tile level-of-detail.  Zero is the least detailed.
     * @param [result] - The instance to which to copy the result, or undefined if a new instance
     *        should be created.
     * @returns The specified 'result', or a new object containing the rectangle
     *          if 'result' is undefined.
     */
    tileXYToRectangle(x: number, y: number, level: number, result?: any): Rectangle;
    /**
     * Calculates the tile x, y coordinates of the tile containing
     * a given cartographic position.
     * @param position - The position.
     * @param level - The tile level-of-detail.  Zero is the least detailed.
     * @param [result] - The instance to which to copy the result, or undefined if a new instance
     *        should be created.
     * @returns The specified 'result', or a new object containing the tile x, y coordinates
     *          if 'result' is undefined.
     */
    positionToTileXY(position: Cartographic, level: number, result?: Cartesian2): Cartesian2;
}
 
/**
 * A geometry representation with attributes forming vertices and optional index data
 * defining primitives.  Geometries and an {@link Appearance}, which describes the shading,
 * can be assigned to a {@link Primitive} for visualization.  A <code>Primitive</code> can
 * be created from many heterogeneous - in many cases - geometries for performance.
 * <p>
 * Geometries can be transformed and optimized using functions in {@link GeometryPipeline}.
 * </p>
 * @example
 * // Create geometry with a position attribute and indexed lines.
 * var positions = new Float64Array([
 *   0.0, 0.0, 0.0,
 *   7500000.0, 0.0, 0.0,
 *   0.0, 7500000.0, 0.0
 * ]);
 *
 * var geometry = new Cesium.Geometry({
 *   attributes : {
 *     position : new Cesium.GeometryAttribute({
 *       componentDatatype : Cesium.ComponentDatatype.DOUBLE,
 *       componentsPerAttribute : 3,
 *       values : positions
 *     })
 *   },
 *   indices : new Uint16Array([0, 1, 1, 2, 2, 0]),
 *   primitiveType : Cesium.PrimitiveType.LINES,
 *   boundingSphere : Cesium.BoundingSphere.fromVertices(positions)
 * });
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.attributes - Attributes, which make up the geometry's vertices.
 * @param [options.primitiveType = PrimitiveType.TRIANGLES] - The type of primitives in the geometry.
 * @param [options.indices] - Optional index data that determines the primitives in the geometry.
 * @param [options.boundingSphere] - An optional bounding sphere that fully enclosed the geometry.
 */
export class Geometry {
    constructor(options: {
        attributes: GeometryAttributes;
        primitiveType?: PrimitiveType;
        indices?: Uint16Array | Uint32Array;
        boundingSphere?: BoundingSphere;
    });
    /**
     * Attributes, which make up the geometry's vertices.  Each property in this object corresponds to a
     * {@link GeometryAttribute} containing the attribute's data.
     * <p>
     * Attributes are always stored non-interleaved in a Geometry.
     * </p>
     * <p>
     * There are reserved attribute names with well-known semantics.  The following attributes
     * are created by a Geometry (depending on the provided {@link VertexFormat}.
     * <ul>
     *    <li><code>position</code> - 3D vertex position.  64-bit floating-point (for precision).  3 components per attribute.  See {@link VertexFormat#position}.</li>
     *    <li><code>normal</code> - Normal (normalized), commonly used for lighting.  32-bit floating-point.  3 components per attribute.  See {@link VertexFormat#normal}.</li>
     *    <li><code>st</code> - 2D texture coordinate.  32-bit floating-point.  2 components per attribute.  See {@link VertexFormat#st}.</li>
     *    <li><code>bitangent</code> - Bitangent (normalized), used for tangent-space effects like bump mapping.  32-bit floating-point.  3 components per attribute.  See {@link VertexFormat#bitangent}.</li>
     *    <li><code>tangent</code> - Tangent (normalized), used for tangent-space effects like bump mapping.  32-bit floating-point.  3 components per attribute.  See {@link VertexFormat#tangent}.</li>
     * </ul>
     * </p>
     * <p>
     * The following attribute names are generally not created by a Geometry, but are added
     * to a Geometry by a {@link Primitive} or {@link GeometryPipeline} functions to prepare
     * the geometry for rendering.
     * <ul>
     *    <li><code>position3DHigh</code> - High 32 bits for encoded 64-bit position computed with {@link GeometryPipeline.encodeAttribute}.  32-bit floating-point.  4 components per attribute.</li>
     *    <li><code>position3DLow</code> - Low 32 bits for encoded 64-bit position computed with {@link GeometryPipeline.encodeAttribute}.  32-bit floating-point.  4 components per attribute.</li>
     *    <li><code>position3DHigh</code> - High 32 bits for encoded 64-bit 2D (Columbus view) position computed with {@link GeometryPipeline.encodeAttribute}.  32-bit floating-point.  4 components per attribute.</li>
     *    <li><code>position2DLow</code> - Low 32 bits for encoded 64-bit 2D (Columbus view) position computed with {@link GeometryPipeline.encodeAttribute}.  32-bit floating-point.  4 components per attribute.</li>
     *    <li><code>color</code> - RGBA color (normalized) usually from {@link GeometryInstance#color}.  32-bit floating-point.  4 components per attribute.</li>
     *    <li><code>pickColor</code> - RGBA color used for picking.  32-bit floating-point.  4 components per attribute.</li>
     * </ul>
     * </p>
     * @example
     * geometry.attributes.position = new Cesium.GeometryAttribute({
     *   componentDatatype : Cesium.ComponentDatatype.FLOAT,
     *   componentsPerAttribute : 3,
     *   values : new Float32Array(0)
     * });
     */
    attributes: GeometryAttributes;
    /**
     * Optional index data that - along with {@link Geometry#primitiveType} -
     * determines the primitives in the geometry.
     */
    indices: any[];
    /**
     * The type of primitives in the geometry.  This is most often {@link PrimitiveType.TRIANGLES},
     * but can varying based on the specific geometry.
     */
    primitiveType: PrimitiveType;
    /**
     * An optional bounding sphere that fully encloses the geometry.  This is
     * commonly used for culling.
     */
    boundingSphere: BoundingSphere;
    /**
     * Computes the number of vertices in a geometry.  The runtime is linear with
     * respect to the number of attributes in a vertex, not the number of vertices.
     * @example
     * var numVertices = Cesium.Geometry.computeNumberOfVertices(geometry);
     * @param geometry - The geometry.
     * @returns The number of vertices in the geometry.
     */
    static computeNumberOfVertices(geometry: Geometry): number;
}
 
/**
 * Values and type information for geometry attributes.  A {@link Geometry}
 * generally contains one or more attributes.  All attributes together form
 * the geometry's vertices.
 * @example
 * var geometry = new Cesium.Geometry({
 *   attributes : {
 *     position : new Cesium.GeometryAttribute({
 *       componentDatatype : Cesium.ComponentDatatype.FLOAT,
 *       componentsPerAttribute : 3,
 *       values : new Float32Array([
 *         0.0, 0.0, 0.0,
 *         7500000.0, 0.0, 0.0,
 *         0.0, 7500000.0, 0.0
 *       ])
 *     })
 *   },
 *   primitiveType : Cesium.PrimitiveType.LINE_LOOP
 * });
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.componentDatatype] - The datatype of each component in the attribute, e.g., individual elements in values.
 * @param [options.componentsPerAttribute] - A number between 1 and 4 that defines the number of components in an attributes.
 * @param [options.normalize = false] - When <code>true</code> and <code>componentDatatype</code> is an integer format, indicate that the components should be mapped to the range [0, 1] (unsigned) or [-1, 1] (signed) when they are accessed as floating-point for rendering.
 * @param [options.values] - The values for the attributes stored in a typed array.
 */
export class GeometryAttribute {
    constructor(options?: {
        componentDatatype?: ComponentDatatype;
        componentsPerAttribute?: number;
        normalize?: boolean;
        values?: number[] | Int8Array | Uint8Array | Int16Array | Uint16Array | Int32Array | Uint32Array | Float32Array | Float64Array;
    });
    /**
     * The datatype of each component in the attribute, e.g., individual elements in
     * {@link GeometryAttribute#values}.
     */
    componentDatatype: ComponentDatatype;
    /**
     * A number between 1 and 4 that defines the number of components in an attributes.
     * For example, a position attribute with x, y, and z components would have 3 as
     * shown in the code example.
     * @example
     * attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.FLOAT;
     * attribute.componentsPerAttribute = 3;
     * attribute.values = new Float32Array([
     *   0.0, 0.0, 0.0,
     *   7500000.0, 0.0, 0.0,
     *   0.0, 7500000.0, 0.0
     * ]);
     */
    componentsPerAttribute: number;
    /**
     * When <code>true</code> and <code>componentDatatype</code> is an integer format,
     * indicate that the components should be mapped to the range [0, 1] (unsigned)
     * or [-1, 1] (signed) when they are accessed as floating-point for rendering.
     * <p>
     * This is commonly used when storing colors using {@link ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE}.
     * </p>
     * @example
     * attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE;
     * attribute.componentsPerAttribute = 4;
     * attribute.normalize = true;
     * attribute.values = new Uint8Array([
     *   Cesium.Color.floatToByte(color.red),
     *   Cesium.Color.floatToByte(color.green),
     *   Cesium.Color.floatToByte(color.blue),
     *   Cesium.Color.floatToByte(color.alpha)
     * ]);
     */
    normalize: boolean;
    /**
     * The values for the attributes stored in a typed array.  In the code example,
     * every three elements in <code>values</code> defines one attributes since
     * <code>componentsPerAttribute</code> is 3.
     * @example
     * attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.FLOAT;
     * attribute.componentsPerAttribute = 3;
     * attribute.values = new Float32Array([
     *   0.0, 0.0, 0.0,
     *   7500000.0, 0.0, 0.0,
     *   0.0, 7500000.0, 0.0
     * ]);
     */
    values: number[] | Int8Array | Uint8Array | Int16Array | Uint16Array | Int32Array | Uint32Array | Float32Array | Float64Array;
}
 
/**
 * Attributes, which make up a geometry's vertices.  Each property in this object corresponds to a
 * {@link GeometryAttribute} containing the attribute's data.
 * <p>
 * Attributes are always stored non-interleaved in a Geometry.
 * </p>
 */
export class GeometryAttributes {
    constructor();
    /**
     * The 3D position attribute.
     * <p>
     * 64-bit floating-point (for precision).  3 components per attribute.
     * </p>
     */
    position: GeometryAttribute;
    /**
     * The normal attribute (normalized), which is commonly used for lighting.
     * <p>
     * 32-bit floating-point.  3 components per attribute.
     * </p>
     */
    normal: GeometryAttribute;
    /**
     * The 2D texture coordinate attribute.
     * <p>
     * 32-bit floating-point.  2 components per attribute
     * </p>
     */
    st: GeometryAttribute;
    /**
     * The bitangent attribute (normalized), which is used for tangent-space effects like bump mapping.
     * <p>
     * 32-bit floating-point.  3 components per attribute.
     * </p>
     */
    bitangent: GeometryAttribute;
    /**
     * The tangent attribute (normalized), which is used for tangent-space effects like bump mapping.
     * <p>
     * 32-bit floating-point.  3 components per attribute.
     * </p>
     */
    tangent: GeometryAttribute;
    /**
     * The color attribute.
     * <p>
     * 8-bit unsigned integer. 4 components per attribute.
     * </p>
     */
    color: GeometryAttribute;
}
 
/**
 * Base class for all geometry creation utility classes that can be passed to {@link GeometryInstance}
 * for asynchronous geometry creation.
 */
export class GeometryFactory {
    constructor();
    /**
     * Returns a geometry.
     * @param geometryFactory - A description of the circle.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(geometryFactory: GeometryFactory): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * Geometry instancing allows one {@link Geometry} object to be positions in several
 * different locations and colored uniquely.  For example, one {@link BoxGeometry} can
 * be instanced several times, each with a different <code>modelMatrix</code> to change
 * its position, rotation, and scale.
 * @example
 * // Create geometry for a box, and two instances that refer to it.
 * // One instance positions the box on the bottom and colored aqua.
 * // The other instance positions the box on the top and color white.
 * var geometry = Cesium.BoxGeometry.fromDimensions({
 *   vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL,
 *   dimensions : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 1000000.0, 500000.0)
 * });
 * var instanceBottom = new Cesium.GeometryInstance({
 *   geometry : geometry,
 *   modelMatrix : Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
 *     Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883)), new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0), new Cesium.Matrix4()),
 *   attributes : {
 *     color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.AQUA)
 *   },
 *   id : 'bottom'
 * });
 * var instanceTop = new Cesium.GeometryInstance({
 *   geometry : geometry,
 *   modelMatrix : Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
 *     Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883)), new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 3000000.0), new Cesium.Matrix4()),
 *   attributes : {
 *     color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.AQUA)
 *   },
 *   id : 'top'
 * });
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.geometry - The geometry to instance.
 * @param [options.modelMatrix = Matrix4.IDENTITY] - The model matrix that transforms to transform the geometry from model to world coordinates.
 * @param [options.id] - A user-defined object to return when the instance is picked with {@link Scene#pick} or get/set per-instance attributes with {@link Primitive#getGeometryInstanceAttributes}.
 * @param [options.attributes] - Per-instance attributes like a show or color attribute shown in the example below.
 */
export class GeometryInstance {
    constructor(options: {
        geometry: Geometry | GeometryFactory;
        modelMatrix?: Matrix4;
        id?: any;
        attributes?: any;
    });
    /**
     * The geometry being instanced.
     */
    geometry: Geometry;
    /**
     * The 4x4 transformation matrix that transforms the geometry from model to world coordinates.
     * When this is the identity matrix, the geometry is drawn in world coordinates, i.e., Earth's WGS84 coordinates.
     * Local reference frames can be used by providing a different transformation matrix, like that returned
     * by {@link Transforms.eastNorthUpToFixedFrame}.
     */
    modelMatrix: Matrix4;
    /**
     * User-defined object returned when the instance is picked or used to get/set per-instance attributes.
     */
    id: any;
    /**
     * Per-instance attributes like {@link ColorGeometryInstanceAttribute} or {@link ShowGeometryInstanceAttribute}.
     * {@link Geometry} attributes varying per vertex; these attributes are constant for the entire instance.
     */
    attributes: any;
}
 
/**
 * Values and type information for per-instance geometry attributes.
 * @example
 * var instance = new Cesium.GeometryInstance({
 *   geometry : Cesium.BoxGeometry.fromDimensions({
 *     dimensions : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 1000000.0, 500000.0)
 *   }),
 *   modelMatrix : Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
 *     Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0)), new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0), new Cesium.Matrix4()),
 *   id : 'box',
 *   attributes : {
 *     color : new Cesium.GeometryInstanceAttribute({
 *       componentDatatype : Cesium.ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE,
 *       componentsPerAttribute : 4,
 *       normalize : true,
 *       value : [255, 255, 0, 255]
 *     })
 *   }
 * });
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.componentDatatype - The datatype of each component in the attribute, e.g., individual elements in values.
 * @param options.componentsPerAttribute - A number between 1 and 4 that defines the number of components in an attributes.
 * @param [options.normalize = false] - When <code>true</code> and <code>componentDatatype</code> is an integer format, indicate that the components should be mapped to the range [0, 1] (unsigned) or [-1, 1] (signed) when they are accessed as floating-point for rendering.
 * @param options.value - The value for the attribute.
 */
export class GeometryInstanceAttribute {
    constructor(options: {
        componentDatatype: ComponentDatatype;
        componentsPerAttribute: number;
        normalize?: boolean;
        value: number[];
    });
    /**
     * The datatype of each component in the attribute, e.g., individual elements in
     * {@link GeometryInstanceAttribute#value}.
     */
    componentDatatype: ComponentDatatype;
    /**
     * A number between 1 and 4 that defines the number of components in an attributes.
     * For example, a position attribute with x, y, and z components would have 3 as
     * shown in the code example.
     * @example
     * show : new Cesium.GeometryInstanceAttribute({
     *   componentDatatype : Cesium.ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE,
     *   componentsPerAttribute : 1,
     *   normalize : true,
     *   value : [1.0]
     * })
     */
    componentsPerAttribute: number;
    /**
     * When <code>true</code> and <code>componentDatatype</code> is an integer format,
     * indicate that the components should be mapped to the range [0, 1] (unsigned)
     * or [-1, 1] (signed) when they are accessed as floating-point for rendering.
     * <p>
     * This is commonly used when storing colors using {@link ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE}.
     * </p>
     * @example
     * attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE;
     * attribute.componentsPerAttribute = 4;
     * attribute.normalize = true;
     * attribute.value = [
     *   Cesium.Color.floatToByte(color.red),
     *   Cesium.Color.floatToByte(color.green),
     *   Cesium.Color.floatToByte(color.blue),
     *   Cesium.Color.floatToByte(color.alpha)
     * ];
     */
    normalize: boolean;
    /**
     * The values for the attributes stored in a typed array.  In the code example,
     * every three elements in <code>values</code> defines one attributes since
     * <code>componentsPerAttribute</code> is 3.
     * @example
     * show : new Cesium.GeometryInstanceAttribute({
     *   componentDatatype : Cesium.ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE,
     *   componentsPerAttribute : 1,
     *   normalize : true,
     *   value : [1.0]
     * })
     */
    value: number[];
}
 
/**
 * Content pipeline functions for geometries.
 */
export namespace GeometryPipeline {
    /**
     * Converts a geometry's triangle indices to line indices.  If the geometry has an <code>indices</code>
     * and its <code>primitiveType</code> is <code>TRIANGLES</code>, <code>TRIANGLE_STRIP</code>,
     * <code>TRIANGLE_FAN</code>, it is converted to <code>LINES</code>; otherwise, the geometry is not changed.
     * <p>
     * This is commonly used to create a wireframe geometry for visual debugging.
     * </p>
     * @example
     * geometry = Cesium.GeometryPipeline.toWireframe(geometry);
     * @param geometry - The geometry to modify.
     * @returns The modified <code>geometry</code> argument, with its triangle indices converted to lines.
     */
    function toWireframe(geometry: Geometry): Geometry;
    /**
     * Creates a new {@link Geometry} with <code>LINES</code> representing the provided
     * attribute (<code>attributeName</code>) for the provided geometry.  This is used to
     * visualize vector attributes like normals, tangents, and bitangents.
     * @example
     * var geometry = Cesium.GeometryPipeline.createLineSegmentsForVectors(instance.geometry, 'bitangent', 100000.0);
     * @param geometry - The <code>Geometry</code> instance with the attribute.
     * @param [attributeName = 'normal'] - The name of the attribute.
     * @param [length = 10000.0] - The length of each line segment in meters.  This can be negative to point the vector in the opposite direction.
     * @returns A new <code>Geometry</code> instance with line segments for the vector.
     */
    function createLineSegmentsForVectors(geometry: Geometry, attributeName?: string, length?: number): Geometry;
    /**
     * Creates an object that maps attribute names to unique locations (indices)
     * for matching vertex attributes and shader programs.
     * @example
     * var attributeLocations = Cesium.GeometryPipeline.createAttributeLocations(geometry);
     * // Example output
     * // {
     * //   'position' : 0,
     * //   'normal' : 1
     * // }
     * @param geometry - The geometry, which is not modified, to create the object for.
     * @returns An object with attribute name / index pairs.
     */
    function createAttributeLocations(geometry: Geometry): any;
    /**
     * Reorders a geometry's attributes and <code>indices</code> to achieve better performance from the GPU's pre-vertex-shader cache.
     * @example
     * geometry = Cesium.GeometryPipeline.reorderForPreVertexCache(geometry);
     * @param geometry - The geometry to modify.
     * @returns The modified <code>geometry</code> argument, with its attributes and indices reordered for the GPU's pre-vertex-shader cache.
     */
    function reorderForPreVertexCache(geometry: Geometry): Geometry;
    /**
     * Reorders a geometry's <code>indices</code> to achieve better performance from the GPU's
     * post vertex-shader cache by using the Tipsify algorithm.  If the geometry <code>primitiveType</code>
     * is not <code>TRIANGLES</code> or the geometry does not have an <code>indices</code>, this function has no effect.
     * @example
     * geometry = Cesium.GeometryPipeline.reorderForPostVertexCache(geometry);
     * @param geometry - The geometry to modify.
     * @param [cacheCapacity = 24] - The number of vertices that can be held in the GPU's vertex cache.
     * @returns The modified <code>geometry</code> argument, with its indices reordered for the post-vertex-shader cache.
     */
    function reorderForPostVertexCache(geometry: Geometry, cacheCapacity?: number): Geometry;
    /**
     * Splits a geometry into multiple geometries, if necessary, to ensure that indices in the
     * <code>indices</code> fit into unsigned shorts.  This is used to meet the WebGL requirements
     * when unsigned int indices are not supported.
     * <p>
     * If the geometry does not have any <code>indices</code>, this function has no effect.
     * </p>
     * @example
     * var geometries = Cesium.GeometryPipeline.fitToUnsignedShortIndices(geometry);
     * @param geometry - The geometry to be split into multiple geometries.
     * @returns An array of geometries, each with indices that fit into unsigned shorts.
     */
    function fitToUnsignedShortIndices(geometry: Geometry): Geometry[];
    /**
     * Projects a geometry's 3D <code>position</code> attribute to 2D, replacing the <code>position</code>
     * attribute with separate <code>position3D</code> and <code>position2D</code> attributes.
     * <p>
     * If the geometry does not have a <code>position</code>, this function has no effect.
     * </p>
     * @example
     * geometry = Cesium.GeometryPipeline.projectTo2D(geometry, 'position', 'position3D', 'position2D');
     * @param geometry - The geometry to modify.
     * @param attributeName - The name of the attribute.
     * @param attributeName3D - The name of the attribute in 3D.
     * @param attributeName2D - The name of the attribute in 2D.
     * @param [projection = new GeographicProjection()] - The projection to use.
     * @returns The modified <code>geometry</code> argument with <code>position3D</code> and <code>position2D</code> attributes.
     */
    function projectTo2D(geometry: Geometry, attributeName: string, attributeName3D: string, attributeName2D: string, projection?: any): Geometry;
    /**
     * Encodes floating-point geometry attribute values as two separate attributes to improve
     * rendering precision.
     * <p>
     * This is commonly used to create high-precision position vertex attributes.
     * </p>
     * @example
     * geometry = Cesium.GeometryPipeline.encodeAttribute(geometry, 'position3D', 'position3DHigh', 'position3DLow');
     * @param geometry - The geometry to modify.
     * @param attributeName - The name of the attribute.
     * @param attributeHighName - The name of the attribute for the encoded high bits.
     * @param attributeLowName - The name of the attribute for the encoded low bits.
     * @returns The modified <code>geometry</code> argument, with its encoded attribute.
     */
    function encodeAttribute(geometry: Geometry, attributeName: string, attributeHighName: string, attributeLowName: string): Geometry;
    /**
     * Transforms a geometry instance to world coordinates.  This changes
     * the instance's <code>modelMatrix</code> to {@link Matrix4.IDENTITY} and transforms the
     * following attributes if they are present: <code>position</code>, <code>normal</code>,
     * <code>tangent</code>, and <code>bitangent</code>.
     * @example
     * Cesium.GeometryPipeline.transformToWorldCoordinates(instance);
     * @param instance - The geometry instance to modify.
     * @returns The modified <code>instance</code> argument, with its attributes transforms to world coordinates.
     */
    function transformToWorldCoordinates(instance: GeometryInstance): GeometryInstance;
    /**
     * Computes per-vertex normals for a geometry containing <code>TRIANGLES</code> by averaging the normals of
     * all triangles incident to the vertex.  The result is a new <code>normal</code> attribute added to the geometry.
     * This assumes a counter-clockwise winding order.
     * @example
     * Cesium.GeometryPipeline.computeNormal(geometry);
     * @param geometry - The geometry to modify.
     * @returns The modified <code>geometry</code> argument with the computed <code>normal</code> attribute.
     */
    function computeNormal(geometry: Geometry): Geometry;
    /**
     * Computes per-vertex tangents and bitangents for a geometry containing <code>TRIANGLES</code>.
     * The result is new <code>tangent</code> and <code>bitangent</code> attributes added to the geometry.
     * This assumes a counter-clockwise winding order.
     * <p>
     * Based on <a href="http://www.terathon.com/code/tangent.html">Computing Tangent Space Basis Vectors
     * for an Arbitrary Mesh</a> by Eric Lengyel.
     * </p>
     * @example
     * Cesium.GeometryPipeline.computeTangentAndBiTangent(geometry);
     * @param geometry - The geometry to modify.
     * @returns The modified <code>geometry</code> argument with the computed <code>tangent</code> and <code>bitangent</code> attributes.
     */
    function computeTangentAndBitangent(geometry: Geometry): Geometry;
    /**
     * Compresses and packs geometry normal attribute values to save memory.
     * @example
     * geometry = Cesium.GeometryPipeline.compressVertices(geometry);
     * @param geometry - The geometry to modify.
     * @returns The modified <code>geometry</code> argument, with its normals compressed and packed.
     */
    function compressVertices(geometry: Geometry): Geometry;
}
 
/**
 * Provides metadata using the Google Earth Enterprise REST API. This is used by the GoogleEarthEnterpriseImageryProvider
 *  and GoogleEarthEnterpriseTerrainProvider to share metadata requests.
 * @param resourceOrUrl - The url of the Google Earth Enterprise server hosting the imagery
 */
export class GoogleEarthEnterpriseMetadata {
    constructor(resourceOrUrl: Resource | string);
    /**
     * True if imagery is available.
     */
    imageryPresent: boolean;
    /**
     * True if imagery is sent as a protocol buffer, false if sent as plain images. If undefined we will try both.
     */
    protoImagery: boolean;
    /**
     * True if terrain is available.
     */
    terrainPresent: boolean;
    /**
     * Exponent used to compute constant to calculate negative height values.
     */
    negativeAltitudeExponentBias: number;
    /**
     * Threshold where any numbers smaller are actually negative values. They are multiplied by -2^negativeAltitudeExponentBias.
     */
    negativeAltitudeThreshold: number;
    /**
     * Dictionary of provider id to copyright strings.
     */
    providers: any;
    /**
     * Key used to decode packets
     */
    key: ArrayBuffer;
    /**
     * Gets the name of the Google Earth Enterprise server.
     */
    readonly url: string;
    /**
     * Gets the proxy used for metadata requests.
     */
    readonly proxy: Proxy;
    /**
     * Gets the resource used for metadata requests.
     */
    readonly resource: Resource;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the metadata is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Converts a tiles (x, y, level) position into a quadkey used to request an image
     * from a Google Earth Enterprise server.
     * @param x - The tile's x coordinate.
     * @param y - The tile's y coordinate.
     * @param level - The tile's zoom level.
     */
    static tileXYToQuadKey(x: number, y: number, level: number): void;
    /**
     * Converts a tile's quadkey used to request an image from a Google Earth Enterprise server into the
     * (x, y, level) position.
     * @param quadkey - The tile's quad key
     */
    static quadKeyToTileXY(quadkey: string): void;
}
 
/**
 * Terrain data for a single tile from a Google Earth Enterprise server.
 * @example
 * var buffer = ...
 * var childTileMask = ...
 * var terrainData = new Cesium.GoogleEarthEnterpriseTerrainData({
 *   buffer : heightBuffer,
 *   childTileMask : childTileMask
 * });
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.buffer - The buffer containing terrain data.
 * @param options.negativeAltitudeExponentBias - Multiplier for negative terrain heights that are encoded as very small positive values.
 * @param options.negativeElevationThreshold - Threshold for negative values
 * @param [options.childTileMask = 15] - A bit mask indicating which of this tile's four children exist.
 *                 If a child's bit is set, geometry will be requested for that tile as well when it
 *                 is needed.  If the bit is cleared, the child tile is not requested and geometry is
 *                 instead upsampled from the parent.  The bit values are as follows:
 *                 <table>
 *                  <tr><th>Bit Position</th><th>Bit Value</th><th>Child Tile</th></tr>
 *                  <tr><td>0</td><td>1</td><td>Southwest</td></tr>
 *                  <tr><td>1</td><td>2</td><td>Southeast</td></tr>
 *                  <tr><td>2</td><td>4</td><td>Northeast</td></tr>
 *                  <tr><td>3</td><td>8</td><td>Northwest</td></tr>
 *                 </table>
 * @param [options.createdByUpsampling = false] - True if this instance was created by upsampling another instance;
 *                  otherwise, false.
 * @param [options.credits] - Array of credits for this tile.
 */
export class GoogleEarthEnterpriseTerrainData {
    constructor(options: {
        buffer: ArrayBuffer;
        negativeAltitudeExponentBias: number;
        negativeElevationThreshold: number;
        childTileMask?: number;
        createdByUpsampling?: boolean;
        credits?: Credit[];
    });
    /**
     * An array of credits for this tile
     */
    credits: Credit[];
    /**
     * The water mask included in this terrain data, if any.  A water mask is a rectangular
     * Uint8Array or image where a value of 255 indicates water and a value of 0 indicates land.
     * Values in between 0 and 255 are allowed as well to smoothly blend between land and water.
     */
    waterMask: Uint8Array | HTMLImageElement | HTMLCanvasElement;
    /**
     * Computes the terrain height at a specified longitude and latitude.
     * @param rectangle - The rectangle covered by this terrain data.
     * @param longitude - The longitude in radians.
     * @param latitude - The latitude in radians.
     * @returns The terrain height at the specified position.  If the position
     *          is outside the rectangle, this method will extrapolate the height, which is likely to be wildly
     *          incorrect for positions far outside the rectangle.
     */
    interpolateHeight(rectangle: Rectangle, longitude: number, latitude: number): number;
    /**
     * Upsamples this terrain data for use by a descendant tile.  The resulting instance will contain a subset of the
     * height samples in this instance, interpolated if necessary.
     * @param tilingScheme - The tiling scheme of this terrain data.
     * @param thisX - The X coordinate of this tile in the tiling scheme.
     * @param thisY - The Y coordinate of this tile in the tiling scheme.
     * @param thisLevel - The level of this tile in the tiling scheme.
     * @param descendantX - The X coordinate within the tiling scheme of the descendant tile for which we are upsampling.
     * @param descendantY - The Y coordinate within the tiling scheme of the descendant tile for which we are upsampling.
     * @param descendantLevel - The level within the tiling scheme of the descendant tile for which we are upsampling.
     * @returns A promise for upsampled heightmap terrain data for the descendant tile,
     *          or undefined if too many asynchronous upsample operations are in progress and the request has been
     *          deferred.
     */
    upsample(tilingScheme: TilingScheme, thisX: number, thisY: number, thisLevel: number, descendantX: number, descendantY: number, descendantLevel: number): Promise<HeightmapTerrainData> | undefined;
    /**
     * Determines if a given child tile is available, based on the
     * {@link HeightmapTerrainData.childTileMask}.  The given child tile coordinates are assumed
     * to be one of the four children of this tile.  If non-child tile coordinates are
     * given, the availability of the southeast child tile is returned.
     * @param thisX - The tile X coordinate of this (the parent) tile.
     * @param thisY - The tile Y coordinate of this (the parent) tile.
     * @param childX - The tile X coordinate of the child tile to check for availability.
     * @param childY - The tile Y coordinate of the child tile to check for availability.
     * @returns True if the child tile is available; otherwise, false.
     */
    isChildAvailable(thisX: number, thisY: number, childX: number, childY: number): boolean;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not this terrain data was created by upsampling lower resolution
     * terrain data.  If this value is false, the data was obtained from some other source, such
     * as by downloading it from a remote server.  This method should return true for instances
     * returned from a call to {@link HeightmapTerrainData#upsample}.
     * @returns True if this instance was created by upsampling; otherwise, false.
     */
    wasCreatedByUpsampling(): boolean;
}
 
/**
 * Provides tiled terrain using the Google Earth Enterprise REST API.
 * @example
 * var geeMetadata = new GoogleEarthEnterpriseMetadata('http://www.earthenterprise.org/3d');
 * var gee = new Cesium.GoogleEarthEnterpriseTerrainProvider({
 *     metadata : geeMetadata
 * });
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.url - The url of the Google Earth Enterprise server hosting the imagery.
 * @param options.metadata - A metadata object that can be used to share metadata requests with a GoogleEarthEnterpriseImageryProvider.
 * @param [options.ellipsoid] - The ellipsoid.  If not specified, the WGS84 ellipsoid is used.
 * @param [options.credit] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.
 */
export class GoogleEarthEnterpriseTerrainProvider {
    constructor(options: {
        url: Resource | string;
        metadata: GoogleEarthEnterpriseMetadata;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        credit?: Credit | string;
    });
    /**
     * Gets the name of the Google Earth Enterprise server url hosting the imagery.
     */
    readonly url: string;
    /**
     * Gets the proxy used by this provider.
     */
    readonly proxy: Proxy;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by this provider.  This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tilingScheme: TilingScheme;
    /**
     * Gets an event that is raised when the imagery provider encounters an asynchronous error.  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    readonly errorEvent: Event;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets the credit to display when this terrain provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the terrain.  This function should not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    readonly credit: Credit;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider includes a water mask.  The water mask
     * indicates which areas of the globe are water rather than land, so they can be rendered
     * as a reflective surface with animated waves.  This function should not be
     * called before {@link GoogleEarthEnterpriseTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    hasWaterMask: boolean;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the requested tiles include vertex normals.
     * This function should not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    hasVertexNormals: boolean;
    /**
     * Gets an object that can be used to determine availability of terrain from this provider, such as
     * at points and in rectangles.  This function should not be called before
     * {@link GoogleEarthEnterpriseTerrainProvider#ready} returns true.  This property may be undefined if availability
     * information is not available.
     */
    availability: TileAvailability;
    /**
     * Requests the geometry for a given tile.  This function should not be called before
     * {@link GoogleEarthEnterpriseTerrainProvider#ready} returns true.  The result must include terrain data and
     * may optionally include a water mask and an indication of which child tiles are available.
     * @param x - The X coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param y - The Y coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param level - The level of the tile for which to request geometry.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the requested geometry.  If this method
     *          returns undefined instead of a promise, it is an indication that too many requests are already
     *          pending and the request will be retried later.
     */
    requestTileGeometry(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<TerrainData> | undefined;
    /**
     * Gets the maximum geometric error allowed in a tile at a given level.
     * @param level - The tile level for which to get the maximum geometric error.
     * @returns The maximum geometric error.
     */
    getLevelMaximumGeometricError(level: number): number;
    /**
     * Determines whether data for a tile is available to be loaded.
     * @param x - The X coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param y - The Y coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param level - The level of the tile for which to request geometry.
     * @returns Undefined if not supported, otherwise true or false.
     */
    getTileDataAvailable(x: number, y: number, level: number): boolean;
    /**
     * Makes sure we load availability data for a tile
     * @param x - The X coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param y - The Y coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param level - The level of the tile for which to request geometry.
     * @returns Undefined if nothing need to be loaded or a Promise that resolves when all required tiles are loaded
     */
    loadTileDataAvailability(x: number, y: number, level: number): undefined | Promise<void>;
}
 
/**
 * Represents a Gregorian date in a more precise format than the JavaScript Date object.
 * In addition to submillisecond precision, this object can also represent leap seconds.
 * @param [year] - The year as a whole number.
 * @param [month] - The month as a whole number with range [1, 12].
 * @param [day] - The day of the month as a whole number starting at 1.
 * @param [hour] - The hour as a whole number with range [0, 23].
 * @param [minute] - The minute of the hour as a whole number with range [0, 59].
 * @param [second] - The second of the minute as a whole number with range [0, 60], with 60 representing a leap second.
 * @param [millisecond] - The millisecond of the second as a floating point number with range [0.0, 1000.0).
 * @param [isLeapSecond] - Whether this time is during a leap second.
 */
export class GregorianDate {
    constructor(year?: number, month?: number, day?: number, hour?: number, minute?: number, second?: number, millisecond?: number, isLeapSecond?: boolean);
    /**
     * Gets or sets the year as a whole number.
     */
    year: number;
    /**
     * Gets or sets the month as a whole number with range [1, 12].
     */
    month: number;
    /**
     * Gets or sets the day of the month as a whole number starting at 1.
     */
    day: number;
    /**
     * Gets or sets the hour as a whole number with range [0, 23].
     */
    hour: number;
    /**
     * Gets or sets the minute of the hour as a whole number with range [0, 59].
     */
    minute: number;
    /**
     * Gets or sets the second of the minute as a whole number with range [0, 60], with 60 representing a leap second.
     */
    second: number;
    /**
     * Gets or sets the millisecond of the second as a floating point number with range [0.0, 1000.0).
     */
    millisecond: number;
    /**
     * Gets or sets whether this time is during a leap second.
     */
    isLeapSecond: boolean;
}
 
/**
 * A description of a polyline on terrain or 3D Tiles. Only to be used with {@link GroundPolylinePrimitive}.
 * @example
 * var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *   -112.1340164450331, 36.05494287836128,
 *   -112.08821010582645, 36.097804071380715,
 *   -112.13296079730024, 36.168769146801104
 * ]);
 *
 * var geometry = new Cesium.GroundPolylineGeometry({
 *   positions : positions
 * });
 * @param options - Options with the following properties:
 * @param options.positions - An array of {@link Cartesian3} defining the polyline's points. Heights above the ellipsoid will be ignored.
 * @param [options.width = 1.0] - The screen space width in pixels.
 * @param [options.granularity = 9999.0] - The distance interval in meters used for interpolating options.points. Defaults to 9999.0 meters. Zero indicates no interpolation.
 * @param [options.loop = false] - Whether during geometry creation a line segment will be added between the last and first line positions to make this Polyline a loop.
 * @param [options.arcType = ArcType.GEODESIC] - The type of line the polyline segments must follow. Valid options are {@link ArcType.GEODESIC} and {@link ArcType.RHUMB}.
 */
export class GroundPolylineGeometry {
    constructor(options: {
        positions: Cartesian3[];
        width?: number;
        granularity?: number;
        loop?: boolean;
        arcType?: ArcType;
    });
    /**
     * The screen space width in pixels.
     */
    width: number;
    /**
     * The distance interval used for interpolating options.points. Zero indicates no interpolation.
     * Default of 9999.0 allows centimeter accuracy with 32 bit floating point.
     */
    granularity: boolean;
    /**
     * Whether during geometry creation a line segment will be added between the last and first line positions to make this Polyline a loop.
     * If the geometry has two positions this parameter will be ignored.
     */
    loop: boolean;
    /**
     * The type of path the polyline must follow. Valid options are {@link ArcType.GEODESIC} and {@link ArcType.RHUMB}.
     */
    arcType: ArcType;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: PolygonGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: PolygonGeometry): void;
}
 
/**
 * Defines a heading angle, pitch angle, and range in a local frame.
 * Heading is the rotation from the local north direction where a positive angle is increasing eastward.
 * Pitch is the rotation from the local xy-plane. Positive pitch angles are above the plane. Negative pitch
 * angles are below the plane. Range is the distance from the center of the frame.
 * @param [heading = 0.0] - The heading angle in radians.
 * @param [pitch = 0.0] - The pitch angle in radians.
 * @param [range = 0.0] - The distance from the center in meters.
 */
export class HeadingPitchRange {
    constructor(heading?: number, pitch?: number, range?: number);
    /**
     * Heading is the rotation from the local north direction where a positive angle is increasing eastward.
     */
    heading: number;
    /**
     * Pitch is the rotation from the local xy-plane. Positive pitch angles
     * are above the plane. Negative pitch angles are below the plane.
     */
    pitch: number;
    /**
     * Range is the distance from the center of the local frame.
     */
    range: number;
    /**
     * Duplicates a HeadingPitchRange instance.
     * @param hpr - The HeadingPitchRange to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new HeadingPitchRange instance if one was not provided. (Returns undefined if hpr is undefined)
     */
    static clone(hpr: HeadingPitchRange, result?: HeadingPitchRange): HeadingPitchRange;
}
 
/**
 * A rotation expressed as a heading, pitch, and roll. Heading is the rotation about the
 * negative z axis. Pitch is the rotation about the negative y axis. Roll is the rotation about
 * the positive x axis.
 * @param [heading = 0.0] - The heading component in radians.
 * @param [pitch = 0.0] - The pitch component in radians.
 * @param [roll = 0.0] - The roll component in radians.
 */
export class HeadingPitchRoll {
    constructor(heading?: number, pitch?: number, roll?: number);
    /**
     * Gets or sets the heading.
     */
    heading: number;
    /**
     * Gets or sets the pitch.
     */
    pitch: number;
    /**
     * Gets or sets the roll.
     */
    roll: number;
    /**
     * Computes the heading, pitch and roll from a quaternion (see http://en.wikipedia.org/wiki/Conversion_between_quaternions_and_Euler_angles )
     * @param quaternion - The quaternion from which to retrieve heading, pitch, and roll, all expressed in radians.
     * @param [result] - The object in which to store the result. If not provided, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new HeadingPitchRoll instance if one was not provided.
     */
    static fromQuaternion(quaternion: Quaternion, result?: HeadingPitchRoll): HeadingPitchRoll;
    /**
     * Returns a new HeadingPitchRoll instance from angles given in degrees.
     * @param heading - the heading in degrees
     * @param pitch - the pitch in degrees
     * @param roll - the heading in degrees
     * @param [result] - The object in which to store the result. If not provided, a new instance is created and returned.
     * @returns A new HeadingPitchRoll instance
     */
    static fromDegrees(heading: number, pitch: number, roll: number, result?: HeadingPitchRoll): HeadingPitchRoll;
    /**
     * Duplicates a HeadingPitchRoll instance.
     * @param headingPitchRoll - The HeadingPitchRoll to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new HeadingPitchRoll instance if one was not provided. (Returns undefined if headingPitchRoll is undefined)
     */
    static clone(headingPitchRoll: HeadingPitchRoll, result?: HeadingPitchRoll): HeadingPitchRoll;
    /**
     * Compares the provided HeadingPitchRolls componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first HeadingPitchRoll.
     * @param [right] - The second HeadingPitchRoll.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equals(left?: HeadingPitchRoll, right?: HeadingPitchRoll): boolean;
    /**
     * Compares the provided HeadingPitchRolls componentwise and returns
     * <code>true</code> if they pass an absolute or relative tolerance test,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first HeadingPitchRoll.
     * @param [right] - The second HeadingPitchRoll.
     * @param [relativeEpsilon = 0] - The relative epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @param [absoluteEpsilon = relativeEpsilon] - The absolute epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if left and right are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equalsEpsilon(left?: HeadingPitchRoll, right?: HeadingPitchRoll, relativeEpsilon?: number, absoluteEpsilon?: number): boolean;
    /**
     * Duplicates this HeadingPitchRoll instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new HeadingPitchRoll instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: HeadingPitchRoll): HeadingPitchRoll;
    /**
     * Compares this HeadingPitchRoll against the provided HeadingPitchRoll componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side HeadingPitchRoll.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(right?: HeadingPitchRoll): boolean;
    /**
     * Compares this HeadingPitchRoll against the provided HeadingPitchRoll componentwise and returns
     * <code>true</code> if they pass an absolute or relative tolerance test,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side HeadingPitchRoll.
     * @param [relativeEpsilon = 0] - The relative epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @param [absoluteEpsilon = relativeEpsilon] - The absolute epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if they are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    equalsEpsilon(right?: HeadingPitchRoll, relativeEpsilon?: number, absoluteEpsilon?: number): boolean;
    /**
     * Creates a string representing this HeadingPitchRoll in the format '(heading, pitch, roll)' in radians.
     * @returns A string representing the provided HeadingPitchRoll in the format '(heading, pitch, roll)'.
     */
    toString(): string;
}
 
/**
 * The encoding that is used for a heightmap
 */
export enum HeightmapEncoding {
    /**
     * No encoding
     */
    NONE = 0,
    /**
     * LERC encoding
     */
    LERC = 1
}
 
/**
 * Terrain data for a single tile where the terrain data is represented as a heightmap.  A heightmap
 * is a rectangular array of heights in row-major order from north to south and west to east.
 * @example
 * var buffer = ...
 * var heightBuffer = new Uint16Array(buffer, 0, that._heightmapWidth * that._heightmapWidth);
 * var childTileMask = new Uint8Array(buffer, heightBuffer.byteLength, 1)[0];
 * var waterMask = new Uint8Array(buffer, heightBuffer.byteLength + 1, buffer.byteLength - heightBuffer.byteLength - 1);
 * var terrainData = new Cesium.HeightmapTerrainData({
 *   buffer : heightBuffer,
 *   width : 65,
 *   height : 65,
 *   childTileMask : childTileMask,
 *   waterMask : waterMask
 * });
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.buffer - The buffer containing height data.
 * @param options.width - The width (longitude direction) of the heightmap, in samples.
 * @param options.height - The height (latitude direction) of the heightmap, in samples.
 * @param [options.childTileMask = 15] - A bit mask indicating which of this tile's four children exist.
 *                 If a child's bit is set, geometry will be requested for that tile as well when it
 *                 is needed.  If the bit is cleared, the child tile is not requested and geometry is
 *                 instead upsampled from the parent.  The bit values are as follows:
 *                 <table>
 *                  <tr><th>Bit Position</th><th>Bit Value</th><th>Child Tile</th></tr>
 *                  <tr><td>0</td><td>1</td><td>Southwest</td></tr>
 *                  <tr><td>1</td><td>2</td><td>Southeast</td></tr>
 *                  <tr><td>2</td><td>4</td><td>Northwest</td></tr>
 *                  <tr><td>3</td><td>8</td><td>Northeast</td></tr>
 *                 </table>
 * @param [options.waterMask] - The water mask included in this terrain data, if any.  A water mask is a square
 *                     Uint8Array or image where a value of 255 indicates water and a value of 0 indicates land.
 *                     Values in between 0 and 255 are allowed as well to smoothly blend between land and water.
 * @param [options.structure] - An object describing the structure of the height data.
 * @param [options.structure.heightScale = 1.0] - The factor by which to multiply height samples in order to obtain
 *                 the height above the heightOffset, in meters.  The heightOffset is added to the resulting
 *                 height after multiplying by the scale.
 * @param [options.structure.heightOffset = 0.0] - The offset to add to the scaled height to obtain the final
 *                 height in meters.  The offset is added after the height sample is multiplied by the
 *                 heightScale.
 * @param [options.structure.elementsPerHeight = 1] - The number of elements in the buffer that make up a single height
 *                 sample.  This is usually 1, indicating that each element is a separate height sample.  If
 *                 it is greater than 1, that number of elements together form the height sample, which is
 *                 computed according to the structure.elementMultiplier and structure.isBigEndian properties.
 * @param [options.structure.stride = 1] - The number of elements to skip to get from the first element of
 *                 one height to the first element of the next height.
 * @param [options.structure.elementMultiplier = 256.0] - The multiplier used to compute the height value when the
 *                 stride property is greater than 1.  For example, if the stride is 4 and the strideMultiplier
 *                 is 256, the height is computed as follows:
 *                 `height = buffer[index] + buffer[index + 1] * 256 + buffer[index + 2] * 256 * 256 + buffer[index + 3] * 256 * 256 * 256`
 *                 This is assuming that the isBigEndian property is false.  If it is true, the order of the
 *                 elements is reversed.
 * @param [options.structure.isBigEndian = false] - Indicates endianness of the elements in the buffer when the
 *                  stride property is greater than 1.  If this property is false, the first element is the
 *                  low-order element.  If it is true, the first element is the high-order element.
 * @param [options.structure.lowestEncodedHeight] - The lowest value that can be stored in the height buffer.  Any heights that are lower
 *                 than this value after encoding with the `heightScale` and `heightOffset` are clamped to this value.  For example, if the height
 *                 buffer is a `Uint16Array`, this value should be 0 because a `Uint16Array` cannot store negative numbers.  If this parameter is
 *                 not specified, no minimum value is enforced.
 * @param [options.structure.highestEncodedHeight] - The highest value that can be stored in the height buffer.  Any heights that are higher
 *                 than this value after encoding with the `heightScale` and `heightOffset` are clamped to this value.  For example, if the height
 *                 buffer is a `Uint16Array`, this value should be `256 * 256 - 1` or 65535 because a `Uint16Array` cannot store numbers larger
 *                 than 65535.  If this parameter is not specified, no maximum value is enforced.
 * @param [options.encoding = HeightmapEncoding.NONE] - The encoding that is used on the buffer.
 * @param [options.createdByUpsampling = false] - True if this instance was created by upsampling another instance;
 *                  otherwise, false.
 */
export class HeightmapTerrainData {
    constructor(options: {
        buffer: Int8Array | Uint8Array | Int16Array | Uint16Array | Int32Array | Uint32Array | Float32Array | Float64Array;
        width: number;
        height: number;
        childTileMask?: number;
        waterMask?: Uint8Array;
        structure?: {
            heightScale?: number;
            heightOffset?: number;
            elementsPerHeight?: number;
            stride?: number;
            elementMultiplier?: number;
            isBigEndian?: boolean;
            lowestEncodedHeight?: number;
            highestEncodedHeight?: number;
        };
        encoding?: HeightmapEncoding;
        createdByUpsampling?: boolean;
    });
    /**
     * An array of credits for this tile.
     */
    credits: Credit[];
    /**
     * The water mask included in this terrain data, if any.  A water mask is a square
     * Uint8Array or image where a value of 255 indicates water and a value of 0 indicates land.
     * Values in between 0 and 255 are allowed as well to smoothly blend between land and water.
     */
    waterMask: Uint8Array | HTMLImageElement | HTMLCanvasElement;
    /**
     * Computes the terrain height at a specified longitude and latitude.
     * @param rectangle - The rectangle covered by this terrain data.
     * @param longitude - The longitude in radians.
     * @param latitude - The latitude in radians.
     * @returns The terrain height at the specified position.  If the position
     *          is outside the rectangle, this method will extrapolate the height, which is likely to be wildly
     *          incorrect for positions far outside the rectangle.
     */
    interpolateHeight(rectangle: Rectangle, longitude: number, latitude: number): number;
    /**
     * Upsamples this terrain data for use by a descendant tile.  The resulting instance will contain a subset of the
     * height samples in this instance, interpolated if necessary.
     * @param tilingScheme - The tiling scheme of this terrain data.
     * @param thisX - The X coordinate of this tile in the tiling scheme.
     * @param thisY - The Y coordinate of this tile in the tiling scheme.
     * @param thisLevel - The level of this tile in the tiling scheme.
     * @param descendantX - The X coordinate within the tiling scheme of the descendant tile for which we are upsampling.
     * @param descendantY - The Y coordinate within the tiling scheme of the descendant tile for which we are upsampling.
     * @param descendantLevel - The level within the tiling scheme of the descendant tile for which we are upsampling.
     * @returns A promise for upsampled heightmap terrain data for the descendant tile,
     *          or undefined if too many asynchronous upsample operations are in progress and the request has been
     *          deferred.
     */
    upsample(tilingScheme: TilingScheme, thisX: number, thisY: number, thisLevel: number, descendantX: number, descendantY: number, descendantLevel: number): Promise<HeightmapTerrainData> | undefined;
    /**
     * Determines if a given child tile is available, based on the
     * {@link HeightmapTerrainData.childTileMask}.  The given child tile coordinates are assumed
     * to be one of the four children of this tile.  If non-child tile coordinates are
     * given, the availability of the southeast child tile is returned.
     * @param thisX - The tile X coordinate of this (the parent) tile.
     * @param thisY - The tile Y coordinate of this (the parent) tile.
     * @param childX - The tile X coordinate of the child tile to check for availability.
     * @param childY - The tile Y coordinate of the child tile to check for availability.
     * @returns True if the child tile is available; otherwise, false.
     */
    isChildAvailable(thisX: number, thisY: number, childX: number, childY: number): boolean;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not this terrain data was created by upsampling lower resolution
     * terrain data.  If this value is false, the data was obtained from some other source, such
     * as by downloading it from a remote server.  This method should return true for instances
     * returned from a call to {@link HeightmapTerrainData#upsample}.
     * @returns True if this instance was created by upsampling; otherwise, false.
     */
    wasCreatedByUpsampling(): boolean;
}
 
/**
 * An {@link InterpolationAlgorithm} for performing Hermite interpolation.
 */
export namespace HermitePolynomialApproximation {
    /**
     * Given the desired degree, returns the number of data points required for interpolation.
     * @param degree - The desired degree of interpolation.
     * @param [inputOrder = 0] - The order of the inputs (0 means just the data, 1 means the data and its derivative, etc).
     * @returns The number of required data points needed for the desired degree of interpolation.
     */
    function getRequiredDataPoints(degree: number, inputOrder?: number): number;
    /**
     * Interpolates values using Hermite Polynomial Approximation.
     * @param x - The independent variable for which the dependent variables will be interpolated.
     * @param xTable - The array of independent variables to use to interpolate.  The values
     * in this array must be in increasing order and the same value must not occur twice in the array.
     * @param yTable - The array of dependent variables to use to interpolate.  For a set of three
     * dependent values (p,q,w) at time 1 and time 2 this should be as follows: {p1, q1, w1, p2, q2, w2}.
     * @param yStride - The number of dependent variable values in yTable corresponding to
     * each independent variable value in xTable.
     * @param [result] - An existing array into which to store the result.
     * @returns The array of interpolated values, or the result parameter if one was provided.
     */
    function interpolateOrderZero(x: number, xTable: number[], yTable: number[], yStride: number, result?: number[]): number[];
    /**
     * Interpolates values using Hermite Polynomial Approximation.
     * @param x - The independent variable for which the dependent variables will be interpolated.
     * @param xTable - The array of independent variables to use to interpolate.  The values
     * in this array must be in increasing order and the same value must not occur twice in the array.
     * @param yTable - The array of dependent variables to use to interpolate.  For a set of three
     * dependent values (p,q,w) at time 1 and time 2 this should be as follows: {p1, q1, w1, p2, q2, w2}.
     * @param yStride - The number of dependent variable values in yTable corresponding to
     * each independent variable value in xTable.
     * @param inputOrder - The number of derivatives supplied for input.
     * @param outputOrder - The number of derivatives desired for output.
     * @param [result] - An existing array into which to store the result.
     * @returns The array of interpolated values, or the result parameter if one was provided.
     */
    function interpolate(x: number, xTable: number[], yTable: number[], yStride: number, inputOrder: number, outputOrder: number, result?: number[]): number[];
}
 
/**
 * A Hermite spline is a cubic interpolating spline. Points, incoming tangents, outgoing tangents, and times
 * must be defined for each control point. The outgoing tangents are defined for points [0, n - 2] and the incoming
 * tangents are defined for points [1, n - 1]. For example, when interpolating a segment of the curve between <code>points[i]</code> and
 * <code>points[i + 1]</code>, the tangents at the points will be <code>outTangents[i]</code> and <code>inTangents[i]</code>,
 * respectively.
 * @example
 * // Create a G<sup>1</sup> continuous Hermite spline
 * var times = [ 0.0, 1.5, 3.0, 4.5, 6.0 ];
 * var spline = new Cesium.HermiteSpline({
 *     times : times,
 *     points : [
 *         new Cesium.Cartesian3(1235398.0, -4810983.0, 4146266.0),
 *         new Cesium.Cartesian3(1372574.0, -5345182.0, 4606657.0),
 *         new Cesium.Cartesian3(-757983.0, -5542796.0, 4514323.0),
 *         new Cesium.Cartesian3(-2821260.0, -5248423.0, 4021290.0),
 *         new Cesium.Cartesian3(-2539788.0, -4724797.0, 3620093.0)
 *     ],
 *     outTangents : [
 *         new Cesium.Cartesian3(1125196, -161816, 270551),
 *         new Cesium.Cartesian3(-996690.5, -365906.5, 184028.5),
 *         new Cesium.Cartesian3(-2096917, 48379.5, -292683.5),
 *         new Cesium.Cartesian3(-890902.5, 408999.5, -447115)
 *     ],
 *     inTangents : [
 *         new Cesium.Cartesian3(-1993381, -731813, 368057),
 *         new Cesium.Cartesian3(-4193834, 96759, -585367),
 *         new Cesium.Cartesian3(-1781805, 817999, -894230),
 *         new Cesium.Cartesian3(1165345, 112641, 47281)
 *     ]
 * });
 *
 * var p0 = spline.evaluate(times[0]);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.times - An array of strictly increasing, unit-less, floating-point times at each point.
 *                The values are in no way connected to the clock time. They are the parameterization for the curve.
 * @param options.points - The array of {@link Cartesian3} control points.
 * @param options.inTangents - The array of {@link Cartesian3} incoming tangents at each control point.
 * @param options.outTangents - The array of {@link Cartesian3} outgoing tangents at each control point.
 */
export class HermiteSpline {
    constructor(options: {
        times: number[];
        points: Cartesian3[];
        inTangents: Cartesian3[];
        outTangents: Cartesian3[];
    });
    /**
     * An array of times for the control points.
     */
    readonly times: number[];
    /**
     * An array of {@link Cartesian3} control points.
     */
    readonly points: Cartesian3[];
    /**
     * An array of {@link Cartesian3} incoming tangents at each control point.
     */
    readonly inTangents: Cartesian3[];
    /**
     * An array of {@link Cartesian3} outgoing tangents at each control point.
     */
    readonly outTangents: Cartesian3[];
    /**
     * Creates a spline where the tangents at each control point are the same.
     * The curves are guaranteed to be at least in the class C<sup>1</sup>.
     * @example
     * var points = [
     *     new Cesium.Cartesian3(1235398.0, -4810983.0, 4146266.0),
     *     new Cesium.Cartesian3(1372574.0, -5345182.0, 4606657.0),
     *     new Cesium.Cartesian3(-757983.0, -5542796.0, 4514323.0),
     *     new Cesium.Cartesian3(-2821260.0, -5248423.0, 4021290.0),
     *     new Cesium.Cartesian3(-2539788.0, -4724797.0, 3620093.0)
     * ];
     *
     * // Add tangents
     * var tangents = new Array(points.length);
     * tangents[0] = new Cesium.Cartesian3(1125196, -161816, 270551);
     * var temp = new Cesium.Cartesian3();
     * for (var i = 1; i < tangents.length - 1; ++i) {
     *     tangents[i] = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(Cesium.Cartesian3.subtract(points[i + 1], points[i - 1], temp), 0.5, new Cesium.Cartesian3());
     * }
     * tangents[tangents.length - 1] = new Cesium.Cartesian3(1165345, 112641, 47281);
     *
     * var spline = Cesium.HermiteSpline.createC1({
     *     times : times,
     *     points : points,
     *     tangents : tangents
     * });
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.times - The array of control point times.
     * @param options.points - The array of control points.
     * @param options.tangents - The array of tangents at the control points.
     * @returns A hermite spline.
     */
    static createC1(options: {
        times: number[];
        points: Cartesian3[];
        tangents: Cartesian3[];
    }): HermiteSpline;
    /**
     * Creates a natural cubic spline. The tangents at the control points are generated
     * to create a curve in the class C<sup>2</sup>.
     * @example
     * // Create a natural cubic spline above the earth from Philadelphia to Los Angeles.
     * var spline = Cesium.HermiteSpline.createNaturalCubic({
     *     times : [ 0.0, 1.5, 3.0, 4.5, 6.0 ],
     *     points : [
     *         new Cesium.Cartesian3(1235398.0, -4810983.0, 4146266.0),
     *         new Cesium.Cartesian3(1372574.0, -5345182.0, 4606657.0),
     *         new Cesium.Cartesian3(-757983.0, -5542796.0, 4514323.0),
     *         new Cesium.Cartesian3(-2821260.0, -5248423.0, 4021290.0),
     *         new Cesium.Cartesian3(-2539788.0, -4724797.0, 3620093.0)
     *     ]
     * });
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.times - The array of control point times.
     * @param options.points - The array of control points.
     * @returns A hermite spline or a linear spline if less than 3 control points were given.
     */
    static createNaturalCubic(options: {
        times: number[];
        points: Cartesian3[];
    }): HermiteSpline | LinearSpline;
    /**
     * Creates a clamped cubic spline. The tangents at the interior control points are generated
     * to create a curve in the class C<sup>2</sup>.
     * @example
     * // Create a clamped cubic spline above the earth from Philadelphia to Los Angeles.
     * var spline = Cesium.HermiteSpline.createClampedCubic({
     *     times : [ 0.0, 1.5, 3.0, 4.5, 6.0 ],
     *     points : [
     *         new Cesium.Cartesian3(1235398.0, -4810983.0, 4146266.0),
     *         new Cesium.Cartesian3(1372574.0, -5345182.0, 4606657.0),
     *         new Cesium.Cartesian3(-757983.0, -5542796.0, 4514323.0),
     *         new Cesium.Cartesian3(-2821260.0, -5248423.0, 4021290.0),
     *         new Cesium.Cartesian3(-2539788.0, -4724797.0, 3620093.0)
     *     ],
     *     firstTangent : new Cesium.Cartesian3(1125196, -161816, 270551),
     *     lastTangent : new Cesium.Cartesian3(1165345, 112641, 47281)
     * });
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.times - The array of control point times.
     * @param options.points - The array of control points.
     * @param options.firstTangent - The outgoing tangent of the first control point.
     * @param options.lastTangent - The incoming tangent of the last control point.
     * @returns A hermite spline or a linear spline if less than 3 control points were given.
     */
    static createClampedCubic(options: {
        times: number[];
        points: Cartesian3[];
        firstTangent: Cartesian3;
        lastTangent: Cartesian3;
    }): HermiteSpline | LinearSpline;
    /**
     * Finds an index <code>i</code> in <code>times</code> such that the parameter
     * <code>time</code> is in the interval <code>[times[i], times[i + 1]]</code>.
     * @param time - The time.
     * @returns The index for the element at the start of the interval.
     */
    findTimeInterval(time: number): number;
    /**
     * Wraps the given time to the period covered by the spline.
     * @param time - The time.
     * @returns The time, wrapped around to the updated animation.
     */
    wrapTime(time: number): number;
    /**
     * Clamps the given time to the period covered by the spline.
     * @param time - The time.
     * @returns The time, clamped to the animation period.
     */
    clampTime(time: number): number;
    /**
     * Evaluates the curve at a given time.
     * @param time - The time at which to evaluate the curve.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance of the point on the curve at the given time.
     */
    evaluate(time: number, result?: Cartesian3): Cartesian3;
}
 
/**
 * Constants for WebGL index datatypes.  These corresponds to the
 * <code>type</code> parameter of {@link http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glDrawElements.xml|drawElements}.
 */
export enum IndexDatatype {
    /**
     * 8-bit unsigned byte corresponding to <code>UNSIGNED_BYTE</code> and the type
     * of an element in <code>Uint8Array</code>.
     */
    UNSIGNED_BYTE = WebGLConstants.UNSIGNED_BYTE,
    /**
     * 16-bit unsigned short corresponding to <code>UNSIGNED_SHORT</code> and the type
     * of an element in <code>Uint16Array</code>.
     */
    UNSIGNED_SHORT = WebGLConstants.UNSIGNED_SHORT,
    /**
     * 32-bit unsigned int corresponding to <code>UNSIGNED_INT</code> and the type
     * of an element in <code>Uint32Array</code>.
     */
    UNSIGNED_INT = WebGLConstants.UNSIGNED_INT
}
 
export namespace InterpolationAlgorithm {
    /**
     * Gets the name of this interpolation algorithm.
     */
    var type: string;
    /**
     * Given the desired degree, returns the number of data points required for interpolation.
     * @param degree - The desired degree of interpolation.
     * @returns The number of required data points needed for the desired degree of interpolation.
     */
    function getRequiredDataPoints(degree: number): number;
    /**
     * Performs zero order interpolation.
     * @param x - The independent variable for which the dependent variables will be interpolated.
     * @param xTable - The array of independent variables to use to interpolate.  The values
     * in this array must be in increasing order and the same value must not occur twice in the array.
     * @param yTable - The array of dependent variables to use to interpolate.  For a set of three
     * dependent values (p,q,w) at time 1 and time 2 this should be as follows: {p1, q1, w1, p2, q2, w2}.
     * @param yStride - The number of dependent variable values in yTable corresponding to
     * each independent variable value in xTable.
     * @param [result] - An existing array into which to store the result.
     * @returns The array of interpolated values, or the result parameter if one was provided.
     */
    function interpolateOrderZero(x: number, xTable: number[], yTable: number[], yStride: number, result?: number[]): number[];
    /**
     * Performs higher order interpolation.  Not all interpolators need to support high-order interpolation,
     * if this function remains undefined on implementing objects, interpolateOrderZero will be used instead.
     * @param x - The independent variable for which the dependent variables will be interpolated.
     * @param xTable - The array of independent variables to use to interpolate.  The values
     * in this array must be in increasing order and the same value must not occur twice in the array.
     * @param yTable - The array of dependent variables to use to interpolate.  For a set of three
     * dependent values (p,q,w) at time 1 and time 2 this should be as follows: {p1, q1, w1, p2, q2, w2}.
     * @param yStride - The number of dependent variable values in yTable corresponding to
     * each independent variable value in xTable.
     * @param inputOrder - The number of derivatives supplied for input.
     * @param outputOrder - The number of derivatives desired for output.
     * @param [result] - An existing array into which to store the result.
     * @returns The array of interpolated values, or the result parameter if one was provided.
     */
    function interpolate(x: number, xTable: number[], yTable: number[], yStride: number, inputOrder: number, outputOrder: number, result?: number[]): number[];
}
 
/**
 * The interface for interpolation algorithms.
 */
export interface InterpolationAlgorithm {
}
 
/**
 * This enumerated type is used in determining where, relative to the frustum, an
 * object is located. The object can either be fully contained within the frustum (INSIDE),
 * partially inside the frustum and partially outside (INTERSECTING), or somewhere entirely
 * outside of the frustum's 6 planes (OUTSIDE).
 */
export enum Intersect {
    /**
     * Represents that an object is not contained within the frustum.
     */
    OUTSIDE = -1,
    /**
     * Represents that an object intersects one of the frustum's planes.
     */
    INTERSECTING = 0,
    /**
     * Represents that an object is fully within the frustum.
     */
    INSIDE = 1
}
 
/**
 * Functions for computing the intersection between geometries such as rays, planes, triangles, and ellipsoids.
 */
export namespace IntersectionTests {
    /**
     * Computes the intersection of a ray and a plane.
     * @param ray - The ray.
     * @param plane - The plane.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The intersection point or undefined if there is no intersections.
     */
    function rayPlane(ray: Ray, plane: Plane, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the intersection of a ray and a triangle as a parametric distance along the input ray. The result is negative when the triangle is behind the ray.
     *
     * Implements {@link https://cadxfem.org/inf/Fast%20MinimumStorage%20RayTriangle%20Intersection.pdf|
     * Fast Minimum Storage Ray/Triangle Intersection} by Tomas Moller and Ben Trumbore.
     * @param ray - The ray.
     * @param p0 - The first vertex of the triangle.
     * @param p1 - The second vertex of the triangle.
     * @param p2 - The third vertex of the triangle.
     * @param [cullBackFaces = false] - If <code>true</code>, will only compute an intersection with the front face of the triangle
     *                  and return undefined for intersections with the back face.
     * @returns The intersection as a parametric distance along the ray, or undefined if there is no intersection.
     */
    function rayTriangleParametric(ray: Ray, p0: Cartesian3, p1: Cartesian3, p2: Cartesian3, cullBackFaces?: boolean): number;
    /**
     * Computes the intersection of a ray and a triangle as a Cartesian3 coordinate.
     *
     * Implements {@link https://cadxfem.org/inf/Fast%20MinimumStorage%20RayTriangle%20Intersection.pdf|
     * Fast Minimum Storage Ray/Triangle Intersection} by Tomas Moller and Ben Trumbore.
     * @param ray - The ray.
     * @param p0 - The first vertex of the triangle.
     * @param p1 - The second vertex of the triangle.
     * @param p2 - The third vertex of the triangle.
     * @param [cullBackFaces = false] - If <code>true</code>, will only compute an intersection with the front face of the triangle
     *                  and return undefined for intersections with the back face.
     * @param [result] - The <code>Cartesian3</code> onto which to store the result.
     * @returns The intersection point or undefined if there is no intersections.
     */
    function rayTriangle(ray: Ray, p0: Cartesian3, p1: Cartesian3, p2: Cartesian3, cullBackFaces?: boolean, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the intersection of a line segment and a triangle.
     * @param v0 - The an end point of the line segment.
     * @param v1 - The other end point of the line segment.
     * @param p0 - The first vertex of the triangle.
     * @param p1 - The second vertex of the triangle.
     * @param p2 - The third vertex of the triangle.
     * @param [cullBackFaces = false] - If <code>true</code>, will only compute an intersection with the front face of the triangle
     *                  and return undefined for intersections with the back face.
     * @param [result] - The <code>Cartesian3</code> onto which to store the result.
     * @returns The intersection point or undefined if there is no intersections.
     */
    function lineSegmentTriangle(v0: Cartesian3, v1: Cartesian3, p0: Cartesian3, p1: Cartesian3, p2: Cartesian3, cullBackFaces?: boolean, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the intersection points of a ray with a sphere.
     * @param ray - The ray.
     * @param sphere - The sphere.
     * @param [result] - The result onto which to store the result.
     * @returns The interval containing scalar points along the ray or undefined if there are no intersections.
     */
    function raySphere(ray: Ray, sphere: BoundingSphere, result?: Interval): Interval;
    /**
     * Computes the intersection points of a line segment with a sphere.
     * @param p0 - An end point of the line segment.
     * @param p1 - The other end point of the line segment.
     * @param sphere - The sphere.
     * @param [result] - The result onto which to store the result.
     * @returns The interval containing scalar points along the ray or undefined if there are no intersections.
     */
    function lineSegmentSphere(p0: Cartesian3, p1: Cartesian3, sphere: BoundingSphere, result?: Interval): Interval;
    /**
     * Computes the intersection points of a ray with an ellipsoid.
     * @param ray - The ray.
     * @param ellipsoid - The ellipsoid.
     * @returns The interval containing scalar points along the ray or undefined if there are no intersections.
     */
    function rayEllipsoid(ray: Ray, ellipsoid: Ellipsoid): Interval;
    /**
     * Provides the point along the ray which is nearest to the ellipsoid.
     * @param ray - The ray.
     * @param ellipsoid - The ellipsoid.
     * @returns The nearest planetodetic point on the ray.
     */
    function grazingAltitudeLocation(ray: Ray, ellipsoid: Ellipsoid): Cartesian3;
    /**
     * Computes the intersection of a line segment and a plane.
     * @example
     * var origin = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
     * var normal = ellipsoid.geodeticSurfaceNormal(origin);
     * var plane = Cesium.Plane.fromPointNormal(origin, normal);
     *
     * var p0 = new Cesium.Cartesian3(...);
     * var p1 = new Cesium.Cartesian3(...);
     *
     * // find the intersection of the line segment from p0 to p1 and the tangent plane at origin.
     * var intersection = Cesium.IntersectionTests.lineSegmentPlane(p0, p1, plane);
     * @param endPoint0 - An end point of the line segment.
     * @param endPoint1 - The other end point of the line segment.
     * @param plane - The plane.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The intersection point or undefined if there is no intersection.
     */
    function lineSegmentPlane(endPoint0: Cartesian3, endPoint1: Cartesian3, plane: Plane, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the intersection of a triangle and a plane
     * @example
     * var origin = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
     * var normal = ellipsoid.geodeticSurfaceNormal(origin);
     * var plane = Cesium.Plane.fromPointNormal(origin, normal);
     *
     * var p0 = new Cesium.Cartesian3(...);
     * var p1 = new Cesium.Cartesian3(...);
     * var p2 = new Cesium.Cartesian3(...);
     *
     * // convert the triangle composed of points (p0, p1, p2) to three triangles that don't cross the plane
     * var triangles = Cesium.IntersectionTests.trianglePlaneIntersection(p0, p1, p2, plane);
     * @param p0 - First point of the triangle
     * @param p1 - Second point of the triangle
     * @param p2 - Third point of the triangle
     * @param plane - Intersection plane
     * @returns An object with properties <code>positions</code> and <code>indices</code>, which are arrays that represent three triangles that do not cross the plane. (Undefined if no intersection exists)
     */
    function trianglePlaneIntersection(p0: Cartesian3, p1: Cartesian3, p2: Cartesian3, plane: Plane): any;
}
 
/**
 * Contains functions for operating on 2D triangles.
 */
export namespace Intersections2D {
    /**
     * Splits a 2D triangle at given axis-aligned threshold value and returns the resulting
     * polygon on a given side of the threshold.  The resulting polygon may have 0, 1, 2,
     * 3, or 4 vertices.
     * @example
     * var result = Cesium.Intersections2D.clipTriangleAtAxisAlignedThreshold(0.5, false, 0.2, 0.6, 0.4);
     * // result === [2, 0, -1, 1, 0, 0.25, -1, 1, 2, 0.5]
     * @param threshold - The threshold coordinate value at which to clip the triangle.
     * @param keepAbove - true to keep the portion of the triangle above the threshold, or false
     *                            to keep the portion below.
     * @param u0 - The coordinate of the first vertex in the triangle, in counter-clockwise order.
     * @param u1 - The coordinate of the second vertex in the triangle, in counter-clockwise order.
     * @param u2 - The coordinate of the third vertex in the triangle, in counter-clockwise order.
     * @param [result] - The array into which to copy the result.  If this parameter is not supplied,
     *                            a new array is constructed and returned.
     * @returns The polygon that results after the clip, specified as a list of
     *                     vertices.  The vertices are specified in counter-clockwise order.
     *                     Each vertex is either an index from the existing list (identified as
     *                     a 0, 1, or 2) or -1 indicating a new vertex not in the original triangle.
     *                     For new vertices, the -1 is followed by three additional numbers: the
     *                     index of each of the two original vertices forming the line segment that
     *                     the new vertex lies on, and the fraction of the distance from the first
     *                     vertex to the second one.
     */
    function clipTriangleAtAxisAlignedThreshold(threshold: number, keepAbove: boolean, u0: number, u1: number, u2: number, result?: number[]): number[];
    /**
     * Compute the barycentric coordinates of a 2D position within a 2D triangle.
     * @example
     * var result = Cesium.Intersections2D.computeBarycentricCoordinates(0.0, 0.0, 0.0, 1.0, -1, -0.5, 1, -0.5);
     * // result === new Cesium.Cartesian3(1.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 1.0 / 3.0);
     * @param x - The x coordinate of the position for which to find the barycentric coordinates.
     * @param y - The y coordinate of the position for which to find the barycentric coordinates.
     * @param x1 - The x coordinate of the triangle's first vertex.
     * @param y1 - The y coordinate of the triangle's first vertex.
     * @param x2 - The x coordinate of the triangle's second vertex.
     * @param y2 - The y coordinate of the triangle's second vertex.
     * @param x3 - The x coordinate of the triangle's third vertex.
     * @param y3 - The y coordinate of the triangle's third vertex.
     * @param [result] - The instance into to which to copy the result.  If this parameter
     *                     is undefined, a new instance is created and returned.
     * @returns The barycentric coordinates of the position within the triangle.
     */
    function computeBarycentricCoordinates(x: number, y: number, x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, x3: number, y3: number, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Compute the intersection between 2 line segments
     * @example
     * var result = Cesium.Intersections2D.computeLineSegmentLineSegmentIntersection(0.0, 0.0, 0.0, 2.0, -1, 1, 1, 1);
     * // result === new Cesium.Cartesian2(0.0, 1.0);
     * @param x00 - The x coordinate of the first line's first vertex.
     * @param y00 - The y coordinate of the first line's first vertex.
     * @param x01 - The x coordinate of the first line's second vertex.
     * @param y01 - The y coordinate of the first line's second vertex.
     * @param x10 - The x coordinate of the second line's first vertex.
     * @param y10 - The y coordinate of the second line's first vertex.
     * @param x11 - The x coordinate of the second line's second vertex.
     * @param y11 - The y coordinate of the second line's second vertex.
     * @param [result] - The instance into to which to copy the result. If this parameter
     *                     is undefined, a new instance is created and returned.
     * @returns The intersection point, undefined if there is no intersection point or lines are coincident.
     */
    function computeLineSegmentLineSegmentIntersection(x00: number, y00: number, x01: number, y01: number, x10: number, y10: number, x11: number, y11: number, result?: Cartesian2): Cartesian2;
}
 
/**
 * Represents the closed interval [start, stop].
 * @param [start = 0.0] - The beginning of the interval.
 * @param [stop = 0.0] - The end of the interval.
 */
export class Interval {
    constructor(start?: number, stop?: number);
    /**
     * The beginning of the interval.
     */
    start: number;
    /**
     * The end of the interval.
     */
    stop: number;
}
 
/**
 * Default settings for accessing the Cesium ion API.
 *
 * An ion access token is only required if you are using any ion related APIs.
 * A default access token is provided for evaluation purposes only.
 * Sign up for a free ion account and get your own access token at {@link https://cesium.com}
 */
export namespace Ion {
    /**
     * Gets or sets the default Cesium ion access token.
     */
    var defaultAccessToken: string;
    /**
     * Gets or sets the default Cesium ion server.
     */
    var defaultServer: string | Resource;
}
 
/**
 * Provides geocoding through Cesium ion.
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.scene - The scene
 * @param [options.accessToken = Ion.defaultAccessToken] - The access token to use.
 * @param [options.server = Ion.defaultServer] - The resource to the Cesium ion API server.
 */
export class IonGeocoderService {
    constructor(options: {
        scene: Scene;
        accessToken?: string;
        server?: string | Resource;
    });
    /**
     * @param query - The query to be sent to the geocoder service
     * @param [type = GeocodeType.SEARCH] - The type of geocode to perform.
     */
    geocode(query: string, type?: GeocodeType): Promise<GeocoderService.Result[]>;
}
 
/**
 * A {@link Resource} instance that encapsulates Cesium ion asset access.
 * This object is normally not instantiated directly, use {@link IonResource.fromAssetId}.
 * @param endpoint - The result of the Cesium ion asset endpoint service.
 * @param endpointResource - The resource used to retreive the endpoint.
 */
export class IonResource extends Resource {
    constructor(endpoint: any, endpointResource: Resource);
    /**
     * Asynchronously creates an instance.
     * @example
     * //Load a Cesium3DTileset with asset ID of 124624234
     * viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({ url: Cesium.IonResource.fromAssetId(124624234) }));
     * @example
     * //Load a CZML file with asset ID of 10890
     * Cesium.IonResource.fromAssetId(10890)
     *   .then(function (resource) {
     *     viewer.dataSources.add(Cesium.CzmlDataSource.load(resource));
     *   });
     * @param assetId - The Cesium ion asset id.
     * @param [options] - An object with the following properties:
     * @param [options.accessToken = Ion.defaultAccessToken] - The access token to use.
     * @param [options.server = Ion.defaultServer] - The resource to the Cesium ion API server.
     * @returns A Promise to am instance representing the Cesium ion Asset.
     */
    static fromAssetId(assetId: number, options?: {
        accessToken?: string;
        server?: string | Resource;
    }): Promise<IonResource>;
    /**
     * Gets the credits required for attribution of the asset.
     */
    readonly credits: Credit[];
    /**
     * Duplicates a Resource instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Resource instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: Resource): Resource;
    /**
     * Asynchronously loads the given image resource.  Returns a promise that will resolve to
     * an {@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap|ImageBitmap} if <code>preferImageBitmap</code> is true and the browser supports <code>createImageBitmap</code> or otherwise an
     * {@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLImageElement|Image} once loaded, or reject if the image failed to load.
     * @example
     * // load a single image asynchronously
     * resource.fetchImage().then(function(image) {
     *     // use the loaded image
     * }).otherwise(function(error) {
     *     // an error occurred
     * });
     *
     * // load several images in parallel
     * when.all([resource1.fetchImage(), resource2.fetchImage()]).then(function(images) {
     *     // images is an array containing all the loaded images
     * });
     * @param [options] - An object with the following properties.
     * @param [options.preferBlob = false] - If true, we will load the image via a blob.
     * @param [options.preferImageBitmap = false] - If true, image will be decoded during fetch and an <code>ImageBitmap</code> is returned.
     * @param [options.flipY = false] - If true, image will be vertically flipped during decode. Only applies if the browser supports <code>createImageBitmap</code>.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    fetchImage(options?: {
        preferBlob?: boolean;
        preferImageBitmap?: boolean;
        flipY?: boolean;
    }): Promise<ImageBitmap> | Promise<HTMLImageElement> | undefined;
}
 
/**
 * Constants related to ISO8601 support.
 */
export namespace Iso8601 {
    /**
     * A {@link JulianDate} representing the earliest time representable by an ISO8601 date.
     * This is equivalent to the date string '0000-01-01T00:00:00Z'
     */
    const MINIMUM_VALUE: JulianDate;
    /**
     * A {@link JulianDate} representing the latest time representable by an ISO8601 date.
     * This is equivalent to the date string '9999-12-31T24:00:00Z'
     */
    const MAXIMUM_VALUE: JulianDate;
    /**
     * A {@link TimeInterval} representing the largest interval representable by an ISO8601 interval.
     * This is equivalent to the interval string '0000-01-01T00:00:00Z/9999-12-31T24:00:00Z'
     */
    const MAXIMUM_INTERVAL: JulianDate;
}
 
/**
 * Represents an astronomical Julian date, which is the number of days since noon on January 1, -4712 (4713 BC).
 * For increased precision, this class stores the whole number part of the date and the seconds
 * part of the date in separate components.  In order to be safe for arithmetic and represent
 * leap seconds, the date is always stored in the International Atomic Time standard
 * {@link TimeStandard.TAI}.
 * @param [julianDayNumber = 0.0] - The Julian Day Number representing the number of whole days.  Fractional days will also be handled correctly.
 * @param [secondsOfDay = 0.0] - The number of seconds into the current Julian Day Number.  Fractional seconds, negative seconds and seconds greater than a day will be handled correctly.
 * @param [timeStandard = TimeStandard.UTC] - The time standard in which the first two parameters are defined.
 */
export class JulianDate {
    constructor(julianDayNumber?: number, secondsOfDay?: number, timeStandard?: TimeStandard);
    /**
     * Gets or sets the number of whole days.
     */
    dayNumber: number;
    /**
     * Gets or sets the number of seconds into the current day.
     */
    secondsOfDay: number;
    /**
     * Creates a new instance from a GregorianDate.
     * @param date - A GregorianDate.
     * @param [result] - An existing instance to use for the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if none was provided.
     */
    static fromGregorianDate(date: GregorianDate, result?: JulianDate): JulianDate;
    /**
     * Creates a new instance from a JavaScript Date.
     * @param date - A JavaScript Date.
     * @param [result] - An existing instance to use for the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if none was provided.
     */
    static fromDate(date: Date, result?: JulianDate): JulianDate;
    /**
     * Creates a new instance from a from an {@link http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_8601|ISO 8601} date.
     * This method is superior to <code>Date.parse</code> because it will handle all valid formats defined by the ISO 8601
     * specification, including leap seconds and sub-millisecond times, which discarded by most JavaScript implementations.
     * @param iso8601String - An ISO 8601 date.
     * @param [result] - An existing instance to use for the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if none was provided.
     */
    static fromIso8601(iso8601String: string, result?: JulianDate): JulianDate;
    /**
     * Creates a new instance that represents the current system time.
     * This is equivalent to calling <code>JulianDate.fromDate(new Date());</code>.
     * @param [result] - An existing instance to use for the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if none was provided.
     */
    static now(result?: JulianDate): JulianDate;
    /**
     * Creates a {@link GregorianDate} from the provided instance.
     * @param julianDate - The date to be converted.
     * @param [result] - An existing instance to use for the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if none was provided.
     */
    static toGregorianDate(julianDate: JulianDate, result?: GregorianDate): GregorianDate;
    /**
     * Creates a JavaScript Date from the provided instance.
     * Since JavaScript dates are only accurate to the nearest millisecond and
     * cannot represent a leap second, consider using {@link JulianDate.toGregorianDate} instead.
     * If the provided JulianDate is during a leap second, the previous second is used.
     * @param julianDate - The date to be converted.
     * @returns A new instance representing the provided date.
     */
    static toDate(julianDate: JulianDate): Date;
    /**
     * Creates an ISO8601 representation of the provided date.
     * @param julianDate - The date to be converted.
     * @param [precision] - The number of fractional digits used to represent the seconds component.  By default, the most precise representation is used.
     * @returns The ISO8601 representation of the provided date.
     */
    static toIso8601(julianDate: JulianDate, precision?: number): string;
    /**
     * Duplicates a JulianDate instance.
     * @param julianDate - The date to duplicate.
     * @param [result] - An existing instance to use for the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if none was provided. Returns undefined if julianDate is undefined.
     */
    static clone(julianDate: JulianDate, result?: JulianDate): JulianDate;
    /**
     * Compares two instances.
     * @param left - The first instance.
     * @param right - The second instance.
     * @returns A negative value if left is less than right, a positive value if left is greater than right, or zero if left and right are equal.
     */
    static compare(left: JulianDate, right: JulianDate): number;
    /**
     * Compares two instances and returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first instance.
     * @param [right] - The second instance.
     * @returns <code>true</code> if the dates are equal; otherwise, <code>false</code>.
     */
    static equals(left?: JulianDate, right?: JulianDate): boolean;
    /**
     * Compares two instances and returns <code>true</code> if they are within <code>epsilon</code> seconds of
     * each other.  That is, in order for the dates to be considered equal (and for
     * this function to return <code>true</code>), the absolute value of the difference between them, in
     * seconds, must be less than <code>epsilon</code>.
     * @param [left] - The first instance.
     * @param [right] - The second instance.
     * @param [epsilon = 0] - The maximum number of seconds that should separate the two instances.
     * @returns <code>true</code> if the two dates are within <code>epsilon</code> seconds of each other; otherwise <code>false</code>.
     */
    static equalsEpsilon(left?: JulianDate, right?: JulianDate, epsilon?: number): boolean;
    /**
     * Computes the total number of whole and fractional days represented by the provided instance.
     * @param julianDate - The date.
     * @returns The Julian date as single floating point number.
     */
    static totalDays(julianDate: JulianDate): number;
    /**
     * Computes the difference in seconds between the provided instance.
     * @param left - The first instance.
     * @param right - The second instance.
     * @returns The difference, in seconds, when subtracting <code>right</code> from <code>left</code>.
     */
    static secondsDifference(left: JulianDate, right: JulianDate): number;
    /**
     * Computes the difference in days between the provided instance.
     * @param left - The first instance.
     * @param right - The second instance.
     * @returns The difference, in days, when subtracting <code>right</code> from <code>left</code>.
     */
    static daysDifference(left: JulianDate, right: JulianDate): number;
    /**
     * Computes the number of seconds the provided instance is ahead of UTC.
     * @param julianDate - The date.
     * @returns The number of seconds the provided instance is ahead of UTC
     */
    static computeTaiMinusUtc(julianDate: JulianDate): number;
    /**
     * Adds the provided number of seconds to the provided date instance.
     * @param julianDate - The date.
     * @param seconds - The number of seconds to add or subtract.
     * @param result - An existing instance to use for the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static addSeconds(julianDate: JulianDate, seconds: number, result: JulianDate): JulianDate;
    /**
     * Adds the provided number of minutes to the provided date instance.
     * @param julianDate - The date.
     * @param minutes - The number of minutes to add or subtract.
     * @param result - An existing instance to use for the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static addMinutes(julianDate: JulianDate, minutes: number, result: JulianDate): JulianDate;
    /**
     * Adds the provided number of hours to the provided date instance.
     * @param julianDate - The date.
     * @param hours - The number of hours to add or subtract.
     * @param result - An existing instance to use for the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static addHours(julianDate: JulianDate, hours: number, result: JulianDate): JulianDate;
    /**
     * Adds the provided number of days to the provided date instance.
     * @param julianDate - The date.
     * @param days - The number of days to add or subtract.
     * @param result - An existing instance to use for the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static addDays(julianDate: JulianDate, days: number, result: JulianDate): JulianDate;
    /**
     * Compares the provided instances and returns <code>true</code> if <code>left</code> is earlier than <code>right</code>, <code>false</code> otherwise.
     * @param left - The first instance.
     * @param right - The second instance.
     * @returns <code>true</code> if <code>left</code> is earlier than <code>right</code>, <code>false</code> otherwise.
     */
    static lessThan(left: JulianDate, right: JulianDate): boolean;
    /**
     * Compares the provided instances and returns <code>true</code> if <code>left</code> is earlier than or equal to <code>right</code>, <code>false</code> otherwise.
     * @param left - The first instance.
     * @param right - The second instance.
     * @returns <code>true</code> if <code>left</code> is earlier than or equal to <code>right</code>, <code>false</code> otherwise.
     */
    static lessThanOrEquals(left: JulianDate, right: JulianDate): boolean;
    /**
     * Compares the provided instances and returns <code>true</code> if <code>left</code> is later than <code>right</code>, <code>false</code> otherwise.
     * @param left - The first instance.
     * @param right - The second instance.
     * @returns <code>true</code> if <code>left</code> is later than <code>right</code>, <code>false</code> otherwise.
     */
    static greaterThan(left: JulianDate, right: JulianDate): boolean;
    /**
     * Compares the provided instances and returns <code>true</code> if <code>left</code> is later than or equal to <code>right</code>, <code>false</code> otherwise.
     * @param left - The first instance.
     * @param right - The second instance.
     * @returns <code>true</code> if <code>left</code> is later than or equal to <code>right</code>, <code>false</code> otherwise.
     */
    static greaterThanOrEquals(left: JulianDate, right: JulianDate): boolean;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - An existing instance to use for the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if none was provided.
     */
    clone(result?: JulianDate): JulianDate;
    /**
     * Compares this and the provided instance and returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The second instance.
     * @returns <code>true</code> if the dates are equal; otherwise, <code>false</code>.
     */
    equals(right?: JulianDate): boolean;
    /**
     * Compares this and the provided instance and returns <code>true</code> if they are within <code>epsilon</code> seconds of
     * each other.  That is, in order for the dates to be considered equal (and for
     * this function to return <code>true</code>), the absolute value of the difference between them, in
     * seconds, must be less than <code>epsilon</code>.
     * @param [right] - The second instance.
     * @param [epsilon = 0] - The maximum number of seconds that should separate the two instances.
     * @returns <code>true</code> if the two dates are within <code>epsilon</code> seconds of each other; otherwise <code>false</code>.
     */
    equalsEpsilon(right?: JulianDate, epsilon?: number): boolean;
    /**
     * Creates a string representing this date in ISO8601 format.
     * @returns A string representing this date in ISO8601 format.
     */
    toString(): string;
    /**
     * Gets or sets the list of leap seconds used throughout Cesium.
     */
    static leapSeconds: LeapSecond[];
}
 
/**
 * This enumerated type is for representing keyboard modifiers. These are keys
 * that are held down in addition to other event types.
 */
export enum KeyboardEventModifier {
    /**
     * Represents the shift key being held down.
     */
    SHIFT = 0,
    /**
     * Represents the control key being held down.
     */
    CTRL = 1,
    /**
     * Represents the alt key being held down.
     */
    ALT = 2
}
 
/**
 * An {@link InterpolationAlgorithm} for performing Lagrange interpolation.
 */
export namespace LagrangePolynomialApproximation {
    /**
     * Given the desired degree, returns the number of data points required for interpolation.
     * @param degree - The desired degree of interpolation.
     * @returns The number of required data points needed for the desired degree of interpolation.
     */
    function getRequiredDataPoints(degree: number): number;
    /**
     * Interpolates values using Lagrange Polynomial Approximation.
     * @param x - The independent variable for which the dependent variables will be interpolated.
     * @param xTable - The array of independent variables to use to interpolate.  The values
     * in this array must be in increasing order and the same value must not occur twice in the array.
     * @param yTable - The array of dependent variables to use to interpolate.  For a set of three
     * dependent values (p,q,w) at time 1 and time 2 this should be as follows: {p1, q1, w1, p2, q2, w2}.
     * @param yStride - The number of dependent variable values in yTable corresponding to
     * each independent variable value in xTable.
     * @param [result] - An existing array into which to store the result.
     * @returns The array of interpolated values, or the result parameter if one was provided.
     */
    function interpolateOrderZero(x: number, xTable: number[], yTable: number[], yStride: number, result?: number[]): number[];
}
 
/**
 * Describes a single leap second, which is constructed from a {@link JulianDate} and a
 * numerical offset representing the number of seconds TAI is ahead of the UTC time standard.
 * @param [date] - A Julian date representing the time of the leap second.
 * @param [offset] - The cumulative number of seconds that TAI is ahead of UTC at the provided date.
 */
export class LeapSecond {
    constructor(date?: JulianDate, offset?: number);
    /**
     * Gets or sets the date at which this leap second occurs.
     */
    julianDate: JulianDate;
    /**
     * Gets or sets the cumulative number of seconds between the UTC and TAI time standards at the time
     * of this leap second.
     */
    offset: number;
}
 
/**
 * An {@link InterpolationAlgorithm} for performing linear interpolation.
 */
export namespace LinearApproximation {
    /**
     * Given the desired degree, returns the number of data points required for interpolation.
     * Since linear interpolation can only generate a first degree polynomial, this function
     * always returns 2.
     * @param degree - The desired degree of interpolation.
     * @returns This function always returns 2.
     */
    function getRequiredDataPoints(degree: number): number;
    /**
     * Interpolates values using linear approximation.
     * @param x - The independent variable for which the dependent variables will be interpolated.
     * @param xTable - The array of independent variables to use to interpolate.  The values
     * in this array must be in increasing order and the same value must not occur twice in the array.
     * @param yTable - The array of dependent variables to use to interpolate.  For a set of three
     * dependent values (p,q,w) at time 1 and time 2 this should be as follows: {p1, q1, w1, p2, q2, w2}.
     * @param yStride - The number of dependent variable values in yTable corresponding to
     * each independent variable value in xTable.
     * @param [result] - An existing array into which to store the result.
     * @returns The array of interpolated values, or the result parameter if one was provided.
     */
    function interpolateOrderZero(x: number, xTable: number[], yTable: number[], yStride: number, result?: number[]): number[];
}
 
/**
 * A spline that uses piecewise linear interpolation to create a curve.
 * @example
 * var times = [ 0.0, 1.5, 3.0, 4.5, 6.0 ];
 * var spline = new Cesium.LinearSpline({
 *     times : times,
 *     points : [
 *         new Cesium.Cartesian3(1235398.0, -4810983.0, 4146266.0),
 *         new Cesium.Cartesian3(1372574.0, -5345182.0, 4606657.0),
 *         new Cesium.Cartesian3(-757983.0, -5542796.0, 4514323.0),
 *         new Cesium.Cartesian3(-2821260.0, -5248423.0, 4021290.0),
 *         new Cesium.Cartesian3(-2539788.0, -4724797.0, 3620093.0)
 *     ]
 * });
 *
 * var p0 = spline.evaluate(times[0]);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.times - An array of strictly increasing, unit-less, floating-point times at each point.
 *                The values are in no way connected to the clock time. They are the parameterization for the curve.
 * @param options.points - The array of {@link Cartesian3} control points.
 */
export class LinearSpline {
    constructor(options: {
        times: number[];
        points: Cartesian3[];
    });
    /**
     * An array of times for the control points.
     */
    readonly times: number[];
    /**
     * An array of {@link Cartesian3} control points.
     */
    readonly points: Cartesian3[];
    /**
     * Finds an index <code>i</code> in <code>times</code> such that the parameter
     * <code>time</code> is in the interval <code>[times[i], times[i + 1]]</code>.
     * @param time - The time.
     * @returns The index for the element at the start of the interval.
     */
    findTimeInterval(time: number): number;
    /**
     * Wraps the given time to the period covered by the spline.
     * @param time - The time.
     * @returns The time, wrapped around to the updated animation.
     */
    wrapTime(time: number): number;
    /**
     * Clamps the given time to the period covered by the spline.
     * @param time - The time.
     * @returns The time, clamped to the animation period.
     */
    clampTime(time: number): number;
    /**
     * Evaluates the curve at a given time.
     * @param time - The time at which to evaluate the curve.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance of the point on the curve at the given time.
     */
    evaluate(time: number, result?: Cartesian3): Cartesian3;
}
 
/**
 * Defines how geodetic ellipsoid coordinates ({@link Cartographic}) project to a
 * flat map like Cesium's 2D and Columbus View modes.
 */
export class MapProjection {
    constructor();
    /**
     * Gets the {@link Ellipsoid}.
     */
    readonly ellipsoid: Ellipsoid;
    /**
     * Projects {@link Cartographic} coordinates, in radians, to projection-specific map coordinates, in meters.
     * @param cartographic - The coordinates to project.
     * @param [result] - An instance into which to copy the result.  If this parameter is
     *        undefined, a new instance is created and returned.
     * @returns The projected coordinates.  If the result parameter is not undefined, the
     *          coordinates are copied there and that instance is returned.  Otherwise, a new instance is
     *          created and returned.
     */
    project(cartographic: Cartographic, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Unprojects projection-specific map {@link Cartesian3} coordinates, in meters, to {@link Cartographic}
     * coordinates, in radians.
     * @param cartesian - The Cartesian position to unproject with height (z) in meters.
     * @param [result] - An instance into which to copy the result.  If this parameter is
     *        undefined, a new instance is created and returned.
     * @returns The unprojected coordinates.  If the result parameter is not undefined, the
     *          coordinates are copied there and that instance is returned.  Otherwise, a new instance is
     *          created and returned.
     */
    unproject(cartesian: Cartesian3, result?: Cartographic): Cartographic;
}
 
/**
 * Math functions.
 */
export namespace Math {
    /**
     * 0.1
     */
    const EPSILON1 = 0.1;
    /**
     * 0.01
     */
    const EPSILON2 = 0.01;
    /**
     * 0.001
     */
    const EPSILON3 = 0.001;
    /**
     * 0.0001
     */
    const EPSILON4 = 0.0001;
    /**
     * 0.00001
     */
    const EPSILON5 = 0.00001;
    /**
     * 0.000001
     */
    const EPSILON6 = 0.000001;
    /**
     * 0.0000001
     */
    const EPSILON7 = 1e-7;
    /**
     * 0.00000001
     */
    const EPSILON8 = 1e-8;
    /**
     * 0.000000001
     */
    const EPSILON9 = 1e-9;
    /**
     * 0.0000000001
     */
    const EPSILON10 = 1e-10;
    /**
     * 0.00000000001
     */
    const EPSILON11 = 1e-11;
    /**
     * 0.000000000001
     */
    const EPSILON12 = 1e-12;
    /**
     * 0.0000000000001
     */
    const EPSILON13 = 1e-13;
    /**
     * 0.00000000000001
     */
    const EPSILON14 = 1e-14;
    /**
     * 0.000000000000001
     */
    const EPSILON15 = 1e-15;
    /**
     * 0.0000000000000001
     */
    const EPSILON16 = 1e-16;
    /**
     * 0.00000000000000001
     */
    const EPSILON17 = 1e-17;
    /**
     * 0.000000000000000001
     */
    const EPSILON18 = 1e-18;
    /**
     * 0.0000000000000000001
     */
    const EPSILON19 = 1e-19;
    /**
     * 0.00000000000000000001
     */
    const EPSILON20 = 1e-20;
    /**
     * 0.000000000000000000001
     */
    const EPSILON21 = 1e-21;
    /**
     * The gravitational parameter of the Earth in meters cubed
     * per second squared as defined by the WGS84 model: 3.986004418e14
     */
    const GRAVITATIONALPARAMETER = 398600441800000;
    /**
     * Radius of the sun in meters: 6.955e8
     */
    const SOLAR_RADIUS = 695500000;
    /**
     * The mean radius of the moon, according to the "Report of the IAU/IAG Working Group on
     * Cartographic Coordinates and Rotational Elements of the Planets and satellites: 2000",
     * Celestial Mechanics 82: 83-110, 2002.
     */
    const LUNAR_RADIUS = 1737400;
    /**
     * 64 * 1024
     */
    const SIXTY_FOUR_KILOBYTES: number;
    /**
     * 4 * 1024 * 1024 * 1024
     */
    const FOUR_GIGABYTES: number;
    /**
     * Returns the sign of the value; 1 if the value is positive, -1 if the value is
     * negative, or 0 if the value is 0.
     * @param value - The value to return the sign of.
     * @returns The sign of value.
     */
    function sign(value: number): number;
    /**
     * Returns 1.0 if the given value is positive or zero, and -1.0 if it is negative.
     * This is similar to {@link Math#sign} except that returns 1.0 instead of
     * 0.0 when the input value is 0.0.
     * @param value - The value to return the sign of.
     * @returns The sign of value.
     */
    function signNotZero(value: number): number;
    /**
     * Converts a scalar value in the range [-1.0, 1.0] to a SNORM in the range [0, rangeMaximum]
     * @param value - The scalar value in the range [-1.0, 1.0]
     * @param [rangeMaximum = 255] - The maximum value in the mapped range, 255 by default.
     * @returns A SNORM value, where 0 maps to -1.0 and rangeMaximum maps to 1.0.
     */
    function toSNorm(value: number, rangeMaximum?: number): number;
    /**
     * Converts a SNORM value in the range [0, rangeMaximum] to a scalar in the range [-1.0, 1.0].
     * @param value - SNORM value in the range [0, rangeMaximum]
     * @param [rangeMaximum = 255] - The maximum value in the SNORM range, 255 by default.
     * @returns Scalar in the range [-1.0, 1.0].
     */
    function fromSNorm(value: number, rangeMaximum?: number): number;
    /**
     * Converts a scalar value in the range [rangeMinimum, rangeMaximum] to a scalar in the range [0.0, 1.0]
     * @param value - The scalar value in the range [rangeMinimum, rangeMaximum]
     * @param rangeMinimum - The minimum value in the mapped range.
     * @param rangeMaximum - The maximum value in the mapped range.
     * @returns A scalar value, where rangeMinimum maps to 0.0 and rangeMaximum maps to 1.0.
     */
    function normalize(value: number, rangeMinimum: number, rangeMaximum: number): number;
    /**
     * Returns the hyperbolic sine of a number.
     * The hyperbolic sine of <em>value</em> is defined to be
     * (<em>e<sup>x</sup>&nbsp;-&nbsp;e<sup>-x</sup></em>)/2.0
     * where <i>e</i> is Euler's number, approximately 2.71828183.
     *
     * <p>Special cases:
     *   <ul>
     *     <li>If the argument is NaN, then the result is NaN.</li>
     *
     *     <li>If the argument is infinite, then the result is an infinity
     *     with the same sign as the argument.</li>
     *
     *     <li>If the argument is zero, then the result is a zero with the
     *     same sign as the argument.</li>
     *   </ul>
     * </p>
     * @param value - The number whose hyperbolic sine is to be returned.
     * @returns The hyperbolic sine of <code>value</code>.
     */
    function sinh(value: number): number;
    /**
     * Returns the hyperbolic cosine of a number.
     * The hyperbolic cosine of <strong>value</strong> is defined to be
     * (<em>e<sup>x</sup>&nbsp;+&nbsp;e<sup>-x</sup></em>)/2.0
     * where <i>e</i> is Euler's number, approximately 2.71828183.
     *
     * <p>Special cases:
     *   <ul>
     *     <li>If the argument is NaN, then the result is NaN.</li>
     *
     *     <li>If the argument is infinite, then the result is positive infinity.</li>
     *
     *     <li>If the argument is zero, then the result is 1.0.</li>
     *   </ul>
     * </p>
     * @param value - The number whose hyperbolic cosine is to be returned.
     * @returns The hyperbolic cosine of <code>value</code>.
     */
    function cosh(value: number): number;
    /**
     * Computes the linear interpolation of two values.
     * @example
     * var n = Cesium.Math.lerp(0.0, 2.0, 0.5); // returns 1.0
     * @param p - The start value to interpolate.
     * @param q - The end value to interpolate.
     * @param time - The time of interpolation generally in the range <code>[0.0, 1.0]</code>.
     * @returns The linearly interpolated value.
     */
    function lerp(p: number, q: number, time: number): number;
    /**
     * pi
     */
    const PI: number;
    /**
     * 1/pi
     */
    const ONE_OVER_PI: number;
    /**
     * pi/2
     */
    const PI_OVER_TWO: number;
    /**
     * pi/3
     */
    const PI_OVER_THREE: number;
    /**
     * pi/4
     */
    const PI_OVER_FOUR: number;
    /**
     * pi/6
     */
    const PI_OVER_SIX: number;
    /**
     * 3pi/2
     */
    const THREE_PI_OVER_TWO: number;
    /**
     * 2pi
     */
    const TWO_PI: number;
    /**
     * 1/2pi
     */
    const ONE_OVER_TWO_PI: number;
    /**
     * The number of radians in a degree.
     */
    const RADIANS_PER_DEGREE: number;
    /**
     * The number of degrees in a radian.
     */
    const DEGREES_PER_RADIAN: number;
    /**
     * The number of radians in an arc second.
     */
    const RADIANS_PER_ARCSECOND: number;
    /**
     * Converts degrees to radians.
     * @param degrees - The angle to convert in degrees.
     * @returns The corresponding angle in radians.
     */
    function toRadians(degrees: number): number;
    /**
     * Converts radians to degrees.
     * @param radians - The angle to convert in radians.
     * @returns The corresponding angle in degrees.
     */
    function toDegrees(radians: number): number;
    /**
     * Converts a longitude value, in radians, to the range [<code>-Math.PI</code>, <code>Math.PI</code>).
     * @example
     * // Convert 270 degrees to -90 degrees longitude
     * var longitude = Cesium.Math.convertLongitudeRange(Cesium.Math.toRadians(270.0));
     * @param angle - The longitude value, in radians, to convert to the range [<code>-Math.PI</code>, <code>Math.PI</code>).
     * @returns The equivalent longitude value in the range [<code>-Math.PI</code>, <code>Math.PI</code>).
     */
    function convertLongitudeRange(angle: number): number;
    /**
     * Convenience function that clamps a latitude value, in radians, to the range [<code>-Math.PI/2</code>, <code>Math.PI/2</code>).
     * Useful for sanitizing data before use in objects requiring correct range.
     * @example
     * // Clamp 108 degrees latitude to 90 degrees latitude
     * var latitude = Cesium.Math.clampToLatitudeRange(Cesium.Math.toRadians(108.0));
     * @param angle - The latitude value, in radians, to clamp to the range [<code>-Math.PI/2</code>, <code>Math.PI/2</code>).
     * @returns The latitude value clamped to the range [<code>-Math.PI/2</code>, <code>Math.PI/2</code>).
     */
    function clampToLatitudeRange(angle: number): number;
    /**
     * Produces an angle in the range -Pi <= angle <= Pi which is equivalent to the provided angle.
     * @param angle - in radians
     * @returns The angle in the range [<code>-Math.PI</code>, <code>Math.PI</code>].
     */
    function negativePiToPi(angle: number): number;
    /**
     * Produces an angle in the range 0 <= angle <= 2Pi which is equivalent to the provided angle.
     * @param angle - in radians
     * @returns The angle in the range [0, <code>Math.TWO_PI</code>].
     */
    function zeroToTwoPi(angle: number): number;
    /**
     * The modulo operation that also works for negative dividends.
     * @param m - The dividend.
     * @param n - The divisor.
     * @returns The remainder.
     */
    function mod(m: number, n: number): number;
    /**
     * Determines if two values are equal using an absolute or relative tolerance test. This is useful
     * to avoid problems due to roundoff error when comparing floating-point values directly. The values are
     * first compared using an absolute tolerance test. If that fails, a relative tolerance test is performed.
     * Use this test if you are unsure of the magnitudes of left and right.
     * @example
     * var a = Cesium.Math.equalsEpsilon(0.0, 0.01, Cesium.Math.EPSILON2); // true
     * var b = Cesium.Math.equalsEpsilon(0.0, 0.1, Cesium.Math.EPSILON2);  // false
     * var c = Cesium.Math.equalsEpsilon(3699175.1634344, 3699175.2, Cesium.Math.EPSILON7); // true
     * var d = Cesium.Math.equalsEpsilon(3699175.1634344, 3699175.2, Cesium.Math.EPSILON9); // false
     * @param left - The first value to compare.
     * @param right - The other value to compare.
     * @param [relativeEpsilon = 0] - The maximum inclusive delta between <code>left</code> and <code>right</code> for the relative tolerance test.
     * @param [absoluteEpsilon = relativeEpsilon] - The maximum inclusive delta between <code>left</code> and <code>right</code> for the absolute tolerance test.
     * @returns <code>true</code> if the values are equal within the epsilon; otherwise, <code>false</code>.
     */
    function equalsEpsilon(left: number, right: number, relativeEpsilon?: number, absoluteEpsilon?: number): boolean;
    /**
     * Determines if the left value is less than the right value. If the two values are within
     * <code>absoluteEpsilon</code> of each other, they are considered equal and this function returns false.
     * @param left - The first number to compare.
     * @param right - The second number to compare.
     * @param absoluteEpsilon - The absolute epsilon to use in comparison.
     * @returns <code>true</code> if <code>left</code> is less than <code>right</code> by more than
     *          <code>absoluteEpsilon<code>. <code>false</code> if <code>left</code> is greater or if the two
     *          values are nearly equal.
     */
    function lessThan(left: number, right: number, absoluteEpsilon: number): boolean;
    /**
     * Determines if the left value is less than or equal to the right value. If the two values are within
     * <code>absoluteEpsilon</code> of each other, they are considered equal and this function returns true.
     * @param left - The first number to compare.
     * @param right - The second number to compare.
     * @param absoluteEpsilon - The absolute epsilon to use in comparison.
     * @returns <code>true</code> if <code>left</code> is less than <code>right</code> or if the
     *          the values are nearly equal.
     */
    function lessThanOrEquals(left: number, right: number, absoluteEpsilon: number): boolean;
    /**
     * Determines if the left value is greater the right value. If the two values are within
     * <code>absoluteEpsilon</code> of each other, they are considered equal and this function returns false.
     * @param left - The first number to compare.
     * @param right - The second number to compare.
     * @param absoluteEpsilon - The absolute epsilon to use in comparison.
     * @returns <code>true</code> if <code>left</code> is greater than <code>right</code> by more than
     *          <code>absoluteEpsilon<code>. <code>false</code> if <code>left</code> is less or if the two
     *          values are nearly equal.
     */
    function greaterThan(left: number, right: number, absoluteEpsilon: number): boolean;
    /**
     * Determines if the left value is greater than or equal to the right value. If the two values are within
     * <code>absoluteEpsilon</code> of each other, they are considered equal and this function returns true.
     * @param left - The first number to compare.
     * @param right - The second number to compare.
     * @param absoluteEpsilon - The absolute epsilon to use in comparison.
     * @returns <code>true</code> if <code>left</code> is greater than <code>right</code> or if the
     *          the values are nearly equal.
     */
    function greaterThanOrEquals(left: number, right: number, absoluteEpsilon: number): boolean;
    /**
     * Computes the factorial of the provided number.
     * @example
     * //Compute 7!, which is equal to 5040
     * var computedFactorial = Cesium.Math.factorial(7);
     * @param n - The number whose factorial is to be computed.
     * @returns The factorial of the provided number or undefined if the number is less than 0.
     */
    function factorial(n: number): number;
    /**
     * Increments a number with a wrapping to a minimum value if the number exceeds the maximum value.
     * @example
     * var n = Cesium.Math.incrementWrap(5, 10, 0); // returns 6
     * var n = Cesium.Math.incrementWrap(10, 10, 0); // returns 0
     * @param [n] - The number to be incremented.
     * @param [maximumValue] - The maximum incremented value before rolling over to the minimum value.
     * @param [minimumValue = 0.0] - The number reset to after the maximum value has been exceeded.
     * @returns The incremented number.
     */
    function incrementWrap(n?: number, maximumValue?: number, minimumValue?: number): number;
    /**
     * Determines if a positive integer is a power of two.
     * @example
     * var t = Cesium.Math.isPowerOfTwo(16); // true
     * var f = Cesium.Math.isPowerOfTwo(20); // false
     * @param n - The positive integer to test.
     * @returns <code>true</code> if the number if a power of two; otherwise, <code>false</code>.
     */
    function isPowerOfTwo(n: number): boolean;
    /**
     * Computes the next power-of-two integer greater than or equal to the provided positive integer.
     * @example
     * var n = Cesium.Math.nextPowerOfTwo(29); // 32
     * var m = Cesium.Math.nextPowerOfTwo(32); // 32
     * @param n - The positive integer to test.
     * @returns The next power-of-two integer.
     */
    function nextPowerOfTwo(n: number): number;
    /**
     * Constraint a value to lie between two values.
     * @param value - The value to constrain.
     * @param min - The minimum value.
     * @param max - The maximum value.
     * @returns The value clamped so that min <= value <= max.
     */
    function clamp(value: number, min: number, max: number): number;
    /**
     * Sets the seed used by the random number generator
     * in {@link Math#nextRandomNumber}.
     * @param seed - An integer used as the seed.
     */
    function setRandomNumberSeed(seed: number): void;
    /**
     * Generates a random floating point number in the range of [0.0, 1.0)
     * using a Mersenne twister.
     * @returns A random number in the range of [0.0, 1.0).
     */
    function nextRandomNumber(): number;
    /**
     * Generates a random number between two numbers.
     * @param min - The minimum value.
     * @param max - The maximum value.
     * @returns A random number between the min and max.
     */
    function randomBetween(min: number, max: number): number;
    /**
     * Computes <code>Math.acos(value)</code>, but first clamps <code>value</code> to the range [-1.0, 1.0]
     * so that the function will never return NaN.
     * @param value - The value for which to compute acos.
     * @returns The acos of the value if the value is in the range [-1.0, 1.0], or the acos of -1.0 or 1.0,
     *          whichever is closer, if the value is outside the range.
     */
    function acosClamped(value: number): number;
    /**
     * Computes <code>Math.asin(value)</code>, but first clamps <code>value</code> to the range [-1.0, 1.0]
     * so that the function will never return NaN.
     * @param value - The value for which to compute asin.
     * @returns The asin of the value if the value is in the range [-1.0, 1.0], or the asin of -1.0 or 1.0,
     *          whichever is closer, if the value is outside the range.
     */
    function asinClamped(value: number): number;
    /**
     * Finds the chord length between two points given the circle's radius and the angle between the points.
     * @param angle - The angle between the two points.
     * @param radius - The radius of the circle.
     * @returns The chord length.
     */
    function chordLength(angle: number, radius: number): number;
    /**
     * Finds the logarithm of a number to a base.
     * @param number - The number.
     * @param base - The base.
     * @returns The result.
     */
    function logBase(number: number, base: number): number;
    /**
     * Finds the cube root of a number.
     * Returns NaN if <code>number</code> is not provided.
     * @param [number] - The number.
     * @returns The result.
     */
    function cbrt(number?: number): number;
    /**
     * Finds the base 2 logarithm of a number.
     * @param number - The number.
     * @returns The result.
     */
    function log2(number: number): number;
    /**
     * Computes a fast approximation of Atan for input in the range [-1, 1].
     *
     * Based on Michal Drobot's approximation from ShaderFastLibs,
     * which in turn is based on "Efficient approximations for the arctangent function,"
     * Rajan, S. Sichun Wang Inkol, R. Joyal, A., May 2006.
     * Adapted from ShaderFastLibs under MIT License.
     * @param x - An input number in the range [-1, 1]
     * @returns An approximation of atan(x)
     */
    function fastApproximateAtan(x: number): number;
    /**
     * Computes a fast approximation of Atan2(x, y) for arbitrary input scalars.
     *
     * Range reduction math based on nvidia's cg reference implementation: http://developer.download.nvidia.com/cg/atan2.html
     * @param x - An input number that isn't zero if y is zero.
     * @param y - An input number that isn't zero if x is zero.
     * @returns An approximation of atan2(x, y)
     */
    function fastApproximateAtan2(x: number, y: number): number;
}
 
export interface Matrix2 extends ArrayLike<number> {
}
 
/**
 * A 2x2 matrix, indexable as a column-major order array.
 * Constructor parameters are in row-major order for code readability.
 * @param [column0Row0 = 0.0] - The value for column 0, row 0.
 * @param [column1Row0 = 0.0] - The value for column 1, row 0.
 * @param [column0Row1 = 0.0] - The value for column 0, row 1.
 * @param [column1Row1 = 0.0] - The value for column 1, row 1.
 */
export class Matrix2 implements ArrayLike<number> {
    constructor(column0Row0?: number, column1Row0?: number, column0Row1?: number, column1Row1?: number);
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: Matrix2, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix2 instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: Matrix2): Matrix2;
    /**
     * Duplicates a Matrix2 instance.
     * @param matrix - The matrix to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix2 instance if one was not provided. (Returns undefined if matrix is undefined)
     */
    static clone(matrix: Matrix2, result?: Matrix2): Matrix2;
    /**
     * Creates a Matrix2 from 4 consecutive elements in an array.
     * @example
     * // Create the Matrix2:
     * // [1.0, 2.0]
     * // [1.0, 2.0]
     *
     * var v = [1.0, 1.0, 2.0, 2.0];
     * var m = Cesium.Matrix2.fromArray(v);
     *
     * // Create same Matrix2 with using an offset into an array
     * var v2 = [0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0];
     * var m2 = Cesium.Matrix2.fromArray(v2, 2);
     * @param array - The array whose 4 consecutive elements correspond to the positions of the matrix.  Assumes column-major order.
     * @param [startingIndex = 0] - The offset into the array of the first element, which corresponds to first column first row position in the matrix.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix2 instance if one was not provided.
     */
    static fromArray(array: number[], startingIndex?: number, result?: Matrix2): Matrix2;
    /**
     * Creates a Matrix2 instance from a column-major order array.
     * @param values - The column-major order array.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix2 instance if one was not provided.
     */
    static fromColumnMajorArray(values: number[], result?: Matrix2): Matrix2;
    /**
     * Creates a Matrix2 instance from a row-major order array.
     * The resulting matrix will be in column-major order.
     * @param values - The row-major order array.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix2 instance if one was not provided.
     */
    static fromRowMajorArray(values: number[], result?: Matrix2): Matrix2;
    /**
     * Computes a Matrix2 instance representing a non-uniform scale.
     * @example
     * // Creates
     * //   [7.0, 0.0]
     * //   [0.0, 8.0]
     * var m = Cesium.Matrix2.fromScale(new Cesium.Cartesian2(7.0, 8.0));
     * @param scale - The x and y scale factors.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix2 instance if one was not provided.
     */
    static fromScale(scale: Cartesian2, result?: Matrix2): Matrix2;
    /**
     * Computes a Matrix2 instance representing a uniform scale.
     * @example
     * // Creates
     * //   [2.0, 0.0]
     * //   [0.0, 2.0]
     * var m = Cesium.Matrix2.fromUniformScale(2.0);
     * @param scale - The uniform scale factor.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix2 instance if one was not provided.
     */
    static fromUniformScale(scale: number, result?: Matrix2): Matrix2;
    /**
     * Creates a rotation matrix.
     * @example
     * // Rotate a point 45 degrees counterclockwise.
     * var p = new Cesium.Cartesian2(5, 6);
     * var m = Cesium.Matrix2.fromRotation(Cesium.Math.toRadians(45.0));
     * var rotated = Cesium.Matrix2.multiplyByVector(m, p, new Cesium.Cartesian2());
     * @param angle - The angle, in radians, of the rotation.  Positive angles are counterclockwise.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix2 instance if one was not provided.
     */
    static fromRotation(angle: number, result?: Matrix2): Matrix2;
    /**
     * Creates an Array from the provided Matrix2 instance.
     * The array will be in column-major order.
     * @param matrix - The matrix to use..
     * @param [result] - The Array onto which to store the result.
     * @returns The modified Array parameter or a new Array instance if one was not provided.
     */
    static toArray(matrix: Matrix2, result?: number[]): number[];
    /**
     * Computes the array index of the element at the provided row and column.
     * @example
     * var myMatrix = new Cesium.Matrix2();
     * var column1Row0Index = Cesium.Matrix2.getElementIndex(1, 0);
     * var column1Row0 = myMatrix[column1Row0Index]
     * myMatrix[column1Row0Index] = 10.0;
     * @param row - The zero-based index of the row.
     * @param column - The zero-based index of the column.
     * @returns The index of the element at the provided row and column.
     */
    static getElementIndex(row: number, column: number): number;
    /**
     * Retrieves a copy of the matrix column at the provided index as a Cartesian2 instance.
     * @param matrix - The matrix to use.
     * @param index - The zero-based index of the column to retrieve.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static getColumn(matrix: Matrix2, index: number, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Computes a new matrix that replaces the specified column in the provided matrix with the provided Cartesian2 instance.
     * @param matrix - The matrix to use.
     * @param index - The zero-based index of the column to set.
     * @param cartesian - The Cartesian whose values will be assigned to the specified column.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static setColumn(matrix: Matrix2, index: number, cartesian: Cartesian2, result: Cartesian2): Matrix2;
    /**
     * Retrieves a copy of the matrix row at the provided index as a Cartesian2 instance.
     * @param matrix - The matrix to use.
     * @param index - The zero-based index of the row to retrieve.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static getRow(matrix: Matrix2, index: number, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Computes a new matrix that replaces the specified row in the provided matrix with the provided Cartesian2 instance.
     * @param matrix - The matrix to use.
     * @param index - The zero-based index of the row to set.
     * @param cartesian - The Cartesian whose values will be assigned to the specified row.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static setRow(matrix: Matrix2, index: number, cartesian: Cartesian2, result: Matrix2): Matrix2;
    /**
     * Extracts the non-uniform scale assuming the matrix is an affine transformation.
     * @param matrix - The matrix.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static getScale(matrix: Matrix2, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Computes the maximum scale assuming the matrix is an affine transformation.
     * The maximum scale is the maximum length of the column vectors.
     * @param matrix - The matrix.
     * @returns The maximum scale.
     */
    static getMaximumScale(matrix: Matrix2): number;
    /**
     * Computes the product of two matrices.
     * @param left - The first matrix.
     * @param right - The second matrix.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiply(left: Matrix2, right: Matrix2, result: Matrix2): Matrix2;
    /**
     * Computes the sum of two matrices.
     * @param left - The first matrix.
     * @param right - The second matrix.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static add(left: Matrix2, right: Matrix2, result: Matrix2): Matrix2;
    /**
     * Computes the difference of two matrices.
     * @param left - The first matrix.
     * @param right - The second matrix.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static subtract(left: Matrix2, right: Matrix2, result: Matrix2): Matrix2;
    /**
     * Computes the product of a matrix and a column vector.
     * @param matrix - The matrix.
     * @param cartesian - The column.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByVector(matrix: Matrix2, cartesian: Cartesian2, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Computes the product of a matrix and a scalar.
     * @param matrix - The matrix.
     * @param scalar - The number to multiply by.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByScalar(matrix: Matrix2, scalar: number, result: Matrix2): Matrix2;
    /**
     * Computes the product of a matrix times a (non-uniform) scale, as if the scale were a scale matrix.
     * @example
     * // Instead of Cesium.Matrix2.multiply(m, Cesium.Matrix2.fromScale(scale), m);
     * Cesium.Matrix2.multiplyByScale(m, scale, m);
     * @param matrix - The matrix on the left-hand side.
     * @param scale - The non-uniform scale on the right-hand side.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByScale(matrix: Matrix2, scale: Cartesian2, result: Matrix2): Matrix2;
    /**
     * Creates a negated copy of the provided matrix.
     * @param matrix - The matrix to negate.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static negate(matrix: Matrix2, result: Matrix2): Matrix2;
    /**
     * Computes the transpose of the provided matrix.
     * @param matrix - The matrix to transpose.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static transpose(matrix: Matrix2, result: Matrix2): Matrix2;
    /**
     * Computes a matrix, which contains the absolute (unsigned) values of the provided matrix's elements.
     * @param matrix - The matrix with signed elements.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static abs(matrix: Matrix2, result: Matrix2): Matrix2;
    /**
     * Compares the provided matrices componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first matrix.
     * @param [right] - The second matrix.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equals(left?: Matrix2, right?: Matrix2): boolean;
    /**
     * Compares the provided matrices componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are within the provided epsilon,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first matrix.
     * @param [right] - The second matrix.
     * @param [epsilon = 0] - The epsilon to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if left and right are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equalsEpsilon(left?: Matrix2, right?: Matrix2, epsilon?: number): boolean;
    /**
     * An immutable Matrix2 instance initialized to the identity matrix.
     */
    static readonly IDENTITY: Matrix2;
    /**
     * An immutable Matrix2 instance initialized to the zero matrix.
     */
    static readonly ZERO: Matrix2;
    /**
     * The index into Matrix2 for column 0, row 0.
     * @example
     * var matrix = new Cesium.Matrix2();
     * matrix[Cesium.Matrix2.COLUMN0ROW0] = 5.0; // set column 0, row 0 to 5.0
     */
    static readonly COLUMN0ROW0: number;
    /**
     * The index into Matrix2 for column 0, row 1.
     * @example
     * var matrix = new Cesium.Matrix2();
     * matrix[Cesium.Matrix2.COLUMN0ROW1] = 5.0; // set column 0, row 1 to 5.0
     */
    static readonly COLUMN0ROW1: number;
    /**
     * The index into Matrix2 for column 1, row 0.
     * @example
     * var matrix = new Cesium.Matrix2();
     * matrix[Cesium.Matrix2.COLUMN1ROW0] = 5.0; // set column 1, row 0 to 5.0
     */
    static readonly COLUMN1ROW0: number;
    /**
     * The index into Matrix2 for column 1, row 1.
     * @example
     * var matrix = new Cesium.Matrix2();
     * matrix[Cesium.Matrix2.COLUMN1ROW1] = 5.0; // set column 1, row 1 to 5.0
     */
    static readonly COLUMN1ROW1: number;
    /**
     * Gets the number of items in the collection.
     */
    length: number;
    /**
     * Duplicates the provided Matrix2 instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix2 instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: Matrix2): Matrix2;
    /**
     * Compares this matrix to the provided matrix componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side matrix.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(right?: Matrix2): boolean;
    /**
     * Compares this matrix to the provided matrix componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are within the provided epsilon,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side matrix.
     * @param [epsilon = 0] - The epsilon to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if they are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    equalsEpsilon(right?: Matrix2, epsilon?: number): boolean;
    /**
     * Creates a string representing this Matrix with each row being
     * on a separate line and in the format '(column0, column1)'.
     * @returns A string representing the provided Matrix with each row being on a separate line and in the format '(column0, column1)'.
     */
    toString(): string;
}
 
export interface Matrix3 extends ArrayLike<number> {
}
 
/**
 * A 3x3 matrix, indexable as a column-major order array.
 * Constructor parameters are in row-major order for code readability.
 * @param [column0Row0 = 0.0] - The value for column 0, row 0.
 * @param [column1Row0 = 0.0] - The value for column 1, row 0.
 * @param [column2Row0 = 0.0] - The value for column 2, row 0.
 * @param [column0Row1 = 0.0] - The value for column 0, row 1.
 * @param [column1Row1 = 0.0] - The value for column 1, row 1.
 * @param [column2Row1 = 0.0] - The value for column 2, row 1.
 * @param [column0Row2 = 0.0] - The value for column 0, row 2.
 * @param [column1Row2 = 0.0] - The value for column 1, row 2.
 * @param [column2Row2 = 0.0] - The value for column 2, row 2.
 */
export class Matrix3 implements ArrayLike<number> {
    constructor(column0Row0?: number, column1Row0?: number, column2Row0?: number, column0Row1?: number, column1Row1?: number, column2Row1?: number, column0Row2?: number, column1Row2?: number, column2Row2?: number);
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: Matrix3, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix3 instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Duplicates a Matrix3 instance.
     * @param matrix - The matrix to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix3 instance if one was not provided. (Returns undefined if matrix is undefined)
     */
    static clone(matrix: Matrix3, result?: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Creates a Matrix3 from 9 consecutive elements in an array.
     * @example
     * // Create the Matrix3:
     * // [1.0, 2.0, 3.0]
     * // [1.0, 2.0, 3.0]
     * // [1.0, 2.0, 3.0]
     *
     * var v = [1.0, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0, 2.0, 3.0, 3.0, 3.0];
     * var m = Cesium.Matrix3.fromArray(v);
     *
     * // Create same Matrix3 with using an offset into an array
     * var v2 = [0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0, 2.0, 3.0, 3.0, 3.0];
     * var m2 = Cesium.Matrix3.fromArray(v2, 2);
     * @param array - The array whose 9 consecutive elements correspond to the positions of the matrix.  Assumes column-major order.
     * @param [startingIndex = 0] - The offset into the array of the first element, which corresponds to first column first row position in the matrix.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix3 instance if one was not provided.
     */
    static fromArray(array: number[], startingIndex?: number, result?: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Creates a Matrix3 instance from a column-major order array.
     * @param values - The column-major order array.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix3 instance if one was not provided.
     */
    static fromColumnMajorArray(values: number[], result?: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Creates a Matrix3 instance from a row-major order array.
     * The resulting matrix will be in column-major order.
     * @param values - The row-major order array.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix3 instance if one was not provided.
     */
    static fromRowMajorArray(values: number[], result?: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Computes a 3x3 rotation matrix from the provided quaternion.
     * @param quaternion - the quaternion to use.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The 3x3 rotation matrix from this quaternion.
     */
    static fromQuaternion(quaternion: Quaternion, result?: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Computes a 3x3 rotation matrix from the provided headingPitchRoll. (see http://en.wikipedia.org/wiki/Conversion_between_quaternions_and_Euler_angles )
     * @param headingPitchRoll - the headingPitchRoll to use.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The 3x3 rotation matrix from this headingPitchRoll.
     */
    static fromHeadingPitchRoll(headingPitchRoll: HeadingPitchRoll, result?: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Computes a Matrix3 instance representing a non-uniform scale.
     * @example
     * // Creates
     * //   [7.0, 0.0, 0.0]
     * //   [0.0, 8.0, 0.0]
     * //   [0.0, 0.0, 9.0]
     * var m = Cesium.Matrix3.fromScale(new Cesium.Cartesian3(7.0, 8.0, 9.0));
     * @param scale - The x, y, and z scale factors.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix3 instance if one was not provided.
     */
    static fromScale(scale: Cartesian3, result?: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Computes a Matrix3 instance representing a uniform scale.
     * @example
     * // Creates
     * //   [2.0, 0.0, 0.0]
     * //   [0.0, 2.0, 0.0]
     * //   [0.0, 0.0, 2.0]
     * var m = Cesium.Matrix3.fromUniformScale(2.0);
     * @param scale - The uniform scale factor.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix3 instance if one was not provided.
     */
    static fromUniformScale(scale: number, result?: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Computes a Matrix3 instance representing the cross product equivalent matrix of a Cartesian3 vector.
     * @example
     * // Creates
     * //   [0.0, -9.0,  8.0]
     * //   [9.0,  0.0, -7.0]
     * //   [-8.0, 7.0,  0.0]
     * var m = Cesium.Matrix3.fromCrossProduct(new Cesium.Cartesian3(7.0, 8.0, 9.0));
     * @param vector - the vector on the left hand side of the cross product operation.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix3 instance if one was not provided.
     */
    static fromCrossProduct(vector: Cartesian3, result?: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Creates a rotation matrix around the x-axis.
     * @example
     * // Rotate a point 45 degrees counterclockwise around the x-axis.
     * var p = new Cesium.Cartesian3(5, 6, 7);
     * var m = Cesium.Matrix3.fromRotationX(Cesium.Math.toRadians(45.0));
     * var rotated = Cesium.Matrix3.multiplyByVector(m, p, new Cesium.Cartesian3());
     * @param angle - The angle, in radians, of the rotation.  Positive angles are counterclockwise.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix3 instance if one was not provided.
     */
    static fromRotationX(angle: number, result?: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Creates a rotation matrix around the y-axis.
     * @example
     * // Rotate a point 45 degrees counterclockwise around the y-axis.
     * var p = new Cesium.Cartesian3(5, 6, 7);
     * var m = Cesium.Matrix3.fromRotationY(Cesium.Math.toRadians(45.0));
     * var rotated = Cesium.Matrix3.multiplyByVector(m, p, new Cesium.Cartesian3());
     * @param angle - The angle, in radians, of the rotation.  Positive angles are counterclockwise.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix3 instance if one was not provided.
     */
    static fromRotationY(angle: number, result?: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Creates a rotation matrix around the z-axis.
     * @example
     * // Rotate a point 45 degrees counterclockwise around the z-axis.
     * var p = new Cesium.Cartesian3(5, 6, 7);
     * var m = Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(45.0));
     * var rotated = Cesium.Matrix3.multiplyByVector(m, p, new Cesium.Cartesian3());
     * @param angle - The angle, in radians, of the rotation.  Positive angles are counterclockwise.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix3 instance if one was not provided.
     */
    static fromRotationZ(angle: number, result?: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Creates an Array from the provided Matrix3 instance.
     * The array will be in column-major order.
     * @param matrix - The matrix to use..
     * @param [result] - The Array onto which to store the result.
     * @returns The modified Array parameter or a new Array instance if one was not provided.
     */
    static toArray(matrix: Matrix3, result?: number[]): number[];
    /**
     * Computes the array index of the element at the provided row and column.
     * @example
     * var myMatrix = new Cesium.Matrix3();
     * var column1Row0Index = Cesium.Matrix3.getElementIndex(1, 0);
     * var column1Row0 = myMatrix[column1Row0Index]
     * myMatrix[column1Row0Index] = 10.0;
     * @param row - The zero-based index of the row.
     * @param column - The zero-based index of the column.
     * @returns The index of the element at the provided row and column.
     */
    static getElementIndex(row: number, column: number): number;
    /**
     * Retrieves a copy of the matrix column at the provided index as a Cartesian3 instance.
     * @param matrix - The matrix to use.
     * @param index - The zero-based index of the column to retrieve.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static getColumn(matrix: Matrix3, index: number, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes a new matrix that replaces the specified column in the provided matrix with the provided Cartesian3 instance.
     * @param matrix - The matrix to use.
     * @param index - The zero-based index of the column to set.
     * @param cartesian - The Cartesian whose values will be assigned to the specified column.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static setColumn(matrix: Matrix3, index: number, cartesian: Cartesian3, result: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Retrieves a copy of the matrix row at the provided index as a Cartesian3 instance.
     * @param matrix - The matrix to use.
     * @param index - The zero-based index of the row to retrieve.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static getRow(matrix: Matrix3, index: number, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes a new matrix that replaces the specified row in the provided matrix with the provided Cartesian3 instance.
     * @param matrix - The matrix to use.
     * @param index - The zero-based index of the row to set.
     * @param cartesian - The Cartesian whose values will be assigned to the specified row.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static setRow(matrix: Matrix3, index: number, cartesian: Cartesian3, result: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Extracts the non-uniform scale assuming the matrix is an affine transformation.
     * @param matrix - The matrix.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static getScale(matrix: Matrix3, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the maximum scale assuming the matrix is an affine transformation.
     * The maximum scale is the maximum length of the column vectors.
     * @param matrix - The matrix.
     * @returns The maximum scale.
     */
    static getMaximumScale(matrix: Matrix3): number;
    /**
     * Computes the product of two matrices.
     * @param left - The first matrix.
     * @param right - The second matrix.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiply(left: Matrix3, right: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Computes the sum of two matrices.
     * @param left - The first matrix.
     * @param right - The second matrix.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static add(left: Matrix3, right: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Computes the difference of two matrices.
     * @param left - The first matrix.
     * @param right - The second matrix.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static subtract(left: Matrix3, right: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Computes the product of a matrix and a column vector.
     * @param matrix - The matrix.
     * @param cartesian - The column.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByVector(matrix: Matrix3, cartesian: Cartesian3, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the product of a matrix and a scalar.
     * @param matrix - The matrix.
     * @param scalar - The number to multiply by.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByScalar(matrix: Matrix3, scalar: number, result: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Computes the product of a matrix times a (non-uniform) scale, as if the scale were a scale matrix.
     * @example
     * // Instead of Cesium.Matrix3.multiply(m, Cesium.Matrix3.fromScale(scale), m);
     * Cesium.Matrix3.multiplyByScale(m, scale, m);
     * @param matrix - The matrix on the left-hand side.
     * @param scale - The non-uniform scale on the right-hand side.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByScale(matrix: Matrix3, scale: Cartesian3, result: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Creates a negated copy of the provided matrix.
     * @param matrix - The matrix to negate.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static negate(matrix: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Computes the transpose of the provided matrix.
     * @param matrix - The matrix to transpose.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static transpose(matrix: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Extracts the rotation assuming the matrix is an affine transformation.
     * @param matrix - The matrix.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter
     */
    static getRotation(matrix: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Computes the eigenvectors and eigenvalues of a symmetric matrix.
     * <p>
     * Returns a diagonal matrix and unitary matrix such that:
     * <code>matrix = unitary matrix * diagonal matrix * transpose(unitary matrix)</code>
     * </p>
     * <p>
     * The values along the diagonal of the diagonal matrix are the eigenvalues. The columns
     * of the unitary matrix are the corresponding eigenvectors.
     * </p>
     * @example
     * var a = //... symetric matrix
     * var result = {
     *     unitary : new Cesium.Matrix3(),
     *     diagonal : new Cesium.Matrix3()
     * };
     * Cesium.Matrix3.computeEigenDecomposition(a, result);
     *
     * var unitaryTranspose = Cesium.Matrix3.transpose(result.unitary, new Cesium.Matrix3());
     * var b = Cesium.Matrix3.multiply(result.unitary, result.diagonal, new Cesium.Matrix3());
     * Cesium.Matrix3.multiply(b, unitaryTranspose, b); // b is now equal to a
     *
     * var lambda = Cesium.Matrix3.getColumn(result.diagonal, 0, new Cesium.Cartesian3()).x;  // first eigenvalue
     * var v = Cesium.Matrix3.getColumn(result.unitary, 0, new Cesium.Cartesian3());          // first eigenvector
     * var c = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(v, lambda, new Cesium.Cartesian3());        // equal to Cesium.Matrix3.multiplyByVector(a, v)
     * @param matrix - The matrix to decompose into diagonal and unitary matrix. Expected to be symmetric.
     * @param [result] - An object with unitary and diagonal properties which are matrices onto which to store the result.
     * @returns An object with unitary and diagonal properties which are the unitary and diagonal matrices, respectively.
     */
    static computeEigenDecomposition(matrix: Matrix3, result?: any): any;
    /**
     * Computes a matrix, which contains the absolute (unsigned) values of the provided matrix's elements.
     * @param matrix - The matrix with signed elements.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static abs(matrix: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Computes the determinant of the provided matrix.
     * @param matrix - The matrix to use.
     * @returns The value of the determinant of the matrix.
     */
    static determinant(matrix: Matrix3): number;
    /**
     * Computes the inverse of the provided matrix.
     * @param matrix - The matrix to invert.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static inverse(matrix: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Computes the inverse transpose of a matrix.
     * @param matrix - The matrix to transpose and invert.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static inverseTranspose(matrix: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Compares the provided matrices componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first matrix.
     * @param [right] - The second matrix.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equals(left?: Matrix3, right?: Matrix3): boolean;
    /**
     * Compares the provided matrices componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are within the provided epsilon,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first matrix.
     * @param [right] - The second matrix.
     * @param [epsilon = 0] - The epsilon to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if left and right are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equalsEpsilon(left?: Matrix3, right?: Matrix3, epsilon?: number): boolean;
    /**
     * An immutable Matrix3 instance initialized to the identity matrix.
     */
    static readonly IDENTITY: Matrix3;
    /**
     * An immutable Matrix3 instance initialized to the zero matrix.
     */
    static readonly ZERO: Matrix3;
    /**
     * The index into Matrix3 for column 0, row 0.
     */
    static readonly COLUMN0ROW0: number;
    /**
     * The index into Matrix3 for column 0, row 1.
     */
    static readonly COLUMN0ROW1: number;
    /**
     * The index into Matrix3 for column 0, row 2.
     */
    static readonly COLUMN0ROW2: number;
    /**
     * The index into Matrix3 for column 1, row 0.
     */
    static readonly COLUMN1ROW0: number;
    /**
     * The index into Matrix3 for column 1, row 1.
     */
    static readonly COLUMN1ROW1: number;
    /**
     * The index into Matrix3 for column 1, row 2.
     */
    static readonly COLUMN1ROW2: number;
    /**
     * The index into Matrix3 for column 2, row 0.
     */
    static readonly COLUMN2ROW0: number;
    /**
     * The index into Matrix3 for column 2, row 1.
     */
    static readonly COLUMN2ROW1: number;
    /**
     * The index into Matrix3 for column 2, row 2.
     */
    static readonly COLUMN2ROW2: number;
    /**
     * Gets the number of items in the collection.
     */
    length: number;
    /**
     * Duplicates the provided Matrix3 instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix3 instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Compares this matrix to the provided matrix componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side matrix.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(right?: Matrix3): boolean;
    /**
     * Compares this matrix to the provided matrix componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are within the provided epsilon,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side matrix.
     * @param [epsilon = 0] - The epsilon to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if they are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    equalsEpsilon(right?: Matrix3, epsilon?: number): boolean;
    /**
     * Creates a string representing this Matrix with each row being
     * on a separate line and in the format '(column0, column1, column2)'.
     * @returns A string representing the provided Matrix with each row being on a separate line and in the format '(column0, column1, column2)'.
     */
    toString(): string;
}
 
export interface Matrix4 extends ArrayLike<number> {
}
 
/**
 * A 4x4 matrix, indexable as a column-major order array.
 * Constructor parameters are in row-major order for code readability.
 * @param [column0Row0 = 0.0] - The value for column 0, row 0.
 * @param [column1Row0 = 0.0] - The value for column 1, row 0.
 * @param [column2Row0 = 0.0] - The value for column 2, row 0.
 * @param [column3Row0 = 0.0] - The value for column 3, row 0.
 * @param [column0Row1 = 0.0] - The value for column 0, row 1.
 * @param [column1Row1 = 0.0] - The value for column 1, row 1.
 * @param [column2Row1 = 0.0] - The value for column 2, row 1.
 * @param [column3Row1 = 0.0] - The value for column 3, row 1.
 * @param [column0Row2 = 0.0] - The value for column 0, row 2.
 * @param [column1Row2 = 0.0] - The value for column 1, row 2.
 * @param [column2Row2 = 0.0] - The value for column 2, row 2.
 * @param [column3Row2 = 0.0] - The value for column 3, row 2.
 * @param [column0Row3 = 0.0] - The value for column 0, row 3.
 * @param [column1Row3 = 0.0] - The value for column 1, row 3.
 * @param [column2Row3 = 0.0] - The value for column 2, row 3.
 * @param [column3Row3 = 0.0] - The value for column 3, row 3.
 */
export class Matrix4 implements ArrayLike<number> {
    constructor(column0Row0?: number, column1Row0?: number, column2Row0?: number, column3Row0?: number, column0Row1?: number, column1Row1?: number, column2Row1?: number, column3Row1?: number, column0Row2?: number, column1Row2?: number, column2Row2?: number, column3Row2?: number, column0Row3?: number, column1Row3?: number, column2Row3?: number, column3Row3?: number);
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: Matrix4, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix4 instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Duplicates a Matrix4 instance.
     * @param matrix - The matrix to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix4 instance if one was not provided. (Returns undefined if matrix is undefined)
     */
    static clone(matrix: Matrix4, result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Creates a Matrix4 from 16 consecutive elements in an array.
     * @example
     * // Create the Matrix4:
     * // [1.0, 2.0, 3.0, 4.0]
     * // [1.0, 2.0, 3.0, 4.0]
     * // [1.0, 2.0, 3.0, 4.0]
     * // [1.0, 2.0, 3.0, 4.0]
     *
     * var v = [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0, 2.0, 2.0, 3.0, 3.0, 3.0, 3.0, 4.0, 4.0, 4.0, 4.0];
     * var m = Cesium.Matrix4.fromArray(v);
     *
     * // Create same Matrix4 with using an offset into an array
     * var v2 = [0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0, 2.0, 2.0, 3.0, 3.0, 3.0, 3.0, 4.0, 4.0, 4.0, 4.0];
     * var m2 = Cesium.Matrix4.fromArray(v2, 2);
     * @param array - The array whose 16 consecutive elements correspond to the positions of the matrix.  Assumes column-major order.
     * @param [startingIndex = 0] - The offset into the array of the first element, which corresponds to first column first row position in the matrix.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix4 instance if one was not provided.
     */
    static fromArray(array: number[], startingIndex?: number, result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a Matrix4 instance from a column-major order array.
     * @param values - The column-major order array.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix4 instance if one was not provided.
     */
    static fromColumnMajorArray(values: number[], result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a Matrix4 instance from a row-major order array.
     * The resulting matrix will be in column-major order.
     * @param values - The row-major order array.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix4 instance if one was not provided.
     */
    static fromRowMajorArray(values: number[], result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a Matrix4 instance from a Matrix3 representing the rotation
     * and a Cartesian3 representing the translation.
     * @param rotation - The upper left portion of the matrix representing the rotation.
     * @param [translation = Cartesian3.ZERO] - The upper right portion of the matrix representing the translation.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix4 instance if one was not provided.
     */
    static fromRotationTranslation(rotation: Matrix3, translation?: Cartesian3, result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a Matrix4 instance from a translation, rotation, and scale (TRS)
     * representation with the rotation represented as a quaternion.
     * @example
     * var result = Cesium.Matrix4.fromTranslationQuaternionRotationScale(
     *   new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0), // translation
     *   Cesium.Quaternion.IDENTITY,           // rotation
     *   new Cesium.Cartesian3(7.0, 8.0, 9.0), // scale
     *   result);
     * @param translation - The translation transformation.
     * @param rotation - The rotation transformation.
     * @param scale - The non-uniform scale transformation.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix4 instance if one was not provided.
     */
    static fromTranslationQuaternionRotationScale(translation: Cartesian3, rotation: Quaternion, scale: Cartesian3, result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Creates a Matrix4 instance from a {@link TranslationRotationScale} instance.
     * @param translationRotationScale - The instance.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix4 instance if one was not provided.
     */
    static fromTranslationRotationScale(translationRotationScale: TranslationRotationScale, result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Creates a Matrix4 instance from a Cartesian3 representing the translation.
     * @param translation - The upper right portion of the matrix representing the translation.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix4 instance if one was not provided.
     */
    static fromTranslation(translation: Cartesian3, result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a Matrix4 instance representing a non-uniform scale.
     * @example
     * // Creates
     * //   [7.0, 0.0, 0.0, 0.0]
     * //   [0.0, 8.0, 0.0, 0.0]
     * //   [0.0, 0.0, 9.0, 0.0]
     * //   [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
     * var m = Cesium.Matrix4.fromScale(new Cesium.Cartesian3(7.0, 8.0, 9.0));
     * @param scale - The x, y, and z scale factors.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix4 instance if one was not provided.
     */
    static fromScale(scale: Cartesian3, result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a Matrix4 instance representing a uniform scale.
     * @example
     * // Creates
     * //   [2.0, 0.0, 0.0, 0.0]
     * //   [0.0, 2.0, 0.0, 0.0]
     * //   [0.0, 0.0, 2.0, 0.0]
     * //   [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
     * var m = Cesium.Matrix4.fromUniformScale(2.0);
     * @param scale - The uniform scale factor.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix4 instance if one was not provided.
     */
    static fromUniformScale(scale: number, result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a Matrix4 instance from a Camera.
     * @param camera - The camera to use.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new Matrix4 instance if one was not provided.
     */
    static fromCamera(camera: Camera, result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a Matrix4 instance representing a perspective transformation matrix.
     * @param fovY - The field of view along the Y axis in radians.
     * @param aspectRatio - The aspect ratio.
     * @param near - The distance to the near plane in meters.
     * @param far - The distance to the far plane in meters.
     * @param result - The object in which the result will be stored.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static computePerspectiveFieldOfView(fovY: number, aspectRatio: number, near: number, far: number, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a Matrix4 instance representing an orthographic transformation matrix.
     * @param left - The number of meters to the left of the camera that will be in view.
     * @param right - The number of meters to the right of the camera that will be in view.
     * @param bottom - The number of meters below of the camera that will be in view.
     * @param top - The number of meters above of the camera that will be in view.
     * @param near - The distance to the near plane in meters.
     * @param far - The distance to the far plane in meters.
     * @param result - The object in which the result will be stored.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static computeOrthographicOffCenter(left: number, right: number, bottom: number, top: number, near: number, far: number, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a Matrix4 instance representing an off center perspective transformation.
     * @param left - The number of meters to the left of the camera that will be in view.
     * @param right - The number of meters to the right of the camera that will be in view.
     * @param bottom - The number of meters below of the camera that will be in view.
     * @param top - The number of meters above of the camera that will be in view.
     * @param near - The distance to the near plane in meters.
     * @param far - The distance to the far plane in meters.
     * @param result - The object in which the result will be stored.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static computePerspectiveOffCenter(left: number, right: number, bottom: number, top: number, near: number, far: number, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a Matrix4 instance representing an infinite off center perspective transformation.
     * @param left - The number of meters to the left of the camera that will be in view.
     * @param right - The number of meters to the right of the camera that will be in view.
     * @param bottom - The number of meters below of the camera that will be in view.
     * @param top - The number of meters above of the camera that will be in view.
     * @param near - The distance to the near plane in meters.
     * @param result - The object in which the result will be stored.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static computeInfinitePerspectiveOffCenter(left: number, right: number, bottom: number, top: number, near: number, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a Matrix4 instance that transforms from normalized device coordinates to window coordinates.
     * @example
     * // Create viewport transformation using an explicit viewport and depth range.
     * var m = Cesium.Matrix4.computeViewportTransformation({
     *     x : 0.0,
     *     y : 0.0,
     *     width : 1024.0,
     *     height : 768.0
     * }, 0.0, 1.0, new Cesium.Matrix4());
     * @param [viewport = { x : 0.0, y : 0.0, width : 0.0, height : 0.0 }] - The viewport's corners as shown in Example 1.
     * @param [nearDepthRange = 0.0] - The near plane distance in window coordinates.
     * @param [farDepthRange = 1.0] - The far plane distance in window coordinates.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static computeViewportTransformation(viewport?: any, nearDepthRange?: number, farDepthRange?: number, result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a Matrix4 instance that transforms from world space to view space.
     * @param position - The position of the camera.
     * @param direction - The forward direction.
     * @param up - The up direction.
     * @param right - The right direction.
     * @param result - The object in which the result will be stored.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static computeView(position: Cartesian3, direction: Cartesian3, up: Cartesian3, right: Cartesian3, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes an Array from the provided Matrix4 instance.
     * The array will be in column-major order.
     * @example
     * //create an array from an instance of Matrix4
     * // m = [10.0, 14.0, 18.0, 22.0]
     * //     [11.0, 15.0, 19.0, 23.0]
     * //     [12.0, 16.0, 20.0, 24.0]
     * //     [13.0, 17.0, 21.0, 25.0]
     * var a = Cesium.Matrix4.toArray(m);
     *
     * // m remains the same
     * //creates a = [10.0, 11.0, 12.0, 13.0, 14.0, 15.0, 16.0, 17.0, 18.0, 19.0, 20.0, 21.0, 22.0, 23.0, 24.0, 25.0]
     * @param matrix - The matrix to use..
     * @param [result] - The Array onto which to store the result.
     * @returns The modified Array parameter or a new Array instance if one was not provided.
     */
    static toArray(matrix: Matrix4, result?: number[]): number[];
    /**
     * Computes the array index of the element at the provided row and column.
     * @example
     * var myMatrix = new Cesium.Matrix4();
     * var column1Row0Index = Cesium.Matrix4.getElementIndex(1, 0);
     * var column1Row0 = myMatrix[column1Row0Index];
     * myMatrix[column1Row0Index] = 10.0;
     * @param row - The zero-based index of the row.
     * @param column - The zero-based index of the column.
     * @returns The index of the element at the provided row and column.
     */
    static getElementIndex(row: number, column: number): number;
    /**
     * Retrieves a copy of the matrix column at the provided index as a Cartesian4 instance.
     * @example
     * //returns a Cartesian4 instance with values from the specified column
     * // m = [10.0, 11.0, 12.0, 13.0]
     * //     [14.0, 15.0, 16.0, 17.0]
     * //     [18.0, 19.0, 20.0, 21.0]
     * //     [22.0, 23.0, 24.0, 25.0]
     *
     * //Example 1: Creates an instance of Cartesian
     * var a = Cesium.Matrix4.getColumn(m, 2, new Cesium.Cartesian4());
     * @example
     * //Example 2: Sets values for Cartesian instance
     * var a = new Cesium.Cartesian4();
     * Cesium.Matrix4.getColumn(m, 2, a);
     *
     * // a.x = 12.0; a.y = 16.0; a.z = 20.0; a.w = 24.0;
     * @param matrix - The matrix to use.
     * @param index - The zero-based index of the column to retrieve.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static getColumn(matrix: Matrix4, index: number, result: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Computes a new matrix that replaces the specified column in the provided matrix with the provided Cartesian4 instance.
     * @example
     * //creates a new Matrix4 instance with new column values from the Cartesian4 instance
     * // m = [10.0, 11.0, 12.0, 13.0]
     * //     [14.0, 15.0, 16.0, 17.0]
     * //     [18.0, 19.0, 20.0, 21.0]
     * //     [22.0, 23.0, 24.0, 25.0]
     *
     * var a = Cesium.Matrix4.setColumn(m, 2, new Cesium.Cartesian4(99.0, 98.0, 97.0, 96.0), new Cesium.Matrix4());
     *
     * // m remains the same
     * // a = [10.0, 11.0, 99.0, 13.0]
     * //     [14.0, 15.0, 98.0, 17.0]
     * //     [18.0, 19.0, 97.0, 21.0]
     * //     [22.0, 23.0, 96.0, 25.0]
     * @param matrix - The matrix to use.
     * @param index - The zero-based index of the column to set.
     * @param cartesian - The Cartesian whose values will be assigned to the specified column.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static setColumn(matrix: Matrix4, index: number, cartesian: Cartesian4, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a new matrix that replaces the translation in the rightmost column of the provided
     * matrix with the provided translation.  This assumes the matrix is an affine transformation
     * @param matrix - The matrix to use.
     * @param translation - The translation that replaces the translation of the provided matrix.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static setTranslation(matrix: Matrix4, translation: Cartesian3, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a new matrix that replaces the scale with the provided scale.  This assumes the matrix is an affine transformation
     * @param matrix - The matrix to use.
     * @param scale - The scale that replaces the scale of the provided matrix.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static setScale(matrix: Matrix4, scale: Cartesian3, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Retrieves a copy of the matrix row at the provided index as a Cartesian4 instance.
     * @example
     * //returns a Cartesian4 instance with values from the specified column
     * // m = [10.0, 11.0, 12.0, 13.0]
     * //     [14.0, 15.0, 16.0, 17.0]
     * //     [18.0, 19.0, 20.0, 21.0]
     * //     [22.0, 23.0, 24.0, 25.0]
     *
     * //Example 1: Returns an instance of Cartesian
     * var a = Cesium.Matrix4.getRow(m, 2, new Cesium.Cartesian4());
     * @example
     * //Example 2: Sets values for a Cartesian instance
     * var a = new Cesium.Cartesian4();
     * Cesium.Matrix4.getRow(m, 2, a);
     *
     * // a.x = 18.0; a.y = 19.0; a.z = 20.0; a.w = 21.0;
     * @param matrix - The matrix to use.
     * @param index - The zero-based index of the row to retrieve.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static getRow(matrix: Matrix4, index: number, result: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Computes a new matrix that replaces the specified row in the provided matrix with the provided Cartesian4 instance.
     * @example
     * //create a new Matrix4 instance with new row values from the Cartesian4 instance
     * // m = [10.0, 11.0, 12.0, 13.0]
     * //     [14.0, 15.0, 16.0, 17.0]
     * //     [18.0, 19.0, 20.0, 21.0]
     * //     [22.0, 23.0, 24.0, 25.0]
     *
     * var a = Cesium.Matrix4.setRow(m, 2, new Cesium.Cartesian4(99.0, 98.0, 97.0, 96.0), new Cesium.Matrix4());
     *
     * // m remains the same
     * // a = [10.0, 11.0, 12.0, 13.0]
     * //     [14.0, 15.0, 16.0, 17.0]
     * //     [99.0, 98.0, 97.0, 96.0]
     * //     [22.0, 23.0, 24.0, 25.0]
     * @param matrix - The matrix to use.
     * @param index - The zero-based index of the row to set.
     * @param cartesian - The Cartesian whose values will be assigned to the specified row.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static setRow(matrix: Matrix4, index: number, cartesian: Cartesian4, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Extracts the non-uniform scale assuming the matrix is an affine transformation.
     * @param matrix - The matrix.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter
     */
    static getScale(matrix: Matrix4, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the maximum scale assuming the matrix is an affine transformation.
     * The maximum scale is the maximum length of the column vectors in the upper-left
     * 3x3 matrix.
     * @param matrix - The matrix.
     * @returns The maximum scale.
     */
    static getMaximumScale(matrix: Matrix4): number;
    /**
     * Computes the product of two matrices.
     * @param left - The first matrix.
     * @param right - The second matrix.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiply(left: Matrix4, right: Matrix4, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes the sum of two matrices.
     * @param left - The first matrix.
     * @param right - The second matrix.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static add(left: Matrix4, right: Matrix4, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes the difference of two matrices.
     * @param left - The first matrix.
     * @param right - The second matrix.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static subtract(left: Matrix4, right: Matrix4, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes the product of two matrices assuming the matrices are
     * affine transformation matrices, where the upper left 3x3 elements
     * are a rotation matrix, and the upper three elements in the fourth
     * column are the translation.  The bottom row is assumed to be [0, 0, 0, 1].
     * The matrix is not verified to be in the proper form.
     * This method is faster than computing the product for general 4x4
     * matrices using {@link Matrix4.multiply}.
     * @example
     * var m1 = new Cesium.Matrix4(1.0, 6.0, 7.0, 0.0, 2.0, 5.0, 8.0, 0.0, 3.0, 4.0, 9.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
     * var m2 = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(new Cesium.Cartesian3(1.0, 1.0, 1.0));
     * var m3 = Cesium.Matrix4.multiplyTransformation(m1, m2, new Cesium.Matrix4());
     * @param left - The first matrix.
     * @param right - The second matrix.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyTransformation(left: Matrix4, right: Matrix4, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Multiplies a transformation matrix (with a bottom row of <code>[0.0, 0.0, 0.0, 1.0]</code>)
     * by a 3x3 rotation matrix.  This is an optimization
     * for <code>Matrix4.multiply(m, Matrix4.fromRotationTranslation(rotation), m);</code> with less allocations and arithmetic operations.
     * @example
     * // Instead of Cesium.Matrix4.multiply(m, Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(rotation), m);
     * Cesium.Matrix4.multiplyByMatrix3(m, rotation, m);
     * @param matrix - The matrix on the left-hand side.
     * @param rotation - The 3x3 rotation matrix on the right-hand side.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByMatrix3(matrix: Matrix4, rotation: Matrix3, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Multiplies a transformation matrix (with a bottom row of <code>[0.0, 0.0, 0.0, 1.0]</code>)
     * by an implicit translation matrix defined by a {@link Cartesian3}.  This is an optimization
     * for <code>Matrix4.multiply(m, Matrix4.fromTranslation(position), m);</code> with less allocations and arithmetic operations.
     * @example
     * // Instead of Cesium.Matrix4.multiply(m, Cesium.Matrix4.fromTranslation(position), m);
     * Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(m, position, m);
     * @param matrix - The matrix on the left-hand side.
     * @param translation - The translation on the right-hand side.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByTranslation(matrix: Matrix4, translation: Cartesian3, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Multiplies an affine transformation matrix (with a bottom row of <code>[0.0, 0.0, 0.0, 1.0]</code>)
     * by an implicit uniform scale matrix.  This is an optimization
     * for <code>Matrix4.multiply(m, Matrix4.fromUniformScale(scale), m);</code>, where
     * <code>m</code> must be an affine matrix.
     * This function performs fewer allocations and arithmetic operations.
     * @example
     * // Instead of Cesium.Matrix4.multiply(m, Cesium.Matrix4.fromUniformScale(scale), m);
     * Cesium.Matrix4.multiplyByUniformScale(m, scale, m);
     * @param matrix - The affine matrix on the left-hand side.
     * @param scale - The uniform scale on the right-hand side.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByUniformScale(matrix: Matrix4, scale: number, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Multiplies an affine transformation matrix (with a bottom row of <code>[0.0, 0.0, 0.0, 1.0]</code>)
     * by an implicit non-uniform scale matrix.  This is an optimization
     * for <code>Matrix4.multiply(m, Matrix4.fromUniformScale(scale), m);</code>, where
     * <code>m</code> must be an affine matrix.
     * This function performs fewer allocations and arithmetic operations.
     * @example
     * // Instead of Cesium.Matrix4.multiply(m, Cesium.Matrix4.fromScale(scale), m);
     * Cesium.Matrix4.multiplyByScale(m, scale, m);
     * @param matrix - The affine matrix on the left-hand side.
     * @param scale - The non-uniform scale on the right-hand side.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByScale(matrix: Matrix4, scale: Cartesian3, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes the product of a matrix and a column vector.
     * @param matrix - The matrix.
     * @param cartesian - The vector.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByVector(matrix: Matrix4, cartesian: Cartesian4, result: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Computes the product of a matrix and a {@link Cartesian3}.  This is equivalent to calling {@link Matrix4.multiplyByVector}
     * with a {@link Cartesian4} with a <code>w</code> component of zero.
     * @example
     * var p = new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0);
     * var result = Cesium.Matrix4.multiplyByPointAsVector(matrix, p, new Cesium.Cartesian3());
     * // A shortcut for
     * //   Cartesian3 p = ...
     * //   Cesium.Matrix4.multiplyByVector(matrix, new Cesium.Cartesian4(p.x, p.y, p.z, 0.0), result);
     * @param matrix - The matrix.
     * @param cartesian - The point.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByPointAsVector(matrix: Matrix4, cartesian: Cartesian3, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the product of a matrix and a {@link Cartesian3}. This is equivalent to calling {@link Matrix4.multiplyByVector}
     * with a {@link Cartesian4} with a <code>w</code> component of 1, but returns a {@link Cartesian3} instead of a {@link Cartesian4}.
     * @example
     * var p = new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0);
     * var result = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(matrix, p, new Cesium.Cartesian3());
     * @param matrix - The matrix.
     * @param cartesian - The point.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByPoint(matrix: Matrix4, cartesian: Cartesian3, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the product of a matrix and a scalar.
     * @example
     * //create a Matrix4 instance which is a scaled version of the supplied Matrix4
     * // m = [10.0, 11.0, 12.0, 13.0]
     * //     [14.0, 15.0, 16.0, 17.0]
     * //     [18.0, 19.0, 20.0, 21.0]
     * //     [22.0, 23.0, 24.0, 25.0]
     *
     * var a = Cesium.Matrix4.multiplyByScalar(m, -2, new Cesium.Matrix4());
     *
     * // m remains the same
     * // a = [-20.0, -22.0, -24.0, -26.0]
     * //     [-28.0, -30.0, -32.0, -34.0]
     * //     [-36.0, -38.0, -40.0, -42.0]
     * //     [-44.0, -46.0, -48.0, -50.0]
     * @param matrix - The matrix.
     * @param scalar - The number to multiply by.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByScalar(matrix: Matrix4, scalar: number, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a negated copy of the provided matrix.
     * @example
     * //create a new Matrix4 instance which is a negation of a Matrix4
     * // m = [10.0, 11.0, 12.0, 13.0]
     * //     [14.0, 15.0, 16.0, 17.0]
     * //     [18.0, 19.0, 20.0, 21.0]
     * //     [22.0, 23.0, 24.0, 25.0]
     *
     * var a = Cesium.Matrix4.negate(m, new Cesium.Matrix4());
     *
     * // m remains the same
     * // a = [-10.0, -11.0, -12.0, -13.0]
     * //     [-14.0, -15.0, -16.0, -17.0]
     * //     [-18.0, -19.0, -20.0, -21.0]
     * //     [-22.0, -23.0, -24.0, -25.0]
     * @param matrix - The matrix to negate.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static negate(matrix: Matrix4, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes the transpose of the provided matrix.
     * @example
     * //returns transpose of a Matrix4
     * // m = [10.0, 11.0, 12.0, 13.0]
     * //     [14.0, 15.0, 16.0, 17.0]
     * //     [18.0, 19.0, 20.0, 21.0]
     * //     [22.0, 23.0, 24.0, 25.0]
     *
     * var a = Cesium.Matrix4.transpose(m, new Cesium.Matrix4());
     *
     * // m remains the same
     * // a = [10.0, 14.0, 18.0, 22.0]
     * //     [11.0, 15.0, 19.0, 23.0]
     * //     [12.0, 16.0, 20.0, 24.0]
     * //     [13.0, 17.0, 21.0, 25.0]
     * @param matrix - The matrix to transpose.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static transpose(matrix: Matrix4, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a matrix, which contains the absolute (unsigned) values of the provided matrix's elements.
     * @param matrix - The matrix with signed elements.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static abs(matrix: Matrix4, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Compares the provided matrices componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @example
     * //compares two Matrix4 instances
     *
     * // a = [10.0, 14.0, 18.0, 22.0]
     * //     [11.0, 15.0, 19.0, 23.0]
     * //     [12.0, 16.0, 20.0, 24.0]
     * //     [13.0, 17.0, 21.0, 25.0]
     *
     * // b = [10.0, 14.0, 18.0, 22.0]
     * //     [11.0, 15.0, 19.0, 23.0]
     * //     [12.0, 16.0, 20.0, 24.0]
     * //     [13.0, 17.0, 21.0, 25.0]
     *
     * if(Cesium.Matrix4.equals(a,b)) {
     *      console.log("Both matrices are equal");
     * } else {
     *      console.log("They are not equal");
     * }
     *
     * //Prints "Both matrices are equal" on the console
     * @param [left] - The first matrix.
     * @param [right] - The second matrix.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equals(left?: Matrix4, right?: Matrix4): boolean;
    /**
     * Compares the provided matrices componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are within the provided epsilon,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @example
     * //compares two Matrix4 instances
     *
     * // a = [10.5, 14.5, 18.5, 22.5]
     * //     [11.5, 15.5, 19.5, 23.5]
     * //     [12.5, 16.5, 20.5, 24.5]
     * //     [13.5, 17.5, 21.5, 25.5]
     *
     * // b = [10.0, 14.0, 18.0, 22.0]
     * //     [11.0, 15.0, 19.0, 23.0]
     * //     [12.0, 16.0, 20.0, 24.0]
     * //     [13.0, 17.0, 21.0, 25.0]
     *
     * if(Cesium.Matrix4.equalsEpsilon(a,b,0.1)){
     *      console.log("Difference between both the matrices is less than 0.1");
     * } else {
     *      console.log("Difference between both the matrices is not less than 0.1");
     * }
     *
     * //Prints "Difference between both the matrices is not less than 0.1" on the console
     * @param [left] - The first matrix.
     * @param [right] - The second matrix.
     * @param [epsilon = 0] - The epsilon to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if left and right are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equalsEpsilon(left?: Matrix4, right?: Matrix4, epsilon?: number): boolean;
    /**
     * Gets the translation portion of the provided matrix, assuming the matrix is a affine transformation matrix.
     * @param matrix - The matrix to use.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static getTranslation(matrix: Matrix4, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Gets the upper left 3x3 rotation matrix of the provided matrix, assuming the matrix is an affine transformation matrix.
     * @example
     * // returns a Matrix3 instance from a Matrix4 instance
     *
     * // m = [10.0, 14.0, 18.0, 22.0]
     * //     [11.0, 15.0, 19.0, 23.0]
     * //     [12.0, 16.0, 20.0, 24.0]
     * //     [13.0, 17.0, 21.0, 25.0]
     *
     * var b = new Cesium.Matrix3();
     * Cesium.Matrix4.getMatrix3(m,b);
     *
     * // b = [10.0, 14.0, 18.0]
     * //     [11.0, 15.0, 19.0]
     * //     [12.0, 16.0, 20.0]
     * @param matrix - The matrix to use.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static getMatrix3(matrix: Matrix4, result: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Computes the inverse of the provided matrix using Cramers Rule.
     * If the determinant is zero, the matrix can not be inverted, and an exception is thrown.
     * If the matrix is an affine transformation matrix, it is more efficient
     * to invert it with {@link Matrix4.inverseTransformation}.
     * @param matrix - The matrix to invert.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static inverse(matrix: Matrix4, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes the inverse of the provided matrix assuming it is
     * an affine transformation matrix, where the upper left 3x3 elements
     * are a rotation matrix, and the upper three elements in the fourth
     * column are the translation.  The bottom row is assumed to be [0, 0, 0, 1].
     * The matrix is not verified to be in the proper form.
     * This method is faster than computing the inverse for a general 4x4
     * matrix using {@link Matrix4.inverse}.
     * @param matrix - The matrix to invert.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static inverseTransformation(matrix: Matrix4, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes the inverse transpose of a matrix.
     * @param matrix - The matrix to transpose and invert.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static inverseTranspose(matrix: Matrix4, result: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * An immutable Matrix4 instance initialized to the identity matrix.
     */
    static readonly IDENTITY: Matrix4;
    /**
     * An immutable Matrix4 instance initialized to the zero matrix.
     */
    static readonly ZERO: Matrix4;
    /**
     * The index into Matrix4 for column 0, row 0.
     */
    static readonly COLUMN0ROW0: number;
    /**
     * The index into Matrix4 for column 0, row 1.
     */
    static readonly COLUMN0ROW1: number;
    /**
     * The index into Matrix4 for column 0, row 2.
     */
    static readonly COLUMN0ROW2: number;
    /**
     * The index into Matrix4 for column 0, row 3.
     */
    static readonly COLUMN0ROW3: number;
    /**
     * The index into Matrix4 for column 1, row 0.
     */
    static readonly COLUMN1ROW0: number;
    /**
     * The index into Matrix4 for column 1, row 1.
     */
    static readonly COLUMN1ROW1: number;
    /**
     * The index into Matrix4 for column 1, row 2.
     */
    static readonly COLUMN1ROW2: number;
    /**
     * The index into Matrix4 for column 1, row 3.
     */
    static readonly COLUMN1ROW3: number;
    /**
     * The index into Matrix4 for column 2, row 0.
     */
    static readonly COLUMN2ROW0: number;
    /**
     * The index into Matrix4 for column 2, row 1.
     */
    static readonly COLUMN2ROW1: number;
    /**
     * The index into Matrix4 for column 2, row 2.
     */
    static readonly COLUMN2ROW2: number;
    /**
     * The index into Matrix4 for column 2, row 3.
     */
    static readonly COLUMN2ROW3: number;
    /**
     * The index into Matrix4 for column 3, row 0.
     */
    static readonly COLUMN3ROW0: number;
    /**
     * The index into Matrix4 for column 3, row 1.
     */
    static readonly COLUMN3ROW1: number;
    /**
     * The index into Matrix4 for column 3, row 2.
     */
    static readonly COLUMN3ROW2: number;
    /**
     * The index into Matrix4 for column 3, row 3.
     */
    static readonly COLUMN3ROW3: number;
    /**
     * Gets the number of items in the collection.
     */
    length: number;
    /**
     * Duplicates the provided Matrix4 instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix4 instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Compares this matrix to the provided matrix componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side matrix.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(right?: Matrix4): boolean;
    /**
     * Compares this matrix to the provided matrix componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are within the provided epsilon,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side matrix.
     * @param [epsilon = 0] - The epsilon to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if they are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    equalsEpsilon(right?: Matrix4, epsilon?: number): boolean;
    /**
     * Computes a string representing this Matrix with each row being
     * on a separate line and in the format '(column0, column1, column2, column3)'.
     * @returns A string representing the provided Matrix with each row being on a separate line and in the format '(column0, column1, column2, column3)'.
     */
    toString(): string;
}
 
/**
 * Represents a scalar value's lower and upper bound at a near distance and far distance in eye space.
 * @param [near = 0.0] - The lower bound of the camera range.
 * @param [nearValue = 0.0] - The value at the lower bound of the camera range.
 * @param [far = 1.0] - The upper bound of the camera range.
 * @param [farValue = 0.0] - The value at the upper bound of the camera range.
 */
export class NearFarScalar {
    constructor(near?: number, nearValue?: number, far?: number, farValue?: number);
    /**
     * The lower bound of the camera range.
     */
    near: number;
    /**
     * The value at the lower bound of the camera range.
     */
    nearValue: number;
    /**
     * The upper bound of the camera range.
     */
    far: number;
    /**
     * The value at the upper bound of the camera range.
     */
    farValue: number;
    /**
     * Duplicates a NearFarScalar instance.
     * @param nearFarScalar - The NearFarScalar to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new NearFarScalar instance if one was not provided. (Returns undefined if nearFarScalar is undefined)
     */
    static clone(nearFarScalar: NearFarScalar, result?: NearFarScalar): NearFarScalar;
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: NearFarScalar, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new NearFarScalar instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: NearFarScalar): NearFarScalar;
    /**
     * Compares the provided NearFarScalar and returns <code>true</code> if they are equal,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first NearFarScalar.
     * @param [right] - The second NearFarScalar.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal; otherwise <code>false</code>.
     */
    static equals(left?: NearFarScalar, right?: NearFarScalar): boolean;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new NearFarScalar instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: NearFarScalar): NearFarScalar;
    /**
     * Compares this instance to the provided NearFarScalar and returns <code>true</code> if they are equal,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side NearFarScalar.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal; otherwise <code>false</code>.
     */
    equals(right?: NearFarScalar): boolean;
}
 
/**
 * Creates an Occluder derived from an object's position and radius, as well as the camera position.
 * The occluder can be used to determine whether or not other objects are visible or hidden behind the
 * visible horizon defined by the occluder and camera position.
 * @example
 * // Construct an occluder one unit away from the origin with a radius of one.
 * var cameraPosition = Cesium.Cartesian3.ZERO;
 * var occluderBoundingSphere = new Cesium.BoundingSphere(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -1), 1);
 * var occluder = new Cesium.Occluder(occluderBoundingSphere, cameraPosition);
 * @param occluderBoundingSphere - The bounding sphere surrounding the occluder.
 * @param cameraPosition - The coordinate of the viewer/camera.
 */
export class Occluder {
    constructor(occluderBoundingSphere: BoundingSphere, cameraPosition: Cartesian3);
    /**
     * The position of the occluder.
     */
    position: Cartesian3;
    /**
     * The radius of the occluder.
     */
    radius: number;
    /**
     * The position of the camera.
     */
    cameraPosition: Cartesian3;
    /**
     * Creates an occluder from a bounding sphere and the camera position.
     * @param occluderBoundingSphere - The bounding sphere surrounding the occluder.
     * @param cameraPosition - The coordinate of the viewer/camera.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The occluder derived from an object's position and radius, as well as the camera position.
     */
    static fromBoundingSphere(occluderBoundingSphere: BoundingSphere, cameraPosition: Cartesian3, result?: Occluder): Occluder;
    /**
     * Determines whether or not a point, the <code>occludee</code>, is hidden from view by the occluder.
     * @example
     * var cameraPosition = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0);
     * var littleSphere = new Cesium.BoundingSphere(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -1), 0.25);
     * var occluder = new Cesium.Occluder(littleSphere, cameraPosition);
     * var point = new Cesium.Cartesian3(0, 0, -3);
     * occluder.isPointVisible(point); //returns true
     * @param occludee - The point surrounding the occludee object.
     * @returns <code>true</code> if the occludee is visible; otherwise <code>false</code>.
     */
    isPointVisible(occludee: Cartesian3): boolean;
    /**
     * Determines whether or not a sphere, the <code>occludee</code>, is hidden from view by the occluder.
     * @example
     * var cameraPosition = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0);
     * var littleSphere = new Cesium.BoundingSphere(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -1), 0.25);
     * var occluder = new Cesium.Occluder(littleSphere, cameraPosition);
     * var bigSphere = new Cesium.BoundingSphere(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -3), 1);
     * occluder.isBoundingSphereVisible(bigSphere); //returns true
     * @param occludee - The bounding sphere surrounding the occludee object.
     * @returns <code>true</code> if the occludee is visible; otherwise <code>false</code>.
     */
    isBoundingSphereVisible(occludee: BoundingSphere): boolean;
    /**
     * Determine to what extent an occludee is visible (not visible, partially visible,  or fully visible).
     * @example
     * var sphere1 = new Cesium.BoundingSphere(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -1.5), 0.5);
     * var sphere2 = new Cesium.BoundingSphere(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -2.5), 0.5);
     * var cameraPosition = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0);
     * var occluder = new Cesium.Occluder(sphere1, cameraPosition);
     * occluder.computeVisibility(sphere2); //returns Visibility.NONE
     * @param occludeeBS - The bounding sphere of the occludee.
     * @returns Visibility.NONE if the occludee is not visible,
     *                       Visibility.PARTIAL if the occludee is partially visible, or
     *                       Visibility.FULL if the occludee is fully visible.
     */
    computeVisibility(occludeeBS: BoundingSphere): Visibility;
    /**
     * Computes a point that can be used as the occludee position to the visibility functions.
     * Use a radius of zero for the occludee radius.  Typically, a user computes a bounding sphere around
     * an object that is used for visibility; however it is also possible to compute a point that if
     * seen/not seen would also indicate if an object is visible/not visible.  This function is better
     * called for objects that do not move relative to the occluder and is large, such as a chunk of
     * terrain.  You are better off not calling this and using the object's bounding sphere for objects
     * such as a satellite or ground vehicle.
     * @example
     * var cameraPosition = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0);
     * var occluderBoundingSphere = new Cesium.BoundingSphere(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -8), 2);
     * var occluder = new Cesium.Occluder(occluderBoundingSphere, cameraPosition);
     * var positions = [new Cesium.Cartesian3(-0.25, 0, -5.3), new Cesium.Cartesian3(0.25, 0, -5.3)];
     * var tileOccluderSphere = Cesium.BoundingSphere.fromPoints(positions);
     * var occludeePosition = tileOccluderSphere.center;
     * var occludeePt = Cesium.Occluder.computeOccludeePoint(occluderBoundingSphere, occludeePosition, positions);
     * @param occluderBoundingSphere - The bounding sphere surrounding the occluder.
     * @param occludeePosition - The point where the occludee (bounding sphere of radius 0) is located.
     * @param positions - List of altitude points on the horizon near the surface of the occluder.
     * @returns An object containing two attributes: <code>occludeePoint</code> and <code>valid</code>
     * which is a boolean value.
     */
    static computeOccludeePoint(occluderBoundingSphere: BoundingSphere, occludeePosition: Cartesian3, positions: Cartesian3[]): any;
    /**
     * Computes a point that can be used as the occludee position to the visibility functions from a rectangle.
     * @param rectangle - The rectangle used to create a bounding sphere.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid used to determine positions of the rectangle.
     * @returns An object containing two attributes: <code>occludeePoint</code> and <code>valid</code>
     * which is a boolean value.
     */
    static computeOccludeePointFromRectangle(rectangle: Rectangle, ellipsoid?: Ellipsoid): any;
}
 
/**
 * Provides geocoding via a {@link https://opencagedata.com/|OpenCage} server.
 * @example
 * // Configure a Viewer to use the OpenCage Geocoder
 * var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
 *   geocoder: new Cesium.OpenCageGeocoderService('https://api.opencagedata.com/geocode/v1/', '<API key>')
 * });
 * @param url - The endpoint to the OpenCage server.
 * @param apiKey - The OpenCage API Key.
 * @param [params] - An object with the following properties (See https://opencagedata.com/api#forward-opt):
 * @param [params.abbrv] - When set to 1 we attempt to abbreviate and shorten the formatted string we return.
 * @param [options.add_request] - When set to 1 the various request parameters are added to the response for ease of debugging.
 * @param [options.bounds] - Provides the geocoder with a hint to the region that the query resides in.
 * @param [options.countrycode] - Restricts the results to the specified country or countries (as defined by the ISO 3166-1 Alpha 2 standard).
 * @param [options.jsonp] - Wraps the returned JSON with a function name.
 * @param [options.language] - An IETF format language code.
 * @param [options.limit] - The maximum number of results we should return.
 * @param [options.min_confidence] - An integer from 1-10. Only results with at least this confidence will be returned.
 * @param [options.no_annotations] - When set to 1 results will not contain annotations.
 * @param [options.no_dedupe] - When set to 1 results will not be deduplicated.
 * @param [options.no_record] - When set to 1 the query contents are not logged.
 * @param [options.pretty] - When set to 1 results are 'pretty' printed for easier reading. Useful for debugging.
 * @param [options.proximity] - Provides the geocoder with a hint to bias results in favour of those closer to the specified location (For example: 41.40139,2.12870).
 */
export class OpenCageGeocoderService {
    constructor(url: Resource | string, apiKey: string, params?: {
        abbrv?: number;
    });
    /**
     * The Resource used to access the OpenCage endpoint.
     */
    readonly url: Resource;
    /**
     * Optional params passed to OpenCage in order to customize geocoding
     */
    readonly params: any;
    /**
     * @param query - The query to be sent to the geocoder service
     */
    geocode(query: string): Promise<GeocoderService.Result[]>;
}
 
/**
 * Creates an instance of an OrientedBoundingBox.
 * An OrientedBoundingBox of some object is a closed and convex cuboid. It can provide a tighter bounding volume than {@link BoundingSphere} or {@link AxisAlignedBoundingBox} in many cases.
 * @example
 * // Create an OrientedBoundingBox using a transformation matrix, a position where the box will be translated, and a scale.
 * var center = new Cesium.Cartesian3(1.0, 0.0, 0.0);
 * var halfAxes = Cesium.Matrix3.fromScale(new Cesium.Cartesian3(1.0, 3.0, 2.0), new Cesium.Matrix3());
 *
 * var obb = new Cesium.OrientedBoundingBox(center, halfAxes);
 * @param [center = Cartesian3.ZERO] - The center of the box.
 * @param [halfAxes = Matrix3.ZERO] - The three orthogonal half-axes of the bounding box.
 *                                          Equivalently, the transformation matrix, to rotate and scale a 0x0x0
 *                                          cube centered at the origin.
 */
export class OrientedBoundingBox {
    constructor(center?: Cartesian3, halfAxes?: Matrix3);
    /**
     * The center of the box.
     */
    center: Cartesian3;
    /**
     * The transformation matrix, to rotate the box to the right position.
     */
    halfAxes: Matrix3;
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: OrientedBoundingBox, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new OrientedBoundingBox instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: OrientedBoundingBox): OrientedBoundingBox;
    /**
     * Computes an instance of an OrientedBoundingBox of the given positions.
     * This is an implementation of Stefan Gottschalk's Collision Queries using Oriented Bounding Boxes solution (PHD thesis).
     * Reference: http://gamma.cs.unc.edu/users/gottschalk/main.pdf
     * @example
     * // Compute an object oriented bounding box enclosing two points.
     * var box = Cesium.OrientedBoundingBox.fromPoints([new Cesium.Cartesian3(2, 0, 0), new Cesium.Cartesian3(-2, 0, 0)]);
     * @param [positions] - List of {@link Cartesian3} points that the bounding box will enclose.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new OrientedBoundingBox instance if one was not provided.
     */
    static fromPoints(positions?: Cartesian3[], result?: OrientedBoundingBox): OrientedBoundingBox;
    /**
     * Computes an OrientedBoundingBox that bounds a {@link Rectangle} on the surface of an {@link Ellipsoid}.
     * There are no guarantees about the orientation of the bounding box.
     * @param rectangle - The cartographic rectangle on the surface of the ellipsoid.
     * @param [minimumHeight = 0.0] - The minimum height (elevation) within the tile.
     * @param [maximumHeight = 0.0] - The maximum height (elevation) within the tile.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid on which the rectangle is defined.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new OrientedBoundingBox instance if none was provided.
     */
    static fromRectangle(rectangle: Rectangle, minimumHeight?: number, maximumHeight?: number, ellipsoid?: Ellipsoid, result?: OrientedBoundingBox): OrientedBoundingBox;
    /**
     * Duplicates a OrientedBoundingBox instance.
     * @param box - The bounding box to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new OrientedBoundingBox instance if none was provided. (Returns undefined if box is undefined)
     */
    static clone(box: OrientedBoundingBox, result?: OrientedBoundingBox): OrientedBoundingBox;
    /**
     * Determines which side of a plane the oriented bounding box is located.
     * @param box - The oriented bounding box to test.
     * @param plane - The plane to test against.
     * @returns {@link Intersect.INSIDE} if the entire box is on the side of the plane
     *                      the normal is pointing, {@link Intersect.OUTSIDE} if the entire box is
     *                      on the opposite side, and {@link Intersect.INTERSECTING} if the box
     *                      intersects the plane.
     */
    static intersectPlane(box: OrientedBoundingBox, plane: Plane): Intersect;
    /**
     * Computes the estimated distance squared from the closest point on a bounding box to a point.
     * @example
     * // Sort bounding boxes from back to front
     * boxes.sort(function(a, b) {
     *     return Cesium.OrientedBoundingBox.distanceSquaredTo(b, camera.positionWC) - Cesium.OrientedBoundingBox.distanceSquaredTo(a, camera.positionWC);
     * });
     * @param box - The box.
     * @param cartesian - The point
     * @returns The estimated distance squared from the bounding sphere to the point.
     */
    static distanceSquaredTo(box: OrientedBoundingBox, cartesian: Cartesian3): number;
    /**
     * The distances calculated by the vector from the center of the bounding box to position projected onto direction.
     * <br>
     * If you imagine the infinite number of planes with normal direction, this computes the smallest distance to the
     * closest and farthest planes from position that intersect the bounding box.
     * @param box - The bounding box to calculate the distance to.
     * @param position - The position to calculate the distance from.
     * @param direction - The direction from position.
     * @param [result] - A Interval to store the nearest and farthest distances.
     * @returns The nearest and farthest distances on the bounding box from position in direction.
     */
    static computePlaneDistances(box: OrientedBoundingBox, position: Cartesian3, direction: Cartesian3, result?: Interval): Interval;
    /**
     * Determines whether or not a bounding box is hidden from view by the occluder.
     * @param box - The bounding box surrounding the occludee object.
     * @param occluder - The occluder.
     * @returns <code>true</code> if the box is not visible; otherwise <code>false</code>.
     */
    static isOccluded(box: OrientedBoundingBox, occluder: Occluder): boolean;
    /**
     * Determines which side of a plane the oriented bounding box is located.
     * @param plane - The plane to test against.
     * @returns {@link Intersect.INSIDE} if the entire box is on the side of the plane
     *                      the normal is pointing, {@link Intersect.OUTSIDE} if the entire box is
     *                      on the opposite side, and {@link Intersect.INTERSECTING} if the box
     *                      intersects the plane.
     */
    intersectPlane(plane: Plane): Intersect;
    /**
     * Computes the estimated distance squared from the closest point on a bounding box to a point.
     * @example
     * // Sort bounding boxes from back to front
     * boxes.sort(function(a, b) {
     *     return b.distanceSquaredTo(camera.positionWC) - a.distanceSquaredTo(camera.positionWC);
     * });
     * @param cartesian - The point
     * @returns The estimated distance squared from the bounding sphere to the point.
     */
    distanceSquaredTo(cartesian: Cartesian3): number;
    /**
     * The distances calculated by the vector from the center of the bounding box to position projected onto direction.
     * <br>
     * If you imagine the infinite number of planes with normal direction, this computes the smallest distance to the
     * closest and farthest planes from position that intersect the bounding box.
     * @param position - The position to calculate the distance from.
     * @param direction - The direction from position.
     * @param [result] - A Interval to store the nearest and farthest distances.
     * @returns The nearest and farthest distances on the bounding box from position in direction.
     */
    computePlaneDistances(position: Cartesian3, direction: Cartesian3, result?: Interval): Interval;
    /**
     * Determines whether or not a bounding box is hidden from view by the occluder.
     * @param occluder - The occluder.
     * @returns <code>true</code> if the sphere is not visible; otherwise <code>false</code>.
     */
    isOccluded(occluder: Occluder): boolean;
    /**
     * Compares the provided OrientedBoundingBox componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param left - The first OrientedBoundingBox.
     * @param right - The second OrientedBoundingBox.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equals(left: OrientedBoundingBox, right: OrientedBoundingBox): boolean;
    /**
     * Duplicates this OrientedBoundingBox instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new OrientedBoundingBox instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: OrientedBoundingBox): OrientedBoundingBox;
    /**
     * Compares this OrientedBoundingBox against the provided OrientedBoundingBox componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side OrientedBoundingBox.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(right?: OrientedBoundingBox): boolean;
}
 
/**
 * The viewing frustum is defined by 6 planes.
 * Each plane is represented by a {@link Cartesian4} object, where the x, y, and z components
 * define the unit vector normal to the plane, and the w component is the distance of the
 * plane from the origin/camera position.
 * @example
 * var maxRadii = ellipsoid.maximumRadius;
 *
 * var frustum = new Cesium.OrthographicFrustum();
 * frustum.near = 0.01 * maxRadii;
 * frustum.far = 50.0 * maxRadii;
 * @param [options] - An object with the following properties:
 * @param [options.width] - The width of the frustum in meters.
 * @param [options.aspectRatio] - The aspect ratio of the frustum's width to it's height.
 * @param [options.near = 1.0] - The distance of the near plane.
 * @param [options.far = 500000000.0] - The distance of the far plane.
 */
export class OrthographicFrustum {
    constructor(options?: {
        width?: number;
        aspectRatio?: number;
        near?: number;
        far?: number;
    });
    /**
     * The horizontal width of the frustum in meters.
     */
    width: number;
    /**
     * The aspect ratio of the frustum's width to it's height.
     */
    aspectRatio: number;
    /**
     * The distance of the near plane.
     */
    near: number;
    /**
     * The distance of the far plane.
     */
    far: number;
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: OrthographicFrustum, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new OrthographicFrustum instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: OrthographicFrustum): OrthographicFrustum;
    /**
     * Gets the orthographic projection matrix computed from the view frustum.
     */
    readonly projectionMatrix: Matrix4;
    /**
     * Creates a culling volume for this frustum.
     * @example
     * // Check if a bounding volume intersects the frustum.
     * var cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp);
     * var intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume);
     * @param position - The eye position.
     * @param direction - The view direction.
     * @param up - The up direction.
     * @returns A culling volume at the given position and orientation.
     */
    computeCullingVolume(position: Cartesian3, direction: Cartesian3, up: Cartesian3): CullingVolume;
    /**
     * Returns the pixel's width and height in meters.
     * @example
     * // Example 1
     * // Get the width and height of a pixel.
     * var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 0.0, scene.pixelRatio, new Cesium.Cartesian2());
     * @param drawingBufferWidth - The width of the drawing buffer.
     * @param drawingBufferHeight - The height of the drawing buffer.
     * @param distance - The distance to the near plane in meters.
     * @param pixelRatio - The scaling factor from pixel space to coordinate space.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance of {@link Cartesian2} with the pixel's width and height in the x and y properties, respectively.
     */
    getPixelDimensions(drawingBufferWidth: number, drawingBufferHeight: number, distance: number, pixelRatio: number, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Returns a duplicate of a OrthographicFrustum instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new OrthographicFrustum instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: OrthographicFrustum): OrthographicFrustum;
    /**
     * Compares the provided OrthographicFrustum componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The right hand side OrthographicFrustum.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: OrthographicFrustum): boolean;
    /**
     * Compares the provided OrthographicFrustum componentwise and returns
     * <code>true</code> if they pass an absolute or relative tolerance test,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param other - The right hand side OrthographicFrustum.
     * @param relativeEpsilon - The relative epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @param [absoluteEpsilon = relativeEpsilon] - The absolute epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if this and other are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    equalsEpsilon(other: OrthographicFrustum, relativeEpsilon: number, absoluteEpsilon?: number): boolean;
}
 
/**
 * The viewing frustum is defined by 6 planes.
 * Each plane is represented by a {@link Cartesian4} object, where the x, y, and z components
 * define the unit vector normal to the plane, and the w component is the distance of the
 * plane from the origin/camera position.
 * @example
 * var maxRadii = ellipsoid.maximumRadius;
 *
 * var frustum = new Cesium.OrthographicOffCenterFrustum();
 * frustum.right = maxRadii * Cesium.Math.PI;
 * frustum.left = -c.frustum.right;
 * frustum.top = c.frustum.right * (canvas.clientHeight / canvas.clientWidth);
 * frustum.bottom = -c.frustum.top;
 * frustum.near = 0.01 * maxRadii;
 * frustum.far = 50.0 * maxRadii;
 * @param [options] - An object with the following properties:
 * @param [options.left] - The left clipping plane distance.
 * @param [options.right] - The right clipping plane distance.
 * @param [options.top] - The top clipping plane distance.
 * @param [options.bottom] - The bottom clipping plane distance.
 * @param [options.near = 1.0] - The near clipping plane distance.
 * @param [options.far = 500000000.0] - The far clipping plane distance.
 */
export class OrthographicOffCenterFrustum {
    constructor(options?: {
        left?: number;
        right?: number;
        top?: number;
        bottom?: number;
        near?: number;
        far?: number;
    });
    /**
     * The left clipping plane.
     */
    left: number;
    /**
     * The right clipping plane.
     */
    right: number;
    /**
     * The top clipping plane.
     */
    top: number;
    /**
     * The bottom clipping plane.
     */
    bottom: number;
    /**
     * The distance of the near plane.
     */
    near: number;
    /**
     * The distance of the far plane.
     */
    far: number;
    /**
     * Gets the orthographic projection matrix computed from the view frustum.
     */
    readonly projectionMatrix: Matrix4;
    /**
     * Creates a culling volume for this frustum.
     * @example
     * // Check if a bounding volume intersects the frustum.
     * var cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp);
     * var intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume);
     * @param position - The eye position.
     * @param direction - The view direction.
     * @param up - The up direction.
     * @returns A culling volume at the given position and orientation.
     */
    computeCullingVolume(position: Cartesian3, direction: Cartesian3, up: Cartesian3): CullingVolume;
    /**
     * Returns the pixel's width and height in meters.
     * @example
     * // Example 1
     * // Get the width and height of a pixel.
     * var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 0.0, scene.pixelRatio, new Cesium.Cartesian2());
     * @param drawingBufferWidth - The width of the drawing buffer.
     * @param drawingBufferHeight - The height of the drawing buffer.
     * @param distance - The distance to the near plane in meters.
     * @param pixelRatio - The scaling factor from pixel space to coordinate space.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance of {@link Cartesian2} with the pixel's width and height in the x and y properties, respectively.
     */
    getPixelDimensions(drawingBufferWidth: number, drawingBufferHeight: number, distance: number, pixelRatio: number, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Returns a duplicate of a OrthographicOffCenterFrustum instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new OrthographicOffCenterFrustum instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: OrthographicOffCenterFrustum): OrthographicOffCenterFrustum;
    /**
     * Compares the provided OrthographicOffCenterFrustum componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The right hand side OrthographicOffCenterFrustum.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: OrthographicOffCenterFrustum): boolean;
    /**
     * Compares the provided OrthographicOffCenterFrustum componentwise and returns
     * <code>true</code> if they pass an absolute or relative tolerance test,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param other - The right hand side OrthographicOffCenterFrustum.
     * @param relativeEpsilon - The relative epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @param [absoluteEpsilon = relativeEpsilon] - The absolute epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if this and other are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    equalsEpsilon(other: OrthographicOffCenterFrustum, relativeEpsilon: number, absoluteEpsilon?: number): boolean;
}
 
export namespace Packable {
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    var packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     */
    function pack(value: any, array: number[], startingIndex?: number): void;
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Object instance if one was not provided.
     */
    function unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: any): any;
}
 
/**
 * Static interface for types which can store their values as packed
 * elements in an array.  These methods and properties are expected to be
 * defined on a constructor function.
 */
export interface Packable {
}
 
/**
 * Static interface for {@link Packable} types which are interpolated in a
 * different representation than their packed value.  These methods and
 * properties are expected to be defined on a constructor function.
 */
export namespace PackableForInterpolation {
    /**
     * The number of elements used to store the object into an array in its interpolatable form.
     */
    var packedInterpolationLength: number;
    /**
     * Converts a packed array into a form suitable for interpolation.
     * @param packedArray - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The index of the first element to be converted.
     * @param [lastIndex = packedArray.length] - The index of the last element to be converted.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     */
    function convertPackedArrayForInterpolation(packedArray: number[], startingIndex?: number, lastIndex?: number, result?: number[]): void;
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array converted with {@link PackableForInterpolation.convertPackedArrayForInterpolation}.
     * @param array - The array previously packed for interpolation.
     * @param sourceArray - The original packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The startingIndex used to convert the array.
     * @param [lastIndex = packedArray.length] - The lastIndex used to convert the array.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Object instance if one was not provided.
     */
    function unpackInterpolationResult(array: number[], sourceArray: number[], startingIndex?: number, lastIndex?: number, result?: any): any;
}
 
/**
 * Provides geocoding via a {@link https://pelias.io/|Pelias} server.
 * @example
 * // Configure a Viewer to use the Pelias server hosted by https://geocode.earth/
 * var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
 *   geocoder: new Cesium.PeliasGeocoderService(new Cesium.Resource({
 *     url: 'https://api.geocode.earth/v1/',
 *       queryParameters: {
 *         api_key: '<Your geocode.earth API key>'
 *     }
 *   }))
 * });
 * @param url - The endpoint to the Pelias server.
 */
export class PeliasGeocoderService {
    constructor(url: Resource | string);
    /**
     * The Resource used to access the Pelias endpoint.
     */
    readonly url: Resource;
    /**
     * @param query - The query to be sent to the geocoder service
     * @param [type = GeocodeType.SEARCH] - The type of geocode to perform.
     */
    geocode(query: string, type?: GeocodeType): Promise<GeocoderService.Result[]>;
}
 
/**
 * The viewing frustum is defined by 6 planes.
 * Each plane is represented by a {@link Cartesian4} object, where the x, y, and z components
 * define the unit vector normal to the plane, and the w component is the distance of the
 * plane from the origin/camera position.
 * @example
 * var frustum = new Cesium.PerspectiveFrustum({
 *     fov : Cesium.Math.PI_OVER_THREE,
 *     aspectRatio : canvas.clientWidth / canvas.clientHeight
 *     near : 1.0,
 *     far : 1000.0
 * });
 * @param [options] - An object with the following properties:
 * @param [options.fov] - The angle of the field of view (FOV), in radians.
 * @param [options.aspectRatio] - The aspect ratio of the frustum's width to it's height.
 * @param [options.near = 1.0] - The distance of the near plane.
 * @param [options.far = 500000000.0] - The distance of the far plane.
 * @param [options.xOffset = 0.0] - The offset in the x direction.
 * @param [options.yOffset = 0.0] - The offset in the y direction.
 */
export class PerspectiveFrustum {
    constructor(options?: {
        fov?: number;
        aspectRatio?: number;
        near?: number;
        far?: number;
        xOffset?: number;
        yOffset?: number;
    });
    /**
     * The angle of the field of view (FOV), in radians.  This angle will be used
     * as the horizontal FOV if the width is greater than the height, otherwise
     * it will be the vertical FOV.
     */
    fov: number;
    /**
     * The aspect ratio of the frustum's width to it's height.
     */
    aspectRatio: number;
    /**
     * The distance of the near plane.
     */
    near: number;
    /**
     * The distance of the far plane.
     */
    far: number;
    /**
     * Offsets the frustum in the x direction.
     */
    xOffset: number;
    /**
     * Offsets the frustum in the y direction.
     */
    yOffset: number;
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: PerspectiveFrustum, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new PerspectiveFrustum instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: PerspectiveFrustum): PerspectiveFrustum;
    /**
     * Gets the perspective projection matrix computed from the view frustum.
     */
    readonly projectionMatrix: Matrix4;
    /**
     * The perspective projection matrix computed from the view frustum with an infinite far plane.
     */
    readonly infiniteProjectionMatrix: Matrix4;
    /**
     * Gets the angle of the vertical field of view, in radians.
     */
    readonly fovy: number;
    /**
     * Creates a culling volume for this frustum.
     * @example
     * // Check if a bounding volume intersects the frustum.
     * var cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp);
     * var intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume);
     * @param position - The eye position.
     * @param direction - The view direction.
     * @param up - The up direction.
     * @returns A culling volume at the given position and orientation.
     */
    computeCullingVolume(position: Cartesian3, direction: Cartesian3, up: Cartesian3): CullingVolume;
    /**
     * Returns the pixel's width and height in meters.
     * @example
     * // Example 1
     * // Get the width and height of a pixel.
     * var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 1.0, scene.pixelRatio, new Cesium.Cartesian2());
     * @example
     * // Example 2
     * // Get the width and height of a pixel if the near plane was set to 'distance'.
     * // For example, get the size of a pixel of an image on a billboard.
     * var position = camera.position;
     * var direction = camera.direction;
     * var toCenter = Cesium.Cartesian3.subtract(primitive.boundingVolume.center, position, new Cesium.Cartesian3());      // vector from camera to a primitive
     * var toCenterProj = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(direction, Cesium.Cartesian3.dot(direction, toCenter), new Cesium.Cartesian3()); // project vector onto camera direction vector
     * var distance = Cesium.Cartesian3.magnitude(toCenterProj);
     * var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, distance, scene.pixelRatio, new Cesium.Cartesian2());
     * @param drawingBufferWidth - The width of the drawing buffer.
     * @param drawingBufferHeight - The height of the drawing buffer.
     * @param distance - The distance to the near plane in meters.
     * @param pixelRatio - The scaling factor from pixel space to coordinate space.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance of {@link Cartesian2} with the pixel's width and height in the x and y properties, respectively.
     */
    getPixelDimensions(drawingBufferWidth: number, drawingBufferHeight: number, distance: number, pixelRatio: number, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Returns a duplicate of a PerspectiveFrustum instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new PerspectiveFrustum instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: PerspectiveFrustum): PerspectiveFrustum;
    /**
     * Compares the provided PerspectiveFrustum componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The right hand side PerspectiveFrustum.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: PerspectiveFrustum): boolean;
    /**
     * Compares the provided PerspectiveFrustum componentwise and returns
     * <code>true</code> if they pass an absolute or relative tolerance test,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param other - The right hand side PerspectiveFrustum.
     * @param relativeEpsilon - The relative epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @param [absoluteEpsilon = relativeEpsilon] - The absolute epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if this and other are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    equalsEpsilon(other: PerspectiveFrustum, relativeEpsilon: number, absoluteEpsilon?: number): boolean;
}
 
/**
 * The viewing frustum is defined by 6 planes.
 * Each plane is represented by a {@link Cartesian4} object, where the x, y, and z components
 * define the unit vector normal to the plane, and the w component is the distance of the
 * plane from the origin/camera position.
 * @example
 * var frustum = new Cesium.PerspectiveOffCenterFrustum({
 *     left : -1.0,
 *     right : 1.0,
 *     top : 1.0,
 *     bottom : -1.0,
 *     near : 1.0,
 *     far : 100.0
 * });
 * @param [options] - An object with the following properties:
 * @param [options.left] - The left clipping plane distance.
 * @param [options.right] - The right clipping plane distance.
 * @param [options.top] - The top clipping plane distance.
 * @param [options.bottom] - The bottom clipping plane distance.
 * @param [options.near = 1.0] - The near clipping plane distance.
 * @param [options.far = 500000000.0] - The far clipping plane distance.
 */
export class PerspectiveOffCenterFrustum {
    constructor(options?: {
        left?: number;
        right?: number;
        top?: number;
        bottom?: number;
        near?: number;
        far?: number;
    });
    /**
     * Defines the left clipping plane.
     */
    left: number;
    /**
     * Defines the right clipping plane.
     */
    right: number;
    /**
     * Defines the top clipping plane.
     */
    top: number;
    /**
     * Defines the bottom clipping plane.
     */
    bottom: number;
    /**
     * The distance of the near plane.
     */
    near: number;
    /**
     * The distance of the far plane.
     */
    far: number;
    /**
     * Gets the perspective projection matrix computed from the view frustum.
     */
    readonly projectionMatrix: Matrix4;
    /**
     * Gets the perspective projection matrix computed from the view frustum with an infinite far plane.
     */
    readonly infiniteProjectionMatrix: Matrix4;
    /**
     * Creates a culling volume for this frustum.
     * @example
     * // Check if a bounding volume intersects the frustum.
     * var cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp);
     * var intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume);
     * @param position - The eye position.
     * @param direction - The view direction.
     * @param up - The up direction.
     * @returns A culling volume at the given position and orientation.
     */
    computeCullingVolume(position: Cartesian3, direction: Cartesian3, up: Cartesian3): CullingVolume;
    /**
     * Returns the pixel's width and height in meters.
     * @example
     * // Example 1
     * // Get the width and height of a pixel.
     * var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 1.0, scene.pixelRatio, new Cesium.Cartesian2());
     * @example
     * // Example 2
     * // Get the width and height of a pixel if the near plane was set to 'distance'.
     * // For example, get the size of a pixel of an image on a billboard.
     * var position = camera.position;
     * var direction = camera.direction;
     * var toCenter = Cesium.Cartesian3.subtract(primitive.boundingVolume.center, position, new Cesium.Cartesian3());      // vector from camera to a primitive
     * var toCenterProj = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(direction, Cesium.Cartesian3.dot(direction, toCenter), new Cesium.Cartesian3()); // project vector onto camera direction vector
     * var distance = Cesium.Cartesian3.magnitude(toCenterProj);
     * var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, distance, scene.pixelRatio, new Cesium.Cartesian2());
     * @param drawingBufferWidth - The width of the drawing buffer.
     * @param drawingBufferHeight - The height of the drawing buffer.
     * @param distance - The distance to the near plane in meters.
     * @param pixelRatio - The scaling factor from pixel space to coordinate space.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance of {@link Cartesian2} with the pixel's width and height in the x and y properties, respectively.
     */
    getPixelDimensions(drawingBufferWidth: number, drawingBufferHeight: number, distance: number, pixelRatio: number, result: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Returns a duplicate of a PerspectiveOffCenterFrustum instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new PerspectiveFrustum instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: PerspectiveOffCenterFrustum): PerspectiveOffCenterFrustum;
    /**
     * Compares the provided PerspectiveOffCenterFrustum componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The right hand side PerspectiveOffCenterFrustum.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: PerspectiveOffCenterFrustum): boolean;
    /**
     * Compares the provided PerspectiveOffCenterFrustum componentwise and returns
     * <code>true</code> if they pass an absolute or relative tolerance test,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param other - The right hand side PerspectiveOffCenterFrustum.
     * @param relativeEpsilon - The relative epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @param [absoluteEpsilon = relativeEpsilon] - The absolute epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if this and other are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    equalsEpsilon(other: PerspectiveOffCenterFrustum, relativeEpsilon: number, absoluteEpsilon?: number): boolean;
}
 
/**
 * A utility class for generating custom map pins as canvas elements.
 * <br /><br />
 * <div align='center'>
 * <img src='Images/PinBuilder.png' width='500'/><br />
 * Example pins generated using both the maki icon set, which ships with Cesium, and single character text.
 * </div>
 */
export class PinBuilder {
    constructor();
    /**
     * Creates an empty pin of the specified color and size.
     * @param color - The color of the pin.
     * @param size - The size of the pin, in pixels.
     * @returns The canvas element that represents the generated pin.
     */
    fromColor(color: Color, size: number): HTMLCanvasElement;
    /**
     * Creates a pin with the specified icon, color, and size.
     * @param url - The url of the image to be stamped onto the pin.
     * @param color - The color of the pin.
     * @param size - The size of the pin, in pixels.
     * @returns The canvas element or a Promise to the canvas element that represents the generated pin.
     */
    fromUrl(url: Resource | string, color: Color, size: number): HTMLCanvasElement | Promise<HTMLCanvasElement>;
    /**
     * Creates a pin with the specified {@link https://www.mapbox.com/maki/|maki} icon identifier, color, and size.
     * @param id - The id of the maki icon to be stamped onto the pin.
     * @param color - The color of the pin.
     * @param size - The size of the pin, in pixels.
     * @returns The canvas element or a Promise to the canvas element that represents the generated pin.
     */
    fromMakiIconId(id: string, color: Color, size: number): HTMLCanvasElement | Promise<HTMLCanvasElement>;
    /**
     * Creates a pin with the specified text, color, and size.  The text will be sized to be as large as possible
     * while still being contained completely within the pin.
     * @param text - The text to be stamped onto the pin.
     * @param color - The color of the pin.
     * @param size - The size of the pin, in pixels.
     * @returns The canvas element that represents the generated pin.
     */
    fromText(text: string, color: Color, size: number): HTMLCanvasElement;
}
 
/**
 * The format of a pixel, i.e., the number of components it has and what they represent.
 */
export enum PixelFormat {
    /**
     * A pixel format containing a depth value.
     */
    DEPTH_COMPONENT = WebGLConstants.DEPTH_COMPONENT,
    /**
     * A pixel format containing a depth and stencil value, most often used with {@link PixelDatatype.UNSIGNED_INT_24_8}.
     */
    DEPTH_STENCIL = WebGLConstants.DEPTH_STENCIL,
    /**
     * A pixel format containing an alpha channel.
     */
    ALPHA = WebGLConstants.ALPHA,
    /**
     * A pixel format containing red, green, and blue channels.
     */
    RGB = WebGLConstants.RGB,
    /**
     * A pixel format containing red, green, blue, and alpha channels.
     */
    RGBA = WebGLConstants.RGBA,
    /**
     * A pixel format containing a luminance (intensity) channel.
     */
    LUMINANCE = WebGLConstants.LUMINANCE,
    /**
     * A pixel format containing luminance (intensity) and alpha channels.
     */
    LUMINANCE_ALPHA = WebGLConstants.LUMINANCE_ALPHA,
    /**
     * A pixel format containing red, green, and blue channels that is DXT1 compressed.
     */
    RGB_DXT1 = WebGLConstants.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT,
    /**
     * A pixel format containing red, green, blue, and alpha channels that is DXT1 compressed.
     */
    RGBA_DXT1 = WebGLConstants.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT,
    /**
     * A pixel format containing red, green, blue, and alpha channels that is DXT3 compressed.
     */
    RGBA_DXT3 = WebGLConstants.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT,
    /**
     * A pixel format containing red, green, blue, and alpha channels that is DXT5 compressed.
     */
    RGBA_DXT5 = WebGLConstants.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT,
    /**
     * A pixel format containing red, green, and blue channels that is PVR 4bpp compressed.
     */
    RGB_PVRTC_4BPPV1 = WebGLConstants.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG,
    /**
     * A pixel format containing red, green, and blue channels that is PVR 2bpp compressed.
     */
    RGB_PVRTC_2BPPV1 = WebGLConstants.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG,
    /**
     * A pixel format containing red, green, blue, and alpha channels that is PVR 4bpp compressed.
     */
    RGBA_PVRTC_4BPPV1 = WebGLConstants.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG,
    /**
     * A pixel format containing red, green, blue, and alpha channels that is PVR 2bpp compressed.
     */
    RGBA_PVRTC_2BPPV1 = WebGLConstants.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG,
    /**
     * A pixel format containing red, green, and blue channels that is ETC1 compressed.
     */
    RGB_ETC1 = WebGLConstants.COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL
}
 
/**
 * A plane in Hessian Normal Form defined by
 * <pre>
 * ax + by + cz + d = 0
 * </pre>
 * where (a, b, c) is the plane's <code>normal</code>, d is the signed
 * <code>distance</code> to the plane, and (x, y, z) is any point on
 * the plane.
 * @example
 * // The plane x=0
 * var plane = new Cesium.Plane(Cesium.Cartesian3.UNIT_X, 0.0);
 * @param normal - The plane's normal (normalized).
 * @param distance - The shortest distance from the origin to the plane.  The sign of
 * <code>distance</code> determines which side of the plane the origin
 * is on.  If <code>distance</code> is positive, the origin is in the half-space
 * in the direction of the normal; if negative, the origin is in the half-space
 * opposite to the normal; if zero, the plane passes through the origin.
 */
export class Plane {
    constructor(normal: Cartesian3, distance: number);
    /**
     * The plane's normal.
     */
    normal: Cartesian3;
    /**
     * The shortest distance from the origin to the plane.  The sign of
     * <code>distance</code> determines which side of the plane the origin
     * is on.  If <code>distance</code> is positive, the origin is in the half-space
     * in the direction of the normal; if negative, the origin is in the half-space
     * opposite to the normal; if zero, the plane passes through the origin.
     */
    distance: number;
    /**
     * Creates a plane from a normal and a point on the plane.
     * @example
     * var point = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-72.0, 40.0);
     * var normal = ellipsoid.geodeticSurfaceNormal(point);
     * var tangentPlane = Cesium.Plane.fromPointNormal(point, normal);
     * @param point - The point on the plane.
     * @param normal - The plane's normal (normalized).
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns A new plane instance or the modified result parameter.
     */
    static fromPointNormal(point: Cartesian3, normal: Cartesian3, result?: Plane): Plane;
    /**
     * Creates a plane from the general equation
     * @param coefficients - The plane's normal (normalized).
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns A new plane instance or the modified result parameter.
     */
    static fromCartesian4(coefficients: Cartesian4, result?: Plane): Plane;
    /**
     * Computes the signed shortest distance of a point to a plane.
     * The sign of the distance determines which side of the plane the point
     * is on.  If the distance is positive, the point is in the half-space
     * in the direction of the normal; if negative, the point is in the half-space
     * opposite to the normal; if zero, the plane passes through the point.
     * @param plane - The plane.
     * @param point - The point.
     * @returns The signed shortest distance of the point to the plane.
     */
    static getPointDistance(plane: Plane, point: Cartesian3): number;
    /**
     * Projects a point onto the plane.
     * @param plane - The plane to project the point onto
     * @param point - The point to project onto the plane
     * @param [result] - The result point.  If undefined, a new Cartesian3 will be created.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian3 instance if one was not provided.
     */
    static projectPointOntoPlane(plane: Plane, point: Cartesian3, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Transforms the plane by the given transformation matrix.
     * @param plane - The plane.
     * @param transform - The transformation matrix.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The plane transformed by the given transformation matrix.
     */
    static transform(plane: Plane, transform: Matrix4, result?: Plane): Plane;
    /**
     * Duplicates a Plane instance.
     * @param plane - The plane to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Plane instance if one was not provided.
     */
    static clone(plane: Plane, result?: Plane): Plane;
    /**
     * Compares the provided Planes by normal and distance and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param left - The first plane.
     * @param right - The second plane.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equals(left: Plane, right: Plane): boolean;
    /**
     * A constant initialized to the XY plane passing through the origin, with normal in positive Z.
     */
    static readonly ORIGIN_XY_PLANE: Plane;
    /**
     * A constant initialized to the YZ plane passing through the origin, with normal in positive X.
     */
    static readonly ORIGIN_YZ_PLANE: Plane;
    /**
     * A constant initialized to the ZX plane passing through the origin, with normal in positive Y.
     */
    static readonly ORIGIN_ZX_PLANE: Plane;
}
 
/**
 * Describes geometry representing a plane centered at the origin, with a unit width and length.
 * @example
 * var planeGeometry = new Cesium.PlaneGeometry({
 *   vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY
 * });
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
 */
export class PlaneGeometry {
    constructor(options?: {
        vertexFormat?: VertexFormat;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: PlaneGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new PlaneGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: PlaneGeometry): PlaneGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of a plane, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param planeGeometry - A description of the plane.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(planeGeometry: PlaneGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * Describes geometry representing the outline of a plane centered at the origin, with a unit width and length.
 */
export class PlaneOutlineGeometry {
    constructor();
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: PlaneOutlineGeometry, array: number[]): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new PlaneOutlineGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: PlaneOutlineGeometry): PlaneOutlineGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of an outline of a plane, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A description of a polygon on the ellipsoid. The polygon is defined by a polygon hierarchy. Polygon geometry can be rendered with both {@link Primitive} and {@link GroundPrimitive}.
 * @example
 * // 1. create a polygon from points
 * var polygon = new Cesium.PolygonGeometry({
 *   polygonHierarchy : new Cesium.PolygonHierarchy(
 *     Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *       -72.0, 40.0,
 *       -70.0, 35.0,
 *       -75.0, 30.0,
 *       -70.0, 30.0,
 *       -68.0, 40.0
 *     ])
 *   )
 * });
 * var geometry = Cesium.PolygonGeometry.createGeometry(polygon);
 *
 * // 2. create a nested polygon with holes
 * var polygonWithHole = new Cesium.PolygonGeometry({
 *   polygonHierarchy : new Cesium.PolygonHierarchy(
 *     Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *       -109.0, 30.0,
 *       -95.0, 30.0,
 *       -95.0, 40.0,
 *       -109.0, 40.0
 *     ]),
 *     [new Cesium.PolygonHierarchy(
 *       Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *         -107.0, 31.0,
 *         -107.0, 39.0,
 *         -97.0, 39.0,
 *         -97.0, 31.0
 *       ]),
 *       [new Cesium.PolygonHierarchy(
 *         Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *           -105.0, 33.0,
 *           -99.0, 33.0,
 *           -99.0, 37.0,
 *           -105.0, 37.0
 *         ]),
 *         [new Cesium.PolygonHierarchy(
 *           Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *             -103.0, 34.0,
 *             -101.0, 34.0,
 *             -101.0, 36.0,
 *             -103.0, 36.0
 *           ])
 *         )]
 *       )]
 *     )]
 *   )
 * });
 * var geometry = Cesium.PolygonGeometry.createGeometry(polygonWithHole);
 *
 * // 3. create extruded polygon
 * var extrudedPolygon = new Cesium.PolygonGeometry({
 *   polygonHierarchy : new Cesium.PolygonHierarchy(
 *     Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *       -72.0, 40.0,
 *       -70.0, 35.0,
 *       -75.0, 30.0,
 *       -70.0, 30.0,
 *       -68.0, 40.0
 *     ])
 *   ),
 *   extrudedHeight: 300000
 * });
 * var geometry = Cesium.PolygonGeometry.createGeometry(extrudedPolygon);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.polygonHierarchy - A polygon hierarchy that can include holes.
 * @param [options.height = 0.0] - The distance in meters between the polygon and the ellipsoid surface.
 * @param [options.extrudedHeight] - The distance in meters between the polygon's extruded face and the ellipsoid surface.
 * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
 * @param [options.stRotation = 0.0] - The rotation of the texture coordinates, in radians. A positive rotation is counter-clockwise.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to be used as a reference.
 * @param [options.granularity = Math.RADIANS_PER_DEGREE] - The distance, in radians, between each latitude and longitude. Determines the number of positions in the buffer.
 * @param [options.perPositionHeight = false] - Use the height of options.positions for each position instead of using options.height to determine the height.
 * @param [options.closeTop = true] - When false, leaves off the top of an extruded polygon open.
 * @param [options.closeBottom = true] - When false, leaves off the bottom of an extruded polygon open.
 * @param [options.arcType = ArcType.GEODESIC] - The type of line the polygon edges must follow. Valid options are {@link ArcType.GEODESIC} and {@link ArcType.RHUMB}.
 */
export class PolygonGeometry {
    constructor(options: {
        polygonHierarchy: PolygonHierarchy;
        height?: number;
        extrudedHeight?: number;
        vertexFormat?: VertexFormat;
        stRotation?: number;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        granularity?: number;
        perPositionHeight?: boolean;
        closeTop?: boolean;
        closeBottom?: boolean;
        arcType?: ArcType;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    packedLength: number;
    /**
     * A description of a polygon from an array of positions. Polygon geometry can be rendered with both {@link Primitive} and {@link GroundPrimitive}.
     * @example
     * // create a polygon from points
     * var polygon = Cesium.PolygonGeometry.fromPositions({
     *   positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
     *     -72.0, 40.0,
     *     -70.0, 35.0,
     *     -75.0, 30.0,
     *     -70.0, 30.0,
     *     -68.0, 40.0
     *   ])
     * });
     * var geometry = Cesium.PolygonGeometry.createGeometry(polygon);
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.positions - An array of positions that defined the corner points of the polygon.
     * @param [options.height = 0.0] - The height of the polygon.
     * @param [options.extrudedHeight] - The height of the polygon extrusion.
     * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
     * @param [options.stRotation = 0.0] - The rotation of the texture coordinates, in radians. A positive rotation is counter-clockwise.
     * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to be used as a reference.
     * @param [options.granularity = Math.RADIANS_PER_DEGREE] - The distance, in radians, between each latitude and longitude. Determines the number of positions in the buffer.
     * @param [options.perPositionHeight = false] - Use the height of options.positions for each position instead of using options.height to determine the height.
     * @param [options.closeTop = true] - When false, leaves off the top of an extruded polygon open.
     * @param [options.closeBottom = true] - When false, leaves off the bottom of an extruded polygon open.
     * @param [options.arcType = ArcType.GEODESIC] - The type of line the polygon edges must follow. Valid options are {@link ArcType.GEODESIC} and {@link ArcType.RHUMB}.
     */
    static fromPositions(options: {
        positions: Cartesian3[];
        height?: number;
        extrudedHeight?: number;
        vertexFormat?: VertexFormat;
        stRotation?: number;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        granularity?: number;
        perPositionHeight?: boolean;
        closeTop?: boolean;
        closeBottom?: boolean;
        arcType?: ArcType;
    }): PolygonGeometry;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: PolygonGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: PolygonGeometry): void;
    /**
     * Returns the bounding rectangle given the provided options
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.polygonHierarchy - A polygon hierarchy that can include holes.
     * @param [options.granularity = Math.RADIANS_PER_DEGREE] - The distance, in radians, between each latitude and longitude. Determines the number of positions sampled.
     * @param [options.arcType = ArcType.GEODESIC] - The type of line the polygon edges must follow. Valid options are {@link ArcType.GEODESIC} and {@link ArcType.RHUMB}.
     * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to be used as a reference.
     * @param [result] - An object in which to store the result.
     * @returns The result rectangle
     */
    static computeRectangle(options: {
        polygonHierarchy: PolygonHierarchy;
        granularity?: number;
        arcType?: ArcType;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
    }, result?: Rectangle): Rectangle;
    /**
     * Computes the geometric representation of a polygon, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param polygonGeometry - A description of the polygon.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(polygonGeometry: PolygonGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * An hierarchy of linear rings which define a polygon and its holes.
 * The holes themselves may also have holes which nest inner polygons.
 * @param [positions] - A linear ring defining the outer boundary of the polygon or hole.
 * @param [holes] - An array of polygon hierarchies defining holes in the polygon.
 */
export class PolygonHierarchy {
    constructor(positions?: Cartesian3[], holes?: PolygonHierarchy[]);
    /**
     * A linear ring defining the outer boundary of the polygon or hole.
     */
    positions: Cartesian3[];
    /**
     * An array of polygon hierarchies defining holes in the polygon.
     */
    holes: PolygonHierarchy[];
}
 
/**
 * A description of the outline of a polygon on the ellipsoid. The polygon is defined by a polygon hierarchy.
 * @example
 * // 1. create a polygon outline from points
 * var polygon = new Cesium.PolygonOutlineGeometry({
 *   polygonHierarchy : new Cesium.PolygonHierarchy(
 *     Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *       -72.0, 40.0,
 *       -70.0, 35.0,
 *       -75.0, 30.0,
 *       -70.0, 30.0,
 *       -68.0, 40.0
 *     ])
 *   )
 * });
 * var geometry = Cesium.PolygonOutlineGeometry.createGeometry(polygon);
 *
 * // 2. create a nested polygon with holes outline
 * var polygonWithHole = new Cesium.PolygonOutlineGeometry({
 *   polygonHierarchy : new Cesium.PolygonHierarchy(
 *     Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *       -109.0, 30.0,
 *       -95.0, 30.0,
 *       -95.0, 40.0,
 *       -109.0, 40.0
 *     ]),
 *     [new Cesium.PolygonHierarchy(
 *       Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *         -107.0, 31.0,
 *         -107.0, 39.0,
 *         -97.0, 39.0,
 *         -97.0, 31.0
 *       ]),
 *       [new Cesium.PolygonHierarchy(
 *         Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *           -105.0, 33.0,
 *           -99.0, 33.0,
 *           -99.0, 37.0,
 *           -105.0, 37.0
 *         ]),
 *         [new Cesium.PolygonHierarchy(
 *           Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *             -103.0, 34.0,
 *             -101.0, 34.0,
 *             -101.0, 36.0,
 *             -103.0, 36.0
 *           ])
 *         )]
 *       )]
 *     )]
 *   )
 * });
 * var geometry = Cesium.PolygonOutlineGeometry.createGeometry(polygonWithHole);
 *
 * // 3. create extruded polygon outline
 * var extrudedPolygon = new Cesium.PolygonOutlineGeometry({
 *   polygonHierarchy : new Cesium.PolygonHierarchy(
 *     Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *       -72.0, 40.0,
 *       -70.0, 35.0,
 *       -75.0, 30.0,
 *       -70.0, 30.0,
 *       -68.0, 40.0
 *     ])
 *   ),
 *   extrudedHeight: 300000
 * });
 * var geometry = Cesium.PolygonOutlineGeometry.createGeometry(extrudedPolygon);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.polygonHierarchy - A polygon hierarchy that can include holes.
 * @param [options.height = 0.0] - The distance in meters between the polygon and the ellipsoid surface.
 * @param [options.extrudedHeight] - The distance in meters between the polygon's extruded face and the ellipsoid surface.
 * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to be used as a reference.
 * @param [options.granularity = Math.RADIANS_PER_DEGREE] - The distance, in radians, between each latitude and longitude. Determines the number of positions in the buffer.
 * @param [options.perPositionHeight = false] - Use the height of options.positions for each position instead of using options.height to determine the height.
 * @param [options.arcType = ArcType.GEODESIC] - The type of path the outline must follow. Valid options are {@link ArcType.GEODESIC} and {@link ArcType.RHUMB}.
 */
export class PolygonOutlineGeometry {
    constructor(options: {
        polygonHierarchy: PolygonHierarchy;
        height?: number;
        extrudedHeight?: number;
        vertexFormat?: VertexFormat;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        granularity?: number;
        perPositionHeight?: boolean;
        arcType?: ArcType;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: PolygonOutlineGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new PolygonOutlineGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: PolygonOutlineGeometry): PolygonOutlineGeometry;
    /**
     * A description of a polygon outline from an array of positions.
     * @example
     * // create a polygon from points
     * var polygon = Cesium.PolygonOutlineGeometry.fromPositions({
     *   positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
     *     -72.0, 40.0,
     *     -70.0, 35.0,
     *     -75.0, 30.0,
     *     -70.0, 30.0,
     *     -68.0, 40.0
     *   ])
     * });
     * var geometry = Cesium.PolygonOutlineGeometry.createGeometry(polygon);
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.positions - An array of positions that defined the corner points of the polygon.
     * @param [options.height = 0.0] - The height of the polygon.
     * @param [options.extrudedHeight] - The height of the polygon extrusion.
     * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to be used as a reference.
     * @param [options.granularity = Math.RADIANS_PER_DEGREE] - The distance, in radians, between each latitude and longitude. Determines the number of positions in the buffer.
     * @param [options.perPositionHeight = false] - Use the height of options.positions for each position instead of using options.height to determine the height.
     * @param [options.arcType = ArcType.GEODESIC] - The type of path the outline must follow. Valid options are {@link LinkType.GEODESIC} and {@link ArcType.RHUMB}.
     */
    static fromPositions(options: {
        positions: Cartesian3[];
        height?: number;
        extrudedHeight?: number;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        granularity?: number;
        perPositionHeight?: boolean;
        arcType?: ArcType;
    }): PolygonOutlineGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of a polygon outline, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param polygonGeometry - A description of the polygon outline.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(polygonGeometry: PolygonOutlineGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A description of a polyline modeled as a line strip; the first two positions define a line segment,
 * and each additional position defines a line segment from the previous position. The polyline is capable of
 * displaying with a material.
 * @example
 * // A polyline with two connected line segments
 * var polyline = new Cesium.PolylineGeometry({
 *   positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *     0.0, 0.0,
 *     5.0, 0.0,
 *     5.0, 5.0
 *   ]),
 *   width : 10.0
 * });
 * var geometry = Cesium.PolylineGeometry.createGeometry(polyline);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.positions - An array of {@link Cartesian3} defining the positions in the polyline as a line strip.
 * @param [options.width = 1.0] - The width in pixels.
 * @param [options.colors] - An Array of {@link Color} defining the per vertex or per segment colors.
 * @param [options.colorsPerVertex = false] - A boolean that determines whether the colors will be flat across each segment of the line or interpolated across the vertices.
 * @param [options.arcType = ArcType.GEODESIC] - The type of line the polyline segments must follow.
 * @param [options.granularity = Math.RADIANS_PER_DEGREE] - The distance, in radians, between each latitude and longitude if options.arcType is not ArcType.NONE. Determines the number of positions in the buffer.
 * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to be used as a reference.
 */
export class PolylineGeometry {
    constructor(options: {
        positions: Cartesian3[];
        width?: number;
        colors?: Color[];
        colorsPerVertex?: boolean;
        arcType?: ArcType;
        granularity?: number;
        vertexFormat?: VertexFormat;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: PolylineGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new PolylineGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: PolylineGeometry): PolylineGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of a polyline, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param polylineGeometry - A description of the polyline.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(polylineGeometry: PolylineGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A description of a polyline with a volume (a 2D shape extruded along a polyline).
 * @example
 * function computeCircle(radius) {
 *   var positions = [];
 *   for (var i = 0; i < 360; i++) {
 *     var radians = Cesium.Math.toRadians(i);
 *     positions.push(new Cesium.Cartesian2(radius * Math.cos(radians), radius * Math.sin(radians)));
 *   }
 *   return positions;
 * }
 *
 * var volume = new Cesium.PolylineVolumeGeometry({
 *   vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY,
 *   polylinePositions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *     -72.0, 40.0,
 *     -70.0, 35.0
 *   ]),
 *   shapePositions : computeCircle(100000.0)
 * });
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.polylinePositions - An array of {@link Cartesain3} positions that define the center of the polyline volume.
 * @param options.shapePositions - An array of {@link Cartesian2} positions that define the shape to be extruded along the polyline
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to be used as a reference.
 * @param [options.granularity = Math.RADIANS_PER_DEGREE] - The distance, in radians, between each latitude and longitude. Determines the number of positions in the buffer.
 * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
 * @param [options.cornerType = CornerType.ROUNDED] - Determines the style of the corners.
 */
export class PolylineVolumeGeometry {
    constructor(options: {
        polylinePositions: Cartesian3[];
        shapePositions: Cartesian2[];
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        granularity?: number;
        vertexFormat?: VertexFormat;
        cornerType?: CornerType;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: PolylineVolumeGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new PolylineVolumeGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: PolylineVolumeGeometry): PolylineVolumeGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of a polyline with a volume, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param polylineVolumeGeometry - A description of the polyline volume.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(polylineVolumeGeometry: PolylineVolumeGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A description of a polyline with a volume (a 2D shape extruded along a polyline).
 * @example
 * function computeCircle(radius) {
 *   var positions = [];
 *   for (var i = 0; i < 360; i++) {
 *     var radians = Cesium.Math.toRadians(i);
 *     positions.push(new Cesium.Cartesian2(radius * Math.cos(radians), radius * Math.sin(radians)));
 *   }
 *   return positions;
 * }
 *
 * var volumeOutline = new Cesium.PolylineVolumeOutlineGeometry({
 *   polylinePositions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *     -72.0, 40.0,
 *     -70.0, 35.0
 *   ]),
 *   shapePositions : computeCircle(100000.0)
 * });
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.polylinePositions - An array of positions that define the center of the polyline volume.
 * @param options.shapePositions - An array of positions that define the shape to be extruded along the polyline
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to be used as a reference.
 * @param [options.granularity = Math.RADIANS_PER_DEGREE] - The distance, in radians, between each latitude and longitude. Determines the number of positions in the buffer.
 * @param [options.cornerType = CornerType.ROUNDED] - Determines the style of the corners.
 */
export class PolylineVolumeOutlineGeometry {
    constructor(options: {
        polylinePositions: Cartesian3[];
        shapePositions: Cartesian2[];
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        granularity?: number;
        cornerType?: CornerType;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: PolylineVolumeOutlineGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new PolylineVolumeOutlineGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: PolylineVolumeOutlineGeometry): PolylineVolumeOutlineGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of the outline of a polyline with a volume, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param polylineVolumeOutlineGeometry - A description of the polyline volume outline.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(polylineVolumeOutlineGeometry: PolylineVolumeOutlineGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * The type of a geometric primitive, i.e., points, lines, and triangles.
 */
export enum PrimitiveType {
    /**
     * Points primitive where each vertex (or index) is a separate point.
     */
    POINTS = WebGLConstants.POINTS,
    /**
     * Lines primitive where each two vertices (or indices) is a line segment.  Line segments are not necessarily connected.
     */
    LINES = WebGLConstants.LINES,
    /**
     * Line loop primitive where each vertex (or index) after the first connects a line to
     * the previous vertex, and the last vertex implicitly connects to the first.
     */
    LINE_LOOP = WebGLConstants.LINE_LOOP,
    /**
     * Line strip primitive where each vertex (or index) after the first connects a line to the previous vertex.
     */
    LINE_STRIP = WebGLConstants.LINE_STRIP,
    /**
     * Triangles primitive where each three vertices (or indices) is a triangle.  Triangles do not necessarily share edges.
     */
    TRIANGLES = WebGLConstants.TRIANGLES,
    /**
     * Triangle strip primitive where each vertex (or index) after the first two connect to
     * the previous two vertices forming a triangle.  For example, this can be used to model a wall.
     */
    TRIANGLE_STRIP = WebGLConstants.TRIANGLE_STRIP,
    /**
     * Triangle fan primitive where each vertex (or index) after the first two connect to
     * the previous vertex and the first vertex forming a triangle.  For example, this can be used
     * to model a cone or circle.
     */
    TRIANGLE_FAN = WebGLConstants.TRIANGLE_FAN
}
 
/**
 * Base class for proxying requested made by {@link Resource}.
 */
export class Proxy {
    constructor();
    /**
     * Get the final URL to use to request a given resource.
     * @param resource - The resource to request.
     * @returns proxied resource
     */
    getURL(resource: string): string;
}
 
/**
 * Defines functions for 2nd order polynomial functions of one variable with only real coefficients.
 */
export namespace QuadraticRealPolynomial {
    /**
     * Provides the discriminant of the quadratic equation from the supplied coefficients.
     * @param a - The coefficient of the 2nd order monomial.
     * @param b - The coefficient of the 1st order monomial.
     * @param c - The coefficient of the 0th order monomial.
     * @returns The value of the discriminant.
     */
    function computeDiscriminant(a: number, b: number, c: number): number;
    /**
     * Provides the real valued roots of the quadratic polynomial with the provided coefficients.
     * @param a - The coefficient of the 2nd order monomial.
     * @param b - The coefficient of the 1st order monomial.
     * @param c - The coefficient of the 0th order monomial.
     * @returns The real valued roots.
     */
    function computeRealRoots(a: number, b: number, c: number): number[];
}
 
/**
 * Terrain data for a single tile where the terrain data is represented as a quantized mesh.  A quantized
 * mesh consists of three vertex attributes, longitude, latitude, and height.  All attributes are expressed
 * as 16-bit values in the range 0 to 32767.  Longitude and latitude are zero at the southwest corner
 * of the tile and 32767 at the northeast corner.  Height is zero at the minimum height in the tile
 * and 32767 at the maximum height in the tile.
 * @example
 * var data = new Cesium.QuantizedMeshTerrainData({
 *     minimumHeight : -100,
 *     maximumHeight : 2101,
 *     quantizedVertices : new Uint16Array([// order is SW NW SE NE
 *                                          // longitude
 *                                          0, 0, 32767, 32767,
 *                                          // latitude
 *                                          0, 32767, 0, 32767,
 *                                          // heights
 *                                          16384, 0, 32767, 16384]),
 *     indices : new Uint16Array([0, 3, 1,
 *                                0, 2, 3]),
 *     boundingSphere : new Cesium.BoundingSphere(new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0), 10000),
 *     orientedBoundingBox : new Cesium.OrientedBoundingBox(new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0), Cesium.Matrix3.fromRotationX(Cesium.Math.PI, new Cesium.Matrix3())),
 *     horizonOcclusionPoint : new Cesium.Cartesian3(3.0, 2.0, 1.0),
 *     westIndices : [0, 1],
 *     southIndices : [0, 1],
 *     eastIndices : [2, 3],
 *     northIndices : [1, 3],
 *     westSkirtHeight : 1.0,
 *     southSkirtHeight : 1.0,
 *     eastSkirtHeight : 1.0,
 *     northSkirtHeight : 1.0
 * });
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.quantizedVertices - The buffer containing the quantized mesh.
 * @param options.indices - The indices specifying how the quantized vertices are linked
 *                      together into triangles.  Each three indices specifies one triangle.
 * @param options.minimumHeight - The minimum terrain height within the tile, in meters above the ellipsoid.
 * @param options.maximumHeight - The maximum terrain height within the tile, in meters above the ellipsoid.
 * @param options.boundingSphere - A sphere bounding all of the vertices in the mesh.
 * @param [options.orientedBoundingBox] - An OrientedBoundingBox bounding all of the vertices in the mesh.
 * @param options.horizonOcclusionPoint - The horizon occlusion point of the mesh.  If this point
 *                      is below the horizon, the entire tile is assumed to be below the horizon as well.
 *                      The point is expressed in ellipsoid-scaled coordinates.
 * @param options.westIndices - The indices of the vertices on the western edge of the tile.
 * @param options.southIndices - The indices of the vertices on the southern edge of the tile.
 * @param options.eastIndices - The indices of the vertices on the eastern edge of the tile.
 * @param options.northIndices - The indices of the vertices on the northern edge of the tile.
 * @param options.westSkirtHeight - The height of the skirt to add on the western edge of the tile.
 * @param options.southSkirtHeight - The height of the skirt to add on the southern edge of the tile.
 * @param options.eastSkirtHeight - The height of the skirt to add on the eastern edge of the tile.
 * @param options.northSkirtHeight - The height of the skirt to add on the northern edge of the tile.
 * @param [options.childTileMask = 15] - A bit mask indicating which of this tile's four children exist.
 *                 If a child's bit is set, geometry will be requested for that tile as well when it
 *                 is needed.  If the bit is cleared, the child tile is not requested and geometry is
 *                 instead upsampled from the parent.  The bit values are as follows:
 *                 <table>
 *                  <tr><th>Bit Position</th><th>Bit Value</th><th>Child Tile</th></tr>
 *                  <tr><td>0</td><td>1</td><td>Southwest</td></tr>
 *                  <tr><td>1</td><td>2</td><td>Southeast</td></tr>
 *                  <tr><td>2</td><td>4</td><td>Northwest</td></tr>
 *                  <tr><td>3</td><td>8</td><td>Northeast</td></tr>
 *                 </table>
 * @param [options.createdByUpsampling = false] - True if this instance was created by upsampling another instance;
 *                  otherwise, false.
 * @param [options.encodedNormals] - The buffer containing per vertex normals, encoded using 'oct' encoding
 * @param [options.waterMask] - The buffer containing the watermask.
 * @param [options.credits] - Array of credits for this tile.
 */
export class QuantizedMeshTerrainData {
    constructor(options: {
        quantizedVertices: Uint16Array;
        indices: Uint16Array | Uint32Array;
        minimumHeight: number;
        maximumHeight: number;
        boundingSphere: BoundingSphere;
        orientedBoundingBox?: OrientedBoundingBox;
        horizonOcclusionPoint: Cartesian3;
        westIndices: number[];
        southIndices: number[];
        eastIndices: number[];
        northIndices: number[];
        westSkirtHeight: number;
        southSkirtHeight: number;
        eastSkirtHeight: number;
        northSkirtHeight: number;
        childTileMask?: number;
        createdByUpsampling?: boolean;
        encodedNormals?: Uint8Array;
        waterMask?: Uint8Array;
        credits?: Credit[];
    });
    /**
     * An array of credits for this tile.
     */
    credits: Credit[];
    /**
     * The water mask included in this terrain data, if any.  A water mask is a rectangular
     * Uint8Array or image where a value of 255 indicates water and a value of 0 indicates land.
     * Values in between 0 and 255 are allowed as well to smoothly blend between land and water.
     */
    waterMask: Uint8Array | HTMLImageElement | HTMLCanvasElement;
    /**
     * Upsamples this terrain data for use by a descendant tile.  The resulting instance will contain a subset of the
     * vertices in this instance, interpolated if necessary.
     * @param tilingScheme - The tiling scheme of this terrain data.
     * @param thisX - The X coordinate of this tile in the tiling scheme.
     * @param thisY - The Y coordinate of this tile in the tiling scheme.
     * @param thisLevel - The level of this tile in the tiling scheme.
     * @param descendantX - The X coordinate within the tiling scheme of the descendant tile for which we are upsampling.
     * @param descendantY - The Y coordinate within the tiling scheme of the descendant tile for which we are upsampling.
     * @param descendantLevel - The level within the tiling scheme of the descendant tile for which we are upsampling.
     * @returns A promise for upsampled heightmap terrain data for the descendant tile,
     *          or undefined if too many asynchronous upsample operations are in progress and the request has been
     *          deferred.
     */
    upsample(tilingScheme: TilingScheme, thisX: number, thisY: number, thisLevel: number, descendantX: number, descendantY: number, descendantLevel: number): Promise<QuantizedMeshTerrainData> | undefined;
    /**
     * Computes the terrain height at a specified longitude and latitude.
     * @param rectangle - The rectangle covered by this terrain data.
     * @param longitude - The longitude in radians.
     * @param latitude - The latitude in radians.
     * @returns The terrain height at the specified position.  The position is clamped to
     *          the rectangle, so expect incorrect results for positions far outside the rectangle.
     */
    interpolateHeight(rectangle: Rectangle, longitude: number, latitude: number): number;
    /**
     * Determines if a given child tile is available, based on the
     * {@link HeightmapTerrainData.childTileMask}.  The given child tile coordinates are assumed
     * to be one of the four children of this tile.  If non-child tile coordinates are
     * given, the availability of the southeast child tile is returned.
     * @param thisX - The tile X coordinate of this (the parent) tile.
     * @param thisY - The tile Y coordinate of this (the parent) tile.
     * @param childX - The tile X coordinate of the child tile to check for availability.
     * @param childY - The tile Y coordinate of the child tile to check for availability.
     * @returns True if the child tile is available; otherwise, false.
     */
    isChildAvailable(thisX: number, thisY: number, childX: number, childY: number): boolean;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not this terrain data was created by upsampling lower resolution
     * terrain data.  If this value is false, the data was obtained from some other source, such
     * as by downloading it from a remote server.  This method should return true for instances
     * returned from a call to {@link HeightmapTerrainData#upsample}.
     * @returns True if this instance was created by upsampling; otherwise, false.
     */
    wasCreatedByUpsampling(): boolean;
}
 
/**
 * Defines functions for 4th order polynomial functions of one variable with only real coefficients.
 */
export namespace QuarticRealPolynomial {
    /**
     * Provides the discriminant of the quartic equation from the supplied coefficients.
     * @param a - The coefficient of the 4th order monomial.
     * @param b - The coefficient of the 3rd order monomial.
     * @param c - The coefficient of the 2nd order monomial.
     * @param d - The coefficient of the 1st order monomial.
     * @param e - The coefficient of the 0th order monomial.
     * @returns The value of the discriminant.
     */
    function computeDiscriminant(a: number, b: number, c: number, d: number, e: number): number;
    /**
     * Provides the real valued roots of the quartic polynomial with the provided coefficients.
     * @param a - The coefficient of the 4th order monomial.
     * @param b - The coefficient of the 3rd order monomial.
     * @param c - The coefficient of the 2nd order monomial.
     * @param d - The coefficient of the 1st order monomial.
     * @param e - The coefficient of the 0th order monomial.
     * @returns The real valued roots.
     */
    function computeRealRoots(a: number, b: number, c: number, d: number, e: number): number[];
}
 
/**
 * A set of 4-dimensional coordinates used to represent rotation in 3-dimensional space.
 * @param [x = 0.0] - The X component.
 * @param [y = 0.0] - The Y component.
 * @param [z = 0.0] - The Z component.
 * @param [w = 0.0] - The W component.
 */
export class Quaternion {
    constructor(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number);
    /**
     * The X component.
     */
    x: number;
    /**
     * The Y component.
     */
    y: number;
    /**
     * The Z component.
     */
    z: number;
    /**
     * The W component.
     */
    w: number;
    /**
     * Computes a quaternion representing a rotation around an axis.
     * @param axis - The axis of rotation.
     * @param angle - The angle in radians to rotate around the axis.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Quaternion instance if one was not provided.
     */
    static fromAxisAngle(axis: Cartesian3, angle: number, result?: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Computes a Quaternion from the provided Matrix3 instance.
     * @param matrix - The rotation matrix.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Quaternion instance if one was not provided.
     */
    static fromRotationMatrix(matrix: Matrix3, result?: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Computes a rotation from the given heading, pitch and roll angles. Heading is the rotation about the
     * negative z axis. Pitch is the rotation about the negative y axis. Roll is the rotation about
     * the positive x axis.
     * @param headingPitchRoll - The rotation expressed as a heading, pitch and roll.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Quaternion instance if none was provided.
     */
    static fromHeadingPitchRoll(headingPitchRoll: HeadingPitchRoll, result?: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: Quaternion, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Quaternion instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * The number of elements used to store the object into an array in its interpolatable form.
     */
    static packedInterpolationLength: number;
    /**
     * Converts a packed array into a form suitable for interpolation.
     * @param packedArray - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The index of the first element to be converted.
     * @param [lastIndex = packedArray.length] - The index of the last element to be converted.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     */
    static convertPackedArrayForInterpolation(packedArray: number[], startingIndex?: number, lastIndex?: number, result?: number[]): void;
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array converted with {@link convertPackedArrayForInterpolation}.
     * @param array - The array previously packed for interpolation.
     * @param sourceArray - The original packed array.
     * @param [firstIndex = 0] - The firstIndex used to convert the array.
     * @param [lastIndex = packedArray.length] - The lastIndex used to convert the array.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Quaternion instance if one was not provided.
     */
    static unpackInterpolationResult(array: number[], sourceArray: number[], firstIndex?: number, lastIndex?: number, result?: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Duplicates a Quaternion instance.
     * @param quaternion - The quaternion to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Quaternion instance if one was not provided. (Returns undefined if quaternion is undefined)
     */
    static clone(quaternion: Quaternion, result?: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Computes the conjugate of the provided quaternion.
     * @param quaternion - The quaternion to conjugate.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static conjugate(quaternion: Quaternion, result: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Computes magnitude squared for the provided quaternion.
     * @param quaternion - The quaternion to conjugate.
     * @returns The magnitude squared.
     */
    static magnitudeSquared(quaternion: Quaternion): number;
    /**
     * Computes magnitude for the provided quaternion.
     * @param quaternion - The quaternion to conjugate.
     * @returns The magnitude.
     */
    static magnitude(quaternion: Quaternion): number;
    /**
     * Computes the normalized form of the provided quaternion.
     * @param quaternion - The quaternion to normalize.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static normalize(quaternion: Quaternion, result: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Computes the inverse of the provided quaternion.
     * @param quaternion - The quaternion to normalize.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static inverse(quaternion: Quaternion, result: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Computes the componentwise sum of two quaternions.
     * @param left - The first quaternion.
     * @param right - The second quaternion.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static add(left: Quaternion, right: Quaternion, result: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Computes the componentwise difference of two quaternions.
     * @param left - The first quaternion.
     * @param right - The second quaternion.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static subtract(left: Quaternion, right: Quaternion, result: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Negates the provided quaternion.
     * @param quaternion - The quaternion to be negated.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static negate(quaternion: Quaternion, result: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Computes the dot (scalar) product of two quaternions.
     * @param left - The first quaternion.
     * @param right - The second quaternion.
     * @returns The dot product.
     */
    static dot(left: Quaternion, right: Quaternion): number;
    /**
     * Computes the product of two quaternions.
     * @param left - The first quaternion.
     * @param right - The second quaternion.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiply(left: Quaternion, right: Quaternion, result: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Multiplies the provided quaternion componentwise by the provided scalar.
     * @param quaternion - The quaternion to be scaled.
     * @param scalar - The scalar to multiply with.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static multiplyByScalar(quaternion: Quaternion, scalar: number, result: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Divides the provided quaternion componentwise by the provided scalar.
     * @param quaternion - The quaternion to be divided.
     * @param scalar - The scalar to divide by.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static divideByScalar(quaternion: Quaternion, scalar: number, result: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Computes the axis of rotation of the provided quaternion.
     * @param quaternion - The quaternion to use.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static computeAxis(quaternion: Quaternion, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the angle of rotation of the provided quaternion.
     * @param quaternion - The quaternion to use.
     * @returns The angle of rotation.
     */
    static computeAngle(quaternion: Quaternion): number;
    /**
     * Computes the linear interpolation or extrapolation at t using the provided quaternions.
     * @param start - The value corresponding to t at 0.0.
     * @param end - The value corresponding to t at 1.0.
     * @param t - The point along t at which to interpolate.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static lerp(start: Quaternion, end: Quaternion, t: number, result: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Computes the spherical linear interpolation or extrapolation at t using the provided quaternions.
     * @param start - The value corresponding to t at 0.0.
     * @param end - The value corresponding to t at 1.0.
     * @param t - The point along t at which to interpolate.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static slerp(start: Quaternion, end: Quaternion, t: number, result: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * The logarithmic quaternion function.
     * @param quaternion - The unit quaternion.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static log(quaternion: Quaternion, result: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * The exponential quaternion function.
     * @param cartesian - The cartesian.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static exp(cartesian: Cartesian3, result: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Computes an inner quadrangle point.
     * <p>This will compute quaternions that ensure a squad curve is C<sup>1</sup>.</p>
     * @param q0 - The first quaternion.
     * @param q1 - The second quaternion.
     * @param q2 - The third quaternion.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static computeInnerQuadrangle(q0: Quaternion, q1: Quaternion, q2: Quaternion, result: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Computes the spherical quadrangle interpolation between quaternions.
     * @example
     * // 1. compute the squad interpolation between two quaternions on a curve
     * var s0 = Cesium.Quaternion.computeInnerQuadrangle(quaternions[i - 1], quaternions[i], quaternions[i + 1], new Cesium.Quaternion());
     * var s1 = Cesium.Quaternion.computeInnerQuadrangle(quaternions[i], quaternions[i + 1], quaternions[i + 2], new Cesium.Quaternion());
     * var q = Cesium.Quaternion.squad(quaternions[i], quaternions[i + 1], s0, s1, t, new Cesium.Quaternion());
     *
     * // 2. compute the squad interpolation as above but where the first quaternion is a end point.
     * var s1 = Cesium.Quaternion.computeInnerQuadrangle(quaternions[0], quaternions[1], quaternions[2], new Cesium.Quaternion());
     * var q = Cesium.Quaternion.squad(quaternions[0], quaternions[1], quaternions[0], s1, t, new Cesium.Quaternion());
     * @param q0 - The first quaternion.
     * @param q1 - The second quaternion.
     * @param s0 - The first inner quadrangle.
     * @param s1 - The second inner quadrangle.
     * @param t - The time in [0,1] used to interpolate.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static squad(q0: Quaternion, q1: Quaternion, s0: Quaternion, s1: Quaternion, t: number, result: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Computes the spherical linear interpolation or extrapolation at t using the provided quaternions.
     * This implementation is faster than {@link Quaternion#slerp}, but is only accurate up to 10<sup>-6</sup>.
     * @param start - The value corresponding to t at 0.0.
     * @param end - The value corresponding to t at 1.0.
     * @param t - The point along t at which to interpolate.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static fastSlerp(start: Quaternion, end: Quaternion, t: number, result: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Computes the spherical quadrangle interpolation between quaternions.
     * An implementation that is faster than {@link Quaternion#squad}, but less accurate.
     * @param q0 - The first quaternion.
     * @param q1 - The second quaternion.
     * @param s0 - The first inner quadrangle.
     * @param s1 - The second inner quadrangle.
     * @param t - The time in [0,1] used to interpolate.
     * @param result - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if none was provided.
     */
    static fastSquad(q0: Quaternion, q1: Quaternion, s0: Quaternion, s1: Quaternion, t: number, result: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Compares the provided quaternions componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first quaternion.
     * @param [right] - The second quaternion.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equals(left?: Quaternion, right?: Quaternion): boolean;
    /**
     * Compares the provided quaternions componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are within the provided epsilon,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first quaternion.
     * @param [right] - The second quaternion.
     * @param [epsilon = 0] - The epsilon to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if left and right are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equalsEpsilon(left?: Quaternion, right?: Quaternion, epsilon?: number): boolean;
    /**
     * An immutable Quaternion instance initialized to (0.0, 0.0, 0.0, 0.0).
     */
    static readonly ZERO: Quaternion;
    /**
     * An immutable Quaternion instance initialized to (0.0, 0.0, 0.0, 1.0).
     */
    static readonly IDENTITY: Quaternion;
    /**
     * Duplicates this Quaternion instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Quaternion instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Compares this and the provided quaternion componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side quaternion.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(right?: Quaternion): boolean;
    /**
     * Compares this and the provided quaternion componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are within the provided epsilon,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side quaternion.
     * @param [epsilon = 0] - The epsilon to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if left and right are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    equalsEpsilon(right?: Quaternion, epsilon?: number): boolean;
    /**
     * Returns a string representing this quaternion in the format (x, y, z, w).
     * @returns A string representing this Quaternion.
     */
    toString(): string;
}
 
/**
 * A spline that uses spherical linear (slerp) interpolation to create a quaternion curve.
 * The generated curve is in the class C<sup>1</sup>.
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.times - An array of strictly increasing, unit-less, floating-point times at each point.
 *                The values are in no way connected to the clock time. They are the parameterization for the curve.
 * @param options.points - The array of {@link Quaternion} control points.
 */
export class QuaternionSpline {
    constructor(options: {
        times: number[];
        points: Quaternion[];
    });
    /**
     * An array of times for the control points.
     */
    readonly times: number[];
    /**
     * An array of {@link Quaternion} control points.
     */
    readonly points: Quaternion[];
    /**
     * Finds an index <code>i</code> in <code>times</code> such that the parameter
     * <code>time</code> is in the interval <code>[times[i], times[i + 1]]</code>.
     * @param time - The time.
     * @returns The index for the element at the start of the interval.
     */
    findTimeInterval(time: number): number;
    /**
     * Wraps the given time to the period covered by the spline.
     * @param time - The time.
     * @returns The time, wrapped around to the updated animation.
     */
    wrapTime(time: number): number;
    /**
     * Clamps the given time to the period covered by the spline.
     * @param time - The time.
     * @returns The time, clamped to the animation period.
     */
    clampTime(time: number): number;
    /**
     * Evaluates the curve at a given time.
     * @param time - The time at which to evaluate the curve.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance of the point on the curve at the given time.
     */
    evaluate(time: number, result?: Quaternion): Quaternion;
}
 
/**
 * A queue that can enqueue items at the end, and dequeue items from the front.
 */
export class Queue {
    constructor();
    /**
     * The length of the queue.
     */
    readonly length: number;
    /**
     * Enqueues the specified item.
     * @param item - The item to enqueue.
     */
    enqueue(item: any): void;
    /**
     * Dequeues an item.  Returns undefined if the queue is empty.
     * @returns The the dequeued item.
     */
    dequeue(): any;
    /**
     * Returns the item at the front of the queue.  Returns undefined if the queue is empty.
     * @returns The item at the front of the queue.
     */
    peek(): any;
    /**
     * Check whether this queue contains the specified item.
     * @param item - The item to search for.
     */
    contains(item: any): void;
    /**
     * Remove all items from the queue.
     */
    clear(): void;
    /**
     * Sort the items in the queue in-place.
     * @param compareFunction - A function that defines the sort order.
     */
    sort(compareFunction: Queue.Comparator): void;
}
 
export namespace Queue {
    /**
     * A function used to compare two items while sorting a queue.
     * @example
     * function compareNumbers(a, b) {
     *     return a - b;
     * }
     * @param a - An item in the array.
     * @param b - An item in the array.
     */
    type Comparator = (a: any, b: any) => number;
}
 
/**
 * Represents a ray that extends infinitely from the provided origin in the provided direction.
 * @param [origin = Cartesian3.ZERO] - The origin of the ray.
 * @param [direction = Cartesian3.ZERO] - The direction of the ray.
 */
export class Ray {
    constructor(origin?: Cartesian3, direction?: Cartesian3);
    /**
     * The origin of the ray.
     */
    origin: Cartesian3;
    /**
     * The direction of the ray.
     */
    direction: Cartesian3;
    /**
     * Duplicates a Ray instance.
     * @param ray - The ray to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Ray instance if one was not provided. (Returns undefined if ray is undefined)
     */
    static clone(ray: Ray, result?: Ray): Ray;
    /**
     * Computes the point along the ray given by r(t) = o + t*d,
     * where o is the origin of the ray and d is the direction.
     * @example
     * //Get the first intersection point of a ray and an ellipsoid.
     * var intersection = Cesium.IntersectionTests.rayEllipsoid(ray, ellipsoid);
     * var point = Cesium.Ray.getPoint(ray, intersection.start);
     * @param ray - The ray.
     * @param t - A scalar value.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored.
     * @returns The modified result parameter, or a new instance if none was provided.
     */
    static getPoint(ray: Ray, t: number, result?: Cartesian3): Cartesian3;
}
 
/**
 * A two dimensional region specified as longitude and latitude coordinates.
 * @param [west = 0.0] - The westernmost longitude, in radians, in the range [-Pi, Pi].
 * @param [south = 0.0] - The southernmost latitude, in radians, in the range [-Pi/2, Pi/2].
 * @param [east = 0.0] - The easternmost longitude, in radians, in the range [-Pi, Pi].
 * @param [north = 0.0] - The northernmost latitude, in radians, in the range [-Pi/2, Pi/2].
 */
export class Rectangle {
    constructor(west?: number, south?: number, east?: number, north?: number);
    /**
     * The westernmost longitude in radians in the range [-Pi, Pi].
     */
    west: number;
    /**
     * The southernmost latitude in radians in the range [-Pi/2, Pi/2].
     */
    south: number;
    /**
     * The easternmost longitude in radians in the range [-Pi, Pi].
     */
    east: number;
    /**
     * The northernmost latitude in radians in the range [-Pi/2, Pi/2].
     */
    north: number;
    /**
     * Gets the width of the rectangle in radians.
     */
    readonly width: number;
    /**
     * Gets the height of the rectangle in radians.
     */
    readonly height: number;
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: Rectangle, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Rectangle instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: Rectangle): Rectangle;
    /**
     * Computes the width of a rectangle in radians.
     * @param rectangle - The rectangle to compute the width of.
     * @returns The width.
     */
    static computeWidth(rectangle: Rectangle): number;
    /**
     * Computes the height of a rectangle in radians.
     * @param rectangle - The rectangle to compute the height of.
     * @returns The height.
     */
    static computeHeight(rectangle: Rectangle): number;
    /**
     * Creates a rectangle given the boundary longitude and latitude in degrees.
     * @example
     * var rectangle = Cesium.Rectangle.fromDegrees(0.0, 20.0, 10.0, 30.0);
     * @param [west = 0.0] - The westernmost longitude in degrees in the range [-180.0, 180.0].
     * @param [south = 0.0] - The southernmost latitude in degrees in the range [-90.0, 90.0].
     * @param [east = 0.0] - The easternmost longitude in degrees in the range [-180.0, 180.0].
     * @param [north = 0.0] - The northernmost latitude in degrees in the range [-90.0, 90.0].
     * @param [result] - The object onto which to store the result, or undefined if a new instance should be created.
     * @returns The modified result parameter or a new Rectangle instance if none was provided.
     */
    static fromDegrees(west?: number, south?: number, east?: number, north?: number, result?: Rectangle): Rectangle;
    /**
     * Creates a rectangle given the boundary longitude and latitude in radians.
     * @example
     * var rectangle = Cesium.Rectangle.fromRadians(0.0, Math.PI/4, Math.PI/8, 3*Math.PI/4);
     * @param [west = 0.0] - The westernmost longitude in radians in the range [-Math.PI, Math.PI].
     * @param [south = 0.0] - The southernmost latitude in radians in the range [-Math.PI/2, Math.PI/2].
     * @param [east = 0.0] - The easternmost longitude in radians in the range [-Math.PI, Math.PI].
     * @param [north = 0.0] - The northernmost latitude in radians in the range [-Math.PI/2, Math.PI/2].
     * @param [result] - The object onto which to store the result, or undefined if a new instance should be created.
     * @returns The modified result parameter or a new Rectangle instance if none was provided.
     */
    static fromRadians(west?: number, south?: number, east?: number, north?: number, result?: Rectangle): Rectangle;
    /**
     * Creates the smallest possible Rectangle that encloses all positions in the provided array.
     * @param cartographics - The list of Cartographic instances.
     * @param [result] - The object onto which to store the result, or undefined if a new instance should be created.
     * @returns The modified result parameter or a new Rectangle instance if none was provided.
     */
    static fromCartographicArray(cartographics: Cartographic[], result?: Rectangle): Rectangle;
    /**
     * Creates the smallest possible Rectangle that encloses all positions in the provided array.
     * @param cartesians - The list of Cartesian instances.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid the cartesians are on.
     * @param [result] - The object onto which to store the result, or undefined if a new instance should be created.
     * @returns The modified result parameter or a new Rectangle instance if none was provided.
     */
    static fromCartesianArray(cartesians: Cartesian3[], ellipsoid?: Ellipsoid, result?: Rectangle): Rectangle;
    /**
     * Duplicates a Rectangle.
     * @param rectangle - The rectangle to clone.
     * @param [result] - The object onto which to store the result, or undefined if a new instance should be created.
     * @returns The modified result parameter or a new Rectangle instance if none was provided. (Returns undefined if rectangle is undefined)
     */
    static clone(rectangle: Rectangle, result?: Rectangle): Rectangle;
    /**
     * Compares the provided Rectangles componentwise and returns
     * <code>true</code> if they pass an absolute or relative tolerance test,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first Rectangle.
     * @param [right] - The second Rectangle.
     * @param [absoluteEpsilon = 0] - The absolute epsilon tolerance to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if left and right are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    static equalsEpsilon(left?: Rectangle, right?: Rectangle, absoluteEpsilon?: number): boolean;
    /**
     * Duplicates this Rectangle.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Rectangle instance if none was provided.
     */
    clone(result?: Rectangle): Rectangle;
    /**
     * Compares the provided Rectangle with this Rectangle componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The Rectangle to compare.
     * @returns <code>true</code> if the Rectangles are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Rectangle): boolean;
    /**
     * Compares the provided rectangles and returns <code>true</code> if they are equal,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first Rectangle.
     * @param [right] - The second Rectangle.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal; otherwise <code>false</code>.
     */
    static equals(left?: Rectangle, right?: Rectangle): boolean;
    /**
     * Compares the provided Rectangle with this Rectangle componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are within the provided epsilon,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The Rectangle to compare.
     * @param [epsilon = 0] - The epsilon to use for equality testing.
     * @returns <code>true</code> if the Rectangles are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    equalsEpsilon(other?: Rectangle, epsilon?: number): boolean;
    /**
     * Checks a Rectangle's properties and throws if they are not in valid ranges.
     * @param rectangle - The rectangle to validate
     */
    static validate(rectangle: Rectangle): void;
    /**
     * Computes the southwest corner of a rectangle.
     * @param rectangle - The rectangle for which to find the corner
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartographic instance if none was provided.
     */
    static southwest(rectangle: Rectangle, result?: Cartographic): Cartographic;
    /**
     * Computes the northwest corner of a rectangle.
     * @param rectangle - The rectangle for which to find the corner
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartographic instance if none was provided.
     */
    static northwest(rectangle: Rectangle, result?: Cartographic): Cartographic;
    /**
     * Computes the northeast corner of a rectangle.
     * @param rectangle - The rectangle for which to find the corner
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartographic instance if none was provided.
     */
    static northeast(rectangle: Rectangle, result?: Cartographic): Cartographic;
    /**
     * Computes the southeast corner of a rectangle.
     * @param rectangle - The rectangle for which to find the corner
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartographic instance if none was provided.
     */
    static southeast(rectangle: Rectangle, result?: Cartographic): Cartographic;
    /**
     * Computes the center of a rectangle.
     * @param rectangle - The rectangle for which to find the center
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartographic instance if none was provided.
     */
    static center(rectangle: Rectangle, result?: Cartographic): Cartographic;
    /**
     * Computes the intersection of two rectangles.  This function assumes that the rectangle's coordinates are
     * latitude and longitude in radians and produces a correct intersection, taking into account the fact that
     * the same angle can be represented with multiple values as well as the wrapping of longitude at the
     * anti-meridian.  For a simple intersection that ignores these factors and can be used with projected
     * coordinates, see {@link Rectangle.simpleIntersection}.
     * @param rectangle - On rectangle to find an intersection
     * @param otherRectangle - Another rectangle to find an intersection
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter, a new Rectangle instance if none was provided or undefined if there is no intersection.
     */
    static intersection(rectangle: Rectangle, otherRectangle: Rectangle, result?: Rectangle): Rectangle | undefined;
    /**
     * Computes a simple intersection of two rectangles.  Unlike {@link Rectangle.intersection}, this function
     * does not attempt to put the angular coordinates into a consistent range or to account for crossing the
     * anti-meridian.  As such, it can be used for rectangles where the coordinates are not simply latitude
     * and longitude (i.e. projected coordinates).
     * @param rectangle - On rectangle to find an intersection
     * @param otherRectangle - Another rectangle to find an intersection
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter, a new Rectangle instance if none was provided or undefined if there is no intersection.
     */
    static simpleIntersection(rectangle: Rectangle, otherRectangle: Rectangle, result?: Rectangle): Rectangle | undefined;
    /**
     * Computes a rectangle that is the union of two rectangles.
     * @param rectangle - A rectangle to enclose in rectangle.
     * @param otherRectangle - A rectangle to enclose in a rectangle.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Rectangle instance if none was provided.
     */
    static union(rectangle: Rectangle, otherRectangle: Rectangle, result?: Rectangle): Rectangle;
    /**
     * Computes a rectangle by enlarging the provided rectangle until it contains the provided cartographic.
     * @param rectangle - A rectangle to expand.
     * @param cartographic - A cartographic to enclose in a rectangle.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Rectangle instance if one was not provided.
     */
    static expand(rectangle: Rectangle, cartographic: Cartographic, result?: Rectangle): Rectangle;
    /**
     * Returns true if the cartographic is on or inside the rectangle, false otherwise.
     * @param rectangle - The rectangle
     * @param cartographic - The cartographic to test.
     * @returns true if the provided cartographic is inside the rectangle, false otherwise.
     */
    static contains(rectangle: Rectangle, cartographic: Cartographic): boolean;
    /**
     * Samples a rectangle so that it includes a list of Cartesian points suitable for passing to
     * {@link BoundingSphere#fromPoints}.  Sampling is necessary to account
     * for rectangles that cover the poles or cross the equator.
     * @param rectangle - The rectangle to subsample.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to use.
     * @param [surfaceHeight = 0.0] - The height of the rectangle above the ellipsoid.
     * @param [result] - The array of Cartesians onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Array of Cartesians instances if none was provided.
     */
    static subsample(rectangle: Rectangle, ellipsoid?: Ellipsoid, surfaceHeight?: number, result?: Cartesian3[]): Cartesian3[];
    /**
     * The largest possible rectangle.
     */
    static readonly MAX_VALUE: Rectangle;
}
 
/**
 * A description of a cartographic rectangle on an ellipsoid centered at the origin. Rectangle geometry can be rendered with both {@link Primitive} and {@link GroundPrimitive}.
 * @example
 * // 1. create a rectangle
 * var rectangle = new Cesium.RectangleGeometry({
 *   ellipsoid : Cesium.Ellipsoid.WGS84,
 *   rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-80.0, 39.0, -74.0, 42.0),
 *   height : 10000.0
 * });
 * var geometry = Cesium.RectangleGeometry.createGeometry(rectangle);
 *
 * // 2. create an extruded rectangle without a top
 * var rectangle = new Cesium.RectangleGeometry({
 *   ellipsoid : Cesium.Ellipsoid.WGS84,
 *   rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-80.0, 39.0, -74.0, 42.0),
 *   height : 10000.0,
 *   extrudedHeight: 300000
 * });
 * var geometry = Cesium.RectangleGeometry.createGeometry(rectangle);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.rectangle - A cartographic rectangle with north, south, east and west properties in radians.
 * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid on which the rectangle lies.
 * @param [options.granularity = Math.RADIANS_PER_DEGREE] - The distance, in radians, between each latitude and longitude. Determines the number of positions in the buffer.
 * @param [options.height = 0.0] - The distance in meters between the rectangle and the ellipsoid surface.
 * @param [options.rotation = 0.0] - The rotation of the rectangle, in radians. A positive rotation is counter-clockwise.
 * @param [options.stRotation = 0.0] - The rotation of the texture coordinates, in radians. A positive rotation is counter-clockwise.
 * @param [options.extrudedHeight] - The distance in meters between the rectangle's extruded face and the ellipsoid surface.
 */
export class RectangleGeometry {
    constructor(options: {
        rectangle: Rectangle;
        vertexFormat?: VertexFormat;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        granularity?: number;
        height?: number;
        rotation?: number;
        stRotation?: number;
        extrudedHeight?: number;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: RectangleGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new RectangleGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: RectangleGeometry): RectangleGeometry;
    /**
     * Computes the bounding rectangle based on the provided options
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.rectangle - A cartographic rectangle with north, south, east and west properties in radians.
     * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid on which the rectangle lies.
     * @param [options.granularity = Math.RADIANS_PER_DEGREE] - The distance, in radians, between each latitude and longitude. Determines the number of positions in the buffer.
     * @param [options.rotation = 0.0] - The rotation of the rectangle, in radians. A positive rotation is counter-clockwise.
     * @param [result] - An object in which to store the result.
     * @returns The result rectangle
     */
    static computeRectangle(options: {
        rectangle: Rectangle;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        granularity?: number;
        rotation?: number;
    }, result?: Rectangle): Rectangle;
    /**
     * Computes the geometric representation of a rectangle, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param rectangleGeometry - A description of the rectangle.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(rectangleGeometry: RectangleGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A description of the outline of a a cartographic rectangle on an ellipsoid centered at the origin.
 * @example
 * var rectangle = new Cesium.RectangleOutlineGeometry({
 *   ellipsoid : Cesium.Ellipsoid.WGS84,
 *   rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-80.0, 39.0, -74.0, 42.0),
 *   height : 10000.0
 * });
 * var geometry = Cesium.RectangleOutlineGeometry.createGeometry(rectangle);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.rectangle - A cartographic rectangle with north, south, east and west properties in radians.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid on which the rectangle lies.
 * @param [options.granularity = Math.RADIANS_PER_DEGREE] - The distance, in radians, between each latitude and longitude. Determines the number of positions in the buffer.
 * @param [options.height = 0.0] - The distance in meters between the rectangle and the ellipsoid surface.
 * @param [options.rotation = 0.0] - The rotation of the rectangle, in radians. A positive rotation is counter-clockwise.
 * @param [options.extrudedHeight] - The distance in meters between the rectangle's extruded face and the ellipsoid surface.
 */
export class RectangleOutlineGeometry {
    constructor(options: {
        rectangle: Rectangle;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        granularity?: number;
        height?: number;
        rotation?: number;
        extrudedHeight?: number;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: RectangleOutlineGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Quaternion instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: RectangleOutlineGeometry): RectangleOutlineGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of an outline of a rectangle, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param rectangleGeometry - A description of the rectangle outline.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(rectangleGeometry: RectangleOutlineGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * Constants for identifying well-known reference frames.
 */
export enum ReferenceFrame {
    /**
     * The fixed frame.
     */
    FIXED = 0,
    /**
     * The inertial frame.
     */
    INERTIAL = 1
}
 
/**
 * Stores information for making a request. In general this does not need to be constructed directly.
 * @param [options] - An object with the following properties:
 * @param [options.url] - The url to request.
 * @param [options.requestFunction] - The function that makes the actual data request.
 * @param [options.cancelFunction] - The function that is called when the request is cancelled.
 * @param [options.priorityFunction] - The function that is called to update the request's priority, which occurs once per frame.
 * @param [options.priority = 0.0] - The initial priority of the request.
 * @param [options.throttle = false] - Whether to throttle and prioritize the request. If false, the request will be sent immediately. If true, the request will be throttled and sent based on priority.
 * @param [options.throttleByServer = false] - Whether to throttle the request by server.
 * @param [options.type = RequestType.OTHER] - The type of request.
 */
export class Request {
    constructor(options?: {
        url?: string;
        requestFunction?: Request.RequestCallback;
        cancelFunction?: Request.CancelCallback;
        priorityFunction?: Request.PriorityCallback;
        priority?: number;
        throttle?: boolean;
        throttleByServer?: boolean;
        type?: RequestType;
    });
    /**
     * The URL to request.
     */
    url: string;
    /**
     * The function that makes the actual data request.
     */
    requestFunction: Request.RequestCallback;
    /**
     * The function that is called when the request is cancelled.
     */
    cancelFunction: Request.CancelCallback;
    /**
     * The function that is called to update the request's priority, which occurs once per frame.
     */
    priorityFunction: Request.PriorityCallback;
    /**
     * Priority is a unit-less value where lower values represent higher priority.
     * For world-based objects, this is usually the distance from the camera.
     * A request that does not have a priority function defaults to a priority of 0.
     *
     * If priorityFunction is defined, this value is updated every frame with the result of that call.
     */
    priority: number;
    /**
     * Whether to throttle and prioritize the request. If false, the request will be sent immediately. If true, the
     * request will be throttled and sent based on priority.
     */
    readonly throttle: boolean;
    /**
     * Whether to throttle the request by server. Browsers typically support about 6-8 parallel connections
     * for HTTP/1 servers, and an unlimited amount of connections for HTTP/2 servers. Setting this value
     * to <code>true</code> is preferable for requests going through HTTP/1 servers.
     */
    readonly throttleByServer: boolean;
    /**
     * Type of request.
     */
    readonly type: RequestType;
    /**
     * The current state of the request.
     */
    readonly state: RequestState;
    /**
     * Duplicates a Request instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Resource instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: Request): Request;
}
 
export namespace Request {
    /**
     * The function that makes the actual data request.
     */
    type RequestCallback = () => Promise<void>;
    /**
     * The function that is called when the request is cancelled.
     */
    type CancelCallback = () => void;
    /**
     * The function that is called to update the request's priority, which occurs once per frame.
     */
    type PriorityCallback = () => number;
}
 
/**
 * An event that is raised when a request encounters an error.
 * @param [statusCode] - The HTTP error status code, such as 404.
 * @param [response] - The response included along with the error.
 * @param [responseHeaders] - The response headers, represented either as an object literal or as a
 *                        string in the format returned by XMLHttpRequest's getAllResponseHeaders() function.
 */
export class RequestErrorEvent {
    constructor(statusCode?: number, response?: any, responseHeaders?: string | any);
    /**
     * The HTTP error status code, such as 404.  If the error does not have a particular
     * HTTP code, this property will be undefined.
     */
    statusCode: number;
    /**
     * The response included along with the error.  If the error does not include a response,
     * this property will be undefined.
     */
    response: any;
    /**
     * The headers included in the response, represented as an object literal of key/value pairs.
     * If the error does not include any headers, this property will be undefined.
     */
    responseHeaders: any;
    /**
     * Creates a string representing this RequestErrorEvent.
     * @returns A string representing the provided RequestErrorEvent.
     */
    toString(): string;
}
 
/**
 * The request scheduler is used to track and constrain the number of active requests in order to prioritize incoming requests. The ability
 * to retain control over the number of requests in CesiumJS is important because due to events such as changes in the camera position,
 * a lot of new requests may be generated and a lot of in-flight requests may become redundant. The request scheduler manually constrains the
 * number of requests so that newer requests wait in a shorter queue and don't have to compete for bandwidth with requests that have expired.
 */
export namespace RequestScheduler {
    /**
     * The maximum number of simultaneous active requests. Un-throttled requests do not observe this limit.
     */
    var maximumRequests: number;
    /**
     * The maximum number of simultaneous active requests per server. Un-throttled requests or servers specifically
     * listed in {@link requestsByServer} do not observe this limit.
     */
    var maximumRequestsPerServer: number;
    /**
     * A per server key list of overrides to use for throttling instead of <code>maximumRequestsPerServer</code>
     * @example
     * RequestScheduler.requestsByServer = {
     *   'api.cesium.com:443': 18,
     *   'assets.cesium.com:443': 18
     * };
     */
    var requestsByServer: any;
    /**
     * Specifies if the request scheduler should throttle incoming requests, or let the browser queue requests under its control.
     */
    var throttleRequests: boolean;
}
 
/**
 * State of the request.
 */
export enum RequestState {
    /**
     * Initial unissued state.
     */
    UNISSUED = 0,
    /**
     * Issued but not yet active. Will become active when open slots are available.
     */
    ISSUED = 1,
    /**
     * Actual http request has been sent.
     */
    ACTIVE = 2,
    /**
     * Request completed successfully.
     */
    RECEIVED = 3,
    /**
     * Request was cancelled, either explicitly or automatically because of low priority.
     */
    CANCELLED = 4,
    /**
     * Request failed.
     */
    FAILED = 5
}
 
/**
 * An enum identifying the type of request. Used for finer grained logging and priority sorting.
 */
export enum RequestType {
    /**
     * Terrain request.
     */
    TERRAIN = 0,
    /**
     * Imagery request.
     */
    IMAGERY = 1,
    /**
     * 3D Tiles request.
     */
    TILES3D = 2,
    /**
     * Other request.
     */
    OTHER = 3
}
 
/**
 * A resource that includes the location and any other parameters we need to retrieve it or create derived resources. It also provides the ability to retry requests.
 * @example
 * function refreshTokenRetryCallback(resource, error) {
 *   if (error.statusCode === 403) {
 *     // 403 status code means a new token should be generated
 *     return getNewAccessToken()
 *       .then(function(token) {
 *         resource.queryParameters.access_token = token;
 *         return true;
 *       })
 *       .otherwise(function() {
 *         return false;
 *       });
 *   }
 *
 *   return false;
 * }
 *
 * var resource = new Resource({
 *    url: 'http://server.com/path/to/resource.json',
 *    proxy: new DefaultProxy('/proxy/'),
 *    headers: {
 *      'X-My-Header': 'valueOfHeader'
 *    },
 *    queryParameters: {
 *      'access_token': '123-435-456-000'
 *    },
 *    retryCallback: refreshTokenRetryCallback,
 *    retryAttempts: 1
 * });
 * @param options - A url or an object with the following properties
 * @param options.url - The url of the resource.
 * @param [options.queryParameters] - An object containing query parameters that will be sent when retrieving the resource.
 * @param [options.templateValues] - Key/Value pairs that are used to replace template values (eg. {x}).
 * @param [options.headers = {}] - Additional HTTP headers that will be sent.
 * @param [options.proxy] - A proxy to be used when loading the resource.
 * @param [options.retryCallback] - The Function to call when a request for this resource fails. If it returns true, the request will be retried.
 * @param [options.retryAttempts = 0] - The number of times the retryCallback should be called before giving up.
 * @param [options.request] - A Request object that will be used. Intended for internal use only.
 */
export class Resource {
    constructor(options: {
        url: string;
        queryParameters?: any;
        templateValues?: any;
        headers?: any;
        proxy?: Proxy;
        retryCallback?: Resource.RetryCallback;
        retryAttempts?: number;
        request?: Request;
    });
    /**
     * Additional HTTP headers that will be sent with the request.
     */
    headers: any;
    /**
     * A Request object that will be used. Intended for internal use only.
     */
    request: Request;
    /**
     * A proxy to be used when loading the resource.
     */
    proxy: Proxy;
    /**
     * Function to call when a request for this resource fails. If it returns true or a Promise that resolves to true, the request will be retried.
     */
    retryCallback: (...params: any[]) => any;
    /**
     * The number of times the retryCallback should be called before giving up.
     */
    retryAttempts: number;
    /**
     * Returns true if blobs are supported.
     */
    static readonly isBlobSupported: boolean;
    /**
     * Query parameters appended to the url.
     */
    readonly queryParameters: any;
    /**
     * The key/value pairs used to replace template parameters in the url.
     */
    readonly templateValues: any;
    /**
     * The url to the resource with template values replaced, query string appended and encoded by proxy if one was set.
     */
    url: string;
    /**
     * The file extension of the resource.
     */
    readonly extension: string;
    /**
     * True if the Resource refers to a data URI.
     */
    isDataUri: boolean;
    /**
     * True if the Resource refers to a blob URI.
     */
    isBlobUri: boolean;
    /**
     * True if the Resource refers to a cross origin URL.
     */
    isCrossOriginUrl: boolean;
    /**
     * True if the Resource has request headers. This is equivalent to checking if the headers property has any keys.
     */
    hasHeaders: boolean;
    /**
     * Override Object#toString so that implicit string conversion gives the
     * complete URL represented by this Resource.
     * @returns The URL represented by this Resource
     */
    toString(): string;
    /**
     * Returns the url, optional with the query string and processed by a proxy.
     * @param [query = false] - If true, the query string is included.
     * @param [proxy = false] - If true, the url is processed by the proxy object, if defined.
     * @returns The url with all the requested components.
     */
    getUrlComponent(query?: boolean, proxy?: boolean): string;
    /**
     * Combines the specified object and the existing query parameters. This allows you to add many parameters at once,
     *  as opposed to adding them one at a time to the queryParameters property. If a value is already set, it will be replaced with the new value.
     * @param params - The query parameters
     * @param [useAsDefault = false] - If true the params will be used as the default values, so they will only be set if they are undefined.
     */
    setQueryParameters(params: any, useAsDefault?: boolean): void;
    /**
     * Combines the specified object and the existing query parameters. This allows you to add many parameters at once,
     *  as opposed to adding them one at a time to the queryParameters property.
     * @param params - The query parameters
     */
    appendQueryParameters(params: any): void;
    /**
     * Combines the specified object and the existing template values. This allows you to add many values at once,
     *  as opposed to adding them one at a time to the templateValues property. If a value is already set, it will become an array and the new value will be appended.
     * @param template - The template values
     * @param [useAsDefault = false] - If true the values will be used as the default values, so they will only be set if they are undefined.
     */
    setTemplateValues(template: any, useAsDefault?: boolean): void;
    /**
     * Returns a resource relative to the current instance. All properties remain the same as the current instance unless overridden in options.
     * @param options - An object with the following properties
     * @param [options.url] - The url that will be resolved relative to the url of the current instance.
     * @param [options.queryParameters] - An object containing query parameters that will be combined with those of the current instance.
     * @param [options.templateValues] - Key/Value pairs that are used to replace template values (eg. {x}). These will be combined with those of the current instance.
     * @param [options.headers = {}] - Additional HTTP headers that will be sent.
     * @param [options.proxy] - A proxy to be used when loading the resource.
     * @param [options.retryCallback] - The function to call when loading the resource fails.
     * @param [options.retryAttempts] - The number of times the retryCallback should be called before giving up.
     * @param [options.request] - A Request object that will be used. Intended for internal use only.
     * @param [options.preserveQueryParameters = false] - If true, this will keep all query parameters from the current resource and derived resource. If false, derived parameters will replace those of the current resource.
     * @returns The resource derived from the current one.
     */
    getDerivedResource(options: {
        url?: string;
        queryParameters?: any;
        templateValues?: any;
        headers?: any;
        proxy?: Proxy;
        retryCallback?: Resource.RetryCallback;
        retryAttempts?: number;
        request?: Request;
        preserveQueryParameters?: boolean;
    }): Resource;
    /**
     * Duplicates a Resource instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Resource instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: Resource): Resource;
    /**
     * Returns the base path of the Resource.
     * @param [includeQuery = false] - Whether or not to include the query string and fragment form the uri
     * @returns The base URI of the resource
     */
    getBaseUri(includeQuery?: boolean): string;
    /**
     * Appends a forward slash to the URL.
     */
    appendForwardSlash(): void;
    /**
     * Asynchronously loads the resource as raw binary data.  Returns a promise that will resolve to
     * an ArrayBuffer once loaded, or reject if the resource failed to load.  The data is loaded
     * using XMLHttpRequest, which means that in order to make requests to another origin,
     * the server must have Cross-Origin Resource Sharing (CORS) headers enabled.
     * @example
     * // load a single URL asynchronously
     * resource.fetchArrayBuffer().then(function(arrayBuffer) {
     *     // use the data
     * }).otherwise(function(error) {
     *     // an error occurred
     * });
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    fetchArrayBuffer(): Promise<ArrayBuffer> | undefined;
    /**
     * Creates a Resource and calls fetchArrayBuffer() on it.
     * @param options - A url or an object with the following properties
     * @param options.url - The url of the resource.
     * @param [options.queryParameters] - An object containing query parameters that will be sent when retrieving the resource.
     * @param [options.templateValues] - Key/Value pairs that are used to replace template values (eg. {x}).
     * @param [options.headers = {}] - Additional HTTP headers that will be sent.
     * @param [options.proxy] - A proxy to be used when loading the resource.
     * @param [options.retryCallback] - The Function to call when a request for this resource fails. If it returns true, the request will be retried.
     * @param [options.retryAttempts = 0] - The number of times the retryCallback should be called before giving up.
     * @param [options.request] - A Request object that will be used. Intended for internal use only.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    static fetchArrayBuffer(options: {
        url: string;
        queryParameters?: any;
        templateValues?: any;
        headers?: any;
        proxy?: Proxy;
        retryCallback?: Resource.RetryCallback;
        retryAttempts?: number;
        request?: Request;
    }): Promise<ArrayBuffer> | undefined;
    /**
     * Asynchronously loads the given resource as a blob.  Returns a promise that will resolve to
     * a Blob once loaded, or reject if the resource failed to load.  The data is loaded
     * using XMLHttpRequest, which means that in order to make requests to another origin,
     * the server must have Cross-Origin Resource Sharing (CORS) headers enabled.
     * @example
     * // load a single URL asynchronously
     * resource.fetchBlob().then(function(blob) {
     *     // use the data
     * }).otherwise(function(error) {
     *     // an error occurred
     * });
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    fetchBlob(): Promise<Blob> | undefined;
    /**
     * Creates a Resource and calls fetchBlob() on it.
     * @param options - A url or an object with the following properties
     * @param options.url - The url of the resource.
     * @param [options.queryParameters] - An object containing query parameters that will be sent when retrieving the resource.
     * @param [options.templateValues] - Key/Value pairs that are used to replace template values (eg. {x}).
     * @param [options.headers = {}] - Additional HTTP headers that will be sent.
     * @param [options.proxy] - A proxy to be used when loading the resource.
     * @param [options.retryCallback] - The Function to call when a request for this resource fails. If it returns true, the request will be retried.
     * @param [options.retryAttempts = 0] - The number of times the retryCallback should be called before giving up.
     * @param [options.request] - A Request object that will be used. Intended for internal use only.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    static fetchBlob(options: {
        url: string;
        queryParameters?: any;
        templateValues?: any;
        headers?: any;
        proxy?: Proxy;
        retryCallback?: Resource.RetryCallback;
        retryAttempts?: number;
        request?: Request;
    }): Promise<Blob> | undefined;
    /**
     * Asynchronously loads the given image resource.  Returns a promise that will resolve to
     * an {@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap|ImageBitmap} if <code>preferImageBitmap</code> is true and the browser supports <code>createImageBitmap</code> or otherwise an
     * {@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLImageElement|Image} once loaded, or reject if the image failed to load.
     * @example
     * // load a single image asynchronously
     * resource.fetchImage().then(function(image) {
     *     // use the loaded image
     * }).otherwise(function(error) {
     *     // an error occurred
     * });
     *
     * // load several images in parallel
     * when.all([resource1.fetchImage(), resource2.fetchImage()]).then(function(images) {
     *     // images is an array containing all the loaded images
     * });
     * @param [options] - An object with the following properties.
     * @param [options.preferBlob = false] - If true, we will load the image via a blob.
     * @param [options.preferImageBitmap = false] - If true, image will be decoded during fetch and an <code>ImageBitmap</code> is returned.
     * @param [options.flipY = false] - If true, image will be vertically flipped during decode. Only applies if the browser supports <code>createImageBitmap</code>.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    fetchImage(options?: {
        preferBlob?: boolean;
        preferImageBitmap?: boolean;
        flipY?: boolean;
    }): Promise<ImageBitmap> | Promise<HTMLImageElement> | undefined;
    /**
     * Creates a Resource and calls fetchImage() on it.
     * @param options - A url or an object with the following properties
     * @param options.url - The url of the resource.
     * @param [options.queryParameters] - An object containing query parameters that will be sent when retrieving the resource.
     * @param [options.templateValues] - Key/Value pairs that are used to replace template values (eg. {x}).
     * @param [options.headers = {}] - Additional HTTP headers that will be sent.
     * @param [options.proxy] - A proxy to be used when loading the resource.
     * @param [options.flipY = false] - Whether to vertically flip the image during fetch and decode. Only applies when requesting an image and the browser supports <code>createImageBitmap</code>.
     * @param [options.retryCallback] - The Function to call when a request for this resource fails. If it returns true, the request will be retried.
     * @param [options.retryAttempts = 0] - The number of times the retryCallback should be called before giving up.
     * @param [options.request] - A Request object that will be used. Intended for internal use only.
     * @param [options.preferBlob = false] - If true, we will load the image via a blob.
     * @param [options.preferImageBitmap = false] - If true, image will be decoded during fetch and an <code>ImageBitmap</code> is returned.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    static fetchImage(options: {
        url: string;
        queryParameters?: any;
        templateValues?: any;
        headers?: any;
        proxy?: Proxy;
        flipY?: boolean;
        retryCallback?: Resource.RetryCallback;
        retryAttempts?: number;
        request?: Request;
        preferBlob?: boolean;
        preferImageBitmap?: boolean;
    }): Promise<ImageBitmap> | Promise<HTMLImageElement> | undefined;
    /**
     * Asynchronously loads the given resource as text.  Returns a promise that will resolve to
     * a String once loaded, or reject if the resource failed to load.  The data is loaded
     * using XMLHttpRequest, which means that in order to make requests to another origin,
     * the server must have Cross-Origin Resource Sharing (CORS) headers enabled.
     * @example
     * // load text from a URL, setting a custom header
     * var resource = new Resource({
     *   url: 'http://someUrl.com/someJson.txt',
     *   headers: {
     *     'X-Custom-Header' : 'some value'
     *   }
     * });
     * resource.fetchText().then(function(text) {
     *     // Do something with the text
     * }).otherwise(function(error) {
     *     // an error occurred
     * });
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    fetchText(): Promise<string> | undefined;
    /**
     * Creates a Resource and calls fetchText() on it.
     * @param options - A url or an object with the following properties
     * @param options.url - The url of the resource.
     * @param [options.queryParameters] - An object containing query parameters that will be sent when retrieving the resource.
     * @param [options.templateValues] - Key/Value pairs that are used to replace template values (eg. {x}).
     * @param [options.headers = {}] - Additional HTTP headers that will be sent.
     * @param [options.proxy] - A proxy to be used when loading the resource.
     * @param [options.retryCallback] - The Function to call when a request for this resource fails. If it returns true, the request will be retried.
     * @param [options.retryAttempts = 0] - The number of times the retryCallback should be called before giving up.
     * @param [options.request] - A Request object that will be used. Intended for internal use only.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    static fetchText(options: {
        url: string;
        queryParameters?: any;
        templateValues?: any;
        headers?: any;
        proxy?: Proxy;
        retryCallback?: Resource.RetryCallback;
        retryAttempts?: number;
        request?: Request;
    }): Promise<string> | undefined;
    /**
     * Asynchronously loads the given resource as JSON.  Returns a promise that will resolve to
     * a JSON object once loaded, or reject if the resource failed to load.  The data is loaded
     * using XMLHttpRequest, which means that in order to make requests to another origin,
     * the server must have Cross-Origin Resource Sharing (CORS) headers enabled. This function
     * adds 'Accept: application/json,&#42;&#47;&#42;;q=0.01' to the request headers, if not
     * already specified.
     * @example
     * resource.fetchJson().then(function(jsonData) {
     *     // Do something with the JSON object
     * }).otherwise(function(error) {
     *     // an error occurred
     * });
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    fetchJson(): Promise<any> | undefined;
    /**
     * Creates a Resource and calls fetchJson() on it.
     * @param options - A url or an object with the following properties
     * @param options.url - The url of the resource.
     * @param [options.queryParameters] - An object containing query parameters that will be sent when retrieving the resource.
     * @param [options.templateValues] - Key/Value pairs that are used to replace template values (eg. {x}).
     * @param [options.headers = {}] - Additional HTTP headers that will be sent.
     * @param [options.proxy] - A proxy to be used when loading the resource.
     * @param [options.retryCallback] - The Function to call when a request for this resource fails. If it returns true, the request will be retried.
     * @param [options.retryAttempts = 0] - The number of times the retryCallback should be called before giving up.
     * @param [options.request] - A Request object that will be used. Intended for internal use only.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    static fetchJson(options: {
        url: string;
        queryParameters?: any;
        templateValues?: any;
        headers?: any;
        proxy?: Proxy;
        retryCallback?: Resource.RetryCallback;
        retryAttempts?: number;
        request?: Request;
    }): Promise<any> | undefined;
    /**
     * Asynchronously loads the given resource as XML.  Returns a promise that will resolve to
     * an XML Document once loaded, or reject if the resource failed to load.  The data is loaded
     * using XMLHttpRequest, which means that in order to make requests to another origin,
     * the server must have Cross-Origin Resource Sharing (CORS) headers enabled.
     * @example
     * // load XML from a URL, setting a custom header
     * Cesium.loadXML('http://someUrl.com/someXML.xml', {
     *   'X-Custom-Header' : 'some value'
     * }).then(function(document) {
     *     // Do something with the document
     * }).otherwise(function(error) {
     *     // an error occurred
     * });
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    fetchXML(): Promise<XMLDocument> | undefined;
    /**
     * Creates a Resource and calls fetchXML() on it.
     * @param options - A url or an object with the following properties
     * @param options.url - The url of the resource.
     * @param [options.queryParameters] - An object containing query parameters that will be sent when retrieving the resource.
     * @param [options.templateValues] - Key/Value pairs that are used to replace template values (eg. {x}).
     * @param [options.headers = {}] - Additional HTTP headers that will be sent.
     * @param [options.proxy] - A proxy to be used when loading the resource.
     * @param [options.retryCallback] - The Function to call when a request for this resource fails. If it returns true, the request will be retried.
     * @param [options.retryAttempts = 0] - The number of times the retryCallback should be called before giving up.
     * @param [options.request] - A Request object that will be used. Intended for internal use only.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    static fetchXML(options: {
        url: string;
        queryParameters?: any;
        templateValues?: any;
        headers?: any;
        proxy?: Proxy;
        retryCallback?: Resource.RetryCallback;
        retryAttempts?: number;
        request?: Request;
    }): Promise<XMLDocument> | undefined;
    /**
     * Requests a resource using JSONP.
     * @example
     * // load a data asynchronously
     * resource.fetchJsonp().then(function(data) {
     *     // use the loaded data
     * }).otherwise(function(error) {
     *     // an error occurred
     * });
     * @param [callbackParameterName = 'callback'] - The callback parameter name that the server expects.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    fetchJsonp(callbackParameterName?: string): Promise<any> | undefined;
    /**
     * Creates a Resource from a URL and calls fetchJsonp() on it.
     * @param options - A url or an object with the following properties
     * @param options.url - The url of the resource.
     * @param [options.queryParameters] - An object containing query parameters that will be sent when retrieving the resource.
     * @param [options.templateValues] - Key/Value pairs that are used to replace template values (eg. {x}).
     * @param [options.headers = {}] - Additional HTTP headers that will be sent.
     * @param [options.proxy] - A proxy to be used when loading the resource.
     * @param [options.retryCallback] - The Function to call when a request for this resource fails. If it returns true, the request will be retried.
     * @param [options.retryAttempts = 0] - The number of times the retryCallback should be called before giving up.
     * @param [options.request] - A Request object that will be used. Intended for internal use only.
     * @param [options.callbackParameterName = 'callback'] - The callback parameter name that the server expects.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    static fetchJsonp(options: {
        url: string;
        queryParameters?: any;
        templateValues?: any;
        headers?: any;
        proxy?: Proxy;
        retryCallback?: Resource.RetryCallback;
        retryAttempts?: number;
        request?: Request;
        callbackParameterName?: string;
    }): Promise<any> | undefined;
    /**
     * Asynchronously loads the given resource.  Returns a promise that will resolve to
     * the result once loaded, or reject if the resource failed to load.  The data is loaded
     * using XMLHttpRequest, which means that in order to make requests to another origin,
     * the server must have Cross-Origin Resource Sharing (CORS) headers enabled. It's recommended that you use
     * the more specific functions eg. fetchJson, fetchBlob, etc.
     * @example
     * resource.fetch()
     *   .then(function(body) {
     *       // use the data
     *   }).otherwise(function(error) {
     *       // an error occurred
     *   });
     * @param [options] - Object with the following properties:
     * @param [options.responseType] - The type of response.  This controls the type of item returned.
     * @param [options.headers] - Additional HTTP headers to send with the request, if any.
     * @param [options.overrideMimeType] - Overrides the MIME type returned by the server.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    fetch(options?: {
        responseType?: string;
        headers?: any;
        overrideMimeType?: string;
    }): Promise<any> | undefined;
    /**
     * Creates a Resource from a URL and calls fetch() on it.
     * @param options - A url or an object with the following properties
     * @param options.url - The url of the resource.
     * @param [options.queryParameters] - An object containing query parameters that will be sent when retrieving the resource.
     * @param [options.templateValues] - Key/Value pairs that are used to replace template values (eg. {x}).
     * @param [options.headers = {}] - Additional HTTP headers that will be sent.
     * @param [options.proxy] - A proxy to be used when loading the resource.
     * @param [options.retryCallback] - The Function to call when a request for this resource fails. If it returns true, the request will be retried.
     * @param [options.retryAttempts = 0] - The number of times the retryCallback should be called before giving up.
     * @param [options.request] - A Request object that will be used. Intended for internal use only.
     * @param [options.responseType] - The type of response.  This controls the type of item returned.
     * @param [options.overrideMimeType] - Overrides the MIME type returned by the server.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    static fetch(options: {
        url: string;
        queryParameters?: any;
        templateValues?: any;
        headers?: any;
        proxy?: Proxy;
        retryCallback?: Resource.RetryCallback;
        retryAttempts?: number;
        request?: Request;
        responseType?: string;
        overrideMimeType?: string;
    }): Promise<any> | undefined;
    /**
     * Asynchronously deletes the given resource.  Returns a promise that will resolve to
     * the result once loaded, or reject if the resource failed to load.  The data is loaded
     * using XMLHttpRequest, which means that in order to make requests to another origin,
     * the server must have Cross-Origin Resource Sharing (CORS) headers enabled.
     * @example
     * resource.delete()
     *   .then(function(body) {
     *       // use the data
     *   }).otherwise(function(error) {
     *       // an error occurred
     *   });
     * @param [options] - Object with the following properties:
     * @param [options.responseType] - The type of response.  This controls the type of item returned.
     * @param [options.headers] - Additional HTTP headers to send with the request, if any.
     * @param [options.overrideMimeType] - Overrides the MIME type returned by the server.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    delete(options?: {
        responseType?: string;
        headers?: any;
        overrideMimeType?: string;
    }): Promise<any> | undefined;
    /**
     * Creates a Resource from a URL and calls delete() on it.
     * @param options - A url or an object with the following properties
     * @param options.url - The url of the resource.
     * @param [options.data] - Data that is posted with the resource.
     * @param [options.queryParameters] - An object containing query parameters that will be sent when retrieving the resource.
     * @param [options.templateValues] - Key/Value pairs that are used to replace template values (eg. {x}).
     * @param [options.headers = {}] - Additional HTTP headers that will be sent.
     * @param [options.proxy] - A proxy to be used when loading the resource.
     * @param [options.retryCallback] - The Function to call when a request for this resource fails. If it returns true, the request will be retried.
     * @param [options.retryAttempts = 0] - The number of times the retryCallback should be called before giving up.
     * @param [options.request] - A Request object that will be used. Intended for internal use only.
     * @param [options.responseType] - The type of response.  This controls the type of item returned.
     * @param [options.overrideMimeType] - Overrides the MIME type returned by the server.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    static delete(options: {
        url: string;
        data?: any;
        queryParameters?: any;
        templateValues?: any;
        headers?: any;
        proxy?: Proxy;
        retryCallback?: Resource.RetryCallback;
        retryAttempts?: number;
        request?: Request;
        responseType?: string;
        overrideMimeType?: string;
    }): Promise<any> | undefined;
    /**
     * Asynchronously gets headers the given resource.  Returns a promise that will resolve to
     * the result once loaded, or reject if the resource failed to load.  The data is loaded
     * using XMLHttpRequest, which means that in order to make requests to another origin,
     * the server must have Cross-Origin Resource Sharing (CORS) headers enabled.
     * @example
     * resource.head()
     *   .then(function(headers) {
     *       // use the data
     *   }).otherwise(function(error) {
     *       // an error occurred
     *   });
     * @param [options] - Object with the following properties:
     * @param [options.responseType] - The type of response.  This controls the type of item returned.
     * @param [options.headers] - Additional HTTP headers to send with the request, if any.
     * @param [options.overrideMimeType] - Overrides the MIME type returned by the server.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    head(options?: {
        responseType?: string;
        headers?: any;
        overrideMimeType?: string;
    }): Promise<any> | undefined;
    /**
     * Creates a Resource from a URL and calls head() on it.
     * @param options - A url or an object with the following properties
     * @param options.url - The url of the resource.
     * @param [options.queryParameters] - An object containing query parameters that will be sent when retrieving the resource.
     * @param [options.templateValues] - Key/Value pairs that are used to replace template values (eg. {x}).
     * @param [options.headers = {}] - Additional HTTP headers that will be sent.
     * @param [options.proxy] - A proxy to be used when loading the resource.
     * @param [options.retryCallback] - The Function to call when a request for this resource fails. If it returns true, the request will be retried.
     * @param [options.retryAttempts = 0] - The number of times the retryCallback should be called before giving up.
     * @param [options.request] - A Request object that will be used. Intended for internal use only.
     * @param [options.responseType] - The type of response.  This controls the type of item returned.
     * @param [options.overrideMimeType] - Overrides the MIME type returned by the server.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    static head(options: {
        url: string;
        queryParameters?: any;
        templateValues?: any;
        headers?: any;
        proxy?: Proxy;
        retryCallback?: Resource.RetryCallback;
        retryAttempts?: number;
        request?: Request;
        responseType?: string;
        overrideMimeType?: string;
    }): Promise<any> | undefined;
    /**
     * Asynchronously gets options the given resource.  Returns a promise that will resolve to
     * the result once loaded, or reject if the resource failed to load.  The data is loaded
     * using XMLHttpRequest, which means that in order to make requests to another origin,
     * the server must have Cross-Origin Resource Sharing (CORS) headers enabled.
     * @example
     * resource.options()
     *   .then(function(headers) {
     *       // use the data
     *   }).otherwise(function(error) {
     *       // an error occurred
     *   });
     * @param [options] - Object with the following properties:
     * @param [options.responseType] - The type of response.  This controls the type of item returned.
     * @param [options.headers] - Additional HTTP headers to send with the request, if any.
     * @param [options.overrideMimeType] - Overrides the MIME type returned by the server.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    options(options?: {
        responseType?: string;
        headers?: any;
        overrideMimeType?: string;
    }): Promise<any> | undefined;
    /**
     * Creates a Resource from a URL and calls options() on it.
     * @param options - A url or an object with the following properties
     * @param options.url - The url of the resource.
     * @param [options.queryParameters] - An object containing query parameters that will be sent when retrieving the resource.
     * @param [options.templateValues] - Key/Value pairs that are used to replace template values (eg. {x}).
     * @param [options.headers = {}] - Additional HTTP headers that will be sent.
     * @param [options.proxy] - A proxy to be used when loading the resource.
     * @param [options.retryCallback] - The Function to call when a request for this resource fails. If it returns true, the request will be retried.
     * @param [options.retryAttempts = 0] - The number of times the retryCallback should be called before giving up.
     * @param [options.request] - A Request object that will be used. Intended for internal use only.
     * @param [options.responseType] - The type of response.  This controls the type of item returned.
     * @param [options.overrideMimeType] - Overrides the MIME type returned by the server.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    static options(options: {
        url: string;
        queryParameters?: any;
        templateValues?: any;
        headers?: any;
        proxy?: Proxy;
        retryCallback?: Resource.RetryCallback;
        retryAttempts?: number;
        request?: Request;
        responseType?: string;
        overrideMimeType?: string;
    }): Promise<any> | undefined;
    /**
     * Asynchronously posts data to the given resource.  Returns a promise that will resolve to
     * the result once loaded, or reject if the resource failed to load.  The data is loaded
     * using XMLHttpRequest, which means that in order to make requests to another origin,
     * the server must have Cross-Origin Resource Sharing (CORS) headers enabled.
     * @example
     * resource.post(data)
     *   .then(function(result) {
     *       // use the result
     *   }).otherwise(function(error) {
     *       // an error occurred
     *   });
     * @param data - Data that is posted with the resource.
     * @param [options] - Object with the following properties:
     * @param [options.data] - Data that is posted with the resource.
     * @param [options.responseType] - The type of response.  This controls the type of item returned.
     * @param [options.headers] - Additional HTTP headers to send with the request, if any.
     * @param [options.overrideMimeType] - Overrides the MIME type returned by the server.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    post(data: any, options?: {
        data?: any;
        responseType?: string;
        headers?: any;
        overrideMimeType?: string;
    }): Promise<any> | undefined;
    /**
     * Creates a Resource from a URL and calls post() on it.
     * @param options - A url or an object with the following properties
     * @param options.url - The url of the resource.
     * @param options.data - Data that is posted with the resource.
     * @param [options.queryParameters] - An object containing query parameters that will be sent when retrieving the resource.
     * @param [options.templateValues] - Key/Value pairs that are used to replace template values (eg. {x}).
     * @param [options.headers = {}] - Additional HTTP headers that will be sent.
     * @param [options.proxy] - A proxy to be used when loading the resource.
     * @param [options.retryCallback] - The Function to call when a request for this resource fails. If it returns true, the request will be retried.
     * @param [options.retryAttempts = 0] - The number of times the retryCallback should be called before giving up.
     * @param [options.request] - A Request object that will be used. Intended for internal use only.
     * @param [options.responseType] - The type of response.  This controls the type of item returned.
     * @param [options.overrideMimeType] - Overrides the MIME type returned by the server.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    static post(options: {
        url: string;
        data: any;
        queryParameters?: any;
        templateValues?: any;
        headers?: any;
        proxy?: Proxy;
        retryCallback?: Resource.RetryCallback;
        retryAttempts?: number;
        request?: Request;
        responseType?: string;
        overrideMimeType?: string;
    }): Promise<any> | undefined;
    /**
     * Asynchronously puts data to the given resource.  Returns a promise that will resolve to
     * the result once loaded, or reject if the resource failed to load.  The data is loaded
     * using XMLHttpRequest, which means that in order to make requests to another origin,
     * the server must have Cross-Origin Resource Sharing (CORS) headers enabled.
     * @example
     * resource.put(data)
     *   .then(function(result) {
     *       // use the result
     *   }).otherwise(function(error) {
     *       // an error occurred
     *   });
     * @param data - Data that is posted with the resource.
     * @param [options] - Object with the following properties:
     * @param [options.responseType] - The type of response.  This controls the type of item returned.
     * @param [options.headers] - Additional HTTP headers to send with the request, if any.
     * @param [options.overrideMimeType] - Overrides the MIME type returned by the server.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    put(data: any, options?: {
        responseType?: string;
        headers?: any;
        overrideMimeType?: string;
    }): Promise<any> | undefined;
    /**
     * Creates a Resource from a URL and calls put() on it.
     * @param options - A url or an object with the following properties
     * @param options.url - The url of the resource.
     * @param options.data - Data that is posted with the resource.
     * @param [options.queryParameters] - An object containing query parameters that will be sent when retrieving the resource.
     * @param [options.templateValues] - Key/Value pairs that are used to replace template values (eg. {x}).
     * @param [options.headers = {}] - Additional HTTP headers that will be sent.
     * @param [options.proxy] - A proxy to be used when loading the resource.
     * @param [options.retryCallback] - The Function to call when a request for this resource fails. If it returns true, the request will be retried.
     * @param [options.retryAttempts = 0] - The number of times the retryCallback should be called before giving up.
     * @param [options.request] - A Request object that will be used. Intended for internal use only.
     * @param [options.responseType] - The type of response.  This controls the type of item returned.
     * @param [options.overrideMimeType] - Overrides the MIME type returned by the server.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    static put(options: {
        url: string;
        data: any;
        queryParameters?: any;
        templateValues?: any;
        headers?: any;
        proxy?: Proxy;
        retryCallback?: Resource.RetryCallback;
        retryAttempts?: number;
        request?: Request;
        responseType?: string;
        overrideMimeType?: string;
    }): Promise<any> | undefined;
    /**
     * Asynchronously patches data to the given resource.  Returns a promise that will resolve to
     * the result once loaded, or reject if the resource failed to load.  The data is loaded
     * using XMLHttpRequest, which means that in order to make requests to another origin,
     * the server must have Cross-Origin Resource Sharing (CORS) headers enabled.
     * @example
     * resource.patch(data)
     *   .then(function(result) {
     *       // use the result
     *   }).otherwise(function(error) {
     *       // an error occurred
     *   });
     * @param data - Data that is posted with the resource.
     * @param [options] - Object with the following properties:
     * @param [options.responseType] - The type of response.  This controls the type of item returned.
     * @param [options.headers] - Additional HTTP headers to send with the request, if any.
     * @param [options.overrideMimeType] - Overrides the MIME type returned by the server.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    patch(data: any, options?: {
        responseType?: string;
        headers?: any;
        overrideMimeType?: string;
    }): Promise<any> | undefined;
    /**
     * Creates a Resource from a URL and calls patch() on it.
     * @param options - A url or an object with the following properties
     * @param options.url - The url of the resource.
     * @param options.data - Data that is posted with the resource.
     * @param [options.queryParameters] - An object containing query parameters that will be sent when retrieving the resource.
     * @param [options.templateValues] - Key/Value pairs that are used to replace template values (eg. {x}).
     * @param [options.headers = {}] - Additional HTTP headers that will be sent.
     * @param [options.proxy] - A proxy to be used when loading the resource.
     * @param [options.retryCallback] - The Function to call when a request for this resource fails. If it returns true, the request will be retried.
     * @param [options.retryAttempts = 0] - The number of times the retryCallback should be called before giving up.
     * @param [options.request] - A Request object that will be used. Intended for internal use only.
     * @param [options.responseType] - The type of response.  This controls the type of item returned.
     * @param [options.overrideMimeType] - Overrides the MIME type returned by the server.
     * @returns a promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
     */
    static patch(options: {
        url: string;
        data: any;
        queryParameters?: any;
        templateValues?: any;
        headers?: any;
        proxy?: Proxy;
        retryCallback?: Resource.RetryCallback;
        retryAttempts?: number;
        request?: Request;
        responseType?: string;
        overrideMimeType?: string;
    }): Promise<any> | undefined;
    /**
     * A resource instance initialized to the current browser location
     */
    static readonly DEFAULT: Resource;
}
 
export namespace Resource {
    /**
     * A function that returns the value of the property.
     * @param [resource] - The resource that failed to load.
     * @param [error] - The error that occurred during the loading of the resource.
     */
    type RetryCallback = (resource?: Resource, error?: Error) => boolean | Promise<boolean>;
}
 
/**
 * Constructs an exception object that is thrown due to an error that can occur at runtime, e.g.,
 * out of memory, could not compile shader, etc.  If a function may throw this
 * exception, the calling code should be prepared to catch it.
 * <br /><br />
 * On the other hand, a {@link DeveloperError} indicates an exception due
 * to a developer error, e.g., invalid argument, that usually indicates a bug in the
 * calling code.
 * @param [message] - The error message for this exception.
 */
export class RuntimeError extends Error {
    constructor(message?: string);
    /**
     * 'RuntimeError' indicating that this exception was thrown due to a runtime error.
     */
    readonly name: string;
    /**
     * The explanation for why this exception was thrown.
     */
    readonly message: string;
    /**
     * The stack trace of this exception, if available.
     */
    readonly stack: string;
}
 
/**
 * Handles user input events. Custom functions can be added to be executed on
 * when the user enters input.
 * @param [element = document] - The element to add events to.
 */
export class ScreenSpaceEventHandler {
    constructor(element?: HTMLCanvasElement);
    /**
     * Set a function to be executed on an input event.
     * @param action - Function to be executed when the input event occurs.
     * @param type - The ScreenSpaceEventType of input event.
     * @param [modifier] - A KeyboardEventModifier key that is held when a <code>type</code>
     * event occurs.
     */
    setInputAction(action: (...params: any[]) => any, type: number, modifier?: number): void;
    /**
     * Returns the function to be executed on an input event.
     * @param type - The ScreenSpaceEventType of input event.
     * @param [modifier] - A KeyboardEventModifier key that is held when a <code>type</code>
     * event occurs.
     * @returns The function to be executed on an input event.
     */
    getInputAction(type: number, modifier?: number): (...params: any[]) => any;
    /**
     * Removes the function to be executed on an input event.
     * @param type - The ScreenSpaceEventType of input event.
     * @param [modifier] - A KeyboardEventModifier key that is held when a <code>type</code>
     * event occurs.
     */
    removeInputAction(type: number, modifier?: number): void;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Removes listeners held by this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * handler = handler && handler.destroy();
     */
    destroy(): void;
    /**
     * The amount of time, in milliseconds, that mouse events will be disabled after
     * receiving any touch events, such that any emulated mouse events will be ignored.
     */
    static mouseEmulationIgnoreMilliseconds: number;
    /**
     * The amount of time, in milliseconds, before a touch on the screen becomes a
     * touch and hold.
     */
    static touchHoldDelayMilliseconds: number;
}
 
/**
 * This enumerated type is for classifying mouse events: down, up, click, double click, move and move while a button is held down.
 */
export enum ScreenSpaceEventType {
    /**
     * Represents a mouse left button down event.
     */
    LEFT_DOWN = 0,
    /**
     * Represents a mouse left button up event.
     */
    LEFT_UP = 1,
    /**
     * Represents a mouse left click event.
     */
    LEFT_CLICK = 2,
    /**
     * Represents a mouse left double click event.
     */
    LEFT_DOUBLE_CLICK = 3,
    /**
     * Represents a mouse left button down event.
     */
    RIGHT_DOWN = 5,
    /**
     * Represents a mouse right button up event.
     */
    RIGHT_UP = 6,
    /**
     * Represents a mouse right click event.
     */
    RIGHT_CLICK = 7,
    /**
     * Represents a mouse middle button down event.
     */
    MIDDLE_DOWN = 10,
    /**
     * Represents a mouse middle button up event.
     */
    MIDDLE_UP = 11,
    /**
     * Represents a mouse middle click event.
     */
    MIDDLE_CLICK = 12,
    /**
     * Represents a mouse move event.
     */
    MOUSE_MOVE = 15,
    /**
     * Represents a mouse wheel event.
     */
    WHEEL = 16,
    /**
     * Represents the start of a two-finger event on a touch surface.
     */
    PINCH_START = 17,
    /**
     * Represents the end of a two-finger event on a touch surface.
     */
    PINCH_END = 18,
    /**
     * Represents a change of a two-finger event on a touch surface.
     */
    PINCH_MOVE = 19
}
 
/**
 * Value and type information for per-instance geometry attribute that determines if the geometry instance will be shown.
 * @example
 * var instance = new Cesium.GeometryInstance({
 *   geometry : new Cesium.BoxGeometry({
 *     vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL,
 *     minimum : new Cesium.Cartesian3(-250000.0, -250000.0, -250000.0),
 *     maximum : new Cesium.Cartesian3(250000.0, 250000.0, 250000.0)
 *   }),
 *   modelMatrix : Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
 *     Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883)), new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0), new Cesium.Matrix4()),
 *   id : 'box',
 *   attributes : {
 *     show : new Cesium.ShowGeometryInstanceAttribute(false)
 *   }
 * });
 * @param [show = true] - Determines if the geometry instance will be shown.
 */
export class ShowGeometryInstanceAttribute {
    constructor(show?: boolean);
    /**
     * The values for the attributes stored in a typed array.
     */
    value: Uint8Array;
    /**
     * The datatype of each component in the attribute, e.g., individual elements in
     * {@link ColorGeometryInstanceAttribute#value}.
     */
    readonly componentDatatype: ComponentDatatype;
    /**
     * The number of components in the attributes, i.e., {@link ColorGeometryInstanceAttribute#value}.
     */
    readonly componentsPerAttribute: number;
    /**
     * When <code>true</code> and <code>componentDatatype</code> is an integer format,
     * indicate that the components should be mapped to the range [0, 1] (unsigned)
     * or [-1, 1] (signed) when they are accessed as floating-point for rendering.
     */
    readonly normalize: boolean;
    /**
     * Converts a boolean show to a typed array that can be used to assign a show attribute.
     * @example
     * var attributes = primitive.getGeometryInstanceAttributes('an id');
     * attributes.show = Cesium.ShowGeometryInstanceAttribute.toValue(true, attributes.show);
     * @param show - The show value.
     * @param [result] - The array to store the result in, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if result was undefined.
     */
    static toValue(show: boolean, result?: Uint8Array): Uint8Array;
}
 
/**
 * Contains functions for finding the Cartesian coordinates of the sun and the moon in the
 * Earth-centered inertial frame.
 */
export namespace Simon1994PlanetaryPositions {
    /**
     * Computes the position of the Sun in the Earth-centered inertial frame
     * @param [julianDate] - The time at which to compute the Sun's position, if not provided the current system time is used.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns Calculated sun position
     */
    function computeSunPositionInEarthInertialFrame(julianDate?: JulianDate, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Computes the position of the Moon in the Earth-centered inertial frame
     * @param [julianDate] - The time at which to compute the Sun's position, if not provided the current system time is used.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns Calculated moon position
     */
    function computeMoonPositionInEarthInertialFrame(julianDate?: JulianDate, result?: Cartesian3): Cartesian3;
}
 
/**
 * A description of a polyline modeled as a line strip; the first two positions define a line segment,
 * and each additional position defines a line segment from the previous position.
 * @example
 * // A polyline with two connected line segments
 * var polyline = new Cesium.SimplePolylineGeometry({
 *   positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *     0.0, 0.0,
 *     5.0, 0.0,
 *     5.0, 5.0
 *   ])
 * });
 * var geometry = Cesium.SimplePolylineGeometry.createGeometry(polyline);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.positions - An array of {@link Cartesian3} defining the positions in the polyline as a line strip.
 * @param [options.colors] - An Array of {@link Color} defining the per vertex or per segment colors.
 * @param [options.colorsPerVertex = false] - A boolean that determines whether the colors will be flat across each segment of the line or interpolated across the vertices.
 * @param [options.arcType = ArcType.GEODESIC] - The type of line the polyline segments must follow.
 * @param [options.granularity = Math.RADIANS_PER_DEGREE] - The distance, in radians, between each latitude and longitude if options.arcType is not ArcType.NONE. Determines the number of positions in the buffer.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to be used as a reference.
 */
export class SimplePolylineGeometry {
    constructor(options: {
        positions: Cartesian3[];
        colors?: Color[];
        colorsPerVertex?: boolean;
        arcType?: ArcType;
        granularity?: number;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: SimplePolylineGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new SimplePolylineGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: SimplePolylineGeometry): SimplePolylineGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of a simple polyline, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param simplePolylineGeometry - A description of the polyline.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(simplePolylineGeometry: SimplePolylineGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A description of a sphere centered at the origin.
 * @example
 * var sphere = new Cesium.SphereGeometry({
 *   radius : 100.0,
 *   vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY
 * });
 * var geometry = Cesium.SphereGeometry.createGeometry(sphere);
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.radius = 1.0] - The radius of the sphere.
 * @param [options.stackPartitions = 64] - The number of times to partition the ellipsoid into stacks.
 * @param [options.slicePartitions = 64] - The number of times to partition the ellipsoid into radial slices.
 * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
 */
export class SphereGeometry {
    constructor(options?: {
        radius?: number;
        stackPartitions?: number;
        slicePartitions?: number;
        vertexFormat?: VertexFormat;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: SphereGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new SphereGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: SphereGeometry): SphereGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of a sphere, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param sphereGeometry - A description of the sphere.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(sphereGeometry: SphereGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A description of the outline of a sphere.
 * @example
 * var sphere = new Cesium.SphereOutlineGeometry({
 *   radius : 100.0,
 *   stackPartitions : 6,
 *   slicePartitions: 5
 * });
 * var geometry = Cesium.SphereOutlineGeometry.createGeometry(sphere);
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.radius = 1.0] - The radius of the sphere.
 * @param [options.stackPartitions = 10] - The count of stacks for the sphere (1 greater than the number of parallel lines).
 * @param [options.slicePartitions = 8] - The count of slices for the sphere (Equal to the number of radial lines).
 * @param [options.subdivisions = 200] - The number of points per line, determining the granularity of the curvature .
 */
export class SphereOutlineGeometry {
    constructor(options?: {
        radius?: number;
        stackPartitions?: number;
        slicePartitions?: number;
        subdivisions?: number;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: SphereOutlineGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new SphereOutlineGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: SphereOutlineGeometry): SphereOutlineGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of an outline of a sphere, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param sphereGeometry - A description of the sphere outline.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(sphereGeometry: SphereOutlineGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A set of curvilinear 3-dimensional coordinates.
 * @param [clock = 0.0] - The angular coordinate lying in the xy-plane measured from the positive x-axis and toward the positive y-axis.
 * @param [cone = 0.0] - The angular coordinate measured from the positive z-axis and toward the negative z-axis.
 * @param [magnitude = 1.0] - The linear coordinate measured from the origin.
 */
export class Spherical {
    constructor(clock?: number, cone?: number, magnitude?: number);
    /**
     * The clock component.
     */
    clock: number;
    /**
     * The cone component.
     */
    cone: number;
    /**
     * The magnitude component.
     */
    magnitude: number;
    /**
     * Converts the provided Cartesian3 into Spherical coordinates.
     * @param cartesian3 - The Cartesian3 to be converted to Spherical.
     * @param [result] - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter, or a new instance if one was not provided.
     */
    static fromCartesian3(cartesian3: Cartesian3, result?: Spherical): Spherical;
    /**
     * Creates a duplicate of a Spherical.
     * @param spherical - The spherical to clone.
     * @param [result] - The object to store the result into, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if result was undefined. (Returns undefined if spherical is undefined)
     */
    static clone(spherical: Spherical, result?: Spherical): Spherical;
    /**
     * Computes the normalized version of the provided spherical.
     * @param spherical - The spherical to be normalized.
     * @param [result] - The object to store the result into, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if result was undefined.
     */
    static normalize(spherical: Spherical, result?: Spherical): Spherical;
    /**
     * Returns true if the first spherical is equal to the second spherical, false otherwise.
     * @param left - The first Spherical to be compared.
     * @param right - The second Spherical to be compared.
     * @returns true if the first spherical is equal to the second spherical, false otherwise.
     */
    static equals(left: Spherical, right: Spherical): boolean;
    /**
     * Returns true if the first spherical is within the provided epsilon of the second spherical, false otherwise.
     * @param left - The first Spherical to be compared.
     * @param right - The second Spherical to be compared.
     * @param [epsilon = 0.0] - The epsilon to compare against.
     * @returns true if the first spherical is within the provided epsilon of the second spherical, false otherwise.
     */
    static equalsEpsilon(left: Spherical, right: Spherical, epsilon?: number): boolean;
    /**
     * Returns true if this spherical is equal to the provided spherical, false otherwise.
     * @param other - The Spherical to be compared.
     * @returns true if this spherical is equal to the provided spherical, false otherwise.
     */
    equals(other: Spherical): boolean;
    /**
     * Creates a duplicate of this Spherical.
     * @param [result] - The object to store the result into, if undefined a new instance will be created.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if result was undefined.
     */
    clone(result?: Spherical): Spherical;
    /**
     * Returns true if this spherical is within the provided epsilon of the provided spherical, false otherwise.
     * @param other - The Spherical to be compared.
     * @param epsilon - The epsilon to compare against.
     * @returns true if this spherical is within the provided epsilon of the provided spherical, false otherwise.
     */
    equalsEpsilon(other: Spherical, epsilon: number): boolean;
    /**
     * Returns a string representing this instance in the format (clock, cone, magnitude).
     * @returns A string representing this instance.
     */
    toString(): string;
}
 
/**
 * Creates a curve parameterized and evaluated by time. This type describes an interface
 * and is not intended to be instantiated directly.
 */
export class Spline {
    constructor();
    /**
     * An array of times for the control points.
     */
    times: number[];
    /**
     * An array of control points.
     */
    points: Cartesian3[] | Quaternion[];
    /**
     * Evaluates the curve at a given time.
     * @param time - The time at which to evaluate the curve.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance of the point on the curve at the given time.
     */
    evaluate(time: number, result?: Cartesian3 | Quaternion | number[]): Cartesian3 | Quaternion | number[];
    /**
     * Finds an index <code>i</code> in <code>times</code> such that the parameter
     * <code>time</code> is in the interval <code>[times[i], times[i + 1]]</code>.
     * @param time - The time.
     * @param startIndex - The index from which to start the search.
     * @returns The index for the element at the start of the interval.
     */
    findTimeInterval(time: number, startIndex: number): number;
    /**
     * Wraps the given time to the period covered by the spline.
     * @param time - The time.
     * @returns The time, wrapped around the animation period.
     */
    wrapTime(time: number): number;
    /**
     * Clamps the given time to the period covered by the spline.
     * @param time - The time.
     * @returns The time, clamped to the animation period.
     */
    clampTime(time: number): number;
}
 
/**
 * A wrapper around a web worker that allows scheduling tasks for a given worker,
 * returning results asynchronously via a promise.
 *
 * The Worker is not constructed until a task is scheduled.
 * @param workerName - The name of the worker.  This is expected to be a script
 *                            in the Workers folder.
 * @param [maximumActiveTasks = 5] - The maximum number of active tasks.  Once exceeded,
 *                                        scheduleTask will not queue any more tasks, allowing
 *                                        work to be rescheduled in future frames.
 */
export class TaskProcessor {
    constructor(workerName: string, maximumActiveTasks?: number);
    /**
     * Schedule a task to be processed by the web worker asynchronously.  If there are currently more
     * tasks active than the maximum set by the constructor, will immediately return undefined.
     * Otherwise, returns a promise that will resolve to the result posted back by the worker when
     * finished.
     * @example
     * var taskProcessor = new Cesium.TaskProcessor('myWorkerName');
     * var promise = taskProcessor.scheduleTask({
     *     someParameter : true,
     *     another : 'hello'
     * });
     * if (!Cesium.defined(promise)) {
     *     // too many active tasks - try again later
     * } else {
     *     Cesium.when(promise, function(result) {
     *         // use the result of the task
     *     });
     * }
     * @param parameters - Any input data that will be posted to the worker.
     * @param [transferableObjects] - An array of objects contained in parameters that should be
     *                                      transferred to the worker instead of copied.
     * @returns Either a promise that will resolve to the result when available, or undefined
     *                    if there are too many active tasks,
     */
    scheduleTask(parameters: any, transferableObjects?: object[]): Promise<object> | undefined;
    /**
     * Posts a message to a web worker with configuration to initialize loading
     * and compiling a web assembly module asychronously, as well as an optional
     * fallback JavaScript module to use if Web Assembly is not supported.
     * @param [webAssemblyOptions] - An object with the following properties:
     * @param [webAssemblyOptions.modulePath] - The path of the web assembly JavaScript wrapper module.
     * @param [webAssemblyOptions.wasmBinaryFile] - The path of the web assembly binary file.
     * @param [webAssemblyOptions.fallbackModulePath] - The path of the fallback JavaScript module to use if web assembly is not supported.
     * @returns A promise that resolves to the result when the web worker has loaded and compiled the web assembly module and is ready to process tasks.
     */
    initWebAssemblyModule(webAssemblyOptions?: {
        modulePath?: string;
        wasmBinaryFile?: string;
        fallbackModulePath?: string;
    }): Promise<object>;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys this object.  This will immediately terminate the Worker.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * Terrain data for a single tile.  This type describes an
 * interface and is not intended to be instantiated directly.
 */
export class TerrainData {
    constructor();
    /**
     * An array of credits for this tile.
     */
    credits: Credit[];
    /**
     * The water mask included in this terrain data, if any.  A water mask is a rectangular
     * Uint8Array or image where a value of 255 indicates water and a value of 0 indicates land.
     * Values in between 0 and 255 are allowed as well to smoothly blend between land and water.
     */
    waterMask: Uint8Array | HTMLImageElement | HTMLCanvasElement;
    /**
     * Computes the terrain height at a specified longitude and latitude.
     * @param rectangle - The rectangle covered by this terrain data.
     * @param longitude - The longitude in radians.
     * @param latitude - The latitude in radians.
     * @returns The terrain height at the specified position.  If the position
     *          is outside the rectangle, this method will extrapolate the height, which is likely to be wildly
     *          incorrect for positions far outside the rectangle.
     */
    interpolateHeight(rectangle: Rectangle, longitude: number, latitude: number): number;
    /**
     * Determines if a given child tile is available, based on the
     * {@link TerrainData#childTileMask}.  The given child tile coordinates are assumed
     * to be one of the four children of this tile.  If non-child tile coordinates are
     * given, the availability of the southeast child tile is returned.
     * @param thisX - The tile X coordinate of this (the parent) tile.
     * @param thisY - The tile Y coordinate of this (the parent) tile.
     * @param childX - The tile X coordinate of the child tile to check for availability.
     * @param childY - The tile Y coordinate of the child tile to check for availability.
     * @returns True if the child tile is available; otherwise, false.
     */
    isChildAvailable(thisX: number, thisY: number, childX: number, childY: number): boolean;
    /**
     * Upsamples this terrain data for use by a descendant tile.
     * @param tilingScheme - The tiling scheme of this terrain data.
     * @param thisX - The X coordinate of this tile in the tiling scheme.
     * @param thisY - The Y coordinate of this tile in the tiling scheme.
     * @param thisLevel - The level of this tile in the tiling scheme.
     * @param descendantX - The X coordinate within the tiling scheme of the descendant tile for which we are upsampling.
     * @param descendantY - The Y coordinate within the tiling scheme of the descendant tile for which we are upsampling.
     * @param descendantLevel - The level within the tiling scheme of the descendant tile for which we are upsampling.
     * @returns A promise for upsampled terrain data for the descendant tile,
     *          or undefined if too many asynchronous upsample operations are in progress and the request has been
     *          deferred.
     */
    upsample(tilingScheme: TilingScheme, thisX: number, thisY: number, thisLevel: number, descendantX: number, descendantY: number, descendantLevel: number): Promise<TerrainData> | undefined;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not this terrain data was created by upsampling lower resolution
     * terrain data.  If this value is false, the data was obtained from some other source, such
     * as by downloading it from a remote server.  This method should return true for instances
     * returned from a call to {@link TerrainData#upsample}.
     * @returns True if this instance was created by upsampling; otherwise, false.
     */
    wasCreatedByUpsampling(): boolean;
}
 
/**
 * Provides terrain or other geometry for the surface of an ellipsoid.  The surface geometry is
 * organized into a pyramid of tiles according to a {@link TilingScheme}.  This type describes an
 * interface and is not intended to be instantiated directly.
 */
export class TerrainProvider {
    constructor();
    /**
     * Gets an event that is raised when the terrain provider encounters an asynchronous error..  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    errorEvent: Event;
    /**
     * Gets the credit to display when this terrain provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the terrain. This function should
     * not be called before {@link TerrainProvider#ready} returns true.
     */
    credit: Credit;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by the provider.  This function should
     * not be called before {@link TerrainProvider#ready} returns true.
     */
    tilingScheme: TilingScheme;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider includes a water mask.  The water mask
     * indicates which areas of the globe are water rather than land, so they can be rendered
     * as a reflective surface with animated waves.  This function should not be
     * called before {@link TerrainProvider#ready} returns true.
     */
    hasWaterMask: boolean;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the requested tiles include vertex normals.
     * This function should not be called before {@link TerrainProvider#ready} returns true.
     */
    hasVertexNormals: boolean;
    /**
     * Gets an object that can be used to determine availability of terrain from this provider, such as
     * at points and in rectangles.  This function should not be called before
     * {@link TerrainProvider#ready} returns true.  This property may be undefined if availability
     * information is not available.
     */
    availability: TileAvailability;
    /**
     * Gets a list of indices for a triangle mesh representing a regular grid.  Calling
     * this function multiple times with the same grid width and height returns the
     * same list of indices.  The total number of vertices must be less than or equal
     * to 65536.
     * @param width - The number of vertices in the regular grid in the horizontal direction.
     * @param height - The number of vertices in the regular grid in the vertical direction.
     * @returns The list of indices. Uint16Array gets returned for 64KB or less and Uint32Array for 4GB or less.
     */
    static getRegularGridIndices(width: number, height: number): Uint16Array | Uint32Array;
    /**
     * Specifies the quality of terrain created from heightmaps.  A value of 1.0 will
     * ensure that adjacent heightmap vertices are separated by no more than
     * {@link Globe.maximumScreenSpaceError} screen pixels and will probably go very slowly.
     * A value of 0.5 will cut the estimated level zero geometric error in half, allowing twice the
     * screen pixels between adjacent heightmap vertices and thus rendering more quickly.
     */
    static heightmapTerrainQuality: number;
    /**
     * Determines an appropriate geometric error estimate when the geometry comes from a heightmap.
     * @param ellipsoid - The ellipsoid to which the terrain is attached.
     * @param tileImageWidth - The width, in pixels, of the heightmap associated with a single tile.
     * @param numberOfTilesAtLevelZero - The number of tiles in the horizontal direction at tile level zero.
     * @returns An estimated geometric error.
     */
    static getEstimatedLevelZeroGeometricErrorForAHeightmap(ellipsoid: Ellipsoid, tileImageWidth: number, numberOfTilesAtLevelZero: number): number;
    /**
     * Requests the geometry for a given tile.  This function should not be called before
     * {@link TerrainProvider#ready} returns true.  The result must include terrain data and
     * may optionally include a water mask and an indication of which child tiles are available.
     * @param x - The X coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param y - The Y coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param level - The level of the tile for which to request geometry.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the requested geometry.  If this method
     *          returns undefined instead of a promise, it is an indication that too many requests are already
     *          pending and the request will be retried later.
     */
    requestTileGeometry(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<TerrainData> | undefined;
    /**
     * Gets the maximum geometric error allowed in a tile at a given level.  This function should not be
     * called before {@link TerrainProvider#ready} returns true.
     * @param level - The tile level for which to get the maximum geometric error.
     * @returns The maximum geometric error.
     */
    getLevelMaximumGeometricError(level: number): number;
    /**
     * Determines whether data for a tile is available to be loaded.
     * @param x - The X coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param y - The Y coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param level - The level of the tile for which to request geometry.
     * @returns Undefined if not supported by the terrain provider, otherwise true or false.
     */
    getTileDataAvailable(x: number, y: number, level: number): boolean;
    /**
     * Makes sure we load availability data for a tile
     * @param x - The X coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param y - The Y coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param level - The level of the tile for which to request geometry.
     * @returns Undefined if nothing need to be loaded or a Promise that resolves when all required tiles are loaded
     */
    loadTileDataAvailability(x: number, y: number, level: number): undefined | Promise<void>;
}
 
/**
 * Reports the availability of tiles in a {@link TilingScheme}.
 * @param tilingScheme - The tiling scheme in which to report availability.
 * @param maximumLevel - The maximum tile level that is potentially available.
 */
export class TileAvailability {
    constructor(tilingScheme: TilingScheme, maximumLevel: number);
    /**
     * Marks a rectangular range of tiles in a particular level as being available.  For best performance,
     * add your ranges in order of increasing level.
     * @param level - The level.
     * @param startX - The X coordinate of the first available tiles at the level.
     * @param startY - The Y coordinate of the first available tiles at the level.
     * @param endX - The X coordinate of the last available tiles at the level.
     * @param endY - The Y coordinate of the last available tiles at the level.
     */
    addAvailableTileRange(level: number, startX: number, startY: number, endX: number, endY: number): void;
    /**
     * Determines the level of the most detailed tile covering the position.  This function
     * usually completes in time logarithmic to the number of rectangles added with
     * {@link TileAvailability#addAvailableTileRange}.
     * @param position - The position for which to determine the maximum available level.  The height component is ignored.
     * @returns The level of the most detailed tile covering the position.
     */
    computeMaximumLevelAtPosition(position: Cartographic): number;
    /**
     * Finds the most detailed level that is available _everywhere_ within a given rectangle.  More detailed
     * tiles may be available in parts of the rectangle, but not the whole thing.  The return value of this
     * function may be safely passed to {@link sampleTerrain} for any position within the rectangle.  This function
     * usually completes in time logarithmic to the number of rectangles added with
     * {@link TileAvailability#addAvailableTileRange}.
     * @param rectangle - The rectangle.
     * @returns The best available level for the entire rectangle.
     */
    computeBestAvailableLevelOverRectangle(rectangle: Rectangle): number;
    /**
     * Determines if a particular tile is available.
     * @param level - The tile level to check.
     * @param x - The X coordinate of the tile to check.
     * @param y - The Y coordinate of the tile to check.
     * @returns True if the tile is available; otherwise, false.
     */
    isTileAvailable(level: number, x: number, y: number): boolean;
    /**
     * Computes a bit mask indicating which of a tile's four children exist.
     * If a child's bit is set, a tile is available for that child.  If it is cleared,
     * the tile is not available.  The bit values are as follows:
     * <table>
     *     <tr><th>Bit Position</th><th>Bit Value</th><th>Child Tile</th></tr>
     *     <tr><td>0</td><td>1</td><td>Southwest</td></tr>
     *     <tr><td>1</td><td>2</td><td>Southeast</td></tr>
     *     <tr><td>2</td><td>4</td><td>Northwest</td></tr>
     *     <tr><td>3</td><td>8</td><td>Northeast</td></tr>
     * </table>
     * @param level - The level of the parent tile.
     * @param x - The X coordinate of the parent tile.
     * @param y - The Y coordinate of the parent tile.
     * @returns The bit mask indicating child availability.
     */
    computeChildMaskForTile(level: number, x: number, y: number): number;
}
 
/**
 * Provides details about an error that occurred in an {@link ImageryProvider} or a {@link TerrainProvider}.
 * @param provider - The imagery or terrain provider that experienced the error.
 * @param message - A message describing the error.
 * @param [x] - The X coordinate of the tile that experienced the error, or undefined if the error
 *        is not specific to a particular tile.
 * @param [y] - The Y coordinate of the tile that experienced the error, or undefined if the error
 *        is not specific to a particular tile.
 * @param [level] - The level of the tile that experienced the error, or undefined if the error
 *        is not specific to a particular tile.
 * @param [timesRetried = 0] - The number of times this operation has been retried.
 * @param [error] - The error or exception that occurred, if any.
 */
export class TileProviderError {
    constructor(provider: ImageryProvider | TerrainProvider, message: string, x?: number, y?: number, level?: number, timesRetried?: number, error?: Error);
    /**
     * The {@link ImageryProvider} or {@link TerrainProvider} that experienced the error.
     */
    provider: ImageryProvider | TerrainProvider;
    /**
     * The message describing the error.
     */
    message: string;
    /**
     * The X coordinate of the tile that experienced the error.  If the error is not specific
     * to a particular tile, this property will be undefined.
     */
    x: number;
    /**
     * The Y coordinate of the tile that experienced the error.  If the error is not specific
     * to a particular tile, this property will be undefined.
     */
    y: number;
    /**
     * The level-of-detail of the tile that experienced the error.  If the error is not specific
     * to a particular tile, this property will be undefined.
     */
    level: number;
    /**
     * The number of times this operation has been retried.
     */
    timesRetried: number;
    /**
     * True if the failed operation should be retried; otherwise, false.  The imagery or terrain provider
     * will set the initial value of this property before raising the event, but any listeners
     * can change it.  The value after the last listener is invoked will be acted upon.
     */
    retry: boolean;
    /**
     * The error or exception that occurred, if any.
     */
    error: Error;
    /**
     * Handles an error in an {@link ImageryProvider} or {@link TerrainProvider} by raising an event if it has any listeners, or by
     * logging the error to the console if the event has no listeners.  This method also tracks the number
     * of times the operation has been retried and will automatically retry if requested to do so by the
     * event listeners.
     * @param previousError - The error instance returned by this function the last
     *        time it was called for this error, or undefined if this is the first time this error has
     *        occurred.
     * @param provider - The imagery or terrain provider that encountered the error.
     * @param event - The event to raise to inform listeners of the error.
     * @param message - The message describing the error.
     * @param x - The X coordinate of the tile that experienced the error, or undefined if the
     *        error is not specific to a particular tile.
     * @param y - The Y coordinate of the tile that experienced the error, or undefined if the
     *        error is not specific to a particular tile.
     * @param level - The level-of-detail of the tile that experienced the error, or undefined if the
     *        error is not specific to a particular tile.
     * @param retryFunction - The function to call to retry the operation.  If undefined, the
     *        operation will not be retried.
     * @param [errorDetails] - The error or exception that occurred, if any.
     * @returns The error instance that was passed to the event listeners and that
     *          should be passed to this function the next time it is called for the same error in order
     *          to track retry counts.
     */
    static handleError(previousError: TileProviderError, provider: ImageryProvider | TerrainProvider, event: Event, message: string, x: number, y: number, level: number, retryFunction: TileProviderError.RetryFunction, errorDetails?: Error): TileProviderError;
    /**
     * Handles success of an operation by resetting the retry count of a previous error, if any.  This way,
     * if the error occurs again in the future, the listeners will be informed that it has not yet been retried.
     * @param previousError - The previous error, or undefined if this operation has
     *        not previously resulted in an error.
     */
    static handleSuccess(previousError: TileProviderError): void;
}
 
export namespace TileProviderError {
    /**
     * A function that will be called to retry the operation.
     */
    type RetryFunction = () => void;
}
 
/**
 * A tiling scheme for geometry or imagery on the surface of an ellipsoid.  At level-of-detail zero,
 * the coarsest, least-detailed level, the number of tiles is configurable.
 * At level of detail one, each of the level zero tiles has four children, two in each direction.
 * At level of detail two, each of the level one tiles has four children, two in each direction.
 * This continues for as many levels as are present in the geometry or imagery source.
 */
export class TilingScheme {
    constructor();
    /**
     * Gets the ellipsoid that is tiled by the tiling scheme.
     */
    ellipsoid: Ellipsoid;
    /**
     * Gets the rectangle, in radians, covered by this tiling scheme.
     */
    rectangle: Rectangle;
    /**
     * Gets the map projection used by the tiling scheme.
     */
    projection: MapProjection;
    /**
     * Gets the total number of tiles in the X direction at a specified level-of-detail.
     * @param level - The level-of-detail.
     * @returns The number of tiles in the X direction at the given level.
     */
    getNumberOfXTilesAtLevel(level: number): number;
    /**
     * Gets the total number of tiles in the Y direction at a specified level-of-detail.
     * @param level - The level-of-detail.
     * @returns The number of tiles in the Y direction at the given level.
     */
    getNumberOfYTilesAtLevel(level: number): number;
    /**
     * Transforms a rectangle specified in geodetic radians to the native coordinate system
     * of this tiling scheme.
     * @param rectangle - The rectangle to transform.
     * @param [result] - The instance to which to copy the result, or undefined if a new instance
     *        should be created.
     * @returns The specified 'result', or a new object containing the native rectangle if 'result'
     *          is undefined.
     */
    rectangleToNativeRectangle(rectangle: Rectangle, result?: Rectangle): Rectangle;
    /**
     * Converts tile x, y coordinates and level to a rectangle expressed in the native coordinates
     * of the tiling scheme.
     * @param x - The integer x coordinate of the tile.
     * @param y - The integer y coordinate of the tile.
     * @param level - The tile level-of-detail.  Zero is the least detailed.
     * @param [result] - The instance to which to copy the result, or undefined if a new instance
     *        should be created.
     * @returns The specified 'result', or a new object containing the rectangle
     *          if 'result' is undefined.
     */
    tileXYToNativeRectangle(x: number, y: number, level: number, result?: any): Rectangle;
    /**
     * Converts tile x, y coordinates and level to a cartographic rectangle in radians.
     * @param x - The integer x coordinate of the tile.
     * @param y - The integer y coordinate of the tile.
     * @param level - The tile level-of-detail.  Zero is the least detailed.
     * @param [result] - The instance to which to copy the result, or undefined if a new instance
     *        should be created.
     * @returns The specified 'result', or a new object containing the rectangle
     *          if 'result' is undefined.
     */
    tileXYToRectangle(x: number, y: number, level: number, result?: any): Rectangle;
    /**
     * Calculates the tile x, y coordinates of the tile containing
     * a given cartographic position.
     * @param position - The position.
     * @param level - The tile level-of-detail.  Zero is the least detailed.
     * @param [result] - The instance to which to copy the result, or undefined if a new instance
     *        should be created.
     * @returns The specified 'result', or a new object containing the tile x, y coordinates
     *          if 'result' is undefined.
     */
    positionToTileXY(position: Cartographic, level: number, result?: Cartesian2): Cartesian2;
}
 
/**
 * An interval defined by a start and a stop time; optionally including those times as part of the interval.
 * Arbitrary data can optionally be associated with each instance for used with {@link TimeIntervalCollection}.
 * @example
 * // Create an instance that spans August 1st, 1980 and is associated
 * // with a Cartesian position.
 * var timeInterval = new Cesium.TimeInterval({
 *     start : Cesium.JulianDate.fromIso8601('1980-08-01T00:00:00Z'),
 *     stop : Cesium.JulianDate.fromIso8601('1980-08-02T00:00:00Z'),
 *     isStartIncluded : true,
 *     isStopIncluded : false,
 *     data : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(39.921037, -75.170082)
 * });
 * @example
 * // Create two instances from ISO 8601 intervals with associated numeric data
 * // then compute their intersection, summing the data they contain.
 * var left = Cesium.TimeInterval.fromIso8601({
 *     iso8601 : '2000/2010',
 *     data : 2
 * });
 *
 * var right = Cesium.TimeInterval.fromIso8601({
 *     iso8601 : '1995/2005',
 *     data : 3
 * });
 *
 * //The result of the below intersection will be an interval equivalent to
 * //var intersection = Cesium.TimeInterval.fromIso8601({
 * //  iso8601 : '2000/2005',
 * //  data : 5
 * //});
 * var intersection = new Cesium.TimeInterval();
 * Cesium.TimeInterval.intersect(left, right, intersection, function(leftData, rightData) {
 *     return leftData + rightData;
 * });
 * @example
 * // Check if an interval contains a specific time.
 * var dateToCheck = Cesium.JulianDate.fromIso8601('1982-09-08T11:30:00Z');
 * var containsDate = Cesium.TimeInterval.contains(timeInterval, dateToCheck);
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.start = new JulianDate()] - The start time of the interval.
 * @param [options.stop = new JulianDate()] - The stop time of the interval.
 * @param [options.isStartIncluded = true] - <code>true</code> if <code>options.start</code> is included in the interval, <code>false</code> otherwise.
 * @param [options.isStopIncluded = true] - <code>true</code> if <code>options.stop</code> is included in the interval, <code>false</code> otherwise.
 * @param [options.data] - Arbitrary data associated with this interval.
 */
export class TimeInterval {
    constructor(options?: {
        start?: JulianDate;
        stop?: JulianDate;
        isStartIncluded?: boolean;
        isStopIncluded?: boolean;
        data?: any;
    });
    /**
     * Gets or sets the start time of this interval.
     */
    start: JulianDate;
    /**
     * Gets or sets the stop time of this interval.
     */
    stop: JulianDate;
    /**
     * Gets or sets the data associated with this interval.
     */
    data: any;
    /**
     * Gets or sets whether or not the start time is included in this interval.
     */
    isStartIncluded: boolean;
    /**
     * Gets or sets whether or not the stop time is included in this interval.
     */
    isStopIncluded: boolean;
    /**
     * Gets whether or not this interval is empty.
     */
    readonly isEmpty: boolean;
    /**
     * Creates a new instance from a {@link http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_8601|ISO 8601} interval.
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.iso8601 - An ISO 8601 interval.
     * @param [options.isStartIncluded = true] - <code>true</code> if <code>options.start</code> is included in the interval, <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.isStopIncluded = true] - <code>true</code> if <code>options.stop</code> is included in the interval, <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.data] - Arbitrary data associated with this interval.
     * @param [result] - An existing instance to use for the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if none was provided.
     */
    static fromIso8601(options: {
        iso8601: string;
        isStartIncluded?: boolean;
        isStopIncluded?: boolean;
        data?: any;
    }, result?: TimeInterval): TimeInterval;
    /**
     * Creates an ISO8601 representation of the provided interval.
     * @param timeInterval - The interval to be converted.
     * @param [precision] - The number of fractional digits used to represent the seconds component.  By default, the most precise representation is used.
     * @returns The ISO8601 representation of the provided interval.
     */
    static toIso8601(timeInterval: TimeInterval, precision?: number): string;
    /**
     * Duplicates the provided instance.
     * @param [timeInterval] - The instance to clone.
     * @param [result] - An existing instance to use for the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if none was provided.
     */
    static clone(timeInterval?: TimeInterval, result?: TimeInterval): TimeInterval;
    /**
     * Compares two instances and returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [left] - The first instance.
     * @param [right] - The second instance.
     * @param [dataComparer] - A function which compares the data of the two intervals.  If omitted, reference equality is used.
     * @returns <code>true</code> if the dates are equal; otherwise, <code>false</code>.
     */
    static equals(left?: TimeInterval, right?: TimeInterval, dataComparer?: TimeInterval.DataComparer): boolean;
    /**
     * Compares two instances and returns <code>true</code> if they are within <code>epsilon</code> seconds of
     * each other.  That is, in order for the dates to be considered equal (and for
     * this function to return <code>true</code>), the absolute value of the difference between them, in
     * seconds, must be less than <code>epsilon</code>.
     * @param [left] - The first instance.
     * @param [right] - The second instance.
     * @param [epsilon = 0] - The maximum number of seconds that should separate the two instances.
     * @param [dataComparer] - A function which compares the data of the two intervals.  If omitted, reference equality is used.
     * @returns <code>true</code> if the two dates are within <code>epsilon</code> seconds of each other; otherwise <code>false</code>.
     */
    static equalsEpsilon(left?: TimeInterval, right?: TimeInterval, epsilon?: number, dataComparer?: TimeInterval.DataComparer): boolean;
    /**
     * Computes the intersection of two intervals, optionally merging their data.
     * @param left - The first interval.
     * @param [right] - The second interval.
     * @param [result] - An existing instance to use for the result.
     * @param [mergeCallback] - A function which merges the data of the two intervals. If omitted, the data from the left interval will be used.
     * @returns The modified result parameter.
     */
    static intersect(left: TimeInterval, right?: TimeInterval, result?: TimeInterval, mergeCallback?: TimeInterval.MergeCallback): TimeInterval;
    /**
     * Checks if the specified date is inside the provided interval.
     * @param timeInterval - The interval.
     * @param julianDate - The date to check.
     * @returns <code>true</code> if the interval contains the specified date, <code>false</code> otherwise.
     */
    static contains(timeInterval: TimeInterval, julianDate: JulianDate): boolean;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - An existing instance to use for the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if none was provided.
     */
    clone(result?: TimeInterval): TimeInterval;
    /**
     * Compares this instance against the provided instance componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side interval.
     * @param [dataComparer] - A function which compares the data of the two intervals.  If omitted, reference equality is used.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(right?: TimeInterval, dataComparer?: TimeInterval.DataComparer): boolean;
    /**
     * Compares this instance against the provided instance componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are within the provided epsilon,
     * <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side interval.
     * @param [epsilon = 0] - The epsilon to use for equality testing.
     * @param [dataComparer] - A function which compares the data of the two intervals.  If omitted, reference equality is used.
     * @returns <code>true</code> if they are within the provided epsilon, <code>false</code> otherwise.
     */
    equalsEpsilon(right?: TimeInterval, epsilon?: number, dataComparer?: TimeInterval.DataComparer): boolean;
    /**
     * Creates a string representing this TimeInterval in ISO8601 format.
     * @returns A string representing this TimeInterval in ISO8601 format.
     */
    toString(): string;
    /**
     * An immutable empty interval.
     */
    static readonly EMPTY: TimeInterval;
}
 
export namespace TimeInterval {
    /**
     * Function interface for merging interval data.
     * @param leftData - The first data instance.
     * @param rightData - The second data instance.
     */
    type MergeCallback = (leftData: any, rightData: any) => any;
    /**
     * Function interface for comparing interval data.
     * @param leftData - The first data instance.
     * @param rightData - The second data instance.
     */
    type DataComparer = (leftData: any, rightData: any) => boolean;
}
 
/**
 * A non-overlapping collection of {@link TimeInterval} instances sorted by start time.
 * @param [intervals] - An array of intervals to add to the collection.
 */
export class TimeIntervalCollection {
    constructor(intervals?: TimeInterval[]);
    /**
     * Gets an event that is raised whenever the collection of intervals change.
     */
    readonly changedEvent: Event;
    /**
     * Gets the start time of the collection.
     */
    readonly start: JulianDate;
    /**
     * Gets whether or not the start time is included in the collection.
     */
    readonly isStartIncluded: boolean;
    /**
     * Gets the stop time of the collection.
     */
    readonly stop: JulianDate;
    /**
     * Gets whether or not the stop time is included in the collection.
     */
    readonly isStopIncluded: boolean;
    /**
     * Gets the number of intervals in the collection.
     */
    readonly length: number;
    /**
     * Gets whether or not the collection is empty.
     */
    readonly isEmpty: boolean;
    /**
     * Compares this instance against the provided instance componentwise and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side collection.
     * @param [dataComparer] - A function which compares the data of the two intervals.  If omitted, reference equality is used.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(right?: TimeIntervalCollection, dataComparer?: TimeInterval.DataComparer): boolean;
    /**
     * Gets the interval at the specified index.
     * @param index - The index of the interval to retrieve.
     * @returns The interval at the specified index, or <code>undefined</code> if no interval exists as that index.
     */
    get(index: number): TimeInterval | undefined;
    /**
     * Removes all intervals from the collection.
     */
    removeAll(): void;
    /**
     * Finds and returns the interval that contains the specified date.
     * @param date - The date to search for.
     * @returns The interval containing the specified date, <code>undefined</code> if no such interval exists.
     */
    findIntervalContainingDate(date: JulianDate): TimeInterval | undefined;
    /**
     * Finds and returns the data for the interval that contains the specified date.
     * @param date - The date to search for.
     * @returns The data for the interval containing the specified date, or <code>undefined</code> if no such interval exists.
     */
    findDataForIntervalContainingDate(date: JulianDate): any;
    /**
     * Checks if the specified date is inside this collection.
     * @param julianDate - The date to check.
     * @returns <code>true</code> if the collection contains the specified date, <code>false</code> otherwise.
     */
    contains(julianDate: JulianDate): boolean;
    /**
     * Finds and returns the index of the interval in the collection that contains the specified date.
     * @param date - The date to search for.
     * @returns The index of the interval that contains the specified date, if no such interval exists,
     * it returns a negative number which is the bitwise complement of the index of the next interval that
     * starts after the date, or if no interval starts after the specified date, the bitwise complement of
     * the length of the collection.
     */
    indexOf(date: JulianDate): number;
    /**
     * Returns the first interval in the collection that matches the specified parameters.
     * All parameters are optional and <code>undefined</code> parameters are treated as a don't care condition.
     * @param [options] - Object with the following properties:
     * @param [options.start] - The start time of the interval.
     * @param [options.stop] - The stop time of the interval.
     * @param [options.isStartIncluded] - <code>true</code> if <code>options.start</code> is included in the interval, <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.isStopIncluded] - <code>true</code> if <code>options.stop</code> is included in the interval, <code>false</code> otherwise.
     * @returns The first interval in the collection that matches the specified parameters.
     */
    findInterval(options?: {
        start?: JulianDate;
        stop?: JulianDate;
        isStartIncluded?: boolean;
        isStopIncluded?: boolean;
    }): TimeInterval | undefined;
    /**
     * Adds an interval to the collection, merging intervals that contain the same data and
     * splitting intervals of different data as needed in order to maintain a non-overlapping collection.
     * The data in the new interval takes precedence over any existing intervals in the collection.
     * @param interval - The interval to add.
     * @param [dataComparer] - A function which compares the data of the two intervals.  If omitted, reference equality is used.
     */
    addInterval(interval: TimeInterval, dataComparer?: TimeInterval.DataComparer): void;
    /**
     * Removes the specified interval from this interval collection, creating a hole over the specified interval.
     * The data property of the input interval is ignored.
     * @param interval - The interval to remove.
     * @returns <code>true</code> if the interval was removed, <code>false</code> if no part of the interval was in the collection.
     */
    removeInterval(interval: TimeInterval): boolean;
    /**
     * Creates a new instance that is the intersection of this collection and the provided collection.
     * @param other - The collection to intersect with.
     * @param [dataComparer] - A function which compares the data of the two intervals.  If omitted, reference equality is used.
     * @param [mergeCallback] - A function which merges the data of the two intervals. If omitted, the data from the left interval will be used.
     * @returns A new TimeIntervalCollection which is the intersection of this collection and the provided collection.
     */
    intersect(other: TimeIntervalCollection, dataComparer?: TimeInterval.DataComparer, mergeCallback?: TimeInterval.MergeCallback): TimeIntervalCollection;
    /**
     * Creates a new instance from a JulianDate array.
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.julianDates - An array of ISO 8601 dates.
     * @param [options.isStartIncluded = true] - <code>true</code> if start time is included in the interval, <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.isStopIncluded = true] - <code>true</code> if stop time is included in the interval, <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.leadingInterval = false] - <code>true</code> if you want to add a interval from Iso8601.MINIMUM_VALUE to start time,  <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.trailingInterval = false] - <code>true</code> if you want to add a interval from stop time to Iso8601.MAXIMUM_VALUE,  <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.dataCallback] - A function that will be return the data that is called with each interval before it is added to the collection. If unspecified, the data will be the index in the collection.
     * @param [result] - An existing instance to use for the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if none was provided.
     */
    static fromJulianDateArray(options: {
        julianDates: JulianDate[];
        isStartIncluded?: boolean;
        isStopIncluded?: boolean;
        leadingInterval?: boolean;
        trailingInterval?: boolean;
        dataCallback?: (...params: any[]) => any;
    }, result?: TimeIntervalCollection): TimeIntervalCollection;
    /**
     * Creates a new instance from an {@link http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_8601|ISO 8601} time interval (start/end/duration).
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.iso8601 - An ISO 8601 interval.
     * @param [options.isStartIncluded = true] - <code>true</code> if start time is included in the interval, <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.isStopIncluded = true] - <code>true</code> if stop time is included in the interval, <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.leadingInterval = false] - <code>true</code> if you want to add a interval from Iso8601.MINIMUM_VALUE to start time,  <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.trailingInterval = false] - <code>true</code> if you want to add a interval from stop time to Iso8601.MAXIMUM_VALUE,  <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.dataCallback] - A function that will be return the data that is called with each interval before it is added to the collection. If unspecified, the data will be the index in the collection.
     * @param [result] - An existing instance to use for the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if none was provided.
     */
    static fromIso8601(options: {
        iso8601: string;
        isStartIncluded?: boolean;
        isStopIncluded?: boolean;
        leadingInterval?: boolean;
        trailingInterval?: boolean;
        dataCallback?: (...params: any[]) => any;
    }, result?: TimeIntervalCollection): TimeIntervalCollection;
    /**
     * Creates a new instance from a {@link http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_8601|ISO 8601} date array.
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.iso8601Dates - An array of ISO 8601 dates.
     * @param [options.isStartIncluded = true] - <code>true</code> if start time is included in the interval, <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.isStopIncluded = true] - <code>true</code> if stop time is included in the interval, <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.leadingInterval = false] - <code>true</code> if you want to add a interval from Iso8601.MINIMUM_VALUE to start time,  <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.trailingInterval = false] - <code>true</code> if you want to add a interval from stop time to Iso8601.MAXIMUM_VALUE,  <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.dataCallback] - A function that will be return the data that is called with each interval before it is added to the collection. If unspecified, the data will be the index in the collection.
     * @param [result] - An existing instance to use for the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if none was provided.
     */
    static fromIso8601DateArray(options: {
        iso8601Dates: string[];
        isStartIncluded?: boolean;
        isStopIncluded?: boolean;
        leadingInterval?: boolean;
        trailingInterval?: boolean;
        dataCallback?: (...params: any[]) => any;
    }, result?: TimeIntervalCollection): TimeIntervalCollection;
    /**
     * Creates a new instance from a {@link http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_8601|ISO 8601} duration array.
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.epoch - An date that the durations are relative to.
     * @param options.iso8601Durations - An array of ISO 8601 durations.
     * @param [options.relativeToPrevious = false] - <code>true</code> if durations are relative to previous date, <code>false</code> if always relative to the epoch.
     * @param [options.isStartIncluded = true] - <code>true</code> if start time is included in the interval, <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.isStopIncluded = true] - <code>true</code> if stop time is included in the interval, <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.leadingInterval = false] - <code>true</code> if you want to add a interval from Iso8601.MINIMUM_VALUE to start time,  <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.trailingInterval = false] - <code>true</code> if you want to add a interval from stop time to Iso8601.MAXIMUM_VALUE,  <code>false</code> otherwise.
     * @param [options.dataCallback] - A function that will be return the data that is called with each interval before it is added to the collection. If unspecified, the data will be the index in the collection.
     * @param [result] - An existing instance to use for the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if none was provided.
     */
    static fromIso8601DurationArray(options: {
        epoch: JulianDate;
        iso8601Durations: string;
        relativeToPrevious?: boolean;
        isStartIncluded?: boolean;
        isStopIncluded?: boolean;
        leadingInterval?: boolean;
        trailingInterval?: boolean;
        dataCallback?: (...params: any[]) => any;
    }, result?: TimeIntervalCollection): TimeIntervalCollection;
}
 
/**
 * Provides the type of time standards which JulianDate can take as input.
 */
export enum TimeStandard {
    /**
     * Represents the coordinated Universal Time (UTC) time standard.
     *
     * UTC is related to TAI according to the relationship
     * <code>UTC = TAI - deltaT</code> where <code>deltaT</code> is the number of leap
     * seconds which have been introduced as of the time in TAI.
     */
    UTC = 0,
    /**
     * Represents the International Atomic Time (TAI) time standard.
     * TAI is the principal time standard to which the other time standards are related.
     */
    TAI = 1
}
 
/**
 * Contains functions for transforming positions to various reference frames.
 */
export namespace Transforms {
    /**
     * Generates a function that computes a 4x4 transformation matrix from a reference frame
     * centered at the provided origin to the provided ellipsoid's fixed reference frame.
     * @param firstAxis - name of the first axis of the local reference frame. Must be
     *  'east', 'north', 'up', 'west', 'south' or 'down'.
     * @param secondAxis - name of the second axis of the local reference frame. Must be
     *  'east', 'north', 'up', 'west', 'south' or 'down'.
     * @returns The function that will computes a
     * 4x4 transformation matrix from a reference frame, with first axis and second axis compliant with the parameters,
     */
    function localFrameToFixedFrameGenerator(firstAxis: string, secondAxis: string): Transforms.LocalFrameToFixedFrame;
    /**
     * Computes a 4x4 transformation matrix from a reference frame
     * centered at the provided origin to the provided ellipsoid's fixed reference frame.
     * @param origin - The center point of the local reference frame.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid whose fixed frame is used in the transformation.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     */
    type LocalFrameToFixedFrame = (origin: Cartesian3, ellipsoid?: Ellipsoid, result?: Matrix4) => Matrix4;
    /**
     * Computes a 4x4 transformation matrix from a reference frame with an east-north-up axes
     * centered at the provided origin to the provided ellipsoid's fixed reference frame.
     * The local axes are defined as:
     * <ul>
     * <li>The <code>x</code> axis points in the local east direction.</li>
     * <li>The <code>y</code> axis points in the local north direction.</li>
     * <li>The <code>z</code> axis points in the direction of the ellipsoid surface normal which passes through the position.</li>
     * </ul>
     * @example
     * // Get the transform from local east-north-up at cartographic (0.0, 0.0) to Earth's fixed frame.
     * var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0);
     * var transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
     * @param origin - The center point of the local reference frame.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid whose fixed frame is used in the transformation.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix4 instance if none was provided.
     */
    function eastNorthUpToFixedFrame(origin: Cartesian3, ellipsoid?: Ellipsoid, result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a 4x4 transformation matrix from a reference frame with an north-east-down axes
     * centered at the provided origin to the provided ellipsoid's fixed reference frame.
     * The local axes are defined as:
     * <ul>
     * <li>The <code>x</code> axis points in the local north direction.</li>
     * <li>The <code>y</code> axis points in the local east direction.</li>
     * <li>The <code>z</code> axis points in the opposite direction of the ellipsoid surface normal which passes through the position.</li>
     * </ul>
     * @example
     * // Get the transform from local north-east-down at cartographic (0.0, 0.0) to Earth's fixed frame.
     * var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0);
     * var transform = Cesium.Transforms.northEastDownToFixedFrame(center);
     * @param origin - The center point of the local reference frame.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid whose fixed frame is used in the transformation.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix4 instance if none was provided.
     */
    function northEastDownToFixedFrame(origin: Cartesian3, ellipsoid?: Ellipsoid, result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a 4x4 transformation matrix from a reference frame with an north-up-east axes
     * centered at the provided origin to the provided ellipsoid's fixed reference frame.
     * The local axes are defined as:
     * <ul>
     * <li>The <code>x</code> axis points in the local north direction.</li>
     * <li>The <code>y</code> axis points in the direction of the ellipsoid surface normal which passes through the position.</li>
     * <li>The <code>z</code> axis points in the local east direction.</li>
     * </ul>
     * @example
     * // Get the transform from local north-up-east at cartographic (0.0, 0.0) to Earth's fixed frame.
     * var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0);
     * var transform = Cesium.Transforms.northUpEastToFixedFrame(center);
     * @param origin - The center point of the local reference frame.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid whose fixed frame is used in the transformation.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix4 instance if none was provided.
     */
    function northUpEastToFixedFrame(origin: Cartesian3, ellipsoid?: Ellipsoid, result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a 4x4 transformation matrix from a reference frame with an north-west-up axes
     * centered at the provided origin to the provided ellipsoid's fixed reference frame.
     * The local axes are defined as:
     * <ul>
     * <li>The <code>x</code> axis points in the local north direction.</li>
     * <li>The <code>y</code> axis points in the local west direction.</li>
     * <li>The <code>z</code> axis points in the direction of the ellipsoid surface normal which passes through the position.</li>
     * </ul>
     * @example
     * // Get the transform from local north-West-Up at cartographic (0.0, 0.0) to Earth's fixed frame.
     * var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0);
     * var transform = Cesium.Transforms.northWestUpToFixedFrame(center);
     * @param origin - The center point of the local reference frame.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid whose fixed frame is used in the transformation.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix4 instance if none was provided.
     */
    function northWestUpToFixedFrame(origin: Cartesian3, ellipsoid?: Ellipsoid, result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a 4x4 transformation matrix from a reference frame with axes computed from the heading-pitch-roll angles
     * centered at the provided origin to the provided ellipsoid's fixed reference frame. Heading is the rotation from the local north
     * direction where a positive angle is increasing eastward. Pitch is the rotation from the local east-north plane. Positive pitch angles
     * are above the plane. Negative pitch angles are below the plane. Roll is the first rotation applied about the local east axis.
     * @example
     * // Get the transform from local heading-pitch-roll at cartographic (0.0, 0.0) to Earth's fixed frame.
     * var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0);
     * var heading = -Cesium.Math.PI_OVER_TWO;
     * var pitch = Cesium.Math.PI_OVER_FOUR;
     * var roll = 0.0;
     * var hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll);
     * var transform = Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(center, hpr);
     * @param origin - The center point of the local reference frame.
     * @param headingPitchRoll - The heading, pitch, and roll.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid whose fixed frame is used in the transformation.
     * @param [fixedFrameTransform = Transforms.eastNorthUpToFixedFrame] - A 4x4 transformation
     *  matrix from a reference frame to the provided ellipsoid's fixed reference frame
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix4 instance if none was provided.
     */
    function headingPitchRollToFixedFrame(origin: Cartesian3, headingPitchRoll: HeadingPitchRoll, ellipsoid?: Ellipsoid, fixedFrameTransform?: Transforms.LocalFrameToFixedFrame, result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Computes a quaternion from a reference frame with axes computed from the heading-pitch-roll angles
     * centered at the provided origin. Heading is the rotation from the local north
     * direction where a positive angle is increasing eastward. Pitch is the rotation from the local east-north plane. Positive pitch angles
     * are above the plane. Negative pitch angles are below the plane. Roll is the first rotation applied about the local east axis.
     * @example
     * // Get the quaternion from local heading-pitch-roll at cartographic (0.0, 0.0) to Earth's fixed frame.
     * var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0);
     * var heading = -Cesium.Math.PI_OVER_TWO;
     * var pitch = Cesium.Math.PI_OVER_FOUR;
     * var roll = 0.0;
     * var hpr = new HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll);
     * var quaternion = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(center, hpr);
     * @param origin - The center point of the local reference frame.
     * @param headingPitchRoll - The heading, pitch, and roll.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid whose fixed frame is used in the transformation.
     * @param [fixedFrameTransform = Transforms.eastNorthUpToFixedFrame] - A 4x4 transformation
     *  matrix from a reference frame to the provided ellipsoid's fixed reference frame
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Quaternion instance if none was provided.
     */
    function headingPitchRollQuaternion(origin: Cartesian3, headingPitchRoll: HeadingPitchRoll, ellipsoid?: Ellipsoid, fixedFrameTransform?: Transforms.LocalFrameToFixedFrame, result?: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Computes heading-pitch-roll angles from a transform in a particular reference frame. Heading is the rotation from the local north
     * direction where a positive angle is increasing eastward. Pitch is the rotation from the local east-north plane. Positive pitch angles
     * are above the plane. Negative pitch angles are below the plane. Roll is the first rotation applied about the local east axis.
     * @param transform - The transform
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid whose fixed frame is used in the transformation.
     * @param [fixedFrameTransform = Transforms.eastNorthUpToFixedFrame] - A 4x4 transformation
     *  matrix from a reference frame to the provided ellipsoid's fixed reference frame
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new HeadingPitchRoll instance if none was provided.
     */
    function fixedFrameToHeadingPitchRoll(transform: Matrix4, ellipsoid?: Ellipsoid, fixedFrameTransform?: Transforms.LocalFrameToFixedFrame, result?: HeadingPitchRoll): HeadingPitchRoll;
    /**
     * Computes a rotation matrix to transform a point or vector from True Equator Mean Equinox (TEME) axes to the
     * pseudo-fixed axes at a given time.  This method treats the UT1 time standard as equivalent to UTC.
     * @example
     * //Set the view to the inertial frame.
     * scene.postUpdate.addEventListener(function(scene, time) {
     *    var now = Cesium.JulianDate.now();
     *    var offset = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(camera.transform, camera.position, new Cesium.Cartesian3());
     *    var transform = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(Cesium.Transforms.computeTemeToPseudoFixedMatrix(now));
     *    var inverseTransform = Cesium.Matrix4.inverseTransformation(transform, new Cesium.Matrix4());
     *    Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(inverseTransform, offset, offset);
     *    camera.lookAtTransform(transform, offset);
     * });
     * @param date - The time at which to compute the rotation matrix.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix3 instance if none was provided.
     */
    function computeTemeToPseudoFixedMatrix(date: JulianDate, result?: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Preloads the data necessary to transform between the ICRF and Fixed axes, in either
     * direction, over a given interval.  This function returns a promise that, when resolved,
     * indicates that the preload has completed.
     * @example
     * var interval = new Cesium.TimeInterval(...);
     * when(Cesium.Transforms.preloadIcrfFixed(interval), function() {
     *     // the data is now loaded
     * });
     * @param timeInterval - The interval to preload.
     * @returns A promise that, when resolved, indicates that the preload has completed
     *          and evaluation of the transformation between the fixed and ICRF axes will
     *          no longer return undefined for a time inside the interval.
     */
    function preloadIcrfFixed(timeInterval: TimeInterval): Promise<void>;
    /**
     * Computes a rotation matrix to transform a point or vector from the International Celestial
     * Reference Frame (GCRF/ICRF) inertial frame axes to the Earth-Fixed frame axes (ITRF)
     * at a given time.  This function may return undefined if the data necessary to
     * do the transformation is not yet loaded.
     * @example
     * scene.postUpdate.addEventListener(function(scene, time) {
     *   // View in ICRF.
     *   var icrfToFixed = Cesium.Transforms.computeIcrfToFixedMatrix(time);
     *   if (Cesium.defined(icrfToFixed)) {
     *     var offset = Cesium.Cartesian3.clone(camera.position);
     *     var transform = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(icrfToFixed);
     *     camera.lookAtTransform(transform, offset);
     *   }
     * });
     * @param date - The time at which to compute the rotation matrix.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.  If this parameter is
     *                  not specified, a new instance is created and returned.
     * @returns The rotation matrix, or undefined if the data necessary to do the
     *                   transformation is not yet loaded.
     */
    function computeIcrfToFixedMatrix(date: JulianDate, result?: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Computes a rotation matrix to transform a point or vector from the Earth-Fixed frame axes (ITRF)
     * to the International Celestial Reference Frame (GCRF/ICRF) inertial frame axes
     * at a given time.  This function may return undefined if the data necessary to
     * do the transformation is not yet loaded.
     * @example
     * // Transform a point from the ICRF axes to the Fixed axes.
     * var now = Cesium.JulianDate.now();
     * var pointInFixed = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0);
     * var fixedToIcrf = Cesium.Transforms.computeIcrfToFixedMatrix(now);
     * var pointInInertial = new Cesium.Cartesian3();
     * if (Cesium.defined(fixedToIcrf)) {
     *     pointInInertial = Cesium.Matrix3.multiplyByVector(fixedToIcrf, pointInFixed, pointInInertial);
     * }
     * @param date - The time at which to compute the rotation matrix.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.  If this parameter is
     *                  not specified, a new instance is created and returned.
     * @returns The rotation matrix, or undefined if the data necessary to do the
     *                   transformation is not yet loaded.
     */
    function computeFixedToIcrfMatrix(date: JulianDate, result?: Matrix3): Matrix3;
    /**
     * Transform a point from model coordinates to window coordinates.
     * @param modelViewProjectionMatrix - The 4x4 model-view-projection matrix.
     * @param viewportTransformation - The 4x4 viewport transformation.
     * @param point - The point to transform.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian2 instance if none was provided.
     */
    function pointToWindowCoordinates(modelViewProjectionMatrix: Matrix4, viewportTransformation: Matrix4, point: Cartesian3, result?: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Transform a position and velocity to a rotation matrix.
     * @param position - The position to transform.
     * @param velocity - The velocity vector to transform.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid whose fixed frame is used in the transformation.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix3 instance if none was provided.
     */
    function rotationMatrixFromPositionVelocity(position: Cartesian3, velocity: Cartesian3, ellipsoid?: Ellipsoid, result?: Matrix3): Matrix3;
}
 
/**
 * An affine transformation defined by a translation, rotation, and scale.
 * @param [translation = Cartesian3.ZERO] - A {@link Cartesian3} specifying the (x, y, z) translation to apply to the node.
 * @param [rotation = Quaternion.IDENTITY] - A {@link Quaternion} specifying the (x, y, z, w) rotation to apply to the node.
 * @param [scale = new Cartesian3(1.0, 1.0, 1.0)] - A {@link Cartesian3} specifying the (x, y, z) scaling to apply to the node.
 */
export class TranslationRotationScale {
    constructor(translation?: Cartesian3, rotation?: Quaternion, scale?: Cartesian3);
    /**
     * Gets or sets the (x, y, z) translation to apply to the node.
     */
    translation: Cartesian3;
    /**
     * Gets or sets the (x, y, z, w) rotation to apply to the node.
     */
    rotation: Quaternion;
    /**
     * Gets or sets the (x, y, z) scaling to apply to the node.
     */
    scale: Cartesian3;
    /**
     * Compares this instance against the provided instance and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [right] - The right hand side TranslationRotationScale.
     * @returns <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(right?: TranslationRotationScale): boolean;
}
 
/**
 * Uses the Tridiagonal Matrix Algorithm, also known as the Thomas Algorithm, to solve
 * a system of linear equations where the coefficient matrix is a tridiagonal matrix.
 */
export namespace TridiagonalSystemSolver {
    /**
     * Solves a tridiagonal system of linear equations.
     * @example
     * var lowerDiagonal = [1.0, 1.0, 1.0, 1.0];
     * var diagonal = [2.0, 4.0, 4.0, 4.0, 2.0];
     * var upperDiagonal = [1.0, 1.0, 1.0, 1.0];
     * var rightHandSide = [
     *     new Cesium.Cartesian3(410757.0, -1595711.0, 1375302.0),
     *     new Cesium.Cartesian3(-5986705.0, -2190640.0, 1099600.0),
     *     new Cesium.Cartesian3(-12593180.0, 288588.0, -1755549.0),
     *     new Cesium.Cartesian3(-5349898.0, 2457005.0, -2685438.0),
     *     new Cesium.Cartesian3(845820.0, 1573488.0, -1205591.0)
     * ];
     *
     * var solution = Cesium.TridiagonalSystemSolver.solve(lowerDiagonal, diagonal, upperDiagonal, rightHandSide);
     * @param diagonal - An array with length <code>n</code> that contains the diagonal of the coefficient matrix.
     * @param lower - An array with length <code>n - 1</code> that contains the lower diagonal of the coefficient matrix.
     * @param upper - An array with length <code>n - 1</code> that contains the upper diagonal of the coefficient matrix.
     * @param right - An array of Cartesians with length <code>n</code> that is the right side of the system of equations.
     * @returns An array of Cartesians with length <code>n</code> that is the solution to the tridiagonal system of equations.
     */
    function solve(diagonal: number[], lower: number[], upper: number[], right: Cartesian3[]): Cartesian3[];
}
 
/**
 * A singleton that contains all of the servers that are trusted. Credentials will be sent with
 * any requests to these servers.
 */
export namespace TrustedServers {
    /**
     * Adds a trusted server to the registry
     * @example
     * // Add a trusted server
     * TrustedServers.add('my.server.com', 80);
     * @param host - The host to be added.
     * @param port - The port used to access the host.
     */
    function add(host: string, port: number): void;
    /**
     * Removes a trusted server from the registry
     * @example
     * // Remove a trusted server
     * TrustedServers.remove('my.server.com', 80);
     * @param host - The host to be removed.
     * @param port - The port used to access the host.
     */
    function remove(host: string, port: number): void;
    /**
     * Tests whether a server is trusted or not. The server must have been added with the port if it is included in the url.
     * @example
     * // Add server
     * TrustedServers.add('my.server.com', 81);
     *
     * // Check if server is trusted
     * if (TrustedServers.contains('https://my.server.com:81/path/to/file.png')) {
     *     // my.server.com:81 is trusted
     * }
     * if (TrustedServers.contains('https://my.server.com/path/to/file.png')) {
     *     // my.server.com isn't trusted
     * }
     * @param url - The url to be tested against the trusted list
     * @returns Returns true if url is trusted, false otherwise.
     */
    function contains(url: string): boolean;
    /**
     * Clears the registry
     * @example
     * // Remove a trusted server
     * TrustedServers.clear();
     */
    function clear(): void;
}
 
/**
 * A {@link TerrainProvider} that produces terrain geometry by tessellating height maps
 * retrieved from a {@link http://vr-theworld.com/|VT MÄK VR-TheWorld server}.
 * @example
 * var terrainProvider = new Cesium.VRTheWorldTerrainProvider({
 *   url : 'https://www.vr-theworld.com/vr-theworld/tiles1.0.0/73/'
 * });
 * viewer.terrainProvider = terrainProvider;
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.url - The URL of the VR-TheWorld TileMap.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid.  If this parameter is not
 *                    specified, the WGS84 ellipsoid is used.
 * @param [options.credit] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.
 */
export class VRTheWorldTerrainProvider {
    constructor(options: {
        url: Resource | string;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        credit?: Credit | string;
    });
    /**
     * Gets an event that is raised when the terrain provider encounters an asynchronous error.  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    errorEvent: Event;
    /**
     * Gets the credit to display when this terrain provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the terrain.  This function should not be called before {@link VRTheWorldTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    credit: Credit;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by this provider.  This function should
     * not be called before {@link VRTheWorldTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    tilingScheme: GeographicTilingScheme;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider includes a water mask.  The water mask
     * indicates which areas of the globe are water rather than land, so they can be rendered
     * as a reflective surface with animated waves.  This function should not be
     * called before {@link VRTheWorldTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    hasWaterMask: boolean;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the requested tiles include vertex normals.
     * This function should not be called before {@link VRTheWorldTerrainProvider#ready} returns true.
     */
    hasVertexNormals: boolean;
    /**
     * Gets an object that can be used to determine availability of terrain from this provider, such as
     * at points and in rectangles.  This function should not be called before
     * {@link TerrainProvider#ready} returns true.  This property may be undefined if availability
     * information is not available.
     */
    availability: TileAvailability;
    /**
     * Requests the geometry for a given tile.  This function should not be called before
     * {@link VRTheWorldTerrainProvider#ready} returns true.  The result includes terrain
     * data and indicates that all child tiles are available.
     * @param x - The X coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param y - The Y coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param level - The level of the tile for which to request geometry.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the requested geometry.  If this method
     *          returns undefined instead of a promise, it is an indication that too many requests are already
     *          pending and the request will be retried later.
     */
    requestTileGeometry(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<TerrainData> | undefined;
    /**
     * Gets the maximum geometric error allowed in a tile at a given level.
     * @param level - The tile level for which to get the maximum geometric error.
     * @returns The maximum geometric error.
     */
    getLevelMaximumGeometricError(level: number): number;
    /**
     * Determines whether data for a tile is available to be loaded.
     * @param x - The X coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param y - The Y coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param level - The level of the tile for which to request geometry.
     * @returns Undefined if not supported, otherwise true or false.
     */
    getTileDataAvailable(x: number, y: number, level: number): boolean;
    /**
     * Makes sure we load availability data for a tile
     * @param x - The X coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param y - The Y coordinate of the tile for which to request geometry.
     * @param level - The level of the tile for which to request geometry.
     * @returns Undefined if nothing need to be loaded or a Promise that resolves when all required tiles are loaded
     */
    loadTileDataAvailability(x: number, y: number, level: number): undefined | Promise<void>;
}
 
/**
 * A vertex format defines what attributes make up a vertex.  A VertexFormat can be provided
 * to a {@link Geometry} to request that certain properties be computed, e.g., just position,
 * position and normal, etc.
 * @example
 * // Create a vertex format with position and 2D texture coordinate attributes.
 * var format = new Cesium.VertexFormat({
 *   position : true,
 *   st : true
 * });
 * @param [options] - An object with boolean properties corresponding to VertexFormat properties as shown in the code example.
 */
export class VertexFormat {
    constructor(options?: any);
    /**
     * When <code>true</code>, the vertex has a 3D position attribute.
     * <p>
     * 64-bit floating-point (for precision).  3 components per attribute.
     * </p>
     */
    position: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, the vertex has a normal attribute (normalized), which is commonly used for lighting.
     * <p>
     * 32-bit floating-point.  3 components per attribute.
     * </p>
     */
    normal: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, the vertex has a 2D texture coordinate attribute.
     * <p>
     * 32-bit floating-point.  2 components per attribute
     * </p>
     */
    st: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, the vertex has a bitangent attribute (normalized), which is used for tangent-space effects like bump mapping.
     * <p>
     * 32-bit floating-point.  3 components per attribute.
     * </p>
     */
    bitangent: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, the vertex has a tangent attribute (normalized), which is used for tangent-space effects like bump mapping.
     * <p>
     * 32-bit floating-point.  3 components per attribute.
     * </p>
     */
    tangent: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, the vertex has an RGB color attribute.
     * <p>
     * 8-bit unsigned byte.  3 components per attribute.
     * </p>
     */
    color: boolean;
    /**
     * An immutable vertex format with only a position attribute.
     */
    static readonly POSITION_ONLY: VertexFormat;
    /**
     * An immutable vertex format with position and normal attributes.
     * This is compatible with per-instance color appearances like {@link PerInstanceColorAppearance}.
     */
    static readonly POSITION_AND_NORMAL: VertexFormat;
    /**
     * An immutable vertex format with position, normal, and st attributes.
     * This is compatible with {@link MaterialAppearance} when {@link MaterialAppearance#materialSupport}
     * is <code>TEXTURED/code>.
     */
    static readonly POSITION_NORMAL_AND_ST: VertexFormat;
    /**
     * An immutable vertex format with position and st attributes.
     * This is compatible with {@link EllipsoidSurfaceAppearance}.
     */
    static readonly POSITION_AND_ST: VertexFormat;
    /**
     * An immutable vertex format with position and color attributes.
     */
    static readonly POSITION_AND_COLOR: VertexFormat;
    /**
     * An immutable vertex format with well-known attributes: position, normal, st, tangent, and bitangent.
     */
    static readonly ALL: VertexFormat;
    /**
     * An immutable vertex format with position, normal, and st attributes.
     * This is compatible with most appearances and materials; however
     * normal and st attributes are not always required.  When this is
     * known in advance, another <code>VertexFormat</code> should be used.
     */
    static readonly DEFAULT: VertexFormat;
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    static packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: VertexFormat, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new VertexFormat instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: VertexFormat): VertexFormat;
    /**
     * Duplicates a VertexFormat instance.
     * @param vertexFormat - The vertex format to duplicate.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new VertexFormat instance if one was not provided. (Returns undefined if vertexFormat is undefined)
     */
    static clone(vertexFormat: VertexFormat, result?: VertexFormat): VertexFormat;
}
 
/**
 * Synchronizes a video element with a simulation clock.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.clock] - The clock instance used to drive the video.
 * @param [options.element] - The video element to be synchronized.
 * @param [options.epoch = Iso8601.MINIMUM_VALUE] - The simulation time that marks the start of the video.
 * @param [options.tolerance = 1.0] - The maximum amount of time, in seconds, that the clock and video can diverge.
 */
export class VideoSynchronizer {
    constructor(options?: {
        clock?: Clock;
        element?: HTMLVideoElement;
        epoch?: JulianDate;
        tolerance?: number;
    });
    /**
     * Gets or sets the simulation time that marks the start of the video.
     */
    epoch: JulianDate;
    /**
     * Gets or sets the amount of time in seconds the video's currentTime
     * and the clock's currentTime can diverge before a video seek is performed.
     * Lower values make the synchronization more accurate but video
     * performance might suffer.  Higher values provide better performance
     * but at the cost of accuracy.
     */
    tolerance: number;
    /**
     * Gets or sets the clock used to drive the video element.
     */
    clock: Clock;
    /**
     * Gets or sets the video element to synchronize.
     */
    element: HTMLVideoElement;
    /**
     * Destroys and resources used by the object.  Once an object is destroyed, it should not be used.
     */
    destroy(): void;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
}
 
/**
 * This enumerated type is used in determining to what extent an object, the occludee,
 * is visible during horizon culling. An occluder may fully block an occludee, in which case
 * it has no visibility, may partially block an occludee from view, or may not block it at all,
 * leading to full visibility.
 */
export enum Visibility {
    /**
     * Represents that no part of an object is visible.
     */
    NONE = -1,
    /**
     * Represents that part, but not all, of an object is visible
     */
    PARTIAL = 0,
    /**
     * Represents that an object is visible in its entirety.
     */
    FULL = 1
}
 
/**
 * A description of a wall, which is similar to a KML line string. A wall is defined by a series of points,
 * which extrude down to the ground. Optionally, they can extrude downwards to a specified height.
 * @example
 * // create a wall that spans from ground level to 10000 meters
 * var wall = new Cesium.WallGeometry({
 *   positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
 *     19.0, 47.0, 10000.0,
 *     19.0, 48.0, 10000.0,
 *     20.0, 48.0, 10000.0,
 *     20.0, 47.0, 10000.0,
 *     19.0, 47.0, 10000.0
 *   ])
 * });
 * var geometry = Cesium.WallGeometry.createGeometry(wall);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.positions - An array of Cartesian objects, which are the points of the wall.
 * @param [options.granularity = Math.RADIANS_PER_DEGREE] - The distance, in radians, between each latitude and longitude. Determines the number of positions in the buffer.
 * @param [options.maximumHeights] - An array parallel to <code>positions</code> that give the maximum height of the
 *        wall at <code>positions</code>. If undefined, the height of each position in used.
 * @param [options.minimumHeights] - An array parallel to <code>positions</code> that give the minimum height of the
 *        wall at <code>positions</code>. If undefined, the height at each position is 0.0.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid for coordinate manipulation
 * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
 */
export class WallGeometry {
    constructor(options: {
        positions: Cartesian3[];
        granularity?: number;
        maximumHeights?: number[];
        minimumHeights?: number[];
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        vertexFormat?: VertexFormat;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: WallGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new WallGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: WallGeometry): WallGeometry;
    /**
     * A description of a wall, which is similar to a KML line string. A wall is defined by a series of points,
     * which extrude down to the ground. Optionally, they can extrude downwards to a specified height.
     * @example
     * // create a wall that spans from 10000 meters to 20000 meters
     * var wall = Cesium.WallGeometry.fromConstantHeights({
     *   positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
     *     19.0, 47.0,
     *     19.0, 48.0,
     *     20.0, 48.0,
     *     20.0, 47.0,
     *     19.0, 47.0,
     *   ]),
     *   minimumHeight : 20000.0,
     *   maximumHeight : 10000.0
     * });
     * var geometry = Cesium.WallGeometry.createGeometry(wall);
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.positions - An array of Cartesian objects, which are the points of the wall.
     * @param [options.maximumHeight] - A constant that defines the maximum height of the
     *        wall at <code>positions</code>. If undefined, the height of each position in used.
     * @param [options.minimumHeight] - A constant that defines the minimum height of the
     *        wall at <code>positions</code>. If undefined, the height at each position is 0.0.
     * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid for coordinate manipulation
     * @param [options.vertexFormat = VertexFormat.DEFAULT] - The vertex attributes to be computed.
     */
    static fromConstantHeights(options: {
        positions: Cartesian3[];
        maximumHeight?: number;
        minimumHeight?: number;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        vertexFormat?: VertexFormat;
    }): WallGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of a wall, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param wallGeometry - A description of the wall.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(wallGeometry: WallGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * A description of a wall outline. A wall is defined by a series of points,
 * which extrude down to the ground. Optionally, they can extrude downwards to a specified height.
 * @example
 * // create a wall outline that spans from ground level to 10000 meters
 * var wall = new Cesium.WallOutlineGeometry({
 *   positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
 *     19.0, 47.0, 10000.0,
 *     19.0, 48.0, 10000.0,
 *     20.0, 48.0, 10000.0,
 *     20.0, 47.0, 10000.0,
 *     19.0, 47.0, 10000.0
 *   ])
 * });
 * var geometry = Cesium.WallOutlineGeometry.createGeometry(wall);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.positions - An array of Cartesian objects, which are the points of the wall.
 * @param [options.granularity = Math.RADIANS_PER_DEGREE] - The distance, in radians, between each latitude and longitude. Determines the number of positions in the buffer.
 * @param [options.maximumHeights] - An array parallel to <code>positions</code> that give the maximum height of the
 *        wall at <code>positions</code>. If undefined, the height of each position in used.
 * @param [options.minimumHeights] - An array parallel to <code>positions</code> that give the minimum height of the
 *        wall at <code>positions</code>. If undefined, the height at each position is 0.0.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid for coordinate manipulation
 */
export class WallOutlineGeometry {
    constructor(options: {
        positions: Cartesian3[];
        granularity?: number;
        maximumHeights?: number[];
        minimumHeights?: number[];
        ellipsoid?: Ellipsoid;
    });
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    static pack(value: WallOutlineGeometry, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new WallOutlineGeometry instance if one was not provided.
     */
    static unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: WallOutlineGeometry): WallOutlineGeometry;
    /**
     * A description of a walloutline. A wall is defined by a series of points,
     * which extrude down to the ground. Optionally, they can extrude downwards to a specified height.
     * @example
     * // create a wall that spans from 10000 meters to 20000 meters
     * var wall = Cesium.WallOutlineGeometry.fromConstantHeights({
     *   positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
     *     19.0, 47.0,
     *     19.0, 48.0,
     *     20.0, 48.0,
     *     20.0, 47.0,
     *     19.0, 47.0,
     *   ]),
     *   minimumHeight : 20000.0,
     *   maximumHeight : 10000.0
     * });
     * var geometry = Cesium.WallOutlineGeometry.createGeometry(wall);
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.positions - An array of Cartesian objects, which are the points of the wall.
     * @param [options.maximumHeight] - A constant that defines the maximum height of the
     *        wall at <code>positions</code>. If undefined, the height of each position in used.
     * @param [options.minimumHeight] - A constant that defines the minimum height of the
     *        wall at <code>positions</code>. If undefined, the height at each position is 0.0.
     * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid for coordinate manipulation
     */
    static fromConstantHeights(options: {
        positions: Cartesian3[];
        maximumHeight?: number;
        minimumHeight?: number;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
    }): WallOutlineGeometry;
    /**
     * Computes the geometric representation of a wall outline, including its vertices, indices, and a bounding sphere.
     * @param wallGeometry - A description of the wall outline.
     * @returns The computed vertices and indices.
     */
    static createGeometry(wallGeometry: WallOutlineGeometry): Geometry | undefined;
}
 
/**
 * The map projection used by Google Maps, Bing Maps, and most of ArcGIS Online, EPSG:3857.  This
 * projection use longitude and latitude expressed with the WGS84 and transforms them to Mercator using
 * the spherical (rather than ellipsoidal) equations.
 * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid.
 */
export class WebMercatorProjection {
    constructor(ellipsoid?: Ellipsoid);
    /**
     * Gets the {@link Ellipsoid}.
     */
    readonly ellipsoid: Ellipsoid;
    /**
     * Converts a Mercator angle, in the range -PI to PI, to a geodetic latitude
     * in the range -PI/2 to PI/2.
     * @param mercatorAngle - The angle to convert.
     * @returns The geodetic latitude in radians.
     */
    static mercatorAngleToGeodeticLatitude(mercatorAngle: number): number;
    /**
     * Converts a geodetic latitude in radians, in the range -PI/2 to PI/2, to a Mercator
     * angle in the range -PI to PI.
     * @param latitude - The geodetic latitude in radians.
     * @returns The Mercator angle.
     */
    static geodeticLatitudeToMercatorAngle(latitude: number): number;
    /**
     * The maximum latitude (both North and South) supported by a Web Mercator
     * (EPSG:3857) projection.  Technically, the Mercator projection is defined
     * for any latitude up to (but not including) 90 degrees, but it makes sense
     * to cut it off sooner because it grows exponentially with increasing latitude.
     * The logic behind this particular cutoff value, which is the one used by
     * Google Maps, Bing Maps, and Esri, is that it makes the projection
     * square.  That is, the rectangle is equal in the X and Y directions.
     *
     * The constant value is computed by calling:
     *    WebMercatorProjection.mercatorAngleToGeodeticLatitude(Math.PI)
     */
    static MaximumLatitude: number;
    /**
     * Converts geodetic ellipsoid coordinates, in radians, to the equivalent Web Mercator
     * X, Y, Z coordinates expressed in meters and returned in a {@link Cartesian3}.  The height
     * is copied unmodified to the Z coordinate.
     * @param cartographic - The cartographic coordinates in radians.
     * @param [result] - The instance to which to copy the result, or undefined if a
     *        new instance should be created.
     * @returns The equivalent web mercator X, Y, Z coordinates, in meters.
     */
    project(cartographic: Cartographic, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Converts Web Mercator X, Y coordinates, expressed in meters, to a {@link Cartographic}
     * containing geodetic ellipsoid coordinates.  The Z coordinate is copied unmodified to the
     * height.
     * @param cartesian - The web mercator Cartesian position to unrproject with height (z) in meters.
     * @param [result] - The instance to which to copy the result, or undefined if a
     *        new instance should be created.
     * @returns The equivalent cartographic coordinates.
     */
    unproject(cartesian: Cartesian3, result?: Cartographic): Cartographic;
}
 
/**
 * A tiling scheme for geometry referenced to a {@link WebMercatorProjection}, EPSG:3857.  This is
 * the tiling scheme used by Google Maps, Microsoft Bing Maps, and most of ESRI ArcGIS Online.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid whose surface is being tiled. Defaults to
 * the WGS84 ellipsoid.
 * @param [options.numberOfLevelZeroTilesX = 1] - The number of tiles in the X direction at level zero of
 *        the tile tree.
 * @param [options.numberOfLevelZeroTilesY = 1] - The number of tiles in the Y direction at level zero of
 *        the tile tree.
 * @param [options.rectangleSouthwestInMeters] - The southwest corner of the rectangle covered by the
 *        tiling scheme, in meters.  If this parameter or rectangleNortheastInMeters is not specified, the entire
 *        globe is covered in the longitude direction and an equal distance is covered in the latitude
 *        direction, resulting in a square projection.
 * @param [options.rectangleNortheastInMeters] - The northeast corner of the rectangle covered by the
 *        tiling scheme, in meters.  If this parameter or rectangleSouthwestInMeters is not specified, the entire
 *        globe is covered in the longitude direction and an equal distance is covered in the latitude
 *        direction, resulting in a square projection.
 */
export class WebMercatorTilingScheme {
    constructor(options?: {
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        numberOfLevelZeroTilesX?: number;
        numberOfLevelZeroTilesY?: number;
        rectangleSouthwestInMeters?: Cartesian2;
        rectangleNortheastInMeters?: Cartesian2;
    });
    /**
     * Gets the ellipsoid that is tiled by this tiling scheme.
     */
    ellipsoid: Ellipsoid;
    /**
     * Gets the rectangle, in radians, covered by this tiling scheme.
     */
    rectangle: Rectangle;
    /**
     * Gets the map projection used by this tiling scheme.
     */
    projection: MapProjection;
    /**
     * Gets the total number of tiles in the X direction at a specified level-of-detail.
     * @param level - The level-of-detail.
     * @returns The number of tiles in the X direction at the given level.
     */
    getNumberOfXTilesAtLevel(level: number): number;
    /**
     * Gets the total number of tiles in the Y direction at a specified level-of-detail.
     * @param level - The level-of-detail.
     * @returns The number of tiles in the Y direction at the given level.
     */
    getNumberOfYTilesAtLevel(level: number): number;
    /**
     * Transforms a rectangle specified in geodetic radians to the native coordinate system
     * of this tiling scheme.
     * @param rectangle - The rectangle to transform.
     * @param [result] - The instance to which to copy the result, or undefined if a new instance
     *        should be created.
     * @returns The specified 'result', or a new object containing the native rectangle if 'result'
     *          is undefined.
     */
    rectangleToNativeRectangle(rectangle: Rectangle, result?: Rectangle): Rectangle;
    /**
     * Converts tile x, y coordinates and level to a rectangle expressed in the native coordinates
     * of the tiling scheme.
     * @param x - The integer x coordinate of the tile.
     * @param y - The integer y coordinate of the tile.
     * @param level - The tile level-of-detail.  Zero is the least detailed.
     * @param [result] - The instance to which to copy the result, or undefined if a new instance
     *        should be created.
     * @returns The specified 'result', or a new object containing the rectangle
     *          if 'result' is undefined.
     */
    tileXYToNativeRectangle(x: number, y: number, level: number, result?: any): Rectangle;
    /**
     * Converts tile x, y coordinates and level to a cartographic rectangle in radians.
     * @param x - The integer x coordinate of the tile.
     * @param y - The integer y coordinate of the tile.
     * @param level - The tile level-of-detail.  Zero is the least detailed.
     * @param [result] - The instance to which to copy the result, or undefined if a new instance
     *        should be created.
     * @returns The specified 'result', or a new object containing the rectangle
     *          if 'result' is undefined.
     */
    tileXYToRectangle(x: number, y: number, level: number, result?: any): Rectangle;
    /**
     * Calculates the tile x, y coordinates of the tile containing
     * a given cartographic position.
     * @param position - The position.
     * @param level - The tile level-of-detail.  Zero is the least detailed.
     * @param [result] - The instance to which to copy the result, or undefined if a new instance
     *        should be created.
     * @returns The specified 'result', or a new object containing the tile x, y coordinates
     *          if 'result' is undefined.
     */
    positionToTileXY(position: Cartographic, level: number, result?: Cartesian2): Cartesian2;
}
 
/**
 * A spline that linearly interpolates over an array of weight values used by morph targets.
 * @example
 * var times = [ 0.0, 1.5, 3.0, 4.5, 6.0 ];
 * var weights = [0.0, 1.0, 0.25, 0.75, 0.5, 0.5, 0.75, 0.25, 1.0, 0.0]; //Two targets
 * var spline = new Cesium.WeightSpline({
 *     times : times,
 *     weights : weights
 * });
 *
 * var p0 = spline.evaluate(times[0]);
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.times - An array of strictly increasing, unit-less, floating-point times at each point.
 *                The values are in no way connected to the clock time. They are the parameterization for the curve.
 * @param options.weights - The array of floating-point control weights given. The weights are ordered such
 *                that all weights for the targets are given in chronological order and order in which they appear in
 *                the glTF from which the morph targets come. This means for 2 targets, weights = [w(0,0), w(0,1), w(1,0), w(1,1) ...]
 *                where i and j in w(i,j) are the time indices and target indices, respectively.
 */
export class WeightSpline {
    constructor(options: {
        times: number[];
        weights: number[];
    });
    /**
     * An array of times for the control weights.
     */
    readonly times: number[];
    /**
     * An array of floating-point array control weights.
     */
    readonly weights: number[];
    /**
     * Finds an index <code>i</code> in <code>times</code> such that the parameter
     * <code>time</code> is in the interval <code>[times[i], times[i + 1]]</code>.
     * @param time - The time.
     * @returns The index for the element at the start of the interval.
     */
    findTimeInterval(time: number): number;
    /**
     * Wraps the given time to the period covered by the spline.
     * @param time - The time.
     * @returns The time, wrapped around to the updated animation.
     */
    wrapTime(time: number): number;
    /**
     * Clamps the given time to the period covered by the spline.
     * @param time - The time.
     * @returns The time, clamped to the animation period.
     */
    clampTime(time: number): number;
    /**
     * Evaluates the curve at a given time.
     * @param time - The time at which to evaluate the curve.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance of the point on the curve at the given time.
     */
    evaluate(time: number, result?: number[]): number[];
}
 
/**
 * Winding order defines the order of vertices for a triangle to be considered front-facing.
 */
export enum WindingOrder {
    /**
     * Vertices are in clockwise order.
     */
    CLOCKWISE = WebGLConstants.CW,
    /**
     * Vertices are in counter-clockwise order.
     */
    COUNTER_CLOCKWISE = WebGLConstants.CCW
}
 
/**
 * Computes the barycentric coordinates for a point with respect to a triangle.
 * @example
 * // Returns Cartesian3.UNIT_X
 * var p = new Cesium.Cartesian3(-1.0, 0.0, 0.0);
 * var b = Cesium.barycentricCoordinates(p,
 *   new Cesium.Cartesian3(-1.0, 0.0, 0.0),
 *   new Cesium.Cartesian3( 1.0, 0.0, 0.0),
 *   new Cesium.Cartesian3( 0.0, 1.0, 1.0));
 * @param point - The point to test.
 * @param p0 - The first point of the triangle, corresponding to the barycentric x-axis.
 * @param p1 - The second point of the triangle, corresponding to the barycentric y-axis.
 * @param p2 - The third point of the triangle, corresponding to the barycentric z-axis.
 * @param [result] - The object onto which to store the result.
 * @returns The modified result parameter or a new Cartesian3 instance if one was not provided.
 */
export function barycentricCoordinates(point: Cartesian2 | Cartesian3, p0: Cartesian2 | Cartesian3, p1: Cartesian2 | Cartesian3, p2: Cartesian2 | Cartesian3, result?: Cartesian3): Cartesian3;
 
/**
 * Finds an item in a sorted array.
 * @example
 * // Create a comparator function to search through an array of numbers.
 * function comparator(a, b) {
 *     return a - b;
 * };
 * var numbers = [0, 2, 4, 6, 8];
 * var index = Cesium.binarySearch(numbers, 6, comparator); // 3
 * @param array - The sorted array to search.
 * @param itemToFind - The item to find in the array.
 * @param comparator - The function to use to compare the item to
 *        elements in the array.
 * @returns The index of <code>itemToFind</code> in the array, if it exists.  If <code>itemToFind</code>
 *        does not exist, the return value is a negative number which is the bitwise complement (~)
 *        of the index before which the itemToFind should be inserted in order to maintain the
 *        sorted order of the array.
 */
export function binarySearch(array: any[], itemToFind: any, comparator: binarySearchComparator): number;
 
/**
 * A function used to compare two items while performing a binary search.
 * @example
 * function compareNumbers(a, b) {
 *     return a - b;
 * }
 * @param a - An item in the array.
 * @param b - The item being searched for.
 */
export type binarySearchComparator = (a: any, b: any) => number;
 
/**
 * Given a relative URL under the Cesium base URL, returns an absolute URL.
 * @example
 * var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
 *   imageryProvider: new Cesium.TileMapServiceImageryProvider({
 *   url: Cesium.buildModuleUrl("Assets/Textures/NaturalEarthII"),
 *   }),
 *   baseLayerPicker: false,
 * });
 * @param relativeUrl - The relative path.
 * @returns The absolutely URL representation of the provided path.
 */
export function buildModuleUrl(relativeUrl: string): string;
 
/**
 * A browser-independent function to cancel an animation frame requested using {@link requestAnimationFrame}.
 * @param requestID - The value returned by {@link requestAnimationFrame}.
 */
export function cancelAnimationFrame(requestID: number): void;
 
/**
 * Clones an object, returning a new object containing the same properties.
 * @param object - The object to clone.
 * @param [deep = false] - If true, all properties will be deep cloned recursively.
 * @returns The cloned object.
 */
export function clone(object: any, deep?: boolean): any;
 
/**
 * Merges two objects, copying their properties onto a new combined object. When two objects have the same
 * property, the value of the property on the first object is used.  If either object is undefined,
 * it will be treated as an empty object.
 * @example
 * var object1 = {
 *     propOne : 1,
 *     propTwo : {
 *         value1 : 10
 *     }
 * }
 * var object2 = {
 *     propTwo : 2
 * }
 * var final = Cesium.combine(object1, object2);
 *
 * // final === {
 * //     propOne : 1,
 * //     propTwo : {
 * //         value1 : 10
 * //     }
 * // }
 * @param [object1] - The first object to merge.
 * @param [object2] - The second object to merge.
 * @param [deep = false] - Perform a recursive merge.
 * @returns The combined object containing all properties from both objects.
 */
export function combine(object1?: any, object2?: any, deep?: boolean): any;
 
/**
 * Creates a Globally unique identifier (GUID) string.  A GUID is 128 bits long, and can guarantee uniqueness across space and time.
 * @example
 * this.guid = Cesium.createGuid();
 */
export function createGuid(): string;
 
/**
 * Creates a {@link CesiumTerrainProvider} instance for the {@link https://cesium.com/content/#cesium-world-terrain|Cesium World Terrain}.
 * @example
 * // Create Cesium World Terrain with default settings
 * var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
 *     terrainProvider : Cesium.createWorldTerrain();
 * });
 * @example
 * // Create Cesium World Terrain with water and normals.
 * var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
 *     terrainProvider : Cesium.createWorldTerrain({
 *         requestWaterMask : true,
 *         requestVertexNormals : true
 *     });
 * });
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.requestVertexNormals = false] - Flag that indicates if the client should request additional lighting information from the server if available.
 * @param [options.requestWaterMask = false] - Flag that indicates if the client should request per tile water masks from the server if available.
 */
export function createWorldTerrain(options?: {
    requestVertexNormals?: boolean;
    requestWaterMask?: boolean;
}): CesiumTerrainProvider;
 
/**
 * Returns the first parameter if not undefined, otherwise the second parameter.
 * Useful for setting a default value for a parameter.
 * @example
 * param = Cesium.defaultValue(param, 'default');
 * @returns Returns the first parameter if not undefined, otherwise the second parameter.
 */
export function defaultValue(a: any, b: any): any;
 
/**
 * @example
 * if (Cesium.defined(positions)) {
 *      doSomething();
 * } else {
 *      doSomethingElse();
 * }
 * @param value - The object.
 * @returns Returns true if the object is defined, returns false otherwise.
 */
export function defined(value: any): boolean;
 
/**
 * Destroys an object.  Each of the object's functions, including functions in its prototype,
 * is replaced with a function that throws a {@link DeveloperError}, except for the object's
 * <code>isDestroyed</code> function, which is set to a function that returns <code>true</code>.
 * The object's properties are removed with <code>delete</code>.
 * <br /><br />
 * This function is used by objects that hold native resources, e.g., WebGL resources, which
 * need to be explicitly released.  Client code calls an object's <code>destroy</code> function,
 * which then releases the native resource and calls <code>destroyObject</code> to put itself
 * in a destroyed state.
 * @example
 * // How a texture would destroy itself.
 * this.destroy = function () {
 *     _gl.deleteTexture(_texture);
 *     return Cesium.destroyObject(this);
 * };
 * @param object - The object to destroy.
 * @param [message] - The message to include in the exception that is thrown if
 *                           a destroyed object's function is called.
 */
export function destroyObject(object: any, message?: string): void;
 
/**
 * Formats an error object into a String.  If available, uses name, message, and stack
 * properties, otherwise, falls back on toString().
 * @param object - The item to find in the array.
 * @returns A string containing the formatted error.
 */
export function formatError(object: any): string;
 
/**
 * Given a relative Uri and a base Uri, returns the absolute Uri of the relative Uri.
 * @example
 * //absolute Uri will be "https://test.com/awesome.png";
 * var absoluteUri = Cesium.getAbsoluteUri('awesome.png', 'https://test.com');
 * @param relative - The relative Uri.
 * @param [base] - The base Uri.
 * @returns The absolute Uri of the given relative Uri.
 */
export function getAbsoluteUri(relative: string, base?: string): string;
 
/**
 * Given a URI, returns the base path of the URI.
 * @example
 * // basePath will be "/Gallery/";
 * var basePath = Cesium.getBaseUri('/Gallery/simple.czml?value=true&example=false');
 *
 * // basePath will be "/Gallery/?value=true&example=false";
 * var basePath = Cesium.getBaseUri('/Gallery/simple.czml?value=true&example=false', true);
 * @param uri - The Uri.
 * @param [includeQuery = false] - Whether or not to include the query string and fragment form the uri
 * @returns The base path of the Uri.
 */
export function getBaseUri(uri: string, includeQuery?: boolean): string;
 
/**
 * Given a URI, returns the extension of the URI.
 * @example
 * //extension will be "czml";
 * var extension = Cesium.getExtensionFromUri('/Gallery/simple.czml?value=true&example=false');
 * @param uri - The Uri.
 * @returns The extension of the Uri.
 */
export function getExtensionFromUri(uri: string): string;
 
/**
 * Given a URI, returns the last segment of the URI, removing any path or query information.
 * @example
 * //fileName will be"simple.czml";
 * var fileName = Cesium.getFilenameFromUri('/Gallery/simple.czml?value=true&example=false');
 * @param uri - The Uri.
 * @returns The last segment of the Uri.
 */
export function getFilenameFromUri(uri: string): string;
 
/**
 * Extract a pixel array from a loaded image.  Draws the image
 * into a canvas so it can read the pixels back.
 * @param image - The image to extract pixels from.
 * @param width - The width of the image. If not defined, then image.width is assigned.
 * @param height - The height of the image. If not defined, then image.height is assigned.
 * @returns The pixels of the image.
 */
export function getImagePixels(image: HTMLImageElement, width: number, height: number): ImageData;
 
/**
 * Gets a timestamp that can be used in measuring the time between events.  Timestamps
 * are expressed in milliseconds, but it is not specified what the milliseconds are
 * measured from.  This function uses performance.now() if it is available, or Date.now()
 * otherwise.
 * @returns The timestamp in milliseconds since some unspecified reference time.
 */
export function getTimestamp(): number;
 
/**
 * Determines if a given date is a leap year.
 * @example
 * var leapYear = Cesium.isLeapYear(2000); // true
 * @param year - The year to be tested.
 * @returns True if <code>year</code> is a leap year.
 */
export function isLeapYear(year: number): boolean;
 
/**
 * Asynchronously loads and parses the given URL to a CRN file or parses the raw binary data of a CRN file.
 * Returns a promise that will resolve to an object containing the image buffer, width, height and format once loaded,
 * or reject if the URL failed to load or failed to parse the data.  The data is loaded
 * using XMLHttpRequest, which means that in order to make requests to another origin,
 * the server must have Cross-Origin Resource Sharing (CORS) headers enabled.
 * @example
 * // load a single URL asynchronously
 * Cesium.loadCRN('some/url').then(function(textureData) {
 *     var width = textureData.width;
 *     var height = textureData.height;
 *     var format = textureData.internalFormat;
 *     var arrayBufferView = textureData.bufferView;
 *     // use the data to create a texture
 * }).otherwise(function(error) {
 *     // an error occurred
 * });
 * @param resourceOrUrlOrBuffer - The URL of the binary data or an ArrayBuffer.
 * @returns A promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
 */
export function loadCRN(resourceOrUrlOrBuffer: Resource | string | ArrayBuffer): Promise<CompressedTextureBuffer> | undefined;
 
/**
 * Asynchronously loads and parses the given URL to a KTX file or parses the raw binary data of a KTX file.
 * Returns a promise that will resolve to an object containing the image buffer, width, height and format once loaded,
 * or reject if the URL failed to load or failed to parse the data.  The data is loaded
 * using XMLHttpRequest, which means that in order to make requests to another origin,
 * the server must have Cross-Origin Resource Sharing (CORS) headers enabled.
 * <p>
 * The following are part of the KTX format specification but are not supported:
 * <ul>
 *     <li>Big-endian files</li>
 *     <li>Metadata</li>
 *     <li>3D textures</li>
 *     <li>Texture Arrays</li>
 *     <li>Cubemaps</li>
 *     <li>Mipmaps</li>
 * </ul>
 * </p>
 * @example
 * // load a single URL asynchronously
 * Cesium.loadKTX('some/url').then(function(ktxData) {
 *     var width = ktxData.width;
 *     var height = ktxData.height;
 *     var format = ktxData.internalFormat;
 *     var arrayBufferView = ktxData.bufferView;
 *     // use the data to create a texture
 * }).otherwise(function(error) {
 *     // an error occurred
 * });
 * @param resourceOrUrlOrBuffer - The URL of the binary data or an ArrayBuffer.
 * @returns A promise that will resolve to the requested data when loaded. Returns undefined if <code>request.throttle</code> is true and the request does not have high enough priority.
 */
export function loadKTX(resourceOrUrlOrBuffer: Resource | string | ArrayBuffer): Promise<CompressedTextureBuffer> | undefined;
 
/**
 * A stable merge sort.
 * @example
 * // Assume array contains BoundingSpheres in world coordinates.
 * // Sort them in ascending order of distance from the camera.
 * var position = camera.positionWC;
 * Cesium.mergeSort(array, function(a, b, position) {
 *     return Cesium.BoundingSphere.distanceSquaredTo(b, position) - Cesium.BoundingSphere.distanceSquaredTo(a, position);
 * }, position);
 * @param array - The array to sort.
 * @param comparator - The function to use to compare elements in the array.
 * @param [userDefinedObject] - Any item to pass as the third parameter to <code>comparator</code>.
 */
export function mergeSort(array: any[], comparator: mergeSortComparator, userDefinedObject?: any): void;
 
/**
 * A function used to compare two items while performing a merge sort.
 * @example
 * function compareNumbers(a, b, userDefinedObject) {
 *     return a - b;
 * }
 * @param a - An item in the array.
 * @param b - An item in the array.
 * @param [userDefinedObject] - An object that was passed to {@link mergeSort}.
 */
export type mergeSortComparator = (a: any, b: any, userDefinedObject?: any) => number;
 
/**
 * Converts an object representing a set of name/value pairs into a query string,
 * with names and values encoded properly for use in a URL.  Values that are arrays
 * will produce multiple values with the same name.
 * @example
 * var str = Cesium.objectToQuery({
 *     key1 : 'some value',
 *     key2 : 'a/b',
 *     key3 : ['x', 'y']
 * });
 * @param obj - The object containing data to encode.
 * @returns An encoded query string.
 */
export function objectToQuery(obj: any): string;
 
/**
 * Determines if a point is inside a triangle.
 * @example
 * // Returns true
 * var p = new Cesium.Cartesian2(0.25, 0.25);
 * var b = Cesium.pointInsideTriangle(p,
 *   new Cesium.Cartesian2(0.0, 0.0),
 *   new Cesium.Cartesian2(1.0, 0.0),
 *   new Cesium.Cartesian2(0.0, 1.0));
 * @param point - The point to test.
 * @param p0 - The first point of the triangle.
 * @param p1 - The second point of the triangle.
 * @param p2 - The third point of the triangle.
 * @returns <code>true</code> if the point is inside the triangle; otherwise, <code>false</code>.
 */
export function pointInsideTriangle(point: Cartesian2 | Cartesian3, p0: Cartesian2 | Cartesian3, p1: Cartesian2 | Cartesian3, p2: Cartesian2 | Cartesian3): boolean;
 
/**
 * Parses a query string into an object, where the keys and values of the object are the
 * name/value pairs from the query string, decoded. If a name appears multiple times,
 * the value in the object will be an array of values.
 * @example
 * var obj = Cesium.queryToObject('key1=some%20value&key2=a%2Fb&key3=x&key3=y');
 * // obj will be:
 * // {
 * //   key1 : 'some value',
 * //   key2 : 'a/b',
 * //   key3 : ['x', 'y']
 * // }
 * @param queryString - The query string.
 * @returns An object containing the parameters parsed from the query string.
 */
export function queryToObject(queryString: string): any;
 
/**
 * A browser-independent function to request a new animation frame.  This is used to create
 * an application's draw loop as shown in the example below.
 * @example
 * // Create a draw loop using requestAnimationFrame. The
 * // tick callback function is called for every animation frame.
 * function tick() {
 *   scene.render();
 *   Cesium.requestAnimationFrame(tick);
 * }
 * tick();
 * @param callback - The function to call when the next frame should be drawn.
 * @returns An ID that can be passed to {@link cancelAnimationFrame} to cancel the request.
 */
export function requestAnimationFrame(callback: requestAnimationFrameCallback): number;
 
/**
 * A function that will be called when the next frame should be drawn.
 * @param timestamp - A timestamp for the frame, in milliseconds.
 */
export type requestAnimationFrameCallback = (timestamp: number) => void;
 
/**
 * Initiates a terrain height query for an array of {@link Cartographic} positions by
 * requesting tiles from a terrain provider, sampling, and interpolating.  The interpolation
 * matches the triangles used to render the terrain at the specified level.  The query
 * happens asynchronously, so this function returns a promise that is resolved when
 * the query completes.  Each point height is modified in place.  If a height can not be
 * determined because no terrain data is available for the specified level at that location,
 * or another error occurs, the height is set to undefined.  As is typical of the
 * {@link Cartographic} type, the supplied height is a height above the reference ellipsoid
 * (such as {@link Ellipsoid.WGS84}) rather than an altitude above mean sea level.  In other
 * words, it will not necessarily be 0.0 if sampled in the ocean. This function needs the
 * terrain level of detail as input, if you need to get the altitude of the terrain as precisely
 * as possible (i.e. with maximum level of detail) use {@link sampleTerrainMostDetailed}.
 * @example
 * // Query the terrain height of two Cartographic positions
 * var terrainProvider = Cesium.createWorldTerrain();
 * var positions = [
 *     Cesium.Cartographic.fromDegrees(86.925145, 27.988257),
 *     Cesium.Cartographic.fromDegrees(87.0, 28.0)
 * ];
 * var promise = Cesium.sampleTerrain(terrainProvider, 11, positions);
 * Cesium.when(promise, function(updatedPositions) {
 *     // positions[0].height and positions[1].height have been updated.
 *     // updatedPositions is just a reference to positions.
 * });
 * @param terrainProvider - The terrain provider from which to query heights.
 * @param level - The terrain level-of-detail from which to query terrain heights.
 * @param positions - The positions to update with terrain heights.
 * @returns A promise that resolves to the provided list of positions when terrain the query has completed.
 */
export function sampleTerrain(terrainProvider: TerrainProvider, level: number, positions: Cartographic[]): Promise<Cartographic[]>;
 
/**
 * Initiates a sampleTerrain() request at the maximum available tile level for a terrain dataset.
 * @example
 * // Query the terrain height of two Cartographic positions
 * var terrainProvider = Cesium.createWorldTerrain();
 * var positions = [
 *     Cesium.Cartographic.fromDegrees(86.925145, 27.988257),
 *     Cesium.Cartographic.fromDegrees(87.0, 28.0)
 * ];
 * var promise = Cesium.sampleTerrainMostDetailed(terrainProvider, positions);
 * Cesium.when(promise, function(updatedPositions) {
 *     // positions[0].height and positions[1].height have been updated.
 *     // updatedPositions is just a reference to positions.
 * });
 * @param terrainProvider - The terrain provider from which to query heights.
 * @param positions - The positions to update with terrain heights.
 * @returns A promise that resolves to the provided list of positions when terrain the query has completed.  This
 *                                     promise will reject if the terrain provider's `availability` property is undefined.
 */
export function sampleTerrainMostDetailed(terrainProvider: TerrainProvider, positions: Cartographic[]): Promise<Cartographic[]>;
 
/**
 * Subdivides an array into a number of smaller, equal sized arrays.
 * @param array - The array to divide.
 * @param numberOfArrays - The number of arrays to divide the provided array into.
 */
export function subdivideArray(array: any[], numberOfArrays: number): void;
 
/**
 * Writes the given text into a new canvas.  The canvas will be sized to fit the text.
 * If text is blank, returns undefined.
 * @param text - The text to write.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.font = '10px sans-serif'] - The CSS font to use.
 * @param [options.textBaseline = 'bottom'] - The baseline of the text.
 * @param [options.fill = true] - Whether to fill the text.
 * @param [options.stroke = false] - Whether to stroke the text.
 * @param [options.fillColor = Color.WHITE] - The fill color.
 * @param [options.strokeColor = Color.BLACK] - The stroke color.
 * @param [options.strokeWidth = 1] - The stroke width.
 * @param [options.backgroundColor = Color.TRANSPARENT] - The background color of the canvas.
 * @param [options.padding = 0] - The pixel size of the padding to add around the text.
 * @returns A new canvas with the given text drawn into it.  The dimensions object
 *                   from measureText will also be added to the returned canvas. If text is
 *                   blank, returns undefined.
 */
export function writeTextToCanvas(text: string, options?: {
    font?: string;
    textBaseline?: string;
    fill?: boolean;
    stroke?: boolean;
    fillColor?: Color;
    strokeColor?: Color;
    strokeWidth?: number;
    backgroundColor?: Color;
    padding?: number;
}): HTMLCanvasElement | undefined;
 
export namespace BillboardGraphics {
    /**
     * Initialization options for the BillboardGraphics constructor
     * @property [show = true] - A boolean Property specifying the visibility of the billboard.
     * @property [image] - A Property specifying the Image, URI, or Canvas to use for the billboard.
     * @property [scale = 1.0] - A numeric Property specifying the scale to apply to the image size.
     * @property [pixelOffset = Cartesian2.ZERO] - A {@link Cartesian2} Property specifying the pixel offset.
     * @property [eyeOffset = Cartesian3.ZERO] - A {@link Cartesian3} Property specifying the eye offset.
     * @property [horizontalOrigin = HorizontalOrigin.CENTER] - A Property specifying the {@link HorizontalOrigin}.
     * @property [verticalOrigin = VerticalOrigin.CENTER] - A Property specifying the {@link VerticalOrigin}.
     * @property [heightReference = HeightReference.NONE] - A Property specifying what the height is relative to.
     * @property [color = Color.WHITE] - A Property specifying the tint {@link Color} of the image.
     * @property [rotation = 0] - A numeric Property specifying the rotation about the alignedAxis.
     * @property [alignedAxis = Cartesian3.ZERO] - A {@link Cartesian3} Property specifying the unit vector axis of rotation.
     * @property [sizeInMeters] - A boolean Property specifying whether this billboard's size should be measured in meters.
     * @property [width] - A numeric Property specifying the width of the billboard in pixels, overriding the native size.
     * @property [height] - A numeric Property specifying the height of the billboard in pixels, overriding the native size.
     * @property [scaleByDistance] - A {@link NearFarScalar} Property used to scale the point based on distance from the camera.
     * @property [translucencyByDistance] - A {@link NearFarScalar} Property used to set translucency based on distance from the camera.
     * @property [pixelOffsetScaleByDistance] - A {@link NearFarScalar} Property used to set pixelOffset based on distance from the camera.
     * @property [imageSubRegion] - A Property specifying a {@link BoundingRectangle} that defines a sub-region of the image to use for the billboard, rather than the entire image, measured in pixels from the bottom-left.
     * @property [distanceDisplayCondition] - A Property specifying at what distance from the camera that this billboard will be displayed.
     * @property [disableDepthTestDistance] - A Property specifying the distance from the camera at which to disable the depth test to.
     */
    type ConstructorOptions = {
        show?: Property | boolean;
        image?: Property | string | HTMLCanvasElement;
        scale?: Property | number;
        pixelOffset?: Property | Cartesian2;
        eyeOffset?: Property | Cartesian3;
        horizontalOrigin?: Property | HorizontalOrigin;
        verticalOrigin?: Property | VerticalOrigin;
        heightReference?: Property | HeightReference;
        color?: Property | Color;
        rotation?: Property | number;
        alignedAxis?: Property | Cartesian3;
        sizeInMeters?: Property | boolean;
        width?: Property | number;
        height?: Property | number;
        scaleByDistance?: Property | NearFarScalar;
        translucencyByDistance?: Property | NearFarScalar;
        pixelOffsetScaleByDistance?: Property | NearFarScalar;
        imageSubRegion?: Property | BoundingRectangle;
        distanceDisplayCondition?: Property | DistanceDisplayCondition;
        disableDepthTestDistance?: Property | number;
    };
}
 
/**
 * Describes a two dimensional icon located at the position of the containing {@link Entity}.
 * <p>
 * <div align='center'>
 * <img src='Images/Billboard.png' width='400' height='300' /><br />
 * Example billboards
 * </div>
 * </p>
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class BillboardGraphics {
    constructor(options?: BillboardGraphics.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a property or sub-property is changed or modified.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying the visibility of the billboard.
     */
    show: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the Image, URI, or Canvas to use for the billboard.
     */
    image: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the uniform scale to apply to the image.
     * A scale greater than <code>1.0</code> enlarges the billboard while a scale less than <code>1.0</code> shrinks it.
     * <p>
     * <div align='center'>
     * <img src='Images/Billboard.setScale.png' width='400' height='300' /><br/>
     * From left to right in the above image, the scales are <code>0.5</code>, <code>1.0</code>, and <code>2.0</code>.
     * </div>
     * </p>
     */
    scale: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link Cartesian2} Property specifying the billboard's pixel offset in screen space
     * from the origin of this billboard.  This is commonly used to align multiple billboards and labels at
     * the same position, e.g., an image and text.  The screen space origin is the top, left corner of the
     * canvas; <code>x</code> increases from left to right, and <code>y</code> increases from top to bottom.
     * <p>
     * <div align='center'>
     * <table border='0' cellpadding='5'><tr>
     * <td align='center'><code>default</code><br/><img src='Images/Billboard.setPixelOffset.default.png' width='250' height='188' /></td>
     * <td align='center'><code>b.pixeloffset = new Cartesian2(50, 25);</code><br/><img src='Images/Billboard.setPixelOffset.x50y-25.png' width='250' height='188' /></td>
     * </tr></table>
     * The billboard's origin is indicated by the yellow point.
     * </div>
     * </p>
     */
    pixelOffset: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link Cartesian3} Property specifying the billboard's offset in eye coordinates.
     * Eye coordinates is a left-handed coordinate system, where <code>x</code> points towards the viewer's
     * right, <code>y</code> points up, and <code>z</code> points into the screen.
     * <p>
     * An eye offset is commonly used to arrange multiple billboards or objects at the same position, e.g., to
     * arrange a billboard above its corresponding 3D model.
     * </p>
     * Below, the billboard is positioned at the center of the Earth but an eye offset makes it always
     * appear on top of the Earth regardless of the viewer's or Earth's orientation.
     * <p>
     * <div align='center'>
     * <table border='0' cellpadding='5'><tr>
     * <td align='center'><img src='Images/Billboard.setEyeOffset.one.png' width='250' height='188' /></td>
     * <td align='center'><img src='Images/Billboard.setEyeOffset.two.png' width='250' height='188' /></td>
     * </tr></table>
     * <code>b.eyeOffset = new Cartesian3(0.0, 8000000.0, 0.0);</code>
     * </div>
     * </p>
     */
    eyeOffset: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link HorizontalOrigin}.
     */
    horizontalOrigin: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link VerticalOrigin}.
     */
    verticalOrigin: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link HeightReference}.
     */
    heightReference: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} that is multiplied with the <code>image</code>.
     * This has two common use cases.  First, the same white texture may be used by many different billboards,
     * each with a different color, to create colored billboards. Second, the color's alpha component can be
     * used to make the billboard translucent as shown below. An alpha of <code>0.0</code> makes the billboard
     * transparent, and <code>1.0</code> makes the billboard opaque.
     * <p>
     * <div align='center'>
     * <table border='0' cellpadding='5'><tr>
     * <td align='center'><code>default</code><br/><img src='Images/Billboard.setColor.Alpha255.png' width='250' height='188' /></td>
     * <td align='center'><code>alpha : 0.5</code><br/><img src='Images/Billboard.setColor.Alpha127.png' width='250' height='188' /></td>
     * </tr></table>
     * </div>
     * </p>
     */
    color: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the rotation of the image
     * counter clockwise from the <code>alignedAxis</code>.
     */
    rotation: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link Cartesian3} Property specifying the unit vector axis of rotation
     * in the fixed frame. When set to Cartesian3.ZERO the rotation is from the top of the screen.
     */
    alignedAxis: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying if this billboard's size will be measured in meters.
     */
    sizeInMeters: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the width of the billboard in pixels.
     * When undefined, the native width is used.
     */
    width: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the height of the billboard in pixels.
     * When undefined, the native height is used.
     */
    height: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets {@link NearFarScalar} Property specifying the scale of the billboard based on the distance from the camera.
     * A billboard's scale will interpolate between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
     * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
     * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
     * Outside of these ranges the billboard's scale remains clamped to the nearest bound.
     */
    scaleByDistance: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets {@link NearFarScalar} Property specifying the translucency of the billboard based on the distance from the camera.
     * A billboard's translucency will interpolate between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
     * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
     * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
     * Outside of these ranges the billboard's translucency remains clamped to the nearest bound.
     */
    translucencyByDistance: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets {@link NearFarScalar} Property specifying the pixel offset of the billboard based on the distance from the camera.
     * A billboard's pixel offset will interpolate between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
     * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
     * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
     * Outside of these ranges the billboard's pixel offset remains clamped to the nearest bound.
     */
    pixelOffsetScaleByDistance: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying a {@link BoundingRectangle} that defines a
     * sub-region of the <code>image</code> to use for the billboard, rather than the entire image,
     * measured in pixels from the bottom-left.
     */
    imageSubRegion: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link DistanceDisplayCondition} Property specifying at what distance from the camera that this billboard will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the distance from the camera at which to disable the depth test to, for example, prevent clipping against terrain.
     * When set to zero, the depth test is always applied. When set to Number.POSITIVE_INFINITY, the depth test is never applied.
     */
    disableDepthTestDistance: Property | undefined;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: BillboardGraphics): BillboardGraphics;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: BillboardGraphics): void;
}
 
/**
 * A {@link Visualizer} which maps {@link Entity#billboard} to a {@link Billboard}.
 * @param entityCluster - The entity cluster to manage the collection of billboards and optionally cluster with other entities.
 * @param entityCollection - The entityCollection to visualize.
 */
export class BillboardVisualizer {
    constructor(entityCluster: EntityCluster, entityCollection: EntityCollection);
    /**
     * Updates the primitives created by this visualizer to match their
     * Entity counterpart at the given time.
     * @param time - The time to update to.
     * @returns This function always returns true.
     */
    update(time: JulianDate): boolean;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Removes and destroys all primitives created by this instance.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A {@link GeometryUpdater} for boxes.
 * Clients do not normally create this class directly, but instead rely on {@link DataSourceDisplay}.
 * @param entity - The entity containing the geometry to be visualized.
 * @param scene - The scene where visualization is taking place.
 */
export class BoxGeometryUpdater {
    constructor(entity: Entity, scene: Scene);
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the fill of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the filled portion of the geometry.
     */
    createFillGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the outline of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the outline portion of the geometry.
     */
    createOutlineGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
}
 
export namespace BoxGraphics {
    /**
     * Initialization options for the BoxGraphics constructor
     * @property [show = true] - A boolean Property specifying the visibility of the box.
     * @property [dimensions] - A {@link Cartesian3} Property specifying the length, width, and height of the box.
     * @property [heightReference = HeightReference.NONE] - A Property specifying what the height from the entity position is relative to.
     * @property [fill = true] - A boolean Property specifying whether the box is filled with the provided material.
     * @property [material = Color.WHITE] - A Property specifying the material used to fill the box.
     * @property [outline = false] - A boolean Property specifying whether the box is outlined.
     * @property [outlineColor = Color.BLACK] - A Property specifying the {@link Color} of the outline.
     * @property [outlineWidth = 1.0] - A numeric Property specifying the width of the outline.
     * @property [shadows = ShadowMode.DISABLED] - An enum Property specifying whether the box casts or receives shadows from light sources.
     * @property [distanceDisplayCondition] - A Property specifying at what distance from the camera that this box will be displayed.
     */
    type ConstructorOptions = {
        show?: Property | boolean;
        dimensions?: Property | Cartesian3;
        heightReference?: Property | HeightReference;
        fill?: Property | boolean;
        material?: MaterialProperty | Color;
        outline?: Property | boolean;
        outlineColor?: Property | Color;
        outlineWidth?: Property | number;
        shadows?: Property | ShadowMode;
        distanceDisplayCondition?: Property | DistanceDisplayCondition;
    };
}
 
/**
 * Describes a box. The center position and orientation are determined by the containing {@link Entity}.
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class BoxGraphics {
    constructor(options?: BoxGraphics.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a property or sub-property is changed or modified.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying the visibility of the box.
     */
    show: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets {@link Cartesian3} Property property specifying the length, width, and height of the box.
     */
    dimensions: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link HeightReference}.
     */
    heightReference: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying whether the box is filled with the provided material.
     */
    fill: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the material used to fill the box.
     */
    material: MaterialProperty | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying whether the box is outlined.
     */
    outline: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} of the outline.
     */
    outlineColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the width of the outline.
     */
    outlineWidth: Property | undefined;
    /**
     * Get or sets the enum Property specifying whether the box
     * casts or receives shadows from light sources.
     */
    shadows: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link DistanceDisplayCondition} Property specifying at what distance from the camera that this box will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: Property | undefined;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: BoxGraphics): BoxGraphics;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: BoxGraphics): void;
}
 
/**
 * A {@link Property} whose value is lazily evaluated by a callback function.
 * @param callback - The function to be called when the property is evaluated.
 * @param isConstant - <code>true</code> when the callback function returns the same value every time, <code>false</code> if the value will change.
 */
export class CallbackProperty {
    constructor(callback: CallbackProperty.Callback, isConstant: boolean);
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is changed whenever setCallback is called.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets the value of the property.
     * @param [time] - The time for which to retrieve the value.  This parameter is unused since the value does not change with respect to time.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied or is unsupported.
     */
    getValue(time?: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Sets the callback to be used.
     * @param callback - The function to be called when the property is evaluated.
     * @param isConstant - <code>true</code> when the callback function returns the same value every time, <code>false</code> if the value will change.
     */
    setCallback(callback: CallbackProperty.Callback, isConstant: boolean): void;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
export namespace CallbackProperty {
    /**
     * A function that returns the value of the property.
     * @param [time] - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     */
    type Callback = (time?: JulianDate, result?: any) => any;
}
 
export namespace Cesium3DTilesetGraphics {
    /**
     * Initialization options for the Cesium3DTilesetGraphics constructor
     * @property [show = true] - A boolean Property specifying the visibility of the tileset.
     * @property [uri] - A string or Resource Property specifying the URI of the tileset.
     * @property [maximumScreenSpaceError] - A number or Property specifying the maximum screen space error used to drive level of detail refinement.
     */
    type ConstructorOptions = {
        show?: Property | boolean;
        uri?: Property | string | Resource;
        maximumScreenSpaceError?: Property | number;
    };
}
 
/**
 * A 3D Tiles tileset represented by an {@link Entity}.
 * The tileset modelMatrix is determined by the containing Entity position and orientation
 * or is left unset if position is undefined.
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class Cesium3DTilesetGraphics {
    constructor(options?: Cesium3DTilesetGraphics.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a property or sub-property is changed or modified.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying the visibility of the model.
     */
    show: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the string Property specifying the URI of the glTF asset.
     */
    uri: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the maximum screen space error used to drive level of detail refinement.
     */
    maximumScreenSpaceError: Property | undefined;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: Cesium3DTilesetGraphics): Cesium3DTilesetGraphics;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: Cesium3DTilesetGraphics): void;
}
 
/**
 * A {@link Visualizer} which maps {@link Entity#tileset} to a {@link Cesium3DTileset}.
 * @param scene - The scene the primitives will be rendered in.
 * @param entityCollection - The entityCollection to visualize.
 */
export class Cesium3DTilesetVisualizer {
    constructor(scene: Scene, entityCollection: EntityCollection);
    /**
     * Updates models created this visualizer to match their
     * Entity counterpart at the given time.
     * @param time - The time to update to.
     * @returns This function always returns true.
     */
    update(time: JulianDate): boolean;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Removes and destroys all primitives created by this instance.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A {@link MaterialProperty} that maps to checkerboard {@link Material} uniforms.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.evenColor = Color.WHITE] - A Property specifying the first {@link Color}.
 * @param [options.oddColor = Color.BLACK] - A Property specifying the second {@link Color}.
 * @param [options.repeat = new Cartesian2(2.0, 2.0)] - A {@link Cartesian2} Property specifying how many times the tiles repeat in each direction.
 */
export class CheckerboardMaterialProperty {
    constructor(options?: {
        evenColor?: Property | Color;
        oddColor?: Property | Color;
        repeat?: Property | Cartesian2;
    });
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is considered to have changed if a call to getValue would return
     * a different result for the same time.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the first {@link Color}.
     */
    evenColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the second {@link Color}.
     */
    oddColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link Cartesian2} Property specifying how many times the tiles repeat in each direction.
     */
    repeat: Property | undefined;
    /**
     * Gets the {@link Material} type at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the type.
     * @returns The type of material.
     */
    getType(time: JulianDate): string;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * A {@link MaterialProperty} that maps to solid color {@link Material} uniforms.
 * @param [color = Color.WHITE] - The {@link Color} Property to be used.
 */
export class ColorMaterialProperty {
    constructor(color?: Property | Color);
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is considered to have changed if a call to getValue would return
     * a different result for the same time.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the {@link Color} {@link Property}.
     */
    color: Property | undefined;
    /**
     * Gets the {@link Material} type at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the type.
     * @returns The type of material.
     */
    getType(time: JulianDate): string;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * Non-destructively composites multiple {@link EntityCollection} instances into a single collection.
 * If a Entity with the same ID exists in multiple collections, it is non-destructively
 * merged into a single new entity instance.  If an entity has the same property in multiple
 * collections, the property of the Entity in the last collection of the list it
 * belongs to is used.  CompositeEntityCollection can be used almost anywhere that a
 * EntityCollection is used.
 * @param [collections] - The initial list of EntityCollection instances to merge.
 * @param [owner] - The data source (or composite entity collection) which created this collection.
 */
export class CompositeEntityCollection {
    constructor(collections?: EntityCollection[], owner?: DataSource | CompositeEntityCollection);
    /**
     * Gets the event that is fired when entities are added or removed from the collection.
     * The generated event is a {@link EntityCollection.collectionChangedEventCallback}.
     */
    readonly collectionChanged: Event;
    /**
     * Gets a globally unique identifier for this collection.
     */
    readonly id: string;
    /**
     * Gets the array of Entity instances in the collection.
     * This array should not be modified directly.
     */
    readonly values: Entity[];
    /**
     * Gets the owner of this composite entity collection, ie. the data source or composite entity collection which created it.
     */
    readonly owner: DataSource | CompositeEntityCollection;
    /**
     * Adds a collection to the composite.
     * @param collection - the collection to add.
     * @param [index] - the index to add the collection at.  If omitted, the collection will
     *                         added on top of all existing collections.
     */
    addCollection(collection: EntityCollection, index?: number): void;
    /**
     * Removes a collection from this composite, if present.
     * @param collection - The collection to remove.
     * @returns true if the collection was in the composite and was removed,
     *                    false if the collection was not in the composite.
     */
    removeCollection(collection: EntityCollection): boolean;
    /**
     * Removes all collections from this composite.
     */
    removeAllCollections(): void;
    /**
     * Checks to see if the composite contains a given collection.
     * @param collection - the collection to check for.
     * @returns true if the composite contains the collection, false otherwise.
     */
    containsCollection(collection: EntityCollection): boolean;
    /**
     * Returns true if the provided entity is in this collection, false otherwise.
     * @param entity - The entity.
     * @returns true if the provided entity is in this collection, false otherwise.
     */
    contains(entity: Entity): boolean;
    /**
     * Determines the index of a given collection in the composite.
     * @param collection - The collection to find the index of.
     * @returns The index of the collection in the composite, or -1 if the collection does not exist in the composite.
     */
    indexOfCollection(collection: EntityCollection): number;
    /**
     * Gets a collection by index from the composite.
     * @param index - the index to retrieve.
     */
    getCollection(index: number): void;
    /**
     * Gets the number of collections in this composite.
     */
    getCollectionsLength(): void;
    /**
     * Raises a collection up one position in the composite.
     * @param collection - the collection to move.
     */
    raiseCollection(collection: EntityCollection): void;
    /**
     * Lowers a collection down one position in the composite.
     * @param collection - the collection to move.
     */
    lowerCollection(collection: EntityCollection): void;
    /**
     * Raises a collection to the top of the composite.
     * @param collection - the collection to move.
     */
    raiseCollectionToTop(collection: EntityCollection): void;
    /**
     * Lowers a collection to the bottom of the composite.
     * @param collection - the collection to move.
     */
    lowerCollectionToBottom(collection: EntityCollection): void;
    /**
     * Prevents {@link EntityCollection#collectionChanged} events from being raised
     * until a corresponding call is made to {@link EntityCollection#resumeEvents}, at which
     * point a single event will be raised that covers all suspended operations.
     * This allows for many items to be added and removed efficiently.
     * While events are suspended, recompositing of the collections will
     * also be suspended, as this can be a costly operation.
     * This function can be safely called multiple times as long as there
     * are corresponding calls to {@link EntityCollection#resumeEvents}.
     */
    suspendEvents(): void;
    /**
     * Resumes raising {@link EntityCollection#collectionChanged} events immediately
     * when an item is added or removed.  Any modifications made while while events were suspended
     * will be triggered as a single event when this function is called.  This function also ensures
     * the collection is recomposited if events are also resumed.
     * This function is reference counted and can safely be called multiple times as long as there
     * are corresponding calls to {@link EntityCollection#resumeEvents}.
     */
    resumeEvents(): void;
    /**
     * Computes the maximum availability of the entities in the collection.
     * If the collection contains a mix of infinitely available data and non-infinite data,
     * It will return the interval pertaining to the non-infinite data only.  If all
     * data is infinite, an infinite interval will be returned.
     * @returns The availability of entities in the collection.
     */
    computeAvailability(): TimeInterval;
    /**
     * Gets an entity with the specified id.
     * @param id - The id of the entity to retrieve.
     * @returns The entity with the provided id or undefined if the id did not exist in the collection.
     */
    getById(id: string): Entity | undefined;
}
 
/**
 * A {@link CompositeProperty} which is also a {@link MaterialProperty}.
 */
export class CompositeMaterialProperty {
    constructor();
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is changed whenever setValue is called with data different
     * than the current value.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets the interval collection.
     */
    intervals: TimeIntervalCollection;
    /**
     * Gets the {@link Material} type at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the type.
     * @returns The type of material.
     */
    getType(time: JulianDate): string;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * A {@link CompositeProperty} which is also a {@link PositionProperty}.
 * @param [referenceFrame = ReferenceFrame.FIXED] - The reference frame in which the position is defined.
 */
export class CompositePositionProperty {
    constructor(referenceFrame?: ReferenceFrame);
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is changed whenever setValue is called with data different
     * than the current value.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets the interval collection.
     */
    intervals: TimeIntervalCollection;
    /**
     * Gets or sets the reference frame which this position presents itself as.
     * Each PositionProperty making up this object has it's own reference frame,
     * so this property merely exposes a "preferred" reference frame for clients
     * to use.
     */
    referenceFrame: ReferenceFrame;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time in the fixed frame.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time and in the provided reference frame.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param referenceFrame - The desired referenceFrame of the result.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValueInReferenceFrame(time: JulianDate, referenceFrame: ReferenceFrame, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * A {@link Property} which is defined by a {@link TimeIntervalCollection}, where the
 * data property of each {@link TimeInterval} is another Property instance which is
 * evaluated at the provided time.
 * @example
 * var constantProperty = ...;
 * var sampledProperty = ...;
 *
 * //Create a composite property from two previously defined properties
 * //where the property is valid on August 1st, 2012 and uses a constant
 * //property for the first half of the day and a sampled property for the
 * //remaining half.
 * var composite = new Cesium.CompositeProperty();
 * composite.intervals.addInterval(Cesium.TimeInterval.fromIso8601({
 *     iso8601 : '2012-08-01T00:00:00.00Z/2012-08-01T12:00:00.00Z',
 *     data : constantProperty
 * }));
 * composite.intervals.addInterval(Cesium.TimeInterval.fromIso8601({
 *     iso8601 : '2012-08-01T12:00:00.00Z/2012-08-02T00:00:00.00Z',
 *     isStartIncluded : false,
 *     isStopIncluded : false,
 *     data : sampledProperty
 * }));
 */
export class CompositeProperty {
    constructor();
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is changed whenever setValue is called with data different
     * than the current value.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets the interval collection.
     */
    intervals: TimeIntervalCollection;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * A {@link PositionProperty} whose value does not change in respect to the
 * {@link ReferenceFrame} in which is it defined.
 * @param [value] - The property value.
 * @param [referenceFrame = ReferenceFrame.FIXED] - The reference frame in which the position is defined.
 */
export class ConstantPositionProperty {
    constructor(value?: Cartesian3, referenceFrame?: ReferenceFrame);
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is considered to have changed if a call to getValue would return
     * a different result for the same time.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets the reference frame in which the position is defined.
     */
    referenceFrame: ReferenceFrame;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time in the fixed frame.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Sets the value of the property.
     * @param value - The property value.
     * @param [referenceFrame = this.referenceFrame] - The reference frame in which the position is defined.
     */
    setValue(value: Cartesian3, referenceFrame?: ReferenceFrame): void;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time and in the provided reference frame.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param referenceFrame - The desired referenceFrame of the result.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValueInReferenceFrame(time: JulianDate, referenceFrame: ReferenceFrame, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * A {@link Property} whose value does not change with respect to simulation time.
 * @param [value] - The property value.
 */
export class ConstantProperty {
    constructor(value?: any);
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.
     * This property always returns <code>true</code>.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is changed whenever setValue is called with data different
     * than the current value.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets the value of the property.
     * @param [time] - The time for which to retrieve the value.  This parameter is unused since the value does not change with respect to time.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time?: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Sets the value of the property.
     * @param value - The property value.
     */
    setValue(value: any): void;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
    /**
     * Gets this property's value.
     * @returns This property's value.
     */
    valueOf(): any;
    /**
     * Creates a string representing this property's value.
     * @returns A string representing the property's value.
     */
    toString(): string;
}
 
/**
 * A {@link GeometryUpdater} for corridors.
 * Clients do not normally create this class directly, but instead rely on {@link DataSourceDisplay}.
 * @param entity - The entity containing the geometry to be visualized.
 * @param scene - The scene where visualization is taking place.
 */
export class CorridorGeometryUpdater {
    constructor(entity: Entity, scene: Scene);
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the fill of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the filled portion of the geometry.
     */
    createFillGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the outline of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the outline portion of the geometry.
     */
    createOutlineGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
}
 
export namespace CorridorGraphics {
    /**
     * Initialization options for the CorridorGraphics constructor
     * @property [show = true] - A boolean Property specifying the visibility of the corridor.
     * @property [positions] - A Property specifying the array of {@link Cartesian3} positions that define the centerline of the corridor.
     * @property [width] - A numeric Property specifying the distance between the edges of the corridor.
     * @property [height = 0] - A numeric Property specifying the altitude of the corridor relative to the ellipsoid surface.
     * @property [heightReference = HeightReference.NONE] - A Property specifying what the height is relative to.
     * @property [extrudedHeight] - A numeric Property specifying the altitude of the corridor's extruded face relative to the ellipsoid surface.
     * @property [extrudedHeightReference = HeightReference.NONE] - A Property specifying what the extrudedHeight is relative to.
     * @property [cornerType = CornerType.ROUNDED] - A {@link CornerType} Property specifying the style of the corners.
     * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - A numeric Property specifying the distance between each latitude and longitude.
     * @property [fill = true] - A boolean Property specifying whether the corridor is filled with the provided material.
     * @property [material = Color.WHITE] - A Property specifying the material used to fill the corridor.
     * @property [outline = false] - A boolean Property specifying whether the corridor is outlined.
     * @property [outlineColor = Color.BLACK] - A Property specifying the {@link Color} of the outline.
     * @property [outlineWidth = 1.0] - A numeric Property specifying the width of the outline.
     * @property [shadows = ShadowMode.DISABLED] - An enum Property specifying whether the corridor casts or receives shadows from light sources.
     * @property [distanceDisplayCondition] - A Property specifying at what distance from the camera that this corridor will be displayed.
     * @property [classificationType = ClassificationType.BOTH] - An enum Property specifying whether this corridor will classify terrain, 3D Tiles, or both when on the ground.
     * @property [zIndex] - A Property specifying the zIndex of the corridor, used for ordering.  Only has an effect if height and extrudedHeight are undefined, and if the corridor is static.
     */
    type ConstructorOptions = {
        show?: Property | boolean;
        positions?: Property | Cartesian3;
        width?: Property | number;
        height?: Property | number;
        heightReference?: Property | HeightReference;
        extrudedHeight?: Property | number;
        extrudedHeightReference?: Property | HeightReference;
        cornerType?: Property | CornerType;
        granularity?: Property | number;
        fill?: Property | boolean;
        material?: MaterialProperty | Color;
        outline?: Property | boolean;
        outlineColor?: Property | Color;
        outlineWidth?: Property | number;
        shadows?: Property | ShadowMode;
        distanceDisplayCondition?: Property | DistanceDisplayCondition;
        classificationType?: Property | ClassificationType;
        zIndex?: ConstantProperty | number;
    };
}
 
/**
 * Describes a corridor, which is a shape defined by a centerline and width that
 * conforms to the curvature of the globe. It can be placed on the surface or at altitude
 * and can optionally be extruded into a volume.
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class CorridorGraphics {
    constructor(options?: CorridorGraphics.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a property or sub-property is changed or modified.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying the visibility of the corridor.
     */
    show: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets a Property specifying the array of {@link Cartesian3} positions that define the centerline of the corridor.
     */
    positions: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the width of the corridor.
     */
    width: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the altitude of the corridor.
     */
    height: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link HeightReference}.
     */
    heightReference: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the altitude of the corridor extrusion.
     * Setting this property creates a corridor shaped volume starting at height and ending
     * at this altitude.
     */
    extrudedHeight: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the extruded {@link HeightReference}.
     */
    extrudedHeightReference: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link CornerType} Property specifying how corners are styled.
     */
    cornerType: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the sampling distance between each latitude and longitude point.
     */
    granularity: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying whether the corridor is filled with the provided material.
     */
    fill: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the material used to fill the corridor.
     */
    material: MaterialProperty | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying whether the corridor is outlined.
     */
    outline: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} of the outline.
     */
    outlineColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the width of the outline.
     */
    outlineWidth: Property | undefined;
    /**
     * Get or sets the enum Property specifying whether the corridor
     * casts or receives shadows from light sources.
     */
    shadows: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link DistanceDisplayCondition} Property specifying at what distance from the camera that this corridor will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link ClassificationType} Property specifying whether this corridor will classify terrain, 3D Tiles, or both when on the ground.
     */
    classificationType: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the zIndex Property specifying the ordering of the corridor.  Only has an effect if the coridor is static and neither height or exturdedHeight are specified.
     */
    zIndex: ConstantProperty | undefined;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: CorridorGraphics): CorridorGraphics;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: CorridorGraphics): void;
}
 
/**
 * A {@link DataSource} implementation which can be used to manually manage a group of entities.
 * @example
 * var dataSource = new Cesium.CustomDataSource('myData');
 *
 * var entity = dataSource.entities.add({
 *    position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(1, 2, 0),
 *    billboard : {
 *        image : 'image.png'
 *    }
 * });
 *
 * viewer.dataSources.add(dataSource);
 * @param [name] - A human-readable name for this instance.
 */
export class CustomDataSource {
    constructor(name?: string);
    /**
     * Gets or sets a human-readable name for this instance.
     */
    name: string;
    /**
     * Gets or sets the clock for this instance.
     */
    clock: DataSourceClock;
    /**
     * Gets the collection of {@link Entity} instances.
     */
    entities: EntityCollection;
    /**
     * Gets or sets whether the data source is currently loading data.
     */
    isLoading: boolean;
    /**
     * Gets an event that will be raised when the underlying data changes.
     */
    changedEvent: Event;
    /**
     * Gets an event that will be raised if an error is encountered during processing.
     */
    errorEvent: Event;
    /**
     * Gets an event that will be raised when the data source either starts or stops loading.
     */
    loadingEvent: Event;
    /**
     * Gets whether or not this data source should be displayed.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Gets or sets the clustering options for this data source. This object can be shared between multiple data sources.
     */
    clustering: EntityCluster;
    /**
     * Updates the data source to the provided time.  This function is optional and
     * is not required to be implemented.  It is provided for data sources which
     * retrieve data based on the current animation time or scene state.
     * If implemented, update will be called by {@link DataSourceDisplay} once a frame.
     * @param time - The simulation time.
     * @returns True if this data source is ready to be displayed at the provided time, false otherwise.
     */
    update(time: JulianDate): boolean;
}
 
/**
 * A {@link GeometryUpdater} for cylinders.
 * Clients do not normally create this class directly, but instead rely on {@link DataSourceDisplay}.
 * @param entity - The entity containing the geometry to be visualized.
 * @param scene - The scene where visualization is taking place.
 */
export class CylinderGeometryUpdater {
    constructor(entity: Entity, scene: Scene);
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the fill of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the filled portion of the geometry.
     */
    createFillGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the outline of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the outline portion of the geometry.
     */
    createOutlineGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
}
 
export namespace CylinderGraphics {
    /**
     * Initialization options for the CylinderGraphics constructor
     * @property [show = true] - A boolean Property specifying the visibility of the cylinder.
     * @property [length] - A numeric Property specifying the length of the cylinder.
     * @property [topRadius] - A numeric Property specifying the radius of the top of the cylinder.
     * @property [bottomRadius] - A numeric Property specifying the radius of the bottom of the cylinder.
     * @property [heightReference = HeightReference.NONE] - A Property specifying what the height from the entity position is relative to.
     * @property [fill = true] - A boolean Property specifying whether the cylinder is filled with the provided material.
     * @property [material = Color.WHITE] - A Property specifying the material used to fill the cylinder.
     * @property [outline = false] - A boolean Property specifying whether the cylinder is outlined.
     * @property [outlineColor = Color.BLACK] - A Property specifying the {@link Color} of the outline.
     * @property [outlineWidth = 1.0] - A numeric Property specifying the width of the outline.
     * @property [numberOfVerticalLines = 16] - A numeric Property specifying the number of vertical lines to draw along the perimeter for the outline.
     * @property [slices = 128] - The number of edges around the perimeter of the cylinder.
     * @property [shadows = ShadowMode.DISABLED] - An enum Property specifying whether the cylinder casts or receives shadows from light sources.
     * @property [distanceDisplayCondition] - A Property specifying at what distance from the camera that this cylinder will be displayed.
     */
    type ConstructorOptions = {
        show?: Property | boolean;
        length?: Property | number;
        topRadius?: Property | number;
        bottomRadius?: Property | number;
        heightReference?: Property | HeightReference;
        fill?: Property | boolean;
        material?: MaterialProperty | Color;
        outline?: Property | boolean;
        outlineColor?: Property | Color;
        outlineWidth?: Property | number;
        numberOfVerticalLines?: Property | number;
        slices?: Property | number;
        shadows?: Property | ShadowMode;
        distanceDisplayCondition?: Property | DistanceDisplayCondition;
    };
}
 
/**
 * Describes a cylinder, truncated cone, or cone defined by a length, top radius, and bottom radius.
 * The center position and orientation are determined by the containing {@link Entity}.
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class CylinderGraphics {
    constructor(options?: CylinderGraphics.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a property or sub-property is changed or modified.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying the visibility of the cylinder.
     */
    show: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the length of the cylinder.
     */
    length: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the radius of the top of the cylinder.
     */
    topRadius: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the radius of the bottom of the cylinder.
     */
    bottomRadius: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link HeightReference}.
     */
    heightReference: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying whether the cylinder is filled with the provided material.
     */
    fill: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the material used to fill the cylinder.
     */
    material: MaterialProperty | undefined;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying whether the cylinder is outlined.
     */
    outline: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} of the outline.
     */
    outlineColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the width of the outline.
     */
    outlineWidth: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the number of vertical lines to draw along the perimeter for the outline.
     */
    numberOfVerticalLines: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the number of edges around the perimeter of the cylinder.
     */
    slices: Property | undefined;
    /**
     * Get or sets the enum Property specifying whether the cylinder
     * casts or receives shadows from light sources.
     */
    shadows: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link DistanceDisplayCondition} Property specifying at what distance from the camera that this cylinder will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: Property | undefined;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: CylinderGraphics): CylinderGraphics;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: CylinderGraphics): void;
}
 
export namespace CzmlDataSource {
    /**
     * Initialization options for the `load` method.
     * @property [sourceUri] - Overrides the url to use for resolving relative links.
     * @property [credit] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.
     */
    type LoadOptions = {
        sourceUri?: Resource | string;
        credit?: Credit | string;
    };
}
 
/**
 * A {@link DataSource} which processes {@link https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/czml-writer/wiki/CZML-Guide|CZML}.
 * @param [name] - An optional name for the data source.  This value will be overwritten if a loaded document contains a name.
 */
export class CzmlDataSource {
    constructor(name?: string);
    /**
     * Creates a Promise to a new instance loaded with the provided CZML data.
     * @param czml - A url or CZML object to be processed.
     * @param [options] - An object specifying configuration options
     * @returns A promise that resolves to the new instance once the data is processed.
     */
    static load(czml: Resource | string | any, options?: CzmlDataSource.LoadOptions): Promise<CzmlDataSource>;
    /**
     * Gets a human-readable name for this instance.
     */
    name: string;
    /**
     * Gets the clock settings defined by the loaded CZML.  If no clock is explicitly
     * defined in the CZML, the combined availability of all objects is returned.  If
     * only static data exists, this value is undefined.
     */
    clock: DataSourceClock;
    /**
     * Gets the collection of {@link Entity} instances.
     */
    entities: EntityCollection;
    /**
     * Gets a value indicating if the data source is currently loading data.
     */
    isLoading: boolean;
    /**
     * Gets an event that will be raised when the underlying data changes.
     */
    changedEvent: Event;
    /**
     * Gets an event that will be raised if an error is encountered during processing.
     */
    errorEvent: Event;
    /**
     * Gets an event that will be raised when the data source either starts or stops loading.
     */
    loadingEvent: Event;
    /**
     * Gets whether or not this data source should be displayed.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Gets or sets the clustering options for this data source. This object can be shared between multiple data sources.
     */
    clustering: EntityCluster;
    /**
     * Gets the credit that will be displayed for the data source
     */
    credit: Credit;
    /**
     * Gets the array of CZML processing functions.
     */
    static updaters: any[];
    /**
     * Processes the provided url or CZML object without clearing any existing data.
     * @param czml - A url or CZML object to be processed.
     * @param [options] - An object with the following properties:
     * @param [options.sourceUri] - Overrides the url to use for resolving relative links.
     * @returns A promise that resolves to this instances once the data is processed.
     */
    process(czml: Resource | string | any, options?: {
        sourceUri?: string;
    }): Promise<CzmlDataSource>;
    /**
     * Loads the provided url or CZML object, replacing any existing data.
     * @param czml - A url or CZML object to be processed.
     * @param [options] - An object specifying configuration options
     * @returns A promise that resolves to this instances once the data is processed.
     */
    load(czml: Resource | string | any, options?: CzmlDataSource.LoadOptions): Promise<CzmlDataSource>;
    /**
     * Updates the data source to the provided time.  This function is optional and
     * is not required to be implemented.  It is provided for data sources which
     * retrieve data based on the current animation time or scene state.
     * If implemented, update will be called by {@link DataSourceDisplay} once a frame.
     * @param time - The simulation time.
     * @returns True if this data source is ready to be displayed at the provided time, false otherwise.
     */
    update(time: JulianDate): boolean;
    /**
     * A helper function used by custom CZML updater functions
     * which creates or updates a {@link Property} from a CZML packet.
     * @param type - The constructor function for the property being processed.
     * @param object - The object on which the property will be added or updated.
     * @param propertyName - The name of the property on the object.
     * @param packetData - The CZML packet being processed.
     * @param interval - A constraining interval for which the data is valid.
     * @param sourceUri - The originating uri of the data being processed.
     * @param entityCollection - The collection being processsed.
     */
    static processPacketData(type: (...params: any[]) => any, object: any, propertyName: string, packetData: any, interval: TimeInterval, sourceUri: string, entityCollection: EntityCollection): void;
    /**
     * A helper function used by custom CZML updater functions
     * which creates or updates a {@link PositionProperty} from a CZML packet.
     * @param object - The object on which the property will be added or updated.
     * @param propertyName - The name of the property on the object.
     * @param packetData - The CZML packet being processed.
     * @param interval - A constraining interval for which the data is valid.
     * @param sourceUri - The originating uri of the data being processed.
     * @param entityCollection - The collection being processsed.
     */
    static processPositionPacketData(object: any, propertyName: string, packetData: any, interval: TimeInterval, sourceUri: string, entityCollection: EntityCollection): void;
    /**
     * A helper function used by custom CZML updater functions
     * which creates or updates a {@link MaterialProperty} from a CZML packet.
     * @param object - The object on which the property will be added or updated.
     * @param propertyName - The name of the property on the object.
     * @param packetData - The CZML packet being processed.
     * @param interval - A constraining interval for which the data is valid.
     * @param sourceUri - The originating uri of the data being processed.
     * @param entityCollection - The collection being processsed.
     */
    static processMaterialPacketData(object: any, propertyName: string, packetData: any, interval: TimeInterval, sourceUri: string, entityCollection: EntityCollection): void;
}
 
/**
 * Defines the interface for data sources, which turn arbitrary data into a
 * {@link EntityCollection} for generic consumption. This object is an interface
 * for documentation purposes and is not intended to be instantiated directly.
 */
export class DataSource {
    constructor();
    /**
     * Gets a human-readable name for this instance.
     */
    name: string;
    /**
     * Gets the preferred clock settings for this data source.
     */
    clock: DataSourceClock;
    /**
     * Gets the collection of {@link Entity} instances.
     */
    entities: EntityCollection;
    /**
     * Gets a value indicating if the data source is currently loading data.
     */
    isLoading: boolean;
    /**
     * Gets an event that will be raised when the underlying data changes.
     */
    changedEvent: Event;
    /**
     * Gets an event that will be raised if an error is encountered during processing.
     */
    errorEvent: Event;
    /**
     * Gets an event that will be raised when the value of isLoading changes.
     */
    loadingEvent: Event;
    /**
     * Gets whether or not this data source should be displayed.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Gets or sets the clustering options for this data source. This object can be shared between multiple data sources.
     */
    clustering: EntityCluster;
    /**
     * Updates the data source to the provided time.  This function is optional and
     * is not required to be implemented.  It is provided for data sources which
     * retrieve data based on the current animation time or scene state.
     * If implemented, update will be called by {@link DataSourceDisplay} once a frame.
     * @param time - The simulation time.
     * @returns True if this data source is ready to be displayed at the provided time, false otherwise.
     */
    update(time: JulianDate): boolean;
}
 
/**
 * Represents desired clock settings for a particular {@link DataSource}.  These settings may be applied
 * to the {@link Clock} when the DataSource is loaded.
 */
export class DataSourceClock {
    constructor();
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a new property is assigned.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the desired start time of the clock.
     * See {@link Clock#startTime}.
     */
    startTime: JulianDate;
    /**
     * Gets or sets the desired stop time of the clock.
     * See {@link Clock#stopTime}.
     */
    stopTime: JulianDate;
    /**
     * Gets or sets the desired current time when this data source is loaded.
     * See {@link Clock#currentTime}.
     */
    currentTime: JulianDate;
    /**
     * Gets or sets the desired clock range setting.
     * See {@link Clock#clockRange}.
     */
    clockRange: ClockRange;
    /**
     * Gets or sets the desired clock step setting.
     * See {@link Clock#clockStep}.
     */
    clockStep: ClockStep;
    /**
     * Gets or sets the desired clock multiplier.
     * See {@link Clock#multiplier}.
     */
    multiplier: number;
    /**
     * Duplicates a DataSourceClock instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: DataSourceClock): DataSourceClock;
    /**
     * Returns true if this DataSourceClock is equivalent to the other
     * @param other - The other DataSourceClock to compare to.
     * @returns <code>true</code> if the DataSourceClocks are equal; otherwise, <code>false</code>.
     */
    equals(other: DataSourceClock): boolean;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: DataSourceClock): void;
    /**
     * Gets the value of this clock instance as a {@link Clock} object.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    getValue(): Clock;
}
 
/**
 * A collection of {@link DataSource} instances.
 */
export class DataSourceCollection {
    constructor();
    /**
     * Gets the number of data sources in this collection.
     */
    readonly length: number;
    /**
     * An event that is raised when a data source is added to the collection.
     * Event handlers are passed the data source that was added.
     */
    readonly dataSourceAdded: Event;
    /**
     * An event that is raised when a data source is removed from the collection.
     * Event handlers are passed the data source that was removed.
     */
    readonly dataSourceRemoved: Event;
    /**
     * An event that is raised when a data source changes position in the collection.  Event handlers are passed the data source
     * that was moved, its new index after the move, and its old index prior to the move.
     */
    readonly dataSourceMoved: Event;
    /**
     * Adds a data source to the collection.
     * @param dataSource - A data source or a promise to a data source to add to the collection.
     *                                        When passing a promise, the data source will not actually be added
     *                                        to the collection until the promise resolves successfully.
     * @returns A Promise that resolves once the data source has been added to the collection.
     */
    add(dataSource: DataSource | Promise<DataSource>): Promise<DataSource>;
    /**
     * Removes a data source from this collection, if present.
     * @param dataSource - The data source to remove.
     * @param [destroy = false] - Whether to destroy the data source in addition to removing it.
     * @returns true if the data source was in the collection and was removed,
     *                    false if the data source was not in the collection.
     */
    remove(dataSource: DataSource, destroy?: boolean): boolean;
    /**
     * Removes all data sources from this collection.
     * @param [destroy = false] - whether to destroy the data sources in addition to removing them.
     */
    removeAll(destroy?: boolean): void;
    /**
     * Checks to see if the collection contains a given data source.
     * @param dataSource - The data source to check for.
     * @returns true if the collection contains the data source, false otherwise.
     */
    contains(dataSource: DataSource): boolean;
    /**
     * Determines the index of a given data source in the collection.
     * @param dataSource - The data source to find the index of.
     * @returns The index of the data source in the collection, or -1 if the data source does not exist in the collection.
     */
    indexOf(dataSource: DataSource): number;
    /**
     * Gets a data source by index from the collection.
     * @param index - the index to retrieve.
     * @returns The data source at the specified index.
     */
    get(index: number): DataSource;
    /**
     * Gets a data source by name from the collection.
     * @param name - The name to retrieve.
     * @returns A list of all data sources matching the provided name.
     */
    getByName(name: string): DataSource[];
    /**
     * Raises a data source up one position in the collection.
     * @param dataSource - The data source to move.
     */
    raise(dataSource: DataSource): void;
    /**
     * Lowers a data source down one position in the collection.
     * @param dataSource - The data source to move.
     */
    lower(dataSource: DataSource): void;
    /**
     * Raises a data source to the top of the collection.
     * @param dataSource - The data source to move.
     */
    raiseToTop(dataSource: DataSource): void;
    /**
     * Lowers a data source to the bottom of the collection.
     * @param dataSource - The data source to move.
     */
    lowerToBottom(dataSource: DataSource): void;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the resources held by all data sources in this collection.  Explicitly destroying this
     * object allows for deterministic release of WebGL resources, instead of relying on the garbage
     * collector. Once this object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * dataSourceCollection = dataSourceCollection && dataSourceCollection.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * Visualizes a collection of {@link DataSource} instances.
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.scene - The scene in which to display the data.
 * @param options.dataSourceCollection - The data sources to display.
 * @param [options.visualizersCallback = DataSourceDisplay.defaultVisualizersCallback] - A function which creates an array of visualizers used for visualization.
 *        If undefined, all standard visualizers are used.
 */
export class DataSourceDisplay {
    constructor(options: {
        scene: Scene;
        dataSourceCollection: DataSourceCollection;
        visualizersCallback?: DataSourceDisplay.VisualizersCallback;
    });
    /**
     * Gets or sets the default function which creates an array of visualizers used for visualization.
     * By default, this function uses all standard visualizers.
     */
    static defaultVisualizersCallback(): void;
    /**
     * Gets the scene associated with this display.
     */
    scene: Scene;
    /**
     * Gets the collection of data sources to display.
     */
    dataSources: DataSourceCollection;
    /**
     * Gets the default data source instance which can be used to
     * manually create and visualize entities not tied to
     * a specific data source. This instance is always available
     * and does not appear in the list dataSources collection.
     */
    defaultDataSource: CustomDataSource;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not all entities in the data source are ready
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * dataSourceDisplay = dataSourceDisplay.destroy();
     */
    destroy(): void;
    /**
     * Updates the display to the provided time.
     * @param time - The simulation time.
     * @returns True if all data sources are ready to be displayed, false otherwise.
     */
    update(time: JulianDate): boolean;
}
 
export namespace DataSourceDisplay {
    /**
     * A function which creates an array of visualizers used for visualization.
     * @example
     * function createVisualizers(scene, dataSource) {
     *     return [new Cesium.BillboardVisualizer(scene, dataSource.entities)];
     * }
     * @param scene - The scene to create visualizers for.
     * @param dataSource - The data source to create visualizers for.
     */
    type VisualizersCallback = (scene: Scene, dataSource: DataSource) => Visualizer[];
}
 
/**
 * A {@link GeometryUpdater} for ellipses.
 * Clients do not normally create this class directly, but instead rely on {@link DataSourceDisplay}.
 * @param entity - The entity containing the geometry to be visualized.
 * @param scene - The scene where visualization is taking place.
 */
export class EllipseGeometryUpdater {
    constructor(entity: Entity, scene: Scene);
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the fill of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the filled portion of the geometry.
     */
    createFillGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the outline of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the outline portion of the geometry.
     */
    createOutlineGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
    /**
     * Gets a value indicating if the geometry should be drawn on terrain.
     */
    readonly onTerrain: boolean;
}
 
export namespace EllipseGraphics {
    /**
     * Initialization options for the EllipseGraphics constructor
     * @property [show = true] - A boolean Property specifying the visibility of the ellipse.
     * @property [semiMajorAxis] - The numeric Property specifying the semi-major axis.
     * @property [semiMinorAxis] - The numeric Property specifying the semi-minor axis.
     * @property [height = 0] - A numeric Property specifying the altitude of the ellipse relative to the ellipsoid surface.
     * @property [heightReference = HeightReference.NONE] - A Property specifying what the height is relative to.
     * @property [extrudedHeight] - A numeric Property specifying the altitude of the ellipse's extruded face relative to the ellipsoid surface.
     * @property [extrudedHeightReference = HeightReference.NONE] - A Property specifying what the extrudedHeight is relative to.
     * @property [rotation = 0.0] - A numeric property specifying the rotation of the ellipse counter-clockwise from north.
     * @property [stRotation = 0.0] - A numeric property specifying the rotation of the ellipse texture counter-clockwise from north.
     * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - A numeric Property specifying the angular distance between points on the ellipse.
     * @property [fill = true] - A boolean Property specifying whether the ellipse is filled with the provided material.
     * @property [material = Color.WHITE] - A Property specifying the material used to fill the ellipse.
     * @property [outline = false] - A boolean Property specifying whether the ellipse is outlined.
     * @property [outlineColor = Color.BLACK] - A Property specifying the {@link Color} of the outline.
     * @property [outlineWidth = 1.0] - A numeric Property specifying the width of the outline.
     * @property [numberOfVerticalLines = 16] - A numeric Property specifying the number of vertical lines to draw along the perimeter for the outline.
     * @property [shadows = ShadowMode.DISABLED] - An enum Property specifying whether the ellipse casts or receives shadows from light sources.
     * @property [distanceDisplayCondition] - A Property specifying at what distance from the camera that this ellipse will be displayed.
     * @property [classificationType = ClassificationType.BOTH] - An enum Property specifying whether this ellipse will classify terrain, 3D Tiles, or both when on the ground.
     * @property [zIndex = 0] - A property specifying the zIndex of the Ellipse.  Used for ordering ground geometry.  Only has an effect if the ellipse is constant and neither height or exturdedHeight are specified.
     */
    type ConstructorOptions = {
        show?: Property | boolean;
        semiMajorAxis?: Property | number;
        semiMinorAxis?: Property | number;
        height?: Property | number;
        heightReference?: Property | HeightReference;
        extrudedHeight?: Property | number;
        extrudedHeightReference?: Property | HeightReference;
        rotation?: Property | number;
        stRotation?: Property | number;
        granularity?: Property | number;
        fill?: Property | boolean;
        material?: MaterialProperty | Color;
        outline?: Property | boolean;
        outlineColor?: Property | Color;
        outlineWidth?: Property | number;
        numberOfVerticalLines?: Property | number;
        shadows?: Property | ShadowMode;
        distanceDisplayCondition?: Property | DistanceDisplayCondition;
        classificationType?: Property | ClassificationType;
        zIndex?: ConstantProperty | number;
    };
}
 
/**
 * Describes an ellipse defined by a center point and semi-major and semi-minor axes.
 * The ellipse conforms to the curvature of the globe and can be placed on the surface or
 * at altitude and can optionally be extruded into a volume.
 * The center point is determined by the containing {@link Entity}.
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class EllipseGraphics {
    constructor(options?: EllipseGraphics.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a property or sub-property is changed or modified.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying the visibility of the ellipse.
     */
    show: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the semi-major axis.
     */
    semiMajorAxis: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the semi-minor axis.
     */
    semiMinorAxis: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the altitude of the ellipse.
     */
    height: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link HeightReference}.
     */
    heightReference: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the altitude of the ellipse extrusion.
     * Setting this property creates volume starting at height and ending at this altitude.
     */
    extrudedHeight: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the extruded {@link HeightReference}.
     */
    extrudedHeightReference: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric property specifying the rotation of the ellipse clockwise from north.
     */
    rotation: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric property specifying the rotation of the ellipse texture counter-clockwise from north.
     */
    stRotation: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the angular distance between points on the ellipse.
     */
    granularity: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying whether the ellipse is filled with the provided material.
     */
    fill: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the material used to fill the ellipse.
     */
    material: MaterialProperty | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying whether the ellipse is outlined.
     */
    outline: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} of the outline.
     */
    outlineColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the width of the outline.
     */
    outlineWidth: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the number of vertical lines to draw along the perimeter for the outline.
     */
    numberOfVerticalLines: Property | undefined;
    /**
     * Get or sets the enum Property specifying whether the ellipse
     * casts or receives shadows from light sources.
     */
    shadows: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link DistanceDisplayCondition} Property specifying at what distance from the camera that this ellipse will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link ClassificationType} Property specifying whether this ellipse will classify terrain, 3D Tiles, or both when on the ground.
     */
    classificationType: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the zIndex Property specifying the ellipse ordering.  Only has an effect if the ellipse is constant and neither height or extrudedHeight are specified
     */
    zIndex: ConstantProperty | undefined;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: EllipseGraphics): EllipseGraphics;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: EllipseGraphics): void;
}
 
/**
 * A {@link GeometryUpdater} for ellipsoids.
 * Clients do not normally create this class directly, but instead rely on {@link DataSourceDisplay}.
 * @param entity - The entity containing the geometry to be visualized.
 * @param scene - The scene where visualization is taking place.
 */
export class EllipsoidGeometryUpdater {
    constructor(entity: Entity, scene: Scene);
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the fill of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @param [skipModelMatrix = false] - Whether to compute a model matrix for the geometry instance
     * @param [modelMatrixResult] - Used to store the result of the model matrix calculation
     * @returns The geometry instance representing the filled portion of the geometry.
     */
    createFillGeometryInstance(time: JulianDate, skipModelMatrix?: boolean, modelMatrixResult?: Matrix4): GeometryInstance;
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the outline of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @param [skipModelMatrix = false] - Whether to compute a model matrix for the geometry instance
     * @param [modelMatrixResult] - Used to store the result of the model matrix calculation
     * @returns The geometry instance representing the outline portion of the geometry.
     */
    createOutlineGeometryInstance(time: JulianDate, skipModelMatrix?: boolean, modelMatrixResult?: Matrix4): GeometryInstance;
}
 
export namespace EllipsoidGraphics {
    /**
     * Initialization options for the EllipsoidGraphics constructor
     * @property [show = true] - A boolean Property specifying the visibility of the ellipsoid.
     * @property [radii] - A {@link Cartesian3} Property specifying the radii of the ellipsoid.
     * @property [innerRadii] - A {@link Cartesian3} Property specifying the inner radii of the ellipsoid.
     * @property [minimumClock = 0.0] - A Property specifying the minimum clock angle of the ellipsoid.
     * @property [maximumClock = 2*PI] - A Property specifying the maximum clock angle of the ellipsoid.
     * @property [minimumCone = 0.0] - A Property specifying the minimum cone angle of the ellipsoid.
     * @property [maximumCone = PI] - A Property specifying the maximum cone angle of the ellipsoid.
     * @property [heightReference = HeightReference.NONE] - A Property specifying what the height from the entity position is relative to.
     * @property [fill = true] - A boolean Property specifying whether the ellipsoid is filled with the provided material.
     * @property [material = Color.WHITE] - A Property specifying the material used to fill the ellipsoid.
     * @property [outline = false] - A boolean Property specifying whether the ellipsoid is outlined.
     * @property [outlineColor = Color.BLACK] - A Property specifying the {@link Color} of the outline.
     * @property [outlineWidth = 1.0] - A numeric Property specifying the width of the outline.
     * @property [stackPartitions = 64] - A Property specifying the number of stacks.
     * @property [slicePartitions = 64] - A Property specifying the number of radial slices.
     * @property [subdivisions = 128] - A Property specifying the number of samples per outline ring, determining the granularity of the curvature.
     * @property [shadows = ShadowMode.DISABLED] - An enum Property specifying whether the ellipsoid casts or receives shadows from light sources.
     * @property [distanceDisplayCondition] - A Property specifying at what distance from the camera that this ellipsoid will be displayed.
     */
    type ConstructorOptions = {
        show?: Property | boolean;
        radii?: Property | Cartesian3;
        innerRadii?: Property | Cartesian3;
        minimumClock?: Property | number;
        maximumClock?: Property | number;
        minimumCone?: Property | number;
        maximumCone?: Property | number;
        heightReference?: Property | HeightReference;
        fill?: Property | boolean;
        material?: MaterialProperty | Color;
        outline?: Property | boolean;
        outlineColor?: Property | Color;
        outlineWidth?: Property | number;
        stackPartitions?: Property | number;
        slicePartitions?: Property | number;
        subdivisions?: Property | number;
        shadows?: Property | ShadowMode;
        distanceDisplayCondition?: Property | DistanceDisplayCondition;
    };
}
 
/**
 * Describe an ellipsoid or sphere.  The center position and orientation are determined by the containing {@link Entity}.
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class EllipsoidGraphics {
    constructor(options?: EllipsoidGraphics.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a property or sub-property is changed or modified.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying the visibility of the ellipsoid.
     */
    show: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link Cartesian3} {@link Property} specifying the radii of the ellipsoid.
     */
    radii: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link Cartesian3} {@link Property} specifying the inner radii of the ellipsoid.
     */
    innerRadii: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the minimum clock angle of the ellipsoid.
     */
    minimumClock: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the maximum clock angle of the ellipsoid.
     */
    maximumClock: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the minimum cone angle of the ellipsoid.
     */
    minimumCone: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the maximum cone angle of the ellipsoid.
     */
    maximumCone: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link HeightReference}.
     */
    heightReference: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying whether the ellipsoid is filled with the provided material.
     */
    fill: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the material used to fill the ellipsoid.
     */
    material: MaterialProperty;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying whether the ellipsoid is outlined.
     */
    outline: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} of the outline.
     */
    outlineColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the width of the outline.
     */
    outlineWidth: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the number of stacks.
     */
    stackPartitions: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the number of radial slices per 360 degrees.
     */
    slicePartitions: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the number of samples per outline ring, determining the granularity of the curvature.
     */
    subdivisions: Property | undefined;
    /**
     * Get or sets the enum Property specifying whether the ellipsoid
     * casts or receives shadows from light sources.
     */
    shadows: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link DistanceDisplayCondition} Property specifying at what distance from the camera that this ellipsoid will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: Property | undefined;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: EllipsoidGraphics): EllipsoidGraphics;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: EllipsoidGraphics): void;
}
 
export namespace Entity {
    /**
     * Initialization options for the Entity constructor
     * @property [id] - A unique identifier for this object. If none is provided, a GUID is generated.
     * @property [name] - A human readable name to display to users. It does not have to be unique.
     * @property [availability] - The availability, if any, associated with this object.
     * @property [show] - A boolean value indicating if the entity and its children are displayed.
     * @property [description] - A string Property specifying an HTML description for this entity.
     * @property [position] - A Property specifying the entity position.
     * @property [orientation] - A Property specifying the entity orientation.
     * @property [viewFrom] - A suggested initial offset for viewing this object.
     * @property [parent] - A parent entity to associate with this entity.
     * @property [billboard] - A billboard to associate with this entity.
     * @property [box] - A box to associate with this entity.
     * @property [corridor] - A corridor to associate with this entity.
     * @property [cylinder] - A cylinder to associate with this entity.
     * @property [ellipse] - A ellipse to associate with this entity.
     * @property [ellipsoid] - A ellipsoid to associate with this entity.
     * @property [label] - A options.label to associate with this entity.
     * @property [model] - A model to associate with this entity.
     * @property [tileset] - A 3D Tiles tileset to associate with this entity.
     * @property [path] - A path to associate with this entity.
     * @property [plane] - A plane to associate with this entity.
     * @property [point] - A point to associate with this entity.
     * @property [polygon] - A polygon to associate with this entity.
     * @property [polyline] - A polyline to associate with this entity.
     * @property [properties] - Arbitrary properties to associate with this entity.
     * @property [polylineVolume] - A polylineVolume to associate with this entity.
     * @property [rectangle] - A rectangle to associate with this entity.
     * @property [wall] - A wall to associate with this entity.
     */
    type ConstructorOptions = {
        id?: string;
        name?: string;
        availability?: TimeIntervalCollection;
        show?: boolean;
        description?: Property | string;
        position?: PositionProperty | Cartesian3;
        orientation?: Property;
        viewFrom?: Property;
        parent?: Entity;
        billboard?: BillboardGraphics | BillboardGraphics.ConstructorOptions;
        box?: BoxGraphics | BoxGraphics.ConstructorOptions;
        corridor?: CorridorGraphics | CorridorGraphics.ConstructorOptions;
        cylinder?: CylinderGraphics | CylinderGraphics.ConstructorOptions;
        ellipse?: EllipseGraphics | EllipseGraphics.ConstructorOptions;
        ellipsoid?: EllipsoidGraphics | EllipsoidGraphics.ConstructorOptions;
        label?: LabelGraphics | LabelGraphics.ConstructorOptions;
        model?: ModelGraphics | ModelGraphics.ConstructorOptions;
        tileset?: Cesium3DTilesetGraphics | Cesium3DTilesetGraphics.ConstructorOptions;
        path?: PathGraphics | PathGraphics.ConstructorOptions;
        plane?: PlaneGraphics | PlaneGraphics.ConstructorOptions;
        point?: PointGraphics | PointGraphics.ConstructorOptions;
        polygon?: PolygonGraphics | PolygonGraphics.ConstructorOptions;
        polyline?: PolylineGraphics | PolylineGraphics.ConstructorOptions;
        properties?: PropertyBag | {
            [key: string]: any;
        };
        polylineVolume?: PolylineVolumeGraphics | PolylineVolumeGraphics.ConstructorOptions;
        rectangle?: RectangleGraphics | RectangleGraphics.ConstructorOptions;
        wall?: WallGraphics | WallGraphics.ConstructorOptions;
    };
}
 
/**
 * Entity instances aggregate multiple forms of visualization into a single high-level object.
 * They can be created manually and added to {@link Viewer#entities} or be produced by
 * data sources, such as {@link CzmlDataSource} and {@link GeoJsonDataSource}.
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class Entity {
    constructor(options?: Entity.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets or sets the entity collection that this entity belongs to.
     */
    entityCollection: EntityCollection;
    /**
     * The availability, if any, associated with this object.
     * If availability is undefined, it is assumed that this object's
     * other properties will return valid data for any provided time.
     * If availability exists, the objects other properties will only
     * provide valid data if queried within the given interval.
     */
    availability: TimeIntervalCollection | undefined;
    /**
     * Gets the unique ID associated with this object.
     */
    id: string;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a property or sub-property is changed or modified.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the name of the object.  The name is intended for end-user
     * consumption and does not need to be unique.
     */
    name: string | undefined;
    /**
     * Gets or sets whether this entity should be displayed. When set to true,
     * the entity is only displayed if the parent entity's show property is also true.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Gets whether this entity is being displayed, taking into account
     * the visibility of any ancestor entities.
     */
    isShowing: boolean;
    /**
     * Gets or sets the parent object.
     */
    parent: Entity | undefined;
    /**
     * Gets the names of all properties registered on this instance.
     */
    propertyNames: string[];
    /**
     * Gets or sets the billboard.
     */
    billboard: BillboardGraphics | undefined;
    /**
     * Gets or sets the box.
     */
    box: BoxGraphics | undefined;
    /**
     * Gets or sets the corridor.
     */
    corridor: CorridorGraphics | undefined;
    /**
     * Gets or sets the cylinder.
     */
    cylinder: CylinderGraphics | undefined;
    /**
     * Gets or sets the description.
     */
    description: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the ellipse.
     */
    ellipse: EllipseGraphics | undefined;
    /**
     * Gets or sets the ellipsoid.
     */
    ellipsoid: EllipsoidGraphics | undefined;
    /**
     * Gets or sets the label.
     */
    label: LabelGraphics | undefined;
    /**
     * Gets or sets the model.
     */
    model: ModelGraphics | undefined;
    /**
     * Gets or sets the tileset.
     */
    tileset: Cesium3DTilesetGraphics | undefined;
    /**
     * Gets or sets the orientation.
     */
    orientation: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the path.
     */
    path: PathGraphics | undefined;
    /**
     * Gets or sets the plane.
     */
    plane: PlaneGraphics | undefined;
    /**
     * Gets or sets the point graphic.
     */
    point: PointGraphics | undefined;
    /**
     * Gets or sets the polygon.
     */
    polygon: PolygonGraphics | undefined;
    /**
     * Gets or sets the polyline.
     */
    polyline: PolylineGraphics | undefined;
    /**
     * Gets or sets the polyline volume.
     */
    polylineVolume: PolylineVolumeGraphics | undefined;
    /**
     * Gets or sets the bag of arbitrary properties associated with this entity.
     */
    properties: PropertyBag | undefined;
    /**
     * Gets or sets the position.
     */
    position: PositionProperty | undefined;
    /**
     * Gets or sets the rectangle.
     */
    rectangle: RectangleGraphics | undefined;
    /**
     * Gets or sets the suggested initial offset when tracking this object.
     * The offset is typically defined in the east-north-up reference frame,
     * but may be another frame depending on the object's velocity.
     */
    viewFrom: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the wall.
     */
    wall: WallGraphics | undefined;
    /**
     * Given a time, returns true if this object should have data during that time.
     * @param time - The time to check availability for.
     * @returns true if the object should have data during the provided time, false otherwise.
     */
    isAvailable(time: JulianDate): boolean;
    /**
     * Adds a property to this object.  Once a property is added, it can be
     * observed with {@link Entity#definitionChanged} and composited
     * with {@link CompositeEntityCollection}
     * @param propertyName - The name of the property to add.
     */
    addProperty(propertyName: string): void;
    /**
     * Removed a property previously added with addProperty.
     * @param propertyName - The name of the property to remove.
     */
    removeProperty(propertyName: string): void;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: Entity): void;
    /**
     * Computes the model matrix for the entity's transform at specified time. Returns undefined if orientation or position
     * are undefined.
     * @param time - The time to retrieve model matrix for.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Matrix4 instance if one was not provided. Result is undefined if position or orientation are undefined.
     */
    computeModelMatrix(time: JulianDate, result?: Matrix4): Matrix4;
    /**
     * Checks if the given Scene supports materials besides Color on Entities draped on terrain or 3D Tiles.
     * If this feature is not supported, Entities with non-color materials but no `height` will
     * instead be rendered as if height is 0.
     * @param scene - The current scene.
     * @returns Whether or not the current scene supports materials for entities on terrain.
     */
    static supportsMaterialsforEntitiesOnTerrain(scene: Scene): boolean;
    /**
     * Checks if the given Scene supports polylines clamped to terrain or 3D Tiles.
     * If this feature is not supported, Entities with PolylineGraphics will be rendered with vertices at
     * the provided heights and using the `arcType` parameter instead of clamped to the ground.
     * @param scene - The current scene.
     * @returns Whether or not the current scene supports polylines on terrain or 3D TIles.
     */
    static supportsPolylinesOnTerrain(scene: Scene): boolean;
}
 
/**
 * Defines how screen space objects (billboards, points, labels) are clustered.
 * @param [options] - An object with the following properties:
 * @param [options.enabled = false] - Whether or not to enable clustering.
 * @param [options.pixelRange = 80] - The pixel range to extend the screen space bounding box.
 * @param [options.minimumClusterSize = 2] - The minimum number of screen space objects that can be clustered.
 * @param [options.clusterBillboards = true] - Whether or not to cluster the billboards of an entity.
 * @param [options.clusterLabels = true] - Whether or not to cluster the labels of an entity.
 * @param [options.clusterPoints = true] - Whether or not to cluster the points of an entity.
 */
export class EntityCluster {
    constructor(options?: {
        enabled?: boolean;
        pixelRange?: number;
        minimumClusterSize?: number;
        clusterBillboards?: boolean;
        clusterLabels?: boolean;
        clusterPoints?: boolean;
    });
    /**
     * Gets or sets whether clustering is enabled.
     */
    enabled: boolean;
    /**
     * Gets or sets the pixel range to extend the screen space bounding box.
     */
    pixelRange: number;
    /**
     * Gets or sets the minimum number of screen space objects that can be clustered.
     */
    minimumClusterSize: number;
    /**
     * Gets the event that will be raised when a new cluster will be displayed. The signature of the event listener is {@link EntityCluster.newClusterCallback}.
     */
    clusterEvent: Event;
    /**
     * Gets or sets whether clustering billboard entities is enabled.
     */
    clusterBillboards: boolean;
    /**
     * Gets or sets whether clustering labels entities is enabled.
     */
    clusterLabels: boolean;
    /**
     * Gets or sets whether clustering point entities is enabled.
     */
    clusterPoints: boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <p>
     * Unlike other objects that use WebGL resources, this object can be reused. For example, if a data source is removed
     * from a data source collection and added to another.
     * </p>
     */
    destroy(): void;
}
 
export namespace EntityCluster {
    /**
     * A event listener function used to style clusters.
     * @example
     * // The default cluster values.
     * dataSource.clustering.clusterEvent.addEventListener(function(entities, cluster) {
     *     cluster.label.show = true;
     *     cluster.label.text = entities.length.toLocaleString();
     * });
     * @param clusteredEntities - An array of the entities contained in the cluster.
     * @param cluster - An object containing billboard, label, and point properties. The values are the same as
     * billboard, label and point entities, but must be the values of the ConstantProperty.
     */
    type newClusterCallback = (clusteredEntities: Entity[], cluster: any) => void;
}
 
/**
 * An observable collection of {@link Entity} instances where each entity has a unique id.
 * @param [owner] - The data source (or composite entity collection) which created this collection.
 */
export class EntityCollection {
    constructor(owner?: DataSource | CompositeEntityCollection);
    /**
     * Prevents {@link EntityCollection#collectionChanged} events from being raised
     * until a corresponding call is made to {@link EntityCollection#resumeEvents}, at which
     * point a single event will be raised that covers all suspended operations.
     * This allows for many items to be added and removed efficiently.
     * This function can be safely called multiple times as long as there
     * are corresponding calls to {@link EntityCollection#resumeEvents}.
     */
    suspendEvents(): void;
    /**
     * Resumes raising {@link EntityCollection#collectionChanged} events immediately
     * when an item is added or removed.  Any modifications made while while events were suspended
     * will be triggered as a single event when this function is called.
     * This function is reference counted and can safely be called multiple times as long as there
     * are corresponding calls to {@link EntityCollection#resumeEvents}.
     */
    resumeEvents(): void;
    /**
     * The signature of the event generated by {@link EntityCollection#collectionChanged}.
     * @param collection - The collection that triggered the event.
     * @param added - The array of {@link Entity} instances that have been added to the collection.
     * @param removed - The array of {@link Entity} instances that have been removed from the collection.
     * @param changed - The array of {@link Entity} instances that have been modified.
     */
    static collectionChangedEventCallback(collection: EntityCollection, added: Entity[], removed: Entity[], changed: Entity[]): void;
    /**
     * Gets the event that is fired when entities are added or removed from the collection.
     * The generated event is a {@link EntityCollection.collectionChangedEventCallback}.
     */
    readonly collectionChanged: Event;
    /**
     * Gets a globally unique identifier for this collection.
     */
    readonly id: string;
    /**
     * Gets the array of Entity instances in the collection.
     * This array should not be modified directly.
     */
    readonly values: Entity[];
    /**
     * Gets whether or not this entity collection should be
     * displayed.  When true, each entity is only displayed if
     * its own show property is also true.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Gets the owner of this entity collection, ie. the data source or composite entity collection which created it.
     */
    readonly owner: DataSource | CompositeEntityCollection;
    /**
     * Computes the maximum availability of the entities in the collection.
     * If the collection contains a mix of infinitely available data and non-infinite data,
     * it will return the interval pertaining to the non-infinite data only.  If all
     * data is infinite, an infinite interval will be returned.
     * @returns The availability of entities in the collection.
     */
    computeAvailability(): TimeInterval;
    /**
     * Add an entity to the collection.
     * @param entity - The entity to be added.
     * @returns The entity that was added.
     */
    add(entity: Entity | Entity.ConstructorOptions): Entity;
    /**
     * Removes an entity from the collection.
     * @param entity - The entity to be removed.
     * @returns true if the item was removed, false if it did not exist in the collection.
     */
    remove(entity: Entity): boolean;
    /**
     * Returns true if the provided entity is in this collection, false otherwise.
     * @param entity - The entity.
     * @returns true if the provided entity is in this collection, false otherwise.
     */
    contains(entity: Entity): boolean;
    /**
     * Removes an entity with the provided id from the collection.
     * @param id - The id of the entity to remove.
     * @returns true if the item was removed, false if no item with the provided id existed in the collection.
     */
    removeById(id: string): boolean;
    /**
     * Removes all Entities from the collection.
     */
    removeAll(): void;
    /**
     * Gets an entity with the specified id.
     * @param id - The id of the entity to retrieve.
     * @returns The entity with the provided id or undefined if the id did not exist in the collection.
     */
    getById(id: string): Entity | undefined;
    /**
     * Gets an entity with the specified id or creates it and adds it to the collection if it does not exist.
     * @param id - The id of the entity to retrieve or create.
     * @returns The new or existing object.
     */
    getOrCreateEntity(id: string): Entity;
}
 
/**
 * A utility object for tracking an entity with the camera.
 * @param entity - The entity to track with the camera.
 * @param scene - The scene to use.
 * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to use for orienting the camera.
 */
export class EntityView {
    constructor(entity: Entity, scene: Scene, ellipsoid?: Ellipsoid);
    /**
     * The entity to track with the camera.
     */
    entity: Entity;
    /**
     * The scene in which to track the object.
     */
    scene: Scene;
    /**
     * The ellipsoid to use for orienting the camera.
     */
    ellipsoid: Ellipsoid;
    /**
     * The bounding sphere of the object.
     */
    boundingSphere: BoundingSphere;
    /**
     * Gets or sets a camera offset that will be used to
     * initialize subsequent EntityViews.
     */
    static defaultOffset3D: Cartesian3;
    /**
     * Should be called each animation frame to update the camera
     * to the latest settings.
     * @param time - The current animation time.
     * @param [boundingSphere] - bounding sphere of the object.
     */
    update(time: JulianDate, boundingSphere?: BoundingSphere): void;
}
 
export namespace GeoJsonDataSource {
    /**
     * Initialization options for the `load` method.
     * @property [sourceUri] - Overrides the url to use for resolving relative links.
     * @property [markerSize = GeoJsonDataSource.markerSize] - The default size of the map pin created for each point, in pixels.
     * @property [markerSymbol = GeoJsonDataSource.markerSymbol] - The default symbol of the map pin created for each point.
     * @property [markerColor = GeoJsonDataSource.markerColor] - The default color of the map pin created for each point.
     * @property [stroke = GeoJsonDataSource.stroke] - The default color of polylines and polygon outlines.
     * @property [strokeWidth = GeoJsonDataSource.strokeWidth] - The default width of polylines and polygon outlines.
     * @property [fill = GeoJsonDataSource.fill] - The default color for polygon interiors.
     * @property [clampToGround = GeoJsonDataSource.clampToGround] - true if we want the geometry features (polygons or linestrings) clamped to the ground.
     * @property [credit] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.
     */
    type LoadOptions = {
        sourceUri?: string;
        markerSize?: number;
        markerSymbol?: string;
        markerColor?: Color;
        stroke?: Color;
        strokeWidth?: number;
        fill?: Color;
        clampToGround?: boolean;
        credit?: Credit | string;
    };
    /**
     * This callback is displayed as part of the GeoJsonDataSource class.
     * @param properties - The properties of the feature.
     * @param nameProperty - The property key that Cesium estimates to have the name of the feature.
     */
    type describe = (properties: any, nameProperty: string) => void;
}
 
/**
 * A {@link DataSource} which processes both
 * {@link http://www.geojson.org/|GeoJSON} and {@link https://github.com/mbostock/topojson|TopoJSON} data.
 * {@link https://github.com/mapbox/simplestyle-spec|simplestyle-spec} properties will also be used if they
 * are present.
 * @example
 * var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
 * viewer.dataSources.add(Cesium.GeoJsonDataSource.load('../../SampleData/ne_10m_us_states.topojson', {
 *   stroke: Cesium.Color.HOTPINK,
 *   fill: Cesium.Color.PINK,
 *   strokeWidth: 3,
 *   markerSymbol: '?'
 * }));
 * @param [name] - The name of this data source.  If undefined, a name will be taken from
 *                        the name of the GeoJSON file.
 */
export class GeoJsonDataSource {
    constructor(name?: string);
    /**
     * Creates a Promise to a new instance loaded with the provided GeoJSON or TopoJSON data.
     * @param data - A url, GeoJSON object, or TopoJSON object to be loaded.
     * @param [options] - An object specifying configuration options
     * @returns A promise that will resolve when the data is loaded.
     */
    static load(data: Resource | string | any, options?: GeoJsonDataSource.LoadOptions): Promise<GeoJsonDataSource>;
    /**
     * Gets or sets the default size of the map pin created for each point, in pixels.
     */
    static markerSize: number;
    /**
     * Gets or sets the default symbol of the map pin created for each point.
     * This can be any valid {@link http://mapbox.com/maki/|Maki} identifier, any single character,
     * or blank if no symbol is to be used.
     */
    static markerSymbol: string;
    /**
     * Gets or sets the default color of the map pin created for each point.
     */
    static markerColor: Color;
    /**
     * Gets or sets the default color of polylines and polygon outlines.
     */
    static stroke: Color;
    /**
     * Gets or sets the default width of polylines and polygon outlines.
     */
    static strokeWidth: number;
    /**
     * Gets or sets default color for polygon interiors.
     */
    static fill: Color;
    /**
     * Gets or sets default of whether to clamp to the ground.
     */
    static clampToGround: boolean;
    /**
     * Gets an object that maps the name of a crs to a callback function which takes a GeoJSON coordinate
     * and transforms it into a WGS84 Earth-fixed Cartesian.  Older versions of GeoJSON which
     * supported the EPSG type can be added to this list as well, by specifying the complete EPSG name,
     * for example 'EPSG:4326'.
     */
    static crsNames: any;
    /**
     * Gets an object that maps the href property of a crs link to a callback function
     * which takes the crs properties object and returns a Promise that resolves
     * to a function that takes a GeoJSON coordinate and transforms it into a WGS84 Earth-fixed Cartesian.
     * Items in this object take precedence over those defined in <code>crsLinkHrefs</code>, assuming
     * the link has a type specified.
     */
    static crsLinkHrefs: any;
    /**
     * Gets an object that maps the type property of a crs link to a callback function
     * which takes the crs properties object and returns a Promise that resolves
     * to a function that takes a GeoJSON coordinate and transforms it into a WGS84 Earth-fixed Cartesian.
     * Items in <code>crsLinkHrefs</code> take precedence over this object.
     */
    static crsLinkTypes: any;
    /**
     * Gets or sets a human-readable name for this instance.
     */
    name: string;
    /**
     * This DataSource only defines static data, therefore this property is always undefined.
     */
    clock: DataSourceClock;
    /**
     * Gets the collection of {@link Entity} instances.
     */
    entities: EntityCollection;
    /**
     * Gets a value indicating if the data source is currently loading data.
     */
    isLoading: boolean;
    /**
     * Gets an event that will be raised when the underlying data changes.
     */
    changedEvent: Event;
    /**
     * Gets an event that will be raised if an error is encountered during processing.
     */
    errorEvent: Event;
    /**
     * Gets an event that will be raised when the data source either starts or stops loading.
     */
    loadingEvent: Event;
    /**
     * Gets whether or not this data source should be displayed.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Gets or sets the clustering options for this data source. This object can be shared between multiple data sources.
     */
    clustering: EntityCluster;
    /**
     * Gets the credit that will be displayed for the data source
     */
    credit: Credit;
    /**
     * Asynchronously loads the provided GeoJSON or TopoJSON data, replacing any existing data.
     * @param data - A url, GeoJSON object, or TopoJSON object to be loaded.
     * @param [options] - An object with the following properties:
     * @param [options.sourceUri] - Overrides the url to use for resolving relative links.
     * @param [options.describe = GeoJsonDataSource.defaultDescribeProperty] - A function which returns a Property object (or just a string),
     *                                                                                which converts the properties into an html description.
     * @param [options.markerSize = GeoJsonDataSource.markerSize] - The default size of the map pin created for each point, in pixels.
     * @param [options.markerSymbol = GeoJsonDataSource.markerSymbol] - The default symbol of the map pin created for each point.
     * @param [options.markerColor = GeoJsonDataSource.markerColor] - The default color of the map pin created for each point.
     * @param [options.stroke = GeoJsonDataSource.stroke] - The default color of polylines and polygon outlines.
     * @param [options.strokeWidth = GeoJsonDataSource.strokeWidth] - The default width of polylines and polygon outlines.
     * @param [options.fill = GeoJsonDataSource.fill] - The default color for polygon interiors.
     * @param [options.clampToGround = GeoJsonDataSource.clampToGround] - true if we want the features clamped to the ground.
     * @param [options.credit] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.
     * @returns a promise that will resolve when the GeoJSON is loaded.
     */
    load(data: Resource | string | any, options?: {
        sourceUri?: string;
        describe?: GeoJsonDataSource.describe;
        markerSize?: number;
        markerSymbol?: string;
        markerColor?: Color;
        stroke?: Color;
        strokeWidth?: number;
        fill?: Color;
        clampToGround?: boolean;
        credit?: Credit | string;
    }): Promise<GeoJsonDataSource>;
    /**
     * Updates the data source to the provided time.  This function is optional and
     * is not required to be implemented.  It is provided for data sources which
     * retrieve data based on the current animation time or scene state.
     * If implemented, update will be called by {@link DataSourceDisplay} once a frame.
     * @param time - The simulation time.
     * @returns True if this data source is ready to be displayed at the provided time, false otherwise.
     */
    update(time: JulianDate): boolean;
}
 
/**
 * An abstract class for updating geometry entities.
 * @param options - An object with the following properties:
 * @param options.entity - The entity containing the geometry to be visualized.
 * @param options.scene - The scene where visualization is taking place.
 * @param options.geometryOptions - Options for the geometry
 * @param options.geometryPropertyName - The geometry property name
 * @param options.observedPropertyNames - The entity properties this geometry cares about
 */
export class GeometryUpdater {
    constructor(options: {
        entity: Entity;
        scene: Scene;
        geometryOptions: any;
        geometryPropertyName: string;
        observedPropertyNames: string[];
    });
    /**
     * Gets the unique ID associated with this updater
     */
    readonly id: string;
    /**
     * Gets the entity associated with this geometry.
     */
    readonly entity: Entity;
    /**
     * Gets a value indicating if the geometry has a fill component.
     */
    readonly fillEnabled: boolean;
    /**
     * Gets a value indicating if fill visibility varies with simulation time.
     */
    readonly hasConstantFill: boolean;
    /**
     * Gets the material property used to fill the geometry.
     */
    readonly fillMaterialProperty: MaterialProperty;
    /**
     * Gets a value indicating if the geometry has an outline component.
     */
    readonly outlineEnabled: boolean;
    /**
     * Gets a value indicating if the geometry has an outline component.
     */
    readonly hasConstantOutline: boolean;
    /**
     * Gets the {@link Color} property for the geometry outline.
     */
    readonly outlineColorProperty: Property;
    /**
     * Gets the constant with of the geometry outline, in pixels.
     * This value is only valid if isDynamic is false.
     */
    readonly outlineWidth: number;
    /**
     * Gets the property specifying whether the geometry
     * casts or receives shadows from light sources.
     */
    readonly shadowsProperty: Property;
    /**
     * Gets or sets the {@link DistanceDisplayCondition} Property specifying at what distance from the camera that this geometry will be displayed.
     */
    readonly distanceDisplayConditionProperty: Property;
    /**
     * Gets or sets the {@link ClassificationType} Property specifying if this geometry will classify terrain, 3D Tiles, or both when on the ground.
     */
    readonly classificationTypeProperty: Property;
    /**
     * Gets a value indicating if the geometry is time-varying.
     * If true, all visualization is delegated to a DynamicGeometryUpdater
     * returned by GeometryUpdater#createDynamicUpdater.
     */
    readonly isDynamic: boolean;
    /**
     * Gets a value indicating if the geometry is closed.
     * This property is only valid for static geometry.
     */
    readonly isClosed: boolean;
    /**
     * Gets an event that is raised whenever the public properties
     * of this updater change.
     */
    readonly geometryChanged: boolean;
    /**
     * Checks if the geometry is outlined at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve visibility.
     * @returns true if geometry is outlined at the provided time, false otherwise.
     */
    isOutlineVisible(time: JulianDate): boolean;
    /**
     * Checks if the geometry is filled at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve visibility.
     * @returns true if geometry is filled at the provided time, false otherwise.
     */
    isFilled(time: JulianDate): boolean;
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the fill of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the filled portion of the geometry.
     */
    createFillGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the outline of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the outline portion of the geometry.
     */
    createOutlineGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys and resources used by the object.  Once an object is destroyed, it should not be used.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A general purpose visualizer for geometry represented by {@link Primitive} instances.
 * @param scene - The scene the primitives will be rendered in.
 * @param entityCollection - The entityCollection to visualize.
 * @param [primitives = scene.primitives] - A collection to add primitives related to the entities
 * @param [groundPrimitives = scene.groundPrimitives] - A collection to add ground primitives related to the entities
 */
export class GeometryVisualizer {
    constructor(scene: Scene, entityCollection: EntityCollection, primitives?: PrimitiveCollection, groundPrimitives?: PrimitiveCollection);
    /**
     * Updates all of the primitives created by this visualizer to match their
     * Entity counterpart at the given time.
     * @param time - The time to update to.
     * @returns True if the visualizer successfully updated to the provided time,
     * false if the visualizer is waiting for asynchronous primitives to be created.
     */
    update(time: JulianDate): boolean;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Removes and destroys all primitives created by this instance.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A {@link MaterialProperty} that maps to grid {@link Material} uniforms.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.color = Color.WHITE] - A Property specifying the grid {@link Color}.
 * @param [options.cellAlpha = 0.1] - A numeric Property specifying cell alpha values.
 * @param [options.lineCount = new Cartesian2(8, 8)] - A {@link Cartesian2} Property specifying the number of grid lines along each axis.
 * @param [options.lineThickness = new Cartesian2(1.0, 1.0)] - A {@link Cartesian2} Property specifying the thickness of grid lines along each axis.
 * @param [options.lineOffset = new Cartesian2(0.0, 0.0)] - A {@link Cartesian2} Property specifying starting offset of grid lines along each axis.
 */
export class GridMaterialProperty {
    constructor(options?: {
        color?: Property | Color;
        cellAlpha?: Property | number;
        lineCount?: Property | Cartesian2;
        lineThickness?: Property | Cartesian2;
        lineOffset?: Property | Cartesian2;
    });
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is considered to have changed if a call to getValue would return
     * a different result for the same time.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the grid {@link Color}.
     */
    color: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying cell alpha values.
     */
    cellAlpha: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link Cartesian2} Property specifying the number of grid lines along each axis.
     */
    lineCount: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link Cartesian2} Property specifying the thickness of grid lines along each axis.
     */
    lineThickness: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link Cartesian2} Property specifying the starting offset of grid lines along each axis.
     */
    lineOffset: Property | undefined;
    /**
     * Gets the {@link Material} type at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the type.
     * @returns The type of material.
     */
    getType(time: JulianDate): string;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * An abstract class for updating ground geometry entities.
 * @param options - An object with the following properties:
 * @param options.entity - The entity containing the geometry to be visualized.
 * @param options.scene - The scene where visualization is taking place.
 * @param options.geometryOptions - Options for the geometry
 * @param options.geometryPropertyName - The geometry property name
 * @param options.observedPropertyNames - The entity properties this geometry cares about
 */
export class GroundGeometryUpdater {
    constructor(options: {
        entity: Entity;
        scene: Scene;
        geometryOptions: any;
        geometryPropertyName: string;
        observedPropertyNames: string[];
    });
    /**
     * Gets the zindex
     */
    readonly zIndex: number;
    /**
     * Destroys and resources used by the object.  Once an object is destroyed, it should not be used.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A {@link MaterialProperty} that maps to image {@link Material} uniforms.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.image] - A Property specifying the Image, URL, Canvas, or Video.
 * @param [options.repeat = new Cartesian2(1.0, 1.0)] - A {@link Cartesian2} Property specifying the number of times the image repeats in each direction.
 * @param [options.color = Color.WHITE] - The color applied to the image
 * @param [options.transparent = false] - Set to true when the image has transparency (for example, when a png has transparent sections)
 */
export class ImageMaterialProperty {
    constructor(options?: {
        image?: Property | string | HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | HTMLVideoElement;
        repeat?: Property | Cartesian2;
        color?: Property | Color;
        transparent?: Property | boolean;
    });
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is considered to have changed if a call to getValue would return
     * a different result for the same time.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying Image, URL, Canvas, or Video to use.
     */
    image: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link Cartesian2} Property specifying the number of times the image repeats in each direction.
     */
    repeat: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Color Property specifying the desired color applied to the image.
     */
    color: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Boolean Property specifying whether the image has transparency
     */
    transparent: Property | undefined;
    /**
     * Gets the {@link Material} type at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the type.
     * @returns The type of material.
     */
    getType(time: JulianDate): string;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * Representation of <Camera> from KML
 * @param position - camera position
 * @param headingPitchRoll - camera orientation
 */
export class KmlCamera {
    constructor(position: Cartesian3, headingPitchRoll: HeadingPitchRoll);
}
 
export namespace KmlDataSource {
    /**
     * Initialization options for the `load` method.
     * @property camera - The camera that is used for viewRefreshModes and sending camera properties to network links.
     * @property canvas - The canvas that is used for sending viewer properties to network links.
     * @property [sourceUri] - Overrides the url to use for resolving relative links and other KML network features.
     * @property [clampToGround = false] - true if we want the geometry features (Polygons, LineStrings and LinearRings) clamped to the ground.
     * @property [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The global ellipsoid used for geographical calculations.
     * @property [credit] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.
     */
    type LoadOptions = {
        camera: Camera;
        canvas: HTMLCanvasElement;
        sourceUri?: string;
        clampToGround?: boolean;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        credit?: Credit | string;
    };
}
 
/**
 * A {@link DataSource} which processes Keyhole Markup Language 2.2 (KML).
 * <p>
 * KML support in Cesium is incomplete, but a large amount of the standard,
 * as well as Google's <code>gx</code> extension namespace, is supported. See Github issue
 * {@link https://github.com/CesiumGS/cesium/issues/873|#873} for a
 * detailed list of what is and isn't support. Cesium will also write information to the
 * console when it encounters most unsupported features.
 * </p>
 * <p>
 * Non visual feature data, such as <code>atom:author</code> and <code>ExtendedData</code>
 * is exposed via an instance of {@link KmlFeatureData}, which is added to each {@link Entity}
 * under the <code>kml</code> property.
 * </p>
 * @example
 * var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
 * viewer.dataSources.add(Cesium.KmlDataSource.load('../../SampleData/facilities.kmz',
 *      {
 *           camera: viewer.scene.camera,
 *           canvas: viewer.scene.canvas
 *      })
 * );
 * @param options - An object with the following properties:
 * @param options.camera - The camera that is used for viewRefreshModes and sending camera properties to network links.
 * @param options.canvas - The canvas that is used for sending viewer properties to network links.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The global ellipsoid used for geographical calculations.
 * @param [options.credit] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.
 */
export class KmlDataSource {
    constructor(options: {
        camera: Camera;
        canvas: HTMLCanvasElement;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        credit?: Credit | string;
    });
    /**
     * Creates a Promise to a new instance loaded with the provided KML data.
     * @param data - A url, parsed KML document, or Blob containing binary KMZ data or a parsed KML document.
     * @param [options] - An object specifying configuration options
     * @returns A promise that will resolve to a new KmlDataSource instance once the KML is loaded.
     */
    static load(data: Resource | string | Document | Blob, options?: KmlDataSource.LoadOptions): Promise<KmlDataSource>;
    /**
     * Gets or sets a human-readable name for this instance.
     * This will be automatically be set to the KML document name on load.
     */
    name: string;
    /**
     * Gets the clock settings defined by the loaded KML. This represents the total
     * availability interval for all time-dynamic data. If the KML does not contain
     * time-dynamic data, this value is undefined.
     */
    clock: DataSourceClock;
    /**
     * Gets the collection of {@link Entity} instances.
     */
    entities: EntityCollection;
    /**
     * Gets a value indicating if the data source is currently loading data.
     */
    isLoading: boolean;
    /**
     * Gets an event that will be raised when the underlying data changes.
     */
    changedEvent: Event;
    /**
     * Gets an event that will be raised if an error is encountered during processing.
     */
    errorEvent: Event;
    /**
     * Gets an event that will be raised when the data source either starts or stops loading.
     */
    loadingEvent: Event;
    /**
     * Gets an event that will be raised when the data source refreshes a network link.
     */
    refreshEvent: Event;
    /**
     * Gets an event that will be raised when the data source finds an unsupported node type.
     */
    unsupportedNodeEvent: Event;
    /**
     * Gets whether or not this data source should be displayed.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Gets or sets the clustering options for this data source. This object can be shared between multiple data sources.
     */
    clustering: EntityCluster;
    /**
     * Gets the credit that will be displayed for the data source
     */
    credit: Credit;
    /**
     * Asynchronously loads the provided KML data, replacing any existing data.
     * @param data - A url, parsed KML document, or Blob containing binary KMZ data or a parsed KML document.
     * @param [options] - An object with the following properties:
     * @param [options.sourceUri] - Overrides the url to use for resolving relative links and other KML network features.
     * @param [options.clampToGround = false] - true if we want the geometry features (Polygons, LineStrings and LinearRings) clamped to the ground. If true, lines will use corridors so use Entity.corridor instead of Entity.polyline.
     * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The global ellipsoid used for geographical calculations.
     * @returns A promise that will resolve to this instances once the KML is loaded.
     */
    load(data: Resource | string | Document | Blob, options?: {
        sourceUri?: Resource | string;
        clampToGround?: boolean;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
    }): Promise<KmlDataSource>;
    /**
     * Updates any NetworkLink that require updating.
     * @param time - The simulation time.
     * @returns True if this data source is ready to be displayed at the provided time, false otherwise.
     */
    update(time: JulianDate): boolean;
}
 
/**
 * Contains KML Feature data loaded into the <code>Entity.kml</code> property by {@link KmlDataSource}.
 */
export class KmlFeatureData {
    constructor();
    /**
     * Gets the atom syndication format author field.
     */
    author: KmlFeatureData.Author;
    /**
     * Gets the link.
     */
    link: KmlFeatureData.Link;
    /**
     * Gets the unstructured address field.
     */
    address: string;
    /**
     * Gets the phone number.
     */
    phoneNumber: string;
    /**
     * Gets the snippet.
     */
    snippet: string;
    /**
     * Gets the extended data, parsed into a JSON object.
     * Currently only the <code>Data</code> property is supported.
     * <code>SchemaData</code> and custom data are ignored.
     */
    extendedData: string;
}
 
export namespace KmlFeatureData {
    /**
     * @property name - Gets the name.
     * @property uri - Gets the URI.
     * @property age - Gets the email.
     */
    type Author = {
        name: string;
        uri: string;
        age: number;
    };
    /**
     * @property href - Gets the href.
     * @property hreflang - Gets the language of the linked resource.
     * @property rel - Gets the link relation.
     * @property type - Gets the link type.
     * @property title - Gets the link title.
     * @property length - Gets the link length.
     */
    type Link = {
        href: string;
        hreflang: string;
        rel: string;
        type: string;
        title: string;
        length: string;
    };
}
 
/**
 * @param position - camera position
 * @param headingPitchRange - camera orientation
 */
export class KmlLookAt {
    constructor(position: Cartesian3, headingPitchRange: HeadingPitchRange);
}
 
/**
 * @param name - name parsed from KML
 * @param id - id parsed from KML
 * @param playlist - array with KMLTourFlyTos, KMLTourWaits and KMLTourSoundCues
 */
export class KmlTour {
    constructor(name: string, id: string, playlist: any[]);
    /**
     * Id of kml gx:Tour entry
     */
    id: string;
    /**
     * Tour name
     */
    name: string;
    /**
     * Index of current entry from playlist
     */
    playlistIndex: number;
    /**
     * Array of playlist entries
     */
    playlist: any[];
    /**
     * Event will be called when tour starts to play,
     * before any playlist entry starts to play.
     */
    tourStart: Event;
    /**
     * Event will be called when all playlist entries are
     * played, or tour playback being canceled.
     *
     * If tour playback was terminated, event callback will
     * be called with terminated=true parameter.
     */
    tourEnd: Event;
    /**
     * Event will be called when entry from playlist starts to play.
     *
     * Event callback will be called with curent entry as first parameter.
     */
    entryStart: Event;
    /**
     * Event will be called when entry from playlist ends to play.
     *
     * Event callback will be called with following parameters:
     * 1. entry - entry
     * 2. terminated - true if playback was terminated by calling {@link KmlTour#stop}
     */
    entryEnd: Event;
    /**
     * Add entry to this tour playlist.
     * @param entry - an entry to add to the playlist.
     */
    addPlaylistEntry(entry: KmlTourFlyTo | KmlTourWait): void;
    /**
     * Play this tour.
     * @param viewer - viewer widget.
     * @param [cameraOptions] - these options will be merged with {@link Camera#flyTo}
     * options for FlyTo playlist entries.
     */
    play(viewer: Viewer, cameraOptions?: any): void;
    /**
     * Stop curently playing tour.
     */
    stop(): void;
}
 
/**
 * @param duration - entry duration
 * @param flyToMode - KML fly to mode: bounce, smooth, etc
 * @param view - KmlCamera or KmlLookAt
 */
export class KmlTourFlyTo {
    constructor(duration: number, flyToMode: string, view: KmlCamera | KmlLookAt);
    /**
     * Play this playlist entry
     * @param done - function which will be called when playback ends
     * @param camera - Cesium camera
     * @param [cameraOptions] - which will be merged with camera flyTo options. See {@link Camera#flyTo}
     */
    play(done: KmlTourFlyTo.DoneCallback, camera: Camera, cameraOptions?: any): void;
    /**
     * Stop execution of curent entry. Cancel camera flyTo
     */
    stop(): void;
    /**
     * Returns options for {@link Camera#flyTo} or {@link Camera#flyToBoundingSphere}
     * depends on this.view type.
     * @param cameraOptions - options to merge with generated. See {@link Camera#flyTo}
     * @returns {@link Camera#flyTo} or {@link Camera#flyToBoundingSphere} options
     */
    getCameraOptions(cameraOptions: any): any;
}
 
export namespace KmlTourFlyTo {
    /**
     * A function that will be executed when the flight completes.
     * @param terminated - true if {@link KmlTourFlyTo#stop} was
     * called before entry done playback.
     */
    type DoneCallback = (terminated: boolean) => void;
}
 
/**
 * @param duration - entry duration
 */
export class KmlTourWait {
    constructor(duration: number);
    /**
     * Play this playlist entry
     * @param done - function which will be called when playback ends
     */
    play(done: KmlTourWait.DoneCallback): void;
    /**
     * Stop execution of curent entry, cancel curent timeout
     */
    stop(): void;
}
 
export namespace KmlTourWait {
    /**
     * A function which will be called when playback ends.
     * @param terminated - true if {@link KmlTourWait#stop} was
     * called before entry done playback.
     */
    type DoneCallback = (terminated: boolean) => void;
}
 
export namespace LabelGraphics {
    /**
     * Initialization options for the LabelGraphics constructor
     * @property [show = true] - A boolean Property specifying the visibility of the label.
     * @property [text] - A Property specifying the text. Explicit newlines '\n' are supported.
     * @property [font = '30px sans-serif'] - A Property specifying the CSS font.
     * @property [style = LabelStyle.FILL] - A Property specifying the {@link LabelStyle}.
     * @property [scale = 1.0] - A numeric Property specifying the scale to apply to the text.
     * @property [showBackground = false] - A boolean Property specifying the visibility of the background behind the label.
     * @property [backgroundColor = new Color(0.165, 0.165, 0.165, 0.8)] - A Property specifying the background {@link Color}.
     * @property [backgroundPadding = new Cartesian2(7, 5)] - A {@link Cartesian2} Property specifying the horizontal and vertical background padding in pixels.
     * @property [pixelOffset = Cartesian2.ZERO] - A {@link Cartesian2} Property specifying the pixel offset.
     * @property [eyeOffset = Cartesian3.ZERO] - A {@link Cartesian3} Property specifying the eye offset.
     * @property [horizontalOrigin = HorizontalOrigin.CENTER] - A Property specifying the {@link HorizontalOrigin}.
     * @property [verticalOrigin = VerticalOrigin.CENTER] - A Property specifying the {@link VerticalOrigin}.
     * @property [heightReference = HeightReference.NONE] - A Property specifying what the height is relative to.
     * @property [fillColor = Color.WHITE] - A Property specifying the fill {@link Color}.
     * @property [outlineColor = Color.BLACK] - A Property specifying the outline {@link Color}.
     * @property [outlineWidth = 1.0] - A numeric Property specifying the outline width.
     * @property [translucencyByDistance] - A {@link NearFarScalar} Property used to set translucency based on distance from the camera.
     * @property [pixelOffsetScaleByDistance] - A {@link NearFarScalar} Property used to set pixelOffset based on distance from the camera.
     * @property [scaleByDistance] - A {@link NearFarScalar} Property used to set scale based on distance from the camera.
     * @property [distanceDisplayCondition] - A Property specifying at what distance from the camera that this label will be displayed.
     * @property [disableDepthTestDistance] - A Property specifying the distance from the camera at which to disable the depth test to.
     */
    type ConstructorOptions = {
        show?: Property | boolean;
        text?: Property | string;
        font?: Property | string;
        style?: Property | LabelStyle;
        scale?: Property | number;
        showBackground?: Property | boolean;
        backgroundColor?: Property | Color;
        backgroundPadding?: Property | Cartesian2;
        pixelOffset?: Property | Cartesian2;
        eyeOffset?: Property | Cartesian3;
        horizontalOrigin?: Property | HorizontalOrigin;
        verticalOrigin?: Property | VerticalOrigin;
        heightReference?: Property | HeightReference;
        fillColor?: Property | Color;
        outlineColor?: Property | Color;
        outlineWidth?: Property | number;
        translucencyByDistance?: Property | NearFarScalar;
        pixelOffsetScaleByDistance?: Property | NearFarScalar;
        scaleByDistance?: Property | NearFarScalar;
        distanceDisplayCondition?: Property | DistanceDisplayCondition;
        disableDepthTestDistance?: Property | number;
    };
}
 
/**
 * Describes a two dimensional label located at the position of the containing {@link Entity}.
 * <p>
 * <div align='center'>
 * <img src='Images/Label.png' width='400' height='300' /><br />
 * Example labels
 * </div>
 * </p>
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class LabelGraphics {
    constructor(options?: LabelGraphics.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a property or sub-property is changed or modified.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying the visibility of the label.
     */
    show: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the string Property specifying the text of the label.
     * Explicit newlines '\n' are supported.
     */
    text: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the string Property specifying the font in CSS syntax.
     */
    font: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link LabelStyle}.
     */
    style: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the uniform scale to apply to the image.
     * A scale greater than <code>1.0</code> enlarges the label while a scale less than <code>1.0</code> shrinks it.
     * <p>
     * <div align='center'>
     * <img src='Images/Label.setScale.png' width='400' height='300' /><br/>
     * From left to right in the above image, the scales are <code>0.5</code>, <code>1.0</code>,
     * and <code>2.0</code>.
     * </div>
     * </p>
     */
    scale: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying the visibility of the background behind the label.
     */
    showBackground: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the background {@link Color}.
     */
    backgroundColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link Cartesian2} Property specifying the label's horizontal and vertical
     * background padding in pixels.
     */
    backgroundPadding: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link Cartesian2} Property specifying the label's pixel offset in screen space
     * from the origin of this label.  This is commonly used to align multiple labels and labels at
     * the same position, e.g., an image and text.  The screen space origin is the top, left corner of the
     * canvas; <code>x</code> increases from left to right, and <code>y</code> increases from top to bottom.
     * <p>
     * <div align='center'>
     * <table border='0' cellpadding='5'><tr>
     * <td align='center'><code>default</code><br/><img src='Images/Label.setPixelOffset.default.png' width='250' height='188' /></td>
     * <td align='center'><code>l.pixeloffset = new Cartesian2(25, 75);</code><br/><img src='Images/Label.setPixelOffset.x50y-25.png' width='250' height='188' /></td>
     * </tr></table>
     * The label's origin is indicated by the yellow point.
     * </div>
     * </p>
     */
    pixelOffset: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link Cartesian3} Property specifying the label's offset in eye coordinates.
     * Eye coordinates is a left-handed coordinate system, where <code>x</code> points towards the viewer's
     * right, <code>y</code> points up, and <code>z</code> points into the screen.
     * <p>
     * An eye offset is commonly used to arrange multiple labels or objects at the same position, e.g., to
     * arrange a label above its corresponding 3D model.
     * </p>
     * Below, the label is positioned at the center of the Earth but an eye offset makes it always
     * appear on top of the Earth regardless of the viewer's or Earth's orientation.
     * <p>
     * <div align='center'>
     * <table border='0' cellpadding='5'><tr>
     * <td align='center'><img src='Images/Billboard.setEyeOffset.one.png' width='250' height='188' /></td>
     * <td align='center'><img src='Images/Billboard.setEyeOffset.two.png' width='250' height='188' /></td>
     * </tr></table>
     * <code>l.eyeOffset = new Cartesian3(0.0, 8000000.0, 0.0);</code><br /><br />
     * </div>
     * </p>
     */
    eyeOffset: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link HorizontalOrigin}.
     */
    horizontalOrigin: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link VerticalOrigin}.
     */
    verticalOrigin: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link HeightReference}.
     */
    heightReference: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the fill {@link Color}.
     */
    fillColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the outline {@link Color}.
     */
    outlineColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the outline width.
     */
    outlineWidth: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets {@link NearFarScalar} Property specifying the translucency of the label based on the distance from the camera.
     * A label's translucency will interpolate between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
     * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
     * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
     * Outside of these ranges the label's translucency remains clamped to the nearest bound.
     */
    translucencyByDistance: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets {@link NearFarScalar} Property specifying the pixel offset of the label based on the distance from the camera.
     * A label's pixel offset will interpolate between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
     * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
     * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
     * Outside of these ranges the label's pixel offset remains clamped to the nearest bound.
     */
    pixelOffsetScaleByDistance: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets near and far scaling properties of a Label based on the label's distance from the camera.
     * A label's scale will interpolate between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
     * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
     * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
     * Outside of these ranges the label's scale remains clamped to the nearest bound.  If undefined,
     * scaleByDistance will be disabled.
     */
    scaleByDistance: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link DistanceDisplayCondition} Property specifying at what distance from the camera that this label will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the distance from the camera at which to disable the depth test to, for example, prevent clipping against terrain.
     * When set to zero, the depth test is always applied. When set to Number.POSITIVE_INFINITY, the depth test is never applied.
     */
    disableDepthTestDistance: Property | undefined;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: LabelGraphics): LabelGraphics;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: LabelGraphics): void;
}
 
/**
 * A {@link Visualizer} which maps the {@link LabelGraphics} instance
 * in {@link Entity#label} to a {@link Label}.
 * @param entityCluster - The entity cluster to manage the collection of billboards and optionally cluster with other entities.
 * @param entityCollection - The entityCollection to visualize.
 */
export class LabelVisualizer {
    constructor(entityCluster: EntityCluster, entityCollection: EntityCollection);
    /**
     * Updates the primitives created by this visualizer to match their
     * Entity counterpart at the given time.
     * @param time - The time to update to.
     * @returns This function always returns true.
     */
    update(time: JulianDate): boolean;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Removes and destroys all primitives created by this instance.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * The interface for all {@link Property} objects that represent {@link Material} uniforms.
 * This type defines an interface and cannot be instantiated directly.
 */
export class MaterialProperty {
    constructor();
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is considered to have changed if a call to getValue would return
     * a different result for the same time.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets the {@link Material} type at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the type.
     * @returns The type of material.
     */
    getType(time: JulianDate): string;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
export namespace ModelGraphics {
    /**
     * Initialization options for the ModelGraphics constructor
     * @property [show = true] - A boolean Property specifying the visibility of the model.
     * @property [uri] - A string or Resource Property specifying the URI of the glTF asset.
     * @property [scale = 1.0] - A numeric Property specifying a uniform linear scale.
     * @property [minimumPixelSize = 0.0] - A numeric Property specifying the approximate minimum pixel size of the model regardless of zoom.
     * @property [maximumScale] - The maximum scale size of a model. An upper limit for minimumPixelSize.
     * @property [incrementallyLoadTextures = true] - Determine if textures may continue to stream in after the model is loaded.
     * @property [runAnimations = true] - A boolean Property specifying if glTF animations specified in the model should be started.
     * @property [clampAnimations = true] - A boolean Property specifying if glTF animations should hold the last pose for time durations with no keyframes.
     * @property [shadows = ShadowMode.ENABLED] - An enum Property specifying whether the model casts or receives shadows from light sources.
     * @property [heightReference = HeightReference.NONE] - A Property specifying what the height is relative to.
     * @property [silhouetteColor = Color.RED] - A Property specifying the {@link Color} of the silhouette.
     * @property [silhouetteSize = 0.0] - A numeric Property specifying the size of the silhouette in pixels.
     * @property [color = Color.WHITE] - A Property specifying the {@link Color} that blends with the model's rendered color.
     * @property [colorBlendMode = ColorBlendMode.HIGHLIGHT] - An enum Property specifying how the color blends with the model.
     * @property [colorBlendAmount = 0.5] - A numeric Property specifying the color strength when the <code>colorBlendMode</code> is <code>MIX</code>. A value of 0.0 results in the model's rendered color while a value of 1.0 results in a solid color, with any value in-between resulting in a mix of the two.
     * @property [imageBasedLightingFactor = new Cartesian2(1.0, 1.0)] - A property specifying the contribution from diffuse and specular image-based lighting.
     * @property [lightColor] - A property specifying the light color when shading the model. When <code>undefined</code> the scene's light color is used instead.
     * @property [distanceDisplayCondition] - A Property specifying at what distance from the camera that this model will be displayed.
     * @property [nodeTransformations] - An object, where keys are names of nodes, and values are {@link TranslationRotationScale} Properties describing the transformation to apply to that node. The transformation is applied after the node's existing transformation as specified in the glTF, and does not replace the node's existing transformation.
     * @property [articulations] - An object, where keys are composed of an articulation name, a single space, and a stage name, and the values are numeric properties.
     * @property [clippingPlanes] - A property specifying the {@link ClippingPlaneCollection} used to selectively disable rendering the model.
     */
    type ConstructorOptions = {
        show?: Property | boolean;
        uri?: Property | string | Resource;
        scale?: Property | number;
        minimumPixelSize?: Property | number;
        maximumScale?: Property | number;
        incrementallyLoadTextures?: Property | boolean;
        runAnimations?: Property | boolean;
        clampAnimations?: Property | boolean;
        shadows?: Property | ShadowMode;
        heightReference?: Property | HeightReference;
        silhouetteColor?: Property | Color;
        silhouetteSize?: Property | number;
        color?: Property | Color;
        colorBlendMode?: Property | ColorBlendMode;
        colorBlendAmount?: Property | number;
        imageBasedLightingFactor?: Property | Cartesian2;
        lightColor?: Property | Color;
        distanceDisplayCondition?: Property | DistanceDisplayCondition;
        nodeTransformations?: PropertyBag | {
            [key: string]: TranslationRotationScale;
        };
        articulations?: PropertyBag | {
            [key: string]: number;
        };
        clippingPlanes?: Property | ClippingPlaneCollection;
    };
}
 
/**
 * A 3D model based on {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF|glTF}, the runtime asset format for WebGL, OpenGL ES, and OpenGL.
 * The position and orientation of the model is determined by the containing {@link Entity}.
 * <p>
 * Cesium includes support for glTF geometry, materials, animations, and skinning.
 * Cameras and lights are not currently supported.
 * </p>
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class ModelGraphics {
    constructor(options?: ModelGraphics.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a property or sub-property is changed or modified.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying the visibility of the model.
     */
    show: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the string Property specifying the URI of the glTF asset.
     */
    uri: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying a uniform linear scale
     * for this model. Values greater than 1.0 increase the size of the model while
     * values less than 1.0 decrease it.
     */
    scale: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the approximate minimum
     * pixel size of the model regardless of zoom. This can be used to ensure that
     * a model is visible even when the viewer zooms out.  When <code>0.0</code>,
     * no minimum size is enforced.
     */
    minimumPixelSize: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the maximum scale
     * size of a model. This property is used as an upper limit for
     * {@link ModelGraphics#minimumPixelSize}.
     */
    maximumScale: Property | undefined;
    /**
     * Get or sets the boolean Property specifying whether textures
     * may continue to stream in after the model is loaded.
     */
    incrementallyLoadTextures: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying if glTF animations should be run.
     */
    runAnimations: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying if glTF animations should hold the last pose for time durations with no keyframes.
     */
    clampAnimations: Property | undefined;
    /**
     * Get or sets the enum Property specifying whether the model
     * casts or receives shadows from light sources.
     */
    shadows: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link HeightReference}.
     */
    heightReference: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} of the silhouette.
     */
    silhouetteColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the size of the silhouette in pixels.
     */
    silhouetteSize: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} that blends with the model's rendered color.
     */
    color: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the enum Property specifying how the color blends with the model.
     */
    colorBlendMode: Property | undefined;
    /**
     * A numeric Property specifying the color strength when the <code>colorBlendMode</code> is MIX.
     * A value of 0.0 results in the model's rendered color while a value of 1.0 results in a solid color, with
     * any value in-between resulting in a mix of the two.
     */
    colorBlendAmount: Property | undefined;
    /**
     * A property specifying the {@link Cartesian2} used to scale the diffuse and specular image-based lighting contribution to the final color.
     */
    imageBasedLightingFactor: Property | undefined;
    /**
     * A property specifying the {@link Cartesian3} light color when shading the model. When <code>undefined</code> the scene's light color is used instead.
     */
    lightColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link DistanceDisplayCondition} Property specifying at what distance from the camera that this model will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the set of node transformations to apply to this model.  This is represented as an {@link PropertyBag}, where keys are
     * names of nodes, and values are {@link TranslationRotationScale} Properties describing the transformation to apply to that node.
     * The transformation is applied after the node's existing transformation as specified in the glTF, and does not replace the node's existing transformation.
     */
    nodeTransformations: PropertyBag;
    /**
     * Gets or sets the set of articulation values to apply to this model.  This is represented as an {@link PropertyBag}, where keys are
     * composed as the name of the articulation, a single space, and the name of the stage.
     */
    articulations: PropertyBag;
    /**
     * A property specifying the {@link ClippingPlaneCollection} used to selectively disable rendering the model.
     */
    clippingPlanes: Property | undefined;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: ModelGraphics): ModelGraphics;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: ModelGraphics): void;
}
 
/**
 * A {@link Visualizer} which maps {@link Entity#model} to a {@link Model}.
 * @param scene - The scene the primitives will be rendered in.
 * @param entityCollection - The entityCollection to visualize.
 */
export class ModelVisualizer {
    constructor(scene: Scene, entityCollection: EntityCollection);
    /**
     * Updates models created this visualizer to match their
     * Entity counterpart at the given time.
     * @param time - The time to update to.
     * @returns This function always returns true.
     */
    update(time: JulianDate): boolean;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Removes and destroys all primitives created by this instance.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A {@link Property} that produces {@link TranslationRotationScale} data.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.translation = Cartesian3.ZERO] - A {@link Cartesian3} Property specifying the (x, y, z) translation to apply to the node.
 * @param [options.rotation = Quaternion.IDENTITY] - A {@link Quaternion} Property specifying the (x, y, z, w) rotation to apply to the node.
 * @param [options.scale = new Cartesian3(1.0, 1.0, 1.0)] - A {@link Cartesian3} Property specifying the (x, y, z) scaling to apply to the node.
 */
export class NodeTransformationProperty {
    constructor(options?: {
        translation?: Property | Cartesian3;
        rotation?: Property | Quaternion;
        scale?: Property | Cartesian3;
    });
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is considered to have changed if a call to getValue would return
     * a different result for the same time.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the {@link Cartesian3} Property specifying the (x, y, z) translation to apply to the node.
     */
    translation: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link Quaternion} Property specifying the (x, y, z, w) rotation to apply to the node.
     */
    rotation: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link Cartesian3} Property specifying the (x, y, z) scaling to apply to the node.
     */
    scale: Property | undefined;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: TranslationRotationScale): TranslationRotationScale;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
export namespace PathGraphics {
    /**
     * Initialization options for the PathGraphics constructor
     * @property [show = true] - A boolean Property specifying the visibility of the path.
     * @property [leadTime] - A Property specifying the number of seconds in front the object to show.
     * @property [trailTime] - A Property specifying the number of seconds behind of the object to show.
     * @property [width = 1.0] - A numeric Property specifying the width in pixels.
     * @property [resolution = 60] - A numeric Property specifying the maximum number of seconds to step when sampling the position.
     * @property [material = Color.WHITE] - A Property specifying the material used to draw the path.
     * @property [distanceDisplayCondition] - A Property specifying at what distance from the camera that this path will be displayed.
     */
    type ConstructorOptions = {
        show?: Property | boolean;
        leadTime?: Property | number;
        trailTime?: Property | number;
        width?: Property | number;
        resolution?: Property | number;
        material?: MaterialProperty | Color;
        distanceDisplayCondition?: Property | DistanceDisplayCondition;
    };
}
 
/**
 * Describes a polyline defined as the path made by an {@link Entity} as it moves over time.
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class PathGraphics {
    constructor(options?: PathGraphics.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a property or sub-property is changed or modified.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying the visibility of the path.
     */
    show: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the number of seconds in front of the object to show.
     */
    leadTime: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the number of seconds behind the object to show.
     */
    trailTime: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the width in pixels.
     */
    width: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the maximum number of seconds to step when sampling the position.
     */
    resolution: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the material used to draw the path.
     */
    material: MaterialProperty;
    /**
     * Gets or sets the {@link DistanceDisplayCondition} Property specifying at what distance from the camera that this path will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: Property | undefined;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: PathGraphics): PathGraphics;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: PathGraphics): void;
}
 
/**
 * A {@link Visualizer} which maps {@link Entity#path} to a {@link Polyline}.
 * @param scene - The scene the primitives will be rendered in.
 * @param entityCollection - The entityCollection to visualize.
 */
export class PathVisualizer {
    constructor(scene: Scene, entityCollection: EntityCollection);
    /**
     * Updates all of the primitives created by this visualizer to match their
     * Entity counterpart at the given time.
     * @param time - The time to update to.
     * @returns This function always returns true.
     */
    update(time: JulianDate): boolean;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Removes and destroys all primitives created by this instance.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A {@link GeometryUpdater} for planes.
 * Clients do not normally create this class directly, but instead rely on {@link DataSourceDisplay}.
 * @param entity - The entity containing the geometry to be visualized.
 * @param scene - The scene where visualization is taking place.
 */
export class PlaneGeometryUpdater {
    constructor(entity: Entity, scene: Scene);
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the fill of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the filled portion of the geometry.
     */
    createFillGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the outline of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the outline portion of the geometry.
     */
    createOutlineGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
}
 
export namespace PlaneGraphics {
    /**
     * Initialization options for the PlaneGraphics constructor
     * @property [show = true] - A boolean Property specifying the visibility of the plane.
     * @property [plane] - A {@link Plane} Property specifying the normal and distance for the plane.
     * @property [dimensions] - A {@link Cartesian2} Property specifying the width and height of the plane.
     * @property [fill = true] - A boolean Property specifying whether the plane is filled with the provided material.
     * @property [material = Color.WHITE] - A Property specifying the material used to fill the plane.
     * @property [outline = false] - A boolean Property specifying whether the plane is outlined.
     * @property [outlineColor = Color.BLACK] - A Property specifying the {@link Color} of the outline.
     * @property [outlineWidth = 1.0] - A numeric Property specifying the width of the outline.
     * @property [shadows = ShadowMode.DISABLED] - An enum Property specifying whether the plane casts or receives shadows from light sources.
     * @property [distanceDisplayCondition] - A Property specifying at what distance from the camera that this plane will be displayed.
     */
    type ConstructorOptions = {
        show?: Property | boolean;
        plane?: Property | Plane;
        dimensions?: Property | Cartesian2;
        fill?: Property | boolean;
        material?: MaterialProperty | Color;
        outline?: Property | boolean;
        outlineColor?: Property | Color;
        outlineWidth?: Property | number;
        shadows?: Property | ShadowMode;
        distanceDisplayCondition?: Property | DistanceDisplayCondition;
    };
}
 
/**
 * Describes a plane. The center position and orientation are determined by the containing {@link Entity}.
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class PlaneGraphics {
    constructor(options?: PlaneGraphics.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a property or sub-property is changed or modified.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying the visibility of the plane.
     */
    show: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link Plane} Property specifying the normal and distance of the plane.
     */
    plane: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link Cartesian2} Property specifying the width and height of the plane.
     */
    dimensions: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying whether the plane is filled with the provided material.
     */
    fill: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the material used to fill the plane.
     */
    material: MaterialProperty;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying whether the plane is outlined.
     */
    outline: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} of the outline.
     */
    outlineColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the width of the outline.
     */
    outlineWidth: Property | undefined;
    /**
     * Get or sets the enum Property specifying whether the plane
     * casts or receives shadows from light sources.
     */
    shadows: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link DistanceDisplayCondition} Property specifying at what distance from the camera that this plane will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: Property | undefined;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: PlaneGraphics): PlaneGraphics;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: PlaneGraphics): void;
}
 
export namespace PointGraphics {
    /**
     * Initialization options for the PointGraphics constructor
     * @property [show = true] - A boolean Property specifying the visibility of the point.
     * @property [pixelSize = 1] - A numeric Property specifying the size in pixels.
     * @property [heightReference = HeightReference.NONE] - A Property specifying what the height is relative to.
     * @property [color = Color.WHITE] - A Property specifying the {@link Color} of the point.
     * @property [outlineColor = Color.BLACK] - A Property specifying the {@link Color} of the outline.
     * @property [outlineWidth = 0] - A numeric Property specifying the the outline width in pixels.
     * @property [scaleByDistance] - A {@link NearFarScalar} Property used to scale the point based on distance.
     * @property [translucencyByDistance] - A {@link NearFarScalar} Property used to set translucency based on distance from the camera.
     * @property [distanceDisplayCondition] - A Property specifying at what distance from the camera that this point will be displayed.
     * @property [disableDepthTestDistance] - A Property specifying the distance from the camera at which to disable the depth test to.
     */
    type ConstructorOptions = {
        show?: Property | boolean;
        pixelSize?: Property | number;
        heightReference?: Property | HeightReference;
        color?: Property | Color;
        outlineColor?: Property | Color;
        outlineWidth?: Property | number;
        scaleByDistance?: Property | NearFarScalar;
        translucencyByDistance?: Property | NearFarScalar;
        distanceDisplayCondition?: Property | DistanceDisplayCondition;
        disableDepthTestDistance?: Property | number;
    };
}
 
/**
 * Describes a graphical point located at the position of the containing {@link Entity}.
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class PointGraphics {
    constructor(options?: PointGraphics.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a property or sub-property is changed or modified.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying the visibility of the point.
     */
    show: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the size in pixels.
     */
    pixelSize: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link HeightReference}.
     */
    heightReference: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} of the point.
     */
    color: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} of the outline.
     */
    outlineColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the the outline width in pixels.
     */
    outlineWidth: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link NearFarScalar} Property used to scale the point based on distance.
     * If undefined, a constant size is used.
     */
    scaleByDistance: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets {@link NearFarScalar} Property specifying the translucency of the point based on the distance from the camera.
     * A point's translucency will interpolate between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
     * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
     * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
     * Outside of these ranges the points's translucency remains clamped to the nearest bound.
     */
    translucencyByDistance: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link DistanceDisplayCondition} Property specifying at what distance from the camera that this point will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the distance from the camera at which to disable the depth test to, for example, prevent clipping against terrain.
     * When set to zero, the depth test is always applied. When set to Number.POSITIVE_INFINITY, the depth test is never applied.
     */
    disableDepthTestDistance: Property | undefined;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: PointGraphics): PointGraphics;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: PointGraphics): void;
}
 
/**
 * A {@link Visualizer} which maps {@link Entity#point} to a {@link PointPrimitive}.
 * @param entityCluster - The entity cluster to manage the collection of billboards and optionally cluster with other entities.
 * @param entityCollection - The entityCollection to visualize.
 */
export class PointVisualizer {
    constructor(entityCluster: EntityCluster, entityCollection: EntityCollection);
    /**
     * Updates the primitives created by this visualizer to match their
     * Entity counterpart at the given time.
     * @param time - The time to update to.
     * @returns This function always returns true.
     */
    update(time: JulianDate): boolean;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Removes and destroys all primitives created by this instance.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A {@link GeometryUpdater} for polygons.
 * Clients do not normally create this class directly, but instead rely on {@link DataSourceDisplay}.
 * @param entity - The entity containing the geometry to be visualized.
 * @param scene - The scene where visualization is taking place.
 */
export class PolygonGeometryUpdater {
    constructor(entity: Entity, scene: Scene);
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the fill of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the filled portion of the geometry.
     */
    createFillGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the outline of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the outline portion of the geometry.
     */
    createOutlineGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
}
 
export namespace PolygonGraphics {
    /**
     * Initialization options for the PolygonGraphics constructor
     * @property [show = true] - A boolean Property specifying the visibility of the polygon.
     * @property [hierarchy] - A Property specifying the {@link PolygonHierarchy}.
     * @property [height = 0] - A numeric Property specifying the altitude of the polygon relative to the ellipsoid surface.
     * @property [heightReference = HeightReference.NONE] - A Property specifying what the height is relative to.
     * @property [extrudedHeight] - A numeric Property specifying the altitude of the polygon's extruded face relative to the ellipsoid surface.
     * @property [extrudedHeightReference = HeightReference.NONE] - A Property specifying what the extrudedHeight is relative to.
     * @property [stRotation = 0.0] - A numeric property specifying the rotation of the polygon texture counter-clockwise from north.
     * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - A numeric Property specifying the angular distance between each latitude and longitude point.
     * @property [fill = true] - A boolean Property specifying whether the polygon is filled with the provided material.
     * @property [material = Color.WHITE] - A Property specifying the material used to fill the polygon.
     * @property [outline = false] - A boolean Property specifying whether the polygon is outlined.
     * @property [outlineColor = Color.BLACK] - A Property specifying the {@link Color} of the outline.
     * @property [outlineWidth = 1.0] - A numeric Property specifying the width of the outline.
     * @property [perPositionHeight = false] - A boolean specifying whether or not the height of each position is used.
     * @property [closeTop = true] - When false, leaves off the top of an extruded polygon open.
     * @property [closeBottom = true] - When false, leaves off the bottom of an extruded polygon open.
     * @property [arcType = ArcType.GEODESIC] - The type of line the polygon edges must follow.
     * @property [shadows = ShadowMode.DISABLED] - An enum Property specifying whether the polygon casts or receives shadows from light sources.
     * @property [distanceDisplayCondition] - A Property specifying at what distance from the camera that this polygon will be displayed.
     * @property [classificationType = ClassificationType.BOTH] - An enum Property specifying whether this polygon will classify terrain, 3D Tiles, or both when on the ground.
     * @property [zIndex = 0] - A property specifying the zIndex used for ordering ground geometry.  Only has an effect if the polygon is constant and neither height or extrudedHeight are specified.
     */
    type ConstructorOptions = {
        show?: Property | boolean;
        hierarchy?: Property | PolygonHierarchy;
        height?: Property | number;
        heightReference?: Property | HeightReference;
        extrudedHeight?: Property | number;
        extrudedHeightReference?: Property | HeightReference;
        stRotation?: Property | number;
        granularity?: Property | number;
        fill?: Property | boolean;
        material?: MaterialProperty | Color;
        outline?: Property | boolean;
        outlineColor?: Property | Color;
        outlineWidth?: Property | number;
        perPositionHeight?: Property | boolean;
        closeTop?: boolean | boolean;
        closeBottom?: boolean | boolean;
        arcType?: Property | ArcType;
        shadows?: Property | ShadowMode;
        distanceDisplayCondition?: Property | DistanceDisplayCondition;
        classificationType?: Property | ClassificationType;
        zIndex?: ConstantProperty | number;
    };
}
 
/**
 * Describes a polygon defined by an hierarchy of linear rings which make up the outer shape and any nested holes.
 * The polygon conforms to the curvature of the globe and can be placed on the surface or
 * at altitude and can optionally be extruded into a volume.
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class PolygonGraphics {
    constructor(options?: PolygonGraphics.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a property or sub-property is changed or modified.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying the visibility of the polygon.
     */
    show: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link PolygonHierarchy}.
     */
    hierarchy: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the constant altitude of the polygon.
     */
    height: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link HeightReference}.
     */
    heightReference: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the altitude of the polygon extrusion.
     * If {@link PolygonGraphics#perPositionHeight} is false, the volume starts at {@link PolygonGraphics#height} and ends at this altitude.
     * If {@link PolygonGraphics#perPositionHeight} is true, the volume starts at the height of each {@link PolygonGraphics#hierarchy} position and ends at this altitude.
     */
    extrudedHeight: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the extruded {@link HeightReference}.
     */
    extrudedHeightReference: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric property specifying the rotation of the polygon texture counter-clockwise from north.
     */
    stRotation: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the angular distance between points on the polygon.
     */
    granularity: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying whether the polygon is filled with the provided material.
     */
    fill: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the material used to fill the polygon.
     */
    material: MaterialProperty;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying whether the polygon is outlined.
     */
    outline: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} of the outline.
     */
    outlineColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the width of the outline.
     */
    outlineWidth: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the boolean specifying whether or not the the height of each position is used.
     * If true, the shape will have non-uniform altitude defined by the height of each {@link PolygonGraphics#hierarchy} position.
     * If false, the shape will have a constant altitude as specified by {@link PolygonGraphics#height}.
     */
    perPositionHeight: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets a boolean specifying whether or not the top of an extruded polygon is included.
     */
    closeTop: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets a boolean specifying whether or not the bottom of an extruded polygon is included.
     */
    closeBottom: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link ArcType} Property specifying the type of lines the polygon edges use.
     */
    arcType: Property | undefined;
    /**
     * Get or sets the enum Property specifying whether the polygon
     * casts or receives shadows from light sources.
     */
    shadows: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link DistanceDisplayCondition} Property specifying at what distance from the camera that this polygon will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link ClassificationType} Property specifying whether this polygon will classify terrain, 3D Tiles, or both when on the ground.
     */
    classificationType: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the zIndex Prperty specifying the ordering of ground geometry.  Only has an effect if the polygon is constant and neither height or extrudedHeight are specified.
     */
    zIndex: ConstantProperty | undefined;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: PolygonGraphics): PolygonGraphics;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: PolygonGraphics): void;
}
 
/**
 * A {@link MaterialProperty} that maps to PolylineArrow {@link Material} uniforms.
 * @param [color = Color.WHITE] - The {@link Color} Property to be used.
 */
export class PolylineArrowMaterialProperty {
    constructor(color?: Property | Color);
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is considered to have changed if a call to getValue would return
     * a different result for the same time.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the {@link Color} {@link Property}.
     */
    color: Property | undefined;
    /**
     * Gets the {@link Material} type at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the type.
     * @returns The type of material.
     */
    getType(time: JulianDate): string;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * A {@link MaterialProperty} that maps to polyline dash {@link Material} uniforms.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.color = Color.WHITE] - A Property specifying the {@link Color} of the line.
 * @param [options.gapColor = Color.TRANSPARENT] - A Property specifying the {@link Color} of the gaps in the line.
 * @param [options.dashLength = 16.0] - A numeric Property specifying the length of the dash pattern in pixels.
 * @param [options.dashPattern = 255.0] - A numeric Property specifying a 16 bit pattern for the dash
 */
export class PolylineDashMaterialProperty {
    constructor(options?: {
        color?: Property | Color;
        gapColor?: Property | Color;
        dashLength?: Property | number;
        dashPattern?: Property | number;
    });
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is considered to have changed if a call to getValue would return
     * a different result for the same time.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} of the line.
     */
    color: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} of the gaps in the line.
     */
    gapColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the length of a dash cycle
     */
    dashLength: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying a dash pattern
     */
    dashPattern: Property | undefined;
    /**
     * Gets the {@link Material} type at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the type.
     * @returns The type of material.
     */
    getType(time: JulianDate): string;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * A {@link GeometryUpdater} for polylines.
 * Clients do not normally create this class directly, but instead rely on {@link DataSourceDisplay}.
 * @param entity - The entity containing the geometry to be visualized.
 * @param scene - The scene where visualization is taking place.
 */
export class PolylineGeometryUpdater {
    constructor(entity: Entity, scene: Scene);
    /**
     * Gets the unique ID associated with this updater
     */
    readonly id: string;
    /**
     * Gets the entity associated with this geometry.
     */
    readonly entity: Entity;
    /**
     * Gets a value indicating if the geometry has a fill component.
     */
    readonly fillEnabled: boolean;
    /**
     * Gets a value indicating if fill visibility varies with simulation time.
     */
    readonly hasConstantFill: boolean;
    /**
     * Gets the material property used to fill the geometry.
     */
    readonly fillMaterialProperty: MaterialProperty;
    /**
     * Gets the material property used to fill the geometry when it fails the depth test.
     */
    readonly depthFailMaterialProperty: MaterialProperty;
    /**
     * Gets a value indicating if the geometry has an outline component.
     */
    readonly outlineEnabled: boolean;
    /**
     * Gets a value indicating if outline visibility varies with simulation time.
     */
    readonly hasConstantOutline: boolean;
    /**
     * Gets the {@link Color} property for the geometry outline.
     */
    readonly outlineColorProperty: Property;
    /**
     * Gets the property specifying whether the geometry
     * casts or receives shadows from light sources.
     */
    readonly shadowsProperty: Property;
    /**
     * Gets or sets the {@link DistanceDisplayCondition} Property specifying at what distance from the camera that this geometry will be displayed.
     */
    readonly distanceDisplayConditionProperty: Property;
    /**
     * Gets or sets the {@link ClassificationType} Property specifying if this geometry will classify terrain, 3D Tiles, or both when on the ground.
     */
    readonly classificationTypeProperty: Property;
    /**
     * Gets a value indicating if the geometry is time-varying.
     * If true, all visualization is delegated to the {@link DynamicGeometryUpdater}
     * returned by GeometryUpdater#createDynamicUpdater.
     */
    readonly isDynamic: boolean;
    /**
     * Gets a value indicating if the geometry is closed.
     * This property is only valid for static geometry.
     */
    readonly isClosed: boolean;
    /**
     * Gets an event that is raised whenever the public properties
     * of this updater change.
     */
    readonly geometryChanged: boolean;
    /**
     * Gets a value indicating if the path of the line.
     */
    readonly arcType: ArcType;
    /**
     * Gets a value indicating if the geometry is clamped to the ground.
     * Returns false if polylines on terrain is not supported.
     */
    readonly clampToGround: boolean;
    /**
     * Gets the zindex
     */
    readonly zIndex: number;
    /**
     * Checks if the geometry is outlined at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve visibility.
     * @returns true if geometry is outlined at the provided time, false otherwise.
     */
    isOutlineVisible(time: JulianDate): boolean;
    /**
     * Checks if the geometry is filled at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve visibility.
     * @returns true if geometry is filled at the provided time, false otherwise.
     */
    isFilled(time: JulianDate): boolean;
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the fill of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the filled portion of the geometry.
     */
    createFillGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the outline of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the outline portion of the geometry.
     */
    createOutlineGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys and resources used by the object.  Once an object is destroyed, it should not be used.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A {@link MaterialProperty} that maps to polyline glow {@link Material} uniforms.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.color = Color.WHITE] - A Property specifying the {@link Color} of the line.
 * @param [options.glowPower = 0.25] - A numeric Property specifying the strength of the glow, as a percentage of the total line width.
 * @param [options.taperPower = 1.0] - A numeric Property specifying the strength of the tapering effect, as a percentage of the total line length.  If 1.0 or higher, no taper effect is used.
 */
export class PolylineGlowMaterialProperty {
    constructor(options?: {
        color?: Property | Color;
        glowPower?: Property | number;
        taperPower?: Property | number;
    });
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is considered to have changed if a call to getValue would return
     * a different result for the same time.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} of the line.
     */
    color: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the strength of the glow, as a percentage of the total line width (less than 1.0).
     */
    glowPower: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the strength of the tapering effect, as a percentage of the total line length.  If 1.0 or higher, no taper effect is used.
     */
    taperPower: Property | undefined;
    /**
     * Gets the {@link Material} type at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the type.
     * @returns The type of material.
     */
    getType(time: JulianDate): string;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
export namespace PolylineGraphics {
    /**
     * Initialization options for the PolylineGraphics constructor
     * @property [show = true] - A boolean Property specifying the visibility of the polyline.
     * @property [positions] - A Property specifying the array of {@link Cartesian3} positions that define the line strip.
     * @property [width = 1.0] - A numeric Property specifying the width in pixels.
     * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - A numeric Property specifying the angular distance between each latitude and longitude if arcType is not ArcType.NONE.
     * @property [material = Color.WHITE] - A Property specifying the material used to draw the polyline.
     * @property [depthFailMaterial] - A property specifying the material used to draw the polyline when it is below the terrain.
     * @property [arcType = ArcType.GEODESIC] - The type of line the polyline segments must follow.
     * @property [clampToGround = false] - A boolean Property specifying whether the Polyline should be clamped to the ground.
     * @property [shadows = ShadowMode.DISABLED] - An enum Property specifying whether the polyline casts or receives shadows from light sources.
     * @property [distanceDisplayCondition] - A Property specifying at what distance from the camera that this polyline will be displayed.
     * @property [classificationType = ClassificationType.BOTH] - An enum Property specifying whether this polyline will classify terrain, 3D Tiles, or both when on the ground.
     * @property [zIndex = 0] - A Property specifying the zIndex used for ordering ground geometry. Only has an effect if `clampToGround` is true and polylines on terrain is supported.
     */
    type ConstructorOptions = {
        show?: Property | boolean;
        positions?: Property | Cartesian3[];
        width?: Property | number;
        granularity?: Property | number;
        material?: MaterialProperty | Color;
        depthFailMaterial?: MaterialProperty | Color;
        arcType?: Property | ArcType;
        clampToGround?: Property | boolean;
        shadows?: Property | ShadowMode;
        distanceDisplayCondition?: Property | DistanceDisplayCondition;
        classificationType?: Property | ClassificationType;
        zIndex?: Property | number;
    };
}
 
/**
 * Describes a polyline. The first two positions define a line segment,
 * and each additional position defines a line segment from the previous position. The segments
 * can be linear connected points, great arcs, or clamped to terrain.
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class PolylineGraphics {
    constructor(options?: PolylineGraphics.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a property or sub-property is changed or modified.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying the visibility of the polyline.
     */
    show: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the array of {@link Cartesian3}
     * positions that define the line strip.
     */
    positions: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the width in pixels.
     */
    width: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the angular distance between each latitude and longitude if arcType is not ArcType.NONE and clampToGround is false.
     */
    granularity: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the material used to draw the polyline.
     */
    material: MaterialProperty;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the material used to draw the polyline when it fails the depth test.
     * <p>
     * Requires the EXT_frag_depth WebGL extension to render properly. If the extension is not supported,
     * there may be artifacts.
     * </p>
     */
    depthFailMaterial: MaterialProperty;
    /**
     * Gets or sets the {@link ArcType} Property specifying whether the line segments should be great arcs, rhumb lines or linearly connected.
     */
    arcType: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying whether the polyline
     * should be clamped to the ground.
     */
    clampToGround: Property | undefined;
    /**
     * Get or sets the enum Property specifying whether the polyline
     * casts or receives shadows from light sources.
     */
    shadows: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link DistanceDisplayCondition} Property specifying at what distance from the camera that this polyline will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link ClassificationType} Property specifying whether this polyline will classify terrain, 3D Tiles, or both when on the ground.
     */
    classificationType: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the zIndex Property specifying the ordering of the polyline. Only has an effect if `clampToGround` is true and polylines on terrain is supported.
     */
    zIndex: ConstantProperty | undefined;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: PolylineGraphics): PolylineGraphics;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: PolylineGraphics): void;
}
 
/**
 * A {@link MaterialProperty} that maps to polyline outline {@link Material} uniforms.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.color = Color.WHITE] - A Property specifying the {@link Color} of the line.
 * @param [options.outlineColor = Color.BLACK] - A Property specifying the {@link Color} of the outline.
 * @param [options.outlineWidth = 1.0] - A numeric Property specifying the width of the outline, in pixels.
 */
export class PolylineOutlineMaterialProperty {
    constructor(options?: {
        color?: Property | Color;
        outlineColor?: Property | Color;
        outlineWidth?: Property | number;
    });
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is considered to have changed if a call to getValue would return
     * a different result for the same time.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} of the line.
     */
    color: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} of the outline.
     */
    outlineColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the width of the outline.
     */
    outlineWidth: Property | undefined;
    /**
     * Gets the {@link Material} type at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the type.
     * @returns The type of material.
     */
    getType(time: JulianDate): string;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * A visualizer for polylines represented by {@link Primitive} instances.
 * @param scene - The scene the primitives will be rendered in.
 * @param entityCollection - The entityCollection to visualize.
 * @param [primitives = scene.primitives] - A collection to add primitives related to the entities
 * @param [groundPrimitives = scene.groundPrimitives] - A collection to add ground primitives related to the entities
 */
export class PolylineVisualizer {
    constructor(scene: Scene, entityCollection: EntityCollection, primitives?: PrimitiveCollection, groundPrimitives?: PrimitiveCollection);
    /**
     * Updates all of the primitives created by this visualizer to match their
     * Entity counterpart at the given time.
     * @param time - The time to update to.
     * @returns True if the visualizer successfully updated to the provided time,
     * false if the visualizer is waiting for asynchronous primitives to be created.
     */
    update(time: JulianDate): boolean;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Removes and destroys all primitives created by this instance.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A {@link GeometryUpdater} for polyline volumes.
 * Clients do not normally create this class directly, but instead rely on {@link DataSourceDisplay}.
 * @param entity - The entity containing the geometry to be visualized.
 * @param scene - The scene where visualization is taking place.
 */
export class PolylineVolumeGeometryUpdater {
    constructor(entity: Entity, scene: Scene);
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the fill of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the filled portion of the geometry.
     */
    createFillGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the outline of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the outline portion of the geometry.
     */
    createOutlineGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
}
 
export namespace PolylineVolumeGraphics {
    /**
     * Initialization options for the PolylineVolumeGraphics constructor
     * @property [show = true] - A boolean Property specifying the visibility of the volume.
     * @property [positions] - A Property specifying the array of {@link Cartesian3} positions which define the line strip.
     * @property [shape] - A Property specifying the array of {@link Cartesian2} positions which define the shape to be extruded.
     * @property [cornerType = CornerType.ROUNDED] - A {@link CornerType} Property specifying the style of the corners.
     * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - A numeric Property specifying the angular distance between each latitude and longitude point.
     * @property [fill = true] - A boolean Property specifying whether the volume is filled with the provided material.
     * @property [material = Color.WHITE] - A Property specifying the material used to fill the volume.
     * @property [outline = false] - A boolean Property specifying whether the volume is outlined.
     * @property [outlineColor = Color.BLACK] - A Property specifying the {@link Color} of the outline.
     * @property [outlineWidth = 1.0] - A numeric Property specifying the width of the outline.
     * @property [shadows = ShadowMode.DISABLED] - An enum Property specifying whether the volume casts or receives shadows from light sources.
     * @property [distanceDisplayCondition] - A Property specifying at what distance from the camera that this volume will be displayed.
     */
    type ConstructorOptions = {
        show?: Property | boolean;
        positions?: Property | Cartesian3[];
        shape?: Property | Cartesian2[];
        cornerType?: Property | CornerType;
        granularity?: Property | number;
        fill?: Property | boolean;
        material?: MaterialProperty | Color;
        outline?: Property | boolean;
        outlineColor?: Property | Color;
        outlineWidth?: Property | number;
        shadows?: Property | ShadowMode;
        distanceDisplayCondition?: Property | DistanceDisplayCondition;
    };
}
 
/**
 * Describes a polyline volume defined as a line strip and corresponding two dimensional shape which is extruded along it.
 * The resulting volume conforms to the curvature of the globe.
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class PolylineVolumeGraphics {
    constructor(options?: PolylineVolumeGraphics.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a property or sub-property is changed or modified.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying the visibility of the volume.
     */
    show: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the array of {@link Cartesian3} positions which define the line strip.
     */
    positions: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the array of {@link Cartesian2} positions which define the shape to be extruded.
     */
    shape: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link CornerType} Property specifying the style of the corners.
     */
    cornerType: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the angular distance between points on the volume.
     */
    granularity: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying whether the volume is filled with the provided material.
     */
    fill: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the material used to fill the volume.
     */
    material: MaterialProperty;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying whether the volume is outlined.
     */
    outline: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} of the outline.
     */
    outlineColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the width of the outline.
     */
    outlineWidth: Property | undefined;
    /**
     * Get or sets the enum Property specifying whether the volume
     * casts or receives shadows from light sources.
     */
    shadows: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link DistanceDisplayCondition} Property specifying at what distance from the camera that this volume will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: Property | undefined;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: PolylineVolumeGraphics): PolylineVolumeGraphics;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: PolylineVolumeGraphics): void;
}
 
/**
 * The interface for all {@link Property} objects that define a world
 * location as a {@link Cartesian3} with an associated {@link ReferenceFrame}.
 * This type defines an interface and cannot be instantiated directly.
 */
export class PositionProperty {
    constructor();
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is considered to have changed if a call to getValue would return
     * a different result for the same time.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets the reference frame that the position is defined in.
     */
    referenceFrame: ReferenceFrame;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time in the fixed frame.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time and in the provided reference frame.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param referenceFrame - The desired referenceFrame of the result.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValueInReferenceFrame(time: JulianDate, referenceFrame: ReferenceFrame, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * A {@link Property} whose value is an array whose items are the computed value
 * of other PositionProperty instances.
 * @param [value] - An array of Property instances.
 * @param [referenceFrame = ReferenceFrame.FIXED] - The reference frame in which the position is defined.
 */
export class PositionPropertyArray {
    constructor(value?: Property[], referenceFrame?: ReferenceFrame);
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  This property
     * is considered constant if all property items in the array are constant.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is changed whenever setValue is called with data different
     * than the current value or one of the properties in the array also changes.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets the reference frame in which the position is defined.
     */
    referenceFrame: ReferenceFrame;
    /**
     * Gets the value of the property.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: Cartesian3[]): Cartesian3[];
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time and in the provided reference frame.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param referenceFrame - The desired referenceFrame of the result.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValueInReferenceFrame(time: JulianDate, referenceFrame: ReferenceFrame, result?: Cartesian3[]): Cartesian3[];
    /**
     * Sets the value of the property.
     * @param value - An array of Property instances.
     */
    setValue(value: Property[]): void;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * The interface for all properties, which represent a value that can optionally vary over time.
 * This type defines an interface and cannot be instantiated directly.
 */
export class Property {
    constructor();
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is considered to have changed if a call to getValue would return
     * a different result for the same time.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * A {@link Property} whose value is an array whose items are the computed value
 * of other property instances.
 * @param [value] - An array of Property instances.
 */
export class PropertyArray {
    constructor(value?: Property[]);
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  This property
     * is considered constant if all property items in the array are constant.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is changed whenever setValue is called with data different
     * than the current value or one of the properties in the array also changes.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets the value of the property.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter, which is an array of values produced by evaluating each of the contained properties at the given time or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: object[]): object[];
    /**
     * Sets the value of the property.
     * @param value - An array of Property instances.
     */
    setValue(value: Property[]): void;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
export interface PropertyBag extends DictionaryLike {
}
 
/**
 * A {@link Property} whose value is a key-value mapping of property names to the computed value of other properties.
 * @param [value] - An object, containing key-value mapping of property names to properties.
 * @param [createPropertyCallback] - A function that will be called when the value of any of the properties in value are not a Property.
 */
export class PropertyBag implements DictionaryLike {
    constructor(value?: any, createPropertyCallback?: (...params: any[]) => any);
    /**
     * Gets the names of all properties registered on this instance.
     */
    propertyNames: any[];
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  This property
     * is considered constant if all property items in this object are constant.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the set of properties contained in this
     * object changes, or one of the properties itself changes.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Determines if this object has defined a property with the given name.
     * @param propertyName - The name of the property to check for.
     * @returns True if this object has defined a property with the given name, false otherwise.
     */
    hasProperty(propertyName: string): boolean;
    /**
     * Adds a property to this object.
     * @param propertyName - The name of the property to add.
     * @param [value] - The value of the new property, if provided.
     * @param [createPropertyCallback] - A function that will be called when the value of this new property is set to a value that is not a Property.
     */
    addProperty(propertyName: string, value?: any, createPropertyCallback?: (...params: any[]) => any): void;
    /**
     * Removed a property previously added with addProperty.
     * @param propertyName - The name of the property to remove.
     */
    removeProperty(propertyName: string): void;
    /**
     * Gets the value of this property.  Each contained property will be evaluated at the given time, and the overall
     * result will be an object, mapping property names to those values.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * Note that any properties in result which are not part of this PropertyBag will be left as-is.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     * @param [createPropertyCallback] - A function that will be called when the value of any of the properties in value are not a Property.
     */
    merge(source: any, createPropertyCallback?: (...params: any[]) => any): void;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * A {@link GeometryUpdater} for rectangles.
 * Clients do not normally create this class directly, but instead rely on {@link DataSourceDisplay}.
 * @param entity - The entity containing the geometry to be visualized.
 * @param scene - The scene where visualization is taking place.
 */
export class RectangleGeometryUpdater {
    constructor(entity: Entity, scene: Scene);
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the fill of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the filled portion of the geometry.
     */
    createFillGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the outline of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the outline portion of the geometry.
     */
    createOutlineGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
}
 
export namespace RectangleGraphics {
    /**
     * Initialization options for the RectangleGraphics constructor
     * @property [show = true] - A boolean Property specifying the visibility of the rectangle.
     * @property [coordinates] - The Property specifying the {@link Rectangle}.
     * @property [height = 0] - A numeric Property specifying the altitude of the rectangle relative to the ellipsoid surface.
     * @property [heightReference = HeightReference.NONE] - A Property specifying what the height is relative to.
     * @property [extrudedHeight] - A numeric Property specifying the altitude of the rectangle's extruded face relative to the ellipsoid surface.
     * @property [extrudedHeightReference = HeightReference.NONE] - A Property specifying what the extrudedHeight is relative to.
     * @property [rotation = 0.0] - A numeric property specifying the rotation of the rectangle clockwise from north.
     * @property [stRotation = 0.0] - A numeric property specifying the rotation of the rectangle texture counter-clockwise from north.
     * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - A numeric Property specifying the angular distance between points on the rectangle.
     * @property [fill = true] - A boolean Property specifying whether the rectangle is filled with the provided material.
     * @property [material = Color.WHITE] - A Property specifying the material used to fill the rectangle.
     * @property [outline = false] - A boolean Property specifying whether the rectangle is outlined.
     * @property [outlineColor = Color.BLACK] - A Property specifying the {@link Color} of the outline.
     * @property [outlineWidth = 1.0] - A numeric Property specifying the width of the outline.
     * @property [shadows = ShadowMode.DISABLED] - An enum Property specifying whether the rectangle casts or receives shadows from light sources.
     * @property [distanceDisplayCondition] - A Property specifying at what distance from the camera that this rectangle will be displayed.
     * @property [classificationType = ClassificationType.BOTH] - An enum Property specifying whether this rectangle will classify terrain, 3D Tiles, or both when on the ground.
     * @property [zIndex = 0] - A Property specifying the zIndex used for ordering ground geometry.  Only has an effect if the rectangle is constant and neither height or extrudedHeight are specified.
     */
    type ConstructorOptions = {
        show?: Property | boolean;
        coordinates?: Property | Rectangle;
        height?: Property | number;
        heightReference?: Property | HeightReference;
        extrudedHeight?: Property | number;
        extrudedHeightReference?: Property | HeightReference;
        rotation?: Property | number;
        stRotation?: Property | number;
        granularity?: Property | number;
        fill?: Property | boolean;
        material?: MaterialProperty | Color;
        outline?: Property | boolean;
        outlineColor?: Property | Color;
        outlineWidth?: Property | number;
        shadows?: Property | ShadowMode;
        distanceDisplayCondition?: Property | DistanceDisplayCondition;
        classificationType?: Property | ClassificationType;
        zIndex?: Property | number;
    };
}
 
/**
 * Describes graphics for a {@link Rectangle}.
 * The rectangle conforms to the curvature of the globe and can be placed on the surface or
 * at altitude and can optionally be extruded into a volume.
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class RectangleGraphics {
    constructor(options?: RectangleGraphics.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a property or sub-property is changed or modified.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying the visibility of the rectangle.
     */
    show: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Rectangle}.
     */
    coordinates: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the altitude of the rectangle.
     */
    height: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link HeightReference}.
     */
    heightReference: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the altitude of the rectangle extrusion.
     * Setting this property creates volume starting at height and ending at this altitude.
     */
    extrudedHeight: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the extruded {@link HeightReference}.
     */
    extrudedHeightReference: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric property specifying the rotation of the rectangle clockwise from north.
     */
    rotation: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric property specifying the rotation of the rectangle texture counter-clockwise from north.
     */
    stRotation: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the angular distance between points on the rectangle.
     */
    granularity: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying whether the rectangle is filled with the provided material.
     */
    fill: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the material used to fill the rectangle.
     */
    material: MaterialProperty;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying whether the rectangle is outlined.
     */
    outline: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} of the outline.
     */
    outlineColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the width of the outline.
     */
    outlineWidth: Property | undefined;
    /**
     * Get or sets the enum Property specifying whether the rectangle
     * casts or receives shadows from light sources.
     */
    shadows: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link DistanceDisplayCondition} Property specifying at what distance from the camera that this rectangle will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link ClassificationType} Property specifying whether this rectangle will classify terrain, 3D Tiles, or both when on the ground.
     */
    classificationType: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the zIndex Property specifying the ordering of the rectangle.  Only has an effect if the rectangle is constant and neither height or extrudedHeight are specified.
     */
    zIndex: ConstantProperty | undefined;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: RectangleGraphics): RectangleGraphics;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: RectangleGraphics): void;
}
 
/**
 * A {@link Property} which transparently links to another property on a provided object.
 * @example
 * var collection = new Cesium.EntityCollection();
 *
 * //Create a new entity and assign a billboard scale.
 * var object1 = new Cesium.Entity({id:'object1'});
 * object1.billboard = new Cesium.BillboardGraphics();
 * object1.billboard.scale = new Cesium.ConstantProperty(2.0);
 * collection.add(object1);
 *
 * //Create a second entity and reference the scale from the first one.
 * var object2 = new Cesium.Entity({id:'object2'});
 * object2.model = new Cesium.ModelGraphics();
 * object2.model.scale = new Cesium.ReferenceProperty(collection, 'object1', ['billboard', 'scale']);
 * collection.add(object2);
 *
 * //Create a third object, but use the fromString helper function.
 * var object3 = new Cesium.Entity({id:'object3'});
 * object3.billboard = new Cesium.BillboardGraphics();
 * object3.billboard.scale = Cesium.ReferenceProperty.fromString(collection, 'object1#billboard.scale');
 * collection.add(object3);
 *
 * //You can refer to an entity with a # or . in id and property names by escaping them.
 * var object4 = new Cesium.Entity({id:'#object.4'});
 * object4.billboard = new Cesium.BillboardGraphics();
 * object4.billboard.scale = new Cesium.ConstantProperty(2.0);
 * collection.add(object4);
 *
 * var object5 = new Cesium.Entity({id:'object5'});
 * object5.billboard = new Cesium.BillboardGraphics();
 * object5.billboard.scale = Cesium.ReferenceProperty.fromString(collection, '\\#object\\.4#billboard.scale');
 * collection.add(object5);
 * @param targetCollection - The entity collection which will be used to resolve the reference.
 * @param targetId - The id of the entity which is being referenced.
 * @param targetPropertyNames - The names of the property on the target entity which we will use.
 */
export class ReferenceProperty {
    constructor(targetCollection: EntityCollection, targetId: string, targetPropertyNames: string[]);
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is changed whenever the referenced property's definition is changed.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets the reference frame that the position is defined in.
     * This property is only valid if the referenced property is a {@link PositionProperty}.
     */
    readonly referenceFrame: ReferenceFrame;
    /**
     * Gets the id of the entity being referenced.
     */
    readonly targetId: string;
    /**
     * Gets the collection containing the entity being referenced.
     */
    readonly targetCollection: EntityCollection;
    /**
     * Gets the array of property names used to retrieve the referenced property.
     */
    readonly targetPropertyNames: string[];
    /**
     * Gets the resolved instance of the underlying referenced property.
     */
    readonly resolvedProperty: Property | undefined;
    /**
     * Creates a new instance given the entity collection that will
     * be used to resolve it and a string indicating the target entity id and property.
     * The format of the string is "objectId#foo.bar", where # separates the id from
     * property path and . separates sub-properties.  If the reference identifier or
     * or any sub-properties contains a # . or \ they must be escaped.
     * @returns A new instance of ReferenceProperty.
     */
    static fromString(targetCollection: EntityCollection, referenceString: string): ReferenceProperty;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time and in the provided reference frame.
     * This method is only valid if the property being referenced is a {@link PositionProperty}.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param referenceFrame - The desired referenceFrame of the result.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValueInReferenceFrame(time: JulianDate, referenceFrame: ReferenceFrame, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Gets the {@link Material} type at the provided time.
     * This method is only valid if the property being referenced is a {@link MaterialProperty}.
     * @param time - The time for which to retrieve the type.
     * @returns The type of material.
     */
    getType(time: JulianDate): string;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
export namespace Rotation {
    /**
     * The number of elements used to pack the object into an array.
     */
    var packedLength: number;
    /**
     * Stores the provided instance into the provided array.
     * @param value - The value to pack.
     * @param array - The array to pack into.
     * @param [startingIndex = 0] - The index into the array at which to start packing the elements.
     * @returns The array that was packed into
     */
    function pack(value: Rotation, array: number[], startingIndex?: number): number[];
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array.
     * @param array - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The starting index of the element to be unpacked.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Rotation instance if one was not provided.
     */
    function unpack(array: number[], startingIndex?: number, result?: Rotation): Rotation;
    /**
     * Converts a packed array into a form suitable for interpolation.
     * @param packedArray - The packed array.
     * @param [startingIndex = 0] - The index of the first element to be converted.
     * @param [lastIndex = packedArray.length] - The index of the last element to be converted.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     */
    function convertPackedArrayForInterpolation(packedArray: number[], startingIndex?: number, lastIndex?: number, result?: number[]): void;
    /**
     * Retrieves an instance from a packed array converted with {@link Rotation.convertPackedArrayForInterpolation}.
     * @param array - The array previously packed for interpolation.
     * @param sourceArray - The original packed array.
     * @param [firstIndex = 0] - The firstIndex used to convert the array.
     * @param [lastIndex = packedArray.length] - The lastIndex used to convert the array.
     * @param [result] - The object into which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Rotation instance if one was not provided.
     */
    function unpackInterpolationResult(array: number[], sourceArray: number[], firstIndex?: number, lastIndex?: number, result?: Rotation): Rotation;
}
 
/**
 * Represents a {@link Packable} number that always interpolates values
 * towards the shortest angle of rotation. This object is never used directly
 * but is instead passed to the constructor of {@link SampledProperty}
 * in order to represent a two-dimensional angle of rotation.
 * @example
 * var time1 = Cesium.JulianDate.fromIso8601('2010-05-07T00:00:00');
 * var time2 = Cesium.JulianDate.fromIso8601('2010-05-07T00:01:00');
 * var time3 = Cesium.JulianDate.fromIso8601('2010-05-07T00:02:00');
 *
 * var property = new Cesium.SampledProperty(Cesium.Rotation);
 * property.addSample(time1, 0);
 * property.addSample(time3, Cesium.Math.toRadians(350));
 *
 * //Getting the value at time2 will equal 355 degrees instead
 * //of 175 degrees (which is what you get if you construct
 * //a SampledProperty(Number) instead.  Note, the actual
 * //return value is in radians, not degrees.
 * property.getValue(time2);
 */
export interface Rotation {
}
 
/**
 * A {@link SampledProperty} which is also a {@link PositionProperty}.
 * @param [referenceFrame = ReferenceFrame.FIXED] - The reference frame in which the position is defined.
 * @param [numberOfDerivatives = 0] - The number of derivatives that accompany each position; i.e. velocity, acceleration, etc...
 */
export class SampledPositionProperty {
    constructor(referenceFrame?: ReferenceFrame, numberOfDerivatives?: number);
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is considered to have changed if a call to getValue would return
     * a different result for the same time.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets the reference frame in which the position is defined.
     */
    referenceFrame: ReferenceFrame;
    /**
     * Gets the degree of interpolation to perform when retrieving a value. Call <code>setInterpolationOptions</code> to set this.
     */
    readonly interpolationDegree: number;
    /**
     * Gets the interpolation algorithm to use when retrieving a value. Call <code>setInterpolationOptions</code> to set this.
     */
    readonly interpolationAlgorithm: InterpolationAlgorithm;
    /**
     * The number of derivatives contained by this property; i.e. 0 for just position, 1 for velocity, etc.
     */
    numberOfDerivatives: number;
    /**
     * Gets or sets the type of extrapolation to perform when a value
     * is requested at a time after any available samples.
     */
    forwardExtrapolationType: ExtrapolationType;
    /**
     * Gets or sets the amount of time to extrapolate forward before
     * the property becomes undefined.  A value of 0 will extrapolate forever.
     */
    forwardExtrapolationDuration: number;
    /**
     * Gets or sets the type of extrapolation to perform when a value
     * is requested at a time before any available samples.
     */
    backwardExtrapolationType: ExtrapolationType;
    /**
     * Gets or sets the amount of time to extrapolate backward
     * before the property becomes undefined.  A value of 0 will extrapolate forever.
     */
    backwardExtrapolationDuration: number;
    /**
     * Gets the position at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Gets the position at the provided time and in the provided reference frame.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param referenceFrame - The desired referenceFrame of the result.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValueInReferenceFrame(time: JulianDate, referenceFrame: ReferenceFrame, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Sets the algorithm and degree to use when interpolating a position.
     * @param [options] - Object with the following properties:
     * @param [options.interpolationAlgorithm] - The new interpolation algorithm.  If undefined, the existing property will be unchanged.
     * @param [options.interpolationDegree] - The new interpolation degree.  If undefined, the existing property will be unchanged.
     */
    setInterpolationOptions(options?: {
        interpolationAlgorithm?: InterpolationAlgorithm;
        interpolationDegree?: number;
    }): void;
    /**
     * Adds a new sample.
     * @param time - The sample time.
     * @param position - The position at the provided time.
     * @param [derivatives] - The array of derivative values at the provided time.
     */
    addSample(time: JulianDate, position: Cartesian3, derivatives?: Cartesian3[]): void;
    /**
     * Adds multiple samples via parallel arrays.
     * @param times - An array of JulianDate instances where each index is a sample time.
     * @param positions - An array of Cartesian3 position instances, where each value corresponds to the provided time index.
     * @param [derivatives] - An array where each value is another array containing derivatives for the corresponding time index.
     */
    addSamples(times: JulianDate[], positions: Cartesian3[], derivatives?: any[][]): void;
    /**
     * Adds samples as a single packed array where each new sample is represented as a date,
     * followed by the packed representation of the corresponding value and derivatives.
     * @param packedSamples - The array of packed samples.
     * @param [epoch] - If any of the dates in packedSamples are numbers, they are considered an offset from this epoch, in seconds.
     */
    addSamplesPackedArray(packedSamples: number[], epoch?: JulianDate): void;
    /**
     * Removes a sample at the given time, if present.
     * @param time - The sample time.
     * @returns <code>true</code> if a sample at time was removed, <code>false</code> otherwise.
     */
    removeSample(time: JulianDate): boolean;
    /**
     * Removes all samples for the given time interval.
     * @param time - The time interval for which to remove all samples.
     */
    removeSamples(time: TimeInterval): void;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * A {@link Property} whose value is interpolated for a given time from the
 * provided set of samples and specified interpolation algorithm and degree.
 * @example
 * //Create a linearly interpolated Cartesian2
 * var property = new Cesium.SampledProperty(Cesium.Cartesian2);
 *
 * //Populate it with data
 * property.addSample(Cesium.JulianDate.fromIso8601('2012-08-01T00:00:00.00Z'), new Cesium.Cartesian2(0, 0));
 * property.addSample(Cesium.JulianDate.fromIso8601('2012-08-02T00:00:00.00Z'), new Cesium.Cartesian2(4, 7));
 *
 * //Retrieve an interpolated value
 * var result = property.getValue(Cesium.JulianDate.fromIso8601('2012-08-01T12:00:00.00Z'));
 * @example
 * //Create a simple numeric SampledProperty that uses third degree Hermite Polynomial Approximation
 * var property = new Cesium.SampledProperty(Number);
 * property.setInterpolationOptions({
 *     interpolationDegree : 3,
 *     interpolationAlgorithm : Cesium.HermitePolynomialApproximation
 * });
 *
 * //Populate it with data
 * property.addSample(Cesium.JulianDate.fromIso8601('2012-08-01T00:00:00.00Z'), 1.0);
 * property.addSample(Cesium.JulianDate.fromIso8601('2012-08-01T00:01:00.00Z'), 6.0);
 * property.addSample(Cesium.JulianDate.fromIso8601('2012-08-01T00:02:00.00Z'), 12.0);
 * property.addSample(Cesium.JulianDate.fromIso8601('2012-08-01T00:03:30.00Z'), 5.0);
 * property.addSample(Cesium.JulianDate.fromIso8601('2012-08-01T00:06:30.00Z'), 2.0);
 *
 * //Samples can be added in any order.
 * property.addSample(Cesium.JulianDate.fromIso8601('2012-08-01T00:00:30.00Z'), 6.2);
 *
 * //Retrieve an interpolated value
 * var result = property.getValue(Cesium.JulianDate.fromIso8601('2012-08-01T00:02:34.00Z'));
 * @param type - The type of property.
 * @param [derivativeTypes] - When supplied, indicates that samples will contain derivative information of the specified types.
 */
export class SampledProperty {
    constructor(type: number | Packable, derivativeTypes?: Packable[]);
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is considered to have changed if a call to getValue would return
     * a different result for the same time.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets the type of property.
     */
    type: any;
    /**
     * Gets the derivative types used by this property.
     */
    derivativeTypes: Packable[];
    /**
     * Gets the degree of interpolation to perform when retrieving a value.
     */
    interpolationDegree: number;
    /**
     * Gets the interpolation algorithm to use when retrieving a value.
     */
    interpolationAlgorithm: InterpolationAlgorithm;
    /**
     * Gets or sets the type of extrapolation to perform when a value
     * is requested at a time after any available samples.
     */
    forwardExtrapolationType: ExtrapolationType;
    /**
     * Gets or sets the amount of time to extrapolate forward before
     * the property becomes undefined.  A value of 0 will extrapolate forever.
     */
    forwardExtrapolationDuration: number;
    /**
     * Gets or sets the type of extrapolation to perform when a value
     * is requested at a time before any available samples.
     */
    backwardExtrapolationType: ExtrapolationType;
    /**
     * Gets or sets the amount of time to extrapolate backward
     * before the property becomes undefined.  A value of 0 will extrapolate forever.
     */
    backwardExtrapolationDuration: number;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Sets the algorithm and degree to use when interpolating a value.
     * @param [options] - Object with the following properties:
     * @param [options.interpolationAlgorithm] - The new interpolation algorithm.  If undefined, the existing property will be unchanged.
     * @param [options.interpolationDegree] - The new interpolation degree.  If undefined, the existing property will be unchanged.
     */
    setInterpolationOptions(options?: {
        interpolationAlgorithm?: InterpolationAlgorithm;
        interpolationDegree?: number;
    }): void;
    /**
     * Adds a new sample.
     * @param time - The sample time.
     * @param value - The value at the provided time.
     * @param [derivatives] - The array of derivatives at the provided time.
     */
    addSample(time: JulianDate, value: Packable, derivatives?: Packable[]): void;
    /**
     * Adds an array of samples.
     * @param times - An array of JulianDate instances where each index is a sample time.
     * @param values - The array of values, where each value corresponds to the provided times index.
     * @param [derivativeValues] - An array where each item is the array of derivatives at the equivalent time index.
     */
    addSamples(times: JulianDate[], values: Packable[], derivativeValues?: any[][]): void;
    /**
     * Adds samples as a single packed array where each new sample is represented as a date,
     * followed by the packed representation of the corresponding value and derivatives.
     * @param packedSamples - The array of packed samples.
     * @param [epoch] - If any of the dates in packedSamples are numbers, they are considered an offset from this epoch, in seconds.
     */
    addSamplesPackedArray(packedSamples: number[], epoch?: JulianDate): void;
    /**
     * Removes a sample at the given time, if present.
     * @param time - The sample time.
     * @returns <code>true</code> if a sample at time was removed, <code>false</code> otherwise.
     */
    removeSample(time: JulianDate): boolean;
    /**
     * Removes all samples for the given time interval.
     * @param time - The time interval for which to remove all samples.
     */
    removeSamples(time: TimeInterval): void;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * A {@link MaterialProperty} that maps to stripe {@link Material} uniforms.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.orientation = StripeOrientation.HORIZONTAL] - A Property specifying the {@link StripeOrientation}.
 * @param [options.evenColor = Color.WHITE] - A Property specifying the first {@link Color}.
 * @param [options.oddColor = Color.BLACK] - A Property specifying the second {@link Color}.
 * @param [options.offset = 0] - A numeric Property specifying how far into the pattern to start the material.
 * @param [options.repeat = 1] - A numeric Property specifying how many times the stripes repeat.
 */
export class StripeMaterialProperty {
    constructor(options?: {
        orientation?: Property | StripeOrientation;
        evenColor?: Property | Color;
        oddColor?: Property | Color;
        offset?: Property | number;
        repeat?: Property | number;
    });
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is considered to have changed if a call to getValue would return
     * a different result for the same time.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link StripeOrientation}/
     */
    orientation: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the first {@link Color}.
     */
    evenColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the second {@link Color}.
     */
    oddColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the point into the pattern
     * to begin drawing; with 0.0 being the beginning of the even color, 1.0 the beginning
     * of the odd color, 2.0 being the even color again, and any multiple or fractional values
     * being in between.
     */
    offset: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying how many times the stripes repeat.
     */
    repeat: Property | undefined;
    /**
     * Gets the {@link Material} type at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the type.
     * @returns The type of material.
     */
    getType(time: JulianDate): string;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * Defined the orientation of stripes in {@link StripeMaterialProperty}.
 */
export enum StripeOrientation {
    /**
     * Horizontal orientation.
     */
    HORIZONTAL = 0,
    /**
     * Vertical orientation.
     */
    VERTICAL = 1
}
 
/**
 * A {@link TimeIntervalCollectionProperty} which is also a {@link PositionProperty}.
 * @param [referenceFrame = ReferenceFrame.FIXED] - The reference frame in which the position is defined.
 */
export class TimeIntervalCollectionPositionProperty {
    constructor(referenceFrame?: ReferenceFrame);
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is considered to have changed if a call to getValue would return
     * a different result for the same time.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets the interval collection.
     */
    intervals: TimeIntervalCollection;
    /**
     * Gets the reference frame in which the position is defined.
     */
    referenceFrame: ReferenceFrame;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time in the fixed frame.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time and in the provided reference frame.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param referenceFrame - The desired referenceFrame of the result.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValueInReferenceFrame(time: JulianDate, referenceFrame: ReferenceFrame, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * A {@link Property} which is defined by a {@link TimeIntervalCollection}, where the
 * data property of each {@link TimeInterval} represents the value at time.
 * @example
 * //Create a Cartesian2 interval property which contains data on August 1st, 2012
 * //and uses a different value every 6 hours.
 * var composite = new Cesium.TimeIntervalCollectionProperty();
 * composite.intervals.addInterval(Cesium.TimeInterval.fromIso8601({
 *     iso8601 : '2012-08-01T00:00:00.00Z/2012-08-01T06:00:00.00Z',
 *     isStartIncluded : true,
 *     isStopIncluded : false,
 *     data : new Cesium.Cartesian2(2.0, 3.4)
 * }));
 * composite.intervals.addInterval(Cesium.TimeInterval.fromIso8601({
 *     iso8601 : '2012-08-01T06:00:00.00Z/2012-08-01T12:00:00.00Z',
 *     isStartIncluded : true,
 *     isStopIncluded : false,
 *     data : new Cesium.Cartesian2(12.0, 2.7)
 * }));
 * composite.intervals.addInterval(Cesium.TimeInterval.fromIso8601({
 *     iso8601 : '2012-08-01T12:00:00.00Z/2012-08-01T18:00:00.00Z',
 *     isStartIncluded : true,
 *     isStopIncluded : false,
 *     data : new Cesium.Cartesian2(5.0, 12.4)
 * }));
 * composite.intervals.addInterval(Cesium.TimeInterval.fromIso8601({
 *     iso8601 : '2012-08-01T18:00:00.00Z/2012-08-02T00:00:00.00Z',
 *     isStartIncluded : true,
 *     isStopIncluded : true,
 *     data : new Cesium.Cartesian2(85.0, 4.1)
 * }));
 */
export class TimeIntervalCollectionProperty {
    constructor();
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.  A property is considered
     * constant if getValue always returns the same result for the current definition.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     * The definition is changed whenever setValue is called with data different
     * than the current value.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets the interval collection.
     */
    intervals: TimeIntervalCollection;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param time - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time: JulianDate, result?: any): any;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * A {@link Property} which evaluates to a {@link Quaternion} rotation
 * based on the velocity of the provided {@link PositionProperty}.
 * @example
 * //Create an entity with position and orientation.
 * var position = new Cesium.SampledProperty();
 * position.addSamples(...);
 * var entity = viewer.entities.add({
 *   position : position,
 *   orientation : new Cesium.VelocityOrientationProperty(position)
 * }));
 * @param [position] - The position property used to compute the orientation.
 * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid used to determine which way is up.
 */
export class VelocityOrientationProperty {
    constructor(position?: PositionProperty, ellipsoid?: Ellipsoid);
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the position property used to compute orientation.
     */
    position: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the ellipsoid used to determine which way is up.
     */
    ellipsoid: Property | undefined;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param [time] - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time?: JulianDate, result?: Quaternion): Quaternion;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * A {@link Property} which evaluates to a {@link Cartesian3} vector
 * based on the velocity of the provided {@link PositionProperty}.
 * @example
 * //Create an entity with a billboard rotated to match its velocity.
 * var position = new Cesium.SampledProperty();
 * position.addSamples(...);
 * var entity = viewer.entities.add({
 *   position : position,
 *   billboard : {
 *     image : 'image.png',
 *     alignedAxis : new Cesium.VelocityVectorProperty(position, true) // alignedAxis must be a unit vector
 *   }
 * }));
 * @param [position] - The position property used to compute the velocity.
 * @param [normalize = true] - Whether to normalize the computed velocity vector.
 */
export class VelocityVectorProperty {
    constructor(position?: PositionProperty, normalize?: boolean);
    /**
     * Gets a value indicating if this property is constant.
     */
    readonly isConstant: boolean;
    /**
     * Gets the event that is raised whenever the definition of this property changes.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the position property used to compute the velocity vector.
     */
    position: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets whether the vector produced by this property
     * will be normalized or not.
     */
    normalize: boolean;
    /**
     * Gets the value of the property at the provided time.
     * @param [time] - The time for which to retrieve the value.
     * @param [result] - The object to store the value into, if omitted, a new instance is created and returned.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if the result parameter was not supplied.
     */
    getValue(time?: JulianDate, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Compares this property to the provided property and returns
     * <code>true</code> if they are equal, <code>false</code> otherwise.
     * @param [other] - The other property.
     * @returns <code>true</code> if left and right are equal, <code>false</code> otherwise.
     */
    equals(other?: Property): boolean;
}
 
/**
 * Defines the interface for visualizers. Visualizers are plug-ins to
 * {@link DataSourceDisplay} that render data associated with
 * {@link DataSource} instances.
 * This object is an interface for documentation purposes and is not intended
 * to be instantiated directly.
 */
export class Visualizer {
    constructor();
    /**
     * Updates the visualization to the provided time.
     * @param time - The time.
     * @returns True if the display was updated to the provided time,
     * false if the visualizer is waiting for an asynchronous operation to
     * complete before data can be updated.
     */
    update(time: JulianDate): boolean;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Removes all visualization and cleans up any resources associated with this instance.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A {@link GeometryUpdater} for walls.
 * Clients do not normally create this class directly, but instead rely on {@link DataSourceDisplay}.
 * @param entity - The entity containing the geometry to be visualized.
 * @param scene - The scene where visualization is taking place.
 */
export class WallGeometryUpdater {
    constructor(entity: Entity, scene: Scene);
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the fill of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the filled portion of the geometry.
     */
    createFillGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
    /**
     * Creates the geometry instance which represents the outline of the geometry.
     * @param time - The time to use when retrieving initial attribute values.
     * @returns The geometry instance representing the outline portion of the geometry.
     */
    createOutlineGeometryInstance(time: JulianDate): GeometryInstance;
}
 
export namespace WallGraphics {
    /**
     * Initialization options for the WallGraphics constructor
     * @property [show = true] - A boolean Property specifying the visibility of the wall.
     * @property [positions] - A Property specifying the array of {@link Cartesian3} positions which define the top of the wall.
     * @property [minimumHeights] - A Property specifying an array of heights to be used for the bottom of the wall instead of the globe surface.
     * @property [maximumHeights] - A Property specifying an array of heights to be used for the top of the wall instead of the height of each position.
     * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - A numeric Property specifying the angular distance between each latitude and longitude point.
     * @property [fill = true] - A boolean Property specifying whether the wall is filled with the provided material.
     * @property [material = Color.WHITE] - A Property specifying the material used to fill the wall.
     * @property [outline = false] - A boolean Property specifying whether the wall is outlined.
     * @property [outlineColor = Color.BLACK] - A Property specifying the {@link Color} of the outline.
     * @property [outlineWidth = 1.0] - A numeric Property specifying the width of the outline.
     * @property [shadows = ShadowMode.DISABLED] - An enum Property specifying whether the wall casts or receives shadows from light sources.
     * @property [distanceDisplayCondition] - A Property specifying at what distance from the camera that this wall will be displayed.
     */
    type ConstructorOptions = {
        show?: Property | boolean;
        positions?: Property | Cartesian3[];
        minimumHeights?: Property | number[];
        maximumHeights?: Property | number[];
        granularity?: Property | number;
        fill?: Property | boolean;
        material?: MaterialProperty | Color;
        outline?: Property | boolean;
        outlineColor?: Property | Color;
        outlineWidth?: Property | number;
        shadows?: Property | ShadowMode;
        distanceDisplayCondition?: Property | DistanceDisplayCondition;
    };
}
 
/**
 * Describes a two dimensional wall defined as a line strip and optional maximum and minimum heights.
 * The wall conforms to the curvature of the globe and can be placed along the surface or at altitude.
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class WallGraphics {
    constructor(options?: WallGraphics.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets the event that is raised whenever a property or sub-property is changed or modified.
     */
    readonly definitionChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying the visibility of the wall.
     */
    show: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the array of {@link Cartesian3} positions which define the top of the wall.
     */
    positions: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying an array of heights to be used for the bottom of the wall instead of the surface of the globe.
     * If defined, the array must be the same length as {@link Wall#positions}.
     */
    minimumHeights: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying an array of heights to be used for the top of the wall instead of the height of each position.
     * If defined, the array must be the same length as {@link Wall#positions}.
     */
    maximumHeights: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the angular distance between points on the wall.
     */
    granularity: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the boolean Property specifying whether the wall is filled with the provided material.
     */
    fill: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the material used to fill the wall.
     */
    material: MaterialProperty;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying whether the wall is outlined.
     */
    outline: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the Property specifying the {@link Color} of the outline.
     */
    outlineColor: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the numeric Property specifying the width of the outline.
     */
    outlineWidth: Property | undefined;
    /**
     * Get or sets the enum Property specifying whether the wall
     * casts or receives shadows from light sources.
     */
    shadows: Property | undefined;
    /**
     * Gets or sets the {@link DistanceDisplayCondition} Property specifying at what distance from the camera that this wall will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: Property | undefined;
    /**
     * Duplicates this instance.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new instance if one was not provided.
     */
    clone(result?: WallGraphics): WallGraphics;
    /**
     * Assigns each unassigned property on this object to the value
     * of the same property on the provided source object.
     * @param source - The object to be merged into this object.
     */
    merge(source: WallGraphics): void;
}
 
/**
 * @property kml - The generated KML.
 * @property externalFiles - An object dictionary of external files
 */
export type exportKmlResultKml = {
    kml: string;
    externalFiles: {
        [key: string]: Blob;
    };
};
 
/**
 * @property kmz - The generated kmz file.
 */
export type exportKmlResultKmz = {
    kmz: Blob;
};
 
/**
 * Exports an EntityCollection as a KML document. Only Point, Billboard, Model, Path, Polygon, Polyline geometries
 * will be exported. Note that there is not a 1 to 1 mapping of Entity properties to KML Feature properties. For
 * example, entity properties that are time dynamic but cannot be dynamic in KML are exported with their values at
 * options.time or the beginning of the EntityCollection's time interval if not specified. For time-dynamic properties
 * that are supported in KML, we use the samples if it is a {@link SampledProperty} otherwise we sample the value using
 * the options.sampleDuration. Point, Billboard, Model and Path geometries with time-dynamic positions will be exported
 * as gx:Track Features. Not all Materials are representable in KML, so for more advanced Materials just the primary
 * color is used. Canvas objects are exported as PNG images.
 * @example
 * Cesium.exportKml({
 *      entities: entityCollection
 *  })
 *   .then(function(result) {
 *     // The XML string is in result.kml
 *
 *     var externalFiles = result.externalFiles
 *     for(var file in externalFiles) {
 *       // file is the name of the file used in the KML document as the href
 *       // externalFiles[file] is a blob with the contents of the file
 *     }
 *   });
 * @param options - An object with the following properties:
 * @param options.entities - The EntityCollection to export as KML.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid for the output file.
 * @param [options.modelCallback] - A callback that will be called with a {@link ModelGraphics} instance and should return the URI to use in the KML. Required if a model exists in the entity collection.
 * @param [options.time = entities.computeAvailability().start] - The time value to use to get properties that are not time varying in KML.
 * @param [options.defaultAvailability = entities.computeAvailability()] - The interval that will be sampled if an entity doesn't have an availability.
 * @param [options.sampleDuration = 60] - The number of seconds to sample properties that are varying in KML.
 * @param [options.kmz = false] - If true KML and external files will be compressed into a kmz file.
 * @returns A promise that resolved to an object containing the KML string and a dictionary of external file blobs, or a kmz file as a blob if options.kmz is true.
 */
export function exportKml(options: {
    entities: EntityCollection;
    ellipsoid?: Ellipsoid;
    modelCallback?: exportKmlModelCallback;
    time?: JulianDate;
    defaultAvailability?: TimeInterval;
    sampleDuration?: number;
    kmz?: boolean;
}): Promise<exportKmlResultKml | exportKmlResultKmz>;
 
/**
 * Since KML does not support glTF models, this callback is required to specify what URL to use for the model in the KML document.
 * It can also be used to add additional files to the <code>externalFiles</code> object, which is the list of files embedded in the exported KMZ,
 * or otherwise returned with the KML string when exporting.
 * @param model - The ModelGraphics instance for an Entity.
 * @param time - The time that any properties should use to get the value.
 * @param externalFiles - An object that maps a filename to a Blob or a Promise that resolves to a Blob.
 */
export type exportKmlModelCallback = (model: ModelGraphics, time: JulianDate, externalFiles: any) => string;
 
/**
 * The data type of a pixel.
 */
export enum PixelDatatype {
    UNSIGNED_BYTE = WebGLConstants.UNSIGNED_BYTE,
    UNSIGNED_SHORT = WebGLConstants.UNSIGNED_SHORT,
    UNSIGNED_INT = WebGLConstants.UNSIGNED_INT,
    FLOAT = WebGLConstants.FLOAT,
    HALF_FLOAT = WebGLConstants.HALF_FLOAT_OES,
    UNSIGNED_INT_24_8 = WebGLConstants.UNSIGNED_INT_24_8,
    UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 = WebGLConstants.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4,
    UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 = WebGLConstants.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1,
    UNSIGNED_SHORT_5_6_5 = WebGLConstants.UNSIGNED_SHORT_5_6_5
}
 
/**
 * Enumerates all possible filters used when magnifying WebGL textures.
 */
export enum TextureMagnificationFilter {
    /**
     * Samples the texture by returning the closest pixel.
     */
    NEAREST = WebGLConstants.NEAREST,
    /**
     * Samples the texture through bi-linear interpolation of the four nearest pixels. This produces smoother results than <code>NEAREST</code> filtering.
     */
    LINEAR = WebGLConstants.LINEAR
}
 
/**
 * Enumerates all possible filters used when minifying WebGL textures.
 */
export enum TextureMinificationFilter {
    /**
     * Samples the texture by returning the closest pixel.
     */
    NEAREST = WebGLConstants.NEAREST,
    /**
     * Samples the texture through bi-linear interpolation of the four nearest pixels. This produces smoother results than <code>NEAREST</code> filtering.
     */
    LINEAR = WebGLConstants.LINEAR,
    /**
     * Selects the nearest mip level and applies nearest sampling within that level.
     * <p>
     * Requires that the texture has a mipmap. The mip level is chosen by the view angle and screen-space size of the texture.
     * </p>
     */
    NEAREST_MIPMAP_NEAREST = WebGLConstants.NEAREST_MIPMAP_NEAREST,
    /**
     * Selects the nearest mip level and applies linear sampling within that level.
     * <p>
     * Requires that the texture has a mipmap. The mip level is chosen by the view angle and screen-space size of the texture.
     * </p>
     */
    LINEAR_MIPMAP_NEAREST = WebGLConstants.LINEAR_MIPMAP_NEAREST,
    /**
     * Read texture values with nearest sampling from two adjacent mip levels and linearly interpolate the results.
     * <p>
     * This option provides a good balance of visual quality and speed when sampling from a mipmapped texture.
     * </p>
     * <p>
     * Requires that the texture has a mipmap. The mip level is chosen by the view angle and screen-space size of the texture.
     * </p>
     */
    NEAREST_MIPMAP_LINEAR = WebGLConstants.NEAREST_MIPMAP_LINEAR,
    /**
     * Read texture values with linear sampling from two adjacent mip levels and linearly interpolate the results.
     * <p>
     * This option provides a good balance of visual quality and speed when sampling from a mipmapped texture.
     * </p>
     * <p>
     * Requires that the texture has a mipmap. The mip level is chosen by the view angle and screen-space size of the texture.
     * </p>
     */
    LINEAR_MIPMAP_LINEAR = WebGLConstants.LINEAR_MIPMAP_LINEAR
}
 
/**
 * An appearance defines the full GLSL vertex and fragment shaders and the
 * render state used to draw a {@link Primitive}.  All appearances implement
 * this base <code>Appearance</code> interface.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.translucent = true] - When <code>true</code>, the geometry is expected to appear translucent so {@link Appearance#renderState} has alpha blending enabled.
 * @param [options.closed = false] - When <code>true</code>, the geometry is expected to be closed so {@link Appearance#renderState} has backface culling enabled.
 * @param [options.material = Material.ColorType] - The material used to determine the fragment color.
 * @param [options.vertexShaderSource] - Optional GLSL vertex shader source to override the default vertex shader.
 * @param [options.fragmentShaderSource] - Optional GLSL fragment shader source to override the default fragment shader.
 * @param [options.renderState] - Optional render state to override the default render state.
 */
export class Appearance {
    constructor(options?: {
        translucent?: boolean;
        closed?: boolean;
        material?: Material;
        vertexShaderSource?: string;
        fragmentShaderSource?: string;
        renderState?: any;
    });
    /**
     * The material used to determine the fragment color.  Unlike other {@link Appearance}
     * properties, this is not read-only, so an appearance's material can change on the fly.
     */
    material: Material;
    /**
     * When <code>true</code>, the geometry is expected to appear translucent.
     */
    translucent: boolean;
    /**
     * The GLSL source code for the vertex shader.
     */
    readonly vertexShaderSource: string;
    /**
     * The GLSL source code for the fragment shader.  The full fragment shader
     * source is built procedurally taking into account the {@link Appearance#material}.
     * Use {@link Appearance#getFragmentShaderSource} to get the full source.
     */
    readonly fragmentShaderSource: string;
    /**
     * The WebGL fixed-function state to use when rendering the geometry.
     */
    readonly renderState: any;
    /**
     * When <code>true</code>, the geometry is expected to be closed.
     */
    readonly closed: boolean;
    /**
     * Procedurally creates the full GLSL fragment shader source for this appearance
     * taking into account {@link Appearance#fragmentShaderSource} and {@link Appearance#material}.
     * @returns The full GLSL fragment shader source.
     */
    getFragmentShaderSource(): string;
    /**
     * Determines if the geometry is translucent based on {@link Appearance#translucent} and {@link Material#isTranslucent}.
     * @returns <code>true</code> if the appearance is translucent.
     */
    isTranslucent(): boolean;
    /**
     * Creates a render state.  This is not the final render state instance; instead,
     * it can contain a subset of render state properties identical to the render state
     * created in the context.
     * @returns The render state.
     */
    getRenderState(): any;
}
 
export namespace ArcGisMapServerImageryProvider {
    /**
     * Initialization options for the ArcGisMapServerImageryProvider constructor
     * @property url - The URL of the ArcGIS MapServer service.
     * @property [token] - The ArcGIS token used to authenticate with the ArcGIS MapServer service.
     * @property [tileDiscardPolicy] - The policy that determines if a tile
     *        is invalid and should be discarded.  If this value is not specified, a default
     *        {@link DiscardMissingTileImagePolicy} is used for tiled map servers, and a
     *        {@link NeverTileDiscardPolicy} is used for non-tiled map servers.  In the former case,
     *        we request tile 0,0 at the maximum tile level and check pixels (0,0), (200,20), (20,200),
     *        (80,110), and (160, 130).  If all of these pixels are transparent, the discard check is
     *        disabled and no tiles are discarded.  If any of them have a non-transparent color, any
     *        tile that has the same values in these pixel locations is discarded.  The end result of
     *        these defaults should be correct tile discarding for a standard ArcGIS Server.  To ensure
     *        that no tiles are discarded, construct and pass a {@link NeverTileDiscardPolicy} for this
     *        parameter.
     * @property [usePreCachedTilesIfAvailable = true] - If true, the server's pre-cached
     *        tiles are used if they are available.  If false, any pre-cached tiles are ignored and the
     *        'export' service is used.
     * @property [layers] - A comma-separated list of the layers to show, or undefined if all layers should be shown.
     * @property [enablePickFeatures = true] - If true, {@link ArcGisMapServerImageryProvider#pickFeatures} will invoke
     *        the Identify service on the MapServer and return the features included in the response.  If false,
     *        {@link ArcGisMapServerImageryProvider#pickFeatures} will immediately return undefined (indicating no pickable features)
     *        without communicating with the server.  Set this property to false if you don't want this provider's features to
     *        be pickable. Can be overridden by setting the {@link ArcGisMapServerImageryProvider#enablePickFeatures} property on the object.
     * @property [rectangle = Rectangle.MAX_VALUE] - The rectangle of the layer.  This parameter is ignored when accessing
     *                    a tiled layer.
     * @property [tilingScheme = new GeographicTilingScheme()] - The tiling scheme to use to divide the world into tiles.
     *                       This parameter is ignored when accessing a tiled server.
     * @property [ellipsoid] - The ellipsoid.  If the tilingScheme is specified and used,
     *                    this parameter is ignored and the tiling scheme's ellipsoid is used instead. If neither
     *                    parameter is specified, the WGS84 ellipsoid is used.
     * @property [credit] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.  This parameter is ignored when accessing a tiled server.
     * @property [tileWidth = 256] - The width of each tile in pixels.  This parameter is ignored when accessing a tiled server.
     * @property [tileHeight = 256] - The height of each tile in pixels.  This parameter is ignored when accessing a tiled server.
     * @property [maximumLevel] - The maximum tile level to request, or undefined if there is no maximum.  This parameter is ignored when accessing
     *                                        a tiled server.
     */
    type ConstructorOptions = {
        url: Resource | string;
        token?: string;
        tileDiscardPolicy?: TileDiscardPolicy;
        usePreCachedTilesIfAvailable?: boolean;
        layers?: string;
        enablePickFeatures?: boolean;
        rectangle?: Rectangle;
        tilingScheme?: TilingScheme;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        credit?: Credit | string;
        tileWidth?: number;
        tileHeight?: number;
        maximumLevel?: number;
    };
}
 
/**
 * Provides tiled imagery hosted by an ArcGIS MapServer.  By default, the server's pre-cached tiles are
 * used, if available.
 * @example
 * var esri = new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({
 *     url : 'https://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Imagery/MapServer'
 * });
 * @param options - Object describing initialization options
 */
export class ArcGisMapServerImageryProvider {
    constructor(options: ArcGisMapServerImageryProvider.ConstructorOptions);
    /**
     * The default alpha blending value of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the night side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultNightAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the day side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultDayAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default brightness of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0
     * makes the imagery darker while greater than 1.0 makes it brighter.
     */
    defaultBrightness: number | undefined;
    /**
     * The default contrast of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0 reduces
     * the contrast while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultContrast: number | undefined;
    /**
     * The default hue of this provider in radians. 0.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultHue: number | undefined;
    /**
     * The default saturation of this provider. 1.0 uses the unmodified imagery color. Less than 1.0 reduces the
     * saturation while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultSaturation: number | undefined;
    /**
     * The default gamma correction to apply to this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultGamma: number | undefined;
    /**
     * The default texture minification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMinificationFilter: TextureMinificationFilter;
    /**
     * The default texture magnification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMagnificationFilter: TextureMagnificationFilter;
    /**
     * Gets or sets a value indicating whether feature picking is enabled.  If true, {@link ArcGisMapServerImageryProvider#pickFeatures} will
     * invoke the "identify" operation on the ArcGIS server and return the features included in the response.  If false,
     * {@link ArcGisMapServerImageryProvider#pickFeatures} will immediately return undefined (indicating no pickable features)
     * without communicating with the server.
     */
    enablePickFeatures: boolean;
    /**
     * Gets the URL of the ArcGIS MapServer.
     */
    readonly url: string;
    /**
     * Gets the ArcGIS token used to authenticate with the ArcGis MapServer service.
     */
    readonly token: string;
    /**
     * Gets the proxy used by this provider.
     */
    readonly proxy: Proxy;
    /**
     * Gets the width of each tile, in pixels. This function should
     * not be called before {@link ArcGisMapServerImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileWidth: number;
    /**
     * Gets the height of each tile, in pixels.  This function should
     * not be called before {@link ArcGisMapServerImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileHeight: number;
    /**
     * Gets the maximum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link ArcGisMapServerImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly maximumLevel: number | undefined;
    /**
     * Gets the minimum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link ArcGisMapServerImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly minimumLevel: number;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by this provider.  This function should
     * not be called before {@link ArcGisMapServerImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tilingScheme: TilingScheme;
    /**
     * Gets the rectangle, in radians, of the imagery provided by this instance.  This function should
     * not be called before {@link ArcGisMapServerImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly rectangle: Rectangle;
    /**
     * Gets the tile discard policy.  If not undefined, the discard policy is responsible
     * for filtering out "missing" tiles via its shouldDiscardImage function.  If this function
     * returns undefined, no tiles are filtered.  This function should
     * not be called before {@link ArcGisMapServerImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileDiscardPolicy: TileDiscardPolicy;
    /**
     * Gets an event that is raised when the imagery provider encounters an asynchronous error.  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    readonly errorEvent: Event;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets the credit to display when this imagery provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the imagery.  This function should not be called before {@link ArcGisMapServerImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly credit: Credit;
    /**
     * Gets a value indicating whether this imagery provider is using pre-cached tiles from the
     * ArcGIS MapServer.  If the imagery provider is not yet ready ({@link ArcGisMapServerImageryProvider#ready}), this function
     * will return the value of `options.usePreCachedTilesIfAvailable`, even if the MapServer does
     * not have pre-cached tiles.
     */
    readonly usingPrecachedTiles: boolean;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the images provided by this imagery provider
     * include an alpha channel.  If this property is false, an alpha channel, if present, will
     * be ignored.  If this property is true, any images without an alpha channel will be treated
     * as if their alpha is 1.0 everywhere.  When this property is false, memory usage
     * and texture upload time are reduced.
     */
    readonly hasAlphaChannel: boolean;
    /**
     * Gets the comma-separated list of layer IDs to show.
     */
    layers: string;
    /**
     * Gets the credits to be displayed when a given tile is displayed.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level;
     * @returns The credits to be displayed when the tile is displayed.
     */
    getTileCredits(x: number, y: number, level: number): Credit[];
    /**
     * Requests the image for a given tile.  This function should
     * not be called before {@link ArcGisMapServerImageryProvider#ready} returns true.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the image that will resolve when the image is available, or
     *          undefined if there are too many active requests to the server, and the request
     *          should be retried later.  The resolved image may be either an
     *          Image or a Canvas DOM object.
     */
    requestImage(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<HTMLImageElement | HTMLCanvasElement> | undefined;
    /**
     * /**
     * Asynchronously determines what features, if any, are located at a given longitude and latitude within
     * a tile.  This function should not be called before {@link ImageryProvider#ready} returns true.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param longitude - The longitude at which to pick features.
     * @param latitude - The latitude at which to pick features.
     * @returns A promise for the picked features that will resolve when the asynchronous
     *                   picking completes.  The resolved value is an array of {@link ImageryLayerFeatureInfo}
     *                   instances.  The array may be empty if no features are found at the given location.
     */
    pickFeatures(x: number, y: number, level: number, longitude: number, latitude: number): Promise<ImageryLayerFeatureInfo[]> | undefined;
}
 
/**
 * An enum describing the x, y, and z axes and helper conversion functions.
 */
export enum Axis {
    /**
     * Denotes the x-axis.
     */
    X = 0,
    /**
     * Denotes the y-axis.
     */
    Y = 1,
    /**
     * Denotes the z-axis.
     */
    Z = 2
}
 
/**
 * A viewport-aligned image positioned in the 3D scene, that is created
 * and rendered using a {@link BillboardCollection}.  A billboard is created and its initial
 * properties are set by calling {@link BillboardCollection#add}.
 * <br /><br />
 * <div align='center'>
 * <img src='Images/Billboard.png' width='400' height='300' /><br />
 * Example billboards
 * </div>
 */
export class Billboard {
    constructor();
    /**
     * Determines if this billboard will be shown.  Use this to hide or show a billboard, instead
     * of removing it and re-adding it to the collection.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Gets or sets the Cartesian position of this billboard.
     */
    position: Cartesian3;
    /**
     * Gets or sets the height reference of this billboard.
     */
    heightReference: HeightReference;
    /**
     * Gets or sets the pixel offset in screen space from the origin of this billboard.  This is commonly used
     * to align multiple billboards and labels at the same position, e.g., an image and text.  The
     * screen space origin is the top, left corner of the canvas; <code>x</code> increases from
     * left to right, and <code>y</code> increases from top to bottom.
     * <br /><br />
     * <div align='center'>
     * <table border='0' cellpadding='5'><tr>
     * <td align='center'><code>default</code><br/><img src='Images/Billboard.setPixelOffset.default.png' width='250' height='188' /></td>
     * <td align='center'><code>b.pixeloffset = new Cartesian2(50, 25);</code><br/><img src='Images/Billboard.setPixelOffset.x50y-25.png' width='250' height='188' /></td>
     * </tr></table>
     * The billboard's origin is indicated by the yellow point.
     * </div>
     */
    pixelOffset: Cartesian2;
    /**
     * Gets or sets near and far scaling properties of a Billboard based on the billboard's distance from the camera.
     * A billboard's scale will interpolate between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
     * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
     * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
     * Outside of these ranges the billboard's scale remains clamped to the nearest bound.  If undefined,
     * scaleByDistance will be disabled.
     * @example
     * // Example 1.
     * // Set a billboard's scaleByDistance to scale by 1.5 when the
     * // camera is 1500 meters from the billboard and disappear as
     * // the camera distance approaches 8.0e6 meters.
     * b.scaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.5, 8.0e6, 0.0);
     * @example
     * // Example 2.
     * // disable scaling by distance
     * b.scaleByDistance = undefined;
     */
    scaleByDistance: NearFarScalar;
    /**
     * Gets or sets near and far translucency properties of a Billboard based on the billboard's distance from the camera.
     * A billboard's translucency will interpolate between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
     * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
     * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
     * Outside of these ranges the billboard's translucency remains clamped to the nearest bound.  If undefined,
     * translucencyByDistance will be disabled.
     * @example
     * // Example 1.
     * // Set a billboard's translucency to 1.0 when the
     * // camera is 1500 meters from the billboard and disappear as
     * // the camera distance approaches 8.0e6 meters.
     * b.translucencyByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.0, 8.0e6, 0.0);
     * @example
     * // Example 2.
     * // disable translucency by distance
     * b.translucencyByDistance = undefined;
     */
    translucencyByDistance: NearFarScalar;
    /**
     * Gets or sets near and far pixel offset scaling properties of a Billboard based on the billboard's distance from the camera.
     * A billboard's pixel offset will be scaled between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
     * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
     * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
     * Outside of these ranges the billboard's pixel offset scale remains clamped to the nearest bound.  If undefined,
     * pixelOffsetScaleByDistance will be disabled.
     * @example
     * // Example 1.
     * // Set a billboard's pixel offset scale to 0.0 when the
     * // camera is 1500 meters from the billboard and scale pixel offset to 10.0 pixels
     * // in the y direction the camera distance approaches 8.0e6 meters.
     * b.pixelOffset = new Cesium.Cartesian2(0.0, 1.0);
     * b.pixelOffsetScaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 0.0, 8.0e6, 10.0);
     * @example
     * // Example 2.
     * // disable pixel offset by distance
     * b.pixelOffsetScaleByDistance = undefined;
     */
    pixelOffsetScaleByDistance: NearFarScalar;
    /**
     * Gets or sets the 3D Cartesian offset applied to this billboard in eye coordinates.  Eye coordinates is a left-handed
     * coordinate system, where <code>x</code> points towards the viewer's right, <code>y</code> points up, and
     * <code>z</code> points into the screen.  Eye coordinates use the same scale as world and model coordinates,
     * which is typically meters.
     * <br /><br />
     * An eye offset is commonly used to arrange multiple billboards or objects at the same position, e.g., to
     * arrange a billboard above its corresponding 3D model.
     * <br /><br />
     * Below, the billboard is positioned at the center of the Earth but an eye offset makes it always
     * appear on top of the Earth regardless of the viewer's or Earth's orientation.
     * <br /><br />
     * <div align='center'>
     * <table border='0' cellpadding='5'><tr>
     * <td align='center'><img src='Images/Billboard.setEyeOffset.one.png' width='250' height='188' /></td>
     * <td align='center'><img src='Images/Billboard.setEyeOffset.two.png' width='250' height='188' /></td>
     * </tr></table>
     * <code>b.eyeOffset = new Cartesian3(0.0, 8000000.0, 0.0);</code><br /><br />
     * </div>
     */
    eyeOffset: Cartesian3;
    /**
     * Gets or sets the horizontal origin of this billboard, which determines if the billboard is
     * to the left, center, or right of its anchor position.
     * <br /><br />
     * <div align='center'>
     * <img src='Images/Billboard.setHorizontalOrigin.png' width='648' height='196' /><br />
     * </div>
     * @example
     * // Use a bottom, left origin
     * b.horizontalOrigin = Cesium.HorizontalOrigin.LEFT;
     * b.verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM;
     */
    horizontalOrigin: HorizontalOrigin;
    /**
     * Gets or sets the vertical origin of this billboard, which determines if the billboard is
     * to the above, below, or at the center of its anchor position.
     * <br /><br />
     * <div align='center'>
     * <img src='Images/Billboard.setVerticalOrigin.png' width='695' height='175' /><br />
     * </div>
     * @example
     * // Use a bottom, left origin
     * b.horizontalOrigin = Cesium.HorizontalOrigin.LEFT;
     * b.verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM;
     */
    verticalOrigin: VerticalOrigin;
    /**
     * Gets or sets the uniform scale that is multiplied with the billboard's image size in pixels.
     * A scale of <code>1.0</code> does not change the size of the billboard; a scale greater than
     * <code>1.0</code> enlarges the billboard; a positive scale less than <code>1.0</code> shrinks
     * the billboard.
     * <br /><br />
     * <div align='center'>
     * <img src='Images/Billboard.setScale.png' width='400' height='300' /><br/>
     * From left to right in the above image, the scales are <code>0.5</code>, <code>1.0</code>,
     * and <code>2.0</code>.
     * </div>
     */
    scale: number;
    /**
     * Gets or sets the color that is multiplied with the billboard's texture.  This has two common use cases.  First,
     * the same white texture may be used by many different billboards, each with a different color, to create
     * colored billboards.  Second, the color's alpha component can be used to make the billboard translucent as shown below.
     * An alpha of <code>0.0</code> makes the billboard transparent, and <code>1.0</code> makes the billboard opaque.
     * <br /><br />
     * <div align='center'>
     * <table border='0' cellpadding='5'><tr>
     * <td align='center'><code>default</code><br/><img src='Images/Billboard.setColor.Alpha255.png' width='250' height='188' /></td>
     * <td align='center'><code>alpha : 0.5</code><br/><img src='Images/Billboard.setColor.Alpha127.png' width='250' height='188' /></td>
     * </tr></table>
     * </div>
     * <br />
     * The red, green, blue, and alpha values are indicated by <code>value</code>'s <code>red</code>, <code>green</code>,
     * <code>blue</code>, and <code>alpha</code> properties as shown in Example 1.  These components range from <code>0.0</code>
     * (no intensity) to <code>1.0</code> (full intensity).
     * @example
     * // Example 1. Assign yellow.
     * b.color = Cesium.Color.YELLOW;
     * @example
     * // Example 2. Make a billboard 50% translucent.
     * b.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.5);
     */
    color: Color;
    /**
     * Gets or sets the rotation angle in radians.
     */
    rotation: number;
    /**
     * Gets or sets the aligned axis in world space. The aligned axis is the unit vector that the billboard up vector points towards.
     * The default is the zero vector, which means the billboard is aligned to the screen up vector.
     * @example
     * // Example 1.
     * // Have the billboard up vector point north
     * billboard.alignedAxis = Cesium.Cartesian3.UNIT_Z;
     * @example
     * // Example 2.
     * // Have the billboard point east.
     * billboard.alignedAxis = Cesium.Cartesian3.UNIT_Z;
     * billboard.rotation = -Cesium.Math.PI_OVER_TWO;
     * @example
     * // Example 3.
     * // Reset the aligned axis
     * billboard.alignedAxis = Cesium.Cartesian3.ZERO;
     */
    alignedAxis: Cartesian3;
    /**
     * Gets or sets a width for the billboard. If undefined, the image width will be used.
     */
    width: number;
    /**
     * Gets or sets a height for the billboard. If undefined, the image height will be used.
     */
    height: number;
    /**
     * Gets or sets if the billboard size is in meters or pixels. <code>true</code> to size the billboard in meters;
     * otherwise, the size is in pixels.
     */
    sizeInMeters: boolean;
    /**
     * Gets or sets the condition specifying at what distance from the camera that this billboard will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: DistanceDisplayCondition;
    /**
     * Gets or sets the distance from the camera at which to disable the depth test to, for example, prevent clipping against terrain.
     * When set to zero, the depth test is always applied. When set to Number.POSITIVE_INFINITY, the depth test is never applied.
     */
    disableDepthTestDistance: number;
    /**
     * Gets or sets the user-defined object returned when the billboard is picked.
     */
    id: any;
    /**
     * <p>
     * Gets or sets the image to be used for this billboard.  If a texture has already been created for the
     * given image, the existing texture is used.
     * </p>
     * <p>
     * This property can be set to a loaded Image, a URL which will be loaded as an Image automatically,
     * a canvas, or another billboard's image property (from the same billboard collection).
     * </p>
     * @example
     * // load an image from a URL
     * b.image = 'some/image/url.png';
     *
     * // assuming b1 and b2 are billboards in the same billboard collection,
     * // use the same image for both billboards.
     * b2.image = b1.image;
     */
    image: string;
    /**
     * When <code>true</code>, this billboard is ready to render, i.e., the image
     * has been downloaded and the WebGL resources are created.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * <p>
     * Sets the image to be used for this billboard.  If a texture has already been created for the
     * given id, the existing texture is used.
     * </p>
     * <p>
     * This function is useful for dynamically creating textures that are shared across many billboards.
     * Only the first billboard will actually call the function and create the texture, while subsequent
     * billboards created with the same id will simply re-use the existing texture.
     * </p>
     * <p>
     * To load an image from a URL, setting the {@link Billboard#image} property is more convenient.
     * </p>
     * @example
     * // create a billboard image dynamically
     * function drawImage(id) {
     *   // create and draw an image using a canvas
     *   var canvas = document.createElement('canvas');
     *   var context2D = canvas.getContext('2d');
     *   // ... draw image
     *   return canvas;
     * }
     * // drawImage will be called to create the texture
     * b.setImage('myImage', drawImage);
     *
     * // subsequent billboards created in the same collection using the same id will use the existing
     * // texture, without the need to create the canvas or draw the image
     * b2.setImage('myImage', drawImage);
     * @param id - The id of the image.  This can be any string that uniquely identifies the image.
     * @param image - The image to load.  This parameter
     *        can either be a loaded Image or Canvas, a URL which will be loaded as an Image automatically,
     *        or a function which will be called to create the image if it hasn't been loaded already.
     */
    setImage(id: string, image: HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | string | Resource | Billboard.CreateImageCallback): void;
    /**
     * Uses a sub-region of the image with the given id as the image for this billboard,
     * measured in pixels from the bottom-left.
     * @param id - The id of the image to use.
     * @param subRegion - The sub-region of the image.
     */
    setImageSubRegion(id: string, subRegion: BoundingRectangle): void;
    /**
     * Computes the screen-space position of the billboard's origin, taking into account eye and pixel offsets.
     * The screen space origin is the top, left corner of the canvas; <code>x</code> increases from
     * left to right, and <code>y</code> increases from top to bottom.
     * @example
     * console.log(b.computeScreenSpacePosition(scene).toString());
     * @param scene - The scene.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The screen-space position of the billboard.
     */
    computeScreenSpacePosition(scene: Scene, result?: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Determines if this billboard equals another billboard.  Billboards are equal if all their properties
     * are equal.  Billboards in different collections can be equal.
     * @param other - The billboard to compare for equality.
     * @returns <code>true</code> if the billboards are equal; otherwise, <code>false</code>.
     */
    equals(other: Billboard): boolean;
}
 
export namespace Billboard {
    /**
     * A function that creates an image.
     * @param id - The identifier of the image to load.
     */
    type CreateImageCallback = (id: string) => HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | Promise<HTMLImageElement | HTMLCanvasElement>;
}
 
/**
 * A renderable collection of billboards.  Billboards are viewport-aligned
 * images positioned in the 3D scene.
 * <br /><br />
 * <div align='center'>
 * <img src='Images/Billboard.png' width='400' height='300' /><br />
 * Example billboards
 * </div>
 * <br /><br />
 * Billboards are added and removed from the collection using {@link BillboardCollection#add}
 * and {@link BillboardCollection#remove}.  Billboards in a collection automatically share textures
 * for images with the same identifier.
 * @example
 * // Create a billboard collection with two billboards
 * var billboards = scene.primitives.add(new Cesium.BillboardCollection());
 * billboards.add({
 *   position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
 *   image : 'url/to/image'
 * });
 * billboards.add({
 *   position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
 *   image : 'url/to/another/image'
 * });
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.modelMatrix = Matrix4.IDENTITY] - The 4x4 transformation matrix that transforms each billboard from model to world coordinates.
 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - For debugging only. Determines if this primitive's commands' bounding spheres are shown.
 * @param [options.scene] - Must be passed in for billboards that use the height reference property or will be depth tested against the globe.
 * @param [options.blendOption = BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT] - The billboard blending option. The default
 * is used for rendering both opaque and translucent billboards. However, if either all of the billboards are completely opaque or all are completely translucent,
 * setting the technique to BlendOption.OPAQUE or BlendOption.TRANSLUCENT can improve performance by up to 2x.
 */
export class BillboardCollection {
    constructor(options?: {
        modelMatrix?: Matrix4;
        debugShowBoundingVolume?: boolean;
        scene?: Scene;
        blendOption?: BlendOption;
    });
    /**
     * The 4x4 transformation matrix that transforms each billboard in this collection from model to world coordinates.
     * When this is the identity matrix, the billboards are drawn in world coordinates, i.e., Earth's WGS84 coordinates.
     * Local reference frames can be used by providing a different transformation matrix, like that returned
     * by {@link Transforms.eastNorthUpToFixedFrame}.
     * @example
     * var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
     * billboards.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
     * billboards.add({
     *   image : 'url/to/image',
     *   position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0) // center
     * });
     * billboards.add({
     *   image : 'url/to/image',
     *   position : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0) // east
     * });
     * billboards.add({
     *   image : 'url/to/image',
     *   position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0) // north
     * });
     * billboards.add({
     *   image : 'url/to/image',
     *   position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0) // up
     * });
     */
    modelMatrix: Matrix4;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use nor is it optimized.
     * <p>
     * Draws the bounding sphere for each draw command in the primitive.
     * </p>
     */
    debugShowBoundingVolume: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use nor is it optimized.
     * <p>
     * Draws the texture atlas for this BillboardCollection as a fullscreen quad.
     * </p>
     */
    debugShowTextureAtlas: boolean;
    /**
     * The billboard blending option. The default is used for rendering both opaque and translucent billboards.
     * However, if either all of the billboards are completely opaque or all are completely translucent,
     * setting the technique to BlendOption.OPAQUE or BlendOption.TRANSLUCENT can improve
     * performance by up to 2x.
     */
    blendOption: BlendOption;
    /**
     * Returns the number of billboards in this collection.  This is commonly used with
     * {@link BillboardCollection#get} to iterate over all the billboards
     * in the collection.
     */
    length: number;
    /**
     * Creates and adds a billboard with the specified initial properties to the collection.
     * The added billboard is returned so it can be modified or removed from the collection later.
     * @example
     * // Example 1:  Add a billboard, specifying all the default values.
     * var b = billboards.add({
     *   show : true,
     *   position : Cesium.Cartesian3.ZERO,
     *   pixelOffset : Cesium.Cartesian2.ZERO,
     *   eyeOffset : Cesium.Cartesian3.ZERO,
     *   heightReference : Cesium.HeightReference.NONE,
     *   horizontalOrigin : Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,
     *   verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.CENTER,
     *   scale : 1.0,
     *   image : 'url/to/image',
     *   imageSubRegion : undefined,
     *   color : Cesium.Color.WHITE,
     *   id : undefined,
     *   rotation : 0.0,
     *   alignedAxis : Cesium.Cartesian3.ZERO,
     *   width : undefined,
     *   height : undefined,
     *   scaleByDistance : undefined,
     *   translucencyByDistance : undefined,
     *   pixelOffsetScaleByDistance : undefined,
     *   sizeInMeters : false,
     *   distanceDisplayCondition : undefined
     * });
     * @example
     * // Example 2:  Specify only the billboard's cartographic position.
     * var b = billboards.add({
     *   position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
     * });
     * @param [options] - A template describing the billboard's properties as shown in Example 1.
     * @returns The billboard that was added to the collection.
     */
    add(options?: any): Billboard;
    /**
     * Removes a billboard from the collection.
     * @example
     * var b = billboards.add(...);
     * billboards.remove(b);  // Returns true
     * @param billboard - The billboard to remove.
     * @returns <code>true</code> if the billboard was removed; <code>false</code> if the billboard was not found in the collection.
     */
    remove(billboard: Billboard): boolean;
    /**
     * Removes all billboards from the collection.
     * @example
     * billboards.add(...);
     * billboards.add(...);
     * billboards.removeAll();
     */
    removeAll(): void;
    /**
     * Check whether this collection contains a given billboard.
     * @param [billboard] - The billboard to check for.
     * @returns true if this collection contains the billboard, false otherwise.
     */
    contains(billboard?: Billboard): boolean;
    /**
     * Returns the billboard in the collection at the specified index.  Indices are zero-based
     * and increase as billboards are added.  Removing a billboard shifts all billboards after
     * it to the left, changing their indices.  This function is commonly used with
     * {@link BillboardCollection#length} to iterate over all the billboards
     * in the collection.
     * @example
     * // Toggle the show property of every billboard in the collection
     * var len = billboards.length;
     * for (var i = 0; i < len; ++i) {
     *   var b = billboards.get(i);
     *   b.show = !b.show;
     * }
     * @param index - The zero-based index of the billboard.
     * @returns The billboard at the specified index.
     */
    get(index: number): Billboard;
    /**
     * Called when {@link Viewer} or {@link CesiumWidget} render the scene to
     * get the draw commands needed to render this primitive.
     * <p>
     * Do not call this function directly.  This is documented just to
     * list the exceptions that may be propagated when the scene is rendered:
     * </p>
     */
    update(): void;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * billboards = billboards && billboards.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
export namespace BingMapsImageryProvider {
    /**
     * Initialization options for the BingMapsImageryProvider constructor
     * @property url - The url of the Bing Maps server hosting the imagery.
     * @property key - The Bing Maps key for your application, which can be
     *        created at {@link https://www.bingmapsportal.com/}.
     * @property [tileProtocol] - The protocol to use when loading tiles, e.g. 'http' or 'https'.
     *        By default, tiles are loaded using the same protocol as the page.
     * @property [mapStyle = BingMapsStyle.AERIAL] - The type of Bing Maps imagery to load.
     * @property [culture = ''] - The culture to use when requesting Bing Maps imagery. Not
     *        all cultures are supported. See {@link http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh441729.aspx}
     *        for information on the supported cultures.
     * @property [ellipsoid] - The ellipsoid.  If not specified, the WGS84 ellipsoid is used.
     * @property [tileDiscardPolicy] - The policy that determines if a tile
     *        is invalid and should be discarded.  By default, a {@link DiscardEmptyTileImagePolicy}
     *        will be used, with the expectation that the Bing Maps server will send a zero-length response for missing tiles.
     *        To ensure that no tiles are discarded, construct and pass a {@link NeverTileDiscardPolicy} for this parameter.
     */
    type ConstructorOptions = {
        url: Resource | string;
        key: string;
        tileProtocol?: string;
        mapStyle?: BingMapsStyle;
        culture?: string;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        tileDiscardPolicy?: TileDiscardPolicy;
    };
}
 
/**
 * Provides tiled imagery using the Bing Maps Imagery REST API.
 * @example
 * var bing = new Cesium.BingMapsImageryProvider({
 *     url : 'https://dev.virtualearth.net',
 *     key : 'get-yours-at-https://www.bingmapsportal.com/',
 *     mapStyle : Cesium.BingMapsStyle.AERIAL
 * });
 * @param options - Object describing initialization options
 */
export class BingMapsImageryProvider {
    constructor(options: BingMapsImageryProvider.ConstructorOptions);
    /**
     * The default alpha blending value of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the night side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultNightAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the day side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultDayAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default brightness of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0
     * makes the imagery darker while greater than 1.0 makes it brighter.
     */
    defaultBrightness: number | undefined;
    /**
     * The default contrast of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0 reduces
     * the contrast while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultContrast: number | undefined;
    /**
     * The default hue of this provider in radians. 0.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultHue: number | undefined;
    /**
     * The default saturation of this provider. 1.0 uses the unmodified imagery color. Less than 1.0 reduces the
     * saturation while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultSaturation: number | undefined;
    /**
     * The default gamma correction to apply to this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultGamma: number | undefined;
    /**
     * The default texture minification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMinificationFilter: TextureMinificationFilter;
    /**
     * The default texture magnification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMagnificationFilter: TextureMagnificationFilter;
    /**
     * Gets the name of the BingMaps server url hosting the imagery.
     */
    readonly url: string;
    /**
     * Gets the proxy used by this provider.
     */
    readonly proxy: Proxy;
    /**
     * Gets the Bing Maps key.
     */
    readonly key: string;
    /**
     * Gets the type of Bing Maps imagery to load.
     */
    readonly mapStyle: BingMapsStyle;
    /**
     * The culture to use when requesting Bing Maps imagery. Not
     * all cultures are supported. See {@link http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh441729.aspx}
     * for information on the supported cultures.
     */
    readonly culture: string;
    /**
     * Gets the width of each tile, in pixels. This function should
     * not be called before {@link BingMapsImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileWidth: number;
    /**
     * Gets the height of each tile, in pixels.  This function should
     * not be called before {@link BingMapsImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileHeight: number;
    /**
     * Gets the maximum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link BingMapsImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly maximumLevel: number | undefined;
    /**
     * Gets the minimum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link BingMapsImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly minimumLevel: number;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by this provider.  This function should
     * not be called before {@link BingMapsImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tilingScheme: TilingScheme;
    /**
     * Gets the rectangle, in radians, of the imagery provided by this instance.  This function should
     * not be called before {@link BingMapsImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly rectangle: Rectangle;
    /**
     * Gets the tile discard policy.  If not undefined, the discard policy is responsible
     * for filtering out "missing" tiles via its shouldDiscardImage function.  If this function
     * returns undefined, no tiles are filtered.  This function should
     * not be called before {@link BingMapsImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileDiscardPolicy: TileDiscardPolicy;
    /**
     * Gets an event that is raised when the imagery provider encounters an asynchronous error.  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    readonly errorEvent: Event;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets the credit to display when this imagery provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the imagery.  This function should not be called before {@link BingMapsImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly credit: Credit;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the images provided by this imagery provider
     * include an alpha channel.  If this property is false, an alpha channel, if present, will
     * be ignored.  If this property is true, any images without an alpha channel will be treated
     * as if their alpha is 1.0 everywhere.  Setting this property to false reduces memory usage
     * and texture upload time.
     */
    readonly hasAlphaChannel: boolean;
    /**
     * Gets the credits to be displayed when a given tile is displayed.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level;
     * @returns The credits to be displayed when the tile is displayed.
     */
    getTileCredits(x: number, y: number, level: number): Credit[];
    /**
     * Requests the image for a given tile.  This function should
     * not be called before {@link BingMapsImageryProvider#ready} returns true.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the image that will resolve when the image is available, or
     *          undefined if there are too many active requests to the server, and the request
     *          should be retried later.  The resolved image may be either an
     *          Image or a Canvas DOM object.
     */
    requestImage(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<HTMLImageElement | HTMLCanvasElement> | undefined;
    /**
     * Picking features is not currently supported by this imagery provider, so this function simply returns
     * undefined.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param longitude - The longitude at which to pick features.
     * @param latitude - The latitude at which to pick features.
     * @returns A promise for the picked features that will resolve when the asynchronous
     *                   picking completes.  The resolved value is an array of {@link ImageryLayerFeatureInfo}
     *                   instances.  The array may be empty if no features are found at the given location.
     *                   It may also be undefined if picking is not supported.
     */
    pickFeatures(x: number, y: number, level: number, longitude: number, latitude: number): Promise<ImageryLayerFeatureInfo[]> | undefined;
    /**
     * Converts a tiles (x, y, level) position into a quadkey used to request an image
     * from a Bing Maps server.
     * @param x - The tile's x coordinate.
     * @param y - The tile's y coordinate.
     * @param level - The tile's zoom level.
     */
    static tileXYToQuadKey(x: number, y: number, level: number): void;
    /**
     * Converts a tile's quadkey used to request an image from a Bing Maps server into the
     * (x, y, level) position.
     * @param quadkey - The tile's quad key
     */
    static quadKeyToTileXY(quadkey: string): void;
    /**
     * Gets or sets the URL to the Bing logo for display in the credit.
     */
    static logoUrl: string;
}
 
/**
 * The types of imagery provided by Bing Maps.
 */
export enum BingMapsStyle {
    /**
     * Aerial imagery.
     */
    AERIAL = "Aerial",
    /**
     * Aerial imagery with a road overlay.
     */
    AERIAL_WITH_LABELS = "AerialWithLabels",
    /**
     * Aerial imagery with a road overlay.
     */
    AERIAL_WITH_LABELS_ON_DEMAND = "AerialWithLabelsOnDemand",
    /**
     * Roads without additional imagery.
     */
    ROAD = "Road",
    /**
     * Roads without additional imagery.
     */
    ROAD_ON_DEMAND = "RoadOnDemand",
    /**
     * A dark version of the road maps.
     */
    CANVAS_DARK = "CanvasDark",
    /**
     * A lighter version of the road maps.
     */
    CANVAS_LIGHT = "CanvasLight",
    /**
     * A grayscale version of the road maps.
     */
    CANVAS_GRAY = "CanvasGray",
    /**
     * Ordnance Survey imagery. This imagery is visible only for the London, UK area.
     */
    ORDNANCE_SURVEY = "OrdnanceSurvey",
    /**
     * Collins Bart imagery.
     */
    COLLINS_BART = "CollinsBart"
}
 
/**
 * Determines how two pixels' values are combined.
 */
export enum BlendEquation {
    /**
     * Pixel values are added componentwise.  This is used in additive blending for translucency.
     */
    ADD = WebGLConstants.FUNC_ADD,
    /**
     * Pixel values are subtracted componentwise (source - destination).  This is used in alpha blending for translucency.
     */
    SUBTRACT = WebGLConstants.FUNC_SUBTRACT,
    /**
     * Pixel values are subtracted componentwise (destination - source).
     */
    REVERSE_SUBTRACT = WebGLConstants.FUNC_REVERSE_SUBTRACT,
    /**
     * Pixel values are given to the minimum function (min(source, destination)).
     *
     * This equation operates on each pixel color component.
     */
    MIN = WebGLConstants.MIN,
    /**
     * Pixel values are given to the maximum function (max(source, destination)).
     *
     * This equation operates on each pixel color component.
     */
    MAX = WebGLConstants.MAX
}
 
/**
 * Determines how blending factors are computed.
 */
export enum BlendFunction {
    /**
     * The blend factor is zero.
     */
    ZERO = WebGLConstants.ZERO,
    /**
     * The blend factor is one.
     */
    ONE = WebGLConstants.ONE,
    /**
     * The blend factor is the source color.
     */
    SOURCE_COLOR = WebGLConstants.SRC_COLOR,
    /**
     * The blend factor is one minus the source color.
     */
    ONE_MINUS_SOURCE_COLOR = WebGLConstants.ONE_MINUS_SRC_COLOR,
    /**
     * The blend factor is the destination color.
     */
    DESTINATION_COLOR = WebGLConstants.DST_COLOR,
    /**
     * The blend factor is one minus the destination color.
     */
    ONE_MINUS_DESTINATION_COLOR = WebGLConstants.ONE_MINUS_DST_COLOR,
    /**
     * The blend factor is the source alpha.
     */
    SOURCE_ALPHA = WebGLConstants.SRC_ALPHA,
    /**
     * The blend factor is one minus the source alpha.
     */
    ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA = WebGLConstants.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,
    /**
     * The blend factor is the destination alpha.
     */
    DESTINATION_ALPHA = WebGLConstants.DST_ALPHA,
    /**
     * The blend factor is one minus the destination alpha.
     */
    ONE_MINUS_DESTINATION_ALPHA = WebGLConstants.ONE_MINUS_DST_ALPHA,
    /**
     * The blend factor is the constant color.
     */
    CONSTANT_COLOR = WebGLConstants.CONSTANT_COLOR,
    /**
     * The blend factor is one minus the constant color.
     */
    ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR = WebGLConstants.ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,
    /**
     * The blend factor is the constant alpha.
     */
    CONSTANT_ALPHA = WebGLConstants.CONSTANT_ALPHA,
    /**
     * The blend factor is one minus the constant alpha.
     */
    ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA = WebGLConstants.ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA,
    /**
     * The blend factor is the saturated source alpha.
     */
    SOURCE_ALPHA_SATURATE = WebGLConstants.SRC_ALPHA_SATURATE
}
 
/**
 * Determines how opaque and translucent parts of billboards, points, and labels are blended with the scene.
 */
export enum BlendOption {
    /**
     * The billboards, points, or labels in the collection are completely opaque.
     */
    OPAQUE = 0,
    /**
     * The billboards, points, or labels in the collection are completely translucent.
     */
    TRANSLUCENT = 1,
    /**
     * The billboards, points, or labels in the collection are both opaque and translucent.
     */
    OPAQUE_AND_TRANSLUCENT = 2
}
 
/**
 * The blending state combines {@link BlendEquation} and {@link BlendFunction} and the
 * <code>enabled</code> flag to define the full blending state for combining source and
 * destination fragments when rendering.
 * <p>
 * This is a helper when using custom render states with {@link Appearance#renderState}.
 * </p>
 */
export namespace BlendingState {
    /**
     * Blending is disabled.
     */
    const DISABLED: any;
    /**
     * Blending is enabled using alpha blending, <code>source(source.alpha) + destination(1 - source.alpha)</code>.
     */
    const ALPHA_BLEND: any;
    /**
     * Blending is enabled using alpha blending with premultiplied alpha, <code>source + destination(1 - source.alpha)</code>.
     */
    const PRE_MULTIPLIED_ALPHA_BLEND: any;
    /**
     * Blending is enabled using additive blending, <code>source(source.alpha) + destination</code>.
     */
    const ADDITIVE_BLEND: any;
}
 
/**
 * A ParticleEmitter that emits particles within a box.
 * Particles will be positioned randomly within the box and have initial velocities emanating from the center of the box.
 * @param dimensions - The width, height and depth dimensions of the box.
 */
export class BoxEmitter {
    constructor(dimensions: Cartesian3);
    /**
     * The width, height and depth dimensions of the box in meters.
     */
    dimensions: Cartesian3;
}
 
/**
 * The camera is defined by a position, orientation, and view frustum.
 * <br /><br />
 * The orientation forms an orthonormal basis with a view, up and right = view x up unit vectors.
 * <br /><br />
 * The viewing frustum is defined by 6 planes.
 * Each plane is represented by a {@link Cartesian4} object, where the x, y, and z components
 * define the unit vector normal to the plane, and the w component is the distance of the
 * plane from the origin/camera position.
 * @example
 * // Create a camera looking down the negative z-axis, positioned at the origin,
 * // with a field of view of 60 degrees, and 1:1 aspect ratio.
 * var camera = new Cesium.Camera(scene);
 * camera.position = new Cesium.Cartesian3();
 * camera.direction = Cesium.Cartesian3.negate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, new Cesium.Cartesian3());
 * camera.up = Cesium.Cartesian3.clone(Cesium.Cartesian3.UNIT_Y);
 * camera.frustum.fov = Cesium.Math.PI_OVER_THREE;
 * camera.frustum.near = 1.0;
 * camera.frustum.far = 2.0;
 * @param scene - The scene.
 */
export class Camera {
    constructor(scene: Scene);
    /**
     * The position of the camera.
     */
    position: Cartesian3;
    /**
     * The view direction of the camera.
     */
    direction: Cartesian3;
    /**
     * The up direction of the camera.
     */
    up: Cartesian3;
    /**
     * The right direction of the camera.
     */
    right: Cartesian3;
    /**
     * The region of space in view.
     */
    frustum: PerspectiveFrustum | PerspectiveOffCenterFrustum | OrthographicFrustum;
    /**
     * The default amount to move the camera when an argument is not
     * provided to the move methods.
     */
    defaultMoveAmount: number;
    /**
     * The default amount to rotate the camera when an argument is not
     * provided to the look methods.
     */
    defaultLookAmount: number;
    /**
     * The default amount to rotate the camera when an argument is not
     * provided to the rotate methods.
     */
    defaultRotateAmount: number;
    /**
     * The default amount to move the camera when an argument is not
     * provided to the zoom methods.
     */
    defaultZoomAmount: number;
    /**
     * If set, the camera will not be able to rotate past this axis in either direction.
     */
    constrainedAxis: Cartesian3;
    /**
     * The factor multiplied by the the map size used to determine where to clamp the camera position
     * when zooming out from the surface. The default is 1.5. Only valid for 2D and the map is rotatable.
     */
    maximumZoomFactor: number;
    /**
     * The amount the camera has to change before the <code>changed</code> event is raised. The value is a percentage in the [0, 1] range.
     */
    percentageChanged: number;
    /**
     * The default rectangle the camera will view on creation.
     */
    static DEFAULT_VIEW_RECTANGLE: Rectangle;
    /**
     * A scalar to multiply to the camera position and add it back after setting the camera to view the rectangle.
     * A value of zero means the camera will view the entire {@link Camera#DEFAULT_VIEW_RECTANGLE}, a value greater than zero
     * will move it further away from the extent, and a value less than zero will move it close to the extent.
     */
    static DEFAULT_VIEW_FACTOR: number;
    /**
     * The default heading/pitch/range that is used when the camera flies to a location that contains a bounding sphere.
     */
    static DEFAULT_OFFSET: HeadingPitchRange;
    /**
     * Gets the camera's reference frame. The inverse of this transformation is appended to the view matrix.
     */
    readonly transform: Matrix4;
    /**
     * Gets the inverse camera transform.
     */
    readonly inverseTransform: Matrix4;
    /**
     * Gets the view matrix.
     */
    readonly viewMatrix: Matrix4;
    /**
     * Gets the inverse view matrix.
     */
    readonly inverseViewMatrix: Matrix4;
    /**
     * Gets the {@link Cartographic} position of the camera, with longitude and latitude
     * expressed in radians and height in meters.  In 2D and Columbus View, it is possible
     * for the returned longitude and latitude to be outside the range of valid longitudes
     * and latitudes when the camera is outside the map.
     */
    readonly positionCartographic: Cartographic;
    /**
     * Gets the position of the camera in world coordinates.
     */
    readonly positionWC: Cartesian3;
    /**
     * Gets the view direction of the camera in world coordinates.
     */
    readonly directionWC: Cartesian3;
    /**
     * Gets the up direction of the camera in world coordinates.
     */
    readonly upWC: Cartesian3;
    /**
     * Gets the right direction of the camera in world coordinates.
     */
    readonly rightWC: Cartesian3;
    /**
     * Gets the camera heading in radians.
     */
    readonly heading: number;
    /**
     * Gets the camera pitch in radians.
     */
    readonly pitch: number;
    /**
     * Gets the camera roll in radians.
     */
    readonly roll: number;
    /**
     * Gets the event that will be raised at when the camera starts to move.
     */
    readonly moveStart: Event;
    /**
     * Gets the event that will be raised when the camera has stopped moving.
     */
    readonly moveEnd: Event;
    /**
     * Gets the event that will be raised when the camera has changed by <code>percentageChanged</code>.
     */
    readonly changed: Event;
    /**
     * Sets the camera position, orientation and transform.
     * @example
     * // 1. Set position with a top-down view
     * viewer.camera.setView({
     *     destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-117.16, 32.71, 15000.0)
     * });
     *
     * // 2 Set view with heading, pitch and roll
     * viewer.camera.setView({
     *     destination : cartesianPosition,
     *     orientation: {
     *         heading : Cesium.Math.toRadians(90.0), // east, default value is 0.0 (north)
     *         pitch : Cesium.Math.toRadians(-90),    // default value (looking down)
     *         roll : 0.0                             // default value
     *     }
     * });
     *
     * // 3. Change heading, pitch and roll with the camera position remaining the same.
     * viewer.camera.setView({
     *     orientation: {
     *         heading : Cesium.Math.toRadians(90.0), // east, default value is 0.0 (north)
     *         pitch : Cesium.Math.toRadians(-90),    // default value (looking down)
     *         roll : 0.0                             // default value
     *     }
     * });
     *
     *
     * // 4. View rectangle with a top-down view
     * viewer.camera.setView({
     *     destination : Cesium.Rectangle.fromDegrees(west, south, east, north)
     * });
     *
     * // 5. Set position with an orientation using unit vectors.
     * viewer.camera.setView({
     *     destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.19, 46.25, 5000.0),
     *     orientation : {
     *         direction : new Cesium.Cartesian3(-0.04231243104240401, -0.20123236049443421, -0.97862924300734),
     *         up : new Cesium.Cartesian3(-0.47934589305293746, -0.8553216253114552, 0.1966022179118339)
     *     }
     * });
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param [options.destination] - The final position of the camera in WGS84 (world) coordinates or a rectangle that would be visible from a top-down view.
     * @param [options.orientation] - An object that contains either direction and up properties or heading, pitch and roll properties. By default, the direction will point
     * towards the center of the frame in 3D and in the negative z direction in Columbus view. The up direction will point towards local north in 3D and in the positive
     * y direction in Columbus view. Orientation is not used in 2D when in infinite scrolling mode.
     * @param [options.endTransform] - Transform matrix representing the reference frame of the camera.
     * @param [options.convert] - Whether to convert the destination from world coordinates to scene coordinates (only relevant when not using 3D). Defaults to <code>true</code>.
     */
    setView(options: {
        destination?: Cartesian3 | Rectangle;
        orientation?: any;
        endTransform?: Matrix4;
        convert?: boolean;
    }): void;
    /**
     * Fly the camera to the home view.  Use {@link Camera#.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE} to set
     * the default view for the 3D scene.  The home view for 2D and columbus view shows the
     * entire map.
     * @param [duration] - The duration of the flight in seconds. If omitted, Cesium attempts to calculate an ideal duration based on the distance to be traveled by the flight. See {@link Camera#flyTo}
     */
    flyHome(duration?: number): void;
    /**
     * Transform a vector or point from world coordinates to the camera's reference frame.
     * @param cartesian - The vector or point to transform.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The transformed vector or point.
     */
    worldToCameraCoordinates(cartesian: Cartesian4, result?: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Transform a point from world coordinates to the camera's reference frame.
     * @param cartesian - The point to transform.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The transformed point.
     */
    worldToCameraCoordinatesPoint(cartesian: Cartesian3, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Transform a vector from world coordinates to the camera's reference frame.
     * @param cartesian - The vector to transform.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The transformed vector.
     */
    worldToCameraCoordinatesVector(cartesian: Cartesian3, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Transform a vector or point from the camera's reference frame to world coordinates.
     * @param cartesian - The vector or point to transform.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The transformed vector or point.
     */
    cameraToWorldCoordinates(cartesian: Cartesian4, result?: Cartesian4): Cartesian4;
    /**
     * Transform a point from the camera's reference frame to world coordinates.
     * @param cartesian - The point to transform.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The transformed point.
     */
    cameraToWorldCoordinatesPoint(cartesian: Cartesian3, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Transform a vector from the camera's reference frame to world coordinates.
     * @param cartesian - The vector to transform.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The transformed vector.
     */
    cameraToWorldCoordinatesVector(cartesian: Cartesian3, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Translates the camera's position by <code>amount</code> along <code>direction</code>.
     * @param direction - The direction to move.
     * @param [amount] - The amount, in meters, to move. Defaults to <code>defaultMoveAmount</code>.
     */
    move(direction: Cartesian3, amount?: number): void;
    /**
     * Translates the camera's position by <code>amount</code> along the camera's view vector.
     * When in 2D mode, this will zoom in the camera instead of translating the camera's position.
     * @param [amount] - The amount, in meters, to move. Defaults to <code>defaultMoveAmount</code>.
     */
    moveForward(amount?: number): void;
    /**
     * Translates the camera's position by <code>amount</code> along the opposite direction
     * of the camera's view vector.
     * When in 2D mode, this will zoom out the camera instead of translating the camera's position.
     * @param [amount] - The amount, in meters, to move. Defaults to <code>defaultMoveAmount</code>.
     */
    moveBackward(amount?: number): void;
    /**
     * Translates the camera's position by <code>amount</code> along the camera's up vector.
     * @param [amount] - The amount, in meters, to move. Defaults to <code>defaultMoveAmount</code>.
     */
    moveUp(amount?: number): void;
    /**
     * Translates the camera's position by <code>amount</code> along the opposite direction
     * of the camera's up vector.
     * @param [amount] - The amount, in meters, to move. Defaults to <code>defaultMoveAmount</code>.
     */
    moveDown(amount?: number): void;
    /**
     * Translates the camera's position by <code>amount</code> along the camera's right vector.
     * @param [amount] - The amount, in meters, to move. Defaults to <code>defaultMoveAmount</code>.
     */
    moveRight(amount?: number): void;
    /**
     * Translates the camera's position by <code>amount</code> along the opposite direction
     * of the camera's right vector.
     * @param [amount] - The amount, in meters, to move. Defaults to <code>defaultMoveAmount</code>.
     */
    moveLeft(amount?: number): void;
    /**
     * Rotates the camera around its up vector by amount, in radians, in the opposite direction
     * of its right vector if not in 2D mode.
     * @param [amount] - The amount, in radians, to rotate by. Defaults to <code>defaultLookAmount</code>.
     */
    lookLeft(amount?: number): void;
    /**
     * Rotates the camera around its up vector by amount, in radians, in the direction
     * of its right vector if not in 2D mode.
     * @param [amount] - The amount, in radians, to rotate by. Defaults to <code>defaultLookAmount</code>.
     */
    lookRight(amount?: number): void;
    /**
     * Rotates the camera around its right vector by amount, in radians, in the direction
     * of its up vector if not in 2D mode.
     * @param [amount] - The amount, in radians, to rotate by. Defaults to <code>defaultLookAmount</code>.
     */
    lookUp(amount?: number): void;
    /**
     * Rotates the camera around its right vector by amount, in radians, in the opposite direction
     * of its up vector if not in 2D mode.
     * @param [amount] - The amount, in radians, to rotate by. Defaults to <code>defaultLookAmount</code>.
     */
    lookDown(amount?: number): void;
    /**
     * Rotate each of the camera's orientation vectors around <code>axis</code> by <code>angle</code>
     * @param axis - The axis to rotate around.
     * @param [angle] - The angle, in radians, to rotate by. Defaults to <code>defaultLookAmount</code>.
     */
    look(axis: Cartesian3, angle?: number): void;
    /**
     * Rotate the camera counter-clockwise around its direction vector by amount, in radians.
     * @param [amount] - The amount, in radians, to rotate by. Defaults to <code>defaultLookAmount</code>.
     */
    twistLeft(amount?: number): void;
    /**
     * Rotate the camera clockwise around its direction vector by amount, in radians.
     * @param [amount] - The amount, in radians, to rotate by. Defaults to <code>defaultLookAmount</code>.
     */
    twistRight(amount?: number): void;
    /**
     * Rotates the camera around <code>axis</code> by <code>angle</code>. The distance
     * of the camera's position to the center of the camera's reference frame remains the same.
     * @param axis - The axis to rotate around given in world coordinates.
     * @param [angle] - The angle, in radians, to rotate by. Defaults to <code>defaultRotateAmount</code>.
     */
    rotate(axis: Cartesian3, angle?: number): void;
    /**
     * Rotates the camera around the center of the camera's reference frame by angle downwards.
     * @param [angle] - The angle, in radians, to rotate by. Defaults to <code>defaultRotateAmount</code>.
     */
    rotateDown(angle?: number): void;
    /**
     * Rotates the camera around the center of the camera's reference frame by angle upwards.
     * @param [angle] - The angle, in radians, to rotate by. Defaults to <code>defaultRotateAmount</code>.
     */
    rotateUp(angle?: number): void;
    /**
     * Rotates the camera around the center of the camera's reference frame by angle to the right.
     * @param [angle] - The angle, in radians, to rotate by. Defaults to <code>defaultRotateAmount</code>.
     */
    rotateRight(angle?: number): void;
    /**
     * Rotates the camera around the center of the camera's reference frame by angle to the left.
     * @param [angle] - The angle, in radians, to rotate by. Defaults to <code>defaultRotateAmount</code>.
     */
    rotateLeft(angle?: number): void;
    /**
     * Zooms <code>amount</code> along the camera's view vector.
     * @param [amount] - The amount to move. Defaults to <code>defaultZoomAmount</code>.
     */
    zoomIn(amount?: number): void;
    /**
     * Zooms <code>amount</code> along the opposite direction of
     * the camera's view vector.
     * @param [amount] - The amount to move. Defaults to <code>defaultZoomAmount</code>.
     */
    zoomOut(amount?: number): void;
    /**
     * Gets the magnitude of the camera position. In 3D, this is the vector magnitude. In 2D and
     * Columbus view, this is the distance to the map.
     * @returns The magnitude of the position.
     */
    getMagnitude(): number;
    /**
     * Sets the camera position and orientation using a target and offset. The target must be given in
     * world coordinates. The offset can be either a cartesian or heading/pitch/range in the local east-north-up reference frame centered at the target.
     * If the offset is a cartesian, then it is an offset from the center of the reference frame defined by the transformation matrix. If the offset
     * is heading/pitch/range, then the heading and the pitch angles are defined in the reference frame defined by the transformation matrix.
     * The heading is the angle from y axis and increasing towards the x axis. Pitch is the rotation from the xy-plane. Positive pitch
     * angles are below the plane. Negative pitch angles are above the plane. The range is the distance from the center.
     *
     * In 2D, there must be a top down view. The camera will be placed above the target looking down. The height above the
     * target will be the magnitude of the offset. The heading will be determined from the offset. If the heading cannot be
     * determined from the offset, the heading will be north.
     * @example
     * // 1. Using a cartesian offset
     * var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-98.0, 40.0);
     * viewer.camera.lookAt(center, new Cesium.Cartesian3(0.0, -4790000.0, 3930000.0));
     *
     * // 2. Using a HeadingPitchRange offset
     * var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-72.0, 40.0);
     * var heading = Cesium.Math.toRadians(50.0);
     * var pitch = Cesium.Math.toRadians(-20.0);
     * var range = 5000.0;
     * viewer.camera.lookAt(center, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, range));
     * @param target - The target position in world coordinates.
     * @param offset - The offset from the target in the local east-north-up reference frame centered at the target.
     */
    lookAt(target: Cartesian3, offset: Cartesian3 | HeadingPitchRange): void;
    /**
     * Sets the camera position and orientation using a target and transformation matrix. The offset can be either a cartesian or heading/pitch/range.
     * If the offset is a cartesian, then it is an offset from the center of the reference frame defined by the transformation matrix. If the offset
     * is heading/pitch/range, then the heading and the pitch angles are defined in the reference frame defined by the transformation matrix.
     * The heading is the angle from y axis and increasing towards the x axis. Pitch is the rotation from the xy-plane. Positive pitch
     * angles are below the plane. Negative pitch angles are above the plane. The range is the distance from the center.
     *
     * In 2D, there must be a top down view. The camera will be placed above the center of the reference frame. The height above the
     * target will be the magnitude of the offset. The heading will be determined from the offset. If the heading cannot be
     * determined from the offset, the heading will be north.
     * @example
     * // 1. Using a cartesian offset
     * var transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-98.0, 40.0));
     * viewer.camera.lookAtTransform(transform, new Cesium.Cartesian3(0.0, -4790000.0, 3930000.0));
     *
     * // 2. Using a HeadingPitchRange offset
     * var transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-72.0, 40.0));
     * var heading = Cesium.Math.toRadians(50.0);
     * var pitch = Cesium.Math.toRadians(-20.0);
     * var range = 5000.0;
     * viewer.camera.lookAtTransform(transform, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, range));
     * @param transform - The transformation matrix defining the reference frame.
     * @param [offset] - The offset from the target in a reference frame centered at the target.
     */
    lookAtTransform(transform: Matrix4, offset?: Cartesian3 | HeadingPitchRange): void;
    /**
     * Get the camera position needed to view a rectangle on an ellipsoid or map
     * @param rectangle - The rectangle to view.
     * @param [result] - The camera position needed to view the rectangle
     * @returns The camera position needed to view the rectangle
     */
    getRectangleCameraCoordinates(rectangle: Rectangle, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Pick an ellipsoid or map.
     * @example
     * var canvas = viewer.scene.canvas;
     * var center = new Cesium.Cartesian2(canvas.clientWidth / 2.0, canvas.clientHeight / 2.0);
     * var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid;
     * var result = viewer.camera.pickEllipsoid(center, ellipsoid);
     * @param windowPosition - The x and y coordinates of a pixel.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid to pick.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns If the ellipsoid or map was picked,
     * returns the point on the surface of the ellipsoid or map in world
     * coordinates. If the ellipsoid or map was not picked, returns undefined.
     */
    pickEllipsoid(windowPosition: Cartesian2, ellipsoid?: Ellipsoid, result?: Cartesian3): Cartesian3 | undefined;
    /**
     * Create a ray from the camera position through the pixel at <code>windowPosition</code>
     * in world coordinates.
     * @param windowPosition - The x and y coordinates of a pixel.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns Returns the {@link Cartesian3} position and direction of the ray.
     */
    getPickRay(windowPosition: Cartesian2, result?: Ray): Ray;
    /**
     * Return the distance from the camera to the front of the bounding sphere.
     * @param boundingSphere - The bounding sphere in world coordinates.
     * @returns The distance to the bounding sphere.
     */
    distanceToBoundingSphere(boundingSphere: BoundingSphere): number;
    /**
     * Return the pixel size in meters.
     * @param boundingSphere - The bounding sphere in world coordinates.
     * @param drawingBufferWidth - The drawing buffer width.
     * @param drawingBufferHeight - The drawing buffer height.
     * @returns The pixel size in meters.
     */
    getPixelSize(boundingSphere: BoundingSphere, drawingBufferWidth: number, drawingBufferHeight: number): number;
    /**
     * Cancels the current camera flight and leaves the camera at its current location.
     * If no flight is in progress, this this function does nothing.
     */
    cancelFlight(): void;
    /**
     * Completes the current camera flight and moves the camera immediately to its final destination.
     * If no flight is in progress, this this function does nothing.
     */
    completeFlight(): void;
    /**
     * Flies the camera from its current position to a new position.
     * @example
     * // 1. Fly to a position with a top-down view
     * viewer.camera.flyTo({
     *     destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-117.16, 32.71, 15000.0)
     * });
     *
     * // 2. Fly to a Rectangle with a top-down view
     * viewer.camera.flyTo({
     *     destination : Cesium.Rectangle.fromDegrees(west, south, east, north)
     * });
     *
     * // 3. Fly to a position with an orientation using unit vectors.
     * viewer.camera.flyTo({
     *     destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.19, 46.25, 5000.0),
     *     orientation : {
     *         direction : new Cesium.Cartesian3(-0.04231243104240401, -0.20123236049443421, -0.97862924300734),
     *         up : new Cesium.Cartesian3(-0.47934589305293746, -0.8553216253114552, 0.1966022179118339)
     *     }
     * });
     *
     * // 4. Fly to a position with an orientation using heading, pitch and roll.
     * viewer.camera.flyTo({
     *     destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.19, 46.25, 5000.0),
     *     orientation : {
     *         heading : Cesium.Math.toRadians(175.0),
     *         pitch : Cesium.Math.toRadians(-35.0),
     *         roll : 0.0
     *     }
     * });
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.destination - The final position of the camera in WGS84 (world) coordinates or a rectangle that would be visible from a top-down view.
     * @param [options.orientation] - An object that contains either direction and up properties or heading, pitch and roll properties. By default, the direction will point
     * towards the center of the frame in 3D and in the negative z direction in Columbus view. The up direction will point towards local north in 3D and in the positive
     * y direction in Columbus view.  Orientation is not used in 2D when in infinite scrolling mode.
     * @param [options.duration] - The duration of the flight in seconds. If omitted, Cesium attempts to calculate an ideal duration based on the distance to be traveled by the flight.
     * @param [options.complete] - The function to execute when the flight is complete.
     * @param [options.cancel] - The function to execute if the flight is cancelled.
     * @param [options.endTransform] - Transform matrix representing the reference frame the camera will be in when the flight is completed.
     * @param [options.maximumHeight] - The maximum height at the peak of the flight.
     * @param [options.pitchAdjustHeight] - If camera flyes higher than that value, adjust pitch duiring the flight to look down, and keep Earth in viewport.
     * @param [options.flyOverLongitude] - There are always two ways between 2 points on globe. This option force camera to choose fight direction to fly over that longitude.
     * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - Fly over the lon specifyed via flyOverLongitude only if that way is not longer than short way times flyOverLongitudeWeight.
     * @param [options.convert] - Whether to convert the destination from world coordinates to scene coordinates (only relevant when not using 3D). Defaults to <code>true</code>.
     * @param [options.easingFunction] - Controls how the time is interpolated over the duration of the flight.
     */
    flyTo(options: {
        destination: Cartesian3 | Rectangle;
        orientation?: any;
        duration?: number;
        complete?: Camera.FlightCompleteCallback;
        cancel?: Camera.FlightCancelledCallback;
        endTransform?: Matrix4;
        maximumHeight?: number;
        pitchAdjustHeight?: number;
        flyOverLongitude?: number;
        flyOverLongitudeWeight?: number;
        convert?: boolean;
        easingFunction?: EasingFunction.Callback;
    }): void;
    /**
     * Sets the camera so that the current view contains the provided bounding sphere.
     *
     * <p>The offset is heading/pitch/range in the local east-north-up reference frame centered at the center of the bounding sphere.
     * The heading and the pitch angles are defined in the local east-north-up reference frame.
     * The heading is the angle from y axis and increasing towards the x axis. Pitch is the rotation from the xy-plane. Positive pitch
     * angles are below the plane. Negative pitch angles are above the plane. The range is the distance from the center. If the range is
     * zero, a range will be computed such that the whole bounding sphere is visible.</p>
     *
     * <p>In 2D, there must be a top down view. The camera will be placed above the target looking down. The height above the
     * target will be the range. The heading will be determined from the offset. If the heading cannot be
     * determined from the offset, the heading will be north.</p>
     * @param boundingSphere - The bounding sphere to view, in world coordinates.
     * @param [offset] - The offset from the target in the local east-north-up reference frame centered at the target.
     */
    viewBoundingSphere(boundingSphere: BoundingSphere, offset?: HeadingPitchRange): void;
    /**
     * Flies the camera to a location where the current view contains the provided bounding sphere.
     *
     * <p> The offset is heading/pitch/range in the local east-north-up reference frame centered at the center of the bounding sphere.
     * The heading and the pitch angles are defined in the local east-north-up reference frame.
     * The heading is the angle from y axis and increasing towards the x axis. Pitch is the rotation from the xy-plane. Positive pitch
     * angles are below the plane. Negative pitch angles are above the plane. The range is the distance from the center. If the range is
     * zero, a range will be computed such that the whole bounding sphere is visible.</p>
     *
     * <p>In 2D and Columbus View, there must be a top down view. The camera will be placed above the target looking down. The height above the
     * target will be the range. The heading will be aligned to local north.</p>
     * @param boundingSphere - The bounding sphere to view, in world coordinates.
     * @param [options] - Object with the following properties:
     * @param [options.duration] - The duration of the flight in seconds. If omitted, Cesium attempts to calculate an ideal duration based on the distance to be traveled by the flight.
     * @param [options.offset] - The offset from the target in the local east-north-up reference frame centered at the target.
     * @param [options.complete] - The function to execute when the flight is complete.
     * @param [options.cancel] - The function to execute if the flight is cancelled.
     * @param [options.endTransform] - Transform matrix representing the reference frame the camera will be in when the flight is completed.
     * @param [options.maximumHeight] - The maximum height at the peak of the flight.
     * @param [options.pitchAdjustHeight] - If camera flyes higher than that value, adjust pitch duiring the flight to look down, and keep Earth in viewport.
     * @param [options.flyOverLongitude] - There are always two ways between 2 points on globe. This option force camera to choose fight direction to fly over that longitude.
     * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - Fly over the lon specifyed via flyOverLongitude only if that way is not longer than short way times flyOverLongitudeWeight.
     * @param [options.easingFunction] - Controls how the time is interpolated over the duration of the flight.
     */
    flyToBoundingSphere(boundingSphere: BoundingSphere, options?: {
        duration?: number;
        offset?: HeadingPitchRange;
        complete?: Camera.FlightCompleteCallback;
        cancel?: Camera.FlightCancelledCallback;
        endTransform?: Matrix4;
        maximumHeight?: number;
        pitchAdjustHeight?: number;
        flyOverLongitude?: number;
        flyOverLongitudeWeight?: number;
        easingFunction?: EasingFunction.Callback;
    }): void;
    /**
     * Computes the approximate visible rectangle on the ellipsoid.
     * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid that you want to know the visible region.
     * @param [result] - The rectangle in which to store the result
     * @returns The visible rectangle or undefined if the ellipsoid isn't visible at all.
     */
    computeViewRectangle(ellipsoid?: Ellipsoid, result?: Rectangle): Rectangle | undefined;
    /**
     * Switches the frustum/projection to perspective.
     *
     * This function is a no-op in 2D which must always be orthographic.
     */
    switchToPerspectiveFrustum(): void;
    /**
     * Switches the frustum/projection to orthographic.
     *
     * This function is a no-op in 2D which will always be orthographic.
     */
    switchToOrthographicFrustum(): void;
}
 
export namespace Camera {
    /**
     * A function that will execute when a flight completes.
     */
    type FlightCompleteCallback = () => void;
    /**
     * A function that will execute when a flight is cancelled.
     */
    type FlightCancelledCallback = () => void;
}
 
/**
 * Aggregates input events. For example, suppose the following inputs are received between frames:
 * left mouse button down, mouse move, mouse move, left mouse button up. These events will be aggregated into
 * one event with a start and end position of the mouse.
 * @param [canvas = document] - The element to handle events for.
 */
export class CameraEventAggregator {
    constructor(canvas?: HTMLCanvasElement);
    /**
     * Gets the current mouse position.
     */
    currentMousePosition: Cartesian2;
    /**
     * Gets whether any mouse button is down, a touch has started, or the wheel has been moved.
     */
    anyButtonDown: boolean;
    /**
     * Gets if a mouse button down or touch has started and has been moved.
     * @param type - The camera event type.
     * @param [modifier] - The keyboard modifier.
     * @returns Returns <code>true</code> if a mouse button down or touch has started and has been moved; otherwise, <code>false</code>
     */
    isMoving(type: CameraEventType, modifier?: KeyboardEventModifier): boolean;
    /**
     * Gets the aggregated start and end position of the current event.
     * @param type - The camera event type.
     * @param [modifier] - The keyboard modifier.
     * @returns An object with two {@link Cartesian2} properties: <code>startPosition</code> and <code>endPosition</code>.
     */
    getMovement(type: CameraEventType, modifier?: KeyboardEventModifier): any;
    /**
     * Gets the start and end position of the last move event (not the aggregated event).
     * @param type - The camera event type.
     * @param [modifier] - The keyboard modifier.
     * @returns An object with two {@link Cartesian2} properties: <code>startPosition</code> and <code>endPosition</code> or <code>undefined</code>.
     */
    getLastMovement(type: CameraEventType, modifier?: KeyboardEventModifier): any | undefined;
    /**
     * Gets whether the mouse button is down or a touch has started.
     * @param type - The camera event type.
     * @param [modifier] - The keyboard modifier.
     * @returns Whether the mouse button is down or a touch has started.
     */
    isButtonDown(type: CameraEventType, modifier?: KeyboardEventModifier): boolean;
    /**
     * Gets the mouse position that started the aggregation.
     * @param type - The camera event type.
     * @param [modifier] - The keyboard modifier.
     * @returns The mouse position.
     */
    getStartMousePosition(type: CameraEventType, modifier?: KeyboardEventModifier): Cartesian2;
    /**
     * Gets the time the button was pressed or the touch was started.
     * @param type - The camera event type.
     * @param [modifier] - The keyboard modifier.
     * @returns The time the button was pressed or the touch was started.
     */
    getButtonPressTime(type: CameraEventType, modifier?: KeyboardEventModifier): Date;
    /**
     * Gets the time the button was released or the touch was ended.
     * @param type - The camera event type.
     * @param [modifier] - The keyboard modifier.
     * @returns The time the button was released or the touch was ended.
     */
    getButtonReleaseTime(type: CameraEventType, modifier?: KeyboardEventModifier): Date;
    /**
     * Signals that all of the events have been handled and the aggregator should be reset to handle new events.
     */
    reset(): void;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Removes mouse listeners held by this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * handler = handler && handler.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * Enumerates the available input for interacting with the camera.
 */
export enum CameraEventType {
    /**
     * A left mouse button press followed by moving the mouse and releasing the button.
     */
    LEFT_DRAG = 0,
    /**
     * A right mouse button press followed by moving the mouse and releasing the button.
     */
    RIGHT_DRAG = 1,
    /**
     * A middle mouse button press followed by moving the mouse and releasing the button.
     */
    MIDDLE_DRAG = 2,
    /**
     * Scrolling the middle mouse button.
     */
    WHEEL = 3,
    /**
     * A two-finger touch on a touch surface.
     */
    PINCH = 4
}
 
/**
 * A tile in a {@link Cesium3DTileset}.  When a tile is first created, its content is not loaded;
 * the content is loaded on-demand when needed based on the view.
 * <p>
 * Do not construct this directly, instead access tiles through {@link Cesium3DTileset#tileVisible}.
 * </p>
 */
export class Cesium3DTile {
    constructor();
    /**
     * The local transform of this tile.
     */
    transform: Matrix4;
    /**
     * The final computed transform of this tile.
     */
    readonly computedTransform: Matrix4;
    /**
     * The error, in meters, introduced if this tile is rendered and its children are not.
     * This is used to compute screen space error, i.e., the error measured in pixels.
     */
    readonly geometricError: number;
    /**
     * Gets the tile's children.
     */
    readonly children: Cesium3DTile[];
    /**
     * This tile's parent or <code>undefined</code> if this tile is the root.
     * <p>
     * When a tile's content points to an external tileset JSON file, the external tileset's
     * root tile's parent is not <code>undefined</code>; instead, the parent references
     * the tile (with its content pointing to an external tileset JSON file) as if the two tilesets were merged.
     * </p>
     */
    readonly parent: Cesium3DTile;
    /**
     * The time in seconds after the tile's content is ready when the content expires and new content is requested.
     */
    expireDuration: number;
    /**
     * The date when the content expires and new content is requested.
     */
    expireDate: JulianDate;
    /**
     * The tileset containing this tile.
     */
    readonly tileset: Cesium3DTileset;
    /**
     * The tile's content.  This represents the actual tile's payload,
     * not the content's metadata in the tileset JSON file.
     */
    readonly content: Cesium3DTileContent;
    /**
     * Get the bounding sphere derived from the tile's bounding volume.
     */
    readonly boundingSphere: BoundingSphere;
    /**
     * Returns the <code>extras</code> property in the tileset JSON for this tile, which contains application specific metadata.
     * Returns <code>undefined</code> if <code>extras</code> does not exist.
     */
    readonly extras: any;
}
 
/**
 * Defines how per-feature colors set from the Cesium API or declarative styling blend with the source colors from
 * the original feature, e.g. glTF material or per-point color in the tile.
 * <p>
 * When <code>REPLACE</code> or <code>MIX</code> are used and the source color is a glTF material, the technique must assign the
 * <code>_3DTILESDIFFUSE</code> semantic to the diffuse color parameter. Otherwise only <code>HIGHLIGHT</code> is supported.
 * </p>
 * <p>
 * A feature whose color evaluates to white (1.0, 1.0, 1.0) is always rendered without color blending, regardless of the
 * tileset's color blend mode.
 * </p>
 * <pre><code>
 * "techniques": {
 *   "technique0": {
 *     "parameters": {
 *       "diffuse": {
 *         "semantic": "_3DTILESDIFFUSE",
 *         "type": 35666
 *       }
 *     }
 *   }
 * }
 * </code></pre>
 */
export enum Cesium3DTileColorBlendMode {
    /**
     * Multiplies the source color by the feature color.
     */
    HIGHLIGHT = 0,
    /**
     * Replaces the source color with the feature color.
     */
    REPLACE = 1,
    /**
     * Blends the source color and feature color together.
     */
    MIX = 2
}
 
/**
 * The content of a tile in a {@link Cesium3DTileset}.
 * <p>
 * Derived classes of this interface provide access to individual features in the tile.
 * Access derived objects through {@link Cesium3DTile#content}.
 * </p>
 * <p>
 * This type describes an interface and is not intended to be instantiated directly.
 * </p>
 */
export class Cesium3DTileContent {
    constructor();
    /**
     * Gets the number of features in the tile.
     */
    readonly featuresLength: number;
    /**
     * Gets the number of points in the tile.
     * <p>
     * Only applicable for tiles with Point Cloud content. This is different than {@link Cesium3DTileContent#featuresLength} which
     * equals the number of groups of points as distinguished by the <code>BATCH_ID</code> feature table semantic.
     * </p>
     */
    readonly pointsLength: number;
    /**
     * Gets the number of triangles in the tile.
     */
    readonly trianglesLength: number;
    /**
     * Gets the tile's geometry memory in bytes.
     */
    readonly geometryByteLength: number;
    /**
     * Gets the tile's texture memory in bytes.
     */
    readonly texturesByteLength: number;
    /**
     * Gets the amount of memory used by the batch table textures, in bytes.
     */
    readonly batchTableByteLength: number;
    /**
     * Gets the array of {@link Cesium3DTileContent} objects that represent the
     * content a composite's inner tiles, which can also be composites.
     */
    readonly innerContents: any[];
    /**
     * Gets the promise that will be resolved when the tile's content is ready to render.
     */
    readonly readyPromise: Promise<Cesium3DTileContent>;
    /**
     * Gets the tileset for this tile.
     */
    readonly tileset: Cesium3DTileset;
    /**
     * Gets the tile containing this content.
     */
    readonly tile: Cesium3DTile;
    /**
     * Gets the url of the tile's content.
     */
    readonly url: string;
    /**
     * Determines if the tile's batch table has a property.  If it does, each feature in
     * the tile will have the property.
     * @param batchId - The batchId for the feature.
     * @param name - The case-sensitive name of the property.
     * @returns <code>true</code> if the property exists; otherwise, <code>false</code>.
     */
    hasProperty(batchId: number, name: string): boolean;
    /**
     * Returns the {@link Cesium3DTileFeature} object for the feature with the
     * given <code>batchId</code>.  This object is used to get and modify the
     * feature's properties.
     * <p>
     * Features in a tile are ordered by <code>batchId</code>, an index used to retrieve their metadata from the batch table.
     * </p>
     * @param batchId - The batchId for the feature.
     * @returns The corresponding {@link Cesium3DTileFeature} object.
     */
    getFeature(batchId: number): Cesium3DTileFeature;
}
 
/**
 * A feature of a {@link Cesium3DTileset}.
 * <p>
 * Provides access to a feature's properties stored in the tile's batch table, as well
 * as the ability to show/hide a feature and change its highlight color via
 * {@link Cesium3DTileFeature#show} and {@link Cesium3DTileFeature#color}, respectively.
 * </p>
 * <p>
 * Modifications to a <code>Cesium3DTileFeature</code> object have the lifetime of the tile's
 * content.  If the tile's content is unloaded, e.g., due to it going out of view and needing
 * to free space in the cache for visible tiles, listen to the {@link Cesium3DTileset#tileUnload} event to save any
 * modifications. Also listen to the {@link Cesium3DTileset#tileVisible} event to reapply any modifications.
 * </p>
 * <p>
 * Do not construct this directly.  Access it through {@link Cesium3DTileContent#getFeature}
 * or picking using {@link Scene#pick} and {@link Scene#pickPosition}.
 * </p>
 * @example
 * // On mouse over, display all the properties for a feature in the console log.
 * handler.setInputAction(function(movement) {
 *     var feature = scene.pick(movement.endPosition);
 *     if (feature instanceof Cesium.Cesium3DTileFeature) {
 *         var propertyNames = feature.getPropertyNames();
 *         var length = propertyNames.length;
 *         for (var i = 0; i < length; ++i) {
 *             var propertyName = propertyNames[i];
 *             console.log(propertyName + ': ' + feature.getProperty(propertyName));
 *         }
 *     }
 * }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
 */
export class Cesium3DTileFeature {
    constructor();
    /**
     * Gets or sets if the feature will be shown. This is set for all features
     * when a style's show is evaluated.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Gets or sets the highlight color multiplied with the feature's color.  When
     * this is white, the feature's color is not changed. This is set for all features
     * when a style's color is evaluated.
     */
    color: Color;
    /**
     * Gets the tileset containing the feature.
     */
    readonly tileset: Cesium3DTileset;
    /**
     * All objects returned by {@link Scene#pick} have a <code>primitive</code> property. This returns
     * the tileset containing the feature.
     */
    readonly primitive: Cesium3DTileset;
    /**
     * Returns whether the feature contains this property. This includes properties from this feature's
     * class and inherited classes when using a batch table hierarchy.
     * @param name - The case-sensitive name of the property.
     * @returns Whether the feature contains this property.
     */
    hasProperty(name: string): boolean;
    /**
     * Returns an array of property names for the feature. This includes properties from this feature's
     * class and inherited classes when using a batch table hierarchy.
     * @param [results] - An array into which to store the results.
     * @returns The names of the feature's properties.
     */
    getPropertyNames(results?: string[]): string[];
    /**
     * Returns a copy of the value of the feature's property with the given name. This includes properties from this feature's
     * class and inherited classes when using a batch table hierarchy.
     * @example
     * // Display all the properties for a feature in the console log.
     * var propertyNames = feature.getPropertyNames();
     * var length = propertyNames.length;
     * for (var i = 0; i < length; ++i) {
     *     var propertyName = propertyNames[i];
     *     console.log(propertyName + ': ' + feature.getProperty(propertyName));
     * }
     * @param name - The case-sensitive name of the property.
     * @returns The value of the property or <code>undefined</code> if the property does not exist.
     */
    getProperty(name: string): any;
    /**
     * Sets the value of the feature's property with the given name.
     * <p>
     * If a property with the given name doesn't exist, it is created.
     * </p>
     * @example
     * var height = feature.getProperty('Height'); // e.g., the height of a building
     * @example
     * var name = 'clicked';
     * if (feature.getProperty(name)) {
     *     console.log('already clicked');
     * } else {
     *     feature.setProperty(name, true);
     *     console.log('first click');
     * }
     * @param name - The case-sensitive name of the property.
     * @param value - The value of the property that will be copied.
     */
    setProperty(name: string, value: any): void;
}
 
/**
 * A point feature of a {@link Cesium3DTileset}.
 * <p>
 * Provides access to a feature's properties stored in the tile's batch table, as well
 * as the ability to show/hide a feature and change its point properties
 * </p>
 * <p>
 * Modifications to a <code>Cesium3DTilePointFeature</code> object have the lifetime of the tile's
 * content.  If the tile's content is unloaded, e.g., due to it going out of view and needing
 * to free space in the cache for visible tiles, listen to the {@link Cesium3DTileset#tileUnload} event to save any
 * modifications. Also listen to the {@link Cesium3DTileset#tileVisible} event to reapply any modifications.
 * </p>
 * <p>
 * Do not construct this directly.  Access it through {@link Cesium3DTileContent#getFeature}
 * or picking using {@link Scene#pick} and {@link Scene#pickPosition}.
 * </p>
 * @example
 * // On mouse over, display all the properties for a feature in the console log.
 * handler.setInputAction(function(movement) {
 *     var feature = scene.pick(movement.endPosition);
 *     if (feature instanceof Cesium.Cesium3DTilePointFeature) {
 *         var propertyNames = feature.getPropertyNames();
 *         var length = propertyNames.length;
 *         for (var i = 0; i < length; ++i) {
 *             var propertyName = propertyNames[i];
 *             console.log(propertyName + ': ' + feature.getProperty(propertyName));
 *         }
 *     }
 * }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
 */
export class Cesium3DTilePointFeature {
    constructor();
    /**
     * Gets or sets if the feature will be shown. This is set for all features
     * when a style's show is evaluated.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Gets or sets the color of the point of this feature.
     * <p>
     * Only applied when <code>image</code> is <code>undefined</code>.
     * </p>
     */
    color: Color;
    /**
     * Gets or sets the point size of this feature.
     * <p>
     * Only applied when <code>image</code> is <code>undefined</code>.
     * </p>
     */
    pointSize: number;
    /**
     * Gets or sets the point outline color of this feature.
     * <p>
     * Only applied when <code>image</code> is <code>undefined</code>.
     * </p>
     */
    pointOutlineColor: Color;
    /**
     * Gets or sets the point outline width in pixels of this feature.
     * <p>
     * Only applied when <code>image</code> is <code>undefined</code>.
     * </p>
     */
    pointOutlineWidth: number;
    /**
     * Gets or sets the label color of this feature.
     * <p>
     * The color will be applied to the label if <code>labelText</code> is defined.
     * </p>
     */
    labelColor: Color;
    /**
     * Gets or sets the label outline color of this feature.
     * <p>
     * The outline color will be applied to the label if <code>labelText</code> is defined.
     * </p>
     */
    labelOutlineColor: Color;
    /**
     * Gets or sets the outline width in pixels of this feature.
     * <p>
     * The outline width will be applied to the point if <code>labelText</code> is defined.
     * </p>
     */
    labelOutlineWidth: number;
    /**
     * Gets or sets the font of this feature.
     * <p>
     * Only applied when the <code>labelText</code> is defined.
     * </p>
     */
    font: string;
    /**
     * Gets or sets the fill and outline style of this feature.
     * <p>
     * Only applied when <code>labelText</code> is defined.
     * </p>
     */
    labelStyle: LabelStyle;
    /**
     * Gets or sets the text for this feature.
     */
    labelText: string;
    /**
     * Gets or sets the background color of the text for this feature.
     * <p>
     * Only applied when <code>labelText</code> is defined.
     * </p>
     */
    backgroundColor: Color;
    /**
     * Gets or sets the background padding of the text for this feature.
     * <p>
     * Only applied when <code>labelText</code> is defined.
     * </p>
     */
    backgroundPadding: Cartesian2;
    /**
     * Gets or sets whether to display the background of the text for this feature.
     * <p>
     * Only applied when <code>labelText</code> is defined.
     * </p>
     */
    backgroundEnabled: boolean;
    /**
     * Gets or sets the near and far scaling properties for this feature.
     */
    scaleByDistance: NearFarScalar;
    /**
     * Gets or sets the near and far translucency properties for this feature.
     */
    translucencyByDistance: NearFarScalar;
    /**
     * Gets or sets the condition specifying at what distance from the camera that this feature will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: DistanceDisplayCondition;
    /**
     * Gets or sets the height offset in meters of this feature.
     */
    heightOffset: number;
    /**
     * Gets or sets whether the anchor line is displayed.
     * <p>
     * Only applied when <code>heightOffset</code> is defined.
     * </p>
     */
    anchorLineEnabled: boolean;
    /**
     * Gets or sets the color for the anchor line.
     * <p>
     * Only applied when <code>heightOffset</code> is defined.
     * </p>
     */
    anchorLineColor: Color;
    /**
     * Gets or sets the image of this feature.
     */
    image: string;
    /**
     * Gets or sets the distance where depth testing will be disabled.
     */
    disableDepthTestDistance: number;
    /**
     * Gets or sets the horizontal origin of this point, which determines if the point is
     * to the left, center, or right of its anchor position.
     */
    horizontalOrigin: HorizontalOrigin;
    /**
     * Gets or sets the vertical origin of this point, which determines if the point is
     * to the bottom, center, or top of its anchor position.
     */
    verticalOrigin: VerticalOrigin;
    /**
     * Gets or sets the horizontal origin of this point's text, which determines if the point's text is
     * to the left, center, or right of its anchor position.
     */
    labelHorizontalOrigin: HorizontalOrigin;
    /**
     * Get or sets the vertical origin of this point's text, which determines if the point's text is
     * to the bottom, center, top, or baseline of it's anchor point.
     */
    labelVerticalOrigin: VerticalOrigin;
    /**
     * Gets the tileset containing the feature.
     */
    readonly tileset: Cesium3DTileset;
    /**
     * All objects returned by {@link Scene#pick} have a <code>primitive</code> property. This returns
     * the tileset containing the feature.
     */
    readonly primitive: Cesium3DTileset;
    /**
     * Returns whether the feature contains this property. This includes properties from this feature's
     * class and inherited classes when using a batch table hierarchy.
     * @param name - The case-sensitive name of the property.
     * @returns Whether the feature contains this property.
     */
    hasProperty(name: string): boolean;
    /**
     * Returns an array of property names for the feature. This includes properties from this feature's
     * class and inherited classes when using a batch table hierarchy.
     * @param [results] - An array into which to store the results.
     * @returns The names of the feature's properties.
     */
    getPropertyNames(results?: string[]): string[];
    /**
     * Returns a copy of the value of the feature's property with the given name. This includes properties from this feature's
     * class and inherited classes when using a batch table hierarchy.
     * @example
     * // Display all the properties for a feature in the console log.
     * var propertyNames = feature.getPropertyNames();
     * var length = propertyNames.length;
     * for (var i = 0; i < length; ++i) {
     *     var propertyName = propertyNames[i];
     *     console.log(propertyName + ': ' + feature.getProperty(propertyName));
     * }
     * @param name - The case-sensitive name of the property.
     * @returns The value of the property or <code>undefined</code> if the property does not exist.
     */
    getProperty(name: string): any;
    /**
     * Sets the value of the feature's property with the given name.
     * <p>
     * If a property with the given name doesn't exist, it is created.
     * </p>
     * @example
     * var height = feature.getProperty('Height'); // e.g., the height of a building
     * @example
     * var name = 'clicked';
     * if (feature.getProperty(name)) {
     *     console.log('already clicked');
     * } else {
     *     feature.setProperty(name, true);
     *     console.log('first click');
     * }
     * @param name - The case-sensitive name of the property.
     * @param value - The value of the property that will be copied.
     */
    setProperty(name: string, value: any): void;
}
 
/**
 * A style that is applied to a {@link Cesium3DTileset}.
 * <p>
 * Evaluates an expression defined using the
 * {@link https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification/Styling|3D Tiles Styling language}.
 * </p>
 * @example
 * tileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({
 *     color : {
 *         conditions : [
 *             ['${Height} >= 100', 'color("purple", 0.5)'],
 *             ['${Height} >= 50', 'color("red")'],
 *             ['true', 'color("blue")']
 *         ]
 *     },
 *     show : '${Height} > 0',
 *     meta : {
 *         description : '"Building id ${id} has height ${Height}."'
 *     }
 * });
 * @example
 * tileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({
 *     color : 'vec4(${Temperature})',
 *     pointSize : '${Temperature} * 2.0'
 * });
 * @param [style] - The url of a style or an object defining a style.
 */
export class Cesium3DTileStyle {
    constructor(style?: Resource | string | any);
    /**
     * Gets the object defining the style using the
     * {@link https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification/Styling|3D Tiles Styling language}.
     */
    readonly style: any;
    /**
     * When <code>true</code>, the style is ready and its expressions can be evaluated.  When
     * a style is constructed with an object, as opposed to a url, this is <code>true</code> immediately.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets the promise that will be resolved when the the style is ready and its expressions can be evaluated.
     */
    readonly readyPromise: Promise<Cesium3DTileStyle>;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>show</code> property. Alternatively a boolean, string, or object defining a show style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return or convert to a <code>Boolean</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is applicable to all tile formats.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium3DTileStyle({
     *     show : '(regExp("^Chest").test(${County})) && (${YearBuilt} >= 1970)'
     * });
     * style.show.evaluate(feature); // returns true or false depending on the feature's properties
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override show expression with a custom function
     * style.show = {
     *     evaluate : function(feature) {
     *         return true;
     *     }
     * };
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override show expression with a boolean
     * style.show = true;
     * };
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override show expression with a string
     * style.show = '${Height} > 0';
     * };
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override show expression with a condition
     * style.show = {
     *     conditions: [
     *         ['${height} > 2', 'false'],
     *         ['true', 'true']
     *     ];
     * };
     */
    show: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>color</code> property. Alternatively a string or object defining a color style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>Color</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is applicable to all tile formats.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium3DTileStyle({
     *     color : '(${Temperature} > 90) ? color("red") : color("white")'
     * });
     * style.color.evaluateColor(feature, result); // returns a Cesium.Color object
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override color expression with a custom function
     * style.color = {
     *     evaluateColor : function(feature, result) {
     *         return Cesium.Color.clone(Cesium.Color.WHITE, result);
     *     }
     * };
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override color expression with a string
     * style.color = 'color("blue")';
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override color expression with a condition
     * style.color = {
     *     conditions : [
     *         ['${height} > 2', 'color("cyan")'],
     *         ['true', 'color("blue")']
     *     ]
     * };
     */
    color: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>pointSize</code> property. Alternatively a string or object defining a point size style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>Number</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile or a Point Cloud tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium3DTileStyle({
     *     pointSize : '(${Temperature} > 90) ? 2.0 : 1.0'
     * });
     * style.pointSize.evaluate(feature); // returns a Number
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override pointSize expression with a custom function
     * style.pointSize = {
     *     evaluate : function(feature) {
     *         return 1.0;
     *     }
     * };
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override pointSize expression with a number
     * style.pointSize = 1.0;
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override pointSize expression with a string
     * style.pointSize = '${height} / 10';
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override pointSize expression with a condition
     * style.pointSize =  {
     *     conditions : [
     *         ['${height} > 2', '1.0'],
     *         ['true', '2.0']
     *     ]
     * };
     */
    pointSize: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>pointOutlineColor</code> property. Alternatively a string or object defining a color style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>Color</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override pointOutlineColor expression with a string
     * style.pointOutlineColor = 'color("blue")';
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override pointOutlineColor expression with a condition
     * style.pointOutlineColor = {
     *     conditions : [
     *         ['${height} > 2', 'color("cyan")'],
     *         ['true', 'color("blue")']
     *     ]
     * };
     */
    pointOutlineColor: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>pointOutlineWidth</code> property. Alternatively a string or object defining a number style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>Number</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override pointOutlineWidth expression with a string
     * style.pointOutlineWidth = '5';
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override pointOutlineWidth expression with a condition
     * style.pointOutlineWidth = {
     *     conditions : [
     *         ['${height} > 2', '5'],
     *         ['true', '0']
     *     ]
     * };
     */
    pointOutlineWidth: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>labelColor</code> property. Alternatively a string or object defining a color style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>Color</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override labelColor expression with a string
     * style.labelColor = 'color("blue")';
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override labelColor expression with a condition
     * style.labelColor = {
     *     conditions : [
     *         ['${height} > 2', 'color("cyan")'],
     *         ['true', 'color("blue")']
     *     ]
     * };
     */
    labelColor: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>labelOutlineColor</code> property. Alternatively a string or object defining a color style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>Color</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override labelOutlineColor expression with a string
     * style.labelOutlineColor = 'color("blue")';
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override labelOutlineColor expression with a condition
     * style.labelOutlineColor = {
     *     conditions : [
     *         ['${height} > 2', 'color("cyan")'],
     *         ['true', 'color("blue")']
     *     ]
     * };
     */
    labelOutlineColor: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>labelOutlineWidth</code> property. Alternatively a string or object defining a number style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>Number</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override labelOutlineWidth expression with a string
     * style.labelOutlineWidth = '5';
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override labelOutlineWidth expression with a condition
     * style.labelOutlineWidth = {
     *     conditions : [
     *         ['${height} > 2', '5'],
     *         ['true', '0']
     *     ]
     * };
     */
    labelOutlineWidth: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>font</code> property. Alternatively a string or object defining a string style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>String</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium3DTileStyle({
     *     font : '(${Temperature} > 90) ? "30px Helvetica" : "24px Helvetica"'
     * });
     * style.font.evaluate(feature); // returns a String
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override font expression with a custom function
     * style.font = {
     *     evaluate : function(feature) {
     *         return '24px Helvetica';
     *     }
     * };
     */
    font: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>label style</code> property. Alternatively a string or object defining a number style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>LabelStyle</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium3DTileStyle({
     *     labelStyle : '(${Temperature} > 90) ? ' + LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE + ' : ' + LabelStyle.FILL
     * });
     * style.labelStyle.evaluate(feature); // returns a LabelStyle
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override labelStyle expression with a custom function
     * style.labelStyle = {
     *     evaluate : function(feature) {
     *         return LabelStyle.FILL;
     *     }
     * };
     */
    labelStyle: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>labelText</code> property. Alternatively a string or object defining a string style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>String</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium3DTileStyle({
     *     labelText : '(${Temperature} > 90) ? ">90" : "<=90"'
     * });
     * style.labelText.evaluate(feature); // returns a String
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override labelText expression with a custom function
     * style.labelText = {
     *     evaluate : function(feature) {
     *         return 'Example label text';
     *     }
     * };
     */
    labelText: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>backgroundColor</code> property. Alternatively a string or object defining a color style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>Color</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override backgroundColor expression with a string
     * style.backgroundColor = 'color("blue")';
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override backgroundColor expression with a condition
     * style.backgroundColor = {
     *     conditions : [
     *         ['${height} > 2', 'color("cyan")'],
     *         ['true', 'color("blue")']
     *     ]
     * };
     */
    backgroundColor: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>backgroundPadding</code> property. Alternatively a string or object defining a vec2 style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>Cartesian2</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override backgroundPadding expression with a string
     * style.backgroundPadding = 'vec2(5.0, 7.0)';
     * style.backgroundPadding.evaluate(feature); // returns a Cartesian2
     */
    backgroundPadding: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>backgroundEnabled</code> property. Alternatively a string or object defining a boolean style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>Boolean</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override backgroundEnabled expression with a string
     * style.backgroundEnabled = 'true';
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override backgroundEnabled expression with a condition
     * style.backgroundEnabled = {
     *     conditions : [
     *         ['${height} > 2', 'true'],
     *         ['true', 'false']
     *     ]
     * };
     */
    backgroundEnabled: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>scaleByDistance</code> property. Alternatively a string or object defining a vec4 style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>Cartesian4</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override scaleByDistance expression with a string
     * style.scaleByDistance = 'vec4(1.5e2, 2.0, 1.5e7, 0.5)';
     * style.scaleByDistance.evaluate(feature); // returns a Cartesian4
     */
    scaleByDistance: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>translucencyByDistance</code> property. Alternatively a string or object defining a vec4 style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>Cartesian4</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override translucencyByDistance expression with a string
     * style.translucencyByDistance = 'vec4(1.5e2, 1.0, 1.5e7, 0.2)';
     * style.translucencyByDistance.evaluate(feature); // returns a Cartesian4
     */
    translucencyByDistance: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>distanceDisplayCondition</code> property. Alternatively a string or object defining a vec2 style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>Cartesian2</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override distanceDisplayCondition expression with a string
     * style.distanceDisplayCondition = 'vec2(0.0, 5.5e6)';
     * style.distanceDisplayCondition.evaluate(feature); // returns a Cartesian2
     */
    distanceDisplayCondition: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>heightOffset</code> property. Alternatively a string or object defining a number style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>Number</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override heightOffset expression with a string
     * style.heightOffset = '2.0';
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override heightOffset expression with a condition
     * style.heightOffset = {
     *     conditions : [
     *         ['${height} > 2', '4.0'],
     *         ['true', '2.0']
     *     ]
     * };
     */
    heightOffset: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>anchorLineEnabled</code> property. Alternatively a string or object defining a boolean style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>Boolean</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override anchorLineEnabled expression with a string
     * style.anchorLineEnabled = 'true';
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override anchorLineEnabled expression with a condition
     * style.anchorLineEnabled = {
     *     conditions : [
     *         ['${height} > 2', 'true'],
     *         ['true', 'false']
     *     ]
     * };
     */
    anchorLineEnabled: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>anchorLineColor</code> property. Alternatively a string or object defining a color style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>Color</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override anchorLineColor expression with a string
     * style.anchorLineColor = 'color("blue")';
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override anchorLineColor expression with a condition
     * style.anchorLineColor = {
     *     conditions : [
     *         ['${height} > 2', 'color("cyan")'],
     *         ['true', 'color("blue")']
     *     ]
     * };
     */
    anchorLineColor: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>image</code> property. Alternatively a string or object defining a string style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>String</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium3DTileStyle({
     *     image : '(${Temperature} > 90) ? "/url/to/image1" : "/url/to/image2"'
     * });
     * style.image.evaluate(feature); // returns a String
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override image expression with a custom function
     * style.image = {
     *     evaluate : function(feature) {
     *         return '/url/to/image';
     *     }
     * };
     */
    image: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>disableDepthTestDistance</code> property. Alternatively a string or object defining a number style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>Number</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override disableDepthTestDistance expression with a string
     * style.disableDepthTestDistance = '1000.0';
     * style.disableDepthTestDistance.evaluate(feature); // returns a Number
     */
    disableDepthTestDistance: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>horizontalOrigin</code> property. Alternatively a string or object defining a number style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>HorizontalOrigin</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium3DTileStyle({
     *     horizontalOrigin : HorizontalOrigin.LEFT
     * });
     * style.horizontalOrigin.evaluate(feature); // returns a HorizontalOrigin
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override horizontalOrigin expression with a custom function
     * style.horizontalOrigin = {
     *     evaluate : function(feature) {
     *         return HorizontalOrigin.CENTER;
     *     }
     * };
     */
    horizontalOrigin: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>verticalOrigin</code> property. Alternatively a string or object defining a number style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>VerticalOrigin</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium3DTileStyle({
     *     verticalOrigin : VerticalOrigin.TOP
     * });
     * style.verticalOrigin.evaluate(feature); // returns a VerticalOrigin
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override verticalOrigin expression with a custom function
     * style.verticalOrigin = {
     *     evaluate : function(feature) {
     *         return VerticalOrigin.CENTER;
     *     }
     * };
     */
    verticalOrigin: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>labelHorizontalOrigin</code> property. Alternatively a string or object defining a number style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>HorizontalOrigin</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium3DTileStyle({
     *     labelHorizontalOrigin : HorizontalOrigin.LEFT
     * });
     * style.labelHorizontalOrigin.evaluate(feature); // returns a HorizontalOrigin
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override labelHorizontalOrigin expression with a custom function
     * style.labelHorizontalOrigin = {
     *     evaluate : function(feature) {
     *         return HorizontalOrigin.CENTER;
     *     }
     * };
     */
    labelHorizontalOrigin: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the {@link StyleExpression} object used to evaluate the style's <code>labelVerticalOrigin</code> property. Alternatively a string or object defining a number style can be used.
     * The getter will return the internal {@link Expression} or {@link ConditionsExpression}, which may differ from the value provided to the setter.
     * <p>
     * The expression must return a <code>VerticalOrigin</code>.
     * </p>
     * <p>
     * This expression is only applicable to point features in a Vector tile.
     * </p>
     * @example
     * var style = new Cesium3DTileStyle({
     *     labelVerticalOrigin : VerticalOrigin.TOP
     * });
     * style.labelVerticalOrigin.evaluate(feature); // returns a VerticalOrigin
     * @example
     * var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle();
     * // Override labelVerticalOrigin expression with a custom function
     * style.labelVerticalOrigin = {
     *     evaluate : function(feature) {
     *         return VerticalOrigin.CENTER;
     *     }
     * };
     */
    labelVerticalOrigin: StyleExpression;
    /**
     * Gets or sets the object containing application-specific expression that can be explicitly
     * evaluated, e.g., for display in a UI.
     * @example
     * var style = new Cesium3DTileStyle({
     *     meta : {
     *         description : '"Building id ${id} has height ${Height}."'
     *     }
     * });
     * style.meta.description.evaluate(feature); // returns a String with the substituted variables
     */
    meta: StyleExpression;
}
 
/**
 * A {@link https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification|3D Tiles tileset},
 * used for streaming massive heterogeneous 3D geospatial datasets.
 * @example
 * var tileset = scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
 *      url : 'http://localhost:8002/tilesets/Seattle/tileset.json'
 * }));
 * @example
 * // Common setting for the skipLevelOfDetail optimization
 * var tileset = scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
 *      url : 'http://localhost:8002/tilesets/Seattle/tileset.json',
 *      skipLevelOfDetail : true,
 *      baseScreenSpaceError : 1024,
 *      skipScreenSpaceErrorFactor : 16,
 *      skipLevels : 1,
 *      immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail : false,
 *      loadSiblings : false,
 *      cullWithChildrenBounds : true
 * }));
 * @example
 * // Common settings for the dynamicScreenSpaceError optimization
 * var tileset = scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
 *      url : 'http://localhost:8002/tilesets/Seattle/tileset.json',
 *      dynamicScreenSpaceError : true,
 *      dynamicScreenSpaceErrorDensity : 0.00278,
 *      dynamicScreenSpaceErrorFactor : 4.0,
 *      dynamicScreenSpaceErrorHeightFalloff : 0.25
 * }));
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.url - The url to a tileset JSON file.
 * @param [options.show = true] - Determines if the tileset will be shown.
 * @param [options.modelMatrix = Matrix4.IDENTITY] - A 4x4 transformation matrix that transforms the tileset's root tile.
 * @param [options.shadows = ShadowMode.ENABLED] - Determines whether the tileset casts or receives shadows from light sources.
 * @param [options.maximumScreenSpaceError = 16] - The maximum screen space error used to drive level of detail refinement.
 * @param [options.maximumMemoryUsage = 512] - The maximum amount of memory in MB that can be used by the tileset.
 * @param [options.cullWithChildrenBounds = true] - Optimization option. Whether to cull tiles using the union of their children bounding volumes.
 * @param [options.cullRequestsWhileMoving = true] - Optimization option. Don't request tiles that will likely be unused when they come back because of the camera's movement. This optimization only applies to stationary tilesets.
 * @param [options.cullRequestsWhileMovingMultiplier = 60.0] - Optimization option. Multiplier used in culling requests while moving. Larger is more aggressive culling, smaller less aggressive culling.
 * @param [options.preloadWhenHidden = false] - Preload tiles when <code>tileset.show</code> is <code>false</code>. Loads tiles as if the tileset is visible but does not render them.
 * @param [options.preloadFlightDestinations = true] - Optimization option. Preload tiles at the camera's flight destination while the camera is in flight.
 * @param [options.preferLeaves = false] - Optimization option. Prefer loading of leaves first.
 * @param [options.dynamicScreenSpaceError = false] - Optimization option. Reduce the screen space error for tiles that are further away from the camera.
 * @param [options.dynamicScreenSpaceErrorDensity = 0.00278] - Density used to adjust the dynamic screen space error, similar to fog density.
 * @param [options.dynamicScreenSpaceErrorFactor = 4.0] - A factor used to increase the computed dynamic screen space error.
 * @param [options.dynamicScreenSpaceErrorHeightFalloff = 0.25] - A ratio of the tileset's height at which the density starts to falloff.
 * @param [options.progressiveResolutionHeightFraction = 0.3] - Optimization option. If between (0.0, 0.5], tiles at or above the screen space error for the reduced screen resolution of <code>progressiveResolutionHeightFraction*screenHeight</code> will be prioritized first. This can help get a quick layer of tiles down while full resolution tiles continue to load.
 * @param [options.foveatedScreenSpaceError = true] - Optimization option. Prioritize loading tiles in the center of the screen by temporarily raising the screen space error for tiles around the edge of the screen. Screen space error returns to normal once all the tiles in the center of the screen as determined by the {@link Cesium3DTileset#foveatedConeSize} are loaded.
 * @param [options.foveatedConeSize = 0.1] - Optimization option. Used when {@link Cesium3DTileset#foveatedScreenSpaceError} is true to control the cone size that determines which tiles are deferred. Tiles that are inside this cone are loaded immediately. Tiles outside the cone are potentially deferred based on how far outside the cone they are and their screen space error. This is controlled by {@link Cesium3DTileset#foveatedInterpolationCallback} and {@link Cesium3DTileset#foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxation}. Setting this to 0.0 means the cone will be the line formed by the camera position and its view direction. Setting this to 1.0 means the cone encompasses the entire field of view of the camera, disabling the effect.
 * @param [options.foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxation = 0.0] - Optimization option. Used when {@link Cesium3DTileset#foveatedScreenSpaceError} is true to control the starting screen space error relaxation for tiles outside the foveated cone. The screen space error will be raised starting with tileset value up to {@link Cesium3DTileset#maximumScreenSpaceError} based on the provided {@link Cesium3DTileset#foveatedInterpolationCallback}.
 * @param [options.foveatedInterpolationCallback = Math.lerp] - Optimization option. Used when {@link Cesium3DTileset#foveatedScreenSpaceError} is true to control how much to raise the screen space error for tiles outside the foveated cone, interpolating between {@link Cesium3DTileset#foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxation} and {@link Cesium3DTileset#maximumScreenSpaceError}
 * @param [options.foveatedTimeDelay = 0.2] - Optimization option. Used when {@link Cesium3DTileset#foveatedScreenSpaceError} is true to control how long in seconds to wait after the camera stops moving before deferred tiles start loading in. This time delay prevents requesting tiles around the edges of the screen when the camera is moving. Setting this to 0.0 will immediately request all tiles in any given view.
 * @param [options.skipLevelOfDetail = false] - Optimization option. Determines if level of detail skipping should be applied during the traversal.
 * @param [options.baseScreenSpaceError = 1024] - When <code>skipLevelOfDetail</code> is <code>true</code>, the screen space error that must be reached before skipping levels of detail.
 * @param [options.skipScreenSpaceErrorFactor = 16] - When <code>skipLevelOfDetail</code> is <code>true</code>, a multiplier defining the minimum screen space error to skip. Used in conjunction with <code>skipLevels</code> to determine which tiles to load.
 * @param [options.skipLevels = 1] - When <code>skipLevelOfDetail</code> is <code>true</code>, a constant defining the minimum number of levels to skip when loading tiles. When it is 0, no levels are skipped. Used in conjunction with <code>skipScreenSpaceErrorFactor</code> to determine which tiles to load.
 * @param [options.immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail = false] - When <code>skipLevelOfDetail</code> is <code>true</code>, only tiles that meet the maximum screen space error will ever be downloaded. Skipping factors are ignored and just the desired tiles are loaded.
 * @param [options.loadSiblings = false] - When <code>skipLevelOfDetail</code> is <code>true</code>, determines whether siblings of visible tiles are always downloaded during traversal.
 * @param [options.clippingPlanes] - The {@link ClippingPlaneCollection} used to selectively disable rendering the tileset.
 * @param [options.classificationType] - Determines whether terrain, 3D Tiles or both will be classified by this tileset. See {@link Cesium3DTileset#classificationType} for details about restrictions and limitations.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid determining the size and shape of the globe.
 * @param [options.pointCloudShading] - Options for constructing a {@link PointCloudShading} object to control point attenuation based on geometric error and lighting.
 * @param [options.imageBasedLightingFactor = new Cartesian2(1.0, 1.0)] - Scales the diffuse and specular image-based lighting from the earth, sky, atmosphere and star skybox.
 * @param [options.lightColor] - The light color when shading models. When <code>undefined</code> the scene's light color is used instead.
 * @param [options.luminanceAtZenith = 0.2] - The sun's luminance at the zenith in kilo candela per meter squared to use for this model's procedural environment map.
 * @param [options.sphericalHarmonicCoefficients] - The third order spherical harmonic coefficients used for the diffuse color of image-based lighting.
 * @param [options.specularEnvironmentMaps] - A URL to a KTX file that contains a cube map of the specular lighting and the convoluted specular mipmaps.
 * @param [options.backFaceCulling = true] - Whether to cull back-facing geometry. When true, back face culling is determined by the glTF material's doubleSided property; when false, back face culling is disabled.
 * @param [options.debugHeatmapTilePropertyName] - The tile variable to colorize as a heatmap. All rendered tiles will be colorized relative to each other's specified variable value.
 * @param [options.debugFreezeFrame = false] - For debugging only. Determines if only the tiles from last frame should be used for rendering.
 * @param [options.debugColorizeTiles = false] - For debugging only. When true, assigns a random color to each tile.
 * @param [options.debugWireframe = false] - For debugging only. When true, render's each tile's content as a wireframe.
 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - For debugging only. When true, renders the bounding volume for each tile.
 * @param [options.debugShowContentBoundingVolume = false] - For debugging only. When true, renders the bounding volume for each tile's content.
 * @param [options.debugShowViewerRequestVolume = false] - For debugging only. When true, renders the viewer request volume for each tile.
 * @param [options.debugShowGeometricError = false] - For debugging only. When true, draws labels to indicate the geometric error of each tile.
 * @param [options.debugShowRenderingStatistics = false] - For debugging only. When true, draws labels to indicate the number of commands, points, triangles and features for each tile.
 * @param [options.debugShowMemoryUsage = false] - For debugging only. When true, draws labels to indicate the texture and geometry memory in megabytes used by each tile.
 * @param [options.debugShowUrl = false] - For debugging only. When true, draws labels to indicate the url of each tile.
 */
export class Cesium3DTileset {
    constructor(options: {
        url: Resource | string | Promise<Resource> | Promise<string>;
        show?: boolean;
        modelMatrix?: Matrix4;
        shadows?: ShadowMode;
        maximumScreenSpaceError?: number;
        maximumMemoryUsage?: number;
        cullWithChildrenBounds?: boolean;
        cullRequestsWhileMoving?: boolean;
        cullRequestsWhileMovingMultiplier?: number;
        preloadWhenHidden?: boolean;
        preloadFlightDestinations?: boolean;
        preferLeaves?: boolean;
        dynamicScreenSpaceError?: boolean;
        dynamicScreenSpaceErrorDensity?: number;
        dynamicScreenSpaceErrorFactor?: number;
        dynamicScreenSpaceErrorHeightFalloff?: number;
        progressiveResolutionHeightFraction?: number;
        foveatedScreenSpaceError?: boolean;
        foveatedConeSize?: number;
        foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxation?: number;
        foveatedInterpolationCallback?: Cesium3DTileset.foveatedInterpolationCallback;
        foveatedTimeDelay?: number;
        skipLevelOfDetail?: boolean;
        baseScreenSpaceError?: number;
        skipScreenSpaceErrorFactor?: number;
        skipLevels?: number;
        immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail?: boolean;
        loadSiblings?: boolean;
        clippingPlanes?: ClippingPlaneCollection;
        classificationType?: ClassificationType;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        pointCloudShading?: any;
        imageBasedLightingFactor?: Cartesian2;
        lightColor?: Cartesian3;
        luminanceAtZenith?: number;
        sphericalHarmonicCoefficients?: Cartesian3[];
        specularEnvironmentMaps?: string;
        backFaceCulling?: boolean;
        debugHeatmapTilePropertyName?: string;
        debugFreezeFrame?: boolean;
        debugColorizeTiles?: boolean;
        debugWireframe?: boolean;
        debugShowBoundingVolume?: boolean;
        debugShowContentBoundingVolume?: boolean;
        debugShowViewerRequestVolume?: boolean;
        debugShowGeometricError?: boolean;
        debugShowRenderingStatistics?: boolean;
        debugShowMemoryUsage?: boolean;
        debugShowUrl?: boolean;
    });
    /**
     * Optimization option. Don't request tiles that will likely be unused when they come back because of the camera's movement. This optimization only applies to stationary tilesets.
     */
    cullRequestsWhileMoving: boolean;
    /**
     * Optimization option. Multiplier used in culling requests while moving. Larger is more aggressive culling, smaller less aggressive culling.
     */
    cullRequestsWhileMovingMultiplier: number;
    /**
     * Optimization option. If between (0.0, 0.5], tiles at or above the screen space error for the reduced screen resolution of <code>progressiveResolutionHeightFraction*screenHeight</code> will be prioritized first. This can help get a quick layer of tiles down while full resolution tiles continue to load.
     */
    progressiveResolutionHeightFraction: number;
    /**
     * Optimization option. Prefer loading of leaves first.
     */
    preferLeaves: boolean;
    /**
     * Preload tiles when <code>tileset.show</code> is <code>false</code>. Loads tiles as if the tileset is visible but does not render them.
     */
    preloadWhenHidden: boolean;
    /**
     * Optimization option. Fetch tiles at the camera's flight destination while the camera is in flight.
     */
    preloadFlightDestinations: boolean;
    /**
     * Optimization option. Whether the tileset should refine based on a dynamic screen space error. Tiles that are further
     * away will be rendered with lower detail than closer tiles. This improves performance by rendering fewer
     * tiles and making less requests, but may result in a slight drop in visual quality for tiles in the distance.
     * The algorithm is biased towards "street views" where the camera is close to the ground plane of the tileset and looking
     * at the horizon. In addition results are more accurate for tightly fitting bounding volumes like box and region.
     */
    dynamicScreenSpaceError: boolean;
    /**
     * Optimization option. Prioritize loading tiles in the center of the screen by temporarily raising the
     * screen space error for tiles around the edge of the screen. Screen space error returns to normal once all
     * the tiles in the center of the screen as determined by the {@link Cesium3DTileset#foveatedConeSize} are loaded.
     */
    foveatedScreenSpaceError: boolean;
    /**
     * Gets or sets a callback to control how much to raise the screen space error for tiles outside the foveated cone,
     * interpolating between {@link Cesium3DTileset#foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxation} and {@link Cesium3DTileset#maximumScreenSpaceError}.
     */
    foveatedInterpolationCallback: Cesium3DTileset.foveatedInterpolationCallback;
    /**
     * Optimization option. Used when {@link Cesium3DTileset#foveatedScreenSpaceError} is true to control
     * how long in seconds to wait after the camera stops moving before deferred tiles start loading in.
     * This time delay prevents requesting tiles around the edges of the screen when the camera is moving.
     * Setting this to 0.0 will immediately request all tiles in any given view.
     */
    foveatedTimeDelay: number;
    /**
     * A scalar that determines the density used to adjust the dynamic screen space error, similar to {@link Fog}. Increasing this
     * value has the effect of increasing the maximum screen space error for all tiles, but in a non-linear fashion.
     * The error starts at 0.0 and increases exponentially until a midpoint is reached, and then approaches 1.0 asymptotically.
     * This has the effect of keeping high detail in the closer tiles and lower detail in the further tiles, with all tiles
     * beyond a certain distance all roughly having an error of 1.0.
     * <p>
     * The dynamic error is in the range [0.0, 1.0) and is multiplied by <code>dynamicScreenSpaceErrorFactor</code> to produce the
     * final dynamic error. This dynamic error is then subtracted from the tile's actual screen space error.
     * </p>
     * <p>
     * Increasing <code>dynamicScreenSpaceErrorDensity</code> has the effect of moving the error midpoint closer to the camera.
     * It is analogous to moving fog closer to the camera.
     * </p>
     */
    dynamicScreenSpaceErrorDensity: number;
    /**
     * A factor used to increase the screen space error of tiles for dynamic screen space error. As this value increases less tiles
     * are requested for rendering and tiles in the distance will have lower detail. If set to zero, the feature will be disabled.
     */
    dynamicScreenSpaceErrorFactor: number;
    /**
     * A ratio of the tileset's height at which the density starts to falloff. If the camera is below this height the
     * full computed density is applied, otherwise the density falls off. This has the effect of higher density at
     * street level views.
     * <p>
     * Valid values are between 0.0 and 1.0.
     * </p>
     */
    dynamicScreenSpaceErrorHeightFalloff: number;
    /**
     * Determines whether the tileset casts or receives shadows from light sources.
     * <p>
     * Enabling shadows has a performance impact. A tileset that casts shadows must be rendered twice, once from the camera and again from the light's point of view.
     * </p>
     * <p>
     * Shadows are rendered only when {@link Viewer#shadows} is <code>true</code>.
     * </p>
     */
    shadows: ShadowMode;
    /**
     * Determines if the tileset will be shown.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Defines how per-feature colors set from the Cesium API or declarative styling blend with the source colors from
     * the original feature, e.g. glTF material or per-point color in the tile.
     */
    colorBlendMode: Cesium3DTileColorBlendMode;
    /**
     * Defines the value used to linearly interpolate between the source color and feature color when the {@link Cesium3DTileset#colorBlendMode} is <code>MIX</code>.
     * A value of 0.0 results in the source color while a value of 1.0 results in the feature color, with any value in-between
     * resulting in a mix of the source color and feature color.
     */
    colorBlendAmount: number;
    /**
     * Options for controlling point size based on geometric error and eye dome lighting.
     */
    pointCloudShading: PointCloudShading;
    /**
     * The event fired to indicate progress of loading new tiles.  This event is fired when a new tile
     * is requested, when a requested tile is finished downloading, and when a downloaded tile has been
     * processed and is ready to render.
     * <p>
     * The number of pending tile requests, <code>numberOfPendingRequests</code>, and number of tiles
     * processing, <code>numberOfTilesProcessing</code> are passed to the event listener.
     * </p>
     * <p>
     * This event is fired at the end of the frame after the scene is rendered.
     * </p>
     * @example
     * tileset.loadProgress.addEventListener(function(numberOfPendingRequests, numberOfTilesProcessing) {
     *     if ((numberOfPendingRequests === 0) && (numberOfTilesProcessing === 0)) {
     *         console.log('Stopped loading');
     *         return;
     *     }
     *
     *     console.log('Loading: requests: ' + numberOfPendingRequests + ', processing: ' + numberOfTilesProcessing);
     * });
     */
    loadProgress: Event;
    /**
     * The event fired to indicate that all tiles that meet the screen space error this frame are loaded. The tileset
     * is completely loaded for this view.
     * <p>
     * This event is fired at the end of the frame after the scene is rendered.
     * </p>
     * @example
     * tileset.allTilesLoaded.addEventListener(function() {
     *     console.log('All tiles are loaded');
     * });
     */
    allTilesLoaded: Event;
    /**
     * The event fired to indicate that all tiles that meet the screen space error this frame are loaded. This event
     * is fired once when all tiles in the initial view are loaded.
     * <p>
     * This event is fired at the end of the frame after the scene is rendered.
     * </p>
     * @example
     * tileset.initialTilesLoaded.addEventListener(function() {
     *     console.log('Initial tiles are loaded');
     * });
     */
    initialTilesLoaded: Event;
    /**
     * The event fired to indicate that a tile's content was loaded.
     * <p>
     * The loaded {@link Cesium3DTile} is passed to the event listener.
     * </p>
     * <p>
     * This event is fired during the tileset traversal while the frame is being rendered
     * so that updates to the tile take effect in the same frame.  Do not create or modify
     * Cesium entities or primitives during the event listener.
     * </p>
     * @example
     * tileset.tileLoad.addEventListener(function(tile) {
     *     console.log('A tile was loaded.');
     * });
     */
    tileLoad: Event;
    /**
     * The event fired to indicate that a tile's content was unloaded.
     * <p>
     * The unloaded {@link Cesium3DTile} is passed to the event listener.
     * </p>
     * <p>
     * This event is fired immediately before the tile's content is unloaded while the frame is being
     * rendered so that the event listener has access to the tile's content.  Do not create
     * or modify Cesium entities or primitives during the event listener.
     * </p>
     * @example
     * tileset.tileUnload.addEventListener(function(tile) {
     *     console.log('A tile was unloaded from the cache.');
     * });
     */
    tileUnload: Event;
    /**
     * The event fired to indicate that a tile's content failed to load.
     * <p>
     * If there are no event listeners, error messages will be logged to the console.
     * </p>
     * <p>
     * The error object passed to the listener contains two properties:
     * <ul>
     * <li><code>url</code>: the url of the failed tile.</li>
     * <li><code>message</code>: the error message.</li>
     * </ul>
     * @example
     * tileset.tileFailed.addEventListener(function(error) {
     *     console.log('An error occurred loading tile: ' + error.url);
     *     console.log('Error: ' + error.message);
     * });
     */
    tileFailed: Event;
    /**
     * This event fires once for each visible tile in a frame.  This can be used to manually
     * style a tileset.
     * <p>
     * The visible {@link Cesium3DTile} is passed to the event listener.
     * </p>
     * <p>
     * This event is fired during the tileset traversal while the frame is being rendered
     * so that updates to the tile take effect in the same frame.  Do not create or modify
     * Cesium entities or primitives during the event listener.
     * </p>
     * @example
     * tileset.tileVisible.addEventListener(function(tile) {
     *     if (tile.content instanceof Cesium.Batched3DModel3DTileContent) {
     *         console.log('A Batched 3D Model tile is visible.');
     *     }
     * });
     * @example
     * // Apply a red style and then manually set random colors for every other feature when the tile becomes visible.
     * tileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({
     *     color : 'color("red")'
     * });
     * tileset.tileVisible.addEventListener(function(tile) {
     *     var content = tile.content;
     *     var featuresLength = content.featuresLength;
     *     for (var i = 0; i < featuresLength; i+=2) {
     *         content.getFeature(i).color = Cesium.Color.fromRandom();
     *     }
     * });
     */
    tileVisible: Event;
    /**
     * Optimization option. Determines if level of detail skipping should be applied during the traversal.
     * <p>
     * The common strategy for replacement-refinement traversal is to store all levels of the tree in memory and require
     * all children to be loaded before the parent can refine. With this optimization levels of the tree can be skipped
     * entirely and children can be rendered alongside their parents. The tileset requires significantly less memory when
     * using this optimization.
     * </p>
     */
    skipLevelOfDetail: boolean;
    /**
     * The screen space error that must be reached before skipping levels of detail.
     * <p>
     * Only used when {@link Cesium3DTileset#skipLevelOfDetail} is <code>true</code>.
     * </p>
     */
    baseScreenSpaceError: number;
    /**
     * Multiplier defining the minimum screen space error to skip.
     * For example, if a tile has screen space error of 100, no tiles will be loaded unless they
     * are leaves or have a screen space error <code><= 100 / skipScreenSpaceErrorFactor</code>.
     * <p>
     * Only used when {@link Cesium3DTileset#skipLevelOfDetail} is <code>true</code>.
     * </p>
     */
    skipScreenSpaceErrorFactor: number;
    /**
     * Constant defining the minimum number of levels to skip when loading tiles. When it is 0, no levels are skipped.
     * For example, if a tile is level 1, no tiles will be loaded unless they are at level greater than 2.
     * <p>
     * Only used when {@link Cesium3DTileset#skipLevelOfDetail} is <code>true</code>.
     * </p>
     */
    skipLevels: number;
    /**
     * When true, only tiles that meet the maximum screen space error will ever be downloaded.
     * Skipping factors are ignored and just the desired tiles are loaded.
     * <p>
     * Only used when {@link Cesium3DTileset#skipLevelOfDetail} is <code>true</code>.
     * </p>
     */
    immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail: boolean;
    /**
     * Determines whether siblings of visible tiles are always downloaded during traversal.
     * This may be useful for ensuring that tiles are already available when the viewer turns left/right.
     * <p>
     * Only used when {@link Cesium3DTileset#skipLevelOfDetail} is <code>true</code>.
     * </p>
     */
    loadSiblings: boolean;
    /**
     * The light color when shading models. When <code>undefined</code> the scene's light color is used instead.
     * <p>
     * For example, disabling additional light sources by setting <code>model.imageBasedLightingFactor = new Cartesian2(0.0, 0.0)</code> will make the
     * model much darker. Here, increasing the intensity of the light source will make the model brighter.
     * </p>
     */
    lightColor: Cartesian3;
    /**
     * The sun's luminance at the zenith in kilo candela per meter squared to use for this model's procedural environment map.
     * This is used when {@link Cesium3DTileset#specularEnvironmentMaps} and {@link Cesium3DTileset#sphericalHarmonicCoefficients} are not defined.
     */
    luminanceAtZenith: number;
    /**
     * The third order spherical harmonic coefficients used for the diffuse color of image-based lighting. When <code>undefined</code>, a diffuse irradiance
     * computed from the atmosphere color is used.
     * <p>
     * There are nine <code>Cartesian3</code> coefficients.
     * The order of the coefficients is: L<sub>00</sub>, L<sub>1-1</sub>, L<sub>10</sub>, L<sub>11</sub>, L<sub>2-2</sub>, L<sub>2-1</sub>, L<sub>20</sub>, L<sub>21</sub>, L<sub>22</sub>
     * </p>
     *
     * These values can be obtained by preprocessing the environment map using the <code>cmgen</code> tool of
     * {@link https://github.com/google/filament/releases|Google's Filament project}. This will also generate a KTX file that can be
     * supplied to {@link Cesium3DTileset#specularEnvironmentMaps}.
     */
    sphericalHarmonicCoefficients: Cartesian3[];
    /**
     * A URL to a KTX file that contains a cube map of the specular lighting and the convoluted specular mipmaps.
     */
    specularEnvironmentMaps: string;
    /**
     * Whether to cull back-facing geometry. When true, back face culling is determined
     * by the glTF material's doubleSided property; when false, back face culling is disabled.
     */
    backFaceCulling: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not optimized for production use.
     * <p>
     * Determines if only the tiles from last frame should be used for rendering.  This
     * effectively "freezes" the tileset to the previous frame so it is possible to zoom
     * out and see what was rendered.
     * </p>
     */
    debugFreezeFrame: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not optimized for production use.
     * <p>
     * When true, assigns a random color to each tile.  This is useful for visualizing
     * what features belong to what tiles, especially with additive refinement where features
     * from parent tiles may be interleaved with features from child tiles.
     * </p>
     */
    debugColorizeTiles: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not optimized for production use.
     * <p>
     * When true, renders each tile's content as a wireframe.
     * </p>
     */
    debugWireframe: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not optimized for production use.
     * <p>
     * When true, renders the bounding volume for each visible tile.  The bounding volume is
     * white if the tile has a content bounding volume or is empty; otherwise, it is red.  Tiles that don't meet the
     * screen space error and are still refining to their descendants are yellow.
     * </p>
     */
    debugShowBoundingVolume: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not optimized for production use.
     * <p>
     * When true, renders the bounding volume for each visible tile's content. The bounding volume is
     * blue if the tile has a content bounding volume; otherwise it is red.
     * </p>
     */
    debugShowContentBoundingVolume: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not optimized for production use.
     * <p>
     * When true, renders the viewer request volume for each tile.
     * </p>
     */
    debugShowViewerRequestVolume: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not optimized for production use.
     * <p>
     * When true, draws labels to indicate the geometric error of each tile.
     * </p>
     */
    debugShowGeometricError: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not optimized for production use.
     * <p>
     * When true, draws labels to indicate the number of commands, points, triangles and features of each tile.
     * </p>
     */
    debugShowRenderingStatistics: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not optimized for production use.
     * <p>
     * When true, draws labels to indicate the geometry and texture memory usage of each tile.
     * </p>
     */
    debugShowMemoryUsage: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not optimized for production use.
     * <p>
     * When true, draws labels to indicate the url of each tile.
     * </p>
     */
    debugShowUrl: boolean;
    /**
     * Gets the tileset's asset object property, which contains metadata about the tileset.
     * <p>
     * See the {@link https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification#reference-asset|asset schema reference}
     * in the 3D Tiles spec for the full set of properties.
     * </p>
     */
    readonly asset: any;
    /**
     * Gets the tileset's extensions object property.
     */
    readonly extensions: any;
    /**
     * The {@link ClippingPlaneCollection} used to selectively disable rendering the tileset.
     */
    clippingPlanes: ClippingPlaneCollection;
    /**
     * Gets the tileset's properties dictionary object, which contains metadata about per-feature properties.
     * <p>
     * See the {@link https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification#reference-properties|properties schema reference}
     * in the 3D Tiles spec for the full set of properties.
     * </p>
     * @example
     * console.log('Maximum building height: ' + tileset.properties.height.maximum);
     * console.log('Minimum building height: ' + tileset.properties.height.minimum);
     */
    readonly properties: any;
    /**
     * When <code>true</code>, the tileset's root tile is loaded and the tileset is ready to render.
     * This is set to <code>true</code> right before {@link Cesium3DTileset#readyPromise} is resolved.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets the promise that will be resolved when the tileset's root tile is loaded and the tileset is ready to render.
     * <p>
     * This promise is resolved at the end of the frame before the first frame the tileset is rendered in.
     * </p>
     * @example
     * tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
     *     // tile.properties is not defined until readyPromise resolves.
     *     var properties = tileset.properties;
     *     if (Cesium.defined(properties)) {
     *         for (var name in properties) {
     *             console.log(properties[name]);
     *         }
     *     }
     * });
     */
    readonly readyPromise: Promise<Cesium3DTileset>;
    /**
     * When <code>true</code>, all tiles that meet the screen space error this frame are loaded. The tileset is
     * completely loaded for this view.
     */
    readonly tilesLoaded: boolean;
    /**
     * The url to a tileset JSON file.
     */
    readonly url: string;
    /**
     * The base path that non-absolute paths in tileset JSON file are relative to.
     */
    readonly basePath: string;
    /**
     * The style, defined using the
     * {@link https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification/Styling|3D Tiles Styling language},
     * applied to each feature in the tileset.
     * <p>
     * Assign <code>undefined</code> to remove the style, which will restore the visual
     * appearance of the tileset to its default when no style was applied.
     * </p>
     * <p>
     * The style is applied to a tile before the {@link Cesium3DTileset#tileVisible}
     * event is raised, so code in <code>tileVisible</code> can manually set a feature's
     * properties (e.g. color and show) after the style is applied. When
     * a new style is assigned any manually set properties are overwritten.
     * </p>
     * @example
     * tileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({
     *    color : {
     *        conditions : [
     *            ['${Height} >= 100', 'color("purple", 0.5)'],
     *            ['${Height} >= 50', 'color("red")'],
     *            ['true', 'color("blue")']
     *        ]
     *    },
     *    show : '${Height} > 0',
     *    meta : {
     *        description : '"Building id ${id} has height ${Height}."'
     *    }
     * });
     */
    style: Cesium3DTileStyle | undefined;
    /**
     * The maximum screen space error used to drive level of detail refinement.  This value helps determine when a tile
     * refines to its descendants, and therefore plays a major role in balancing performance with visual quality.
     * <p>
     * A tile's screen space error is roughly equivalent to the number of pixels wide that would be drawn if a sphere with a
     * radius equal to the tile's <b>geometric error</b> were rendered at the tile's position. If this value exceeds
     * <code>maximumScreenSpaceError</code> the tile refines to its descendants.
     * </p>
     * <p>
     * Depending on the tileset, <code>maximumScreenSpaceError</code> may need to be tweaked to achieve the right balance.
     * Higher values provide better performance but lower visual quality.
     * </p>
     */
    maximumScreenSpaceError: number;
    /**
     * The maximum amount of GPU memory (in MB) that may be used to cache tiles. This value is estimated from
     * geometry, textures, and batch table textures of loaded tiles. For point clouds, this value also
     * includes per-point metadata.
     * <p>
     * Tiles not in view are unloaded to enforce this.
     * </p>
     * <p>
     * If decreasing this value results in unloading tiles, the tiles are unloaded the next frame.
     * </p>
     * <p>
     * If tiles sized more than <code>maximumMemoryUsage</code> are needed
     * to meet the desired screen space error, determined by {@link Cesium3DTileset#maximumScreenSpaceError},
     * for the current view, then the memory usage of the tiles loaded will exceed
     * <code>maximumMemoryUsage</code>.  For example, if the maximum is 256 MB, but
     * 300 MB of tiles are needed to meet the screen space error, then 300 MB of tiles may be loaded.  When
     * these tiles go out of view, they will be unloaded.
     * </p>
     */
    maximumMemoryUsage: number;
    /**
     * The root tile.
     */
    readonly root: Cesium3DTile;
    /**
     * The tileset's bounding sphere.
     * @example
     * var tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
     *     url : 'http://localhost:8002/tilesets/Seattle/tileset.json'
     * }));
     *
     * tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
     *     // Set the camera to view the newly added tileset
     *     viewer.camera.viewBoundingSphere(tileset.boundingSphere, new Cesium.HeadingPitchRange(0, -0.5, 0));
     * });
     */
    readonly boundingSphere: BoundingSphere;
    /**
     * A 4x4 transformation matrix that transforms the entire tileset.
     * @example
     * // Adjust a tileset's height from the globe's surface.
     * var heightOffset = 20.0;
     * var boundingSphere = tileset.boundingSphere;
     * var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(boundingSphere.center);
     * var surface = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, 0.0);
     * var offset = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, heightOffset);
     * var translation = Cesium.Cartesian3.subtract(offset, surface, new Cesium.Cartesian3());
     * tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation);
     */
    modelMatrix: Matrix4;
    /**
     * Returns the time, in milliseconds, since the tileset was loaded and first updated.
     */
    readonly timeSinceLoad: number;
    /**
     * The total amount of GPU memory in bytes used by the tileset. This value is estimated from
     * geometry, texture, and batch table textures of loaded tiles. For point clouds, this value also
     * includes per-point metadata.
     */
    readonly totalMemoryUsageInBytes: number;
    /**
     * Determines whether terrain, 3D Tiles or both will be classified by this tileset.
     * <p>
     * This option is only applied to tilesets containing batched 3D models, geometry data, or vector data. Even when undefined, vector data and geometry data
     * must render as classifications and will default to rendering on both terrain and other 3D Tiles tilesets.
     * </p>
     * <p>
     * When enabled for batched 3D model tilesets, there are a few requirements/limitations on the glTF:
     * <ul>
     *     <li>POSITION and _BATCHID semantics are required.</li>
     *     <li>All indices with the same batch id must occupy contiguous sections of the index buffer.</li>
     *     <li>All shaders and techniques are ignored. The generated shader simply multiplies the position by the model-view-projection matrix.</li>
     *     <li>The only supported extensions are CESIUM_RTC and WEB3D_quantized_attributes.</li>
     *     <li>Only one node is supported.</li>
     *     <li>Only one mesh per node is supported.</li>
     *     <li>Only one primitive per mesh is supported.</li>
     * </ul>
     * </p>
     */
    readonly classificationType: ClassificationType;
    /**
     * Gets an ellipsoid describing the shape of the globe.
     */
    readonly ellipsoid: Ellipsoid;
    /**
     * Optimization option. Used when {@link Cesium3DTileset#foveatedScreenSpaceError} is true to control the cone size that determines which tiles are deferred.
     * Tiles that are inside this cone are loaded immediately. Tiles outside the cone are potentially deferred based on how far outside the cone they are and {@link Cesium3DTileset#foveatedInterpolationCallback} and {@link Cesium3DTileset#foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxation}.
     * Setting this to 0.0 means the cone will be the line formed by the camera position and its view direction. Setting this to 1.0 means the cone encompasses the entire field of view of the camera, essentially disabling the effect.
     */
    foveatedConeSize: number;
    /**
     * Optimization option. Used when {@link Cesium3DTileset#foveatedScreenSpaceError} is true to control the starting screen space error relaxation for tiles outside the foveated cone.
     * The screen space error will be raised starting with this value up to {@link Cesium3DTileset#maximumScreenSpaceError} based on the provided {@link Cesium3DTileset#foveatedInterpolationCallback}.
     */
    foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxation: number;
    /**
     * Returns the <code>extras</code> property at the top-level of the tileset JSON, which contains application specific metadata.
     * Returns <code>undefined</code> if <code>extras</code> does not exist.
     */
    readonly extras: any;
    /**
     * Cesium adds lighting from the earth, sky, atmosphere, and star skybox. This cartesian is used to scale the final
     * diffuse and specular lighting contribution from those sources to the final color. A value of 0.0 will disable those light sources.
     */
    imageBasedLightingFactor: Cartesian2;
    /**
     * Provides a hook to override the method used to request the tileset json
     * useful when fetching tilesets from remote servers
     * @param tilesetUrl - The url of the json file to be fetched
     * @returns A promise that resolves with the fetched json data
     */
    static loadJson(tilesetUrl: Resource | string): Promise<object>;
    /**
     * Marks the tileset's {@link Cesium3DTileset#style} as dirty, which forces all
     * features to re-evaluate the style in the next frame each is visible.
     */
    makeStyleDirty(): void;
    /**
     * Unloads all tiles that weren't selected the previous frame.  This can be used to
     * explicitly manage the tile cache and reduce the total number of tiles loaded below
     * {@link Cesium3DTileset#maximumMemoryUsage}.
     * <p>
     * Tile unloads occur at the next frame to keep all the WebGL delete calls
     * within the render loop.
     * </p>
     */
    trimLoadedTiles(): void;
    /**
     * <code>true</code> if the tileset JSON file lists the extension in extensionsUsed; otherwise, <code>false</code>.
     * @param extensionName - The name of the extension to check.
     * @returns <code>true</code> if the tileset JSON file lists the extension in extensionsUsed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    hasExtension(extensionName: string): boolean;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * tileset = tileset && tileset.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
export namespace Cesium3DTileset {
    /**
     * Optimization option. Used as a callback when {@link Cesium3DTileset#foveatedScreenSpaceError} is true to control how much to raise the screen space error for tiles outside the foveated cone,
     * interpolating between {@link Cesium3DTileset#foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxation} and {@link Cesium3DTileset#maximumScreenSpaceError}.
     * @param p - The start value to interpolate.
     * @param q - The end value to interpolate.
     * @param time - The time of interpolation generally in the range <code>[0.0, 1.0]</code>.
     */
    type foveatedInterpolationCallback = (p: number, q: number, time: number) => number;
}
 
/**
 * A ParticleEmitter that emits particles from a circle.
 * Particles will be positioned within a circle and have initial velocities going along the z vector.
 * @param [radius = 1.0] - The radius of the circle in meters.
 */
export class CircleEmitter {
    constructor(radius?: number);
    /**
     * The radius of the circle in meters.
     */
    radius: number;
    /**
     * The angle of the cone in radians.
     */
    angle: number;
}
 
/**
 * A classification primitive represents a volume enclosing geometry in the {@link Scene} to be highlighted.
 * <p>
 * A primitive combines geometry instances with an {@link Appearance} that describes the full shading, including
 * {@link Material} and {@link RenderState}.  Roughly, the geometry instance defines the structure and placement,
 * and the appearance defines the visual characteristics.  Decoupling geometry and appearance allows us to mix
 * and match most of them and add a new geometry or appearance independently of each other.
 * Only {@link PerInstanceColorAppearance} with the same color across all instances is supported at this time when using
 * ClassificationPrimitive directly.
 * For full {@link Appearance} support when classifying terrain or 3D Tiles use {@link GroundPrimitive} instead.
 * </p>
 * <p>
 * For correct rendering, this feature requires the EXT_frag_depth WebGL extension. For hardware that do not support this extension, there
 * will be rendering artifacts for some viewing angles.
 * </p>
 * <p>
 * Valid geometries are {@link BoxGeometry}, {@link CylinderGeometry}, {@link EllipsoidGeometry}, {@link PolylineVolumeGeometry}, and {@link SphereGeometry}.
 * </p>
 * <p>
 * Geometries that follow the surface of the ellipsoid, such as {@link CircleGeometry}, {@link CorridorGeometry}, {@link EllipseGeometry}, {@link PolygonGeometry}, and {@link RectangleGeometry},
 * are also valid if they are extruded volumes; otherwise, they will not be rendered.
 * </p>
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.geometryInstances] - The geometry instances to render. This can either be a single instance or an array of length one.
 * @param [options.appearance] - The appearance used to render the primitive. Defaults to PerInstanceColorAppearance when GeometryInstances have a color attribute.
 * @param [options.show = true] - Determines if this primitive will be shown.
 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - When <code>true</code>, geometry vertices are optimized for the pre and post-vertex-shader caches.
 * @param [options.interleave = false] - When <code>true</code>, geometry vertex attributes are interleaved, which can slightly improve rendering performance but increases load time.
 * @param [options.compressVertices = true] - When <code>true</code>, the geometry vertices are compressed, which will save memory.
 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - When <code>true</code>, the primitive does not keep a reference to the input <code>geometryInstances</code> to save memory.
 * @param [options.allowPicking = true] - When <code>true</code>, each geometry instance will only be pickable with {@link Scene#pick}.  When <code>false</code>, GPU memory is saved.
 * @param [options.asynchronous = true] - Determines if the primitive will be created asynchronously or block until ready. If false initializeTerrainHeights() must be called first.
 * @param [options.classificationType = ClassificationType.BOTH] - Determines whether terrain, 3D Tiles or both will be classified.
 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - For debugging only. Determines if this primitive's commands' bounding spheres are shown.
 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - For debugging only. Determines if the shadow volume for each geometry in the primitive is drawn. Must be <code>true</code> on
 *                  creation for the volumes to be created before the geometry is released or options.releaseGeometryInstance must be <code>false</code>.
 */
export class ClassificationPrimitive {
    constructor(options?: {
        geometryInstances?: any[] | GeometryInstance;
        appearance?: Appearance;
        show?: boolean;
        vertexCacheOptimize?: boolean;
        interleave?: boolean;
        compressVertices?: boolean;
        releaseGeometryInstances?: boolean;
        allowPicking?: boolean;
        asynchronous?: boolean;
        classificationType?: ClassificationType;
        debugShowBoundingVolume?: boolean;
        debugShowShadowVolume?: boolean;
    });
    /**
     * The geometry instance rendered with this primitive.  This may
     * be <code>undefined</code> if <code>options.releaseGeometryInstances</code>
     * is <code>true</code> when the primitive is constructed.
     * <p>
     * Changing this property after the primitive is rendered has no effect.
     * </p>
     * <p>
     * Because of the rendering technique used, all geometry instances must be the same color.
     * If there is an instance with a differing color, a <code>DeveloperError</code> will be thrown
     * on the first attempt to render.
     * </p>
     */
    readonly geometryInstances: any[] | GeometryInstance;
    /**
     * Determines if the primitive will be shown.  This affects all geometry
     * instances in the primitive.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Determines whether terrain, 3D Tiles or both will be classified.
     */
    classificationType: ClassificationType;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use nor is it optimized.
     * <p>
     * Draws the bounding sphere for each draw command in the primitive.
     * </p>
     */
    debugShowBoundingVolume: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use nor is it optimized.
     * <p>
     * Draws the shadow volume for each geometry in the primitive.
     * </p>
     */
    debugShowShadowVolume: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, geometry vertices are optimized for the pre and post-vertex-shader caches.
     */
    readonly vertexCacheOptimize: boolean;
    /**
     * Determines if geometry vertex attributes are interleaved, which can slightly improve rendering performance.
     */
    readonly interleave: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, the primitive does not keep a reference to the input <code>geometryInstances</code> to save memory.
     */
    readonly releaseGeometryInstances: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, each geometry instance will only be pickable with {@link Scene#pick}.  When <code>false</code>, GPU memory is saved.
     */
    readonly allowPicking: boolean;
    /**
     * Determines if the geometry instances will be created and batched on a web worker.
     */
    readonly asynchronous: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, geometry vertices are compressed, which will save memory.
     */
    readonly compressVertices: boolean;
    /**
     * Determines if the primitive is complete and ready to render.  If this property is
     * true, the primitive will be rendered the next time that {@link ClassificationPrimitive#update}
     * is called.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves when the primitive is ready to render.
     */
    readonly readyPromise: Promise<ClassificationPrimitive>;
    /**
     * Determines if ClassificationPrimitive rendering is supported.
     * @param scene - The scene.
     * @returns <code>true</code> if ClassificationPrimitives are supported; otherwise, returns <code>false</code>
     */
    static isSupported(scene: Scene): boolean;
    /**
     * Called when {@link Viewer} or {@link CesiumWidget} render the scene to
     * get the draw commands needed to render this primitive.
     * <p>
     * Do not call this function directly.  This is documented just to
     * list the exceptions that may be propagated when the scene is rendered:
     * </p>
     */
    update(): void;
    /**
     * Returns the modifiable per-instance attributes for a {@link GeometryInstance}.
     * @example
     * var attributes = primitive.getGeometryInstanceAttributes('an id');
     * attributes.color = Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.toValue(Cesium.Color.AQUA);
     * attributes.show = Cesium.ShowGeometryInstanceAttribute.toValue(true);
     * @param id - The id of the {@link GeometryInstance}.
     * @returns The typed array in the attribute's format or undefined if the is no instance with id.
     */
    getGeometryInstanceAttributes(id: any): any;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <p>
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * </p>
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <p>
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * </p>
     * @example
     * e = e && e.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * Whether a classification affects terrain, 3D Tiles or both.
 */
export enum ClassificationType {
    /**
     * Only terrain will be classified.
     */
    TERRAIN = 0,
    /**
     * Only 3D Tiles will be classified.
     */
    CESIUM_3D_TILE = 1,
    /**
     * Both terrain and 3D Tiles will be classified.
     */
    BOTH = 2
}
 
/**
 * A Plane in Hessian Normal form to be used with {@link ClippingPlaneCollection}.
 * Compatible with mathematics functions in {@link Plane}
 * @param normal - The plane's normal (normalized).
 * @param distance - The shortest distance from the origin to the plane.  The sign of
 * <code>distance</code> determines which side of the plane the origin
 * is on.  If <code>distance</code> is positive, the origin is in the half-space
 * in the direction of the normal; if negative, the origin is in the half-space
 * opposite to the normal; if zero, the plane passes through the origin.
 */
export class ClippingPlane {
    constructor(normal: Cartesian3, distance: number);
    /**
     * The shortest distance from the origin to the plane.  The sign of
     * <code>distance</code> determines which side of the plane the origin
     * is on.  If <code>distance</code> is positive, the origin is in the half-space
     * in the direction of the normal; if negative, the origin is in the half-space
     * opposite to the normal; if zero, the plane passes through the origin.
     */
    distance: number;
    /**
     * The plane's normal.
     */
    normal: Cartesian3;
    /**
     * Create a ClippingPlane from a Plane object.
     * @param plane - The plane containing parameters to copy
     * @param [result] - The object on which to store the result
     * @returns The ClippingPlane generated from the plane's parameters.
     */
    static fromPlane(plane: Plane, result?: ClippingPlane): ClippingPlane;
    /**
     * Clones the ClippingPlane without setting its ownership.
     * @param clippingPlane - The ClippingPlane to be cloned
     * @param [result] - The object on which to store the cloned parameters.
     * @returns a clone of the input ClippingPlane
     */
    static clone(clippingPlane: ClippingPlane, result?: ClippingPlane): ClippingPlane;
}
 
/**
 * Specifies a set of clipping planes. Clipping planes selectively disable rendering in a region on the
 * outside of the specified list of {@link ClippingPlane} objects for a single gltf model, 3D Tileset, or the globe.
 * <p>
 * In general the clipping planes' coordinates are relative to the object they're attached to, so a plane with distance set to 0 will clip
 * through the center of the object.
 * </p>
 * <p>
 * For 3D Tiles, the root tile's transform is used to position the clipping planes. If a transform is not defined, the root tile's {@link Cesium3DTile#boundingSphere} is used instead.
 * </p>
 * @example
 * // This clipping plane's distance is positive, which means its normal
 * // is facing the origin. This will clip everything that is behind
 * // the plane, which is anything with y coordinate < -5.
 * var clippingPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({
 *     planes : [
 *         new Cesium.ClippingPlane(new Cesium.Cartesian3(0.0, 1.0, 0.0), 5.0)
 *     ],
 * });
 * // Create an entity and attach the ClippingPlaneCollection to the model.
 * var entity = viewer.entities.add({
 *     position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706, 10000),
 *     model : {
 *         uri : 'model.gltf',
 *         minimumPixelSize : 128,
 *         maximumScale : 20000,
 *         clippingPlanes : clippingPlanes
 *     }
 * });
 * viewer.zoomTo(entity);
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.planes = []] - An array of {@link ClippingPlane} objects used to selectively disable rendering on the outside of each plane.
 * @param [options.enabled = true] - Determines whether the clipping planes are active.
 * @param [options.modelMatrix = Matrix4.IDENTITY] - The 4x4 transformation matrix specifying an additional transform relative to the clipping planes original coordinate system.
 * @param [options.unionClippingRegions = false] - If true, a region will be clipped if it is on the outside of any plane in the collection. Otherwise, a region will only be clipped if it is on the outside of every plane.
 * @param [options.edgeColor = Color.WHITE] - The color applied to highlight the edge along which an object is clipped.
 * @param [options.edgeWidth = 0.0] - The width, in pixels, of the highlight applied to the edge along which an object is clipped.
 */
export class ClippingPlaneCollection {
    constructor(options?: {
        planes?: ClippingPlane[];
        enabled?: boolean;
        modelMatrix?: Matrix4;
        unionClippingRegions?: boolean;
        edgeColor?: Color;
        edgeWidth?: number;
    });
    /**
     * The 4x4 transformation matrix specifying an additional transform relative to the clipping planes
     * original coordinate system.
     */
    modelMatrix: Matrix4;
    /**
     * The color applied to highlight the edge along which an object is clipped.
     */
    edgeColor: Color;
    /**
     * The width, in pixels, of the highlight applied to the edge along which an object is clipped.
     */
    edgeWidth: number;
    /**
     * An event triggered when a new clipping plane is added to the collection.  Event handlers
     * are passed the new plane and the index at which it was added.
     */
    planeAdded: Event;
    /**
     * An event triggered when a new clipping plane is removed from the collection.  Event handlers
     * are passed the new plane and the index from which it was removed.
     */
    planeRemoved: Event;
    /**
     * Returns the number of planes in this collection.  This is commonly used with
     * {@link ClippingPlaneCollection#get} to iterate over all the planes
     * in the collection.
     */
    readonly length: number;
    /**
     * If true, a region will be clipped if it is on the outside of any plane in the
     * collection. Otherwise, a region will only be clipped if it is on the
     * outside of every plane.
     */
    unionClippingRegions: boolean;
    /**
     * If true, clipping will be enabled.
     */
    enabled: boolean;
    /**
     * Adds the specified {@link ClippingPlane} to the collection to be used to selectively disable rendering
     * on the outside of each plane. Use {@link ClippingPlaneCollection#unionClippingRegions} to modify
     * how modify the clipping behavior of multiple planes.
     * @param plane - The ClippingPlane to add to the collection.
     */
    add(plane: ClippingPlane): void;
    /**
     * Returns the plane in the collection at the specified index.  Indices are zero-based
     * and increase as planes are added.  Removing a plane shifts all planes after
     * it to the left, changing their indices.  This function is commonly used with
     * {@link ClippingPlaneCollection#length} to iterate over all the planes
     * in the collection.
     * @param index - The zero-based index of the plane.
     * @returns The ClippingPlane at the specified index.
     */
    get(index: number): ClippingPlane;
    /**
     * Checks whether this collection contains a ClippingPlane equal to the given ClippingPlane.
     * @param [clippingPlane] - The ClippingPlane to check for.
     * @returns true if this collection contains the ClippingPlane, false otherwise.
     */
    contains(clippingPlane?: ClippingPlane): boolean;
    /**
     * Removes the first occurrence of the given ClippingPlane from the collection.
     * @returns <code>true</code> if the plane was removed; <code>false</code> if the plane was not found in the collection.
     */
    remove(clippingPlane: ClippingPlane): boolean;
    /**
     * Removes all planes from the collection.
     */
    removeAll(): void;
    /**
     * Called when {@link Viewer} or {@link CesiumWidget} render the scene to
     * build the resources for clipping planes.
     * <p>
     * Do not call this function directly.
     * </p>
     */
    update(): void;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * clippingPlanes = clippingPlanes && clippingPlanes.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * Defines different modes for blending between a target color and a primitive's source color.
 *
 * HIGHLIGHT multiplies the source color by the target color
 * REPLACE replaces the source color with the target color
 * MIX blends the source color and target color together
 */
export enum ColorBlendMode {
    HIGHLIGHT = 0,
    REPLACE = 1,
    MIX = 2
}
 
/**
 * An expression for a style applied to a {@link Cesium3DTileset}.
 * <p>
 * Evaluates a conditions expression defined using the
 * {@link https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification/Styling|3D Tiles Styling language}.
 * </p>
 * <p>
 * Implements the {@link StyleExpression} interface.
 * </p>
 * @example
 * var expression = new Cesium.ConditionsExpression({
 *     conditions : [
 *         ['${Area} > 10, 'color("#FF0000")'],
 *         ['${id} !== "1"', 'color("#00FF00")'],
 *         ['true', 'color("#FFFFFF")']
 *     ]
 * });
 * expression.evaluateColor(feature, result); // returns a Cesium.Color object
 * @param [conditionsExpression] - The conditions expression defined using the 3D Tiles Styling language.
 * @param [defines] - Defines in the style.
 */
export class ConditionsExpression {
    constructor(conditionsExpression?: any, defines?: any);
    /**
     * Gets the conditions expression defined in the 3D Tiles Styling language.
     */
    readonly conditionsExpression: any;
    /**
     * Evaluates the result of an expression, optionally using the provided feature's properties. If the result of
     * the expression in the
     * {@link https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification/Styling|3D Tiles Styling language}
     * is of type <code>Boolean</code>, <code>Number</code>, or <code>String</code>, the corresponding JavaScript
     * primitive type will be returned. If the result is a <code>RegExp</code>, a Javascript <code>RegExp</code>
     * object will be returned. If the result is a <code>Cartesian2</code>, <code>Cartesian3</code>, or <code>Cartesian4</code>,
     * a {@link Cartesian2}, {@link Cartesian3}, or {@link Cartesian4} object will be returned. If the <code>result</code> argument is
     * a {@link Color}, the {@link Cartesian4} value is converted to a {@link Color} and then returned.
     * @param feature - The feature whose properties may be used as variables in the expression.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The result of evaluating the expression.
     */
    evaluate(feature: Cesium3DTileFeature, result?: any): boolean | number | string | RegExp | Cartesian2 | Cartesian3 | Cartesian4 | Color;
    /**
     * Evaluates the result of a Color expression, using the values defined by a feature.
     * <p>
     * This is equivalent to {@link ConditionsExpression#evaluate} but always returns a {@link Color} object.
     * </p>
     * @param feature - The feature whose properties may be used as variables in the expression.
     * @param [result] - The object in which to store the result
     * @returns The modified result parameter or a new Color instance if one was not provided.
     */
    evaluateColor(feature: Cesium3DTileFeature, result?: Color): Color;
}
 
/**
 * A ParticleEmitter that emits particles within a cone.
 * Particles will be positioned at the tip of the cone and have initial velocities going towards the base.
 * @param [angle = Cesium.Math.toRadians(30.0)] - The angle of the cone in radians.
 */
export class ConeEmitter {
    constructor(angle?: number);
}
 
/**
 * The credit display is responsible for displaying credits on screen.
 * @example
 * var creditDisplay = new Cesium.CreditDisplay(creditContainer);
 * @param container - The HTML element where credits will be displayed
 * @param [delimiter = ' • '] - The string to separate text credits
 * @param [viewport = document.body] - The HTML element that will contain the credits popup
 */
export class CreditDisplay {
    constructor(container: HTMLElement, delimiter?: string, viewport?: HTMLElement);
    /**
     * The HTML element where credits will be displayed.
     */
    container: HTMLElement;
    /**
     * Adds a credit to the list of current credits to be displayed in the credit container
     * @param credit - The credit to display
     */
    addCredit(credit: Credit): void;
    /**
     * Adds credits that will persist until they are removed
     * @param credit - The credit to added to defaults
     */
    addDefaultCredit(credit: Credit): void;
    /**
     * Removes a default credit
     * @param credit - The credit to be removed from defaults
     */
    removeDefaultCredit(credit: Credit): void;
    /**
     * Updates the credit display before a new frame is rendered.
     */
    update(): void;
    /**
     * Resets the credit display to a beginning of frame state, clearing out current credits.
     */
    beginFrame(): void;
    /**
     * Sets the credit display to the end of frame state, displaying credits from the last frame in the credit container.
     */
    endFrame(): void;
    /**
     * Destroys the resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     */
    destroy(): void;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Gets or sets the Cesium logo credit.
     */
    static cesiumCredit: Credit;
}
 
/**
 * Determines which triangles, if any, are culled.
 */
export enum CullFace {
    /**
     * Front-facing triangles are culled.
     */
    FRONT = WebGLConstants.FRONT,
    /**
     * Back-facing triangles are culled.
     */
    BACK = WebGLConstants.BACK,
    /**
     * Both front-facing and back-facing triangles are culled.
     */
    FRONT_AND_BACK = WebGLConstants.FRONT_AND_BACK
}
 
/**
 * Visualizes a vertex attribute by displaying it as a color for debugging.
 * <p>
 * Components for well-known unit-length vectors, i.e., <code>normal</code>,
 * <code>tangent</code>, and <code>bitangent</code>, are scaled and biased
 * from [-1.0, 1.0] to (-1.0, 1.0).
 * </p>
 * @example
 * var primitive = new Cesium.Primitive({
 *   geometryInstances : // ...
 *   appearance : new Cesium.DebugAppearance({
 *     attributeName : 'normal'
 *   })
 * });
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.attributeName - The name of the attribute to visualize.
 * @param [options.perInstanceAttribute = false] - Boolean that determines whether this attribute is a per-instance geometry attribute.
 * @param [options.glslDatatype = 'vec3'] - The GLSL datatype of the attribute.  Supported datatypes are <code>float</code>, <code>vec2</code>, <code>vec3</code>, and <code>vec4</code>.
 * @param [options.vertexShaderSource] - Optional GLSL vertex shader source to override the default vertex shader.
 * @param [options.fragmentShaderSource] - Optional GLSL fragment shader source to override the default fragment shader.
 * @param [options.renderState] - Optional render state to override the default render state.
 */
export class DebugAppearance {
    constructor(options: {
        attributeName: string;
        perInstanceAttribute?: boolean;
        glslDatatype?: string;
        vertexShaderSource?: string;
        fragmentShaderSource?: string;
        renderState?: any;
    });
    /**
     * This property is part of the {@link Appearance} interface, but is not
     * used by {@link DebugAppearance} since a fully custom fragment shader is used.
     */
    material: Material;
    /**
     * When <code>true</code>, the geometry is expected to appear translucent.
     */
    translucent: boolean;
    /**
     * The GLSL source code for the vertex shader.
     */
    readonly vertexShaderSource: string;
    /**
     * The GLSL source code for the fragment shader.  The full fragment shader
     * source is built procedurally taking into account the {@link DebugAppearance#material}.
     * Use {@link DebugAppearance#getFragmentShaderSource} to get the full source.
     */
    readonly fragmentShaderSource: string;
    /**
     * The WebGL fixed-function state to use when rendering the geometry.
     */
    readonly renderState: any;
    /**
     * When <code>true</code>, the geometry is expected to be closed.
     */
    readonly closed: boolean;
    /**
     * The name of the attribute being visualized.
     */
    readonly attributeName: string;
    /**
     * The GLSL datatype of the attribute being visualized.
     */
    readonly glslDatatype: string;
    /**
     * Returns the full GLSL fragment shader source, which for {@link DebugAppearance} is just
     * {@link DebugAppearance#fragmentShaderSource}.
     * @returns The full GLSL fragment shader source.
     */
    getFragmentShaderSource(): string;
    /**
     * Determines if the geometry is translucent based on {@link DebugAppearance#translucent}.
     * @returns <code>true</code> if the appearance is translucent.
     */
    isTranslucent(): boolean;
    /**
     * Creates a render state.  This is not the final render state instance; instead,
     * it can contain a subset of render state properties identical to the render state
     * created in the context.
     * @returns The render state.
     */
    getRenderState(): any;
}
 
/**
 * Draws the outline of the camera's view frustum.
 * @example
 * primitives.add(new Cesium.DebugCameraPrimitive({
 *   camera : camera,
 *   color : Cesium.Color.YELLOW
 * }));
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.camera - The camera.
 * @param [options.frustumSplits] - Distances to the near and far planes of the camera frustums. This overrides the camera's frustum near and far values.
 * @param [options.color = Color.CYAN] - The color of the debug outline.
 * @param [options.updateOnChange = true] - Whether the primitive updates when the underlying camera changes.
 * @param [options.show = true] - Determines if this primitive will be shown.
 * @param [options.id] - A user-defined object to return when the instance is picked with {@link Scene#pick}.
 */
export class DebugCameraPrimitive {
    constructor(options: {
        camera: Camera;
        frustumSplits?: number[];
        color?: Color;
        updateOnChange?: boolean;
        show?: boolean;
        id?: any;
    });
    /**
     * Determines if this primitive will be shown.
     */
    show: boolean;
    /**
     * User-defined value returned when the primitive is picked.
     */
    id: any;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <p>
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * </p>
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <p>
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * </p>
     * @example
     * p = p && p.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * Draws the axes of a reference frame defined by a matrix that transforms to world
 * coordinates, i.e., Earth's WGS84 coordinates.  The most prominent example is
 * a primitives <code>modelMatrix</code>.
 * <p>
 * The X axis is red; Y is green; and Z is blue.
 * </p>
 * <p>
 * This is for debugging only; it is not optimized for production use.
 * </p>
 * @example
 * primitives.add(new Cesium.DebugModelMatrixPrimitive({
 *   modelMatrix : primitive.modelMatrix,  // primitive to debug
 *   length : 100000.0,
 *   width : 10.0
 * }));
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.length = 10000000.0] - The length of the axes in meters.
 * @param [options.width = 2.0] - The width of the axes in pixels.
 * @param [options.modelMatrix = Matrix4.IDENTITY] - The 4x4 matrix that defines the reference frame, i.e., origin plus axes, to visualize.
 * @param [options.show = true] - Determines if this primitive will be shown.
 * @param [options.id] - A user-defined object to return when the instance is picked with {@link Scene#pick}
 */
export class DebugModelMatrixPrimitive {
    constructor(options?: {
        length?: number;
        width?: number;
        modelMatrix?: Matrix4;
        show?: boolean;
        id?: any;
    });
    /**
     * The length of the axes in meters.
     */
    length: number;
    /**
     * The width of the axes in pixels.
     */
    width: number;
    /**
     * Determines if this primitive will be shown.
     */
    show: boolean;
    /**
     * The 4x4 matrix that defines the reference frame, i.e., origin plus axes, to visualize.
     */
    modelMatrix: Matrix4;
    /**
     * User-defined value returned when the primitive is picked.
     */
    id: any;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <p>
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * </p>
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <p>
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * </p>
     * @example
     * p = p && p.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * Determines the function used to compare two depths for the depth test.
 */
export enum DepthFunction {
    /**
     * The depth test never passes.
     */
    NEVER = WebGLConstants.NEVER,
    /**
     * The depth test passes if the incoming depth is less than the stored depth.
     */
    LESS = WebGLConstants.LESS,
    /**
     * The depth test passes if the incoming depth is equal to the stored depth.
     */
    EQUAL = WebGLConstants.EQUAL,
    /**
     * The depth test passes if the incoming depth is less than or equal to the stored depth.
     */
    LESS_OR_EQUAL = WebGLConstants.LEQUAL,
    /**
     * The depth test passes if the incoming depth is greater than the stored depth.
     */
    GREATER = WebGLConstants.GREATER,
    /**
     * The depth test passes if the incoming depth is not equal to the stored depth.
     */
    NOT_EQUAL = WebGLConstants.NOTEQUAL,
    /**
     * The depth test passes if the incoming depth is greater than or equal to the stored depth.
     */
    GREATER_OR_EQUAL = WebGLConstants.GEQUAL,
    /**
     * The depth test always passes.
     */
    ALWAYS = WebGLConstants.ALWAYS
}
 
/**
 * A light that gets emitted in a single direction from infinitely far away.
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.direction - The direction in which light gets emitted.
 * @param [options.color = Color.WHITE] - The color of the light.
 * @param [options.intensity = 1.0] - The intensity of the light.
 */
export class DirectionalLight {
    constructor(options: {
        direction: Cartesian3;
        color?: Color;
        intensity?: number;
    });
    /**
     * The direction in which light gets emitted.
     */
    direction: Cartesian3;
    /**
     * The color of the light.
     */
    color: Color;
    /**
     * The intensity of the light.
     */
    intensity: number;
}
 
/**
 * A policy for discarding tile images that contain no data (and so aren't actually images).
 * This policy discards {@link DiscardEmptyTileImagePolicy.EMPTY_IMAGE}, which is
 * expected to be used in place of any empty tile images by the image loading code.
 */
export class DiscardEmptyTileImagePolicy {
    constructor();
    /**
     * Determines if the discard policy is ready to process images.
     * @returns True if the discard policy is ready to process images; otherwise, false.
     */
    isReady(): boolean;
    /**
     * Given a tile image, decide whether to discard that image.
     * @param image - An image to test.
     * @returns True if the image should be discarded; otherwise, false.
     */
    shouldDiscardImage(image: HTMLImageElement): boolean;
    /**
     * Default value for representing an empty image.
     */
    static readonly EMPTY_IMAGE: HTMLImageElement;
}
 
/**
 * A policy for discarding tile images that match a known image containing a
 * "missing" image.
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.missingImageUrl - The URL of the known missing image.
 * @param options.pixelsToCheck - An array of {@link Cartesian2} pixel positions to
 *        compare against the missing image.
 * @param [options.disableCheckIfAllPixelsAreTransparent = false] - If true, the discard check will be disabled
 *                  if all of the pixelsToCheck in the missingImageUrl have an alpha value of 0.  If false, the
 *                  discard check will proceed no matter the values of the pixelsToCheck.
 */
export class DiscardMissingTileImagePolicy {
    constructor(options: {
        missingImageUrl: Resource | string;
        pixelsToCheck: Cartesian2[];
        disableCheckIfAllPixelsAreTransparent?: boolean;
    });
    /**
     * Determines if the discard policy is ready to process images.
     * @returns True if the discard policy is ready to process images; otherwise, false.
     */
    isReady(): boolean;
    /**
     * Given a tile image, decide whether to discard that image.
     * @param image - An image to test.
     * @returns True if the image should be discarded; otherwise, false.
     */
    shouldDiscardImage(image: HTMLImageElement): boolean;
}
 
/**
 * An appearance for geometry on the surface of the ellipsoid like {@link PolygonGeometry}
 * and {@link RectangleGeometry}, which supports all materials like {@link MaterialAppearance}
 * with {@link MaterialAppearance.MaterialSupport.ALL}.  However, this appearance requires
 * fewer vertex attributes since the fragment shader can procedurally compute <code>normal</code>,
 * <code>tangent</code>, and <code>bitangent</code>.
 * @example
 * var primitive = new Cesium.Primitive({
 *   geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
 *     geometry : new Cesium.PolygonGeometry({
 *       vertexFormat : Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT,
 *       // ...
 *     })
 *   }),
 *   appearance : new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
 *     material : Cesium.Material.fromType('Stripe')
 *   })
 * });
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.flat = false] - When <code>true</code>, flat shading is used in the fragment shader, which means lighting is not taking into account.
 * @param [options.faceForward = options.aboveGround] - When <code>true</code>, the fragment shader flips the surface normal as needed to ensure that the normal faces the viewer to avoid dark spots.  This is useful when both sides of a geometry should be shaded like {@link WallGeometry}.
 * @param [options.translucent = true] - When <code>true</code>, the geometry is expected to appear translucent so {@link EllipsoidSurfaceAppearance#renderState} has alpha blending enabled.
 * @param [options.aboveGround = false] - When <code>true</code>, the geometry is expected to be on the ellipsoid's surface - not at a constant height above it - so {@link EllipsoidSurfaceAppearance#renderState} has backface culling enabled.
 * @param [options.material = Material.ColorType] - The material used to determine the fragment color.
 * @param [options.vertexShaderSource] - Optional GLSL vertex shader source to override the default vertex shader.
 * @param [options.fragmentShaderSource] - Optional GLSL fragment shader source to override the default fragment shader.
 * @param [options.renderState] - Optional render state to override the default render state.
 */
export class EllipsoidSurfaceAppearance {
    constructor(options?: {
        flat?: boolean;
        faceForward?: boolean;
        translucent?: boolean;
        aboveGround?: boolean;
        material?: Material;
        vertexShaderSource?: string;
        fragmentShaderSource?: string;
        renderState?: any;
    });
    /**
     * The material used to determine the fragment color.  Unlike other {@link EllipsoidSurfaceAppearance}
     * properties, this is not read-only, so an appearance's material can change on the fly.
     */
    material: Material;
    /**
     * When <code>true</code>, the geometry is expected to appear translucent.
     */
    translucent: boolean;
    /**
     * The GLSL source code for the vertex shader.
     */
    readonly vertexShaderSource: string;
    /**
     * The GLSL source code for the fragment shader.  The full fragment shader
     * source is built procedurally taking into account {@link EllipsoidSurfaceAppearance#material},
     * {@link EllipsoidSurfaceAppearance#flat}, and {@link EllipsoidSurfaceAppearance#faceForward}.
     * Use {@link EllipsoidSurfaceAppearance#getFragmentShaderSource} to get the full source.
     */
    readonly fragmentShaderSource: string;
    /**
     * The WebGL fixed-function state to use when rendering the geometry.
     * <p>
     * The render state can be explicitly defined when constructing a {@link EllipsoidSurfaceAppearance}
     * instance, or it is set implicitly via {@link EllipsoidSurfaceAppearance#translucent}
     * and {@link EllipsoidSurfaceAppearance#aboveGround}.
     * </p>
     */
    readonly renderState: any;
    /**
     * When <code>true</code>, the geometry is expected to be closed so
     * {@link EllipsoidSurfaceAppearance#renderState} has backface culling enabled.
     * If the viewer enters the geometry, it will not be visible.
     */
    readonly closed: boolean;
    /**
     * The {@link VertexFormat} that this appearance instance is compatible with.
     * A geometry can have more vertex attributes and still be compatible - at a
     * potential performance cost - but it can't have less.
     */
    readonly vertexFormat: VertexFormat;
    /**
     * When <code>true</code>, flat shading is used in the fragment shader,
     * which means lighting is not taking into account.
     */
    readonly flat: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, the fragment shader flips the surface normal
     * as needed to ensure that the normal faces the viewer to avoid
     * dark spots.  This is useful when both sides of a geometry should be
     * shaded like {@link WallGeometry}.
     */
    readonly faceForward: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, the geometry is expected to be on the ellipsoid's
     * surface - not at a constant height above it - so {@link EllipsoidSurfaceAppearance#renderState}
     * has backface culling enabled.
     */
    readonly aboveGround: boolean;
    /**
     * The {@link VertexFormat} that all {@link EllipsoidSurfaceAppearance} instances
     * are compatible with, which requires only <code>position</code> and <code>st</code>
     * attributes.  Other attributes are procedurally computed in the fragment shader.
     */
    static readonly VERTEX_FORMAT: VertexFormat;
    /**
     * Procedurally creates the full GLSL fragment shader source.  For {@link EllipsoidSurfaceAppearance},
     * this is derived from {@link EllipsoidSurfaceAppearance#fragmentShaderSource}, {@link EllipsoidSurfaceAppearance#flat},
     * and {@link EllipsoidSurfaceAppearance#faceForward}.
     * @returns The full GLSL fragment shader source.
     */
    getFragmentShaderSource(): string;
    /**
     * Determines if the geometry is translucent based on {@link EllipsoidSurfaceAppearance#translucent} and {@link Material#isTranslucent}.
     * @returns <code>true</code> if the appearance is translucent.
     */
    isTranslucent(): boolean;
    /**
     * Creates a render state.  This is not the final render state instance; instead,
     * it can contain a subset of render state properties identical to the render state
     * created in the context.
     * @returns The render state.
     */
    getRenderState(): any;
}
 
/**
 * An expression for a style applied to a {@link Cesium3DTileset}.
 * <p>
 * Evaluates an expression defined using the
 * {@link https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification/Styling|3D Tiles Styling language}.
 * </p>
 * <p>
 * Implements the {@link StyleExpression} interface.
 * </p>
 * @example
 * var expression = new Cesium.Expression('(regExp("^Chest").test(${County})) && (${YearBuilt} >= 1970)');
 * expression.evaluate(feature); // returns true or false depending on the feature's properties
 * @example
 * var expression = new Cesium.Expression('(${Temperature} > 90) ? color("red") : color("white")');
 * expression.evaluateColor(feature, result); // returns a Cesium.Color object
 * @param [expression] - The expression defined using the 3D Tiles Styling language.
 * @param [defines] - Defines in the style.
 */
export class Expression {
    constructor(expression?: string, defines?: any);
    /**
     * Gets the expression defined in the 3D Tiles Styling language.
     */
    readonly expression: string;
    /**
     * Evaluates the result of an expression, optionally using the provided feature's properties. If the result of
     * the expression in the
     * {@link https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification/Styling|3D Tiles Styling language}
     * is of type <code>Boolean</code>, <code>Number</code>, or <code>String</code>, the corresponding JavaScript
     * primitive type will be returned. If the result is a <code>RegExp</code>, a Javascript <code>RegExp</code>
     * object will be returned. If the result is a <code>Cartesian2</code>, <code>Cartesian3</code>, or <code>Cartesian4</code>,
     * a {@link Cartesian2}, {@link Cartesian3}, or {@link Cartesian4} object will be returned. If the <code>result</code> argument is
     * a {@link Color}, the {@link Cartesian4} value is converted to a {@link Color} and then returned.
     * @param feature - The feature whose properties may be used as variables in the expression.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The result of evaluating the expression.
     */
    evaluate(feature: Cesium3DTileFeature, result?: any): boolean | number | string | RegExp | Cartesian2 | Cartesian3 | Cartesian4 | Color;
    /**
     * Evaluates the result of a Color expression, optionally using the provided feature's properties.
     * <p>
     * This is equivalent to {@link Expression#evaluate} but always returns a {@link Color} object.
     * </p>
     * @param feature - The feature whose properties may be used as variables in the expression.
     * @param [result] - The object in which to store the result
     * @returns The modified result parameter or a new Color instance if one was not provided.
     */
    evaluateColor(feature: Cesium3DTileFeature, result?: Color): Color;
}
 
/**
 * Blends the atmosphere to geometry far from the camera for horizon views. Allows for additional
 * performance improvements by rendering less geometry and dispatching less terrain requests.
 */
export class Fog {
    constructor();
    /**
     * <code>true</code> if fog is enabled, <code>false</code> otherwise.
     */
    enabled: boolean;
    /**
     * A scalar that determines the density of the fog. Terrain that is in full fog are culled.
     * The density of the fog increases as this number approaches 1.0 and becomes less dense as it approaches zero.
     * The more dense the fog is, the more aggressively the terrain is culled. For example, if the camera is a height of
     * 1000.0m above the ellipsoid, increasing the value to 3.0e-3 will cause many tiles close to the viewer be culled.
     * Decreasing the value will push the fog further from the viewer, but decrease performance as more of the terrain is rendered.
     */
    density: number;
    /**
     * A factor used to increase the screen space error of terrain tiles when they are partially in fog. The effect is to reduce
     * the number of terrain tiles requested for rendering. If set to zero, the feature will be disabled. If the value is increased
     * for mountainous regions, less tiles will need to be requested, but the terrain meshes near the horizon may be a noticeably
     * lower resolution. If the value is increased in a relatively flat area, there will be little noticeable change on the horizon.
     */
    screenSpaceErrorFactor: number;
    /**
     * The minimum brightness of the fog color from lighting. A value of 0.0 can cause the fog to be completely black. A value of 1.0 will not affect
     * the brightness at all.
     */
    minimumBrightness: number;
}
 
/**
 * Monitors the frame rate (frames per second) in a {@link Scene} and raises an event if the frame rate is
 * lower than a threshold.  Later, if the frame rate returns to the required level, a separate event is raised.
 * To avoid creating multiple FrameRateMonitors for a single {@link Scene}, use {@link FrameRateMonitor.fromScene}
 * instead of constructing an instance explicitly.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param options.scene - The Scene instance for which to monitor performance.
 * @param [options.samplingWindow = 5.0] - The length of the sliding window over which to compute the average frame rate, in seconds.
 * @param [options.quietPeriod = 2.0] - The length of time to wait at startup and each time the page becomes visible (i.e. when the user
 *        switches back to the tab) before starting to measure performance, in seconds.
 * @param [options.warmupPeriod = 5.0] - The length of the warmup period, in seconds.  During the warmup period, a separate
 *        (usually lower) frame rate is required.
 * @param [options.minimumFrameRateDuringWarmup = 4] - The minimum frames-per-second that are required for acceptable performance during
 *        the warmup period.  If the frame rate averages less than this during any samplingWindow during the warmupPeriod, the
 *        lowFrameRate event will be raised and the page will redirect to the redirectOnLowFrameRateUrl, if any.
 * @param [options.minimumFrameRateAfterWarmup = 8] - The minimum frames-per-second that are required for acceptable performance after
 *        the end of the warmup period.  If the frame rate averages less than this during any samplingWindow after the warmupPeriod, the
 *        lowFrameRate event will be raised and the page will redirect to the redirectOnLowFrameRateUrl, if any.
 */
export class FrameRateMonitor {
    constructor(options?: {
        scene: Scene;
        samplingWindow?: number;
        quietPeriod?: number;
        warmupPeriod?: number;
        minimumFrameRateDuringWarmup?: number;
        minimumFrameRateAfterWarmup?: number;
    });
    /**
     * Gets or sets the length of the sliding window over which to compute the average frame rate, in seconds.
     */
    samplingWindow: number;
    /**
     * Gets or sets the length of time to wait at startup and each time the page becomes visible (i.e. when the user
     * switches back to the tab) before starting to measure performance, in seconds.
     */
    quietPeriod: number;
    /**
     * Gets or sets the length of the warmup period, in seconds.  During the warmup period, a separate
     * (usually lower) frame rate is required.
     */
    warmupPeriod: number;
    /**
     * Gets or sets the minimum frames-per-second that are required for acceptable performance during
     * the warmup period.  If the frame rate averages less than this during any <code>samplingWindow</code> during the <code>warmupPeriod</code>, the
     * <code>lowFrameRate</code> event will be raised and the page will redirect to the <code>redirectOnLowFrameRateUrl</code>, if any.
     */
    minimumFrameRateDuringWarmup: number;
    /**
     * Gets or sets the minimum frames-per-second that are required for acceptable performance after
     * the end of the warmup period.  If the frame rate averages less than this during any <code>samplingWindow</code> after the <code>warmupPeriod</code>, the
     * <code>lowFrameRate</code> event will be raised and the page will redirect to the <code>redirectOnLowFrameRateUrl</code>, if any.
     */
    minimumFrameRateAfterWarmup: number;
    /**
     * The default frame rate monitoring settings.  These settings are used when {@link FrameRateMonitor.fromScene}
     * needs to create a new frame rate monitor, and for any settings that are not passed to the
     * {@link FrameRateMonitor} constructor.
     */
    static defaultSettings: any;
    /**
     * Gets the {@link FrameRateMonitor} for a given scene.  If the scene does not yet have
     * a {@link FrameRateMonitor}, one is created with the {@link FrameRateMonitor.defaultSettings}.
     * @param scene - The scene for which to get the {@link FrameRateMonitor}.
     * @returns The scene's {@link FrameRateMonitor}.
     */
    static fromScene(scene: Scene): FrameRateMonitor;
    /**
     * Gets the {@link Scene} instance for which to monitor performance.
     */
    scene: Scene;
    /**
     * Gets the event that is raised when a low frame rate is detected.  The function will be passed
     * the {@link Scene} instance as its first parameter and the average number of frames per second
     * over the sampling window as its second parameter.
     */
    lowFrameRate: Event;
    /**
     * Gets the event that is raised when the frame rate returns to a normal level after having been low.
     * The function will be passed the {@link Scene} instance as its first parameter and the average
     * number of frames per second over the sampling window as its second parameter.
     */
    nominalFrameRate: Event;
    /**
     * Gets the most recently computed average frames-per-second over the last <code>samplingWindow</code>.
     * This property may be undefined if the frame rate has not been computed.
     */
    lastFramesPerSecond: number;
    /**
     * Pauses monitoring of the frame rate.  To resume monitoring, {@link FrameRateMonitor#unpause}
     * must be called once for each time this function is called.
     */
    pause(): void;
    /**
     * Resumes monitoring of the frame rate.  If {@link FrameRateMonitor#pause} was called
     * multiple times, this function must be called the same number of times in order to
     * actually resume monitoring.
     */
    unpause(): void;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Unsubscribes this instance from all events it is listening to.
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * Describes the format in which to request GetFeatureInfo from a Web Map Service (WMS) server.
 * @param type - The type of response to expect from a GetFeatureInfo request.  Valid
 *        values are 'json', 'xml', 'html', or 'text'.
 * @param [format] - The info format to request from the WMS server.  This is usually a
 *        MIME type such as 'application/json' or text/xml'.  If this parameter is not specified, the provider will request 'json'
 *        using 'application/json', 'xml' using 'text/xml', 'html' using 'text/html', and 'text' using 'text/plain'.
 * @param [callback] - A function to invoke with the GetFeatureInfo response from the WMS server
 *        in order to produce an array of picked {@link ImageryLayerFeatureInfo} instances.  If this parameter is not specified,
 *        a default function for the type of response is used.
 */
export class GetFeatureInfoFormat {
    constructor(type: string, format?: string, callback?: (...params: any[]) => any);
}
 
/**
 * The globe rendered in the scene, including its terrain ({@link Globe#terrainProvider})
 * and imagery layers ({@link Globe#imageryLayers}).  Access the globe using {@link Scene#globe}.
 * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - Determines the size and shape of the
 * globe.
 */
export class Globe {
    constructor(ellipsoid?: Ellipsoid);
    /**
     * Determines if the globe will be shown.
     */
    show: boolean;
    /**
     * The maximum screen-space error used to drive level-of-detail refinement.  Higher
     * values will provide better performance but lower visual quality.
     */
    maximumScreenSpaceError: number;
    /**
     * The size of the terrain tile cache, expressed as a number of tiles.  Any additional
     * tiles beyond this number will be freed, as long as they aren't needed for rendering
     * this frame.  A larger number will consume more memory but will show detail faster
     * when, for example, zooming out and then back in.
     */
    tileCacheSize: number;
    /**
     * Gets or sets the number of loading descendant tiles that is considered "too many".
     * If a tile has too many loading descendants, that tile will be loaded and rendered before any of
     * its descendants are loaded and rendered. This means more feedback for the user that something
     * is happening at the cost of a longer overall load time. Setting this to 0 will cause each
     * tile level to be loaded successively, significantly increasing load time. Setting it to a large
     * number (e.g. 1000) will minimize the number of tiles that are loaded but tend to make
     * detail appear all at once after a long wait.
     */
    loadingDescendantLimit: number;
    /**
     * Gets or sets a value indicating whether the ancestors of rendered tiles should be preloaded.
     * Setting this to true optimizes the zoom-out experience and provides more detail in
     * newly-exposed areas when panning. The down side is that it requires loading more tiles.
     */
    preloadAncestors: boolean;
    /**
     * Gets or sets a value indicating whether the siblings of rendered tiles should be preloaded.
     * Setting this to true causes tiles with the same parent as a rendered tile to be loaded, even
     * if they are culled. Setting this to true may provide a better panning experience at the
     * cost of loading more tiles.
     */
    preloadSiblings: boolean;
    /**
     * The color to use to highlight terrain fill tiles. If undefined, fill tiles are not
     * highlighted at all. The alpha value is used to alpha blend with the tile's
     * actual color. Because terrain fill tiles do not represent the actual terrain surface,
     * it may be useful in some applications to indicate visually that they are not to be trusted.
     */
    fillHighlightColor: Color;
    /**
     * Enable lighting the globe with the scene's light source.
     */
    enableLighting: boolean;
    /**
     * Enable dynamic lighting effects on atmosphere and fog. This only takes effect
     * when <code>enableLighting</code> is <code>true</code>.
     */
    dynamicAtmosphereLighting: boolean;
    /**
     * Whether dynamic atmosphere lighting uses the sun direction instead of the scene's
     * light direction. This only takes effect when <code>enableLighting</code> and
     * <code>dynamicAtmosphereLighting</code> are <code>true</code>.
     */
    dynamicAtmosphereLightingFromSun: boolean;
    /**
     * Enable the ground atmosphere, which is drawn over the globe when viewed from a distance between <code>lightingFadeInDistance</code> and <code>lightingFadeOutDistance</code>.
     */
    showGroundAtmosphere: boolean;
    /**
     * The distance where everything becomes lit. This only takes effect
     * when <code>enableLighting</code> or <code>showGroundAtmosphere</code> is <code>true</code>.
     */
    lightingFadeOutDistance: number;
    /**
     * The distance where lighting resumes. This only takes effect
     * when <code>enableLighting</code> or <code>showGroundAtmosphere</code> is <code>true</code>.
     */
    lightingFadeInDistance: number;
    /**
     * The distance where the darkness of night from the ground atmosphere fades out to a lit ground atmosphere.
     * This only takes effect when <code>showGroundAtmosphere</code>, <code>enableLighting</code>, and
     * <code>dynamicAtmosphereLighting</code> are <code>true</code>.
     */
    nightFadeOutDistance: number;
    /**
     * The distance where the darkness of night from the ground atmosphere fades in to an unlit ground atmosphere.
     * This only takes effect when <code>showGroundAtmosphere</code>, <code>enableLighting</code>, and
     * <code>dynamicAtmosphereLighting</code> are <code>true</code>.
     */
    nightFadeInDistance: number;
    /**
     * True if an animated wave effect should be shown in areas of the globe
     * covered by water; otherwise, false.  This property is ignored if the
     * <code>terrainProvider</code> does not provide a water mask.
     */
    showWaterEffect: boolean;
    /**
     * True if primitives such as billboards, polylines, labels, etc. should be depth-tested
     * against the terrain surface, or false if such primitives should always be drawn on top
     * of terrain unless they're on the opposite side of the globe.  The disadvantage of depth
     * testing primitives against terrain is that slight numerical noise or terrain level-of-detail
     * switched can sometimes make a primitive that should be on the surface disappear underneath it.
     */
    depthTestAgainstTerrain: boolean;
    /**
     * Determines whether the globe casts or receives shadows from light sources. Setting the globe
     * to cast shadows may impact performance since the terrain is rendered again from the light's perspective.
     * Currently only terrain that is in view casts shadows. By default the globe does not cast shadows.
     */
    shadows: ShadowMode;
    /**
     * The hue shift to apply to the atmosphere. Defaults to 0.0 (no shift).
     * A hue shift of 1.0 indicates a complete rotation of the hues available.
     */
    atmosphereHueShift: number;
    /**
     * The saturation shift to apply to the atmosphere. Defaults to 0.0 (no shift).
     * A saturation shift of -1.0 is monochrome.
     */
    atmosphereSaturationShift: number;
    /**
     * The brightness shift to apply to the atmosphere. Defaults to 0.0 (no shift).
     * A brightness shift of -1.0 is complete darkness, which will let space show through.
     */
    atmosphereBrightnessShift: number;
    /**
     * Whether to show terrain skirts. Terrain skirts are geometry extending downwards from a tile's edges used to hide seams between neighboring tiles.
     * Skirts are always hidden when the camera is underground or translucency is enabled.
     */
    showSkirts: boolean;
    /**
     * Whether to cull back-facing terrain. Back faces are not culled when the camera is underground or translucency is enabled.
     */
    backFaceCulling: boolean;
    /**
     * Gets an ellipsoid describing the shape of this globe.
     */
    ellipsoid: Ellipsoid;
    /**
     * Gets the collection of image layers that will be rendered on this globe.
     */
    imageryLayers: ImageryLayerCollection;
    /**
     * Gets an event that's raised when an imagery layer is added, shown, hidden, moved, or removed.
     */
    readonly imageryLayersUpdatedEvent: Event;
    /**
     * Returns <code>true</code> when the tile load queue is empty, <code>false</code> otherwise.  When the load queue is empty,
     * all terrain and imagery for the current view have been loaded.
     */
    readonly tilesLoaded: boolean;
    /**
     * Gets or sets the color of the globe when no imagery is available.
     */
    baseColor: Color;
    /**
     * A property specifying a {@link ClippingPlaneCollection} used to selectively disable rendering on the outside of each plane.
     */
    clippingPlanes: ClippingPlaneCollection;
    /**
     * A property specifying a {@link Rectangle} used to limit globe rendering to a cartographic area.
     * Defaults to the maximum extent of cartographic coordinates.
     */
    cartographicLimitRectangle: Rectangle;
    /**
     * The normal map to use for rendering waves in the ocean.  Setting this property will
     * only have an effect if the configured terrain provider includes a water mask.
     */
    oceanNormalMapUrl: string;
    /**
     * The terrain provider providing surface geometry for this globe.
     */
    terrainProvider: TerrainProvider;
    /**
     * Gets an event that's raised when the terrain provider is changed
     */
    readonly terrainProviderChanged: Event;
    /**
     * Gets an event that's raised when the length of the tile load queue has changed since the last render frame.  When the load queue is empty,
     * all terrain and imagery for the current view have been loaded.  The event passes the new length of the tile load queue.
     */
    tileLoadProgressEvent: Event;
    /**
     * Gets or sets the material appearance of the Globe.  This can be one of several built-in {@link Material} objects or a custom material, scripted with
     * {@link https://github.com/CesiumGS/cesium/wiki/Fabric|Fabric}.
     */
    material: Material;
    /**
     * The color to render the back side of the globe when the camera is underground or the globe is translucent,
     * blended with the globe color based on the camera's distance.
     * <br /><br />
     * To disable underground coloring, set <code>undergroundColor</code> to <code>undefined</code>.
     */
    undergroundColor: Color;
    /**
     * Gets or sets the near and far distance for blending {@link Globe#undergroundColor} with the globe color.
     * The alpha will interpolate between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
     * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
     * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
     * Outside of these ranges the alpha remains clamped to the nearest bound. If undefined,
     * the underground color will not be blended with the globe color.
     * <br /> <br />
     * When the camera is above the ellipsoid the distance is computed from the nearest
     * point on the ellipsoid instead of the camera's position.
     */
    undergroundColorAlphaByDistance: NearFarScalar;
    /**
     * Properties for controlling globe translucency.
     */
    translucency: GlobeTranslucency;
    /**
     * Find an intersection between a ray and the globe surface that was rendered. The ray must be given in world coordinates.
     * @example
     * // find intersection of ray through a pixel and the globe
     * var ray = viewer.camera.getPickRay(windowCoordinates);
     * var intersection = globe.pick(ray, scene);
     * @param ray - The ray to test for intersection.
     * @param scene - The scene.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The intersection or <code>undefined</code> if none was found.
     */
    pick(ray: Ray, scene: Scene, result?: Cartesian3): Cartesian3 | undefined;
    /**
     * Get the height of the surface at a given cartographic.
     * @param cartographic - The cartographic for which to find the height.
     * @returns The height of the cartographic or undefined if it could not be found.
     */
    getHeight(cartographic: Cartographic): number | undefined;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * globe = globe && globe.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * Properties for controlling globe translucency.
 */
export class GlobeTranslucency {
    constructor();
    /**
     * When true, the globe is rendered as a translucent surface.
     * <br /><br />
     * The alpha is computed by blending {@link Globe#material}, {@link Globe#imageryLayers},
     * and {@link Globe#baseColor}, all of which may contain translucency, and then multiplying by
     * {@link GlobeTranslucency#frontFaceAlpha} and {@link GlobeTranslucency#frontFaceAlphaByDistance} for front faces and
     * {@link GlobeTranslucency#backFaceAlpha} and {@link GlobeTranslucency#backFaceAlphaByDistance} for back faces.
     * When the camera is underground back faces and front faces are swapped, i.e. back-facing geometry
     * is considered front facing.
     * <br /><br />
     * Translucency is disabled by default.
     */
    enabled: boolean;
    /**
     * A constant translucency to apply to front faces of the globe.
     * <br /><br />
     * {@link GlobeTranslucency#enabled} must be set to true for this option to take effect.
     * @example
     * // Set front face translucency to 0.5.
     * globe.translucency.frontFaceAlpha = 0.5;
     * globe.translucency.enabled = true;
     */
    frontFaceAlpha: number;
    /**
     * Gets or sets near and far translucency properties of front faces of the globe based on the distance to the camera.
     * The translucency will interpolate between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
     * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
     * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
     * Outside of these ranges the translucency remains clamped to the nearest bound.  If undefined,
     * frontFaceAlphaByDistance will be disabled.
     * <br /><br />
     * {@link GlobeTranslucency#enabled} must be set to true for this option to take effect.
     * @example
     * // Example 1.
     * // Set front face translucency to 0.5 when the
     * // camera is 1500 meters from the surface and 1.0
     * // as the camera distance approaches 8.0e6 meters.
     * globe.translucency.frontFaceAlphaByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 0.5, 8.0e6, 1.0);
     * globe.translucency.enabled = true;
     * @example
     * // Example 2.
     * // Disable front face translucency by distance
     * globe.translucency.frontFaceAlphaByDistance = undefined;
     */
    frontFaceAlphaByDistance: NearFarScalar;
    /**
     * A constant translucency to apply to back faces of the globe.
     * <br /><br />
     * {@link GlobeTranslucency#enabled} must be set to true for this option to take effect.
     * @example
     * // Set back face translucency to 0.5.
     * globe.translucency.backFaceAlpha = 0.5;
     * globe.translucency.enabled = true;
     */
    backFaceAlpha: number;
    /**
     * Gets or sets near and far translucency properties of back faces of the globe based on the distance to the camera.
     * The translucency will interpolate between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
     * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
     * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
     * Outside of these ranges the translucency remains clamped to the nearest bound.  If undefined,
     * backFaceAlphaByDistance will be disabled.
     * <br /><br />
     * {@link GlobeTranslucency#enabled} must be set to true for this option to take effect.
     * @example
     * // Example 1.
     * // Set back face translucency to 0.5 when the
     * // camera is 1500 meters from the surface and 1.0
     * // as the camera distance approaches 8.0e6 meters.
     * globe.translucency.backFaceAlphaByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 0.5, 8.0e6, 1.0);
     * globe.translucency.enabled = true;
     * @example
     * // Example 2.
     * // Disable back face translucency by distance
     * globe.translucency.backFaceAlphaByDistance = undefined;
     */
    backFaceAlphaByDistance: NearFarScalar;
    /**
     * A property specifying a {@link Rectangle} used to limit translucency to a cartographic area.
     * Defaults to the maximum extent of cartographic coordinates.
     */
    rectangle: Rectangle;
}
 
export namespace GoogleEarthEnterpriseImageryProvider {
    /**
     * Initialization options for the GoogleEarthEnterpriseImageryProvider constructor
     * @property url - The url of the Google Earth Enterprise server hosting the imagery.
     * @property metadata - A metadata object that can be used to share metadata requests with a GoogleEarthEnterpriseTerrainProvider.
     * @property [ellipsoid] - The ellipsoid.  If not specified, the WGS84 ellipsoid is used.
     * @property [tileDiscardPolicy] - The policy that determines if a tile
     *        is invalid and should be discarded. If this value is not specified, a default
     *        is to discard tiles that fail to download.
     * @property [credit] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.
     */
    type ConstructorOptions = {
        url: Resource | string;
        metadata: GoogleEarthEnterpriseMetadata;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        tileDiscardPolicy?: TileDiscardPolicy;
        credit?: Credit | string;
    };
}
 
/**
 * Provides tiled imagery using the Google Earth Enterprise REST API.
 *
 * Notes: This provider is for use with the 3D Earth API of Google Earth Enterprise,
 *        {@link GoogleEarthEnterpriseMapsProvider} should be used with 2D Maps API.
 * @example
 * var geeMetadata = new GoogleEarthEnterpriseMetadata('http://www.earthenterprise.org/3d');
 * var gee = new Cesium.GoogleEarthEnterpriseImageryProvider({
 *     metadata : geeMetadata
 * });
 * @param options - Object describing initialization options
 */
export class GoogleEarthEnterpriseImageryProvider {
    constructor(options: GoogleEarthEnterpriseImageryProvider.ConstructorOptions);
    /**
     * The default alpha blending value of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the night side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultNightAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the day side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultDayAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default brightness of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0
     * makes the imagery darker while greater than 1.0 makes it brighter.
     */
    defaultBrightness: number | undefined;
    /**
     * The default contrast of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0 reduces
     * the contrast while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultContrast: number | undefined;
    /**
     * The default hue of this provider in radians. 0.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultHue: number | undefined;
    /**
     * The default saturation of this provider. 1.0 uses the unmodified imagery color. Less than 1.0 reduces the
     * saturation while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultSaturation: number | undefined;
    /**
     * The default gamma correction to apply to this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultGamma: number | undefined;
    /**
     * The default texture minification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMinificationFilter: TextureMinificationFilter;
    /**
     * The default texture magnification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMagnificationFilter: TextureMagnificationFilter;
    /**
     * Gets the name of the Google Earth Enterprise server url hosting the imagery.
     */
    readonly url: string;
    /**
     * Gets the proxy used by this provider.
     */
    readonly proxy: Proxy;
    /**
     * Gets the width of each tile, in pixels. This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileWidth: number;
    /**
     * Gets the height of each tile, in pixels.  This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileHeight: number;
    /**
     * Gets the maximum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly maximumLevel: number | undefined;
    /**
     * Gets the minimum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly minimumLevel: number;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by this provider.  This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tilingScheme: TilingScheme;
    /**
     * Gets the rectangle, in radians, of the imagery provided by this instance.  This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly rectangle: Rectangle;
    /**
     * Gets the tile discard policy.  If not undefined, the discard policy is responsible
     * for filtering out "missing" tiles via its shouldDiscardImage function.  If this function
     * returns undefined, no tiles are filtered.  This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileDiscardPolicy: TileDiscardPolicy;
    /**
     * Gets an event that is raised when the imagery provider encounters an asynchronous error.  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    readonly errorEvent: Event;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets the credit to display when this imagery provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the imagery.  This function should not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly credit: Credit;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the images provided by this imagery provider
     * include an alpha channel.  If this property is false, an alpha channel, if present, will
     * be ignored.  If this property is true, any images without an alpha channel will be treated
     * as if their alpha is 1.0 everywhere.  Setting this property to false reduces memory usage
     * and texture upload time.
     */
    readonly hasAlphaChannel: boolean;
    /**
     * Gets the credits to be displayed when a given tile is displayed.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level;
     * @returns The credits to be displayed when the tile is displayed.
     */
    getTileCredits(x: number, y: number, level: number): Credit[];
    /**
     * Requests the image for a given tile.  This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseImageryProvider#ready} returns true.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the image that will resolve when the image is available, or
     *          undefined if there are too many active requests to the server, and the request
     *          should be retried later.  The resolved image may be either an
     *          Image or a Canvas DOM object.
     */
    requestImage(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<HTMLImageElement | HTMLCanvasElement> | undefined;
    /**
     * Picking features is not currently supported by this imagery provider, so this function simply returns
     * undefined.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param longitude - The longitude at which to pick features.
     * @param latitude - The latitude at which to pick features.
     * @returns A promise for the picked features that will resolve when the asynchronous
     *                   picking completes.  The resolved value is an array of {@link ImageryLayerFeatureInfo}
     *                   instances.  The array may be empty if no features are found at the given location.
     *                   It may also be undefined if picking is not supported.
     */
    pickFeatures(x: number, y: number, level: number, longitude: number, latitude: number): Promise<ImageryLayerFeatureInfo[]> | undefined;
}
 
export namespace GoogleEarthEnterpriseMapsProvider {
    /**
     * Initialization options for the GoogleEarthEnterpriseMapsProvider constructor
     * @property url - The url of the Google Earth server hosting the imagery.
     * @property channel - The channel (id) to be used when requesting data from the server.
     *        The channel number can be found by looking at the json file located at:
     *        earth.localdomain/default_map/query?request=Json&vars=geeServerDefs The /default_map path may
     *        differ depending on your Google Earth Enterprise server configuration. Look for the "id" that
     *        is associated with a "ImageryMaps" requestType. There may be more than one id available.
     *        Example:
     *        {
     *          layers: [
     *            {
     *              id: 1002,
     *              requestType: "ImageryMaps"
     *            },
     *            {
     *              id: 1007,
     *              requestType: "VectorMapsRaster"
     *            }
     *          ]
     *        }
     * @property [path = "/default_map"] - The path of the Google Earth server hosting the imagery.
     * @property [maximumLevel] - The maximum level-of-detail supported by the Google Earth
     *        Enterprise server, or undefined if there is no limit.
     * @property [tileDiscardPolicy] - The policy that determines if a tile
     *        is invalid and should be discarded. To ensure that no tiles are discarded, construct and pass
     *        a {@link NeverTileDiscardPolicy} for this parameter.
     * @property [ellipsoid] - The ellipsoid.  If not specified, the WGS84 ellipsoid is used.
     */
    type ConstructorOptions = {
        url: Resource | string;
        channel: number;
        path?: string;
        maximumLevel?: number;
        tileDiscardPolicy?: TileDiscardPolicy;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
    };
}
 
/**
 * Provides tiled imagery using the Google Earth Imagery API.
 *
 * Notes: This imagery provider does not work with the public Google Earth servers. It works with the
 *        Google Earth Enterprise Server.
 *
 *        By default the Google Earth Enterprise server does not set the
 *        {@link http://www.w3.org/TR/cors/|Cross-Origin Resource Sharing} headers. You can either
 *        use a proxy server which adds these headers, or in the /opt/google/gehttpd/conf/gehttpd.conf
 *        and add the 'Header set Access-Control-Allow-Origin "*"' option to the '&lt;Directory /&gt;' and
 *        '&lt;Directory "/opt/google/gehttpd/htdocs"&gt;' directives.
 *
 *        This provider is for use with 2D Maps API as part of Google Earth Enterprise. For 3D Earth API uses, it
 *        is necessary to use {@link GoogleEarthEnterpriseImageryProvider}
 * @example
 * var google = new Cesium.GoogleEarthEnterpriseMapsProvider({
 *     url : 'https://earth.localdomain',
 *     channel : 1008
 * });
 * @param options - Object describing initialization options
 */
export class GoogleEarthEnterpriseMapsProvider {
    constructor(options: GoogleEarthEnterpriseMapsProvider.ConstructorOptions);
    /**
     * The default alpha blending value of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the night side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultNightAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the day side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultDayAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default brightness of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0
     * makes the imagery darker while greater than 1.0 makes it brighter.
     */
    defaultBrightness: number | undefined;
    /**
     * The default contrast of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0 reduces
     * the contrast while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultContrast: number | undefined;
    /**
     * The default hue of this provider in radians. 0.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultHue: number | undefined;
    /**
     * The default saturation of this provider. 1.0 uses the unmodified imagery color. Less than 1.0 reduces the
     * saturation while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultSaturation: number | undefined;
    /**
     * The default gamma correction to apply to this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultGamma: number | undefined;
    /**
     * The default texture minification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMinificationFilter: TextureMinificationFilter;
    /**
     * The default texture magnification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMagnificationFilter: TextureMagnificationFilter;
    /**
     * Gets the URL of the Google Earth MapServer.
     */
    readonly url: string;
    /**
     * Gets the url path of the data on the Google Earth server.
     */
    readonly path: string;
    /**
     * Gets the proxy used by this provider.
     */
    readonly proxy: Proxy;
    /**
     * Gets the imagery channel (id) currently being used.
     */
    readonly channel: number;
    /**
     * Gets the width of each tile, in pixels. This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseMapsProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileWidth: number;
    /**
     * Gets the height of each tile, in pixels.  This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseMapsProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileHeight: number;
    /**
     * Gets the maximum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseMapsProvider#ready} returns true.
     */
    readonly maximumLevel: number | undefined;
    /**
     * Gets the minimum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseMapsProvider#ready} returns true.
     */
    readonly minimumLevel: number;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by this provider.  This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseMapsProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tilingScheme: TilingScheme;
    /**
     * Gets the version of the data used by this provider.  This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseMapsProvider#ready} returns true.
     */
    readonly version: number;
    /**
     * Gets the type of data that is being requested from the provider.  This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseMapsProvider#ready} returns true.
     */
    readonly requestType: string;
    /**
     * Gets the rectangle, in radians, of the imagery provided by this instance.  This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseMapsProvider#ready} returns true.
     */
    readonly rectangle: Rectangle;
    /**
     * Gets the tile discard policy.  If not undefined, the discard policy is responsible
     * for filtering out "missing" tiles via its shouldDiscardImage function.  If this function
     * returns undefined, no tiles are filtered.  This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseMapsProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileDiscardPolicy: TileDiscardPolicy;
    /**
     * Gets an event that is raised when the imagery provider encounters an asynchronous error.  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    readonly errorEvent: Event;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets the credit to display when this imagery provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the imagery.  This function should not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseMapsProvider#ready} returns true.
     */
    readonly credit: Credit;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the images provided by this imagery provider
     * include an alpha channel.  If this property is false, an alpha channel, if present, will
     * be ignored.  If this property is true, any images without an alpha channel will be treated
     * as if their alpha is 1.0 everywhere.  When this property is false, memory usage
     * and texture upload time are reduced.
     */
    readonly hasAlphaChannel: boolean;
    /**
     * Gets the credits to be displayed when a given tile is displayed.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level;
     * @returns The credits to be displayed when the tile is displayed.
     */
    getTileCredits(x: number, y: number, level: number): Credit[];
    /**
     * Requests the image for a given tile.  This function should
     * not be called before {@link GoogleEarthEnterpriseMapsProvider#ready} returns true.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the image that will resolve when the image is available, or
     *          undefined if there are too many active requests to the server, and the request
     *          should be retried later.  The resolved image may be either an
     *          Image or a Canvas DOM object.
     */
    requestImage(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<HTMLImageElement | HTMLCanvasElement> | undefined;
    /**
     * Picking features is not currently supported by this imagery provider, so this function simply returns
     * undefined.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param longitude - The longitude at which to pick features.
     * @param latitude - The latitude at which to pick features.
     * @returns A promise for the picked features that will resolve when the asynchronous
     *                   picking completes.  The resolved value is an array of {@link ImageryLayerFeatureInfo}
     *                   instances.  The array may be empty if no features are found at the given location.
     *                   It may also be undefined if picking is not supported.
     */
    pickFeatures(x: number, y: number, level: number, longitude: number, latitude: number): Promise<ImageryLayerFeatureInfo[]> | undefined;
    /**
     * Gets or sets the URL to the Google Earth logo for display in the credit.
     */
    static logoUrl: string;
}
 
export namespace GridImageryProvider {
    /**
     * Initialization options for the GridImageryProvider constructor
     * @property [tilingScheme = new GeographicTilingScheme()] - The tiling scheme for which to draw tiles.
     * @property [ellipsoid] - The ellipsoid.  If the tilingScheme is specified,
     *                    this parameter is ignored and the tiling scheme's ellipsoid is used instead. If neither
     *                    parameter is specified, the WGS84 ellipsoid is used.
     * @property [cells = 8] - The number of grids cells.
     * @property [color = Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.4)] - The color to draw grid lines.
     * @property [glowColor = Color(0.0, 1.0, 0.0, 0.05)] - The color to draw glow for grid lines.
     * @property [glowWidth = 6] - The width of lines used for rendering the line glow effect.
     * @property [backgroundColor = Color(0.0, 0.5, 0.0, 0.2)] - Background fill color.
     * @property [tileWidth = 256] - The width of the tile for level-of-detail selection purposes.
     * @property [tileHeight = 256] - The height of the tile for level-of-detail selection purposes.
     * @property [canvasSize = 256] - The size of the canvas used for rendering.
     */
    type ConstructorOptions = {
        tilingScheme?: TilingScheme;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        cells?: number;
        color?: Color;
        glowColor?: Color;
        glowWidth?: number;
        backgroundColor?: Color;
        tileWidth?: number;
        tileHeight?: number;
        canvasSize?: number;
    };
}
 
/**
 * An {@link ImageryProvider} that draws a wireframe grid on every tile with controllable background and glow.
 * May be useful for custom rendering effects or debugging terrain.
 * @param options - Object describing initialization options
 */
export class GridImageryProvider {
    constructor(options: GridImageryProvider.ConstructorOptions);
    /**
     * The default alpha blending value of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the night side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultNightAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the day side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultDayAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default brightness of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0
     * makes the imagery darker while greater than 1.0 makes it brighter.
     */
    defaultBrightness: number | undefined;
    /**
     * The default contrast of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0 reduces
     * the contrast while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultContrast: number | undefined;
    /**
     * The default hue of this provider in radians. 0.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultHue: number | undefined;
    /**
     * The default saturation of this provider. 1.0 uses the unmodified imagery color. Less than 1.0 reduces the
     * saturation while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultSaturation: number | undefined;
    /**
     * The default gamma correction to apply to this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultGamma: number | undefined;
    /**
     * The default texture minification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMinificationFilter: TextureMinificationFilter;
    /**
     * The default texture magnification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMagnificationFilter: TextureMagnificationFilter;
    /**
     * Gets the proxy used by this provider.
     */
    readonly proxy: Proxy;
    /**
     * Gets the width of each tile, in pixels. This function should
     * not be called before {@link GridImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileWidth: number;
    /**
     * Gets the height of each tile, in pixels.  This function should
     * not be called before {@link GridImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileHeight: number;
    /**
     * Gets the maximum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link GridImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly maximumLevel: number | undefined;
    /**
     * Gets the minimum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link GridImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly minimumLevel: number;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by this provider.  This function should
     * not be called before {@link GridImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tilingScheme: TilingScheme;
    /**
     * Gets the rectangle, in radians, of the imagery provided by this instance.  This function should
     * not be called before {@link GridImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly rectangle: Rectangle;
    /**
     * Gets the tile discard policy.  If not undefined, the discard policy is responsible
     * for filtering out "missing" tiles via its shouldDiscardImage function.  If this function
     * returns undefined, no tiles are filtered.  This function should
     * not be called before {@link GridImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileDiscardPolicy: TileDiscardPolicy;
    /**
     * Gets an event that is raised when the imagery provider encounters an asynchronous error.  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    readonly errorEvent: Event;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets the credit to display when this imagery provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the imagery.  This function should not be called before {@link GridImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly credit: Credit;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the images provided by this imagery provider
     * include an alpha channel.  If this property is false, an alpha channel, if present, will
     * be ignored.  If this property is true, any images without an alpha channel will be treated
     * as if their alpha is 1.0 everywhere.  When this property is false, memory usage
     * and texture upload time are reduced.
     */
    readonly hasAlphaChannel: boolean;
    /**
     * Draws a grid of lines into a canvas.
     */
    _drawGrid(): void;
    /**
     * Render a grid into a canvas with background and glow
     */
    _createGridCanvas(): void;
    /**
     * Gets the credits to be displayed when a given tile is displayed.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level;
     * @returns The credits to be displayed when the tile is displayed.
     */
    getTileCredits(x: number, y: number, level: number): Credit[];
    /**
     * Requests the image for a given tile.  This function should
     * not be called before {@link GridImageryProvider#ready} returns true.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the image that will resolve when the image is available, or
     *          undefined if there are too many active requests to the server, and the request
     *          should be retried later.  The resolved image may be either an
     *          Image or a Canvas DOM object.
     */
    requestImage(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<HTMLImageElement | HTMLCanvasElement> | undefined;
    /**
     * Picking features is not currently supported by this imagery provider, so this function simply returns
     * undefined.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param longitude - The longitude at which to pick features.
     * @param latitude - The latitude at which to pick features.
     * @returns A promise for the picked features that will resolve when the asynchronous
     *                   picking completes.  The resolved value is an array of {@link ImageryLayerFeatureInfo}
     *                   instances.  The array may be empty if no features are found at the given location.
     *                   It may also be undefined if picking is not supported.
     */
    pickFeatures(x: number, y: number, level: number, longitude: number, latitude: number): Promise<ImageryLayerFeatureInfo[]> | undefined;
}
 
/**
 * A GroundPolylinePrimitive represents a polyline draped over the terrain or 3D Tiles in the {@link Scene}.
 * <p>
 * Only to be used with GeometryInstances containing {@link GroundPolylineGeometry}.
 * </p>
 * @example
 * // 1. Draw a polyline on terrain with a basic color material
 *
 * var instance = new Cesium.GeometryInstance({
 *   geometry : new Cesium.GroundPolylineGeometry({
 *      positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *          -112.1340164450331, 36.05494287836128,
 *          -112.08821010582645, 36.097804071380715
 *      ]),
 *      width : 4.0
 *   }),
 *   id : 'object returned when this instance is picked and to get/set per-instance attributes'
 * });
 *
 * scene.groundPrimitives.add(new Cesium.GroundPolylinePrimitive({
 *   geometryInstances : instance,
 *   appearance : new Cesium.PolylineMaterialAppearance()
 * }));
 *
 * // 2. Draw a looped polyline on terrain with per-instance color and a distance display condition.
 * // Distance display conditions for polylines on terrain are based on an approximate terrain height
 * // instead of true terrain height.
 *
 * var instance = new Cesium.GeometryInstance({
 *   geometry : new Cesium.GroundPolylineGeometry({
 *      positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *          -112.1340164450331, 36.05494287836128,
 *          -112.08821010582645, 36.097804071380715,
 *          -112.13296079730024, 36.168769146801104
 *      ]),
 *      loop : true,
 *      width : 4.0
 *   }),
 *   attributes : {
 *      color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.fromCssColorString('green').withAlpha(0.7)),
 *      distanceDisplayCondition : new Cesium.DistanceDisplayConditionGeometryInstanceAttribute(1000, 30000)
 *   },
 *   id : 'object returned when this instance is picked and to get/set per-instance attributes'
 * });
 *
 * scene.groundPrimitives.add(new Cesium.GroundPolylinePrimitive({
 *   geometryInstances : instance,
 *   appearance : new Cesium.PolylineColorAppearance()
 * }));
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.geometryInstances] - GeometryInstances containing GroundPolylineGeometry
 * @param [options.appearance] - The Appearance used to render the polyline. Defaults to a white color {@link Material} on a {@link PolylineMaterialAppearance}.
 * @param [options.show = true] - Determines if this primitive will be shown.
 * @param [options.interleave = false] - When <code>true</code>, geometry vertex attributes are interleaved, which can slightly improve rendering performance but increases load time.
 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - When <code>true</code>, the primitive does not keep a reference to the input <code>geometryInstances</code> to save memory.
 * @param [options.allowPicking = true] - When <code>true</code>, each geometry instance will only be pickable with {@link Scene#pick}.  When <code>false</code>, GPU memory is saved.
 * @param [options.asynchronous = true] - Determines if the primitive will be created asynchronously or block until ready. If false initializeTerrainHeights() must be called first.
 * @param [options.classificationType = ClassificationType.BOTH] - Determines whether terrain, 3D Tiles or both will be classified.
 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - For debugging only. Determines if this primitive's commands' bounding spheres are shown.
 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - For debugging only. Determines if the shadow volume for each geometry in the primitive is drawn. Must be <code>true</code> on creation to have effect.
 */
export class GroundPolylinePrimitive {
    constructor(options?: {
        geometryInstances?: any[] | GeometryInstance;
        appearance?: Appearance;
        show?: boolean;
        interleave?: boolean;
        releaseGeometryInstances?: boolean;
        allowPicking?: boolean;
        asynchronous?: boolean;
        classificationType?: ClassificationType;
        debugShowBoundingVolume?: boolean;
        debugShowShadowVolume?: boolean;
    });
    /**
     * The geometry instances rendered with this primitive. This may
     * be <code>undefined</code> if <code>options.releaseGeometryInstances</code>
     * is <code>true</code> when the primitive is constructed.
     * <p>
     * Changing this property after the primitive is rendered has no effect.
     * </p>
     */
    readonly geometryInstances: any[] | GeometryInstance;
    /**
     * The {@link Appearance} used to shade this primitive. Each geometry
     * instance is shaded with the same appearance.  Some appearances, like
     * {@link PolylineColorAppearance} allow giving each instance unique
     * properties.
     */
    appearance: Appearance;
    /**
     * Determines if the primitive will be shown.  This affects all geometry
     * instances in the primitive.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Determines whether terrain, 3D Tiles or both will be classified.
     */
    classificationType: ClassificationType;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use nor is it optimized.
     * <p>
     * Draws the bounding sphere for each draw command in the primitive.
     * </p>
     */
    debugShowBoundingVolume: boolean;
    /**
     * Determines if geometry vertex attributes are interleaved, which can slightly improve rendering performance.
     */
    readonly interleave: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, the primitive does not keep a reference to the input <code>geometryInstances</code> to save memory.
     */
    readonly releaseGeometryInstances: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, each geometry instance will only be pickable with {@link Scene#pick}.  When <code>false</code>, GPU memory is saved.
     */
    readonly allowPicking: boolean;
    /**
     * Determines if the geometry instances will be created and batched on a web worker.
     */
    readonly asynchronous: boolean;
    /**
     * Determines if the primitive is complete and ready to render.  If this property is
     * true, the primitive will be rendered the next time that {@link GroundPolylinePrimitive#update}
     * is called.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves when the primitive is ready to render.
     */
    readonly readyPromise: Promise<GroundPolylinePrimitive>;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use nor is it optimized.
     * <p>
     * If true, draws the shadow volume for each geometry in the primitive.
     * </p>
     */
    readonly debugShowShadowVolume: boolean;
    /**
     * Initializes the minimum and maximum terrain heights. This only needs to be called if you are creating the
     * GroundPolylinePrimitive synchronously.
     * @returns A promise that will resolve once the terrain heights have been loaded.
     */
    static initializeTerrainHeights(): Promise<void>;
    /**
     * Called when {@link Viewer} or {@link CesiumWidget} render the scene to
     * get the draw commands needed to render this primitive.
     * <p>
     * Do not call this function directly.  This is documented just to
     * list the exceptions that may be propagated when the scene is rendered:
     * </p>
     */
    update(): void;
    /**
     * Returns the modifiable per-instance attributes for a {@link GeometryInstance}.
     * @example
     * var attributes = primitive.getGeometryInstanceAttributes('an id');
     * attributes.color = Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.toValue(Cesium.Color.AQUA);
     * attributes.show = Cesium.ShowGeometryInstanceAttribute.toValue(true);
     * @param id - The id of the {@link GeometryInstance}.
     * @returns The typed array in the attribute's format or undefined if the is no instance with id.
     */
    getGeometryInstanceAttributes(id: any): any;
    /**
     * Checks if the given Scene supports GroundPolylinePrimitives.
     * GroundPolylinePrimitives require support for the WEBGL_depth_texture extension.
     * @param scene - The current scene.
     * @returns Whether or not the current scene supports GroundPolylinePrimitives.
     */
    static isSupported(scene: Scene): boolean;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <p>
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * </p>
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <p>
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * </p>
     * @example
     * e = e && e.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A ground primitive represents geometry draped over terrain or 3D Tiles in the {@link Scene}.
 * <p>
 * A primitive combines geometry instances with an {@link Appearance} that describes the full shading, including
 * {@link Material} and {@link RenderState}.  Roughly, the geometry instance defines the structure and placement,
 * and the appearance defines the visual characteristics.  Decoupling geometry and appearance allows us to mix
 * and match most of them and add a new geometry or appearance independently of each other.
 * </p>
 * <p>
 * Support for the WEBGL_depth_texture extension is required to use GeometryInstances with different PerInstanceColors
 * or materials besides PerInstanceColorAppearance.
 * </p>
 * <p>
 * Textured GroundPrimitives were designed for notional patterns and are not meant for precisely mapping
 * textures to terrain - for that use case, use {@link SingleTileImageryProvider}.
 * </p>
 * <p>
 * For correct rendering, this feature requires the EXT_frag_depth WebGL extension. For hardware that do not support this extension, there
 * will be rendering artifacts for some viewing angles.
 * </p>
 * <p>
 * Valid geometries are {@link CircleGeometry}, {@link CorridorGeometry}, {@link EllipseGeometry}, {@link PolygonGeometry}, and {@link RectangleGeometry}.
 * </p>
 * @example
 * // Example 1: Create primitive with a single instance
 * var rectangleInstance = new Cesium.GeometryInstance({
 *   geometry : new Cesium.RectangleGeometry({
 *     rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-140.0, 30.0, -100.0, 40.0)
 *   }),
 *   id : 'rectangle',
 *   attributes : {
 *     color : new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 1.0, 1.0, 0.5)
 *   }
 * });
 * scene.primitives.add(new Cesium.GroundPrimitive({
 *   geometryInstances : rectangleInstance
 * }));
 *
 * // Example 2: Batch instances
 * var color = new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 1.0, 1.0, 0.5); // Both instances must have the same color.
 * var rectangleInstance = new Cesium.GeometryInstance({
 *   geometry : new Cesium.RectangleGeometry({
 *     rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-140.0, 30.0, -100.0, 40.0)
 *   }),
 *   id : 'rectangle',
 *   attributes : {
 *     color : color
 *   }
 * });
 * var ellipseInstance = new Cesium.GeometryInstance({
 *     geometry : new Cesium.EllipseGeometry({
 *         center : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-105.0, 40.0),
 *         semiMinorAxis : 300000.0,
 *         semiMajorAxis : 400000.0
 *     }),
 *     id : 'ellipse',
 *     attributes : {
 *         color : color
 *     }
 * });
 * scene.primitives.add(new Cesium.GroundPrimitive({
 *   geometryInstances : [rectangleInstance, ellipseInstance]
 * }));
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.geometryInstances] - The geometry instances to render.
 * @param [options.appearance] - The appearance used to render the primitive. Defaults to a flat PerInstanceColorAppearance when GeometryInstances have a color attribute.
 * @param [options.show = true] - Determines if this primitive will be shown.
 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - When <code>true</code>, geometry vertices are optimized for the pre and post-vertex-shader caches.
 * @param [options.interleave = false] - When <code>true</code>, geometry vertex attributes are interleaved, which can slightly improve rendering performance but increases load time.
 * @param [options.compressVertices = true] - When <code>true</code>, the geometry vertices are compressed, which will save memory.
 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - When <code>true</code>, the primitive does not keep a reference to the input <code>geometryInstances</code> to save memory.
 * @param [options.allowPicking = true] - When <code>true</code>, each geometry instance will only be pickable with {@link Scene#pick}.  When <code>false</code>, GPU memory is saved.
 * @param [options.asynchronous = true] - Determines if the primitive will be created asynchronously or block until ready. If false initializeTerrainHeights() must be called first.
 * @param [options.classificationType = ClassificationType.BOTH] - Determines whether terrain, 3D Tiles or both will be classified.
 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - For debugging only. Determines if this primitive's commands' bounding spheres are shown.
 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - For debugging only. Determines if the shadow volume for each geometry in the primitive is drawn. Must be <code>true</code> on
 *                  creation for the volumes to be created before the geometry is released or options.releaseGeometryInstance must be <code>false</code>.
 */
export class GroundPrimitive {
    constructor(options?: {
        geometryInstances?: any[] | GeometryInstance;
        appearance?: Appearance;
        show?: boolean;
        vertexCacheOptimize?: boolean;
        interleave?: boolean;
        compressVertices?: boolean;
        releaseGeometryInstances?: boolean;
        allowPicking?: boolean;
        asynchronous?: boolean;
        classificationType?: ClassificationType;
        debugShowBoundingVolume?: boolean;
        debugShowShadowVolume?: boolean;
    });
    /**
     * The {@link Appearance} used to shade this primitive. Each geometry
     * instance is shaded with the same appearance.  Some appearances, like
     * {@link PerInstanceColorAppearance} allow giving each instance unique
     * properties.
     */
    appearance: Appearance;
    /**
     * The geometry instances rendered with this primitive.  This may
     * be <code>undefined</code> if <code>options.releaseGeometryInstances</code>
     * is <code>true</code> when the primitive is constructed.
     * <p>
     * Changing this property after the primitive is rendered has no effect.
     * </p>
     */
    readonly geometryInstances: any[] | GeometryInstance;
    /**
     * Determines if the primitive will be shown.  This affects all geometry
     * instances in the primitive.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Determines whether terrain, 3D Tiles or both will be classified.
     */
    classificationType: ClassificationType;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use nor is it optimized.
     * <p>
     * Draws the bounding sphere for each draw command in the primitive.
     * </p>
     */
    debugShowBoundingVolume: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use nor is it optimized.
     * <p>
     * Draws the shadow volume for each geometry in the primitive.
     * </p>
     */
    debugShowShadowVolume: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, geometry vertices are optimized for the pre and post-vertex-shader caches.
     */
    readonly vertexCacheOptimize: boolean;
    /**
     * Determines if geometry vertex attributes are interleaved, which can slightly improve rendering performance.
     */
    readonly interleave: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, the primitive does not keep a reference to the input <code>geometryInstances</code> to save memory.
     */
    readonly releaseGeometryInstances: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, each geometry instance will only be pickable with {@link Scene#pick}.  When <code>false</code>, GPU memory is saved.
     */
    readonly allowPicking: boolean;
    /**
     * Determines if the geometry instances will be created and batched on a web worker.
     */
    readonly asynchronous: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, geometry vertices are compressed, which will save memory.
     */
    readonly compressVertices: boolean;
    /**
     * Determines if the primitive is complete and ready to render.  If this property is
     * true, the primitive will be rendered the next time that {@link GroundPrimitive#update}
     * is called.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves when the primitive is ready to render.
     */
    readonly readyPromise: Promise<GroundPrimitive>;
    /**
     * Determines if GroundPrimitive rendering is supported.
     * @param scene - The scene.
     * @returns <code>true</code> if GroundPrimitives are supported; otherwise, returns <code>false</code>
     */
    static isSupported(scene: Scene): boolean;
    /**
     * Initializes the minimum and maximum terrain heights. This only needs to be called if you are creating the
     * GroundPrimitive synchronously.
     * @returns A promise that will resolve once the terrain heights have been loaded.
     */
    static initializeTerrainHeights(): Promise<void>;
    /**
     * Called when {@link Viewer} or {@link CesiumWidget} render the scene to
     * get the draw commands needed to render this primitive.
     * <p>
     * Do not call this function directly.  This is documented just to
     * list the exceptions that may be propagated when the scene is rendered:
     * </p>
     */
    update(): void;
    /**
     * Returns the modifiable per-instance attributes for a {@link GeometryInstance}.
     * @example
     * var attributes = primitive.getGeometryInstanceAttributes('an id');
     * attributes.color = Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.toValue(Cesium.Color.AQUA);
     * attributes.show = Cesium.ShowGeometryInstanceAttribute.toValue(true);
     * @param id - The id of the {@link GeometryInstance}.
     * @returns The typed array in the attribute's format or undefined if the is no instance with id.
     */
    getGeometryInstanceAttributes(id: any): any;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <p>
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * </p>
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <p>
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * </p>
     * @example
     * e = e && e.destroy();
     */
    destroy(): void;
    /**
     * Checks if the given Scene supports materials on GroundPrimitives.
     * Materials on GroundPrimitives require support for the WEBGL_depth_texture extension.
     * @param scene - The current scene.
     * @returns Whether or not the current scene supports materials on GroundPrimitives.
     */
    static supportsMaterials(scene: Scene): boolean;
}
 
/**
 * Represents the position relative to the terrain.
 */
export enum HeightReference {
    /**
     * The position is absolute.
     */
    NONE = 0,
    /**
     * The position is clamped to the terrain.
     */
    CLAMP_TO_GROUND = 1,
    /**
     * The position height is the height above the terrain.
     */
    RELATIVE_TO_GROUND = 2
}
 
/**
 * The horizontal location of an origin relative to an object, e.g., a {@link Billboard}
 * or {@link Label}.  For example, setting the horizontal origin to <code>LEFT</code>
 * or <code>RIGHT</code> will display a billboard to the left or right (in screen space)
 * of the anchor position.
 * <br /><br />
 * <div align='center'>
 * <img src='Images/Billboard.setHorizontalOrigin.png' width='648' height='196' /><br />
 * </div>
 */
export enum HorizontalOrigin {
    /**
     * The origin is at the horizontal center of the object.
     */
    CENTER = 0,
    /**
     * The origin is on the left side of the object.
     */
    LEFT = 1,
    /**
     * The origin is on the right side of the object.
     */
    RIGHT = -1
}
 
/**
 * An imagery layer that displays tiled image data from a single imagery provider
 * on a {@link Globe}.
 * @param imageryProvider - The imagery provider to use.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.rectangle = imageryProvider.rectangle] - The rectangle of the layer.  This rectangle
 *        can limit the visible portion of the imagery provider.
 * @param [options.alpha = 1.0] - The alpha blending value of this layer, from 0.0 to 1.0.
 *                          This can either be a simple number or a function with the signature
 *                          <code>function(frameState, layer, x, y, level)</code>.  The function is passed the
 *                          current frame state, this layer, and the x, y, and level coordinates of the
 *                          imagery tile for which the alpha is required, and it is expected to return
 *                          the alpha value to use for the tile.
 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - The alpha blending value of this layer on the night side of the globe, from 0.0 to 1.0.
 *                          This can either be a simple number or a function with the signature
 *                          <code>function(frameState, layer, x, y, level)</code>.  The function is passed the
 *                          current frame state, this layer, and the x, y, and level coordinates of the
 *                          imagery tile for which the alpha is required, and it is expected to return
 *                          the alpha value to use for the tile. This only takes effect when <code>enableLighting</code> is <code>true</code>.
 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - The alpha blending value of this layer on the day side of the globe, from 0.0 to 1.0.
 *                          This can either be a simple number or a function with the signature
 *                          <code>function(frameState, layer, x, y, level)</code>.  The function is passed the
 *                          current frame state, this layer, and the x, y, and level coordinates of the
 *                          imagery tile for which the alpha is required, and it is expected to return
 *                          the alpha value to use for the tile. This only takes effect when <code>enableLighting</code> is <code>true</code>.
 * @param [options.brightness = 1.0] - The brightness of this layer.  1.0 uses the unmodified imagery
 *                          color.  Less than 1.0 makes the imagery darker while greater than 1.0 makes it brighter.
 *                          This can either be a simple number or a function with the signature
 *                          <code>function(frameState, layer, x, y, level)</code>.  The function is passed the
 *                          current frame state, this layer, and the x, y, and level coordinates of the
 *                          imagery tile for which the brightness is required, and it is expected to return
 *                          the brightness value to use for the tile.  The function is executed for every
 *                          frame and for every tile, so it must be fast.
 * @param [options.contrast = 1.0] - The contrast of this layer.  1.0 uses the unmodified imagery color.
 *                          Less than 1.0 reduces the contrast while greater than 1.0 increases it.
 *                          This can either be a simple number or a function with the signature
 *                          <code>function(frameState, layer, x, y, level)</code>.  The function is passed the
 *                          current frame state, this layer, and the x, y, and level coordinates of the
 *                          imagery tile for which the contrast is required, and it is expected to return
 *                          the contrast value to use for the tile.  The function is executed for every
 *                          frame and for every tile, so it must be fast.
 * @param [options.hue = 0.0] - The hue of this layer.  0.0 uses the unmodified imagery color.
 *                          This can either be a simple number or a function with the signature
 *                          <code>function(frameState, layer, x, y, level)</code>.  The function is passed the
 *                          current frame state, this layer, and the x, y, and level coordinates
 *                          of the imagery tile for which the hue is required, and it is expected to return
 *                          the contrast value to use for the tile.  The function is executed for every
 *                          frame and for every tile, so it must be fast.
 * @param [options.saturation = 1.0] - The saturation of this layer.  1.0 uses the unmodified imagery color.
 *                          Less than 1.0 reduces the saturation while greater than 1.0 increases it.
 *                          This can either be a simple number or a function with the signature
 *                          <code>function(frameState, layer, x, y, level)</code>.  The function is passed the
 *                          current frame state, this layer, and the x, y, and level coordinates
 *                          of the imagery tile for which the saturation is required, and it is expected to return
 *                          the contrast value to use for the tile.  The function is executed for every
 *                          frame and for every tile, so it must be fast.
 * @param [options.gamma = 1.0] - The gamma correction to apply to this layer.  1.0 uses the unmodified imagery color.
 *                          This can either be a simple number or a function with the signature
 *                          <code>function(frameState, layer, x, y, level)</code>.  The function is passed the
 *                          current frame state, this layer, and the x, y, and level coordinates of the
 *                          imagery tile for which the gamma is required, and it is expected to return
 *                          the gamma value to use for the tile.  The function is executed for every
 *                          frame and for every tile, so it must be fast.
 * @param [options.splitDirection = ImagerySplitDirection.NONE] - The {@link ImagerySplitDirection} split to apply to this layer.
 * @param [options.minificationFilter = TextureMinificationFilter.LINEAR] - The
 *                                    texture minification filter to apply to this layer. Possible values
 *                                    are <code>TextureMinificationFilter.LINEAR</code> and
 *                                    <code>TextureMinificationFilter.NEAREST</code>.
 * @param [options.magnificationFilter = TextureMagnificationFilter.LINEAR] - The
 *                                     texture minification filter to apply to this layer. Possible values
 *                                     are <code>TextureMagnificationFilter.LINEAR</code> and
 *                                     <code>TextureMagnificationFilter.NEAREST</code>.
 * @param [options.show = true] - True if the layer is shown; otherwise, false.
 * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - The maximum anisotropy level to use
 *        for texture filtering.  If this parameter is not specified, the maximum anisotropy supported
 *        by the WebGL stack will be used.  Larger values make the imagery look better in horizon
 *        views.
 * @param [options.minimumTerrainLevel] - The minimum terrain level-of-detail at which to show this imagery layer,
 *                 or undefined to show it at all levels.  Level zero is the least-detailed level.
 * @param [options.maximumTerrainLevel] - The maximum terrain level-of-detail at which to show this imagery layer,
 *                 or undefined to show it at all levels.  Level zero is the least-detailed level.
 * @param [options.cutoutRectangle] - Cartographic rectangle for cutting out a portion of this ImageryLayer.
 * @param [options.colorToAlpha] - Color to be used as alpha.
 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - Threshold for color-to-alpha.
 */
export class ImageryLayer {
    constructor(imageryProvider: ImageryProvider, options?: {
        rectangle?: Rectangle;
        alpha?: number | ((...params: any[]) => any);
        nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any);
        dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any);
        brightness?: number | ((...params: any[]) => any);
        contrast?: number | ((...params: any[]) => any);
        hue?: number | ((...params: any[]) => any);
        saturation?: number | ((...params: any[]) => any);
        gamma?: number | ((...params: any[]) => any);
        splitDirection?: ImagerySplitDirection | ((...params: any[]) => any);
        minificationFilter?: TextureMinificationFilter;
        magnificationFilter?: TextureMagnificationFilter;
        show?: boolean;
        maximumAnisotropy?: number;
        minimumTerrainLevel?: number;
        maximumTerrainLevel?: number;
        cutoutRectangle?: Rectangle;
        colorToAlpha?: Color;
        colorToAlphaThreshold?: number;
    });
    /**
     * The alpha blending value of this layer, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    alpha: number;
    /**
     * The alpha blending value of this layer on the night side of the globe, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque. This only takes effect when {@link Globe#enableLighting} is <code>true</code>.
     */
    nightAlpha: number;
    /**
     * The alpha blending value of this layer on the day side of the globe, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque. This only takes effect when {@link Globe#enableLighting} is <code>true</code>.
     */
    dayAlpha: number;
    /**
     * The brightness of this layer.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0
     * makes the imagery darker while greater than 1.0 makes it brighter.
     */
    brightness: number;
    /**
     * The contrast of this layer.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0 reduces
     * the contrast while greater than 1.0 increases it.
     */
    contrast: number;
    /**
     * The hue of this layer in radians. 0.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    hue: number;
    /**
     * The saturation of this layer. 1.0 uses the unmodified imagery color. Less than 1.0 reduces the
     * saturation while greater than 1.0 increases it.
     */
    saturation: number;
    /**
     * The gamma correction to apply to this layer.  1.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    gamma: number;
    /**
     * The {@link ImagerySplitDirection} to apply to this layer.
     */
    splitDirection: ImagerySplitDirection;
    /**
     * The {@link TextureMinificationFilter} to apply to this layer.
     * Possible values are {@link TextureMinificationFilter.LINEAR} (the default)
     * and {@link TextureMinificationFilter.NEAREST}.
     *
     * To take effect, this property must be set immediately after adding the imagery layer.
     * Once a texture is loaded it won't be possible to change the texture filter used.
     */
    minificationFilter: TextureMinificationFilter;
    /**
     * The {@link TextureMagnificationFilter} to apply to this layer.
     * Possible values are {@link TextureMagnificationFilter.LINEAR} (the default)
     * and {@link TextureMagnificationFilter.NEAREST}.
     *
     * To take effect, this property must be set immediately after adding the imagery layer.
     * Once a texture is loaded it won't be possible to change the texture filter used.
     */
    magnificationFilter: TextureMagnificationFilter;
    /**
     * Determines if this layer is shown.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Rectangle cutout in this layer of imagery.
     */
    cutoutRectangle: Rectangle;
    /**
     * Color value that should be set to transparent.
     */
    colorToAlpha: Color;
    /**
     * Normalized (0-1) threshold for color-to-alpha.
     */
    colorToAlphaThreshold: number;
    /**
     * Gets the imagery provider for this layer.
     */
    readonly imageryProvider: ImageryProvider;
    /**
     * Gets the rectangle of this layer.  If this rectangle is smaller than the rectangle of the
     * {@link ImageryProvider}, only a portion of the imagery provider is shown.
     */
    readonly rectangle: Rectangle;
    /**
     * This value is used as the default brightness for the imagery layer if one is not provided during construction
     * or by the imagery provider. This value does not modify the brightness of the imagery.
     */
    static DEFAULT_BRIGHTNESS: number;
    /**
     * This value is used as the default contrast for the imagery layer if one is not provided during construction
     * or by the imagery provider. This value does not modify the contrast of the imagery.
     */
    static DEFAULT_CONTRAST: number;
    /**
     * This value is used as the default hue for the imagery layer if one is not provided during construction
     * or by the imagery provider. This value does not modify the hue of the imagery.
     */
    static DEFAULT_HUE: number;
    /**
     * This value is used as the default saturation for the imagery layer if one is not provided during construction
     * or by the imagery provider. This value does not modify the saturation of the imagery.
     */
    static DEFAULT_SATURATION: number;
    /**
     * This value is used as the default gamma for the imagery layer if one is not provided during construction
     * or by the imagery provider. This value does not modify the gamma of the imagery.
     */
    static DEFAULT_GAMMA: number;
    /**
     * This value is used as the default split for the imagery layer if one is not provided during construction
     * or by the imagery provider.
     */
    static DEFAULT_SPLIT: ImagerySplitDirection;
    /**
     * This value is used as the default texture minification filter for the imagery layer if one is not provided
     * during construction or by the imagery provider.
     */
    static DEFAULT_MINIFICATION_FILTER: TextureMinificationFilter;
    /**
     * This value is used as the default texture magnification filter for the imagery layer if one is not provided
     * during construction or by the imagery provider.
     */
    static DEFAULT_MAGNIFICATION_FILTER: TextureMagnificationFilter;
    /**
     * This value is used as the default threshold for color-to-alpha if one is not provided
     * during construction or by the imagery provider.
     */
    static DEFAULT_APPLY_COLOR_TO_ALPHA_THRESHOLD: number;
    /**
     * Gets a value indicating whether this layer is the base layer in the
     * {@link ImageryLayerCollection}.  The base layer is the one that underlies all
     * others.  It is special in that it is treated as if it has global rectangle, even if
     * it actually does not, by stretching the texels at the edges over the entire
     * globe.
     * @returns true if this is the base layer; otherwise, false.
     */
    isBaseLayer(): boolean;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * imageryLayer = imageryLayer && imageryLayer.destroy();
     */
    destroy(): void;
    /**
     * Computes the intersection of this layer's rectangle with the imagery provider's availability rectangle,
     * producing the overall bounds of imagery that can be produced by this layer.
     * @example
     * // Zoom to an imagery layer.
     * imageryLayer.getViewableRectangle().then(function (rectangle) {
     *     return camera.flyTo({
     *         destination: rectangle
     *     });
     * });
     * @returns A promise to a rectangle which defines the overall bounds of imagery that can be produced by this layer.
     */
    getViewableRectangle(): Promise<Rectangle>;
}
 
/**
 * An ordered collection of imagery layers.
 */
export class ImageryLayerCollection {
    constructor();
    /**
     * An event that is raised when a layer is added to the collection.  Event handlers are passed the layer that
     * was added and the index at which it was added.
     */
    layerAdded: Event;
    /**
     * An event that is raised when a layer is removed from the collection.  Event handlers are passed the layer that
     * was removed and the index from which it was removed.
     */
    layerRemoved: Event;
    /**
     * An event that is raised when a layer changes position in the collection.  Event handlers are passed the layer that
     * was moved, its new index after the move, and its old index prior to the move.
     */
    layerMoved: Event;
    /**
     * An event that is raised when a layer is shown or hidden by setting the
     * {@link ImageryLayer#show} property.  Event handlers are passed a reference to this layer,
     * the index of the layer in the collection, and a flag that is true if the layer is now
     * shown or false if it is now hidden.
     */
    layerShownOrHidden: Event;
    /**
     * Gets the number of layers in this collection.
     */
    length: number;
    /**
     * Adds a layer to the collection.
     * @param layer - the layer to add.
     * @param [index] - the index to add the layer at.  If omitted, the layer will
     *                         be added on top of all existing layers.
     */
    add(layer: ImageryLayer, index?: number): void;
    /**
     * Creates a new layer using the given ImageryProvider and adds it to the collection.
     * @param imageryProvider - the imagery provider to create a new layer for.
     * @param [index] - the index to add the layer at.  If omitted, the layer will
     *                         added on top of all existing layers.
     * @returns The newly created layer.
     */
    addImageryProvider(imageryProvider: ImageryProvider, index?: number): ImageryLayer;
    /**
     * Removes a layer from this collection, if present.
     * @param layer - The layer to remove.
     * @param [destroy = true] - whether to destroy the layers in addition to removing them.
     * @returns true if the layer was in the collection and was removed,
     *                    false if the layer was not in the collection.
     */
    remove(layer: ImageryLayer, destroy?: boolean): boolean;
    /**
     * Removes all layers from this collection.
     * @param [destroy = true] - whether to destroy the layers in addition to removing them.
     */
    removeAll(destroy?: boolean): void;
    /**
     * Checks to see if the collection contains a given layer.
     * @param layer - the layer to check for.
     * @returns true if the collection contains the layer, false otherwise.
     */
    contains(layer: ImageryLayer): boolean;
    /**
     * Determines the index of a given layer in the collection.
     * @param layer - The layer to find the index of.
     * @returns The index of the layer in the collection, or -1 if the layer does not exist in the collection.
     */
    indexOf(layer: ImageryLayer): number;
    /**
     * Gets a layer by index from the collection.
     * @param index - the index to retrieve.
     * @returns The imagery layer at the given index.
     */
    get(index: number): ImageryLayer;
    /**
     * Raises a layer up one position in the collection.
     * @param layer - the layer to move.
     */
    raise(layer: ImageryLayer): void;
    /**
     * Lowers a layer down one position in the collection.
     * @param layer - the layer to move.
     */
    lower(layer: ImageryLayer): void;
    /**
     * Raises a layer to the top of the collection.
     * @param layer - the layer to move.
     */
    raiseToTop(layer: ImageryLayer): void;
    /**
     * Lowers a layer to the bottom of the collection.
     * @param layer - the layer to move.
     */
    lowerToBottom(layer: ImageryLayer): void;
    /**
     * Asynchronously determines the imagery layer features that are intersected by a pick ray.  The intersected imagery
     * layer features are found by invoking {@link ImageryProvider#pickFeatures} for each imagery layer tile intersected
     * by the pick ray.  To compute a pick ray from a location on the screen, use {@link Camera.getPickRay}.
     * @example
     * var pickRay = viewer.camera.getPickRay(windowPosition);
     * var featuresPromise = viewer.imageryLayers.pickImageryLayerFeatures(pickRay, viewer.scene);
     * if (!Cesium.defined(featuresPromise)) {
     *     console.log('No features picked.');
     * } else {
     *     Cesium.when(featuresPromise, function(features) {
     *         // This function is called asynchronously when the list if picked features is available.
     *         console.log('Number of features: ' + features.length);
     *         if (features.length > 0) {
     *             console.log('First feature name: ' + features[0].name);
     *         }
     *     });
     * }
     * @param ray - The ray to test for intersection.
     * @param scene - The scene.
     * @returns A promise that resolves to an array of features intersected by the pick ray.
     *                                             If it can be quickly determined that no features are intersected (for example,
     *                                             because no active imagery providers support {@link ImageryProvider#pickFeatures}
     *                                             or because the pick ray does not intersect the surface), this function will
     *                                             return undefined.
     */
    pickImageryLayerFeatures(ray: Ray, scene: Scene): Promise<ImageryLayerFeatureInfo[]> | undefined;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by all layers in this collection.  Explicitly destroying this
     * object allows for deterministic release of WebGL resources, instead of relying on the garbage
     * collector.
     * <br /><br />
     * Once this object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * layerCollection = layerCollection && layerCollection.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * Describes a rasterized feature, such as a point, polygon, polyline, etc., in an imagery layer.
 */
export class ImageryLayerFeatureInfo {
    constructor();
    /**
     * Gets or sets the name of the feature.
     */
    name: string | undefined;
    /**
     * Gets or sets an HTML description of the feature.  The HTML is not trusted and should
     * be sanitized before display to the user.
     */
    description: string | undefined;
    /**
     * Gets or sets the position of the feature, or undefined if the position is not known.
     */
    position: Cartographic | undefined;
    /**
     * Gets or sets the raw data describing the feature.  The raw data may be in any
     * number of formats, such as GeoJSON, KML, etc.
     */
    data: any | undefined;
    /**
     * Gets or sets the image layer of the feature.
     */
    imageryLayer: any | undefined;
    /**
     * Configures the name of this feature by selecting an appropriate property.  The name will be obtained from
     * one of the following sources, in this order: 1) the property with the name 'name', 2) the property with the name 'title',
     * 3) the first property containing the word 'name', 4) the first property containing the word 'title'.  If
     * the name cannot be obtained from any of these sources, the existing name will be left unchanged.
     * @param properties - An object literal containing the properties of the feature.
     */
    configureNameFromProperties(properties: any): void;
    /**
     * Configures the description of this feature by creating an HTML table of properties and their values.
     * @param properties - An object literal containing the properties of the feature.
     */
    configureDescriptionFromProperties(properties: any): void;
}
 
/**
 * Provides imagery to be displayed on the surface of an ellipsoid.  This type describes an
 * interface and is not intended to be instantiated directly.
 */
export class ImageryProvider {
    constructor();
    /**
     * The default alpha blending value of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the night side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultNightAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the day side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultDayAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default brightness of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0
     * makes the imagery darker while greater than 1.0 makes it brighter.
     */
    defaultBrightness: number | undefined;
    /**
     * The default contrast of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0 reduces
     * the contrast while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultContrast: number | undefined;
    /**
     * The default hue of this provider in radians. 0.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultHue: number | undefined;
    /**
     * The default saturation of this provider. 1.0 uses the unmodified imagery color. Less than 1.0 reduces the
     * saturation while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultSaturation: number | undefined;
    /**
     * The default gamma correction to apply to this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultGamma: number | undefined;
    /**
     * The default texture minification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMinificationFilter: TextureMinificationFilter;
    /**
     * The default texture magnification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMagnificationFilter: TextureMagnificationFilter;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets the rectangle, in radians, of the imagery provided by the instance.  This function should
     * not be called before {@link ImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly rectangle: Rectangle;
    /**
     * Gets the width of each tile, in pixels.  This function should
     * not be called before {@link ImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileWidth: number;
    /**
     * Gets the height of each tile, in pixels.  This function should
     * not be called before {@link ImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileHeight: number;
    /**
     * Gets the maximum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link ImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly maximumLevel: number | undefined;
    /**
     * Gets the minimum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link ImageryProvider#ready} returns true. Generally,
     * a minimum level should only be used when the rectangle of the imagery is small
     * enough that the number of tiles at the minimum level is small.  An imagery
     * provider with more than a few tiles at the minimum level will lead to
     * rendering problems.
     */
    readonly minimumLevel: number;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by the provider.  This function should
     * not be called before {@link ImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tilingScheme: TilingScheme;
    /**
     * Gets the tile discard policy.  If not undefined, the discard policy is responsible
     * for filtering out "missing" tiles via its shouldDiscardImage function.  If this function
     * returns undefined, no tiles are filtered.  This function should
     * not be called before {@link ImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileDiscardPolicy: TileDiscardPolicy;
    /**
     * Gets an event that is raised when the imagery provider encounters an asynchronous error..  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    readonly errorEvent: Event;
    /**
     * Gets the credit to display when this imagery provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the imagery. This function should
     * not be called before {@link ImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly credit: Credit;
    /**
     * Gets the proxy used by this provider.
     */
    readonly proxy: Proxy;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the images provided by this imagery provider
     * include an alpha channel.  If this property is false, an alpha channel, if present, will
     * be ignored.  If this property is true, any images without an alpha channel will be treated
     * as if their alpha is 1.0 everywhere.  When this property is false, memory usage
     * and texture upload time are reduced.
     */
    readonly hasAlphaChannel: boolean;
    /**
     * Gets the credits to be displayed when a given tile is displayed.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level;
     * @returns The credits to be displayed when the tile is displayed.
     */
    getTileCredits(x: number, y: number, level: number): Credit[];
    /**
     * Requests the image for a given tile.  This function should
     * not be called before {@link ImageryProvider#ready} returns true.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the image that will resolve when the image is available, or
     *          undefined if there are too many active requests to the server, and the request
     *          should be retried later.  The resolved image may be either an
     *          Image or a Canvas DOM object.
     */
    requestImage(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<HTMLImageElement | HTMLCanvasElement> | undefined;
    /**
     * Asynchronously determines what features, if any, are located at a given longitude and latitude within
     * a tile.  This function should not be called before {@link ImageryProvider#ready} returns true.
     * This function is optional, so it may not exist on all ImageryProviders.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param longitude - The longitude at which to pick features.
     * @param latitude - The latitude at which to pick features.
     * @returns A promise for the picked features that will resolve when the asynchronous
     *                   picking completes.  The resolved value is an array of {@link ImageryLayerFeatureInfo}
     *                   instances.  The array may be empty if no features are found at the given location.
     *                   It may also be undefined if picking is not supported.
     */
    pickFeatures(x: number, y: number, level: number, longitude: number, latitude: number): Promise<ImageryLayerFeatureInfo[]> | undefined;
    /**
     * Loads an image from a given URL.  If the server referenced by the URL already has
     * too many requests pending, this function will instead return undefined, indicating
     * that the request should be retried later.
     * @param imageryProvider - The imagery provider for the URL.
     * @param url - The URL of the image.
     * @returns A promise for the image that will resolve when the image is available, or
     *          undefined if there are too many active requests to the server, and the request
     *          should be retried later.  The resolved image may be either an
     *          Image or a Canvas DOM object.
     */
    static loadImage(imageryProvider: ImageryProvider, url: Resource | string): Promise<HTMLImageElement | HTMLCanvasElement> | undefined;
}
 
/**
 * The direction to display an ImageryLayer relative to the {@link Scene#imagerySplitPosition}.
 */
export enum ImagerySplitDirection {
    /**
     * Display the ImageryLayer to the left of the {@link Scene#imagerySplitPosition}.
     */
    LEFT = -1,
    /**
     * Always display the ImageryLayer.
     */
    NONE = 0,
    /**
     * Display the ImageryLayer to the right of the {@link Scene#imagerySplitPosition}.
     */
    RIGHT = 1
}
 
export namespace IonImageryProvider {
    /**
     * Initialization options for the TileMapServiceImageryProvider constructor
     * @property assetId - An ion imagery asset ID
     * @property [accessToken = Ion.defaultAccessToken] - The access token to use.
     * @property [server = Ion.defaultServer] - The resource to the Cesium ion API server.
     */
    type ConstructorOptions = {
        assetId: number;
        accessToken?: string;
        server?: string | Resource;
    };
}
 
/**
 * Provides tiled imagery using the Cesium ion REST API.
 * @example
 * viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.IonImageryProvider({ assetId : 23489024 }));
 * @param options - Object describing initialization options
 */
export class IonImageryProvider {
    constructor(options: IonImageryProvider.ConstructorOptions);
    /**
     * The default alpha blending value of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the night side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultNightAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the day side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultDayAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default brightness of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0
     * makes the imagery darker while greater than 1.0 makes it brighter.
     */
    defaultBrightness: number | undefined;
    /**
     * The default contrast of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0 reduces
     * the contrast while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultContrast: number | undefined;
    /**
     * The default hue of this provider in radians. 0.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultHue: number | undefined;
    /**
     * The default saturation of this provider. 1.0 uses the unmodified imagery color. Less than 1.0 reduces the
     * saturation while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultSaturation: number | undefined;
    /**
     * The default gamma correction to apply to this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultGamma: number | undefined;
    /**
     * The default texture minification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMinificationFilter: TextureMinificationFilter;
    /**
     * The default texture magnification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMagnificationFilter: TextureMagnificationFilter;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets the rectangle, in radians, of the imagery provided by the instance.  This function should
     * not be called before {@link IonImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly rectangle: Rectangle;
    /**
     * Gets the width of each tile, in pixels.  This function should
     * not be called before {@link IonImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileWidth: number;
    /**
     * Gets the height of each tile, in pixels.  This function should
     * not be called before {@link IonImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileHeight: number;
    /**
     * Gets the maximum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link IonImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly maximumLevel: number | undefined;
    /**
     * Gets the minimum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link IonImageryProvider#ready} returns true. Generally,
     * a minimum level should only be used when the rectangle of the imagery is small
     * enough that the number of tiles at the minimum level is small.  An imagery
     * provider with more than a few tiles at the minimum level will lead to
     * rendering problems.
     */
    readonly minimumLevel: number;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by the provider.  This function should
     * not be called before {@link IonImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tilingScheme: TilingScheme;
    /**
     * Gets the tile discard policy.  If not undefined, the discard policy is responsible
     * for filtering out "missing" tiles via its shouldDiscardImage function.  If this function
     * returns undefined, no tiles are filtered.  This function should
     * not be called before {@link IonImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileDiscardPolicy: TileDiscardPolicy;
    /**
     * Gets an event that is raised when the imagery provider encounters an asynchronous error.  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    readonly errorEvent: Event;
    /**
     * Gets the credit to display when this imagery provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the imagery. This function should
     * not be called before {@link IonImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly credit: Credit;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the images provided by this imagery provider
     * include an alpha channel.  If this property is false, an alpha channel, if present, will
     * be ignored.  If this property is true, any images without an alpha channel will be treated
     * as if their alpha is 1.0 everywhere.  When this property is false, memory usage
     * and texture upload time are reduced.
     */
    readonly hasAlphaChannel: boolean;
    /**
     * Gets the proxy used by this provider.
     */
    readonly proxy: Proxy;
    /**
     * Gets the credits to be displayed when a given tile is displayed.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level;
     * @returns The credits to be displayed when the tile is displayed.
     */
    getTileCredits(x: number, y: number, level: number): Credit[];
    /**
     * Requests the image for a given tile.  This function should
     * not be called before {@link IonImageryProvider#ready} returns true.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the image that will resolve when the image is available, or
     *          undefined if there are too many active requests to the server, and the request
     *          should be retried later.  The resolved image may be either an
     *          Image or a Canvas DOM object.
     */
    requestImage(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<HTMLImageElement | HTMLCanvasElement> | undefined;
    /**
     * Asynchronously determines what features, if any, are located at a given longitude and latitude within
     * a tile.  This function should not be called before {@link IonImageryProvider#ready} returns true.
     * This function is optional, so it may not exist on all ImageryProviders.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param longitude - The longitude at which to pick features.
     * @param latitude - The latitude at which to pick features.
     * @returns A promise for the picked features that will resolve when the asynchronous
     *                   picking completes.  The resolved value is an array of {@link ImageryLayerFeatureInfo}
     *                   instances.  The array may be empty if no features are found at the given location.
     *                   It may also be undefined if picking is not supported.
     */
    pickFeatures(x: number, y: number, level: number, longitude: number, latitude: number): Promise<ImageryLayerFeatureInfo[]> | undefined;
}
 
/**
 * The types of imagery provided by {@link createWorldImagery}.
 */
export enum IonWorldImageryStyle {
    /**
     * Aerial imagery.
     */
    AERIAL = 2,
    /**
     * Aerial imagery with a road overlay.
     */
    AERIAL_WITH_LABELS = 3,
    /**
     * Roads without additional imagery.
     */
    ROAD = 4
}
 
/**
 * A Label draws viewport-aligned text positioned in the 3D scene.  This constructor
 * should not be used directly, instead create labels by calling {@link LabelCollection#add}.
 */
export class Label {
    constructor();
    /**
     * Determines if this label will be shown.  Use this to hide or show a label, instead
     * of removing it and re-adding it to the collection.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Gets or sets the Cartesian position of this label.
     */
    position: Cartesian3;
    /**
     * Gets or sets the height reference of this billboard.
     */
    heightReference: HeightReference;
    /**
     * Gets or sets the text of this label.
     */
    text: string;
    /**
     * Gets or sets the font used to draw this label. Fonts are specified using the same syntax as the CSS 'font' property.
     */
    font: string;
    /**
     * Gets or sets the fill color of this label.
     */
    fillColor: Color;
    /**
     * Gets or sets the outline color of this label.
     */
    outlineColor: Color;
    /**
     * Gets or sets the outline width of this label.
     */
    outlineWidth: number;
    /**
     * Determines if a background behind this label will be shown.
     */
    showBackground: boolean;
    /**
     * Gets or sets the background color of this label.
     */
    backgroundColor: Color;
    /**
     * Gets or sets the background padding, in pixels, of this label.  The <code>x</code> value
     * controls horizontal padding, and the <code>y</code> value controls vertical padding.
     */
    backgroundPadding: Cartesian2;
    /**
     * Gets or sets the style of this label.
     */
    style: LabelStyle;
    /**
     * Gets or sets the pixel offset in screen space from the origin of this label.  This is commonly used
     * to align multiple labels and billboards at the same position, e.g., an image and text.  The
     * screen space origin is the top, left corner of the canvas; <code>x</code> increases from
     * left to right, and <code>y</code> increases from top to bottom.
     * <br /><br />
     * <div align='center'>
     * <table border='0' cellpadding='5'><tr>
     * <td align='center'><code>default</code><br/><img src='Images/Label.setPixelOffset.default.png' width='250' height='188' /></td>
     * <td align='center'><code>l.pixeloffset = new Cartesian2(25, 75);</code><br/><img src='Images/Label.setPixelOffset.x50y-25.png' width='250' height='188' /></td>
     * </tr></table>
     * The label's origin is indicated by the yellow point.
     * </div>
     */
    pixelOffset: Cartesian2;
    /**
     * Gets or sets near and far translucency properties of a Label based on the Label's distance from the camera.
     * A label's translucency will interpolate between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
     * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
     * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
     * Outside of these ranges the label's translucency remains clamped to the nearest bound.  If undefined,
     * translucencyByDistance will be disabled.
     * @example
     * // Example 1.
     * // Set a label's translucencyByDistance to 1.0 when the
     * // camera is 1500 meters from the label and disappear as
     * // the camera distance approaches 8.0e6 meters.
     * text.translucencyByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.0, 8.0e6, 0.0);
     * @example
     * // Example 2.
     * // disable translucency by distance
     * text.translucencyByDistance = undefined;
     */
    translucencyByDistance: NearFarScalar;
    /**
     * Gets or sets near and far pixel offset scaling properties of a Label based on the Label's distance from the camera.
     * A label's pixel offset will be scaled between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
     * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
     * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
     * Outside of these ranges the label's pixel offset scaling remains clamped to the nearest bound.  If undefined,
     * pixelOffsetScaleByDistance will be disabled.
     * @example
     * // Example 1.
     * // Set a label's pixel offset scale to 0.0 when the
     * // camera is 1500 meters from the label and scale pixel offset to 10.0 pixels
     * // in the y direction the camera distance approaches 8.0e6 meters.
     * text.pixelOffset = new Cesium.Cartesian2(0.0, 1.0);
     * text.pixelOffsetScaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 0.0, 8.0e6, 10.0);
     * @example
     * // Example 2.
     * // disable pixel offset by distance
     * text.pixelOffsetScaleByDistance = undefined;
     */
    pixelOffsetScaleByDistance: NearFarScalar;
    /**
     * Gets or sets near and far scaling properties of a Label based on the label's distance from the camera.
     * A label's scale will interpolate between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
     * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
     * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
     * Outside of these ranges the label's scale remains clamped to the nearest bound.  If undefined,
     * scaleByDistance will be disabled.
     * @example
     * // Example 1.
     * // Set a label's scaleByDistance to scale by 1.5 when the
     * // camera is 1500 meters from the label and disappear as
     * // the camera distance approaches 8.0e6 meters.
     * label.scaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.5, 8.0e6, 0.0);
     * @example
     * // Example 2.
     * // disable scaling by distance
     * label.scaleByDistance = undefined;
     */
    scaleByDistance: NearFarScalar;
    /**
     * Gets and sets the 3D Cartesian offset applied to this label in eye coordinates.  Eye coordinates is a left-handed
     * coordinate system, where <code>x</code> points towards the viewer's right, <code>y</code> points up, and
     * <code>z</code> points into the screen.  Eye coordinates use the same scale as world and model coordinates,
     * which is typically meters.
     * <br /><br />
     * An eye offset is commonly used to arrange multiple label or objects at the same position, e.g., to
     * arrange a label above its corresponding 3D model.
     * <br /><br />
     * Below, the label is positioned at the center of the Earth but an eye offset makes it always
     * appear on top of the Earth regardless of the viewer's or Earth's orientation.
     * <br /><br />
     * <div align='center'>
     * <table border='0' cellpadding='5'><tr>
     * <td align='center'><img src='Images/Billboard.setEyeOffset.one.png' width='250' height='188' /></td>
     * <td align='center'><img src='Images/Billboard.setEyeOffset.two.png' width='250' height='188' /></td>
     * </tr></table>
     * <code>l.eyeOffset = new Cartesian3(0.0, 8000000.0, 0.0);</code><br /><br />
     * </div>
     */
    eyeOffset: Cartesian3;
    /**
     * Gets or sets the horizontal origin of this label, which determines if the label is drawn
     * to the left, center, or right of its anchor position.
     * <br /><br />
     * <div align='center'>
     * <img src='Images/Billboard.setHorizontalOrigin.png' width='648' height='196' /><br />
     * </div>
     * @example
     * // Use a top, right origin
     * l.horizontalOrigin = Cesium.HorizontalOrigin.RIGHT;
     * l.verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.TOP;
     */
    horizontalOrigin: HorizontalOrigin;
    /**
     * Gets or sets the vertical origin of this label, which determines if the label is
     * to the above, below, or at the center of its anchor position.
     * <br /><br />
     * <div align='center'>
     * <img src='Images/Billboard.setVerticalOrigin.png' width='695' height='175' /><br />
     * </div>
     * @example
     * // Use a top, right origin
     * l.horizontalOrigin = Cesium.HorizontalOrigin.RIGHT;
     * l.verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.TOP;
     */
    verticalOrigin: VerticalOrigin;
    /**
     * Gets or sets the uniform scale that is multiplied with the label's size in pixels.
     * A scale of <code>1.0</code> does not change the size of the label; a scale greater than
     * <code>1.0</code> enlarges the label; a positive scale less than <code>1.0</code> shrinks
     * the label.
     * <br /><br />
     * Applying a large scale value may pixelate the label.  To make text larger without pixelation,
     * use a larger font size when calling {@link Label#font} instead.
     * <br /><br />
     * <div align='center'>
     * <img src='Images/Label.setScale.png' width='400' height='300' /><br/>
     * From left to right in the above image, the scales are <code>0.5</code>, <code>1.0</code>,
     * and <code>2.0</code>.
     * </div>
     */
    scale: number;
    /**
     * Gets the total scale of the label, which is the label's scale multiplied by the computed relative size
     * of the desired font compared to the generated glyph size.
     */
    totalScale: number;
    /**
     * Gets or sets the condition specifying at what distance from the camera that this label will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: DistanceDisplayCondition;
    /**
     * Gets or sets the distance from the camera at which to disable the depth test to, for example, prevent clipping against terrain.
     * When set to zero, the depth test is always applied. When set to Number.POSITIVE_INFINITY, the depth test is never applied.
     */
    disableDepthTestDistance: number;
    /**
     * Gets or sets the user-defined value returned when the label is picked.
     */
    id: any;
    /**
     * Computes the screen-space position of the label's origin, taking into account eye and pixel offsets.
     * The screen space origin is the top, left corner of the canvas; <code>x</code> increases from
     * left to right, and <code>y</code> increases from top to bottom.
     * @example
     * console.log(l.computeScreenSpacePosition(scene).toString());
     * @param scene - The scene the label is in.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The screen-space position of the label.
     */
    computeScreenSpacePosition(scene: Scene, result?: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Determines if this label equals another label.  Labels are equal if all their properties
     * are equal.  Labels in different collections can be equal.
     * @param other - The label to compare for equality.
     * @returns <code>true</code> if the labels are equal; otherwise, <code>false</code>.
     */
    equals(other: Label): boolean;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Determines whether or not run the algorithm, that match the text of the label to right-to-left languages
     * @example
     * // Example 1.
     * // Set a label's rightToLeft before init
     * Cesium.Label.enableRightToLeftDetection = true;
     * var myLabelEntity = viewer.entities.add({
     *   label: {
     *     id: 'my label',
     *     text: 'זה טקסט בעברית \n ועכשיו יורדים שורה',
     *   }
     * });
     * @example
     * // Example 2.
     * var myLabelEntity = viewer.entities.add({
     *   label: {
     *     id: 'my label',
     *     text: 'English text'
     *   }
     * });
     * // Set a label's rightToLeft after init
     * Cesium.Label.enableRightToLeftDetection = true;
     * myLabelEntity.text = 'טקסט חדש';
     */
    static enableRightToLeftDetection: boolean;
}
 
/**
 * A renderable collection of labels.  Labels are viewport-aligned text positioned in the 3D scene.
 * Each label can have a different font, color, scale, etc.
 * <br /><br />
 * <div align='center'>
 * <img src='Images/Label.png' width='400' height='300' /><br />
 * Example labels
 * </div>
 * <br /><br />
 * Labels are added and removed from the collection using {@link LabelCollection#add}
 * and {@link LabelCollection#remove}.
 * @example
 * // Create a label collection with two labels
 * var labels = scene.primitives.add(new Cesium.LabelCollection());
 * labels.add({
 *   position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
 *   text : 'A label'
 * });
 * labels.add({
 *   position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
 *   text : 'Another label'
 * });
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.modelMatrix = Matrix4.IDENTITY] - The 4x4 transformation matrix that transforms each label from model to world coordinates.
 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - For debugging only. Determines if this primitive's commands' bounding spheres are shown.
 * @param [options.scene] - Must be passed in for labels that use the height reference property or will be depth tested against the globe.
 * @param [options.blendOption = BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT] - The label blending option. The default
 * is used for rendering both opaque and translucent labels. However, if either all of the labels are completely opaque or all are completely translucent,
 * setting the technique to BlendOption.OPAQUE or BlendOption.TRANSLUCENT can improve performance by up to 2x.
 */
export class LabelCollection {
    constructor(options?: {
        modelMatrix?: Matrix4;
        debugShowBoundingVolume?: boolean;
        scene?: Scene;
        blendOption?: BlendOption;
    });
    /**
     * The 4x4 transformation matrix that transforms each label in this collection from model to world coordinates.
     * When this is the identity matrix, the labels are drawn in world coordinates, i.e., Earth's WGS84 coordinates.
     * Local reference frames can be used by providing a different transformation matrix, like that returned
     * by {@link Transforms.eastNorthUpToFixedFrame}.
     * @example
     * var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
     * labels.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
     * labels.add({
     *   position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0),
     *   text     : 'Center'
     * });
     * labels.add({
     *   position : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0),
     *   text     : 'East'
     * });
     * labels.add({
     *   position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0),
     *   text     : 'North'
     * });
     * labels.add({
     *   position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0),
     *   text     : 'Up'
     * });
     */
    modelMatrix: Matrix4;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use nor is it optimized.
     * <p>
     * Draws the bounding sphere for each draw command in the primitive.
     * </p>
     */
    debugShowBoundingVolume: boolean;
    /**
     * The label blending option. The default is used for rendering both opaque and translucent labels.
     * However, if either all of the labels are completely opaque or all are completely translucent,
     * setting the technique to BlendOption.OPAQUE or BlendOption.TRANSLUCENT can improve
     * performance by up to 2x.
     */
    blendOption: BlendOption;
    /**
     * Returns the number of labels in this collection.  This is commonly used with
     * {@link LabelCollection#get} to iterate over all the labels
     * in the collection.
     */
    length: number;
    /**
     * Creates and adds a label with the specified initial properties to the collection.
     * The added label is returned so it can be modified or removed from the collection later.
     * @example
     * // Example 1:  Add a label, specifying all the default values.
     * var l = labels.add({
     *   show : true,
     *   position : Cesium.Cartesian3.ZERO,
     *   text : '',
     *   font : '30px sans-serif',
     *   fillColor : Cesium.Color.WHITE,
     *   outlineColor : Cesium.Color.BLACK,
     *   outlineWidth : 1.0,
     *   showBackground : false,
     *   backgroundColor : new Cesium.Color(0.165, 0.165, 0.165, 0.8),
     *   backgroundPadding : new Cesium.Cartesian2(7, 5),
     *   style : Cesium.LabelStyle.FILL,
     *   pixelOffset : Cesium.Cartesian2.ZERO,
     *   eyeOffset : Cesium.Cartesian3.ZERO,
     *   horizontalOrigin : Cesium.HorizontalOrigin.LEFT,
     *   verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.BASELINE,
     *   scale : 1.0,
     *   translucencyByDistance : undefined,
     *   pixelOffsetScaleByDistance : undefined,
     *   heightReference : HeightReference.NONE,
     *   distanceDisplayCondition : undefined
     * });
     * @example
     * // Example 2:  Specify only the label's cartographic position,
     * // text, and font.
     * var l = labels.add({
     *   position : Cesium.Cartesian3.fromRadians(longitude, latitude, height),
     *   text : 'Hello World',
     *   font : '24px Helvetica',
     * });
     * @param [options] - A template describing the label's properties as shown in Example 1.
     * @returns The label that was added to the collection.
     */
    add(options?: any): Label;
    /**
     * Removes a label from the collection.  Once removed, a label is no longer usable.
     * @example
     * var l = labels.add(...);
     * labels.remove(l);  // Returns true
     * @param label - The label to remove.
     * @returns <code>true</code> if the label was removed; <code>false</code> if the label was not found in the collection.
     */
    remove(label: Label): boolean;
    /**
     * Removes all labels from the collection.
     * @example
     * labels.add(...);
     * labels.add(...);
     * labels.removeAll();
     */
    removeAll(): void;
    /**
     * Check whether this collection contains a given label.
     * @param label - The label to check for.
     * @returns true if this collection contains the label, false otherwise.
     */
    contains(label: Label): boolean;
    /**
     * Returns the label in the collection at the specified index.  Indices are zero-based
     * and increase as labels are added.  Removing a label shifts all labels after
     * it to the left, changing their indices.  This function is commonly used with
     * {@link LabelCollection#length} to iterate over all the labels
     * in the collection.
     * @example
     * // Toggle the show property of every label in the collection
     * var len = labels.length;
     * for (var i = 0; i < len; ++i) {
     *   var l = billboards.get(i);
     *   l.show = !l.show;
     * }
     * @param index - The zero-based index of the billboard.
     * @returns The label at the specified index.
     */
    get(index: number): Label;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * labels = labels && labels.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * Describes how to draw a label.
 */
export enum LabelStyle {
    /**
     * Fill the text of the label, but do not outline.
     */
    FILL = 0,
    /**
     * Outline the text of the label, but do not fill.
     */
    OUTLINE = 1,
    /**
     * Fill and outline the text of the label.
     */
    FILL_AND_OUTLINE = 2
}
 
/**
 * A light source. This type describes an interface and is not intended to be instantiated directly.
 */
export class Light {
    constructor();
    /**
     * The color of the light.
     */
    color: Color;
    /**
     * The intensity of the light.
     */
    intensity: number;
}
 
/**
 * Describes how the map will operate in 2D.
 */
export enum MapMode2D {
    /**
     * The 2D map can be rotated about the z axis.
     */
    ROTATE = 0,
    /**
     * The 2D map can be scrolled infinitely in the horizontal direction.
     */
    INFINITE_SCROLL = 1
}
 
export namespace MapboxImageryProvider {
    /**
     * Initialization options for the MapboxImageryProvider constructor
     * @property [url = 'https://api.mapbox.com/v4/'] - The Mapbox server url.
     * @property mapId - The Mapbox Map ID.
     * @property accessToken - The public access token for the imagery.
     * @property [format = 'png'] - The format of the image request.
     * @property [ellipsoid] - The ellipsoid.  If not specified, the WGS84 ellipsoid is used.
     * @property [minimumLevel = 0] - The minimum level-of-detail supported by the imagery provider.  Take care when specifying
     *                 this that the number of tiles at the minimum level is small, such as four or less.  A larger number is likely
     *                 to result in rendering problems.
     * @property [maximumLevel] - The maximum level-of-detail supported by the imagery provider, or undefined if there is no limit.
     * @property [rectangle = Rectangle.MAX_VALUE] - The rectangle, in radians, covered by the image.
     * @property [credit] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.
     */
    type ConstructorOptions = {
        url?: string;
        mapId: string;
        accessToken: string;
        format?: string;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        minimumLevel?: number;
        maximumLevel?: number;
        rectangle?: Rectangle;
        credit?: Credit | string;
    };
}
 
/**
 * Provides tiled imagery hosted by Mapbox.
 * @example
 * // Mapbox tile provider
 * var mapbox = new Cesium.MapboxImageryProvider({
 *     mapId: 'mapbox.streets',
 *     accessToken: 'thisIsMyAccessToken'
 * });
 * @param options - Object describing initialization options
 */
export class MapboxImageryProvider {
    constructor(options: MapboxImageryProvider.ConstructorOptions);
    /**
     * The default alpha blending value of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the night side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultNightAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the day side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultDayAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default brightness of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0
     * makes the imagery darker while greater than 1.0 makes it brighter.
     */
    defaultBrightness: number | undefined;
    /**
     * The default contrast of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0 reduces
     * the contrast while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultContrast: number | undefined;
    /**
     * The default hue of this provider in radians. 0.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultHue: number | undefined;
    /**
     * The default saturation of this provider. 1.0 uses the unmodified imagery color. Less than 1.0 reduces the
     * saturation while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultSaturation: number | undefined;
    /**
     * The default gamma correction to apply to this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultGamma: number | undefined;
    /**
     * The default texture minification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMinificationFilter: TextureMinificationFilter;
    /**
     * The default texture magnification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMagnificationFilter: TextureMagnificationFilter;
    /**
     * Gets the URL of the Mapbox server.
     */
    readonly url: string;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets the rectangle, in radians, of the imagery provided by the instance.  This function should
     * not be called before {@link MapboxImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly rectangle: Rectangle;
    /**
     * Gets the width of each tile, in pixels.  This function should
     * not be called before {@link MapboxImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileWidth: number;
    /**
     * Gets the height of each tile, in pixels.  This function should
     * not be called before {@link MapboxImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileHeight: number;
    /**
     * Gets the maximum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link MapboxImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly maximumLevel: number | undefined;
    /**
     * Gets the minimum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link MapboxImageryProvider#ready} returns true. Generally,
     * a minimum level should only be used when the rectangle of the imagery is small
     * enough that the number of tiles at the minimum level is small.  An imagery
     * provider with more than a few tiles at the minimum level will lead to
     * rendering problems.
     */
    readonly minimumLevel: number;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by the provider.  This function should
     * not be called before {@link MapboxImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tilingScheme: TilingScheme;
    /**
     * Gets the tile discard policy.  If not undefined, the discard policy is responsible
     * for filtering out "missing" tiles via its shouldDiscardImage function.  If this function
     * returns undefined, no tiles are filtered.  This function should
     * not be called before {@link MapboxImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileDiscardPolicy: TileDiscardPolicy;
    /**
     * Gets an event that is raised when the imagery provider encounters an asynchronous error..  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    readonly errorEvent: Event;
    /**
     * Gets the credit to display when this imagery provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the imagery. This function should
     * not be called before {@link MapboxImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly credit: Credit;
    /**
     * Gets the proxy used by this provider.
     */
    readonly proxy: Proxy;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the images provided by this imagery provider
     * include an alpha channel.  If this property is false, an alpha channel, if present, will
     * be ignored.  If this property is true, any images without an alpha channel will be treated
     * as if their alpha is 1.0 everywhere.  When this property is false, memory usage
     * and texture upload time are reduced.
     */
    readonly hasAlphaChannel: boolean;
    /**
     * Gets the credits to be displayed when a given tile is displayed.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level;
     * @returns The credits to be displayed when the tile is displayed.
     */
    getTileCredits(x: number, y: number, level: number): Credit[];
    /**
     * Requests the image for a given tile.  This function should
     * not be called before {@link MapboxImageryProvider#ready} returns true.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the image that will resolve when the image is available, or
     *          undefined if there are too many active requests to the server, and the request
     *          should be retried later.  The resolved image may be either an
     *          Image or a Canvas DOM object.
     */
    requestImage(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<HTMLImageElement | HTMLCanvasElement> | undefined;
    /**
     * Asynchronously determines what features, if any, are located at a given longitude and latitude within
     * a tile.  This function should not be called before {@link MapboxImageryProvider#ready} returns true.
     * This function is optional, so it may not exist on all ImageryProviders.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param longitude - The longitude at which to pick features.
     * @param latitude - The latitude at which to pick features.
     * @returns A promise for the picked features that will resolve when the asynchronous
     *                   picking completes.  The resolved value is an array of {@link ImageryLayerFeatureInfo}
     *                   instances.  The array may be empty if no features are found at the given location.
     *                   It may also be undefined if picking is not supported.
     */
    pickFeatures(x: number, y: number, level: number, longitude: number, latitude: number): Promise<ImageryLayerFeatureInfo[]> | undefined;
}
 
export namespace MapboxStyleImageryProvider {
    /**
     * Initialization options for the MapboxStyleImageryProvider constructor
     * @property [url = 'https://api.mapbox.com/styles/v1/'] - The Mapbox server url.
     * @property [username = 'mapbox'] - The username of the map account.
     * @property styleId - The Mapbox Style ID.
     * @property accessToken - The public access token for the imagery.
     * @property [tilesize = 512] - The size of the image tiles.
     * @property [scaleFactor] - Determines if tiles are rendered at a @2x scale factor.
     * @property [ellipsoid] - The ellipsoid.  If not specified, the WGS84 ellipsoid is used.
     * @property [minimumLevel = 0] - The minimum level-of-detail supported by the imagery provider.  Take care when specifying
     *                 this that the number of tiles at the minimum level is small, such as four or less.  A larger number is likely
     *                 to result in rendering problems.
     * @property [maximumLevel] - The maximum level-of-detail supported by the imagery provider, or undefined if there is no limit.
     * @property [rectangle = Rectangle.MAX_VALUE] - The rectangle, in radians, covered by the image.
     * @property [credit] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.
     */
    type ConstructorOptions = {
        url?: Resource | string;
        username?: string;
        styleId: string;
        accessToken: string;
        tilesize?: number;
        scaleFactor?: boolean;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        minimumLevel?: number;
        maximumLevel?: number;
        rectangle?: Rectangle;
        credit?: Credit | string;
    };
}
 
/**
 * Provides tiled imagery hosted by Mapbox.
 * @example
 * // Mapbox style provider
 * var mapbox = new Cesium.MapboxStyleImageryProvider({
 *     styleId: 'streets-v11',
 *     accessToken: 'thisIsMyAccessToken'
 * });
 * @param options - Object describing initialization options
 */
export class MapboxStyleImageryProvider {
    constructor(options: MapboxStyleImageryProvider.ConstructorOptions);
    /**
     * The default alpha blending value of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the night side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultNightAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the day side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultDayAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default brightness of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0
     * makes the imagery darker while greater than 1.0 makes it brighter.
     */
    defaultBrightness: number | undefined;
    /**
     * The default contrast of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0 reduces
     * the contrast while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultContrast: number | undefined;
    /**
     * The default hue of this provider in radians. 0.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultHue: number | undefined;
    /**
     * The default saturation of this provider. 1.0 uses the unmodified imagery color. Less than 1.0 reduces the
     * saturation while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultSaturation: number | undefined;
    /**
     * The default gamma correction to apply to this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultGamma: number | undefined;
    /**
     * The default texture minification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMinificationFilter: TextureMinificationFilter;
    /**
     * The default texture magnification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMagnificationFilter: TextureMagnificationFilter;
    /**
     * Gets the URL of the Mapbox server.
     */
    readonly url: string;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets the rectangle, in radians, of the imagery provided by the instance.  This function should
     * not be called before {@link MapboxStyleImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly rectangle: Rectangle;
    /**
     * Gets the width of each tile, in pixels.  This function should
     * not be called before {@link MapboxStyleImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileWidth: number;
    /**
     * Gets the height of each tile, in pixels.  This function should
     * not be called before {@link MapboxStyleImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileHeight: number;
    /**
     * Gets the maximum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link MapboxStyleImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly maximumLevel: number | undefined;
    /**
     * Gets the minimum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link MapboxStyleImageryProvider#ready} returns true. Generally,
     * a minimum level should only be used when the rectangle of the imagery is small
     * enough that the number of tiles at the minimum level is small.  An imagery
     * provider with more than a few tiles at the minimum level will lead to
     * rendering problems.
     */
    readonly minimumLevel: number;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by the provider.  This function should
     * not be called before {@link MapboxStyleImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tilingScheme: TilingScheme;
    /**
     * Gets the tile discard policy.  If not undefined, the discard policy is responsible
     * for filtering out "missing" tiles via its shouldDiscardImage function.  If this function
     * returns undefined, no tiles are filtered.  This function should
     * not be called before {@link MapboxStyleImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileDiscardPolicy: TileDiscardPolicy;
    /**
     * Gets an event that is raised when the imagery provider encounters an asynchronous error..  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    readonly errorEvent: Event;
    /**
     * Gets the credit to display when this imagery provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the imagery. This function should
     * not be called before {@link MapboxStyleImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly credit: Credit;
    /**
     * Gets the proxy used by this provider.
     */
    readonly proxy: Proxy;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the images provided by this imagery provider
     * include an alpha channel.  If this property is false, an alpha channel, if present, will
     * be ignored.  If this property is true, any images without an alpha channel will be treated
     * as if their alpha is 1.0 everywhere.  When this property is false, memory usage
     * and texture upload time are reduced.
     */
    readonly hasAlphaChannel: boolean;
    /**
     * Gets the credits to be displayed when a given tile is displayed.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level;
     * @returns The credits to be displayed when the tile is displayed.
     */
    getTileCredits(x: number, y: number, level: number): Credit[];
    /**
     * Requests the image for a given tile.  This function should
     * not be called before {@link MapboxStyleImageryProvider#ready} returns true.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the image that will resolve when the image is available, or
     *          undefined if there are too many active requests to the server, and the request
     *          should be retried later.  The resolved image may be either an
     *          Image or a Canvas DOM object.
     */
    requestImage(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<HTMLImageElement | HTMLCanvasElement> | undefined;
    /**
     * Asynchronously determines what features, if any, are located at a given longitude and latitude within
     * a tile.  This function should not be called before {@link MapboxStyleImageryProvider#ready} returns true.
     * This function is optional, so it may not exist on all ImageryProviders.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param longitude - The longitude at which to pick features.
     * @param latitude - The latitude at which to pick features.
     * @returns A promise for the picked features that will resolve when the asynchronous
     *                   picking completes.  The resolved value is an array of {@link ImageryLayerFeatureInfo}
     *                   instances.  The array may be empty if no features are found at the given location.
     *                   It may also be undefined if picking is not supported.
     */
    pickFeatures(x: number, y: number, level: number, longitude: number, latitude: number): Promise<ImageryLayerFeatureInfo[]> | undefined;
}
 
/**
 * A Material defines surface appearance through a combination of diffuse, specular,
 * normal, emission, and alpha components. These values are specified using a
 * JSON schema called Fabric which gets parsed and assembled into glsl shader code
 * behind-the-scenes. Check out the {@link https://github.com/CesiumGS/cesium/wiki/Fabric|wiki page}
 * for more details on Fabric.
 * <br /><br />
 * <style type="text/css">
 *  #materialDescriptions code {
 *      font-weight: normal;
 *      font-family: Consolas, 'Lucida Console', Monaco, monospace;
 *      color: #A35A00;
 *  }
 *  #materialDescriptions ul, #materialDescriptions ul ul {
 *      list-style-type: none;
 *  }
 *  #materialDescriptions ul ul {
 *      margin-bottom: 10px;
 *  }
 *  #materialDescriptions ul ul li {
 *      font-weight: normal;
 *      color: #000000;
 *      text-indent: -2em;
 *      margin-left: 2em;
 *  }
 *  #materialDescriptions ul li {
 *      font-weight: bold;
 *      color: #0053CF;
 *  }
 * </style>
 *
 * Base material types and their uniforms:
 * <div id='materialDescriptions'>
 * <ul>
 *  <li>Color</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>color</code>:  rgba color object.</li>
 *  </ul>
 *  <li>Image</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>image</code>:  path to image.</li>
 *      <li><code>repeat</code>:  Object with x and y values specifying the number of times to repeat the image.</li>
 *  </ul>
 *  <li>DiffuseMap</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>image</code>:  path to image.</li>
 *      <li><code>channels</code>:  Three character string containing any combination of r, g, b, and a for selecting the desired image channels.</li>
 *      <li><code>repeat</code>:  Object with x and y values specifying the number of times to repeat the image.</li>
 *  </ul>
 *  <li>AlphaMap</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>image</code>:  path to image.</li>
 *      <li><code>channel</code>:  One character string containing r, g, b, or a for selecting the desired image channel. </li>
 *      <li><code>repeat</code>:  Object with x and y values specifying the number of times to repeat the image.</li>
 *  </ul>
 *  <li>SpecularMap</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>image</code>: path to image.</li>
 *      <li><code>channel</code>: One character string containing r, g, b, or a for selecting the desired image channel. </li>
 *      <li><code>repeat</code>: Object with x and y values specifying the number of times to repeat the image.</li>
 *  </ul>
 *  <li>EmissionMap</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>image</code>:  path to image.</li>
 *      <li><code>channels</code>:  Three character string containing any combination of r, g, b, and a for selecting the desired image channels. </li>
 *      <li><code>repeat</code>:  Object with x and y values specifying the number of times to repeat the image.</li>
 *  </ul>
 *  <li>BumpMap</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>image</code>:  path to image.</li>
 *      <li><code>channel</code>:  One character string containing r, g, b, or a for selecting the desired image channel. </li>
 *      <li><code>repeat</code>:  Object with x and y values specifying the number of times to repeat the image.</li>
 *      <li><code>strength</code>:  Bump strength value between 0.0 and 1.0 where 0.0 is small bumps and 1.0 is large bumps.</li>
 *  </ul>
 *  <li>NormalMap</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>image</code>:  path to image.</li>
 *      <li><code>channels</code>:  Three character string containing any combination of r, g, b, and a for selecting the desired image channels. </li>
 *      <li><code>repeat</code>:  Object with x and y values specifying the number of times to repeat the image.</li>
 *      <li><code>strength</code>:  Bump strength value between 0.0 and 1.0 where 0.0 is small bumps and 1.0 is large bumps.</li>
 *  </ul>
 *  <li>Grid</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>color</code>:  rgba color object for the whole material.</li>
 *      <li><code>cellAlpha</code>: Alpha value for the cells between grid lines.  This will be combined with color.alpha.</li>
 *      <li><code>lineCount</code>:  Object with x and y values specifying the number of columns and rows respectively.</li>
 *      <li><code>lineThickness</code>:  Object with x and y values specifying the thickness of grid lines (in pixels where available).</li>
 *      <li><code>lineOffset</code>:  Object with x and y values specifying the offset of grid lines (range is 0 to 1).</li>
 *  </ul>
 *  <li>Stripe</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>horizontal</code>:  Boolean that determines if the stripes are horizontal or vertical.</li>
 *      <li><code>evenColor</code>:  rgba color object for the stripe's first color.</li>
 *      <li><code>oddColor</code>:  rgba color object for the stripe's second color.</li>
 *      <li><code>offset</code>:  Number that controls at which point into the pattern to begin drawing; with 0.0 being the beginning of the even color, 1.0 the beginning of the odd color, 2.0 being the even color again, and any multiple or fractional values being in between.</li>
 *      <li><code>repeat</code>:  Number that controls the total number of stripes, half light and half dark.</li>
 *  </ul>
 *  <li>Checkerboard</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>lightColor</code>:  rgba color object for the checkerboard's light alternating color.</li>
 *      <li><code>darkColor</code>: rgba color object for the checkerboard's dark alternating color.</li>
 *      <li><code>repeat</code>:  Object with x and y values specifying the number of columns and rows respectively.</li>
 *  </ul>
 *  <li>Dot</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>lightColor</code>:  rgba color object for the dot color.</li>
 *      <li><code>darkColor</code>:  rgba color object for the background color.</li>
 *      <li><code>repeat</code>:  Object with x and y values specifying the number of columns and rows of dots respectively.</li>
 *  </ul>
 *  <li>Water</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>baseWaterColor</code>:  rgba color object base color of the water.</li>
 *      <li><code>blendColor</code>:  rgba color object used when blending from water to non-water areas.</li>
 *      <li><code>specularMap</code>:  Single channel texture used to indicate areas of water.</li>
 *      <li><code>normalMap</code>:  Normal map for water normal perturbation.</li>
 *      <li><code>frequency</code>:  Number that controls the number of waves.</li>
 *      <li><code>normalMap</code>:  Normal map for water normal perturbation.</li>
 *      <li><code>animationSpeed</code>:  Number that controls the animations speed of the water.</li>
 *      <li><code>amplitude</code>:  Number that controls the amplitude of water waves.</li>
 *      <li><code>specularIntensity</code>:  Number that controls the intensity of specular reflections.</li>
 *  </ul>
 *  <li>RimLighting</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>color</code>:  diffuse color and alpha.</li>
 *      <li><code>rimColor</code>:  diffuse color and alpha of the rim.</li>
 *      <li><code>width</code>:  Number that determines the rim's width.</li>
 *  </ul>
 *  <li>Fade</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>fadeInColor</code>: diffuse color and alpha at <code>time</code></li>
 *      <li><code>fadeOutColor</code>: diffuse color and alpha at <code>maximumDistance</code> from <code>time</code></li>
 *      <li><code>maximumDistance</code>: Number between 0.0 and 1.0 where the <code>fadeInColor</code> becomes the <code>fadeOutColor</code>. A value of 0.0 gives the entire material a color of <code>fadeOutColor</code> and a value of 1.0 gives the the entire material a color of <code>fadeInColor</code></li>
 *      <li><code>repeat</code>: true if the fade should wrap around the texture coodinates.</li>
 *      <li><code>fadeDirection</code>: Object with x and y values specifying if the fade should be in the x and y directions.</li>
 *      <li><code>time</code>: Object with x and y values between 0.0 and 1.0 of the <code>fadeInColor</code> position</li>
 *  </ul>
 *  <li>PolylineArrow</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>color</code>: diffuse color and alpha.</li>
 *  </ul>
 *  <li>PolylineDash</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>color</code>: color for the line.</li>
 *      <li><code>gapColor</code>: color for the gaps in the line.</li>
 *      <li><code>dashLength</code>: Dash length in pixels.</li>
 *      <li><code>dashPattern</code>: The 16 bit stipple pattern for the line..</li>
 *  </ul>
 *  <li>PolylineGlow</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>color</code>: color and maximum alpha for the glow on the line.</li>
 *      <li><code>glowPower</code>: strength of the glow, as a percentage of the total line width (less than 1.0).</li>
 *      <li><code>taperPower</code>: strength of the tapering effect, as a percentage of the total line length.  If 1.0 or higher, no taper effect is used.</li>
 *  </ul>
 *  <li>PolylineOutline</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>color</code>: diffuse color and alpha for the interior of the line.</li>
 *      <li><code>outlineColor</code>: diffuse color and alpha for the outline.</li>
 *      <li><code>outlineWidth</code>: width of the outline in pixels.</li>
 *  </ul>
 *  <li>ElevationContour</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>color</code>: color and alpha for the contour line.</li>
 *      <li><code>spacing</code>: spacing for contour lines in meters.</li>
 *      <li><code>width</code>: Number specifying the width of the grid lines in pixels.</li>
 *  </ul>
 *  <li>ElevationRamp</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>image</code>: color ramp image to use for coloring the terrain.</li>
 *      <li><code>minimumHeight</code>: minimum height for the ramp.</li>
 *      <li><code>maximumHeight</code>: maximum height for the ramp.</li>
 *  </ul>
 *  <li>SlopeRamp</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>image</code>: color ramp image to use for coloring the terrain by slope.</li>
 *  </ul>
 *  <li>AspectRamp</li>
 *  <ul>
 *      <li><code>image</code>: color ramp image to use for color the terrain by aspect.</li>
 *  </ul>
 * </ul>
 * </ul>
 * </div>
 * @example
 * // Create a color material with fromType:
 * polygon.material = Cesium.Material.fromType('Color');
 * polygon.material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
 *
 * // Create the default material:
 * polygon.material = new Cesium.Material();
 *
 * // Create a color material with full Fabric notation:
 * polygon.material = new Cesium.Material({
 *     fabric : {
 *         type : 'Color',
 *         uniforms : {
 *             color : new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)
 *         }
 *     }
 * });
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.strict = false] - Throws errors for issues that would normally be ignored, including unused uniforms or materials.
 * @param [options.translucent = true] - When <code>true</code> or a function that returns <code>true</code>, the geometry
 *                           with this material is expected to appear translucent.
 * @param [options.minificationFilter = TextureMinificationFilter.LINEAR] - The {@link TextureMinificationFilter} to apply to this material's textures.
 * @param [options.magnificationFilter = TextureMagnificationFilter.LINEAR] - The {@link TextureMagnificationFilter} to apply to this material's textures.
 * @param options.fabric - The fabric JSON used to generate the material.
 */
export class Material {
    constructor(options?: {
        strict?: boolean;
        translucent?: boolean | ((...params: any[]) => any);
        minificationFilter?: TextureMinificationFilter;
        magnificationFilter?: TextureMagnificationFilter;
        fabric: any;
    });
    /**
     * The material type. Can be an existing type or a new type. If no type is specified in fabric, type is a GUID.
     */
    type: string;
    /**
     * The glsl shader source for this material.
     */
    shaderSource: string;
    /**
     * Maps sub-material names to Material objects.
     */
    materials: any;
    /**
     * Maps uniform names to their values.
     */
    uniforms: any;
    /**
     * When <code>true</code> or a function that returns <code>true</code>,
     * the geometry is expected to appear translucent.
     */
    translucent: boolean | ((...params: any[]) => any);
    /**
     * Creates a new material using an existing material type.
     * <br /><br />
     * Shorthand for: new Material({fabric : {type : type}});
     * @example
     * var material = Cesium.Material.fromType('Color', {
     *     color : new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
     * });
     * @param type - The base material type.
     * @param [uniforms] - Overrides for the default uniforms.
     * @returns New material object.
     */
    static fromType(type: string, uniforms?: any): Material;
    /**
     * Gets whether or not this material is translucent.
     * @returns <code>true</code> if this material is translucent, <code>false</code> otherwise.
     */
    isTranslucent(): boolean;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * material = material && material.destroy();
     */
    destroy(): void;
    /**
     * Gets or sets the default texture uniform value.
     */
    static DefaultImageId: string;
    /**
     * Gets or sets the default cube map texture uniform value.
     */
    static DefaultCubeMapId: string;
    /**
     * Gets the name of the color material.
     */
    static readonly ColorType: string;
    /**
     * Gets the name of the image material.
     */
    static readonly ImageType: string;
    /**
     * Gets the name of the diffuce map material.
     */
    static readonly DiffuseMapType: string;
    /**
     * Gets the name of the alpha map material.
     */
    static readonly AlphaMapType: string;
    /**
     * Gets the name of the specular map material.
     */
    static readonly SpecularMapType: string;
    /**
     * Gets the name of the emmision map material.
     */
    static readonly EmissionMapType: string;
    /**
     * Gets the name of the bump map material.
     */
    static readonly BumpMapType: string;
    /**
     * Gets the name of the normal map material.
     */
    static readonly NormalMapType: string;
    /**
     * Gets the name of the grid material.
     */
    static readonly GridType: string;
    /**
     * Gets the name of the stripe material.
     */
    static readonly StripeType: string;
    /**
     * Gets the name of the checkerboard material.
     */
    static readonly CheckerboardType: string;
    /**
     * Gets the name of the dot material.
     */
    static readonly DotType: string;
    /**
     * Gets the name of the water material.
     */
    static readonly WaterType: string;
    /**
     * Gets the name of the rim lighting material.
     */
    static readonly RimLightingType: string;
    /**
     * Gets the name of the fade material.
     */
    static readonly FadeType: string;
    /**
     * Gets the name of the polyline arrow material.
     */
    static readonly PolylineArrowType: string;
    /**
     * Gets the name of the polyline glow material.
     */
    static readonly PolylineDashType: string;
    /**
     * Gets the name of the polyline glow material.
     */
    static readonly PolylineGlowType: string;
    /**
     * Gets the name of the polyline outline material.
     */
    static readonly PolylineOutlineType: string;
    /**
     * Gets the name of the elevation contour material.
     */
    static readonly ElevationContourType: string;
    /**
     * Gets the name of the elevation contour material.
     */
    static readonly ElevationRampType: string;
    /**
     * Gets the name of the slope ramp material.
     */
    static readonly SlopeRampMaterialType: string;
    /**
     * Gets the name of the aspect ramp material.
     */
    static readonly AspectRampMaterialType: string;
}
 
/**
 * An appearance for arbitrary geometry (as opposed to {@link EllipsoidSurfaceAppearance}, for example)
 * that supports shading with materials.
 * @example
 * var primitive = new Cesium.Primitive({
 *   geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
 *     geometry : new Cesium.WallGeometry({
 *             materialSupport :  Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupport.BASIC.vertexFormat,
 *       // ...
 *     })
 *   }),
 *   appearance : new Cesium.MaterialAppearance({
 *     material : Cesium.Material.fromType('Color'),
 *     faceForward : true
 *   })
 *
 * });
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.flat = false] - When <code>true</code>, flat shading is used in the fragment shader, which means lighting is not taking into account.
 * @param [options.faceForward = !options.closed] - When <code>true</code>, the fragment shader flips the surface normal as needed to ensure that the normal faces the viewer to avoid dark spots.  This is useful when both sides of a geometry should be shaded like {@link WallGeometry}.
 * @param [options.translucent = true] - When <code>true</code>, the geometry is expected to appear translucent so {@link MaterialAppearance#renderState} has alpha blending enabled.
 * @param [options.closed = false] - When <code>true</code>, the geometry is expected to be closed so {@link MaterialAppearance#renderState} has backface culling enabled.
 * @param [options.materialSupport = MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED] - The type of materials that will be supported.
 * @param [options.material = Material.ColorType] - The material used to determine the fragment color.
 * @param [options.vertexShaderSource] - Optional GLSL vertex shader source to override the default vertex shader.
 * @param [options.fragmentShaderSource] - Optional GLSL fragment shader source to override the default fragment shader.
 * @param [options.renderState] - Optional render state to override the default render state.
 */
export class MaterialAppearance {
    constructor(options?: {
        flat?: boolean;
        faceForward?: boolean;
        translucent?: boolean;
        closed?: boolean;
        materialSupport?: MaterialAppearance.MaterialSupportType;
        material?: Material;
        vertexShaderSource?: string;
        fragmentShaderSource?: string;
        renderState?: any;
    });
    /**
     * The material used to determine the fragment color.  Unlike other {@link MaterialAppearance}
     * properties, this is not read-only, so an appearance's material can change on the fly.
     */
    material: Material;
    /**
     * When <code>true</code>, the geometry is expected to appear translucent.
     */
    translucent: boolean;
    /**
     * The GLSL source code for the vertex shader.
     */
    readonly vertexShaderSource: string;
    /**
     * The GLSL source code for the fragment shader.  The full fragment shader
     * source is built procedurally taking into account {@link MaterialAppearance#material},
     * {@link MaterialAppearance#flat}, and {@link MaterialAppearance#faceForward}.
     * Use {@link MaterialAppearance#getFragmentShaderSource} to get the full source.
     */
    readonly fragmentShaderSource: string;
    /**
     * The WebGL fixed-function state to use when rendering the geometry.
     * <p>
     * The render state can be explicitly defined when constructing a {@link MaterialAppearance}
     * instance, or it is set implicitly via {@link MaterialAppearance#translucent}
     * and {@link MaterialAppearance#closed}.
     * </p>
     */
    readonly renderState: any;
    /**
     * When <code>true</code>, the geometry is expected to be closed so
     * {@link MaterialAppearance#renderState} has backface culling enabled.
     * If the viewer enters the geometry, it will not be visible.
     */
    readonly closed: boolean;
    /**
     * The type of materials supported by this instance.  This impacts the required
     * {@link VertexFormat} and the complexity of the vertex and fragment shaders.
     */
    readonly materialSupport: MaterialAppearance.MaterialSupportType;
    /**
     * The {@link VertexFormat} that this appearance instance is compatible with.
     * A geometry can have more vertex attributes and still be compatible - at a
     * potential performance cost - but it can't have less.
     */
    readonly vertexFormat: VertexFormat;
    /**
     * When <code>true</code>, flat shading is used in the fragment shader,
     * which means lighting is not taking into account.
     */
    readonly flat: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, the fragment shader flips the surface normal
     * as needed to ensure that the normal faces the viewer to avoid
     * dark spots.  This is useful when both sides of a geometry should be
     * shaded like {@link WallGeometry}.
     */
    readonly faceForward: boolean;
    /**
     * Procedurally creates the full GLSL fragment shader source.  For {@link MaterialAppearance},
     * this is derived from {@link MaterialAppearance#fragmentShaderSource}, {@link MaterialAppearance#material},
     * {@link MaterialAppearance#flat}, and {@link MaterialAppearance#faceForward}.
     * @returns The full GLSL fragment shader source.
     */
    getFragmentShaderSource(): string;
    /**
     * Determines if the geometry is translucent based on {@link MaterialAppearance#translucent} and {@link Material#isTranslucent}.
     * @returns <code>true</code> if the appearance is translucent.
     */
    isTranslucent(): boolean;
    /**
     * Creates a render state.  This is not the final render state instance; instead,
     * it can contain a subset of render state properties identical to the render state
     * created in the context.
     * @returns The render state.
     */
    getRenderState(): any;
}
 
export namespace MaterialAppearance {
    type MaterialSupportType = {
        vertexFormat: VertexFormat;
        vertexShaderSource: string;
        fragmentShaderSource: string;
    };
    /**
     * Determines the type of {@link Material} that is supported by a
     * {@link MaterialAppearance} instance.  This is a trade-off between
     * flexibility (a wide array of materials) and memory/performance
     * (required vertex format and GLSL shader complexity.
     */
    namespace MaterialSupport {
        /**
         * Only basic materials, which require just <code>position</code> and
         * <code>normal</code> vertex attributes, are supported.
         */
        const BASIC: MaterialAppearance.MaterialSupportType;
        /**
         * Materials with textures, which require <code>position</code>,
         * <code>normal</code>, and <code>st</code> vertex attributes,
         * are supported.  The vast majority of materials fall into this category.
         */
        const TEXTURED: MaterialAppearance.MaterialSupportType;
        /**
         * All materials, including those that work in tangent space, are supported.
         * This requires <code>position</code>, <code>normal</code>, <code>st</code>,
         * <code>tangent</code>, and <code>bitangent</code> vertex attributes.
         */
        const ALL: MaterialAppearance.MaterialSupportType;
    }
}
 
/**
 * A 3D model based on glTF, the runtime asset format for WebGL, OpenGL ES, and OpenGL.
 * <p>
 * Cesium includes support for geometry and materials, glTF animations, and glTF skinning.
 * In addition, individual glTF nodes are pickable with {@link Scene#pick} and animatable
 * with {@link Model#getNode}.  glTF cameras and lights are not currently supported.
 * </p>
 * <p>
 * An external glTF asset is created with {@link Model.fromGltf}.  glTF JSON can also be
 * created at runtime and passed to this constructor function.  In either case, the
 * {@link Model#readyPromise} is resolved when the model is ready to render, i.e.,
 * when the external binary, image, and shader files are downloaded and the WebGL
 * resources are created.
 * </p>
 * <p>
 * Cesium supports glTF assets with the following extensions:
 * <ul>
 * <li>
 * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/extensions/1.0/Khronos/KHR_binary_glTF/README.md|KHR_binary_glTF (glTF 1.0)}
 * </li><li>
 * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/extensions/1.0/Khronos/KHR_materials_common/README.md|KHR_materials_common (glTF 1.0)}
 * </li><li>
 * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/extensions/1.0/Vendor/WEB3D_quantized_attributes/README.md|WEB3D_quantized_attributes (glTF 1.0)}
 * </li><li>
 * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/AGI_articulations/README.md|AGI_articulations}
 * </li><li>
 * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/pull/1302|KHR_blend (draft)}
 * </li><li>
 * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_draco_mesh_compression/README.md|KHR_draco_mesh_compression}
 * </li><li>
 * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_pbrSpecularGlossiness/README.md|KHR_materials_pbrSpecularGlossiness}
 * </li><li>
 * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_unlit/README.md|KHR_materials_unlit}
 * </li><li>
 * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_techniques_webgl/README.md|KHR_techniques_webgl}
 * </li><li>
 * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_texture_transform/README.md|KHR_texture_transform}
 * </li>
 * </ul>
 * </p>
 * <p>
 * For high-precision rendering, Cesium supports the {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/extensions/1.0/Vendor/CESIUM_RTC/README.md|CESIUM_RTC} extension, which introduces the
 * CESIUM_RTC_MODELVIEW parameter semantic that says the node is in WGS84 coordinates translated
 * relative to a local origin.
 * </p>
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.gltf] - A glTF JSON object, or a binary glTF buffer.
 * @param [options.basePath = ''] - The base path that paths in the glTF JSON are relative to.
 * @param [options.show = true] - Determines if the model primitive will be shown.
 * @param [options.modelMatrix = Matrix4.IDENTITY] - The 4x4 transformation matrix that transforms the model from model to world coordinates.
 * @param [options.scale = 1.0] - A uniform scale applied to this model.
 * @param [options.minimumPixelSize = 0.0] - The approximate minimum pixel size of the model regardless of zoom.
 * @param [options.maximumScale] - The maximum scale size of a model. An upper limit for minimumPixelSize.
 * @param [options.id] - A user-defined object to return when the model is picked with {@link Scene#pick}.
 * @param [options.allowPicking = true] - When <code>true</code>, each glTF mesh and primitive is pickable with {@link Scene#pick}.
 * @param [options.incrementallyLoadTextures = true] - Determine if textures may continue to stream in after the model is loaded.
 * @param [options.asynchronous = true] - Determines if model WebGL resource creation will be spread out over several frames or block until completion once all glTF files are loaded.
 * @param [options.clampAnimations = true] - Determines if the model's animations should hold a pose over frames where no keyframes are specified.
 * @param [options.shadows = ShadowMode.ENABLED] - Determines whether the model casts or receives shadows from light sources.
 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - For debugging only. Draws the bounding sphere for each draw command in the model.
 * @param [options.debugWireframe = false] - For debugging only. Draws the model in wireframe.
 * @param [options.heightReference = HeightReference.NONE] - Determines how the model is drawn relative to terrain.
 * @param [options.scene] - Must be passed in for models that use the height reference property.
 * @param [options.distanceDisplayCondition] - The condition specifying at what distance from the camera that this model will be displayed.
 * @param [options.color = Color.WHITE] - A color that blends with the model's rendered color.
 * @param [options.colorBlendMode = ColorBlendMode.HIGHLIGHT] - Defines how the color blends with the model.
 * @param [options.colorBlendAmount = 0.5] - Value used to determine the color strength when the <code>colorBlendMode</code> is <code>MIX</code>. A value of 0.0 results in the model's rendered color while a value of 1.0 results in a solid color, with any value in-between resulting in a mix of the two.
 * @param [options.silhouetteColor = Color.RED] - The silhouette color. If more than 256 models have silhouettes enabled, there is a small chance that overlapping models will have minor artifacts.
 * @param [options.silhouetteSize = 0.0] - The size of the silhouette in pixels.
 * @param [options.clippingPlanes] - The {@link ClippingPlaneCollection} used to selectively disable rendering the model.
 * @param [options.dequantizeInShader = true] - Determines if a {@link https://github.com/google/draco|Draco} encoded model is dequantized on the GPU. This decreases total memory usage for encoded models.
 * @param [options.imageBasedLightingFactor = Cartesian2(1.0, 1.0)] - Scales diffuse and specular image-based lighting from the earth, sky, atmosphere and star skybox.
 * @param [options.lightColor] - The light color when shading the model. When <code>undefined</code> the scene's light color is used instead.
 * @param [options.luminanceAtZenith = 0.2] - The sun's luminance at the zenith in kilo candela per meter squared to use for this model's procedural environment map.
 * @param [options.sphericalHarmonicCoefficients] - The third order spherical harmonic coefficients used for the diffuse color of image-based lighting.
 * @param [options.specularEnvironmentMaps] - A URL to a KTX file that contains a cube map of the specular lighting and the convoluted specular mipmaps.
 * @param [options.credit] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.
 * @param [options.backFaceCulling = true] - Whether to cull back-facing geometry. When true, back face culling is determined by the material's doubleSided property; when false, back face culling is disabled. Back faces are not culled if {@link Model#color} is translucent or {@link Model#silhouetteSize} is greater than 0.0.
 */
export class Model {
    constructor(options?: {
        gltf?: any | ArrayBuffer | Uint8Array;
        basePath?: Resource | string;
        show?: boolean;
        modelMatrix?: Matrix4;
        scale?: number;
        minimumPixelSize?: number;
        maximumScale?: number;
        id?: any;
        allowPicking?: boolean;
        incrementallyLoadTextures?: boolean;
        asynchronous?: boolean;
        clampAnimations?: boolean;
        shadows?: ShadowMode;
        debugShowBoundingVolume?: boolean;
        debugWireframe?: boolean;
        heightReference?: HeightReference;
        scene?: Scene;
        distanceDisplayCondition?: DistanceDisplayCondition;
        color?: Color;
        colorBlendMode?: ColorBlendMode;
        colorBlendAmount?: number;
        silhouetteColor?: Color;
        silhouetteSize?: number;
        clippingPlanes?: ClippingPlaneCollection;
        dequantizeInShader?: boolean;
        imageBasedLightingFactor?: Cartesian2;
        lightColor?: Cartesian3;
        luminanceAtZenith?: number;
        sphericalHarmonicCoefficients?: Cartesian3[];
        specularEnvironmentMaps?: string;
        credit?: Credit | string;
        backFaceCulling?: boolean;
    });
    /**
     * Determines if the model primitive will be shown.
     */
    show: boolean;
    /**
     * The silhouette color.
     */
    silhouetteColor: Color;
    /**
     * The size of the silhouette in pixels.
     */
    silhouetteSize: number;
    /**
     * The 4x4 transformation matrix that transforms the model from model to world coordinates.
     * When this is the identity matrix, the model is drawn in world coordinates, i.e., Earth's WGS84 coordinates.
     * Local reference frames can be used by providing a different transformation matrix, like that returned
     * by {@link Transforms.eastNorthUpToFixedFrame}.
     * @example
     * var origin = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-95.0, 40.0, 200000.0);
     * m.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(origin);
     */
    modelMatrix: Matrix4;
    /**
     * A uniform scale applied to this model before the {@link Model#modelMatrix}.
     * Values greater than <code>1.0</code> increase the size of the model; values
     * less than <code>1.0</code> decrease.
     */
    scale: number;
    /**
     * The approximate minimum pixel size of the model regardless of zoom.
     * This can be used to ensure that a model is visible even when the viewer
     * zooms out.  When <code>0.0</code>, no minimum size is enforced.
     */
    minimumPixelSize: number;
    /**
     * The maximum scale size for a model. This can be used to give
     * an upper limit to the {@link Model#minimumPixelSize}, ensuring that the model
     * is never an unreasonable scale.
     */
    maximumScale: number;
    /**
     * User-defined object returned when the model is picked.
     */
    id: any;
    /**
     * Returns the height reference of the model
     */
    heightReference: HeightReference;
    /**
     * The currently playing glTF animations.
     */
    activeAnimations: ModelAnimationCollection;
    /**
     * Determines if the model's animations should hold a pose over frames where no keyframes are specified.
     */
    clampAnimations: boolean;
    /**
     * Determines whether the model casts or receives shadows from light sources.
     */
    shadows: ShadowMode;
    /**
     * A color that blends with the model's rendered color.
     */
    color: Color;
    /**
     * Defines how the color blends with the model.
     */
    colorBlendMode: ColorBlendMode;
    /**
     * Value used to determine the color strength when the <code>colorBlendMode</code> is <code>MIX</code>.
     * A value of 0.0 results in the model's rendered color while a value of 1.0 results in a solid color, with
     * any value in-between resulting in a mix of the two.
     */
    colorBlendAmount: number;
    /**
     * Whether to cull back-facing geometry. When true, back face culling is
     * determined by the material's doubleSided property; when false, back face
     * culling is disabled. Back faces are not culled if {@link Model#color} is
     * translucent or {@link Model#silhouetteSize} is greater than 0.0.
     */
    backFaceCulling: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use nor is it optimized.
     * <p>
     * Draws the bounding sphere for each draw command in the model.  A glTF primitive corresponds
     * to one draw command.  A glTF mesh has an array of primitives, often of length one.
     * </p>
     */
    debugShowBoundingVolume: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use nor is it optimized.
     * <p>
     * Draws the model in wireframe.
     * </p>
     */
    debugWireframe: boolean;
    /**
     * The object for the glTF JSON, including properties with default values omitted
     * from the JSON provided to this model.
     */
    readonly gltf: any;
    /**
     * The base path that paths in the glTF JSON are relative to.  The base
     * path is the same path as the path containing the .gltf file
     * minus the .gltf file, when binary, image, and shader files are
     * in the same directory as the .gltf.  When this is <code>''</code>,
     * the app's base path is used.
     */
    readonly basePath: string;
    /**
     * The model's bounding sphere in its local coordinate system.  This does not take into
     * account glTF animations and skins nor does it take into account {@link Model#minimumPixelSize}.
     * @example
     * // Center in WGS84 coordinates
     * var center = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(model.modelMatrix, model.boundingSphere.center, new Cesium.Cartesian3());
     */
    readonly boundingSphere: BoundingSphere;
    /**
     * When <code>true</code>, this model is ready to render, i.e., the external binary, image,
     * and shader files were downloaded and the WebGL resources were created.  This is set to
     * <code>true</code> right before {@link Model#readyPromise} is resolved.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets the promise that will be resolved when this model is ready to render, i.e., when the external binary, image,
     * and shader files were downloaded and the WebGL resources were created.
     * <p>
     * This promise is resolved at the end of the frame before the first frame the model is rendered in.
     * </p>
     * @example
     * // Play all animations at half-speed when the model is ready to render
     * Cesium.when(model.readyPromise).then(function(model) {
     *   model.activeAnimations.addAll({
     *     multiplier : 0.5
     *   });
     * }).otherwise(function(error){
     *   window.alert(error);
     * });
     */
    readonly readyPromise: Promise<Model>;
    /**
     * Determines if model WebGL resource creation will be spread out over several frames or
     * block until completion once all glTF files are loaded.
     */
    readonly asynchronous: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, each glTF mesh and primitive is pickable with {@link Scene#pick}.  When <code>false</code>, GPU memory is saved.
     */
    readonly allowPicking: boolean;
    /**
     * Determine if textures may continue to stream in after the model is loaded.
     */
    readonly incrementallyLoadTextures: boolean;
    /**
     * Return the number of pending texture loads.
     */
    readonly pendingTextureLoads: number;
    /**
     * Gets or sets the condition specifying at what distance from the camera that this model will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: DistanceDisplayCondition;
    /**
     * The {@link ClippingPlaneCollection} used to selectively disable rendering the model.
     */
    clippingPlanes: ClippingPlaneCollection;
    /**
     * Cesium adds lighting from the earth, sky, atmosphere, and star skybox. This cartesian is used to scale the final
     * diffuse and specular lighting contribution from those sources to the final color. A value of 0.0 will disable those light sources.
     */
    imageBasedLightingFactor: Cartesian2;
    /**
     * The light color when shading the model. When <code>undefined</code> the scene's light color is used instead.
     * <p>
     * For example, disabling additional light sources by setting <code>model.imageBasedLightingFactor = new Cesium.Cartesian2(0.0, 0.0)</code> will make the
     * model much darker. Here, increasing the intensity of the light source will make the model brighter.
     * </p>
     */
    lightColor: Cartesian3;
    /**
     * The sun's luminance at the zenith in kilo candela per meter squared to use for this model's procedural environment map.
     * This is used when {@link Model#specularEnvironmentMaps} and {@link Model#sphericalHarmonicCoefficients} are not defined.
     */
    luminanceAtZenith: number;
    /**
     * The third order spherical harmonic coefficients used for the diffuse color of image-based lighting. When <code>undefined</code>, a diffuse irradiance
     * computed from the atmosphere color is used.
     * <p>
     * There are nine <code>Cartesian3</code> coefficients.
     * The order of the coefficients is: L<sub>00</sub>, L<sub>1-1</sub>, L<sub>10</sub>, L<sub>11</sub>, L<sub>2-2</sub>, L<sub>2-1</sub>, L<sub>20</sub>, L<sub>21</sub>, L<sub>22</sub>
     * </p>
     *
     * These values can be obtained by preprocessing the environment map using the <code>cmgen</code> tool of
     * {@link https://github.com/google/filament/releases|Google's Filament project}. This will also generate a KTX file that can be
     * supplied to {@link Model#specularEnvironmentMaps}.
     */
    sphericalHarmonicCoefficients: Cartesian3[];
    /**
     * A URL to a KTX file that contains a cube map of the specular lighting and the convoluted specular mipmaps.
     */
    specularEnvironmentMaps: string;
    /**
     * Gets the credit that will be displayed for the model
     */
    credit: Credit;
    /**
     * Determines if silhouettes are supported.
     * @param scene - The scene.
     * @returns <code>true</code> if silhouettes are supported; otherwise, returns <code>false</code>
     */
    static silhouetteSupported(scene: Scene): boolean;
    /**
     * <p>
     * Creates a model from a glTF asset.  When the model is ready to render, i.e., when the external binary, image,
     * and shader files are downloaded and the WebGL resources are created, the {@link Model#readyPromise} is resolved.
     * </p>
     * <p>
     * The model can be a traditional glTF asset with a .gltf extension or a Binary glTF using the .glb extension.
     * </p>
     * <p>
     * Cesium supports glTF assets with the following extensions:
     * <ul>
     * <li>
     * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/extensions/1.0/Khronos/KHR_binary_glTF/README.md|KHR_binary_glTF (glTF 1.0)}
     * </li><li>
     * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/extensions/1.0/Khronos/KHR_materials_common/README.md|KHR_materials_common (glTF 1.0)}
     * </li><li>
     * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/extensions/1.0/Vendor/WEB3D_quantized_attributes/README.md|WEB3D_quantized_attributes (glTF 1.0)}
     * </li><li>
     * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/AGI_articulations/README.md|AGI_articulations}
     * </li><li>
     * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/pull/1302|KHR_blend (draft)}
     * </li><li>
     * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_draco_mesh_compression/README.md|KHR_draco_mesh_compression}
     * </li><li>
     * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_pbrSpecularGlossiness/README.md|KHR_materials_pbrSpecularGlossiness}
     * </li><li>
     * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_unlit/README.md|KHR_materials_unlit}
     * </li><li>
     * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_techniques_webgl/README.md|KHR_techniques_webgl}
     * </li><li>
     * {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_texture_transform/README.md|KHR_texture_transform}
     * </li>
     * </ul>
     * </p>
     * <p>
     * For high-precision rendering, Cesium supports the {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/extensions/1.0/Vendor/CESIUM_RTC/README.md|CESIUM_RTC} extension, which introduces the
     * CESIUM_RTC_MODELVIEW parameter semantic that says the node is in WGS84 coordinates translated
     * relative to a local origin.
     * </p>
     * @example
     * // Example 1. Create a model from a glTF asset
     * var model = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
     *   url : './duck/duck.gltf'
     * }));
     * @example
     * // Example 2. Create model and provide all properties and events
     * var origin = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-95.0, 40.0, 200000.0);
     * var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(origin);
     *
     * var model = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
     *   url : './duck/duck.gltf',
     *   show : true,                     // default
     *   modelMatrix : modelMatrix,
     *   scale : 2.0,                     // double size
     *   minimumPixelSize : 128,          // never smaller than 128 pixels
     *   maximumScale: 20000,             // never larger than 20000 * model size (overrides minimumPixelSize)
     *   allowPicking : false,            // not pickable
     *   debugShowBoundingVolume : false, // default
     *   debugWireframe : false
     * }));
     *
     * model.readyPromise.then(function(model) {
     *   // Play all animations when the model is ready to render
     *   model.activeAnimations.addAll();
     * });
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param options.url - The url to the .gltf file.
     * @param [options.basePath] - The base path that paths in the glTF JSON are relative to.
     * @param [options.show = true] - Determines if the model primitive will be shown.
     * @param [options.modelMatrix = Matrix4.IDENTITY] - The 4x4 transformation matrix that transforms the model from model to world coordinates.
     * @param [options.scale = 1.0] - A uniform scale applied to this model.
     * @param [options.minimumPixelSize = 0.0] - The approximate minimum pixel size of the model regardless of zoom.
     * @param [options.maximumScale] - The maximum scale for the model.
     * @param [options.id] - A user-defined object to return when the model is picked with {@link Scene#pick}.
     * @param [options.allowPicking = true] - When <code>true</code>, each glTF mesh and primitive is pickable with {@link Scene#pick}.
     * @param [options.incrementallyLoadTextures = true] - Determine if textures may continue to stream in after the model is loaded.
     * @param [options.asynchronous = true] - Determines if model WebGL resource creation will be spread out over several frames or block until completion once all glTF files are loaded.
     * @param [options.clampAnimations = true] - Determines if the model's animations should hold a pose over frames where no keyframes are specified.
     * @param [options.shadows = ShadowMode.ENABLED] - Determines whether the model casts or receives shadows from light sources.
     * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - For debugging only. Draws the bounding sphere for each draw command in the model.
     * @param [options.debugWireframe = false] - For debugging only. Draws the model in wireframe.
     * @param [options.heightReference = HeightReference.NONE] - Determines how the model is drawn relative to terrain.
     * @param [options.scene] - Must be passed in for models that use the height reference property.
     * @param [options.distanceDisplayCondition] - The condition specifying at what distance from the camera that this model will be displayed.
     * @param [options.color = Color.WHITE] - A color that blends with the model's rendered color.
     * @param [options.colorBlendMode = ColorBlendMode.HIGHLIGHT] - Defines how the color blends with the model.
     * @param [options.colorBlendAmount = 0.5] - Value used to determine the color strength when the <code>colorBlendMode</code> is <code>MIX</code>. A value of 0.0 results in the model's rendered color while a value of 1.0 results in a solid color, with any value in-between resulting in a mix of the two.
     * @param [options.silhouetteColor = Color.RED] - The silhouette color. If more than 256 models have silhouettes enabled, there is a small chance that overlapping models will have minor artifacts.
     * @param [options.silhouetteSize = 0.0] - The size of the silhouette in pixels.
     * @param [options.clippingPlanes] - The {@link ClippingPlaneCollection} used to selectively disable rendering the model.
     * @param [options.dequantizeInShader = true] - Determines if a {@link https://github.com/google/draco|Draco} encoded model is dequantized on the GPU. This decreases total memory usage for encoded models.
     * @param [options.credit] - A credit for the model, which is displayed on the canvas.
     * @param [options.backFaceCulling = true] - Whether to cull back-facing geometry. When true, back face culling is determined by the material's doubleSided property; when false, back face culling is disabled. Back faces are not culled if {@link Model#color} is translucent or {@link Model#silhouetteSize} is greater than 0.0.
     * @returns The newly created model.
     */
    static fromGltf(options: {
        url: Resource | string;
        basePath?: Resource | string;
        show?: boolean;
        modelMatrix?: Matrix4;
        scale?: number;
        minimumPixelSize?: number;
        maximumScale?: number;
        id?: any;
        allowPicking?: boolean;
        incrementallyLoadTextures?: boolean;
        asynchronous?: boolean;
        clampAnimations?: boolean;
        shadows?: ShadowMode;
        debugShowBoundingVolume?: boolean;
        debugWireframe?: boolean;
        heightReference?: HeightReference;
        scene?: Scene;
        distanceDisplayCondition?: DistanceDisplayCondition;
        color?: Color;
        colorBlendMode?: ColorBlendMode;
        colorBlendAmount?: number;
        silhouetteColor?: Color;
        silhouetteSize?: number;
        clippingPlanes?: ClippingPlaneCollection;
        dequantizeInShader?: boolean;
        credit?: Credit | string;
        backFaceCulling?: boolean;
    }): Model;
    /**
     * Returns the glTF node with the given <code>name</code> property.  This is used to
     * modify a node's transform for animation outside of glTF animations.
     * @example
     * // Apply non-uniform scale to node LOD3sp
     * var node = model.getNode('LOD3sp');
     * node.matrix = Cesium.Matrix4.fromScale(new Cesium.Cartesian3(5.0, 1.0, 1.0), node.matrix);
     * @param name - The glTF name of the node.
     * @returns The node or <code>undefined</code> if no node with <code>name</code> exists.
     */
    getNode(name: string): ModelNode;
    /**
     * Returns the glTF mesh with the given <code>name</code> property.
     * @param name - The glTF name of the mesh.
     * @returns The mesh or <code>undefined</code> if no mesh with <code>name</code> exists.
     */
    getMesh(name: string): ModelMesh;
    /**
     * Returns the glTF material with the given <code>name</code> property.
     * @param name - The glTF name of the material.
     * @returns The material or <code>undefined</code> if no material with <code>name</code> exists.
     */
    getMaterial(name: string): ModelMaterial;
    /**
     * Sets the current value of an articulation stage.  After setting one or multiple stage values, call
     * Model.applyArticulations() to cause the node matrices to be recalculated.
     * @param articulationStageKey - The name of the articulation, a space, and the name of the stage.
     * @param value - The numeric value of this stage of the articulation.
     */
    setArticulationStage(articulationStageKey: string, value: number): void;
    /**
     * Applies any modified articulation stages to the matrix of each node that participates
     * in any articulation.  Note that this will overwrite any nodeTransformations on participating nodes.
     */
    applyArticulations(): void;
    /**
     * Called when {@link Viewer} or {@link CesiumWidget} render the scene to
     * get the draw commands needed to render this primitive.
     * <p>
     * Do not call this function directly.  This is documented just to
     * list the exceptions that may be propagated when the scene is rendered:
     * </p>
     */
    update(): void;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * model = model && model.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * An active glTF animation.  A glTF asset can contain animations.  An active animation
 * is an animation that is currently playing or scheduled to be played because it was
 * added to a model's {@link ModelAnimationCollection}.  An active animation is an
 * instance of an animation; for example, there can be multiple active animations
 * for the same glTF animation, each with a different start time.
 * <p>
 * Create this by calling {@link ModelAnimationCollection#add}.
 * </p>
 */
export class ModelAnimation {
    constructor();
    /**
     * When <code>true</code>, the animation is removed after it stops playing.
     * This is slightly more efficient that not removing it, but if, for example,
     * time is reversed, the animation is not played again.
     */
    removeOnStop: boolean;
    /**
     * The event fired when this animation is started.  This can be used, for
     * example, to play a sound or start a particle system, when the animation starts.
     * <p>
     * This event is fired at the end of the frame after the scene is rendered.
     * </p>
     * @example
     * animation.start.addEventListener(function(model, animation) {
     *   console.log('Animation started: ' + animation.name);
     * });
     */
    start: Event;
    /**
     * The event fired when on each frame when this animation is updated.  The
     * current time of the animation, relative to the glTF animation time span, is
     * passed to the event, which allows, for example, starting new animations at a
     * specific time relative to a playing animation.
     * <p>
     * This event is fired at the end of the frame after the scene is rendered.
     * </p>
     * @example
     * animation.update.addEventListener(function(model, animation, time) {
     *   console.log('Animation updated: ' + animation.name + '. glTF animation time: ' + time);
     * });
     */
    update: Event;
    /**
     * The event fired when this animation is stopped.  This can be used, for
     * example, to play a sound or start a particle system, when the animation stops.
     * <p>
     * This event is fired at the end of the frame after the scene is rendered.
     * </p>
     * @example
     * animation.stop.addEventListener(function(model, animation) {
     *   console.log('Animation stopped: ' + animation.name);
     * });
     */
    stop: Event;
    /**
     * The glTF animation name that identifies this animation.
     */
    readonly name: string;
    /**
     * The scene time to start playing this animation.  When this is <code>undefined</code>,
     * the animation starts at the next frame.
     */
    readonly startTime: JulianDate;
    /**
     * The delay, in seconds, from {@link ModelAnimation#startTime} to start playing.
     */
    readonly delay: number;
    /**
     * The scene time to stop playing this animation.  When this is <code>undefined</code>,
     * the animation is played for its full duration and perhaps repeated depending on
     * {@link ModelAnimation#loop}.
     */
    readonly stopTime: JulianDate;
    /**
     * Values greater than <code>1.0</code> increase the speed that the animation is played relative
     * to the scene clock speed; values less than <code>1.0</code> decrease the speed.  A value of
     * <code>1.0</code> plays the animation at the speed in the glTF animation mapped to the scene
     * clock speed.  For example, if the scene is played at 2x real-time, a two-second glTF animation
     * will play in one second even if <code>multiplier</code> is <code>1.0</code>.
     */
    readonly multiplier: number;
    /**
     * When <code>true</code>, the animation is played in reverse.
     */
    readonly reverse: boolean;
    /**
     * Determines if and how the animation is looped.
     */
    readonly loop: ModelAnimationLoop;
}
 
/**
 * A collection of active model animations.  Access this using {@link Model#activeAnimations}.
 */
export class ModelAnimationCollection {
    constructor();
    /**
     * The event fired when an animation is added to the collection.  This can be used, for
     * example, to keep a UI in sync.
     * @example
     * model.activeAnimations.animationAdded.addEventListener(function(model, animation) {
     *   console.log('Animation added: ' + animation.name);
     * });
     */
    animationAdded: Event;
    /**
     * The event fired when an animation is removed from the collection.  This can be used, for
     * example, to keep a UI in sync.
     * @example
     * model.activeAnimations.animationRemoved.addEventListener(function(model, animation) {
     *   console.log('Animation removed: ' + animation.name);
     * });
     */
    animationRemoved: Event;
    /**
     * The number of animations in the collection.
     */
    readonly length: number;
    /**
     * Creates and adds an animation with the specified initial properties to the collection.
     * <p>
     * This raises the {@link ModelAnimationCollection#animationAdded} event so, for example, a UI can stay in sync.
     * </p>
     * @example
     * // Example 1. Add an animation by name
     * model.activeAnimations.add({
     *   name : 'animation name'
     * });
     *
     * // Example 2. Add an animation by index
     * model.activeAnimations.add({
     *   index : 0
     * });
     * @example
     * // Example 3. Add an animation and provide all properties and events
     * var startTime = Cesium.JulianDate.now();
     *
     * var animation = model.activeAnimations.add({
     *   name : 'another animation name',
     *   startTime : startTime,
     *   delay : 0.0,                          // Play at startTime (default)
     *   stopTime : Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, 4.0, new Cesium.JulianDate()),
     *   removeOnStop : false,                 // Do not remove when animation stops (default)
     *   multiplier : 2.0,                        // Play at double speed
     *   reverse : true,                       // Play in reverse
     *   loop : Cesium.ModelAnimationLoop.REPEAT      // Loop the animation
     * });
     *
     * animation.start.addEventListener(function(model, animation) {
     *   console.log('Animation started: ' + animation.name);
     * });
     * animation.update.addEventListener(function(model, animation, time) {
     *   console.log('Animation updated: ' + animation.name + '. glTF animation time: ' + time);
     * });
     * animation.stop.addEventListener(function(model, animation) {
     *   console.log('Animation stopped: ' + animation.name);
     * });
     * @param options - Object with the following properties:
     * @param [options.name] - The glTF animation name that identifies the animation. Must be defined if <code>options.index</code> is <code>undefined</code>.
     * @param [options.index] - The glTF animation index that identifies the animation. Must be defined if <code>options.name</code> is <code>undefined</code>.
     * @param [options.startTime] - The scene time to start playing the animation.  When this is <code>undefined</code>, the animation starts at the next frame.
     * @param [options.delay = 0.0] - The delay, in seconds, from <code>startTime</code> to start playing.
     * @param [options.stopTime] - The scene time to stop playing the animation.  When this is <code>undefined</code>, the animation is played for its full duration.
     * @param [options.removeOnStop = false] - When <code>true</code>, the animation is removed after it stops playing.
     * @param [options.multiplier = 1.0] - Values greater than <code>1.0</code> increase the speed that the animation is played relative to the scene clock speed; values less than <code>1.0</code> decrease the speed.
     * @param [options.reverse = false] - When <code>true</code>, the animation is played in reverse.
     * @param [options.loop = ModelAnimationLoop.NONE] - Determines if and how the animation is looped.
     * @returns The animation that was added to the collection.
     */
    add(options: {
        name?: string;
        index?: number;
        startTime?: JulianDate;
        delay?: number;
        stopTime?: JulianDate;
        removeOnStop?: boolean;
        multiplier?: number;
        reverse?: boolean;
        loop?: ModelAnimationLoop;
    }): ModelAnimation;
    /**
     * Creates and adds an animation with the specified initial properties to the collection
     * for each animation in the model.
     * <p>
     * This raises the {@link ModelAnimationCollection#animationAdded} event for each model so, for example, a UI can stay in sync.
     * </p>
     * @example
     * model.activeAnimations.addAll({
     *   multiplier : 0.5,                        // Play at half-speed
     *   loop : Cesium.ModelAnimationLoop.REPEAT      // Loop the animations
     * });
     * @param [options] - Object with the following properties:
     * @param [options.startTime] - The scene time to start playing the animations.  When this is <code>undefined</code>, the animations starts at the next frame.
     * @param [options.delay = 0.0] - The delay, in seconds, from <code>startTime</code> to start playing.
     * @param [options.stopTime] - The scene time to stop playing the animations.  When this is <code>undefined</code>, the animations are played for its full duration.
     * @param [options.removeOnStop = false] - When <code>true</code>, the animations are removed after they stop playing.
     * @param [options.multiplier = 1.0] - Values greater than <code>1.0</code> increase the speed that the animations play relative to the scene clock speed; values less than <code>1.0</code> decrease the speed.
     * @param [options.reverse = false] - When <code>true</code>, the animations are played in reverse.
     * @param [options.loop = ModelAnimationLoop.NONE] - Determines if and how the animations are looped.
     * @returns An array of {@link ModelAnimation} objects, one for each animation added to the collection.  If there are no glTF animations, the array is empty.
     */
    addAll(options?: {
        startTime?: JulianDate;
        delay?: number;
        stopTime?: JulianDate;
        removeOnStop?: boolean;
        multiplier?: number;
        reverse?: boolean;
        loop?: ModelAnimationLoop;
    }): ModelAnimation[];
    /**
     * Removes an animation from the collection.
     * <p>
     * This raises the {@link ModelAnimationCollection#animationRemoved} event so, for example, a UI can stay in sync.
     * </p>
     * <p>
     * An animation can also be implicitly removed from the collection by setting {@link ModelAnimation#removeOnStop} to
     * <code>true</code>.  The {@link ModelAnimationCollection#animationRemoved} event is still fired when the animation is removed.
     * </p>
     * @example
     * var a = model.activeAnimations.add({
     *   name : 'animation name'
     * });
     * model.activeAnimations.remove(a); // Returns true
     * @param animation - The animation to remove.
     * @returns <code>true</code> if the animation was removed; <code>false</code> if the animation was not found in the collection.
     */
    remove(animation: ModelAnimation): boolean;
    /**
     * Removes all animations from the collection.
     * <p>
     * This raises the {@link ModelAnimationCollection#animationRemoved} event for each
     * animation so, for example, a UI can stay in sync.
     * </p>
     */
    removeAll(): void;
    /**
     * Determines whether this collection contains a given animation.
     * @param animation - The animation to check for.
     * @returns <code>true</code> if this collection contains the animation, <code>false</code> otherwise.
     */
    contains(animation: ModelAnimation): boolean;
    /**
     * Returns the animation in the collection at the specified index.  Indices are zero-based
     * and increase as animations are added.  Removing an animation shifts all animations after
     * it to the left, changing their indices.  This function is commonly used to iterate over
     * all the animations in the collection.
     * @example
     * // Output the names of all the animations in the collection.
     * var animations = model.activeAnimations;
     * var length = animations.length;
     * for (var i = 0; i < length; ++i) {
     *   console.log(animations.get(i).name);
     * }
     * @param index - The zero-based index of the animation.
     * @returns The animation at the specified index.
     */
    get(index: number): ModelAnimation;
}
 
/**
 * Determines if and how a glTF animation is looped.
 */
export enum ModelAnimationLoop {
    /**
     * Play the animation once; do not loop it.
     */
    NONE = 0,
    /**
     * Loop the animation playing it from the start immediately after it stops.
     */
    REPEAT = 1,
    /**
     * Loop the animation.  First, playing it forward, then in reverse, then forward, and so on.
     */
    MIRRORED_REPEAT = 2
}
 
/**
 * A model's material with modifiable parameters.  A glTF material
 * contains parameters defined by the material's technique with values
 * defined by the technique and potentially overridden by the material.
 * This class allows changing these values at runtime.
 * <p>
 * Use {@link Model#getMaterial} to create an instance.
 * </p>
 */
export class ModelMaterial {
    constructor();
    /**
     * The value of the <code>name</code> property of this material.
     */
    readonly name: string;
    /**
     * The index of the material.
     */
    readonly id: string;
    /**
     * Assigns a value to a material parameter.  The type for <code>value</code>
     * depends on the glTF type of the parameter.  It will be a floating-point
     * number, Cartesian, or matrix.
     * @example
     * material.setValue('diffuse', new Cesium.Cartesian4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));  // vec4
     * material.setValue('shininess', 256.0); // scalar
     * @param name - The name of the parameter.
     * @param [value] - The value to assign to the parameter.
     */
    setValue(name: string, value?: any): void;
    /**
     * Returns the value of the parameter with the given <code>name</code>.  The type of the
     * returned object depends on the glTF type of the parameter.  It will be a floating-point
     * number, Cartesian, or matrix.
     * @param name - The name of the parameter.
     * @returns The value of the parameter or <code>undefined</code> if the parameter does not exist.
     */
    getValue(name: string): any;
}
 
/**
 * A model's mesh and its materials.
 * <p>
 * Use {@link Model#getMesh} to create an instance.
 * </p>
 */
export class ModelMesh {
    constructor();
    /**
     * The value of the <code>name</code> property of this mesh.
     */
    readonly name: string;
    /**
     * The index of the mesh.
     */
    readonly id: string;
    /**
     * An array of {@link ModelMaterial} instances indexed by the mesh's
     * primitive indices.
     */
    readonly materials: ModelMaterial[];
}
 
/**
 * A model node with a transform for user-defined animations.  A glTF asset can
 * contain animations that target a node's transform.  This class allows
 * changing a node's transform externally so animation can be driven by another
 * source, not just an animation in the glTF asset.
 * <p>
 * Use {@link Model#getNode} to create an instance.
 * </p>
 * @example
 * var node = model.getNode('LOD3sp');
 * node.matrix = Cesium.Matrix4.fromScale(new Cesium.Cartesian3(5.0, 1.0, 1.0), node.matrix);
 */
export class ModelNode {
    constructor();
    /**
     * The value of the <code>name</code> property of this node.
     */
    readonly name: string;
    /**
     * The index of the node.
     */
    readonly id: string;
    /**
     * Determines if this node and its children will be shown.
     */
    show: boolean;
    /**
     * The node's 4x4 matrix transform from its local coordinates to
     * its parent's.
     * <p>
     * For changes to take effect, this property must be assigned to;
     * setting individual elements of the matrix will not work.
     * </p>
     */
    matrix: Matrix4;
    /**
     * Gets the node's original 4x4 matrix transform from its local coordinates to
     * its parent's, without any node transformations or articulations applied.
     */
    originalMatrix: Matrix4;
}
 
/**
 * Draws the Moon in 3D.
 * @example
 * scene.moon = new Cesium.Moon();
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.show = true] - Determines whether the moon will be rendered.
 * @param [options.textureUrl = buildModuleUrl('Assets/Textures/moonSmall.jpg')] - The moon texture.
 * @param [options.ellipsoid = Ellipsoid.MOON] - The moon ellipsoid.
 * @param [options.onlySunLighting = true] - Use the sun as the only light source.
 */
export class Moon {
    constructor(options?: {
        show?: boolean;
        textureUrl?: string;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        onlySunLighting?: boolean;
    });
    /**
     * Determines if the moon will be shown.
     */
    show: boolean;
    /**
     * The moon texture.
     */
    textureUrl: string;
    /**
     * Use the sun as the only light source.
     */
    onlySunLighting: boolean;
    /**
     * Get the ellipsoid that defines the shape of the moon.
     */
    readonly ellipsoid: Ellipsoid;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * moon = moon && moon.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A {@link TileDiscardPolicy} specifying that tile images should never be discard.
 */
export class NeverTileDiscardPolicy {
    constructor();
    /**
     * Determines if the discard policy is ready to process images.
     * @returns True if the discard policy is ready to process images; otherwise, false.
     */
    isReady(): boolean;
    /**
     * Given a tile image, decide whether to discard that image.
     * @param image - An image to test.
     * @returns True if the image should be discarded; otherwise, false.
     */
    shouldDiscardImage(image: HTMLImageElement): boolean;
}
 
export namespace OpenStreetMapImageryProvider {
    /**
     * Initialization options for the OpenStreetMapImageryProvider constructor
     * @property [url = 'https://a.tile.openstreetmap.org'] - The OpenStreetMap server url.
     * @property [fileExtension = 'png'] - The file extension for images on the server.
     * @property [rectangle = Rectangle.MAX_VALUE] - The rectangle of the layer.
     * @property [minimumLevel = 0] - The minimum level-of-detail supported by the imagery provider.
     * @property [maximumLevel] - The maximum level-of-detail supported by the imagery provider, or undefined if there is no limit.
     * @property [ellipsoid] - The ellipsoid.  If not specified, the WGS84 ellipsoid is used.
     * @property [credit = 'MapQuest, Open Street Map and contributors, CC-BY-SA'] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.
     */
    type ConstructorOptions = {
        url?: string;
        fileExtension?: string;
        rectangle?: Rectangle;
        minimumLevel?: number;
        maximumLevel?: number;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        credit?: Credit | string;
    };
}
 
/**
 * An imagery provider that provides tiled imagery hosted by OpenStreetMap
 * or another provider of Slippy tiles.  The default url connects to OpenStreetMap's volunteer-run
 * servers, so you must conform to their
 * {@link http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tile_usage_policy|Tile Usage Policy}.
 * @example
 * var osm = new Cesium.OpenStreetMapImageryProvider({
 *     url : 'https://a.tile.openstreetmap.org/'
 * });
 * @param options - Object describing initialization options
 */
export class OpenStreetMapImageryProvider extends UrlTemplateImageryProvider {
    constructor(options: OpenStreetMapImageryProvider.ConstructorOptions);
}
 
/**
 * A particle emitted by a {@link ParticleSystem}.
 * @param options - An object with the following properties:
 * @param [options.mass = 1.0] - The mass of the particle in kilograms.
 * @param [options.position = Cartesian3.ZERO] - The initial position of the particle in world coordinates.
 * @param [options.velocity = Cartesian3.ZERO] - The velocity vector of the particle in world coordinates.
 * @param [options.life = Number.MAX_VALUE] - The life of the particle in seconds.
 * @param [options.image] - The URI, HTMLImageElement, or HTMLCanvasElement to use for the billboard.
 * @param [options.startColor = Color.WHITE] - The color of a particle when it is born.
 * @param [options.endColor = Color.WHITE] - The color of a particle when it dies.
 * @param [options.startScale = 1.0] - The scale of the particle when it is born.
 * @param [options.endScale = 1.0] - The scale of the particle when it dies.
 * @param [options.imageSize = new Cartesian2(1.0, 1.0)] - The dimensions, width by height, to scale the particle image in pixels.
 */
export class Particle {
    constructor(options: {
        mass?: number;
        position?: Cartesian3;
        velocity?: Cartesian3;
        life?: number;
        image?: any;
        startColor?: Color;
        endColor?: Color;
        startScale?: number;
        endScale?: number;
        imageSize?: Cartesian2;
    });
    /**
     * The mass of the particle in kilograms.
     */
    mass: number;
    /**
     * The positon of the particle in world coordinates.
     */
    position: Cartesian3;
    /**
     * The velocity of the particle in world coordinates.
     */
    velocity: Cartesian3;
    /**
     * The life of the particle in seconds.
     */
    life: number;
    /**
     * The image to use for the particle.
     */
    image: any;
    /**
     * The color of the particle when it is born.
     */
    startColor: Color;
    /**
     * The color of the particle when it dies.
     */
    endColor: Color;
    /**
     * the scale of the particle when it is born.
     */
    startScale: number;
    /**
     * The scale of the particle when it dies.
     */
    endScale: number;
    /**
     * The dimensions, width by height, to scale the particle image in pixels.
     */
    imageSize: Cartesian2;
    /**
     * Gets the age of the particle in seconds.
     */
    age: number;
    /**
     * Gets the age normalized to a value in the range [0.0, 1.0].
     */
    normalizedAge: number;
}
 
/**
 * Represents a burst of {@link Particle}s from a {@link ParticleSystem} at a given time in the systems lifetime.
 * @param [options] - An object with the following properties:
 * @param [options.time = 0.0] - The time in seconds after the beginning of the particle system's lifetime that the burst will occur.
 * @param [options.minimum = 0.0] - The minimum number of particles emmitted in the burst.
 * @param [options.maximum = 50.0] - The maximum number of particles emitted in the burst.
 */
export class ParticleBurst {
    constructor(options?: {
        time?: number;
        minimum?: number;
        maximum?: number;
    });
    /**
     * The time in seconds after the beginning of the particle system's lifetime that the burst will occur.
     */
    time: number;
    /**
     * The minimum number of particles emitted.
     */
    minimum: number;
    /**
     * The maximum number of particles emitted.
     */
    maximum: number;
    /**
     * <code>true</code> if the burst has been completed; <code>false</code> otherwise.
     */
    complete: boolean;
}
 
/**
 * <p>
 * An object that initializes a {@link Particle} from a {@link ParticleSystem}.
 * </p>
 * <p>
 * This type describes an interface and is not intended to be instantiated directly.
 * </p>
 */
export class ParticleEmitter {
    constructor();
}
 
/**
 * A ParticleSystem manages the updating and display of a collection of particles.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.show = true] - Whether to display the particle system.
 * @param [options.updateCallback] - The callback function to be called each frame to update a particle.
 * @param [options.emitter = new CircleEmitter(0.5)] - The particle emitter for this system.
 * @param [options.modelMatrix = Matrix4.IDENTITY] - The 4x4 transformation matrix that transforms the particle system from model to world coordinates.
 * @param [options.emitterModelMatrix = Matrix4.IDENTITY] - The 4x4 transformation matrix that transforms the particle system emitter within the particle systems local coordinate system.
 * @param [options.emissionRate = 5] - The number of particles to emit per second.
 * @param [options.bursts] - An array of {@link ParticleBurst}, emitting bursts of particles at periodic times.
 * @param [options.loop = true] - Whether the particle system should loop its bursts when it is complete.
 * @param [options.scale = 1.0] - Sets the scale to apply to the image of the particle for the duration of its particleLife.
 * @param [options.startScale] - The initial scale to apply to the image of the particle at the beginning of its life.
 * @param [options.endScale] - The final scale to apply to the image of the particle at the end of its life.
 * @param [options.color = Color.WHITE] - Sets the color of a particle for the duration of its particleLife.
 * @param [options.startColor] - The color of the particle at the beginning of its life.
 * @param [options.endColor] - The color of the particle at the end of its life.
 * @param [options.image] - The URI, HTMLImageElement, or HTMLCanvasElement to use for the billboard.
 * @param [options.imageSize = new Cartesian2(1.0, 1.0)] - If set, overrides the minimumImageSize and maximumImageSize inputs that scale the particle image's dimensions in pixels.
 * @param [options.minimumImageSize] - Sets the minimum bound, width by height, above which to randomly scale the particle image's dimensions in pixels.
 * @param [options.maximumImageSize] - Sets the maximum bound, width by height, below which to randomly scale the particle image's dimensions in pixels.
 * @param [options.sizeInMeters] - Sets if the size of particles is in meters or pixels. <code>true</code> to size the particles in meters; otherwise, the size is in pixels.
 * @param [options.speed = 1.0] - If set, overrides the minimumSpeed and maximumSpeed inputs with this value.
 * @param [options.minimumSpeed] - Sets the minimum bound in meters per second above which a particle's actual speed will be randomly chosen.
 * @param [options.maximumSpeed] - Sets the maximum bound in meters per second below which a particle's actual speed will be randomly chosen.
 * @param [options.lifetime = Number.MAX_VALUE] - How long the particle system will emit particles, in seconds.
 * @param [options.particleLife = 5.0] - If set, overrides the minimumParticleLife and maximumParticleLife inputs with this value.
 * @param [options.minimumParticleLife] - Sets the minimum bound in seconds for the possible duration of a particle's life above which a particle's actual life will be randomly chosen.
 * @param [options.maximumParticleLife] - Sets the maximum bound in seconds for the possible duration of a particle's life below which a particle's actual life will be randomly chosen.
 * @param [options.mass = 1.0] - Sets the minimum and maximum mass of particles in kilograms.
 * @param [options.minimumMass] - Sets the minimum bound for the mass of a particle in kilograms. A particle's actual mass will be chosen as a random amount above this value.
 * @param [options.maximumMass] - Sets the maximum mass of particles in kilograms. A particle's actual mass will be chosen as a random amount below this value.
 */
export class ParticleSystem {
    constructor(options?: {
        show?: boolean;
        updateCallback?: ParticleSystem.updateCallback;
        emitter?: ParticleEmitter;
        modelMatrix?: Matrix4;
        emitterModelMatrix?: Matrix4;
        emissionRate?: number;
        bursts?: ParticleBurst[];
        loop?: boolean;
        scale?: number;
        startScale?: number;
        endScale?: number;
        color?: Color;
        startColor?: Color;
        endColor?: Color;
        image?: any;
        imageSize?: Cartesian2;
        minimumImageSize?: Cartesian2;
        maximumImageSize?: Cartesian2;
        sizeInMeters?: boolean;
        speed?: number;
        minimumSpeed?: number;
        maximumSpeed?: number;
        lifetime?: number;
        particleLife?: number;
        minimumParticleLife?: number;
        maximumParticleLife?: number;
        mass?: number;
        minimumMass?: number;
        maximumMass?: number;
    });
    /**
     * Whether to display the particle system.
     */
    show: boolean;
    /**
     * An array of force callbacks. The callback is passed a {@link Particle} and the difference from the last time
     */
    updateCallback: ParticleSystem.updateCallback;
    /**
     * Whether the particle system should loop it's bursts when it is complete.
     */
    loop: boolean;
    /**
     * The URI, HTMLImageElement, or HTMLCanvasElement to use for the billboard.
     */
    image: any;
    /**
     * The particle emitter for this
     */
    emitter: ParticleEmitter;
    /**
     * An array of {@link ParticleBurst}, emitting bursts of particles at periodic times.
     */
    bursts: ParticleBurst[];
    /**
     * The 4x4 transformation matrix that transforms the particle system from model to world coordinates.
     */
    modelMatrix: Matrix4;
    /**
     * The 4x4 transformation matrix that transforms the particle system emitter within the particle systems local coordinate system.
     */
    emitterModelMatrix: Matrix4;
    /**
     * The color of the particle at the beginning of its life.
     */
    startColor: Color;
    /**
     * The color of the particle at the end of its life.
     */
    endColor: Color;
    /**
     * The initial scale to apply to the image of the particle at the beginning of its life.
     */
    startScale: number;
    /**
     * The final scale to apply to the image of the particle at the end of its life.
     */
    endScale: number;
    /**
     * The number of particles to emit per second.
     */
    emissionRate: number;
    /**
     * Sets the minimum bound in meters per second above which a particle's actual speed will be randomly chosen.
     */
    minimumSpeed: number;
    /**
     * Sets the maximum bound in meters per second below which a particle's actual speed will be randomly chosen.
     */
    maximumSpeed: number;
    /**
     * Sets the minimum bound in seconds for the possible duration of a particle's life above which a particle's actual life will be randomly chosen.
     */
    minimumParticleLife: number;
    /**
     * Sets the maximum bound in seconds for the possible duration of a particle's life below which a particle's actual life will be randomly chosen.
     */
    maximumParticleLife: number;
    /**
     * Sets the minimum mass of particles in kilograms.
     */
    minimumMass: number;
    /**
     * Sets the maximum mass of particles in kilograms.
     */
    maximumMass: number;
    /**
     * Sets the minimum bound, width by height, above which to randomly scale the particle image's dimensions in pixels.
     */
    minimumImageSize: Cartesian2;
    /**
     * Sets the maximum bound, width by height, below which to randomly scale the particle image's dimensions in pixels.
     */
    maximumImageSize: Cartesian2;
    /**
     * Gets or sets if the particle size is in meters or pixels. <code>true</code> to size particles in meters; otherwise, the size is in pixels.
     */
    sizeInMeters: boolean;
    /**
     * How long the particle system will emit particles, in seconds.
     */
    lifetime: number;
    /**
     * Fires an event when the particle system has reached the end of its lifetime.
     */
    complete: Event;
    /**
     * When <code>true</code>, the particle system has reached the end of its lifetime; <code>false</code> otherwise.
     */
    isComplete: boolean;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     */
    destroy(): void;
}
 
export namespace ParticleSystem {
    /**
     * A function used to modify attributes of the particle at each time step. This can include force modifications,
     * color, sizing, etc.
     * @example
     * function applyGravity(particle, dt) {
     *    var position = particle.position;
     *    var gravityVector = Cesium.Cartesian3.normalize(position, new Cesium.Cartesian3());
     *    Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(gravityVector, GRAVITATIONAL_CONSTANT * dt, gravityVector);
     *    particle.velocity = Cesium.Cartesian3.add(particle.velocity, gravityVector, particle.velocity);
     * }
     * @param particle - The particle being updated.
     * @param dt - The time in seconds since the last update.
     */
    type updateCallback = (particle: Particle, dt: number) => void;
}
 
/**
 * An appearance for {@link GeometryInstance} instances with color attributes.
 * This allows several geometry instances, each with a different color, to
 * be drawn with the same {@link Primitive} as shown in the second example below.
 * @example
 * // A solid white line segment
 * var primitive = new Cesium.Primitive({
 *   geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
 *     geometry : new Cesium.SimplePolylineGeometry({
 *       positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *         0.0, 0.0,
 *         5.0, 0.0
 *       ])
 *     }),
 *     attributes : {
 *       color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
 *     }
 *   }),
 *   appearance : new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
 *     flat : true,
 *     translucent : false
 *   })
 * });
 *
 * // Two rectangles in a primitive, each with a different color
 * var instance = new Cesium.GeometryInstance({
 *   geometry : new Cesium.RectangleGeometry({
 *     rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(0.0, 20.0, 10.0, 30.0)
 *   }),
 *   attributes : {
 *     color : new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(1.0, 0.0, 0.0, 0.5)
 *   }
 * });
 *
 * var anotherInstance = new Cesium.GeometryInstance({
 *   geometry : new Cesium.RectangleGeometry({
 *     rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(0.0, 40.0, 10.0, 50.0)
 *   }),
 *   attributes : {
 *     color : new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 0.0, 1.0, 0.5)
 *   }
 * });
 *
 * var rectanglePrimitive = new Cesium.Primitive({
 *   geometryInstances : [instance, anotherInstance],
 *   appearance : new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
 * });
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.flat = false] - When <code>true</code>, flat shading is used in the fragment shader, which means lighting is not taking into account.
 * @param [options.faceForward = !options.closed] - When <code>true</code>, the fragment shader flips the surface normal as needed to ensure that the normal faces the viewer to avoid dark spots.  This is useful when both sides of a geometry should be shaded like {@link WallGeometry}.
 * @param [options.translucent = true] - When <code>true</code>, the geometry is expected to appear translucent so {@link PerInstanceColorAppearance#renderState} has alpha blending enabled.
 * @param [options.closed = false] - When <code>true</code>, the geometry is expected to be closed so {@link PerInstanceColorAppearance#renderState} has backface culling enabled.
 * @param [options.vertexShaderSource] - Optional GLSL vertex shader source to override the default vertex shader.
 * @param [options.fragmentShaderSource] - Optional GLSL fragment shader source to override the default fragment shader.
 * @param [options.renderState] - Optional render state to override the default render state.
 */
export class PerInstanceColorAppearance {
    constructor(options?: {
        flat?: boolean;
        faceForward?: boolean;
        translucent?: boolean;
        closed?: boolean;
        vertexShaderSource?: string;
        fragmentShaderSource?: string;
        renderState?: any;
    });
    /**
     * This property is part of the {@link Appearance} interface, but is not
     * used by {@link PerInstanceColorAppearance} since a fully custom fragment shader is used.
     */
    material: Material;
    /**
     * When <code>true</code>, the geometry is expected to appear translucent so
     * {@link PerInstanceColorAppearance#renderState} has alpha blending enabled.
     */
    translucent: boolean;
    /**
     * The GLSL source code for the vertex shader.
     */
    readonly vertexShaderSource: string;
    /**
     * The GLSL source code for the fragment shader.
     */
    readonly fragmentShaderSource: string;
    /**
     * The WebGL fixed-function state to use when rendering the geometry.
     * <p>
     * The render state can be explicitly defined when constructing a {@link PerInstanceColorAppearance}
     * instance, or it is set implicitly via {@link PerInstanceColorAppearance#translucent}
     * and {@link PerInstanceColorAppearance#closed}.
     * </p>
     */
    readonly renderState: any;
    /**
     * When <code>true</code>, the geometry is expected to be closed so
     * {@link PerInstanceColorAppearance#renderState} has backface culling enabled.
     * If the viewer enters the geometry, it will not be visible.
     */
    readonly closed: boolean;
    /**
     * The {@link VertexFormat} that this appearance instance is compatible with.
     * A geometry can have more vertex attributes and still be compatible - at a
     * potential performance cost - but it can't have less.
     */
    readonly vertexFormat: VertexFormat;
    /**
     * When <code>true</code>, flat shading is used in the fragment shader,
     * which means lighting is not taking into account.
     */
    readonly flat: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, the fragment shader flips the surface normal
     * as needed to ensure that the normal faces the viewer to avoid
     * dark spots.  This is useful when both sides of a geometry should be
     * shaded like {@link WallGeometry}.
     */
    readonly faceForward: boolean;
    /**
     * The {@link VertexFormat} that all {@link PerInstanceColorAppearance} instances
     * are compatible with.  This requires only <code>position</code> and <code>normal</code>
     * attributes.
     */
    static readonly VERTEX_FORMAT: VertexFormat;
    /**
     * The {@link VertexFormat} that all {@link PerInstanceColorAppearance} instances
     * are compatible with when {@link PerInstanceColorAppearance#flat} is <code>true</code>.
     * This requires only a <code>position</code> attribute.
     */
    static readonly FLAT_VERTEX_FORMAT: VertexFormat;
    /**
     * Procedurally creates the full GLSL fragment shader source.  For {@link PerInstanceColorAppearance},
     * this is derived from {@link PerInstanceColorAppearance#fragmentShaderSource}, {@link PerInstanceColorAppearance#flat},
     * and {@link PerInstanceColorAppearance#faceForward}.
     * @returns The full GLSL fragment shader source.
     */
    getFragmentShaderSource(): string;
    /**
     * Determines if the geometry is translucent based on {@link PerInstanceColorAppearance#translucent}.
     * @returns <code>true</code> if the appearance is translucent.
     */
    isTranslucent(): boolean;
    /**
     * Creates a render state.  This is not the final render state instance; instead,
     * it can contain a subset of render state properties identical to the render state
     * created in the context.
     * @returns The render state.
     */
    getRenderState(): any;
}
 
/**
 * Options for performing point attenuation based on geometric error when rendering
 * point clouds using 3D Tiles.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.attenuation = false] - Perform point attenuation based on geometric error.
 * @param [options.geometricErrorScale = 1.0] - Scale to be applied to each tile's geometric error.
 * @param [options.maximumAttenuation] - Maximum attenuation in pixels. Defaults to the Cesium3DTileset's maximumScreenSpaceError.
 * @param [options.baseResolution] - Average base resolution for the dataset in meters. Substitute for Geometric Error when not available.
 * @param [options.eyeDomeLighting = true] - When true, use eye dome lighting when drawing with point attenuation.
 * @param [options.eyeDomeLightingStrength = 1.0] - Increasing this value increases contrast on slopes and edges.
 * @param [options.eyeDomeLightingRadius = 1.0] - Increase the thickness of contours from eye dome lighting.
 * @param [options.backFaceCulling = false] - Determines whether back-facing points are hidden. This option works only if data has normals included.
 * @param [options.normalShading = true] - Determines whether a point cloud that contains normals is shaded by the scene's light source.
 */
export class PointCloudShading {
    constructor(options?: {
        attenuation?: boolean;
        geometricErrorScale?: number;
        maximumAttenuation?: number;
        baseResolution?: number;
        eyeDomeLighting?: boolean;
        eyeDomeLightingStrength?: number;
        eyeDomeLightingRadius?: number;
        backFaceCulling?: boolean;
        normalShading?: boolean;
    });
    /**
     * Perform point attenuation based on geometric error.
     */
    attenuation: boolean;
    /**
     * Scale to be applied to the geometric error before computing attenuation.
     */
    geometricErrorScale: number;
    /**
     * Maximum point attenuation in pixels. If undefined, the Cesium3DTileset's maximumScreenSpaceError will be used.
     */
    maximumAttenuation: number;
    /**
     * Average base resolution for the dataset in meters.
     * Used in place of geometric error when geometric error is 0.
     * If undefined, an approximation will be computed for each tile that has geometric error of 0.
     */
    baseResolution: number;
    /**
     * Use eye dome lighting when drawing with point attenuation
     * Requires support for EXT_frag_depth, OES_texture_float, and WEBGL_draw_buffers extensions in WebGL 1.0,
     * otherwise eye dome lighting is ignored.
     */
    eyeDomeLighting: boolean;
    /**
     * Eye dome lighting strength (apparent contrast)
     */
    eyeDomeLightingStrength: number;
    /**
     * Thickness of contours from eye dome lighting
     */
    eyeDomeLightingRadius: number;
    /**
     * Determines whether back-facing points are hidden.
     * This option works only if data has normals included.
     */
    backFaceCulling: boolean;
    /**
     * Determines whether a point cloud that contains normals is shaded by the scene's light source.
     */
    normalShading: boolean;
    /**
     * Determines if point cloud shading is supported.
     * @param scene - The scene.
     * @returns <code>true</code> if point cloud shading is supported; otherwise, returns <code>false</code>
     */
    static isSupported(scene: Scene): boolean;
}
 
/**
 * A graphical point positioned in the 3D scene, that is created
 * and rendered using a {@link PointPrimitiveCollection}.  A point is created and its initial
 * properties are set by calling {@link PointPrimitiveCollection#add}.
 */
export class PointPrimitive {
    constructor();
    /**
     * Determines if this point will be shown.  Use this to hide or show a point, instead
     * of removing it and re-adding it to the collection.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Gets or sets the Cartesian position of this point.
     */
    position: Cartesian3;
    /**
     * Gets or sets near and far scaling properties of a point based on the point's distance from the camera.
     * A point's scale will interpolate between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
     * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
     * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
     * Outside of these ranges the point's scale remains clamped to the nearest bound.  This scale
     * multiplies the pixelSize and outlineWidth to affect the total size of the point.  If undefined,
     * scaleByDistance will be disabled.
     * @example
     * // Example 1.
     * // Set a pointPrimitive's scaleByDistance to scale to 15 when the
     * // camera is 1500 meters from the pointPrimitive and disappear as
     * // the camera distance approaches 8.0e6 meters.
     * p.scaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 15, 8.0e6, 0.0);
     * @example
     * // Example 2.
     * // disable scaling by distance
     * p.scaleByDistance = undefined;
     */
    scaleByDistance: NearFarScalar;
    /**
     * Gets or sets near and far translucency properties of a point based on the point's distance from the camera.
     * A point's translucency will interpolate between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
     * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
     * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
     * Outside of these ranges the point's translucency remains clamped to the nearest bound.  If undefined,
     * translucencyByDistance will be disabled.
     * @example
     * // Example 1.
     * // Set a point's translucency to 1.0 when the
     * // camera is 1500 meters from the point and disappear as
     * // the camera distance approaches 8.0e6 meters.
     * p.translucencyByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.0, 8.0e6, 0.0);
     * @example
     * // Example 2.
     * // disable translucency by distance
     * p.translucencyByDistance = undefined;
     */
    translucencyByDistance: NearFarScalar;
    /**
     * Gets or sets the inner size of the point in pixels.
     */
    pixelSize: number;
    /**
     * Gets or sets the inner color of the point.
     * The red, green, blue, and alpha values are indicated by <code>value</code>'s <code>red</code>, <code>green</code>,
     * <code>blue</code>, and <code>alpha</code> properties as shown in Example 1.  These components range from <code>0.0</code>
     * (no intensity) to <code>1.0</code> (full intensity).
     * @example
     * // Example 1. Assign yellow.
     * p.color = Cesium.Color.YELLOW;
     * @example
     * // Example 2. Make a pointPrimitive 50% translucent.
     * p.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.5);
     */
    color: Color;
    /**
     * Gets or sets the outline color of the point.
     */
    outlineColor: Color;
    /**
     * Gets or sets the outline width in pixels.  This width adds to pixelSize,
     * increasing the total size of the point.
     */
    outlineWidth: number;
    /**
     * Gets or sets the condition specifying at what distance from the camera that this point will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: DistanceDisplayCondition;
    /**
     * Gets or sets the distance from the camera at which to disable the depth test to, for example, prevent clipping against terrain.
     * When set to zero, the depth test is always applied. When set to Number.POSITIVE_INFINITY, the depth test is never applied.
     */
    disableDepthTestDistance: number;
    /**
     * Gets or sets the user-defined value returned when the point is picked.
     */
    id: any;
    /**
     * Computes the screen-space position of the point's origin.
     * The screen space origin is the top, left corner of the canvas; <code>x</code> increases from
     * left to right, and <code>y</code> increases from top to bottom.
     * @example
     * console.log(p.computeScreenSpacePosition(scene).toString());
     * @param scene - The scene.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The screen-space position of the point.
     */
    computeScreenSpacePosition(scene: Scene, result?: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Determines if this point equals another point.  Points are equal if all their properties
     * are equal.  Points in different collections can be equal.
     * @param other - The point to compare for equality.
     * @returns <code>true</code> if the points are equal; otherwise, <code>false</code>.
     */
    equals(other: PointPrimitive): boolean;
}
 
/**
 * A renderable collection of points.
 * <br /><br />
 * Points are added and removed from the collection using {@link PointPrimitiveCollection#add}
 * and {@link PointPrimitiveCollection#remove}.
 * @example
 * // Create a pointPrimitive collection with two points
 * var points = scene.primitives.add(new Cesium.PointPrimitiveCollection());
 * points.add({
 *   position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
 *   color : Cesium.Color.YELLOW
 * });
 * points.add({
 *   position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
 *   color : Cesium.Color.CYAN
 * });
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.modelMatrix = Matrix4.IDENTITY] - The 4x4 transformation matrix that transforms each point from model to world coordinates.
 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - For debugging only. Determines if this primitive's commands' bounding spheres are shown.
 * @param [options.blendOption = BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT] - The point blending option. The default
 * is used for rendering both opaque and translucent points. However, if either all of the points are completely opaque or all are completely translucent,
 * setting the technique to BlendOption.OPAQUE or BlendOption.TRANSLUCENT can improve performance by up to 2x.
 */
export class PointPrimitiveCollection {
    constructor(options?: {
        modelMatrix?: Matrix4;
        debugShowBoundingVolume?: boolean;
        blendOption?: BlendOption;
    });
    /**
     * The 4x4 transformation matrix that transforms each point in this collection from model to world coordinates.
     * When this is the identity matrix, the pointPrimitives are drawn in world coordinates, i.e., Earth's WGS84 coordinates.
     * Local reference frames can be used by providing a different transformation matrix, like that returned
     * by {@link Transforms.eastNorthUpToFixedFrame}.
     * @example
     * var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
     * pointPrimitives.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
     * pointPrimitives.add({
     *   color : Cesium.Color.ORANGE,
     *   position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0) // center
     * });
     * pointPrimitives.add({
     *   color : Cesium.Color.YELLOW,
     *   position : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0) // east
     * });
     * pointPrimitives.add({
     *   color : Cesium.Color.GREEN,
     *   position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0) // north
     * });
     * pointPrimitives.add({
     *   color : Cesium.Color.CYAN,
     *   position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0) // up
     * });
     */
    modelMatrix: Matrix4;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use nor is it optimized.
     * <p>
     * Draws the bounding sphere for each draw command in the primitive.
     * </p>
     */
    debugShowBoundingVolume: boolean;
    /**
     * The point blending option. The default is used for rendering both opaque and translucent points.
     * However, if either all of the points are completely opaque or all are completely translucent,
     * setting the technique to BlendOption.OPAQUE or BlendOption.TRANSLUCENT can improve
     * performance by up to 2x.
     */
    blendOption: BlendOption;
    /**
     * Returns the number of points in this collection.  This is commonly used with
     * {@link PointPrimitiveCollection#get} to iterate over all the points
     * in the collection.
     */
    length: number;
    /**
     * Creates and adds a point with the specified initial properties to the collection.
     * The added point is returned so it can be modified or removed from the collection later.
     * @example
     * // Example 1:  Add a point, specifying all the default values.
     * var p = pointPrimitives.add({
     *   show : true,
     *   position : Cesium.Cartesian3.ZERO,
     *   pixelSize : 10.0,
     *   color : Cesium.Color.WHITE,
     *   outlineColor : Cesium.Color.TRANSPARENT,
     *   outlineWidth : 0.0,
     *   id : undefined
     * });
     * @example
     * // Example 2:  Specify only the point's cartographic position.
     * var p = pointPrimitives.add({
     *   position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
     * });
     * @param [options] - A template describing the point's properties as shown in Example 1.
     * @returns The point that was added to the collection.
     */
    add(options?: any): PointPrimitive;
    /**
     * Removes a point from the collection.
     * @example
     * var p = pointPrimitives.add(...);
     * pointPrimitives.remove(p);  // Returns true
     * @param pointPrimitive - The point to remove.
     * @returns <code>true</code> if the point was removed; <code>false</code> if the point was not found in the collection.
     */
    remove(pointPrimitive: PointPrimitive): boolean;
    /**
     * Removes all points from the collection.
     * @example
     * pointPrimitives.add(...);
     * pointPrimitives.add(...);
     * pointPrimitives.removeAll();
     */
    removeAll(): void;
    /**
     * Check whether this collection contains a given point.
     * @param [pointPrimitive] - The point to check for.
     * @returns true if this collection contains the point, false otherwise.
     */
    contains(pointPrimitive?: PointPrimitive): boolean;
    /**
     * Returns the point in the collection at the specified index.  Indices are zero-based
     * and increase as points are added.  Removing a point shifts all points after
     * it to the left, changing their indices.  This function is commonly used with
     * {@link PointPrimitiveCollection#length} to iterate over all the points
     * in the collection.
     * @example
     * // Toggle the show property of every point in the collection
     * var len = pointPrimitives.length;
     * for (var i = 0; i < len; ++i) {
     *   var p = pointPrimitives.get(i);
     *   p.show = !p.show;
     * }
     * @param index - The zero-based index of the point.
     * @returns The point at the specified index.
     */
    get(index: number): PointPrimitive;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * pointPrimitives = pointPrimitives && pointPrimitives.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A renderable polyline. Create this by calling {@link PolylineCollection#add}
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param [options.show = true] - <code>true</code> if this polyline will be shown; otherwise, <code>false</code>.
 * @param [options.width = 1.0] - The width of the polyline in pixels.
 * @param [options.loop = false] - Whether a line segment will be added between the last and first line positions to make this line a loop.
 * @param [options.material = Material.ColorType] - The material.
 * @param [options.positions] - The positions.
 * @param [options.id] - The user-defined object to be returned when this polyline is picked.
 * @param [options.distanceDisplayCondition] - The condition specifying at what distance from the camera that this polyline will be displayed.
 * @param polylineCollection - The renderable polyline collection.
 */
export class Polyline {
    constructor(options: {
        show?: boolean;
        width?: number;
        loop?: boolean;
        material?: Material;
        positions?: Cartesian3[];
        id?: any;
        distanceDisplayCondition?: DistanceDisplayCondition;
    }, polylineCollection: PolylineCollection);
    /**
     * Determines if this polyline will be shown.  Use this to hide or show a polyline, instead
     * of removing it and re-adding it to the collection.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Gets or sets the positions of the polyline.
     * @example
     * polyline.positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
     *     0.0, 0.0,
     *     10.0, 0.0,
     *     0.0, 20.0
     * ]);
     */
    positions: Cartesian3[];
    /**
     * Gets or sets the surface appearance of the polyline.  This can be one of several built-in {@link Material} objects or a custom material, scripted with
     * {@link https://github.com/CesiumGS/cesium/wiki/Fabric|Fabric}.
     */
    material: Material;
    /**
     * Gets or sets the width of the polyline.
     */
    width: number;
    /**
     * Gets or sets whether a line segment will be added between the first and last polyline positions.
     */
    loop: boolean;
    /**
     * Gets or sets the user-defined value returned when the polyline is picked.
     */
    id: any;
    /**
     * Gets or sets the condition specifying at what distance from the camera that this polyline will be displayed.
     */
    distanceDisplayCondition: DistanceDisplayCondition;
}
 
/**
 * A renderable collection of polylines.
 * <br /><br />
 * <div align="center">
 * <img src="Images/Polyline.png" width="400" height="300" /><br />
 * Example polylines
 * </div>
 * <br /><br />
 * Polylines are added and removed from the collection using {@link PolylineCollection#add}
 * and {@link PolylineCollection#remove}.
 * @example
 * // Create a polyline collection with two polylines
 * var polylines = new Cesium.PolylineCollection();
 * polylines.add({
 *   positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *     -75.10, 39.57,
 *     -77.02, 38.53,
 *     -80.50, 35.14,
 *     -80.12, 25.46]),
 *   width : 2
 * });
 *
 * polylines.add({
 *   positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *     -73.10, 37.57,
 *     -75.02, 36.53,
 *     -78.50, 33.14,
 *     -78.12, 23.46]),
 *   width : 4
 * });
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.modelMatrix = Matrix4.IDENTITY] - The 4x4 transformation matrix that transforms each polyline from model to world coordinates.
 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - For debugging only. Determines if this primitive's commands' bounding spheres are shown.
 */
export class PolylineCollection {
    constructor(options?: {
        modelMatrix?: Matrix4;
        debugShowBoundingVolume?: boolean;
    });
    /**
     * The 4x4 transformation matrix that transforms each polyline in this collection from model to world coordinates.
     * When this is the identity matrix, the polylines are drawn in world coordinates, i.e., Earth's WGS84 coordinates.
     * Local reference frames can be used by providing a different transformation matrix, like that returned
     * by {@link Transforms.eastNorthUpToFixedFrame}.
     */
    modelMatrix: Matrix4;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use nor is it optimized.
     * <p>
     * Draws the bounding sphere for each draw command in the primitive.
     * </p>
     */
    debugShowBoundingVolume: boolean;
    /**
     * Returns the number of polylines in this collection.  This is commonly used with
     * {@link PolylineCollection#get} to iterate over all the polylines
     * in the collection.
     */
    length: number;
    /**
     * Creates and adds a polyline with the specified initial properties to the collection.
     * The added polyline is returned so it can be modified or removed from the collection later.
     * @example
     * // Example 1:  Add a polyline, specifying all the default values.
     * var p = polylines.add({
     *   show : true,
     *   positions : ellipsoid.cartographicArrayToCartesianArray([
     *            Cesium.Cartographic.fromDegrees(-75.10, 39.57),
     *            Cesium.Cartographic.fromDegrees(-77.02, 38.53)]),
     *   width : 1
     * });
     * @param [options] - A template describing the polyline's properties as shown in Example 1.
     * @returns The polyline that was added to the collection.
     */
    add(options?: any): Polyline;
    /**
     * Removes a polyline from the collection.
     * @example
     * var p = polylines.add(...);
     * polylines.remove(p);  // Returns true
     * @param polyline - The polyline to remove.
     * @returns <code>true</code> if the polyline was removed; <code>false</code> if the polyline was not found in the collection.
     */
    remove(polyline: Polyline): boolean;
    /**
     * Removes all polylines from the collection.
     * @example
     * polylines.add(...);
     * polylines.add(...);
     * polylines.removeAll();
     */
    removeAll(): void;
    /**
     * Determines if this collection contains the specified polyline.
     * @param polyline - The polyline to check for.
     * @returns true if this collection contains the polyline, false otherwise.
     */
    contains(polyline: Polyline): boolean;
    /**
     * Returns the polyline in the collection at the specified index.  Indices are zero-based
     * and increase as polylines are added.  Removing a polyline shifts all polylines after
     * it to the left, changing their indices.  This function is commonly used with
     * {@link PolylineCollection#length} to iterate over all the polylines
     * in the collection.
     * @example
     * // Toggle the show property of every polyline in the collection
     * var len = polylines.length;
     * for (var i = 0; i < len; ++i) {
     *   var p = polylines.get(i);
     *   p.show = !p.show;
     * }
     * @param index - The zero-based index of the polyline.
     * @returns The polyline at the specified index.
     */
    get(index: number): Polyline;
    /**
     * Called when {@link Viewer} or {@link CesiumWidget} render the scene to
     * get the draw commands needed to render this primitive.
     * <p>
     * Do not call this function directly.  This is documented just to
     * list the exceptions that may be propagated when the scene is rendered:
     * </p>
     */
    update(): void;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * polylines = polylines && polylines.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * An appearance for {@link GeometryInstance} instances with color attributes and
 * {@link PolylineGeometry} or {@link GroundPolylineGeometry}.
 * This allows several geometry instances, each with a different color, to
 * be drawn with the same {@link Primitive}.
 * @example
 * // A solid white line segment
 * var primitive = new Cesium.Primitive({
 *   geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
 *     geometry : new Cesium.PolylineGeometry({
 *       positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *         0.0, 0.0,
 *         5.0, 0.0
 *       ]),
 *       width : 10.0,
 *       vertexFormat : Cesium.PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT
 *     }),
 *     attributes : {
 *       color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
 *     }
 *   }),
 *   appearance : new Cesium.PolylineColorAppearance({
 *     translucent : false
 *   })
 * });
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.translucent = true] - When <code>true</code>, the geometry is expected to appear translucent so {@link PolylineColorAppearance#renderState} has alpha blending enabled.
 * @param [options.vertexShaderSource] - Optional GLSL vertex shader source to override the default vertex shader.
 * @param [options.fragmentShaderSource] - Optional GLSL fragment shader source to override the default fragment shader.
 * @param [options.renderState] - Optional render state to override the default render state.
 */
export class PolylineColorAppearance {
    constructor(options?: {
        translucent?: boolean;
        vertexShaderSource?: string;
        fragmentShaderSource?: string;
        renderState?: any;
    });
    /**
     * This property is part of the {@link Appearance} interface, but is not
     * used by {@link PolylineColorAppearance} since a fully custom fragment shader is used.
     */
    material: Material;
    /**
     * When <code>true</code>, the geometry is expected to appear translucent so
     * {@link PolylineColorAppearance#renderState} has alpha blending enabled.
     */
    translucent: boolean;
    /**
     * The GLSL source code for the vertex shader.
     */
    readonly vertexShaderSource: string;
    /**
     * The GLSL source code for the fragment shader.
     */
    readonly fragmentShaderSource: string;
    /**
     * The WebGL fixed-function state to use when rendering the geometry.
     * <p>
     * The render state can be explicitly defined when constructing a {@link PolylineColorAppearance}
     * instance, or it is set implicitly via {@link PolylineColorAppearance#translucent}.
     * </p>
     */
    readonly renderState: any;
    /**
     * When <code>true</code>, the geometry is expected to be closed so
     * {@link PolylineColorAppearance#renderState} has backface culling enabled.
     * This is always <code>false</code> for <code>PolylineColorAppearance</code>.
     */
    readonly closed: boolean;
    /**
     * The {@link VertexFormat} that this appearance instance is compatible with.
     * A geometry can have more vertex attributes and still be compatible - at a
     * potential performance cost - but it can't have less.
     */
    readonly vertexFormat: VertexFormat;
    /**
     * The {@link VertexFormat} that all {@link PolylineColorAppearance} instances
     * are compatible with. This requires only a <code>position</code> attribute.
     */
    static readonly VERTEX_FORMAT: VertexFormat;
    /**
     * Procedurally creates the full GLSL fragment shader source.
     * @returns The full GLSL fragment shader source.
     */
    getFragmentShaderSource(): string;
    /**
     * Determines if the geometry is translucent based on {@link PolylineColorAppearance#translucent}.
     * @returns <code>true</code> if the appearance is translucent.
     */
    isTranslucent(): boolean;
    /**
     * Creates a render state.  This is not the final render state instance; instead,
     * it can contain a subset of render state properties identical to the render state
     * created in the context.
     * @returns The render state.
     */
    getRenderState(): any;
}
 
/**
 * An appearance for {@link PolylineGeometry} that supports shading with materials.
 * @example
 * var primitive = new Cesium.Primitive({
 *   geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
 *     geometry : new Cesium.PolylineGeometry({
 *       positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
 *         0.0, 0.0,
 *         5.0, 0.0
 *       ]),
 *       width : 10.0,
 *       vertexFormat : Cesium.PolylineMaterialAppearance.VERTEX_FORMAT
 *     })
 *   }),
 *   appearance : new Cesium.PolylineMaterialAppearance({
 *     material : Cesium.Material.fromType('Color')
 *   })
 * });
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.translucent = true] - When <code>true</code>, the geometry is expected to appear translucent so {@link PolylineMaterialAppearance#renderState} has alpha blending enabled.
 * @param [options.material = Material.ColorType] - The material used to determine the fragment color.
 * @param [options.vertexShaderSource] - Optional GLSL vertex shader source to override the default vertex shader.
 * @param [options.fragmentShaderSource] - Optional GLSL fragment shader source to override the default fragment shader.
 * @param [options.renderState] - Optional render state to override the default render state.
 */
export class PolylineMaterialAppearance {
    constructor(options?: {
        translucent?: boolean;
        material?: Material;
        vertexShaderSource?: string;
        fragmentShaderSource?: string;
        renderState?: any;
    });
    /**
     * The material used to determine the fragment color.  Unlike other {@link PolylineMaterialAppearance}
     * properties, this is not read-only, so an appearance's material can change on the fly.
     */
    material: Material;
    /**
     * When <code>true</code>, the geometry is expected to appear translucent so
     * {@link PolylineMaterialAppearance#renderState} has alpha blending enabled.
     */
    translucent: boolean;
    /**
     * The GLSL source code for the vertex shader.
     */
    readonly vertexShaderSource: string;
    /**
     * The GLSL source code for the fragment shader.
     */
    readonly fragmentShaderSource: string;
    /**
     * The WebGL fixed-function state to use when rendering the geometry.
     * <p>
     * The render state can be explicitly defined when constructing a {@link PolylineMaterialAppearance}
     * instance, or it is set implicitly via {@link PolylineMaterialAppearance#translucent}
     * and {@link PolylineMaterialAppearance#closed}.
     * </p>
     */
    readonly renderState: any;
    /**
     * When <code>true</code>, the geometry is expected to be closed so
     * {@link PolylineMaterialAppearance#renderState} has backface culling enabled.
     * This is always <code>false</code> for <code>PolylineMaterialAppearance</code>.
     */
    readonly closed: boolean;
    /**
     * The {@link VertexFormat} that this appearance instance is compatible with.
     * A geometry can have more vertex attributes and still be compatible - at a
     * potential performance cost - but it can't have less.
     */
    readonly vertexFormat: VertexFormat;
    /**
     * The {@link VertexFormat} that all {@link PolylineMaterialAppearance} instances
     * are compatible with. This requires <code>position</code> and <code>st</code> attributes.
     */
    static readonly VERTEX_FORMAT: VertexFormat;
    /**
     * Procedurally creates the full GLSL fragment shader source.  For {@link PolylineMaterialAppearance},
     * this is derived from {@link PolylineMaterialAppearance#fragmentShaderSource} and {@link PolylineMaterialAppearance#material}.
     * @returns The full GLSL fragment shader source.
     */
    getFragmentShaderSource(): string;
    /**
     * Determines if the geometry is translucent based on {@link PolylineMaterialAppearance#translucent} and {@link Material#isTranslucent}.
     * @returns <code>true</code> if the appearance is translucent.
     */
    isTranslucent(): boolean;
    /**
     * Creates a render state.  This is not the final render state instance; instead,
     * it can contain a subset of render state properties identical to the render state
     * created in the context.
     * @returns The render state.
     */
    getRenderState(): any;
}
 
/**
 * Runs a post-process stage on either the texture rendered by the scene or the output of a previous post-process stage.
 * @example
 * // Simple stage to change the color
 * var fs =
 *     'uniform sampler2D colorTexture;\n' +
 *     'varying vec2 v_textureCoordinates;\n' +
 *     'uniform float scale;\n' +
 *     'uniform vec3 offset;\n' +
 *     'void main() {\n' +
 *     '    vec4 color = texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates);\n' +
 *     '    gl_FragColor = vec4(color.rgb * scale + offset, 1.0);\n' +
 *     '}\n';
 * scene.postProcessStages.add(new Cesium.PostProcessStage({
 *     fragmentShader : fs,
 *     uniforms : {
 *         scale : 1.1,
 *         offset : function() {
 *             return new Cesium.Cartesian3(0.1, 0.2, 0.3);
 *         }
 *     }
 * }));
 * @example
 * // Simple stage to change the color of what is selected.
 * // If czm_selected returns true, the current fragment belongs to geometry in the selected array.
 * var fs =
 *     'uniform sampler2D colorTexture;\n' +
 *     'varying vec2 v_textureCoordinates;\n' +
 *     'uniform vec4 highlight;\n' +
 *     'void main() {\n' +
 *     '    vec4 color = texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates);\n' +
 *     '    if (czm_selected()) {\n' +
 *     '        vec3 highlighted = highlight.a * highlight.rgb + (1.0 - highlight.a) * color.rgb;\n' +
 *     '        gl_FragColor = vec4(highlighted, 1.0);\n' +
 *     '    } else { \n' +
 *     '        gl_FragColor = color;\n' +
 *     '    }\n' +
 *     '}\n';
 * var stage = scene.postProcessStages.add(new Cesium.PostProcessStage({
 *     fragmentShader : fs,
 *     uniforms : {
 *         highlight : function() {
 *             return new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5);
 *         }
 *     }
 * }));
 * stage.selected = [cesium3DTileFeature];
 * @param options - An object with the following properties:
 * @param options.fragmentShader - The fragment shader to use. The default <code>sampler2D</code> uniforms are <code>colorTexture</code> and <code>depthTexture</code>. The color texture is the output of rendering the scene or the previous stage. The depth texture is the output from rendering the scene. The shader should contain one or both uniforms. There is also a <code>vec2</code> varying named <code>v_textureCoordinates</code> that can be used to sample the textures.
 * @param [options.uniforms] - An object whose properties will be used to set the shaders uniforms. The properties can be constant values or a function. A constant value can also be a URI, data URI, or HTML element to use as a texture.
 * @param [options.textureScale = 1.0] - A number in the range (0.0, 1.0] used to scale the texture dimensions. A scale of 1.0 will render this post-process stage  to a texture the size of the viewport.
 * @param [options.forcePowerOfTwo = false] - Whether or not to force the texture dimensions to be both equal powers of two. The power of two will be the next power of two of the minimum of the dimensions.
 * @param [options.sampleMode = PostProcessStageSampleMode.NEAREST] - How to sample the input color texture.
 * @param [options.pixelFormat = PixelFormat.RGBA] - The color pixel format of the output texture.
 * @param [options.pixelDatatype = PixelDatatype.UNSIGNED_BYTE] - The pixel data type of the output texture.
 * @param [options.clearColor = Color.BLACK] - The color to clear the output texture to.
 * @param [options.scissorRectangle] - The rectangle to use for the scissor test.
 * @param [options.name = createGuid()] - The unique name of this post-process stage for reference by other stages in a composite. If a name is not supplied, a GUID will be generated.
 */
export class PostProcessStage {
    constructor(options: {
        fragmentShader: string;
        uniforms?: any;
        textureScale?: number;
        forcePowerOfTwo?: boolean;
        sampleMode?: PostProcessStageSampleMode;
        pixelFormat?: PixelFormat;
        pixelDatatype?: PixelDatatype;
        clearColor?: Color;
        scissorRectangle?: BoundingRectangle;
        name?: string;
    });
    /**
     * Whether or not to execute this post-process stage when ready.
     */
    enabled: boolean;
    /**
     * Determines if this post-process stage is ready to be executed. A stage is only executed when both <code>ready</code>
     * and {@link PostProcessStage#enabled} are <code>true</code>. A stage will not be ready while it is waiting on textures
     * to load.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * The unique name of this post-process stage for reference by other stages in a {@link PostProcessStageComposite}.
     */
    readonly name: string;
    /**
     * The fragment shader to use when execute this post-process stage.
     * <p>
     * The shader must contain a sampler uniform declaration for <code>colorTexture</code>, <code>depthTexture</code>,
     * or both.
     * </p>
     * <p>
     * The shader must contain a <code>vec2</code> varying declaration for <code>v_textureCoordinates</code> for sampling
     * the texture uniforms.
     * </p>
     */
    readonly fragmentShader: string;
    /**
     * An object whose properties are used to set the uniforms of the fragment shader.
     * <p>
     * The object property values can be either a constant or a function. The function will be called
     * each frame before the post-process stage is executed.
     * </p>
     * <p>
     * A constant value can also be a URI to an image, a data URI, or an HTML element that can be used as a texture, such as HTMLImageElement or HTMLCanvasElement.
     * </p>
     * <p>
     * If this post-process stage is part of a {@link PostProcessStageComposite} that does not execute in series, the constant value can also be
     * the name of another stage in a composite. This will set the uniform to the output texture the stage with that name.
     * </p>
     */
    readonly uniforms: any;
    /**
     * A number in the range (0.0, 1.0] used to scale the output texture dimensions. A scale of 1.0 will render this post-process stage to a texture the size of the viewport.
     */
    readonly textureScale: number;
    /**
     * Whether or not to force the output texture dimensions to be both equal powers of two. The power of two will be the next power of two of the minimum of the dimensions.
     */
    readonly forcePowerOfTwo: number;
    /**
     * How to sample the input color texture.
     */
    readonly sampleMode: PostProcessStageSampleMode;
    /**
     * The color pixel format of the output texture.
     */
    readonly pixelFormat: PixelFormat;
    /**
     * The pixel data type of the output texture.
     */
    readonly pixelDatatype: PixelDatatype;
    /**
     * The color to clear the output texture to.
     */
    readonly clearColor: Color;
    /**
     * The {@link BoundingRectangle} to use for the scissor test. A default bounding rectangle will disable the scissor test.
     */
    readonly scissorRectangle: BoundingRectangle;
    /**
     * The features selected for applying the post-process.
     * <p>
     * In the fragment shader, use <code>czm_selected</code> to determine whether or not to apply the post-process
     * stage to that fragment. For example:
     * <code>
     * if (czm_selected(v_textureCoordinates)) {
     *     // apply post-process stage
     * } else {
     *     gl_FragColor = texture2D(colorTexture, v_textureCordinates);
     * }
     * </code>
     * </p>
     */
    selected: any[];
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <p>
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * </p>
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <p>
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * </p>
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A collection of {@link PostProcessStage}s and/or {@link PostProcessStageComposite}s.
 * <p>
 * The input texture for each post-process stage is the texture rendered to by the scene or the texture rendered
 * to by the previous stage in the collection.
 * </p>
 * <p>
 * If the ambient occlusion or bloom stages are enabled, they will execute before all other stages.
 * </p>
 * <p>
 * If the FXAA stage is enabled, it will execute after all other stages.
 * </p>
 */
export class PostProcessStageCollection {
    constructor();
    /**
     * Determines if all of the post-process stages in the collection are ready to be executed.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * A post-process stage for Fast Approximate Anti-aliasing.
     * <p>
     * When enabled, this stage will execute after all others.
     * </p>
     */
    readonly fxaa: PostProcessStage;
    /**
     * A post-process stage that applies Horizon-based Ambient Occlusion (HBAO) to the input texture.
     * <p>
     * Ambient occlusion simulates shadows from ambient light. These shadows would always be present when the
     * surface receives light and regardless of the light's position.
     * </p>
     * <p>
     * The uniforms have the following properties: <code>intensity</code>, <code>bias</code>, <code>lengthCap</code>,
     * <code>stepSize</code>, <code>frustumLength</code>, <code>ambientOcclusionOnly</code>,
     * <code>delta</code>, <code>sigma</code>, and <code>blurStepSize</code>.
     * </p>
     * <ul>
     * <li><code>intensity</code> is a scalar value used to lighten or darken the shadows exponentially. Higher values make the shadows darker. The default value is <code>3.0</code>.</li>
     *
     * <li><code>bias</code> is a scalar value representing an angle in radians. If the dot product between the normal of the sample and the vector to the camera is less than this value,
     * sampling stops in the current direction. This is used to remove shadows from near planar edges. The default value is <code>0.1</code>.</li>
     *
     * <li><code>lengthCap</code> is a scalar value representing a length in meters. If the distance from the current sample to first sample is greater than this value,
     * sampling stops in the current direction. The default value is <code>0.26</code>.</li>
     *
     * <li><code>stepSize</code> is a scalar value indicating the distance to the next texel sample in the current direction. The default value is <code>1.95</code>.</li>
     *
     * <li><code>frustumLength</code> is a scalar value in meters. If the current fragment has a distance from the camera greater than this value, ambient occlusion is not computed for the fragment.
     * The default value is <code>1000.0</code>.</li>
     *
     * <li><code>ambientOcclusionOnly</code> is a boolean value. When <code>true</code>, only the shadows generated are written to the output. When <code>false</code>, the input texture is modulated
     * with the ambient occlusion. This is a useful debug option for seeing the effects of changing the uniform values. The default value is <code>false</code>.</li>
     * </ul>
     * <p>
     * <code>delta</code>, <code>sigma</code>, and <code>blurStepSize</code> are the same properties as {@link PostProcessStageLibrary#createBlurStage}.
     * The blur is applied to the shadows generated from the image to make them smoother.
     * </p>
     * <p>
     * When enabled, this stage will execute before all others.
     * </p>
     */
    readonly ambientOcclusion: PostProcessStageComposite;
    /**
     * A post-process stage for a bloom effect.
     * <p>
     * A bloom effect adds glow effect, makes bright areas brighter, and dark areas darker.
     * </p>
     * <p>
     * This stage has the following uniforms: <code>contrast</code>, <code>brightness</code>, <code>glowOnly</code>,
     * <code>delta</code>, <code>sigma</code>, and <code>stepSize</code>.
     * </p>
     * <ul>
     * <li><code>contrast</code> is a scalar value in the range [-255.0, 255.0] and affects the contract of the effect. The default value is <code>128.0</code>.</li>
     *
     * <li><code>brightness</code> is a scalar value. The input texture RGB value is converted to hue, saturation, and brightness (HSB) then this value is
     * added to the brightness. The default value is <code>-0.3</code>.</li>
     *
     * <li><code>glowOnly</code> is a boolean value. When <code>true</code>, only the glow effect will be shown. When <code>false</code>, the glow will be added to the input texture.
     * The default value is <code>false</code>. This is a debug option for viewing the effects when changing the other uniform values.</li>
     * </ul>
     * <p>
     * <code>delta</code>, <code>sigma</code>, and <code>stepSize</code> are the same properties as {@link PostProcessStageLibrary#createBlurStage}.
     * The blur is applied to the shadows generated from the image to make them smoother.
     * </p>
     * <p>
     * When enabled, this stage will execute before all others.
     * </p>
     */
    readonly bloom: PostProcessStageComposite;
    /**
     * The number of post-process stages in this collection.
     */
    readonly length: number;
    /**
     * Adds the post-process stage to the collection.
     * @param stage - The post-process stage to add to the collection.
     * @returns The post-process stage that was added to the collection.
     */
    add(stage: PostProcessStage | PostProcessStageComposite): PostProcessStage | PostProcessStageComposite;
    /**
     * Removes a post-process stage from the collection and destroys it.
     * @param stage - The post-process stage to remove from the collection.
     * @returns Whether the post-process stage was removed.
     */
    remove(stage: PostProcessStage | PostProcessStageComposite): boolean;
    /**
     * Returns whether the collection contains a post-process stage.
     * @param stage - The post-process stage.
     * @returns Whether the collection contains the post-process stage.
     */
    contains(stage: PostProcessStage | PostProcessStageComposite): boolean;
    /**
     * Gets the post-process stage at <code>index</code>.
     * @param index - The index of the post-process stage.
     * @returns The post-process stage at index.
     */
    get(index: number): PostProcessStage | PostProcessStageComposite;
    /**
     * Removes all post-process stages from the collection and destroys them.
     */
    removeAll(): void;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <p>
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * </p>
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <p>
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * </p>
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A collection of {@link PostProcessStage}s or other post-process composite stages that execute together logically.
 * <p>
 * All stages are executed in the order of the array. The input texture changes based on the value of <code>inputPreviousStageTexture</code>.
 * If <code>inputPreviousStageTexture</code> is <code>true</code>, the input to each stage is the output texture rendered to by the scene or of the stage that executed before it.
 * If <code>inputPreviousStageTexture</code> is <code>false</code>, the input texture is the same for each stage in the composite. The input texture is the texture rendered to by the scene
 * or the output texture of the previous stage.
 * </p>
 * @example
 * // Example 1: separable blur filter
 * // The input to blurXDirection is the texture rendered to by the scene or the output of the previous stage.
 * // The input to blurYDirection is the texture rendered to by blurXDirection.
 * scene.postProcessStages.add(new Cesium.PostProcessStageComposite({
 *     stages : [blurXDirection, blurYDirection]
 * }));
 * @example
 * // Example 2: referencing the output of another post-process stage
 * scene.postProcessStages.add(new Cesium.PostProcessStageComposite({
 *     inputPreviousStageTexture : false,
 *     stages : [
 *         // The same as Example 1.
 *         new Cesium.PostProcessStageComposite({
 *             inputPreviousStageTexture : true
 *             stages : [blurXDirection, blurYDirection],
 *             name : 'blur'
 *         }),
 *         // The input texture for this stage is the same input texture to blurXDirection since inputPreviousStageTexture is false
 *         new Cesium.PostProcessStage({
 *             fragmentShader : compositeShader,
 *             uniforms : {
 *                 blurTexture : 'blur' // The output of the composite with name 'blur' (the texture that blurYDirection rendered to).
 *             }
 *         })
 *     ]
 * });
 * @example
 * // Example 3: create a uniform alias
 * var uniforms = {};
 * Cesium.defineProperties(uniforms, {
 *     filterSize : {
 *         get : function() {
 *             return blurXDirection.uniforms.filterSize;
 *         },
 *         set : function(value) {
 *             blurXDirection.uniforms.filterSize = blurYDirection.uniforms.filterSize = value;
 *         }
 *     }
 * });
 * scene.postProcessStages.add(new Cesium.PostProcessStageComposite({
 *     stages : [blurXDirection, blurYDirection],
 *     uniforms : uniforms
 * }));
 * @param options - An object with the following properties:
 * @param options.stages - An array of {@link PostProcessStage}s or composites to be executed in order.
 * @param [options.inputPreviousStageTexture = true] - Whether to execute each post-process stage where the input to one stage is the output of the previous. Otherwise, the input to each contained stage is the output of the stage that executed before the composite.
 * @param [options.name = createGuid()] - The unique name of this post-process stage for reference by other composites. If a name is not supplied, a GUID will be generated.
 * @param [options.uniforms] - An alias to the uniforms of post-process stages.
 */
export class PostProcessStageComposite {
    constructor(options: {
        stages: any[];
        inputPreviousStageTexture?: boolean;
        name?: string;
        uniforms?: any;
    });
    /**
     * Determines if this post-process stage is ready to be executed.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * The unique name of this post-process stage for reference by other stages in a PostProcessStageComposite.
     */
    readonly name: string;
    /**
     * Whether or not to execute this post-process stage when ready.
     */
    enabled: boolean;
    /**
     * An alias to the uniform values of the post-process stages. May be <code>undefined</code>; in which case, get each stage to set uniform values.
     */
    uniforms: any;
    /**
     * All post-process stages are executed in the order of the array. The input texture changes based on the value of <code>inputPreviousStageTexture</code>.
     * If <code>inputPreviousStageTexture</code> is <code>true</code>, the input to each stage is the output texture rendered to by the scene or of the stage that executed before it.
     * If <code>inputPreviousStageTexture</code> is <code>false</code>, the input texture is the same for each stage in the composite. The input texture is the texture rendered to by the scene
     * or the output texture of the previous stage.
     */
    readonly inputPreviousStageTexture: boolean;
    /**
     * The number of post-process stages in this composite.
     */
    readonly length: number;
    /**
     * The features selected for applying the post-process.
     */
    selected: any[];
    /**
     * Gets the post-process stage at <code>index</code>
     * @param index - The index of the post-process stage or composite.
     * @returns The post-process stage or composite at index.
     */
    get(index: number): PostProcessStage | PostProcessStageComposite;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <p>
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * </p>
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <p>
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * </p>
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * Contains functions for creating common post-process stages.
 */
export namespace PostProcessStageLibrary {
    /**
     * Creates a post-process stage that applies a Gaussian blur to the input texture. This stage is usually applied in conjunction with another stage.
     * <p>
     * This stage has the following uniforms: <code>delta</code>, <code>sigma</code>, and <code>stepSize</code>.
     * </p>
     * <p>
     * <code>delta</code> and <code>sigma</code> are used to compute the weights of a Gaussian filter. The equation is <code>exp((-0.5 * delta * delta) / (sigma * sigma))</code>.
     * The default value for <code>delta</code> is <code>1.0</code>. The default value for <code>sigma</code> is <code>2.0</code>.
     * <code>stepSize</code> is the distance to the next texel. The default is <code>1.0</code>.
     * </p>
     * @returns A post-process stage that applies a Gaussian blur to the input texture.
     */
    function createBlurStage(): PostProcessStageComposite;
    /**
     * Creates a post-process stage that applies a depth of field effect.
     * <p>
     * Depth of field simulates camera focus. Objects in the scene that are in focus
     * will be clear whereas objects not in focus will be blurred.
     * </p>
     * <p>
     * This stage has the following uniforms: <code>focalDistance</code>, <code>delta</code>, <code>sigma</code>, and <code>stepSize</code>.
     * </p>
     * <p>
     * <code>focalDistance</code> is the distance in meters from the camera to set the camera focus.
     * </p>
     * <p>
     * <code>delta</code>, <code>sigma</code>, and <code>stepSize</code> are the same properties as {@link PostProcessStageLibrary#createBlurStage}.
     * The blur is applied to the areas out of focus.
     * </p>
     * @returns A post-process stage that applies a depth of field effect.
     */
    function createDepthOfFieldStage(): PostProcessStageComposite;
    /**
     * Whether or not a depth of field stage is supported.
     * <p>
     * This stage requires the WEBGL_depth_texture extension.
     * </p>
     * @param scene - The scene.
     * @returns Whether this post process stage is supported.
     */
    function isDepthOfFieldSupported(scene: Scene): boolean;
    /**
     * Creates a post-process stage that detects edges.
     * <p>
     * Writes the color to the output texture with alpha set to 1.0 when it is on an edge.
     * </p>
     * <p>
     * This stage has the following uniforms: <code>color</code> and <code>length</code>
     * </p>
     * <ul>
     * <li><code>color</code> is the color of the highlighted edge. The default is {@link Color#BLACK}.</li>
     * <li><code>length</code> is the length of the edges in pixels. The default is <code>0.5</code>.</li>
     * </ul>
     * <p>
     * This stage is not supported in 2D.
     * </p>
     * @example
     * // multiple silhouette effects
     * var yellowEdge = Cesium.PostProcessLibrary.createEdgeDetectionStage();
     * yellowEdge.uniforms.color = Cesium.Color.YELLOW;
     * yellowEdge.selected = [feature0];
     *
     * var greenEdge = Cesium.PostProcessLibrary.createEdgeDetectionStage();
     * greenEdge.uniforms.color = Cesium.Color.LIME;
     * greenEdge.selected = [feature1];
     *
     * // draw edges around feature0 and feature1
     * postProcessStages.add(Cesium.PostProcessLibrary.createSilhouetteStage([yellowEdge, greenEdge]);
     * @returns A post-process stage that applies an edge detection effect.
     */
    function createEdgeDetectionStage(): PostProcessStageComposite;
    /**
     * Whether or not an edge detection stage is supported.
     * <p>
     * This stage requires the WEBGL_depth_texture extension.
     * </p>
     * @param scene - The scene.
     * @returns Whether this post process stage is supported.
     */
    function isEdgeDetectionSupported(scene: Scene): boolean;
    /**
     * Creates a post-process stage that applies a silhouette effect.
     * <p>
     * A silhouette effect composites the color from the edge detection pass with input color texture.
     * </p>
     * <p>
     * This stage has the following uniforms when <code>edgeDetectionStages</code> is <code>undefined</code>: <code>color</code> and <code>length</code>
     * </p>
     * <p>
     * <code>color</code> is the color of the highlighted edge. The default is {@link Color#BLACK}.
     * <code>length</code> is the length of the edges in pixels. The default is <code>0.5</code>.
     * </p>
     * @param [edgeDetectionStages] - An array of edge detection post process stages.
     * @returns A post-process stage that applies a silhouette effect.
     */
    function createSilhouetteStage(edgeDetectionStages?: PostProcessStage[]): PostProcessStageComposite;
    /**
     * Whether or not a silhouette stage is supported.
     * <p>
     * This stage requires the WEBGL_depth_texture extension.
     * </p>
     * @param scene - The scene.
     * @returns Whether this post process stage is supported.
     */
    function isSilhouetteSupported(scene: Scene): boolean;
    /**
     * Whether or not an ambient occlusion stage is supported.
     * <p>
     * This stage requires the WEBGL_depth_texture extension.
     * </p>
     * @param scene - The scene.
     * @returns Whether this post process stage is supported.
     */
    function isAmbientOcclusionSupported(scene: Scene): boolean;
    /**
     * Creates a post-process stage that renders the input texture with black and white gradations.
     * <p>
     * This stage has one uniform value, <code>gradations</code>, which scales the luminance of each pixel.
     * </p>
     * @returns A post-process stage that renders the input texture with black and white gradations.
     */
    function createBlackAndWhiteStage(): PostProcessStage;
    /**
     * Creates a post-process stage that saturates the input texture.
     * <p>
     * This stage has one uniform value, <code>brightness</code>, which scales the saturation of each pixel.
     * </p>
     * @returns A post-process stage that saturates the input texture.
     */
    function createBrightnessStage(): PostProcessStage;
    /**
     * Creates a post-process stage that adds a night vision effect to the input texture.
     * @returns A post-process stage that adds a night vision effect to the input texture.
     */
    function createNightVisionStage(): PostProcessStage;
    /**
     * Creates a post-process stage that applies an effect simulating light flaring a camera lens.
     * <p>
     * This stage has the following uniforms: <code>dirtTexture</code>, <code>starTexture</code>, <code>intensity</code>, <code>distortion</code>, <code>ghostDispersal</code>,
     * <code>haloWidth</code>, <code>dirtAmount</code>, and <code>earthRadius</code>.
     * <ul>
     * <li><code>dirtTexture</code> is a texture sampled to simulate dirt on the lens.</li>
     * <li><code>starTexture</code> is the texture sampled for the star pattern of the flare.</li>
     * <li><code>intensity</code> is a scalar multiplied by the result of the lens flare. The default value is <code>2.0</code>.</li>
     * <li><code>distortion</code> is a scalar value that affects the chromatic effect distortion. The default value is <code>10.0</code>.</li>
     * <li><code>ghostDispersal</code> is a scalar indicating how far the halo effect is from the center of the texture. The default value is <code>0.4</code>.</li>
     * <li><code>haloWidth</code> is a scalar representing the width of the halo  from the ghost dispersal. The default value is <code>0.4</code>.</li>
     * <li><code>dirtAmount</code> is a scalar representing the amount of dirt on the lens. The default value is <code>0.4</code>.</li>
     * <li><code>earthRadius</code> is the maximum radius of the earth. The default value is <code>Ellipsoid.WGS84.maximumRadius</code>.</li>
     * </ul>
     * </p>
     * @returns A post-process stage for applying a lens flare effect.
     */
    function createLensFlareStage(): PostProcessStage;
}
 
/**
 * Determines how input texture to a {@link PostProcessStage} is sampled.
 */
export enum PostProcessStageSampleMode {
    /**
     * Samples the texture by returning the closest texel.
     */
    NEAREST = 0,
    /**
     * Samples the texture through bi-linear interpolation of the four nearest texels.
     */
    LINEAR = 1
}
 
/**
 * A primitive represents geometry in the {@link Scene}.  The geometry can be from a single {@link GeometryInstance}
 * as shown in example 1 below, or from an array of instances, even if the geometry is from different
 * geometry types, e.g., an {@link RectangleGeometry} and an {@link EllipsoidGeometry} as shown in Code Example 2.
 * <p>
 * A primitive combines geometry instances with an {@link Appearance} that describes the full shading, including
 * {@link Material} and {@link RenderState}.  Roughly, the geometry instance defines the structure and placement,
 * and the appearance defines the visual characteristics.  Decoupling geometry and appearance allows us to mix
 * and match most of them and add a new geometry or appearance independently of each other.
 * </p>
 * <p>
 * Combining multiple instances into one primitive is called batching, and significantly improves performance for static data.
 * Instances can be individually picked; {@link Scene#pick} returns their {@link GeometryInstance#id}.  Using
 * per-instance appearances like {@link PerInstanceColorAppearance}, each instance can also have a unique color.
 * </p>
 * <p>
 * {@link Geometry} can either be created and batched on a web worker or the main thread. The first two examples
 * show geometry that will be created on a web worker by using the descriptions of the geometry. The third example
 * shows how to create the geometry on the main thread by explicitly calling the <code>createGeometry</code> method.
 * </p>
 * @example
 * // 1. Draw a translucent ellipse on the surface with a checkerboard pattern
 * var instance = new Cesium.GeometryInstance({
 *   geometry : new Cesium.EllipseGeometry({
 *       center : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-100.0, 20.0),
 *       semiMinorAxis : 500000.0,
 *       semiMajorAxis : 1000000.0,
 *       rotation : Cesium.Math.PI_OVER_FOUR,
 *       vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_ST
 *   }),
 *   id : 'object returned when this instance is picked and to get/set per-instance attributes'
 * });
 * scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
 *   geometryInstances : instance,
 *   appearance : new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
 *     material : Cesium.Material.fromType('Checkerboard')
 *   })
 * }));
 * @example
 * // 2. Draw different instances each with a unique color
 * var rectangleInstance = new Cesium.GeometryInstance({
 *   geometry : new Cesium.RectangleGeometry({
 *     rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-140.0, 30.0, -100.0, 40.0),
 *     vertexFormat : Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT
 *   }),
 *   id : 'rectangle',
 *   attributes : {
 *     color : new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 1.0, 1.0, 0.5)
 *   }
 * });
 * var ellipsoidInstance = new Cesium.GeometryInstance({
 *   geometry : new Cesium.EllipsoidGeometry({
 *     radii : new Cesium.Cartesian3(500000.0, 500000.0, 1000000.0),
 *     vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL
 *   }),
 *   modelMatrix : Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
 *     Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-95.59777, 40.03883)), new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 500000.0), new Cesium.Matrix4()),
 *   id : 'ellipsoid',
 *   attributes : {
 *     color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.AQUA)
 *   }
 * });
 * scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
 *   geometryInstances : [rectangleInstance, ellipsoidInstance],
 *   appearance : new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
 * }));
 * @example
 * // 3. Create the geometry on the main thread.
 * scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
 *   geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
 *       geometry : Cesium.EllipsoidGeometry.createGeometry(new Cesium.EllipsoidGeometry({
 *         radii : new Cesium.Cartesian3(500000.0, 500000.0, 1000000.0),
 *         vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL
 *       })),
 *       modelMatrix : Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
 *         Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-95.59777, 40.03883)), new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 500000.0), new Cesium.Matrix4()),
 *       id : 'ellipsoid',
 *       attributes : {
 *         color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.AQUA)
 *       }
 *   }),
 *   appearance : new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
 * }));
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.geometryInstances] - The geometry instances - or a single geometry instance - to render.
 * @param [options.appearance] - The appearance used to render the primitive.
 * @param [options.depthFailAppearance] - The appearance used to shade this primitive when it fails the depth test.
 * @param [options.show = true] - Determines if this primitive will be shown.
 * @param [options.modelMatrix = Matrix4.IDENTITY] - The 4x4 transformation matrix that transforms the primitive (all geometry instances) from model to world coordinates.
 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - When <code>true</code>, geometry vertices are optimized for the pre and post-vertex-shader caches.
 * @param [options.interleave = false] - When <code>true</code>, geometry vertex attributes are interleaved, which can slightly improve rendering performance but increases load time.
 * @param [options.compressVertices = true] - When <code>true</code>, the geometry vertices are compressed, which will save memory.
 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - When <code>true</code>, the primitive does not keep a reference to the input <code>geometryInstances</code> to save memory.
 * @param [options.allowPicking = true] - When <code>true</code>, each geometry instance will only be pickable with {@link Scene#pick}.  When <code>false</code>, GPU memory is saved.
 * @param [options.cull = true] - When <code>true</code>, the renderer frustum culls and horizon culls the primitive's commands based on their bounding volume.  Set this to <code>false</code> for a small performance gain if you are manually culling the primitive.
 * @param [options.asynchronous = true] - Determines if the primitive will be created asynchronously or block until ready.
 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - For debugging only. Determines if this primitive's commands' bounding spheres are shown.
 * @param [options.shadows = ShadowMode.DISABLED] - Determines whether this primitive casts or receives shadows from light sources.
 */
export class Primitive {
    constructor(options?: {
        geometryInstances?: GeometryInstance[] | GeometryInstance;
        appearance?: Appearance;
        depthFailAppearance?: Appearance;
        show?: boolean;
        modelMatrix?: Matrix4;
        vertexCacheOptimize?: boolean;
        interleave?: boolean;
        compressVertices?: boolean;
        releaseGeometryInstances?: boolean;
        allowPicking?: boolean;
        cull?: boolean;
        asynchronous?: boolean;
        debugShowBoundingVolume?: boolean;
        shadows?: ShadowMode;
    });
    /**
     * The geometry instances rendered with this primitive.  This may
     * be <code>undefined</code> if <code>options.releaseGeometryInstances</code>
     * is <code>true</code> when the primitive is constructed.
     * <p>
     * Changing this property after the primitive is rendered has no effect.
     * </p>
     */
    readonly geometryInstances: GeometryInstance[] | GeometryInstance;
    /**
     * The {@link Appearance} used to shade this primitive. Each geometry
     * instance is shaded with the same appearance.  Some appearances, like
     * {@link PerInstanceColorAppearance} allow giving each instance unique
     * properties.
     */
    appearance: Appearance;
    /**
     * The {@link Appearance} used to shade this primitive when it fails the depth test. Each geometry
     * instance is shaded with the same appearance.  Some appearances, like
     * {@link PerInstanceColorAppearance} allow giving each instance unique
     * properties.
     *
     * <p>
     * When using an appearance that requires a color attribute, like PerInstanceColorAppearance,
     * add a depthFailColor per-instance attribute instead.
     * </p>
     *
     * <p>
     * Requires the EXT_frag_depth WebGL extension to render properly. If the extension is not supported,
     * there may be artifacts.
     * </p>
     */
    depthFailAppearance: Appearance;
    /**
     * The 4x4 transformation matrix that transforms the primitive (all geometry instances) from model to world coordinates.
     * When this is the identity matrix, the primitive is drawn in world coordinates, i.e., Earth's WGS84 coordinates.
     * Local reference frames can be used by providing a different transformation matrix, like that returned
     * by {@link Transforms.eastNorthUpToFixedFrame}.
     *
     * <p>
     * This property is only supported in 3D mode.
     * </p>
     * @example
     * var origin = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-95.0, 40.0, 200000.0);
     * p.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(origin);
     */
    modelMatrix: Matrix4;
    /**
     * Determines if the primitive will be shown.  This affects all geometry
     * instances in the primitive.
     */
    show: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, the renderer frustum culls and horizon culls the primitive's commands
     * based on their bounding volume.  Set this to <code>false</code> for a small performance gain
     * if you are manually culling the primitive.
     */
    cull: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use nor is it optimized.
     * <p>
     * Draws the bounding sphere for each draw command in the primitive.
     * </p>
     */
    debugShowBoundingVolume: boolean;
    /**
     * Determines whether this primitive casts or receives shadows from light sources.
     */
    shadows: ShadowMode;
    /**
     * When <code>true</code>, geometry vertices are optimized for the pre and post-vertex-shader caches.
     */
    readonly vertexCacheOptimize: boolean;
    /**
     * Determines if geometry vertex attributes are interleaved, which can slightly improve rendering performance.
     */
    readonly interleave: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, the primitive does not keep a reference to the input <code>geometryInstances</code> to save memory.
     */
    readonly releaseGeometryInstances: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, each geometry instance will only be pickable with {@link Scene#pick}.  When <code>false</code>, GPU memory is saved.         *
     */
    readonly allowPicking: boolean;
    /**
     * Determines if the geometry instances will be created and batched on a web worker.
     */
    readonly asynchronous: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, geometry vertices are compressed, which will save memory.
     */
    readonly compressVertices: boolean;
    /**
     * Determines if the primitive is complete and ready to render.  If this property is
     * true, the primitive will be rendered the next time that {@link Primitive#update}
     * is called.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves when the primitive is ready to render.
     */
    readonly readyPromise: Promise<Primitive>;
    /**
     * Called when {@link Viewer} or {@link CesiumWidget} render the scene to
     * get the draw commands needed to render this primitive.
     * <p>
     * Do not call this function directly.  This is documented just to
     * list the exceptions that may be propagated when the scene is rendered:
     * </p>
     */
    update(): void;
    /**
     * Returns the modifiable per-instance attributes for a {@link GeometryInstance}.
     * @example
     * var attributes = primitive.getGeometryInstanceAttributes('an id');
     * attributes.color = Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.toValue(Cesium.Color.AQUA);
     * attributes.show = Cesium.ShowGeometryInstanceAttribute.toValue(true);
     * attributes.distanceDisplayCondition = Cesium.DistanceDisplayConditionGeometryInstanceAttribute.toValue(100.0, 10000.0);
     * attributes.offset = Cesium.OffsetGeometryInstanceAttribute.toValue(Cartesian3.IDENTITY);
     * @param id - The id of the {@link GeometryInstance}.
     * @returns The typed array in the attribute's format or undefined if the is no instance with id.
     */
    getGeometryInstanceAttributes(id: any): any;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <p>
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * </p>
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <p>
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * </p>
     * @example
     * e = e && e.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A collection of primitives.  This is most often used with {@link Scene#primitives},
 * but <code>PrimitiveCollection</code> is also a primitive itself so collections can
 * be added to collections forming a hierarchy.
 * @example
 * var billboards = new Cesium.BillboardCollection();
 * var labels = new Cesium.LabelCollection();
 *
 * var collection = new Cesium.PrimitiveCollection();
 * collection.add(billboards);
 *
 * scene.primitives.add(collection);  // Add collection
 * scene.primitives.add(labels);      // Add regular primitive
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.show = true] - Determines if the primitives in the collection will be shown.
 * @param [options.destroyPrimitives = true] - Determines if primitives in the collection are destroyed when they are removed.
 */
export class PrimitiveCollection {
    constructor(options?: {
        show?: boolean;
        destroyPrimitives?: boolean;
    });
    /**
     * Determines if primitives in this collection will be shown.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Determines if primitives in the collection are destroyed when they are removed by
     * {@link PrimitiveCollection#destroy} or  {@link PrimitiveCollection#remove} or implicitly
     * by {@link PrimitiveCollection#removeAll}.
     * @example
     * // Example 1. Primitives are destroyed by default.
     * var primitives = new Cesium.PrimitiveCollection();
     * var labels = primitives.add(new Cesium.LabelCollection());
     * primitives = primitives.destroy();
     * var b = labels.isDestroyed(); // true
     * @example
     * // Example 2. Do not destroy primitives in a collection.
     * var primitives = new Cesium.PrimitiveCollection();
     * primitives.destroyPrimitives = false;
     * var labels = primitives.add(new Cesium.LabelCollection());
     * primitives = primitives.destroy();
     * var b = labels.isDestroyed(); // false
     * labels = labels.destroy();    // explicitly destroy
     */
    destroyPrimitives: boolean;
    /**
     * Gets the number of primitives in the collection.
     */
    readonly length: number;
    /**
     * Adds a primitive to the collection.
     * @example
     * var billboards = scene.primitives.add(new Cesium.BillboardCollection());
     * @param primitive - The primitive to add.
     * @param [index] - The index to add the layer at.  If omitted, the primitive will be added at the bottom of all existing primitives.
     * @returns The primitive added to the collection.
     */
    add(primitive: any, index?: number): any;
    /**
     * Removes a primitive from the collection.
     * @example
     * var billboards = scene.primitives.add(new Cesium.BillboardCollection());
     * scene.primitives.remove(billboards);  // Returns true
     * @param [primitive] - The primitive to remove.
     * @returns <code>true</code> if the primitive was removed; <code>false</code> if the primitive is <code>undefined</code> or was not found in the collection.
     */
    remove(primitive?: any): boolean;
    /**
     * Removes all primitives in the collection.
     */
    removeAll(): void;
    /**
     * Determines if this collection contains a primitive.
     * @param [primitive] - The primitive to check for.
     * @returns <code>true</code> if the primitive is in the collection; <code>false</code> if the primitive is <code>undefined</code> or was not found in the collection.
     */
    contains(primitive?: any): boolean;
    /**
     * Raises a primitive "up one" in the collection.  If all primitives in the collection are drawn
     * on the globe surface, this visually moves the primitive up one.
     * @param [primitive] - The primitive to raise.
     */
    raise(primitive?: any): void;
    /**
     * Raises a primitive to the "top" of the collection.  If all primitives in the collection are drawn
     * on the globe surface, this visually moves the primitive to the top.
     * @param [primitive] - The primitive to raise the top.
     */
    raiseToTop(primitive?: any): void;
    /**
     * Lowers a primitive "down one" in the collection.  If all primitives in the collection are drawn
     * on the globe surface, this visually moves the primitive down one.
     * @param [primitive] - The primitive to lower.
     */
    lower(primitive?: any): void;
    /**
     * Lowers a primitive to the "bottom" of the collection.  If all primitives in the collection are drawn
     * on the globe surface, this visually moves the primitive to the bottom.
     * @param [primitive] - The primitive to lower to the bottom.
     */
    lowerToBottom(primitive?: any): void;
    /**
     * Returns the primitive in the collection at the specified index.
     * @example
     * // Toggle the show property of every primitive in the collection.
     * var primitives = scene.primitives;
     * var length = primitives.length;
     * for (var i = 0; i < length; ++i) {
     *   var p = primitives.get(i);
     *   p.show = !p.show;
     * }
     * @param index - The zero-based index of the primitive to return.
     * @returns The primitive at the <code>index</code>.
     */
    get(index: number): any;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by each primitive in this collection.  Explicitly destroying this
     * collection allows for deterministic release of WebGL resources, instead of relying on the garbage
     * collector to destroy this collection.
     * <br /><br />
     * Since destroying a collection destroys all the contained primitives, only destroy a collection
     * when you are sure no other code is still using any of the contained primitives.
     * <br /><br />
     * Once this collection is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * primitives = primitives && primitives.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * The container for all 3D graphical objects and state in a Cesium virtual scene.  Generally,
 * a scene is not created directly; instead, it is implicitly created by {@link CesiumWidget}.
 * <p>
 * <em><code>contextOptions</code> parameter details:</em>
 * </p>
 * <p>
 * The default values are:
 * <code>
 * {
 *   webgl : {
 *     alpha : false,
 *     depth : true,
 *     stencil : false,
 *     antialias : true,
 *     powerPreference: 'high-performance',
 *     premultipliedAlpha : true,
 *     preserveDrawingBuffer : false,
 *     failIfMajorPerformanceCaveat : false
 *   },
 *   allowTextureFilterAnisotropic : true
 * }
 * </code>
 * </p>
 * <p>
 * The <code>webgl</code> property corresponds to the {@link http://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/#5.2|WebGLContextAttributes}
 * object used to create the WebGL context.
 * </p>
 * <p>
 * <code>webgl.alpha</code> defaults to false, which can improve performance compared to the standard WebGL default
 * of true.  If an application needs to composite Cesium above other HTML elements using alpha-blending, set
 * <code>webgl.alpha</code> to true.
 * </p>
 * <p>
 * The other <code>webgl</code> properties match the WebGL defaults for {@link http://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/#5.2|WebGLContextAttributes}.
 * </p>
 * <p>
 * <code>allowTextureFilterAnisotropic</code> defaults to true, which enables anisotropic texture filtering when the
 * WebGL extension is supported.  Setting this to false will improve performance, but hurt visual quality, especially for horizon views.
 * </p>
 * @example
 * // Create scene without anisotropic texture filtering
 * var scene = new Cesium.Scene({
 *   canvas : canvas,
 *   contextOptions : {
 *     allowTextureFilterAnisotropic : false
 *   }
 * });
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param options.canvas - The HTML canvas element to create the scene for.
 * @param [options.contextOptions] - Context and WebGL creation properties.  See details above.
 * @param [options.creditContainer] - The HTML element in which the credits will be displayed.
 * @param [options.creditViewport] - The HTML element in which to display the credit popup.  If not specified, the viewport will be a added as a sibling of the canvas.
 * @param [options.mapProjection = new GeographicProjection()] - The map projection to use in 2D and Columbus View modes.
 * @param [options.orderIndependentTranslucency = true] - If true and the configuration supports it, use order independent translucency.
 * @param [options.scene3DOnly = false] - If true, optimizes memory use and performance for 3D mode but disables the ability to use 2D or Columbus View.
 * @param [options.terrainExaggeration = 1.0] - A scalar used to exaggerate the terrain. Note that terrain exaggeration will not modify any other primitive as they are positioned relative to the ellipsoid.
 * @param [options.shadows = false] - Determines if shadows are cast by light sources.
 * @param [options.mapMode2D = MapMode2D.INFINITE_SCROLL] - Determines if the 2D map is rotatable or can be scrolled infinitely in the horizontal direction.
 * @param [options.requestRenderMode = false] - If true, rendering a frame will only occur when needed as determined by changes within the scene. Enabling improves performance of the application, but requires using {@link Scene#requestRender} to render a new frame explicitly in this mode. This will be necessary in many cases after making changes to the scene in other parts of the API. See {@link https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/|Improving Performance with Explicit Rendering}.
 * @param [options.maximumRenderTimeChange = 0.0] - If requestRenderMode is true, this value defines the maximum change in simulation time allowed before a render is requested. See {@link https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/|Improving Performance with Explicit Rendering}.
 */
export class Scene {
    constructor(options?: {
        canvas: HTMLCanvasElement;
        contextOptions?: any;
        creditContainer?: Element;
        creditViewport?: Element;
        mapProjection?: MapProjection;
        orderIndependentTranslucency?: boolean;
        scene3DOnly?: boolean;
        terrainExaggeration?: number;
        shadows?: boolean;
        mapMode2D?: MapMode2D;
        requestRenderMode?: boolean;
        maximumRenderTimeChange?: number;
    });
    /**
     * Exceptions occurring in <code>render</code> are always caught in order to raise the
     * <code>renderError</code> event.  If this property is true, the error is rethrown
     * after the event is raised.  If this property is false, the <code>render</code> function
     * returns normally after raising the event.
     */
    rethrowRenderErrors: boolean;
    /**
     * Determines whether or not to instantly complete the
     * scene transition animation on user input.
     */
    completeMorphOnUserInput: boolean;
    /**
     * The event fired at the beginning of a scene transition.
     */
    morphStart: Event;
    /**
     * The event fired at the completion of a scene transition.
     */
    morphComplete: Event;
    /**
     * The {@link SkyBox} used to draw the stars.
     */
    skyBox: SkyBox;
    /**
     * The sky atmosphere drawn around the globe.
     */
    skyAtmosphere: SkyAtmosphere;
    /**
     * The {@link Sun}.
     */
    sun: Sun;
    /**
     * Uses a bloom filter on the sun when enabled.
     */
    sunBloom: boolean;
    /**
     * The {@link Moon}
     */
    moon: Moon;
    /**
     * The background color, which is only visible if there is no sky box, i.e., {@link Scene#skyBox} is undefined.
     */
    backgroundColor: Color;
    /**
     * The current morph transition time between 2D/Columbus View and 3D,
     * with 0.0 being 2D or Columbus View and 1.0 being 3D.
     */
    morphTime: number;
    /**
     * The far-to-near ratio of the multi-frustum when using a normal depth buffer.
     * <p>
     * This value is used to create the near and far values for each frustum of the multi-frustum. It is only used
     * when {@link Scene#logarithmicDepthBuffer} is <code>false</code>. When <code>logarithmicDepthBuffer</code> is
     * <code>true</code>, use {@link Scene#logarithmicDepthFarToNearRatio}.
     * </p>
     */
    farToNearRatio: number;
    /**
     * The far-to-near ratio of the multi-frustum when using a logarithmic depth buffer.
     * <p>
     * This value is used to create the near and far values for each frustum of the multi-frustum. It is only used
     * when {@link Scene#logarithmicDepthBuffer} is <code>true</code>. When <code>logarithmicDepthBuffer</code> is
     * <code>false</code>, use {@link Scene#farToNearRatio}.
     * </p>
     */
    logarithmicDepthFarToNearRatio: number;
    /**
     * Determines the uniform depth size in meters of each frustum of the multifrustum in 2D. If a primitive or model close
     * to the surface shows z-fighting, decreasing this will eliminate the artifact, but decrease performance. On the
     * other hand, increasing this will increase performance but may cause z-fighting among primitives close to the surface.
     */
    nearToFarDistance2D: number;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use.
     * <p>
     * A function that determines what commands are executed.  As shown in the examples below,
     * the function receives the command's <code>owner</code> as an argument, and returns a boolean indicating if the
     * command should be executed.
     * </p>
     * <p>
     * The default is <code>undefined</code>, indicating that all commands are executed.
     * </p>
     * @example
     * // Do not execute any commands.
     * scene.debugCommandFilter = function(command) {
     *     return false;
     * };
     *
     * // Execute only the billboard's commands.  That is, only draw the billboard.
     * var billboards = new Cesium.BillboardCollection();
     * scene.debugCommandFilter = function(command) {
     *     return command.owner === billboards;
     * };
     */
    debugCommandFilter: (...params: any[]) => any;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use.
     * <p>
     * When <code>true</code>, commands are randomly shaded.  This is useful
     * for performance analysis to see what parts of a scene or model are
     * command-dense and could benefit from batching.
     * </p>
     */
    debugShowCommands: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use.
     * <p>
     * When <code>true</code>, commands are shaded based on the frustums they
     * overlap.  Commands in the closest frustum are tinted red, commands in
     * the next closest are green, and commands in the farthest frustum are
     * blue.  If a command overlaps more than one frustum, the color components
     * are combined, e.g., a command overlapping the first two frustums is tinted
     * yellow.
     * </p>
     */
    debugShowFrustums: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use.
     * <p>
     * Displays frames per second and time between frames.
     * </p>
     */
    debugShowFramesPerSecond: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use.
     * <p>
     * Displays depth information for the indicated frustum.
     * </p>
     */
    debugShowGlobeDepth: boolean;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use.
     * <p>
     * Indicates which frustum will have depth information displayed.
     * </p>
     */
    debugShowDepthFrustum: number;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use.
     * <p>
     * When <code>true</code>, draws outlines to show the boundaries of the camera frustums
     * </p>
     */
    debugShowFrustumPlanes: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, enables picking using the depth buffer.
     */
    useDepthPicking: boolean;
    /**
     * When <code>true</code>, enables picking translucent geometry using the depth buffer. Note that {@link Scene#useDepthPicking} must also be true for enabling this to work.
     *
     * <p>
     * Render must be called between picks.
     * <br>There is a decrease in performance when enabled. There are extra draw calls to write depth for
     * translucent geometry.
     * </p>
     * @example
     * // picking the position of a translucent primitive
     * viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onLeftClick(movement) {
     *      var pickedFeature = viewer.scene.pick(movement.position);
     *      if (!Cesium.defined(pickedFeature)) {
     *          // nothing picked
     *          return;
     *      }
     *      viewer.scene.render();
     *      var worldPosition = viewer.scene.pickPosition(movement.position);
     * }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
     */
    pickTranslucentDepth: boolean;
    /**
     * Blends the atmosphere to geometry far from the camera for horizon views. Allows for additional
     * performance improvements by rendering less geometry and dispatching less terrain requests.
     */
    fog: Fog;
    /**
     * The shadow map for the scene's light source. When enabled, models, primitives, and the globe may cast and receive shadows.
     */
    shadowMap: ShadowMap;
    /**
     * When <code>false</code>, 3D Tiles will render normally. When <code>true</code>, classified 3D Tile geometry will render normally and
     * unclassified 3D Tile geometry will render with the color multiplied by {@link Scene#invertClassificationColor}.
     */
    invertClassification: boolean;
    /**
     * The highlight color of unclassified 3D Tile geometry when {@link Scene#invertClassification} is <code>true</code>.
     * <p>When the color's alpha is less than 1.0, the unclassified portions of the 3D Tiles will not blend correctly with the classified positions of the 3D Tiles.</p>
     * <p>Also, when the color's alpha is less than 1.0, the WEBGL_depth_texture and EXT_frag_depth WebGL extensions must be supported.</p>
     */
    invertClassificationColor: Color;
    /**
     * The focal length for use when with cardboard or WebVR.
     */
    focalLength: number;
    /**
     * The eye separation distance in meters for use with cardboard or WebVR.
     */
    eyeSeparation: number;
    /**
     * Post processing effects applied to the final render.
     */
    postProcessStages: PostProcessStageCollection;
    /**
     * When <code>true</code>, rendering a frame will only occur when needed as determined by changes within the scene.
     * Enabling improves performance of the application, but requires using {@link Scene#requestRender}
     * to render a new frame explicitly in this mode. This will be necessary in many cases after making changes
     * to the scene in other parts of the API.
     */
    requestRenderMode: boolean;
    /**
     * If {@link Scene#requestRenderMode} is <code>true</code>, this value defines the maximum change in
     * simulation time allowed before a render is requested. Lower values increase the number of frames rendered
     * and higher values decrease the number of frames rendered. If <code>undefined</code>, changes to
     * the simulation time will never request a render.
     * This value impacts the rate of rendering for changes in the scene like lighting, entity property updates,
     * and animations.
     */
    maximumRenderTimeChange: number;
    /**
     * The spherical harmonic coefficients for image-based lighting of PBR models.
     */
    sphericalHarmonicCoefficients: Cartesian3[];
    /**
     * The url to the KTX file containing the specular environment map and convoluted mipmaps for image-based lighting of PBR models.
     */
    specularEnvironmentMaps: string;
    /**
     * The light source for shading. Defaults to a directional light from the Sun.
     */
    light: Light;
    /**
     * Gets the canvas element to which this scene is bound.
     */
    readonly canvas: HTMLCanvasElement;
    /**
     * The drawingBufferHeight of the underlying GL context.
     */
    readonly drawingBufferHeight: number;
    /**
     * The drawingBufferHeight of the underlying GL context.
     */
    readonly drawingBufferWidth: number;
    /**
     * The maximum aliased line width, in pixels, supported by this WebGL implementation.  It will be at least one.
     */
    readonly maximumAliasedLineWidth: number;
    /**
     * The maximum length in pixels of one edge of a cube map, supported by this WebGL implementation.  It will be at least 16.
     */
    readonly maximumCubeMapSize: number;
    /**
     * Returns <code>true</code> if the {@link Scene#pickPosition} function is supported.
     */
    readonly pickPositionSupported: boolean;
    /**
     * Returns <code>true</code> if the {@link Scene#sampleHeight} and {@link Scene#sampleHeightMostDetailed} functions are supported.
     */
    readonly sampleHeightSupported: boolean;
    /**
     * Returns <code>true</code> if the {@link Scene#clampToHeight} and {@link Scene#clampToHeightMostDetailed} functions are supported.
     */
    readonly clampToHeightSupported: boolean;
    /**
     * Returns <code>true</code> if the {@link Scene#invertClassification} is supported.
     */
    readonly invertClassificationSupported: boolean;
    /**
     * Returns <code>true</code> if specular environment maps are supported.
     */
    readonly specularEnvironmentMapsSupported: boolean;
    /**
     * Gets or sets the depth-test ellipsoid.
     */
    globe: Globe;
    /**
     * Gets the collection of primitives.
     */
    readonly primitives: PrimitiveCollection;
    /**
     * Gets the collection of ground primitives.
     */
    readonly groundPrimitives: PrimitiveCollection;
    /**
     * Gets or sets the camera.
     */
    readonly camera: Camera;
    /**
     * Gets the controller for camera input handling.
     */
    readonly screenSpaceCameraController: ScreenSpaceCameraController;
    /**
     * Get the map projection to use in 2D and Columbus View modes.
     */
    readonly mapProjection: MapProjection;
    /**
     * Gets the collection of image layers that will be rendered on the globe.
     */
    readonly imageryLayers: ImageryLayerCollection;
    /**
     * The terrain provider providing surface geometry for the globe.
     */
    terrainProvider: TerrainProvider;
    /**
     * Gets an event that's raised when the terrain provider is changed
     */
    readonly terrainProviderChanged: Event;
    /**
     * Gets the event that will be raised before the scene is updated or rendered.  Subscribers to the event
     * receive the Scene instance as the first parameter and the current time as the second parameter.
     */
    readonly preUpdate: Event;
    /**
     * Gets the event that will be raised immediately after the scene is updated and before the scene is rendered.
     * Subscribers to the event receive the Scene instance as the first parameter and the current time as the second
     * parameter.
     */
    readonly postUpdate: Event;
    /**
     * Gets the event that will be raised when an error is thrown inside the <code>render</code> function.
     * The Scene instance and the thrown error are the only two parameters passed to the event handler.
     * By default, errors are not rethrown after this event is raised, but that can be changed by setting
     * the <code>rethrowRenderErrors</code> property.
     */
    readonly renderError: Event;
    /**
     * Gets the event that will be raised after the scene is updated and immediately before the scene is rendered.
     * Subscribers to the event receive the Scene instance as the first parameter and the current time as the second
     * parameter.
     */
    readonly preRender: Event;
    /**
     * Gets the event that will be raised immediately after the scene is rendered.  Subscribers to the event
     * receive the Scene instance as the first parameter and the current time as the second parameter.
     */
    readonly postRender: Event;
    /**
     * Gets the simulation time when the scene was last rendered. Returns undefined if the scene has not yet been
     * rendered.
     */
    readonly lastRenderTime: JulianDate;
    /**
     * This property is for debugging only; it is not for production use.
     * <p>
     * When {@link Scene.debugShowFrustums} is <code>true</code>, this contains
     * properties with statistics about the number of command execute per frustum.
     * <code>totalCommands</code> is the total number of commands executed, ignoring
     * overlap. <code>commandsInFrustums</code> is an array with the number of times
     * commands are executed redundantly, e.g., how many commands overlap two or
     * three frustums.
     * </p>
     */
    readonly debugFrustumStatistics: any;
    /**
     * Gets whether or not the scene is optimized for 3D only viewing.
     */
    readonly scene3DOnly: boolean;
    /**
     * Gets whether or not the scene has order independent translucency enabled.
     * Note that this only reflects the original construction option, and there are
     * other factors that could prevent OIT from functioning on a given system configuration.
     */
    readonly orderIndependentTranslucency: boolean;
    /**
     * Gets the unique identifier for this scene.
     */
    readonly id: string;
    /**
     * Gets or sets the current mode of the scene.
     */
    mode: SceneMode;
    /**
     * Gets the scalar used to exaggerate the terrain.
     */
    readonly terrainExaggeration: number;
    /**
     * When <code>true</code>, splits the scene into two viewports with steroscopic views for the left and right eyes.
     * Used for cardboard and WebVR.
     */
    useWebVR: boolean;
    /**
     * Determines if the 2D map is rotatable or can be scrolled infinitely in the horizontal direction.
     */
    readonly mapMode2D: MapMode2D;
    /**
     * Gets or sets the position of the Imagery splitter within the viewport.  Valid values are between 0.0 and 1.0.
     */
    imagerySplitPosition: number;
    /**
     * The distance from the camera at which to disable the depth test of billboards, labels and points
     * to, for example, prevent clipping against terrain. When set to zero, the depth test should always
     * be applied. When less than zero, the depth test should never be applied. Setting the disableDepthTestDistance
     * property of a billboard, label or point will override this value.
     */
    minimumDisableDepthTestDistance: number;
    /**
     * Whether or not to use a logarithmic depth buffer. Enabling this option will allow for less frustums in the multi-frustum,
     * increasing performance. This property relies on fragmentDepth being supported.
     */
    logarithmicDepthBuffer: boolean;
    /**
     * The value used for gamma correction. This is only used when rendering with high dynamic range.
     */
    gamma: number;
    /**
     * Whether or not to use high dynamic range rendering.
     */
    highDynamicRange: boolean;
    /**
     * Whether or not high dynamic range rendering is supported.
     */
    readonly highDynamicRangeSupported: boolean;
    /**
     * Whether or not the camera is underneath the globe.
     */
    readonly cameraUnderground: boolean;
    /**
     * Determines if a compressed texture format is supported.
     * @param format - The texture format. May be the name of the format or the WebGL extension name, e.g. s3tc or WEBGL_compressed_texture_s3tc.
     * @returns Whether or not the format is supported.
     */
    getCompressedTextureFormatSupported(format: string): boolean;
    /**
     * Update and render the scene. It is usually not necessary to call this function
     * directly because {@link CesiumWidget} or {@link Viewer} do it automatically.
     * @param [time] - The simulation time at which to render.
     */
    render(time?: JulianDate): void;
    /**
     * Requests a new rendered frame when {@link Scene#requestRenderMode} is set to <code>true</code>.
     * The render rate will not exceed the {@link CesiumWidget#targetFrameRate}.
     */
    requestRender(): void;
    /**
     * Returns an object with a `primitive` property that contains the first (top) primitive in the scene
     * at a particular window coordinate or undefined if nothing is at the location. Other properties may
     * potentially be set depending on the type of primitive and may be used to further identify the picked object.
     * <p>
     * When a feature of a 3D Tiles tileset is picked, <code>pick</code> returns a {@link Cesium3DTileFeature} object.
     * </p>
     * @example
     * // On mouse over, color the feature yellow.
     * handler.setInputAction(function(movement) {
     *     var feature = scene.pick(movement.endPosition);
     *     if (feature instanceof Cesium.Cesium3DTileFeature) {
     *         feature.color = Cesium.Color.YELLOW;
     *     }
     * }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
     * @param windowPosition - Window coordinates to perform picking on.
     * @param [width = 3] - Width of the pick rectangle.
     * @param [height = 3] - Height of the pick rectangle.
     * @returns Object containing the picked primitive.
     */
    pick(windowPosition: Cartesian2, width?: number, height?: number): any;
    /**
     * Returns the cartesian position reconstructed from the depth buffer and window position.
     * <p>
     * The position reconstructed from the depth buffer in 2D may be slightly different from those
     * reconstructed in 3D and Columbus view. This is caused by the difference in the distribution
     * of depth values of perspective and orthographic projection.
     * </p>
     * <p>
     * Set {@link Scene#pickTranslucentDepth} to <code>true</code> to include the depth of
     * translucent primitives; otherwise, this essentially picks through translucent primitives.
     * </p>
     * @param windowPosition - Window coordinates to perform picking on.
     * @param [result] - The object on which to restore the result.
     * @returns The cartesian position.
     */
    pickPosition(windowPosition: Cartesian2, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Returns a list of objects, each containing a `primitive` property, for all primitives at
     * a particular window coordinate position. Other properties may also be set depending on the
     * type of primitive and may be used to further identify the picked object. The primitives in
     * the list are ordered by their visual order in the scene (front to back).
     * @example
     * var pickedObjects = scene.drillPick(new Cesium.Cartesian2(100.0, 200.0));
     * @param windowPosition - Window coordinates to perform picking on.
     * @param [limit] - If supplied, stop drilling after collecting this many picks.
     * @param [width = 3] - Width of the pick rectangle.
     * @param [height = 3] - Height of the pick rectangle.
     * @returns Array of objects, each containing 1 picked primitives.
     */
    drillPick(windowPosition: Cartesian2, limit?: number, width?: number, height?: number): any[];
    /**
     * Returns the height of scene geometry at the given cartographic position or <code>undefined</code> if there was no
     * scene geometry to sample height from. The height of the input position is ignored. May be used to clamp objects to
     * the globe, 3D Tiles, or primitives in the scene.
     * <p>
     * This function only samples height from globe tiles and 3D Tiles that are rendered in the current view. Samples height
     * from all other primitives regardless of their visibility.
     * </p>
     * @example
     * var position = new Cesium.Cartographic(-1.31968, 0.698874);
     * var height = viewer.scene.sampleHeight(position);
     * console.log(height);
     * @param position - The cartographic position to sample height from.
     * @param [objectsToExclude] - A list of primitives, entities, or 3D Tiles features to not sample height from.
     * @param [width = 0.1] - Width of the intersection volume in meters.
     * @returns The height. This may be <code>undefined</code> if there was no scene geometry to sample height from.
     */
    sampleHeight(position: Cartographic, objectsToExclude?: object[], width?: number): number;
    /**
     * Clamps the given cartesian position to the scene geometry along the geodetic surface normal. Returns the
     * clamped position or <code>undefined</code> if there was no scene geometry to clamp to. May be used to clamp
     * objects to the globe, 3D Tiles, or primitives in the scene.
     * <p>
     * This function only clamps to globe tiles and 3D Tiles that are rendered in the current view. Clamps to
     * all other primitives regardless of their visibility.
     * </p>
     * @example
     * // Clamp an entity to the underlying scene geometry
     * var position = entity.position.getValue(Cesium.JulianDate.now());
     * entity.position = viewer.scene.clampToHeight(position);
     * @param cartesian - The cartesian position.
     * @param [objectsToExclude] - A list of primitives, entities, or 3D Tiles features to not clamp to.
     * @param [width = 0.1] - Width of the intersection volume in meters.
     * @param [result] - An optional object to return the clamped position.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian3 instance if one was not provided. This may be <code>undefined</code> if there was no scene geometry to clamp to.
     */
    clampToHeight(cartesian: Cartesian3, objectsToExclude?: object[], width?: number, result?: Cartesian3): Cartesian3;
    /**
     * Initiates an asynchronous {@link Scene#sampleHeight} query for an array of {@link Cartographic} positions
     * using the maximum level of detail for 3D Tilesets in the scene. The height of the input positions is ignored.
     * Returns a promise that is resolved when the query completes. Each point height is modified in place.
     * If a height cannot be determined because no geometry can be sampled at that location, or another error occurs,
     * the height is set to undefined.
     * @example
     * var positions = [
     *     new Cesium.Cartographic(-1.31968, 0.69887),
     *     new Cesium.Cartographic(-1.10489, 0.83923)
     * ];
     * var promise = viewer.scene.sampleHeightMostDetailed(positions);
     * promise.then(function(updatedPosition) {
     *     // positions[0].height and positions[1].height have been updated.
     *     // updatedPositions is just a reference to positions.
     * }
     * @param positions - The cartographic positions to update with sampled heights.
     * @param [objectsToExclude] - A list of primitives, entities, or 3D Tiles features to not sample height from.
     * @param [width = 0.1] - Width of the intersection volume in meters.
     * @returns A promise that resolves to the provided list of positions when the query has completed.
     */
    sampleHeightMostDetailed(positions: Cartographic[], objectsToExclude?: object[], width?: number): Promise<Cartographic[]>;
    /**
     * Initiates an asynchronous {@link Scene#clampToHeight} query for an array of {@link Cartesian3} positions
     * using the maximum level of detail for 3D Tilesets in the scene. Returns a promise that is resolved when
     * the query completes. Each position is modified in place. If a position cannot be clamped because no geometry
     * can be sampled at that location, or another error occurs, the element in the array is set to undefined.
     * @example
     * var cartesians = [
     *     entities[0].position.getValue(Cesium.JulianDate.now()),
     *     entities[1].position.getValue(Cesium.JulianDate.now())
     * ];
     * var promise = viewer.scene.clampToHeightMostDetailed(cartesians);
     * promise.then(function(updatedCartesians) {
     *     entities[0].position = updatedCartesians[0];
     *     entities[1].position = updatedCartesians[1];
     * }
     * @param cartesians - The cartesian positions to update with clamped positions.
     * @param [objectsToExclude] - A list of primitives, entities, or 3D Tiles features to not clamp to.
     * @param [width = 0.1] - Width of the intersection volume in meters.
     * @returns A promise that resolves to the provided list of positions when the query has completed.
     */
    clampToHeightMostDetailed(cartesians: Cartesian3[], objectsToExclude?: object[], width?: number): Promise<Cartesian3[]>;
    /**
     * Transforms a position in cartesian coordinates to canvas coordinates.  This is commonly used to place an
     * HTML element at the same screen position as an object in the scene.
     * @example
     * // Output the canvas position of longitude/latitude (0, 0) every time the mouse moves.
     * var scene = widget.scene;
     * var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
     * var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0);
     * var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
     * handler.setInputAction(function(movement) {
     *     console.log(scene.cartesianToCanvasCoordinates(position));
     * }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
     * @param position - The position in cartesian coordinates.
     * @param [result] - An optional object to return the input position transformed to canvas coordinates.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian2 instance if one was not provided.  This may be <code>undefined</code> if the input position is near the center of the ellipsoid.
     */
    cartesianToCanvasCoordinates(position: Cartesian3, result?: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Instantly completes an active transition.
     */
    completeMorph(): void;
    /**
     * Asynchronously transitions the scene to 2D.
     * @param [duration = 2.0] - The amount of time, in seconds, for transition animations to complete.
     */
    morphTo2D(duration?: number): void;
    /**
     * Asynchronously transitions the scene to Columbus View.
     * @param [duration = 2.0] - The amount of time, in seconds, for transition animations to complete.
     */
    morphToColumbusView(duration?: number): void;
    /**
     * Asynchronously transitions the scene to 3D.
     * @param [duration = 2.0] - The amount of time, in seconds, for transition animations to complete.
     */
    morphTo3D(duration?: number): void;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * scene = scene && scene.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * Indicates if the scene is viewed in 3D, 2D, or 2.5D Columbus view.
 */
export enum SceneMode {
    /**
     * Morphing between mode, e.g., 3D to 2D.
     */
    MORPHING = 0,
    /**
     * Columbus View mode.  A 2.5D perspective view where the map is laid out
     * flat and objects with non-zero height are drawn above it.
     */
    COLUMBUS_VIEW = 1,
    /**
     * 2D mode.  The map is viewed top-down with an orthographic projection.
     */
    SCENE2D = 2,
    /**
     * 3D mode.  A traditional 3D perspective view of the globe.
     */
    SCENE3D = 3
}
 
/**
 * Functions that do scene-dependent transforms between rendering-related coordinate systems.
 */
export namespace SceneTransforms {
    /**
     * Transforms a position in WGS84 coordinates to window coordinates.  This is commonly used to place an
     * HTML element at the same screen position as an object in the scene.
     * @example
     * // Output the window position of longitude/latitude (0, 0) every time the mouse moves.
     * var scene = widget.scene;
     * var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
     * var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0);
     * var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
     * handler.setInputAction(function(movement) {
     *     console.log(Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, position));
     * }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
     * @param scene - The scene.
     * @param position - The position in WGS84 (world) coordinates.
     * @param [result] - An optional object to return the input position transformed to window coordinates.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian2 instance if one was not provided.  This may be <code>undefined</code> if the input position is near the center of the ellipsoid.
     */
    function wgs84ToWindowCoordinates(scene: Scene, position: Cartesian3, result?: Cartesian2): Cartesian2;
    /**
     * Transforms a position in WGS84 coordinates to drawing buffer coordinates.  This may produce different
     * results from SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates when the browser zoom is not 100%, or on high-DPI displays.
     * @example
     * // Output the window position of longitude/latitude (0, 0) every time the mouse moves.
     * var scene = widget.scene;
     * var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
     * var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0);
     * var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
     * handler.setInputAction(function(movement) {
     *     console.log(Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, position));
     * }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
     * @param scene - The scene.
     * @param position - The position in WGS84 (world) coordinates.
     * @param [result] - An optional object to return the input position transformed to window coordinates.
     * @returns The modified result parameter or a new Cartesian2 instance if one was not provided.  This may be <code>undefined</code> if the input position is near the center of the ellipsoid.
     */
    function wgs84ToDrawingBufferCoordinates(scene: Scene, position: Cartesian3, result?: Cartesian2): Cartesian2;
}
 
/**
 * Modifies the camera position and orientation based on mouse input to a canvas.
 * @param scene - The scene.
 */
export class ScreenSpaceCameraController {
    constructor(scene: Scene);
    /**
     * If true, inputs are allowed conditionally with the flags enableTranslate, enableZoom,
     * enableRotate, enableTilt, and enableLook.  If false, all inputs are disabled.
     *
     * NOTE: This setting is for temporary use cases, such as camera flights and
     * drag-selection of regions (see Picking demo).  It is typically set to false at the
     * start of such events, and set true on completion.  To keep inputs disabled
     * past the end of camera flights, you must use the other booleans (enableTranslate,
     * enableZoom, enableRotate, enableTilt, and enableLook).
     */
    enableInputs: boolean;
    /**
     * If true, allows the user to pan around the map.  If false, the camera stays locked at the current position.
     * This flag only applies in 2D and Columbus view modes.
     */
    enableTranslate: boolean;
    /**
     * If true, allows the user to zoom in and out.  If false, the camera is locked to the current distance from the ellipsoid.
     */
    enableZoom: boolean;
    /**
     * If true, allows the user to rotate the world which translates the user's position.
     * This flag only applies in 2D and 3D.
     */
    enableRotate: boolean;
    /**
     * If true, allows the user to tilt the camera.  If false, the camera is locked to the current heading.
     * This flag only applies in 3D and Columbus view.
     */
    enableTilt: boolean;
    /**
     * If true, allows the user to use free-look. If false, the camera view direction can only be changed through translating
     * or rotating. This flag only applies in 3D and Columbus view modes.
     */
    enableLook: boolean;
    /**
     * A parameter in the range <code>[0, 1)</code> used to determine how long
     * the camera will continue to spin because of inertia.
     * With value of zero, the camera will have no inertia.
     */
    inertiaSpin: number;
    /**
     * A parameter in the range <code>[0, 1)</code> used to determine how long
     * the camera will continue to translate because of inertia.
     * With value of zero, the camera will have no inertia.
     */
    inertiaTranslate: number;
    /**
     * A parameter in the range <code>[0, 1)</code> used to determine how long
     * the camera will continue to zoom because of inertia.
     * With value of zero, the camera will have no inertia.
     */
    inertiaZoom: number;
    /**
     * A parameter in the range <code>[0, 1)</code> used to limit the range
     * of various user inputs to a percentage of the window width/height per animation frame.
     * This helps keep the camera under control in low-frame-rate situations.
     */
    maximumMovementRatio: number;
    /**
     * Sets the duration, in seconds, of the bounce back animations in 2D and Columbus view.
     */
    bounceAnimationTime: number;
    /**
     * The minimum magnitude, in meters, of the camera position when zooming. Defaults to 1.0.
     */
    minimumZoomDistance: number;
    /**
     * The maximum magnitude, in meters, of the camera position when zooming. Defaults to positive infinity.
     */
    maximumZoomDistance: number;
    /**
     * The input that allows the user to pan around the map. This only applies in 2D and Columbus view modes.
     * <p>
     * The type came be a {@link CameraEventType}, <code>undefined</code>, an object with <code>eventType</code>
     * and <code>modifier</code> properties with types <code>CameraEventType</code> and {@link KeyboardEventModifier},
     * or an array of any of the preceding.
     * </p>
     */
    translateEventTypes: CameraEventType | any[] | undefined;
    /**
     * The input that allows the user to zoom in/out.
     * <p>
     * The type came be a {@link CameraEventType}, <code>undefined</code>, an object with <code>eventType</code>
     * and <code>modifier</code> properties with types <code>CameraEventType</code> and {@link KeyboardEventModifier},
     * or an array of any of the preceding.
     * </p>
     */
    zoomEventTypes: CameraEventType | any[] | undefined;
    /**
     * The input that allows the user to rotate around the globe or another object. This only applies in 3D and Columbus view modes.
     * <p>
     * The type came be a {@link CameraEventType}, <code>undefined</code>, an object with <code>eventType</code>
     * and <code>modifier</code> properties with types <code>CameraEventType</code> and {@link KeyboardEventModifier},
     * or an array of any of the preceding.
     * </p>
     */
    rotateEventTypes: CameraEventType | any[] | undefined;
    /**
     * The input that allows the user to tilt in 3D and Columbus view or twist in 2D.
     * <p>
     * The type came be a {@link CameraEventType}, <code>undefined</code>, an object with <code>eventType</code>
     * and <code>modifier</code> properties with types <code>CameraEventType</code> and {@link KeyboardEventModifier},
     * or an array of any of the preceding.
     * </p>
     */
    tiltEventTypes: CameraEventType | any[] | undefined;
    /**
     * The input that allows the user to change the direction the camera is viewing. This only applies in 3D and Columbus view modes.
     * <p>
     * The type came be a {@link CameraEventType}, <code>undefined</code>, an object with <code>eventType</code>
     * and <code>modifier</code> properties with types <code>CameraEventType</code> and {@link KeyboardEventModifier},
     * or an array of any of the preceding.
     * </p>
     */
    lookEventTypes: CameraEventType | any[] | undefined;
    /**
     * The minimum height the camera must be before picking the terrain instead of the ellipsoid.
     */
    minimumPickingTerrainHeight: number;
    /**
     * The minimum height the camera must be before testing for collision with terrain.
     */
    minimumCollisionTerrainHeight: number;
    /**
     * The minimum height the camera must be before switching from rotating a track ball to
     * free look when clicks originate on the sky or in space.
     */
    minimumTrackBallHeight: number;
    /**
     * Enables or disables camera collision detection with terrain.
     */
    enableCollisionDetection: boolean;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Removes mouse listeners held by this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * controller = controller && controller.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * Use {@link Viewer#shadowMap} to get the scene's shadow map. Do not construct this directly.
 *
 * <p>
 * The normalOffset bias pushes the shadows forward slightly, and may be disabled
 * for applications that require ultra precise shadows.
 * </p>
 * @param options - An object containing the following properties:
 * @param options.lightCamera - A camera representing the light source.
 * @param [options.enabled = true] - Whether the shadow map is enabled.
 * @param [options.isPointLight = false] - Whether the light source is a point light. Point light shadows do not use cascades.
 * @param [options.pointLightRadius = 100.0] - Radius of the point light.
 * @param [options.cascadesEnabled = true] - Use multiple shadow maps to cover different partitions of the view frustum.
 * @param [options.numberOfCascades = 4] - The number of cascades to use for the shadow map. Supported values are one and four.
 * @param [options.maximumDistance = 5000.0] - The maximum distance used for generating cascaded shadows. Lower values improve shadow quality.
 * @param [options.size = 2048] - The width and height, in pixels, of each shadow map.
 * @param [options.softShadows = false] - Whether percentage-closer-filtering is enabled for producing softer shadows.
 * @param [options.darkness = 0.3] - The shadow darkness.
 * @param [options.normalOffset = true] - Whether a normal bias is applied to shadows.
 */
export class ShadowMap {
    constructor(options: {
        lightCamera: Camera;
        enabled?: boolean;
        isPointLight?: boolean;
        pointLightRadius?: boolean;
        cascadesEnabled?: boolean;
        numberOfCascades?: number;
        maximumDistance?: number;
        size?: number;
        softShadows?: boolean;
        darkness?: number;
        normalOffset?: boolean;
    });
    /**
     * Determines the darkness of the shadows.
     */
    darkness: number;
    /**
     * Determines the maximum distance of the shadow map. Only applicable for cascaded shadows. Larger distances may result in lower quality shadows.
     */
    maximumDistance: number;
    /**
     * Determines if the shadow map will be shown.
     */
    enabled: boolean;
    /**
     * Determines if a normal bias will be applied to shadows.
     */
    normalOffset: boolean;
    /**
     * Determines if soft shadows are enabled. Uses pcf filtering which requires more texture reads and may hurt performance.
     */
    softShadows: boolean;
    /**
     * The width and height, in pixels, of each shadow map.
     */
    size: number;
}
 
/**
 * Specifies whether the object casts or receives shadows from light sources when
 * shadows are enabled.
 */
export enum ShadowMode {
    /**
     * The object does not cast or receive shadows.
     */
    DISABLED = 0,
    /**
     * The object casts and receives shadows.
     */
    ENABLED = 1,
    /**
     * The object casts shadows only.
     */
    CAST_ONLY = 2,
    /**
     * The object receives shadows only.
     */
    RECEIVE_ONLY = 3
}
 
export namespace SingleTileImageryProvider {
    /**
     * Initialization options for the SingleTileImageryProvider constructor
     * @property url - The url for the tile.
     * @property [rectangle = Rectangle.MAX_VALUE] - The rectangle, in radians, covered by the image.
     * @property [credit] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.
     * @property [ellipsoid] - The ellipsoid.  If not specified, the WGS84 ellipsoid is used.
     */
    type ConstructorOptions = {
        url: Resource | string;
        rectangle?: Rectangle;
        credit?: Credit | string;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
    };
}
 
/**
 * Provides a single, top-level imagery tile.  The single image is assumed to use a
 * {@link GeographicTilingScheme}.
 * @param options - Object describing initialization options
 */
export class SingleTileImageryProvider {
    constructor(options: SingleTileImageryProvider.ConstructorOptions);
    /**
     * The default alpha blending value of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the night side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultNightAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the day side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultDayAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default brightness of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0
     * makes the imagery darker while greater than 1.0 makes it brighter.
     */
    defaultBrightness: number | undefined;
    /**
     * The default contrast of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0 reduces
     * the contrast while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultContrast: number | undefined;
    /**
     * The default hue of this provider in radians. 0.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultHue: number | undefined;
    /**
     * The default saturation of this provider. 1.0 uses the unmodified imagery color. Less than 1.0 reduces the
     * saturation while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultSaturation: number | undefined;
    /**
     * The default gamma correction to apply to this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultGamma: number | undefined;
    /**
     * The default texture minification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMinificationFilter: TextureMinificationFilter;
    /**
     * The default texture magnification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMagnificationFilter: TextureMagnificationFilter;
    /**
     * Gets the URL of the single, top-level imagery tile.
     */
    readonly url: string;
    /**
     * Gets the proxy used by this provider.
     */
    readonly proxy: Proxy;
    /**
     * Gets the width of each tile, in pixels. This function should
     * not be called before {@link SingleTileImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileWidth: number;
    /**
     * Gets the height of each tile, in pixels.  This function should
     * not be called before {@link SingleTileImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileHeight: number;
    /**
     * Gets the maximum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link SingleTileImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly maximumLevel: number | undefined;
    /**
     * Gets the minimum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link SingleTileImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly minimumLevel: number;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by this provider.  This function should
     * not be called before {@link SingleTileImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tilingScheme: TilingScheme;
    /**
     * Gets the rectangle, in radians, of the imagery provided by this instance.  This function should
     * not be called before {@link SingleTileImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly rectangle: Rectangle;
    /**
     * Gets the tile discard policy.  If not undefined, the discard policy is responsible
     * for filtering out "missing" tiles via its shouldDiscardImage function.  If this function
     * returns undefined, no tiles are filtered.  This function should
     * not be called before {@link SingleTileImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileDiscardPolicy: TileDiscardPolicy;
    /**
     * Gets an event that is raised when the imagery provider encounters an asynchronous error.  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    readonly errorEvent: Event;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets the credit to display when this imagery provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the imagery.  This function should not be called before {@link SingleTileImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly credit: Credit;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the images provided by this imagery provider
     * include an alpha channel.  If this property is false, an alpha channel, if present, will
     * be ignored.  If this property is true, any images without an alpha channel will be treated
     * as if their alpha is 1.0 everywhere.  When this property is false, memory usage
     * and texture upload time are reduced.
     */
    readonly hasAlphaChannel: boolean;
    /**
     * Gets the credits to be displayed when a given tile is displayed.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level;
     * @returns The credits to be displayed when the tile is displayed.
     */
    getTileCredits(x: number, y: number, level: number): Credit[];
    /**
     * Requests the image for a given tile.  This function should
     * not be called before {@link SingleTileImageryProvider#ready} returns true.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the image that will resolve when the image is available, or
     *          undefined if there are too many active requests to the server, and the request
     *          should be retried later.  The resolved image may be either an
     *          Image or a Canvas DOM object.
     */
    requestImage(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<HTMLImageElement | HTMLCanvasElement> | undefined;
    /**
     * Picking features is not currently supported by this imagery provider, so this function simply returns
     * undefined.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param longitude - The longitude at which to pick features.
     * @param latitude - The latitude at which to pick features.
     * @returns A promise for the picked features that will resolve when the asynchronous
     *                   picking completes.  The resolved value is an array of {@link ImageryLayerFeatureInfo}
     *                   instances.  The array may be empty if no features are found at the given location.
     *                   It may also be undefined if picking is not supported.
     */
    pickFeatures(x: number, y: number, level: number, longitude: number, latitude: number): Promise<ImageryLayerFeatureInfo[]> | undefined;
}
 
/**
 * An atmosphere drawn around the limb of the provided ellipsoid.  Based on
 * {@link https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html|Accurate Atmospheric Scattering}
 * in GPU Gems 2.
 * <p>
 * This is only supported in 3D. Atmosphere is faded out when morphing to 2D or Columbus view.
 * </p>
 * @example
 * scene.skyAtmosphere = new Cesium.SkyAtmosphere();
 * @param [ellipsoid = Ellipsoid.WGS84] - The ellipsoid that the atmosphere is drawn around.
 */
export class SkyAtmosphere {
    constructor(ellipsoid?: Ellipsoid);
    /**
     * Determines if the atmosphere is shown.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Compute atmosphere per-fragment instead of per-vertex.
     * This produces better looking atmosphere with a slight performance penalty.
     */
    perFragmentAtmosphere: boolean;
    /**
     * The hue shift to apply to the atmosphere. Defaults to 0.0 (no shift).
     * A hue shift of 1.0 indicates a complete rotation of the hues available.
     */
    hueShift: number;
    /**
     * The saturation shift to apply to the atmosphere. Defaults to 0.0 (no shift).
     * A saturation shift of -1.0 is monochrome.
     */
    saturationShift: number;
    /**
     * The brightness shift to apply to the atmosphere. Defaults to 0.0 (no shift).
     * A brightness shift of -1.0 is complete darkness, which will let space show through.
     */
    brightnessShift: number;
    /**
     * Gets the ellipsoid the atmosphere is drawn around.
     */
    readonly ellipsoid: Ellipsoid;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * skyAtmosphere = skyAtmosphere && skyAtmosphere.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A sky box around the scene to draw stars.  The sky box is defined using the True Equator Mean Equinox (TEME) axes.
 * <p>
 * This is only supported in 3D.  The sky box is faded out when morphing to 2D or Columbus view.  The size of
 * the sky box must not exceed {@link Scene#maximumCubeMapSize}.
 * </p>
 * @example
 * scene.skyBox = new Cesium.SkyBox({
 *   sources : {
 *     positiveX : 'skybox_px.png',
 *     negativeX : 'skybox_nx.png',
 *     positiveY : 'skybox_py.png',
 *     negativeY : 'skybox_ny.png',
 *     positiveZ : 'skybox_pz.png',
 *     negativeZ : 'skybox_nz.png'
 *   }
 * });
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param [options.sources] - The source URL or <code>Image</code> object for each of the six cube map faces.  See the example below.
 * @param [options.show = true] - Determines if this primitive will be shown.
 */
export class SkyBox {
    constructor(options: {
        sources?: any;
        show?: boolean;
    });
    /**
     * The sources used to create the cube map faces: an object
     * with <code>positiveX</code>, <code>negativeX</code>, <code>positiveY</code>,
     * <code>negativeY</code>, <code>positiveZ</code>, and <code>negativeZ</code> properties.
     * These can be either URLs or <code>Image</code> objects.
     */
    sources: any;
    /**
     * Determines if the sky box will be shown.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Called when {@link Viewer} or {@link CesiumWidget} render the scene to
     * get the draw commands needed to render this primitive.
     * <p>
     * Do not call this function directly.  This is documented just to
     * list the exceptions that may be propagated when the scene is rendered:
     * </p>
     */
    update(): void;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * skyBox = skyBox && skyBox.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A ParticleEmitter that emits particles within a sphere.
 * Particles will be positioned randomly within the sphere and have initial velocities emanating from the center of the sphere.
 * @param [radius = 1.0] - The radius of the sphere in meters.
 */
export class SphereEmitter {
    constructor(radius?: number);
    /**
     * The radius of the sphere in meters.
     */
    radius: number;
}
 
/**
 * Determines the function used to compare stencil values for the stencil test.
 */
export enum StencilFunction {
    /**
     * The stencil test never passes.
     */
    NEVER = WebGLConstants.NEVER,
    /**
     * The stencil test passes when the masked reference value is less than the masked stencil value.
     */
    LESS = WebGLConstants.LESS,
    /**
     * The stencil test passes when the masked reference value is equal to the masked stencil value.
     */
    EQUAL = WebGLConstants.EQUAL,
    /**
     * The stencil test passes when the masked reference value is less than or equal to the masked stencil value.
     */
    LESS_OR_EQUAL = WebGLConstants.LEQUAL,
    /**
     * The stencil test passes when the masked reference value is greater than the masked stencil value.
     */
    GREATER = WebGLConstants.GREATER,
    /**
     * The stencil test passes when the masked reference value is not equal to the masked stencil value.
     */
    NOT_EQUAL = WebGLConstants.NOTEQUAL,
    /**
     * The stencil test passes when the masked reference value is greater than or equal to the masked stencil value.
     */
    GREATER_OR_EQUAL = WebGLConstants.GEQUAL,
    /**
     * The stencil test always passes.
     */
    ALWAYS = WebGLConstants.ALWAYS
}
 
/**
 * Determines the action taken based on the result of the stencil test.
 */
export enum StencilOperation {
    /**
     * Sets the stencil buffer value to zero.
     */
    ZERO = WebGLConstants.ZERO,
    /**
     * Does not change the stencil buffer.
     */
    KEEP = WebGLConstants.KEEP,
    /**
     * Replaces the stencil buffer value with the reference value.
     */
    REPLACE = WebGLConstants.REPLACE,
    /**
     * Increments the stencil buffer value, clamping to unsigned byte.
     */
    INCREMENT = WebGLConstants.INCR,
    /**
     * Decrements the stencil buffer value, clamping to zero.
     */
    DECREMENT = WebGLConstants.DECR,
    /**
     * Bitwise inverts the existing stencil buffer value.
     */
    INVERT = WebGLConstants.INVERT,
    /**
     * Increments the stencil buffer value, wrapping to zero when exceeding the unsigned byte range.
     */
    INCREMENT_WRAP = WebGLConstants.INCR_WRAP,
    /**
     * Decrements the stencil buffer value, wrapping to the maximum unsigned byte instead of going below zero.
     */
    DECREMENT_WRAP = WebGLConstants.DECR_WRAP
}
 
/**
 * An expression for a style applied to a {@link Cesium3DTileset}.
 * <p>
 * Derived classes of this interface evaluate expressions in the
 * {@link https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification/Styling|3D Tiles Styling language}.
 * </p>
 * <p>
 * This type describes an interface and is not intended to be instantiated directly.
 * </p>
 */
export class StyleExpression {
    constructor();
    /**
     * Evaluates the result of an expression, optionally using the provided feature's properties. If the result of
     * the expression in the
     * {@link https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification/Styling|3D Tiles Styling language}
     * is of type <code>Boolean</code>, <code>Number</code>, or <code>String</code>, the corresponding JavaScript
     * primitive type will be returned. If the result is a <code>RegExp</code>, a Javascript <code>RegExp</code>
     * object will be returned. If the result is a <code>Cartesian2</code>, <code>Cartesian3</code>, or <code>Cartesian4</code>,
     * a {@link Cartesian2}, {@link Cartesian3}, or {@link Cartesian4} object will be returned. If the <code>result</code> argument is
     * a {@link Color}, the {@link Cartesian4} value is converted to a {@link Color} and then returned.
     * @param feature - The feature whose properties may be used as variables in the expression.
     * @param [result] - The object onto which to store the result.
     * @returns The result of evaluating the expression.
     */
    evaluate(feature: Cesium3DTileFeature, result?: any): boolean | number | string | RegExp | Cartesian2 | Cartesian3 | Cartesian4 | Color;
    /**
     * Evaluates the result of a Color expression, optionally using the provided feature's properties.
     * <p>
     * This is equivalent to {@link StyleExpression#evaluate} but always returns a {@link Color} object.
     * </p>
     * @param feature - The feature whose properties may be used as variables in the expression.
     * @param [result] - The object in which to store the result.
     * @returns The modified result parameter or a new Color instance if one was not provided.
     */
    evaluateColor(feature: Cesium3DTileFeature, result?: Color): Color;
}
 
/**
 * Draws a sun billboard.
 * <p>This is only supported in 3D and Columbus view.</p>
 * @example
 * scene.sun = new Cesium.Sun();
 */
export class Sun {
    constructor();
    /**
     * Determines if the sun will be shown.
     */
    show: boolean;
    /**
     * Gets or sets a number that controls how "bright" the Sun's lens flare appears
     * to be.  Zero shows just the Sun's disc without any flare.
     * Use larger values for a more pronounced flare around the Sun.
     */
    glowFactor: number;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * sun = sun && sun.destroy();
     *
     *
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A directional light source that originates from the Sun.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.color = Color.WHITE] - The light's color.
 * @param [options.intensity = 2.0] - The light's intensity.
 */
export class SunLight {
    constructor(options?: {
        color?: Color;
        intensity?: number;
    });
    /**
     * The color of the light.
     */
    color: Color;
    /**
     * The intensity of the light.
     */
    intensity: number;
}
 
export namespace TileCoordinatesImageryProvider {
    /**
     * Initialization options for the TileCoordinatesImageryProvider constructor
     * @property [tilingScheme = new GeographicTilingScheme()] - The tiling scheme for which to draw tiles.
     * @property [ellipsoid] - The ellipsoid.  If the tilingScheme is specified,
     *                    this parameter is ignored and the tiling scheme's ellipsoid is used instead. If neither
     *                    parameter is specified, the WGS84 ellipsoid is used.
     * @property [color = Color.YELLOW] - The color to draw the tile box and label.
     * @property [tileWidth = 256] - The width of the tile for level-of-detail selection purposes.
     * @property [tileHeight = 256] - The height of the tile for level-of-detail selection purposes.
     */
    type ConstructorOptions = {
        tilingScheme?: TilingScheme;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        color?: Color;
        tileWidth?: number;
        tileHeight?: number;
    };
}
 
/**
 * An {@link ImageryProvider} that draws a box around every rendered tile in the tiling scheme, and draws
 * a label inside it indicating the X, Y, Level coordinates of the tile.  This is mostly useful for
 * debugging terrain and imagery rendering problems.
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class TileCoordinatesImageryProvider {
    constructor(options?: TileCoordinatesImageryProvider.ConstructorOptions);
    /**
     * The default alpha blending value of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the night side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultNightAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the day side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultDayAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default brightness of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0
     * makes the imagery darker while greater than 1.0 makes it brighter.
     */
    defaultBrightness: number | undefined;
    /**
     * The default contrast of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0 reduces
     * the contrast while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultContrast: number | undefined;
    /**
     * The default hue of this provider in radians. 0.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultHue: number | undefined;
    /**
     * The default saturation of this provider. 1.0 uses the unmodified imagery color. Less than 1.0 reduces the
     * saturation while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultSaturation: number | undefined;
    /**
     * The default gamma correction to apply to this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultGamma: number | undefined;
    /**
     * The default texture minification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMinificationFilter: TextureMinificationFilter;
    /**
     * The default texture magnification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMagnificationFilter: TextureMagnificationFilter;
    /**
     * Gets the proxy used by this provider.
     */
    readonly proxy: Proxy;
    /**
     * Gets the width of each tile, in pixels. This function should
     * not be called before {@link TileCoordinatesImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileWidth: number;
    /**
     * Gets the height of each tile, in pixels.  This function should
     * not be called before {@link TileCoordinatesImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileHeight: number;
    /**
     * Gets the maximum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link TileCoordinatesImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly maximumLevel: number | undefined;
    /**
     * Gets the minimum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link TileCoordinatesImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly minimumLevel: number;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by this provider.  This function should
     * not be called before {@link TileCoordinatesImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tilingScheme: TilingScheme;
    /**
     * Gets the rectangle, in radians, of the imagery provided by this instance.  This function should
     * not be called before {@link TileCoordinatesImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly rectangle: Rectangle;
    /**
     * Gets the tile discard policy.  If not undefined, the discard policy is responsible
     * for filtering out "missing" tiles via its shouldDiscardImage function.  If this function
     * returns undefined, no tiles are filtered.  This function should
     * not be called before {@link TileCoordinatesImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileDiscardPolicy: TileDiscardPolicy;
    /**
     * Gets an event that is raised when the imagery provider encounters an asynchronous error.  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    readonly errorEvent: Event;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets the credit to display when this imagery provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the imagery.  This function should not be called before {@link TileCoordinatesImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly credit: Credit;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the images provided by this imagery provider
     * include an alpha channel.  If this property is false, an alpha channel, if present, will
     * be ignored.  If this property is true, any images without an alpha channel will be treated
     * as if their alpha is 1.0 everywhere.  Setting this property to false reduces memory usage
     * and texture upload time.
     */
    readonly hasAlphaChannel: boolean;
    /**
     * Gets the credits to be displayed when a given tile is displayed.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level;
     * @returns The credits to be displayed when the tile is displayed.
     */
    getTileCredits(x: number, y: number, level: number): Credit[];
    /**
     * Requests the image for a given tile.  This function should
     * not be called before {@link TileCoordinatesImageryProvider#ready} returns true.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the image that will resolve when the image is available, or
     *          undefined if there are too many active requests to the server, and the request
     *          should be retried later.  The resolved image may be either an
     *          Image or a Canvas DOM object.
     */
    requestImage(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<HTMLImageElement | HTMLCanvasElement> | undefined;
    /**
     * Picking features is not currently supported by this imagery provider, so this function simply returns
     * undefined.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param longitude - The longitude at which to pick features.
     * @param latitude - The latitude at which to pick features.
     * @returns A promise for the picked features that will resolve when the asynchronous
     *                   picking completes.  The resolved value is an array of {@link ImageryLayerFeatureInfo}
     *                   instances.  The array may be empty if no features are found at the given location.
     *                   It may also be undefined if picking is not supported.
     */
    pickFeatures(x: number, y: number, level: number, longitude: number, latitude: number): Promise<ImageryLayerFeatureInfo[]> | undefined;
}
 
/**
 * A policy for discarding tile images according to some criteria.  This type describes an
 * interface and is not intended to be instantiated directly.
 */
export class TileDiscardPolicy {
    constructor();
    /**
     * Determines if the discard policy is ready to process images.
     * @returns True if the discard policy is ready to process images; otherwise, false.
     */
    isReady(): boolean;
    /**
     * Given a tile image, decide whether to discard that image.
     * @param image - An image to test.
     * @returns True if the image should be discarded; otherwise, false.
     */
    shouldDiscardImage(image: HTMLImageElement): boolean;
}
 
export namespace TileMapServiceImageryProvider {
    /**
     * Initialization options for the TileMapServiceImageryProvider constructor
     * @property [url = '.'] - Path to image tiles on server.
     * @property [fileExtension = 'png'] - The file extension for images on the server.
     * @property [credit = ''] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.
     * @property [minimumLevel = 0] - The minimum level-of-detail supported by the imagery provider.  Take care when specifying
     *                 this that the number of tiles at the minimum level is small, such as four or less.  A larger number is likely
     *                 to result in rendering problems.
     * @property [maximumLevel] - The maximum level-of-detail supported by the imagery provider, or undefined if there is no limit.
     * @property [rectangle = Rectangle.MAX_VALUE] - The rectangle, in radians, covered by the image.
     * @property [tilingScheme] - The tiling scheme specifying how the ellipsoidal
     * surface is broken into tiles.  If this parameter is not provided, a {@link WebMercatorTilingScheme}
     * is used.
     * @property [ellipsoid] - The ellipsoid.  If the tilingScheme is specified,
     *                    this parameter is ignored and the tiling scheme's ellipsoid is used instead. If neither
     *                    parameter is specified, the WGS84 ellipsoid is used.
     * @property [tileWidth = 256] - Pixel width of image tiles.
     * @property [tileHeight = 256] - Pixel height of image tiles.
     * @property [flipXY] - Older versions of gdal2tiles.py flipped X and Y values in tilemapresource.xml.
     * Specifying this option will do the same, allowing for loading of these incorrect tilesets.
     */
    type ConstructorOptions = {
        url?: Resource | string | Promise<Resource> | Promise<string>;
        fileExtension?: string;
        credit?: Credit | string;
        minimumLevel?: number;
        maximumLevel?: number;
        rectangle?: Rectangle;
        tilingScheme?: TilingScheme;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        tileWidth?: number;
        tileHeight?: number;
        flipXY?: boolean;
    };
}
 
/**
 * An imagery provider that provides tiled imagery as generated by
 * {@link http://www.maptiler.org/|MapTiler}, {@link http://www.klokan.cz/projects/gdal2tiles/|GDAL2Tiles}, etc.
 * @example
 * var tms = new Cesium.TileMapServiceImageryProvider({
 *    url : '../images/cesium_maptiler/Cesium_Logo_Color',
 *    fileExtension: 'png',
 *    maximumLevel: 4,
 *    rectangle: new Cesium.Rectangle(
 *        Cesium.Math.toRadians(-120.0),
 *        Cesium.Math.toRadians(20.0),
 *        Cesium.Math.toRadians(-60.0),
 *        Cesium.Math.toRadians(40.0))
 * });
 * @param options - Object describing initialization options
 */
export class TileMapServiceImageryProvider extends UrlTemplateImageryProvider {
    constructor(options: TileMapServiceImageryProvider.ConstructorOptions);
}
 
/**
 * Provides functionality for ImageryProviders that have time dynamic imagery
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.clock - A Clock instance that is used when determining the value for the time dimension. Required when <code>options.times</code> is specified.
 * @param options.times - TimeIntervalCollection with its <code>data</code> property being an object containing time dynamic dimension and their values.
 * @param options.requestImageFunction - A function that will request imagery tiles.
 * @param options.reloadFunction - A function that will be called when all imagery tiles need to be reloaded.
 */
export class TimeDynamicImagery {
    constructor(options: {
        clock: Clock;
        times: TimeIntervalCollection;
        requestImageFunction: (...params: any[]) => any;
        reloadFunction: (...params: any[]) => any;
    });
    /**
     * Gets or sets a clock that is used to get keep the time used for time dynamic parameters.
     */
    clock: Clock;
    /**
     * Gets or sets a time interval collection.
     */
    times: TimeIntervalCollection;
    /**
     * Gets the current interval.
     */
    currentInterval: TimeInterval;
    /**
     * Gets the tile from the cache if its available.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the image that will resolve when the image is available, or
     *          undefined if the tile is not in the cache.
     */
    getFromCache(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<HTMLImageElement> | undefined;
    /**
     * Checks if the next interval is approaching and will start preload the tile if necessary. Otherwise it will
     * just add the tile to a list to preload when we approach the next interval.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     */
    checkApproachingInterval(x: number, y: number, level: number, request?: Request): void;
}
 
/**
 * Provides playback of time-dynamic point cloud data.
 * <p>
 * Point cloud frames are prefetched in intervals determined by the average frame load time and the current clock speed.
 * If intermediate frames cannot be loaded in time to meet playback speed, they will be skipped. If frames are sufficiently
 * small or the clock is sufficiently slow then no frames will be skipped.
 * </p>
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.clock - A {@link Clock} instance that is used when determining the value for the time dimension.
 * @param options.intervals - A {@link TimeIntervalCollection} with its data property being an object containing a <code>uri</code> to a 3D Tiles Point Cloud tile and an optional <code>transform</code>.
 * @param [options.show = true] - Determines if the point cloud will be shown.
 * @param [options.modelMatrix = Matrix4.IDENTITY] - A 4x4 transformation matrix that transforms the point cloud.
 * @param [options.shadows = ShadowMode.ENABLED] - Determines whether the point cloud casts or receives shadows from light sources.
 * @param [options.maximumMemoryUsage = 256] - The maximum amount of memory in MB that can be used by the point cloud.
 * @param [options.shading] - Options for constructing a {@link PointCloudShading} object to control point attenuation and eye dome lighting.
 * @param [options.style] - The style, defined using the {@link https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification/Styling|3D Tiles Styling language}, applied to each point in the point cloud.
 * @param [options.clippingPlanes] - The {@link ClippingPlaneCollection} used to selectively disable rendering the point cloud.
 */
export class TimeDynamicPointCloud {
    constructor(options: {
        clock: Clock;
        intervals: TimeIntervalCollection;
        show?: boolean;
        modelMatrix?: Matrix4;
        shadows?: ShadowMode;
        maximumMemoryUsage?: number;
        shading?: any;
        style?: Cesium3DTileStyle;
        clippingPlanes?: ClippingPlaneCollection;
    });
    /**
     * Determines if the point cloud will be shown.
     */
    show: boolean;
    /**
     * A 4x4 transformation matrix that transforms the point cloud.
     */
    modelMatrix: Matrix4;
    /**
     * Determines whether the point cloud casts or receives shadows from light sources.
     * <p>
     * Enabling shadows has a performance impact. A point cloud that casts shadows must be rendered twice, once from the camera and again from the light's point of view.
     * </p>
     * <p>
     * Shadows are rendered only when {@link Viewer#shadows} is <code>true</code>.
     * </p>
     */
    shadows: ShadowMode;
    /**
     * The maximum amount of GPU memory (in MB) that may be used to cache point cloud frames.
     * <p>
     * Frames that are not being loaded or rendered are unloaded to enforce this.
     * </p>
     * <p>
     * If decreasing this value results in unloading tiles, the tiles are unloaded the next frame.
     * </p>
     */
    maximumMemoryUsage: number;
    /**
     * Options for controlling point size based on geometric error and eye dome lighting.
     */
    shading: PointCloudShading;
    /**
     * The style, defined using the
     * {@link https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification/Styling|3D Tiles Styling language},
     * applied to each point in the point cloud.
     * <p>
     * Assign <code>undefined</code> to remove the style, which will restore the visual
     * appearance of the point cloud to its default when no style was applied.
     * </p>
     * @example
     * pointCloud.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({
     *    color : {
     *        conditions : [
     *            ['${Classification} === 0', 'color("purple", 0.5)'],
     *            ['${Classification} === 1', 'color("red")'],
     *            ['true', '${COLOR}']
     *        ]
     *    },
     *    show : '${Classification} !== 2'
     * });
     */
    style: Cesium3DTileStyle;
    /**
     * The event fired to indicate that a frame failed to load. A frame may fail to load if the
     * request for its uri fails or processing fails due to invalid content.
     * <p>
     * If there are no event listeners, error messages will be logged to the console.
     * </p>
     * <p>
     * The error object passed to the listener contains two properties:
     * <ul>
     * <li><code>uri</code>: the uri of the failed frame.</li>
     * <li><code>message</code>: the error message.</li>
     * </ul>
     * @example
     * pointCloud.frameFailed.addEventListener(function(error) {
     *     console.log('An error occurred loading frame: ' + error.uri);
     *     console.log('Error: ' + error.message);
     * });
     */
    frameFailed: Event;
    /**
     * The event fired to indicate that a new frame was rendered.
     * <p>
     * The time dynamic point cloud {@link TimeDynamicPointCloud} is passed to the event listener.
     * </p>
     * @example
     * pointCloud.frameChanged.addEventListener(function(timeDynamicPointCloud) {
     *     viewer.camera.viewBoundingSphere(timeDynamicPointCloud.boundingSphere);
     * });
     */
    frameChanged: Event;
    /**
     * The {@link ClippingPlaneCollection} used to selectively disable rendering the point cloud.
     */
    clippingPlanes: ClippingPlaneCollection;
    /**
     * The total amount of GPU memory in bytes used by the point cloud.
     */
    readonly totalMemoryUsageInBytes: number;
    /**
     * The bounding sphere of the frame being rendered. Returns <code>undefined</code> if no frame is being rendered.
     */
    readonly boundingSphere: BoundingSphere;
    /**
     * Gets the promise that will be resolved when the point cloud renders a frame for the first time.
     */
    readonly readyPromise: Promise<TimeDynamicPointCloud>;
    /**
     * Marks the point cloud's {@link TimeDynamicPointCloud#style} as dirty, which forces all
     * points to re-evaluate the style in the next frame.
     */
    makeStyleDirty(): void;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * pointCloud = pointCloud && pointCloud.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
export namespace UrlTemplateImageryProvider {
    /**
     * Initialization options for the UrlTemplateImageryProvider constructor
     * @property [options] - Object with the following properties:
     * @property url - The URL template to use to request tiles.  It has the following keywords:
     * <ul>
     *     <li><code>{z}</code>: The level of the tile in the tiling scheme.  Level zero is the root of the quadtree pyramid.</li>
     *     <li><code>{x}</code>: The tile X coordinate in the tiling scheme, where 0 is the Westernmost tile.</li>
     *     <li><code>{y}</code>: The tile Y coordinate in the tiling scheme, where 0 is the Northernmost tile.</li>
     *     <li><code>{s}</code>: One of the available subdomains, used to overcome browser limits on the number of simultaneous requests per host.</li>
     *     <li><code>{reverseX}</code>: The tile X coordinate in the tiling scheme, where 0 is the Easternmost tile.</li>
     *     <li><code>{reverseY}</code>: The tile Y coordinate in the tiling scheme, where 0 is the Southernmost tile.</li>
     *     <li><code>{reverseZ}</code>: The level of the tile in the tiling scheme, where level zero is the maximum level of the quadtree pyramid.  In order to use reverseZ, maximumLevel must be defined.</li>
     *     <li><code>{westDegrees}</code>: The Western edge of the tile in geodetic degrees.</li>
     *     <li><code>{southDegrees}</code>: The Southern edge of the tile in geodetic degrees.</li>
     *     <li><code>{eastDegrees}</code>: The Eastern edge of the tile in geodetic degrees.</li>
     *     <li><code>{northDegrees}</code>: The Northern edge of the tile in geodetic degrees.</li>
     *     <li><code>{westProjected}</code>: The Western edge of the tile in projected coordinates of the tiling scheme.</li>
     *     <li><code>{southProjected}</code>: The Southern edge of the tile in projected coordinates of the tiling scheme.</li>
     *     <li><code>{eastProjected}</code>: The Eastern edge of the tile in projected coordinates of the tiling scheme.</li>
     *     <li><code>{northProjected}</code>: The Northern edge of the tile in projected coordinates of the tiling scheme.</li>
     *     <li><code>{width}</code>: The width of each tile in pixels.</li>
     *     <li><code>{height}</code>: The height of each tile in pixels.</li>
     * </ul>
     * @property [pickFeaturesUrl] - The URL template to use to pick features.  If this property is not specified,
     *                 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} will immediately returned undefined, indicating no
     *                 features picked.  The URL template supports all of the keywords supported by the <code>url</code>
     *                 parameter, plus the following:
     * <ul>
     *     <li><code>{i}</code>: The pixel column (horizontal coordinate) of the picked position, where the Westernmost pixel is 0.</li>
     *     <li><code>{j}</code>: The pixel row (vertical coordinate) of the picked position, where the Northernmost pixel is 0.</li>
     *     <li><code>{reverseI}</code>: The pixel column (horizontal coordinate) of the picked position, where the Easternmost pixel is 0.</li>
     *     <li><code>{reverseJ}</code>: The pixel row (vertical coordinate) of the picked position, where the Southernmost pixel is 0.</li>
     *     <li><code>{longitudeDegrees}</code>: The longitude of the picked position in degrees.</li>
     *     <li><code>{latitudeDegrees}</code>: The latitude of the picked position in degrees.</li>
     *     <li><code>{longitudeProjected}</code>: The longitude of the picked position in the projected coordinates of the tiling scheme.</li>
     *     <li><code>{latitudeProjected}</code>: The latitude of the picked position in the projected coordinates of the tiling scheme.</li>
     *     <li><code>{format}</code>: The format in which to get feature information, as specified in the {@link GetFeatureInfoFormat}.</li>
     * </ul>
     * @property [urlSchemeZeroPadding] - Gets the URL scheme zero padding for each tile coordinate. The format is '000' where
     * each coordinate will be padded on the left with zeros to match the width of the passed string of zeros. e.g. Setting:
     * urlSchemeZeroPadding : { '{x}' : '0000'}
     * will cause an 'x' value of 12 to return the string '0012' for {x} in the generated URL.
     * It the passed object has the following keywords:
     * <ul>
     *  <li> <code>{z}</code>: The zero padding for the level of the tile in the tiling scheme.</li>
     *  <li> <code>{x}</code>: The zero padding for the tile X coordinate in the tiling scheme.</li>
     *  <li> <code>{y}</code>: The zero padding for the the tile Y coordinate in the tiling scheme.</li>
     *  <li> <code>{reverseX}</code>: The zero padding for the tile reverseX coordinate in the tiling scheme.</li>
     *  <li> <code>{reverseY}</code>: The zero padding for the tile reverseY coordinate in the tiling scheme.</li>
     *  <li> <code>{reverseZ}</code>: The zero padding for the reverseZ coordinate of the tile in the tiling scheme.</li>
     * </ul>
     * @property [subdomains = 'abc'] - The subdomains to use for the <code>{s}</code> placeholder in the URL template.
     *                          If this parameter is a single string, each character in the string is a subdomain.  If it is
     *                          an array, each element in the array is a subdomain.
     * @property [credit = ''] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.
     * @property [minimumLevel = 0] - The minimum level-of-detail supported by the imagery provider.  Take care when specifying
     *                 this that the number of tiles at the minimum level is small, such as four or less.  A larger number is likely
     *                 to result in rendering problems.
     * @property [maximumLevel] - The maximum level-of-detail supported by the imagery provider, or undefined if there is no limit.
     * @property [rectangle = Rectangle.MAX_VALUE] - The rectangle, in radians, covered by the image.
     * @property [tilingScheme = WebMercatorTilingScheme] - The tiling scheme specifying how the ellipsoidal
     * surface is broken into tiles.  If this parameter is not provided, a {@link WebMercatorTilingScheme}
     * is used.
     * @property [ellipsoid] - The ellipsoid.  If the tilingScheme is specified,
     *                    this parameter is ignored and the tiling scheme's ellipsoid is used instead. If neither
     *                    parameter is specified, the WGS84 ellipsoid is used.
     * @property [tileWidth = 256] - Pixel width of image tiles.
     * @property [tileHeight = 256] - Pixel height of image tiles.
     * @property [hasAlphaChannel = true] - true if the images provided by this imagery provider
     *                  include an alpha channel; otherwise, false.  If this property is false, an alpha channel, if
     *                  present, will be ignored.  If this property is true, any images without an alpha channel will
     *                  be treated as if their alpha is 1.0 everywhere.  When this property is false, memory usage
     *                  and texture upload time are potentially reduced.
     * @property [getFeatureInfoFormats] - The formats in which to get feature information at a
     *                                 specific location when {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} is invoked.  If this
     *                                 parameter is not specified, feature picking is disabled.
     * @property [enablePickFeatures = true] - If true, {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} will
     *        request the <code>pickFeaturesUrl</code> and attempt to interpret the features included in the response.  If false,
     *        {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} will immediately return undefined (indicating no pickable
     *        features) without communicating with the server.  Set this property to false if you know your data
     *        source does not support picking features or if you don't want this provider's features to be pickable. Note
     *        that this can be dynamically overridden by modifying the {@link UriTemplateImageryProvider#enablePickFeatures}
     *        property.
     * @property [customTags] - Allow to replace custom keywords in the URL template. The object must have strings as keys and functions as values.
     */
    type ConstructorOptions = {
        options?: Promise<object> | any;
        url: Resource | string;
        pickFeaturesUrl?: Resource | string;
        urlSchemeZeroPadding?: any;
        subdomains?: string | string[];
        credit?: Credit | string;
        minimumLevel?: number;
        maximumLevel?: number;
        rectangle?: Rectangle;
        tilingScheme?: TilingScheme;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        tileWidth?: number;
        tileHeight?: number;
        hasAlphaChannel?: boolean;
        getFeatureInfoFormats?: GetFeatureInfoFormat[];
        enablePickFeatures?: boolean;
        customTags?: any;
    };
}
 
/**
 * Provides imagery by requesting tiles using a specified URL template.
 * @example
 * // Access Natural Earth II imagery, which uses a TMS tiling scheme and Geographic (EPSG:4326) project
 * var tms = new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
 *     url : Cesium.buildModuleUrl('Assets/Textures/NaturalEarthII') + '/{z}/{x}/{reverseY}.jpg',
 *     credit : '© Analytical Graphics, Inc.',
 *     tilingScheme : new Cesium.GeographicTilingScheme(),
 *     maximumLevel : 5
 * });
 * // Access the CartoDB Positron basemap, which uses an OpenStreetMap-like tiling scheme.
 * var positron = new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
 *     url : 'http://{s}.basemaps.cartocdn.com/light_all/{z}/{x}/{y}.png',
 *     credit : 'Map tiles by CartoDB, under CC BY 3.0. Data by OpenStreetMap, under ODbL.'
 * });
 * // Access a Web Map Service (WMS) server.
 * var wms = new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
 *    url : 'https://programs.communications.gov.au/geoserver/ows?tiled=true&' +
 *          'transparent=true&format=image%2Fpng&exceptions=application%2Fvnd.ogc.se_xml&' +
 *          'styles=&service=WMS&version=1.1.1&request=GetMap&' +
 *          'layers=public%3AMyBroadband_Availability&srs=EPSG%3A3857&' +
 *          'bbox={westProjected}%2C{southProjected}%2C{eastProjected}%2C{northProjected}&' +
 *          'width=256&height=256',
 *    rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(96.799393, -43.598214999057824, 153.63925700000001, -9.2159219997013)
 * });
 * // Using custom tags in your template url.
 * var custom = new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
 *    url : 'https://yoururl/{Time}/{z}/{y}/{x}.png',
 *    customTags : {
 *        Time: function(imageryProvider, x, y, level) {
 *            return '20171231'
 *        }
 *    }
 * });
 * @param options - Object describing initialization options
 */
export class UrlTemplateImageryProvider {
    constructor(options: UrlTemplateImageryProvider.ConstructorOptions);
    /**
     * The default alpha blending value of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the night side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultNightAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the day side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultDayAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default brightness of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0
     * makes the imagery darker while greater than 1.0 makes it brighter.
     */
    defaultBrightness: number | undefined;
    /**
     * The default contrast of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0 reduces
     * the contrast while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultContrast: number | undefined;
    /**
     * The default hue of this provider in radians. 0.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultHue: number | undefined;
    /**
     * The default saturation of this provider. 1.0 uses the unmodified imagery color. Less than 1.0 reduces the
     * saturation while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultSaturation: number | undefined;
    /**
     * The default gamma correction to apply to this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultGamma: number | undefined;
    /**
     * The default texture minification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMinificationFilter: TextureMinificationFilter;
    /**
     * The default texture magnification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMagnificationFilter: TextureMagnificationFilter;
    /**
     * Gets or sets a value indicating whether feature picking is enabled.  If true, {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} will
     * request the <code>options.pickFeaturesUrl</code> and attempt to interpret the features included in the response.  If false,
     * {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} will immediately return undefined (indicating no pickable
     * features) without communicating with the server.  Set this property to false if you know your data
     * source does not support picking features or if you don't want this provider's features to be pickable.
     */
    enablePickFeatures: boolean;
    /**
     * Gets the URL template to use to request tiles.  It has the following keywords:
     * <ul>
     *  <li> <code>{z}</code>: The level of the tile in the tiling scheme.  Level zero is the root of the quadtree pyramid.</li>
     *  <li> <code>{x}</code>: The tile X coordinate in the tiling scheme, where 0 is the Westernmost tile.</li>
     *  <li> <code>{y}</code>: The tile Y coordinate in the tiling scheme, where 0 is the Northernmost tile.</li>
     *  <li> <code>{s}</code>: One of the available subdomains, used to overcome browser limits on the number of simultaneous requests per host.</li>
     *  <li> <code>{reverseX}</code>: The tile X coordinate in the tiling scheme, where 0 is the Easternmost tile.</li>
     *  <li> <code>{reverseY}</code>: The tile Y coordinate in the tiling scheme, where 0 is the Southernmost tile.</li>
     *  <li> <code>{reverseZ}</code>: The level of the tile in the tiling scheme, where level zero is the maximum level of the quadtree pyramid.  In order to use reverseZ, maximumLevel must be defined.</li>
     *  <li> <code>{westDegrees}</code>: The Western edge of the tile in geodetic degrees.</li>
     *  <li> <code>{southDegrees}</code>: The Southern edge of the tile in geodetic degrees.</li>
     *  <li> <code>{eastDegrees}</code>: The Eastern edge of the tile in geodetic degrees.</li>
     *  <li> <code>{northDegrees}</code>: The Northern edge of the tile in geodetic degrees.</li>
     *  <li> <code>{westProjected}</code>: The Western edge of the tile in projected coordinates of the tiling scheme.</li>
     *  <li> <code>{southProjected}</code>: The Southern edge of the tile in projected coordinates of the tiling scheme.</li>
     *  <li> <code>{eastProjected}</code>: The Eastern edge of the tile in projected coordinates of the tiling scheme.</li>
     *  <li> <code>{northProjected}</code>: The Northern edge of the tile in projected coordinates of the tiling scheme.</li>
     *  <li> <code>{width}</code>: The width of each tile in pixels.</li>
     *  <li> <code>{height}</code>: The height of each tile in pixels.</li>
     * </ul>
     */
    readonly url: string;
    /**
     * Gets the URL scheme zero padding for each tile coordinate. The format is '000' where each coordinate will be padded on
     * the left with zeros to match the width of the passed string of zeros. e.g. Setting:
     * urlSchemeZeroPadding : { '{x}' : '0000'}
     * will cause an 'x' value of 12 to return the string '0012' for {x} in the generated URL.
     * It has the following keywords:
     * <ul>
     *  <li> <code>{z}</code>: The zero padding for the level of the tile in the tiling scheme.</li>
     *  <li> <code>{x}</code>: The zero padding for the tile X coordinate in the tiling scheme.</li>
     *  <li> <code>{y}</code>: The zero padding for the the tile Y coordinate in the tiling scheme.</li>
     *  <li> <code>{reverseX}</code>: The zero padding for the tile reverseX coordinate in the tiling scheme.</li>
     *  <li> <code>{reverseY}</code>: The zero padding for the tile reverseY coordinate in the tiling scheme.</li>
     *  <li> <code>{reverseZ}</code>: The zero padding for the reverseZ coordinate of the tile in the tiling scheme.</li>
     * </ul>
     */
    readonly urlSchemeZeroPadding: any;
    /**
     * Gets the URL template to use to use to pick features.  If this property is not specified,
     * {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} will immediately return undefined, indicating no
     * features picked.  The URL template supports all of the keywords supported by the
     * {@link UrlTemplateImageryProvider#url} property, plus the following:
     * <ul>
     *     <li><code>{i}</code>: The pixel column (horizontal coordinate) of the picked position, where the Westernmost pixel is 0.</li>
     *     <li><code>{j}</code>: The pixel row (vertical coordinate) of the picked position, where the Northernmost pixel is 0.</li>
     *     <li><code>{reverseI}</code>: The pixel column (horizontal coordinate) of the picked position, where the Easternmost pixel is 0.</li>
     *     <li><code>{reverseJ}</code>: The pixel row (vertical coordinate) of the picked position, where the Southernmost pixel is 0.</li>
     *     <li><code>{longitudeDegrees}</code>: The longitude of the picked position in degrees.</li>
     *     <li><code>{latitudeDegrees}</code>: The latitude of the picked position in degrees.</li>
     *     <li><code>{longitudeProjected}</code>: The longitude of the picked position in the projected coordinates of the tiling scheme.</li>
     *     <li><code>{latitudeProjected}</code>: The latitude of the picked position in the projected coordinates of the tiling scheme.</li>
     *     <li><code>{format}</code>: The format in which to get feature information, as specified in the {@link GetFeatureInfoFormat}.</li>
     * </ul>
     */
    readonly pickFeaturesUrl: string;
    /**
     * Gets the proxy used by this provider.
     */
    readonly proxy: Proxy;
    /**
     * Gets the width of each tile, in pixels. This function should
     * not be called before {@link UrlTemplateImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileWidth: number;
    /**
     * Gets the height of each tile, in pixels.  This function should
     * not be called before {@link UrlTemplateImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileHeight: number;
    /**
     * Gets the maximum level-of-detail that can be requested, or undefined if there is no limit.
     * This function should not be called before {@link UrlTemplateImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly maximumLevel: number | undefined;
    /**
     * Gets the minimum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link UrlTemplateImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly minimumLevel: number;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by this provider.  This function should
     * not be called before {@link UrlTemplateImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tilingScheme: TilingScheme;
    /**
     * Gets the rectangle, in radians, of the imagery provided by this instance.  This function should
     * not be called before {@link UrlTemplateImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly rectangle: Rectangle;
    /**
     * Gets the tile discard policy.  If not undefined, the discard policy is responsible
     * for filtering out "missing" tiles via its shouldDiscardImage function.  If this function
     * returns undefined, no tiles are filtered.  This function should
     * not be called before {@link UrlTemplateImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileDiscardPolicy: TileDiscardPolicy;
    /**
     * Gets an event that is raised when the imagery provider encounters an asynchronous error.  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    readonly errorEvent: Event;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets the credit to display when this imagery provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the imagery.  This function should not be called before {@link UrlTemplateImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly credit: Credit;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the images provided by this imagery provider
     * include an alpha channel.  If this property is false, an alpha channel, if present, will
     * be ignored.  If this property is true, any images without an alpha channel will be treated
     * as if their alpha is 1.0 everywhere.  When this property is false, memory usage
     * and texture upload time are reduced.  This function should
     * not be called before {@link ImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly hasAlphaChannel: boolean;
    /**
     * Reinitializes this instance.  Reinitializing an instance already in use is supported, but it is not
     * recommended because existing tiles provided by the imagery provider will not be updated.
     * @param options - Any of the options that may be passed to the {@link UrlTemplateImageryProvider} constructor.
     */
    reinitialize(options: Promise<object> | any): void;
    /**
     * Gets the credits to be displayed when a given tile is displayed.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level;
     * @returns The credits to be displayed when the tile is displayed.
     */
    getTileCredits(x: number, y: number, level: number): Credit[];
    /**
     * Requests the image for a given tile.  This function should
     * not be called before {@link UrlTemplateImageryProvider#ready} returns true.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the image that will resolve when the image is available, or
     *          undefined if there are too many active requests to the server, and the request
     *          should be retried later.  The resolved image may be either an
     *          Image or a Canvas DOM object.
     */
    requestImage(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<HTMLImageElement | HTMLCanvasElement> | undefined;
    /**
     * Asynchronously determines what features, if any, are located at a given longitude and latitude within
     * a tile.  This function should not be called before {@link ImageryProvider#ready} returns true.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param longitude - The longitude at which to pick features.
     * @param latitude - The latitude at which to pick features.
     * @returns A promise for the picked features that will resolve when the asynchronous
     *                   picking completes.  The resolved value is an array of {@link ImageryLayerFeatureInfo}
     *                   instances.  The array may be empty if no features are found at the given location.
     *                   It may also be undefined if picking is not supported.
     */
    pickFeatures(x: number, y: number, level: number, longitude: number, latitude: number): Promise<ImageryLayerFeatureInfo[]> | undefined;
}
 
/**
 * The vertical location of an origin relative to an object, e.g., a {@link Billboard}
 * or {@link Label}.  For example, setting the vertical origin to <code>TOP</code>
 * or <code>BOTTOM</code> will display a billboard above or below (in screen space)
 * the anchor position.
 * <br /><br />
 * <div align='center'>
 * <img src='Images/Billboard.setVerticalOrigin.png' width='695' height='175' /><br />
 * </div>
 */
export enum VerticalOrigin {
    /**
     * The origin is at the vertical center between <code>BASELINE</code> and <code>TOP</code>.
     */
    CENTER = 0,
    /**
     * The origin is at the bottom of the object.
     */
    BOTTOM = 1,
    /**
     * If the object contains text, the origin is at the baseline of the text, else the origin is at the bottom of the object.
     */
    BASELINE = 2,
    /**
     * The origin is at the top of the object.
     */
    TOP = -1
}
 
/**
 * A viewport aligned quad.
 * @example
 * var viewportQuad = new Cesium.ViewportQuad(new Cesium.BoundingRectangle(0, 0, 80, 40));
 * viewportQuad.material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
 * @param [rectangle] - The {@link BoundingRectangle} defining the quad's position within the viewport.
 * @param [material] - The {@link Material} defining the surface appearance of the viewport quad.
 */
export class ViewportQuad {
    constructor(rectangle?: BoundingRectangle, material?: Material);
    /**
     * Determines if the viewport quad primitive will be shown.
     */
    show: boolean;
    /**
     * The BoundingRectangle defining the quad's position within the viewport.
     * @example
     * viewportQuad.rectangle = new Cesium.BoundingRectangle(0, 0, 80, 40);
     */
    rectangle: BoundingRectangle;
    /**
     * The surface appearance of the viewport quad.  This can be one of several built-in {@link Material} objects or a custom material, scripted with
     * {@link https://github.com/CesiumGS/cesium/wiki/Fabric|Fabric}.
     * <p>
     * The default material is <code>Material.ColorType</code>.
     * </p>
     * @example
     * // 1. Change the color of the default material to yellow
     * viewportQuad.material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
     *
     * // 2. Change material to horizontal stripes
     * viewportQuad.material = Cesium.Material.fromType(Cesium.Material.StripeType);
     */
    material: Material;
    /**
     * Called when {@link Viewer} or {@link CesiumWidget} render the scene to
     * get the draw commands needed to render this primitive.
     * <p>
     * Do not call this function directly.  This is documented just to
     * list the exceptions that may be propagated when the scene is rendered:
     * </p>
     */
    update(): void;
    /**
     * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
     * <br /><br />
     * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
     * @returns True if this object was destroyed; otherwise, false.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
     * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
     * <br /><br />
     * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
     * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
     * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
     * @example
     * quad = quad && quad.destroy();
     */
    destroy(): void;
}
 
export namespace WebMapServiceImageryProvider {
    /**
     * Initialization options for the WebMapServiceImageryProvider constructor
     * @property url - The URL of the WMS service. The URL supports the same keywords as the {@link UrlTemplateImageryProvider}.
     * @property layers - The layers to include, separated by commas.
     * @property [parameters = WebMapServiceImageryProvider.DefaultParameters] - Additional parameters to pass to the WMS server in the GetMap URL.
     * @property [getFeatureInfoParameters = WebMapServiceImageryProvider.GetFeatureInfoDefaultParameters] - Additional parameters to pass to the WMS server in the GetFeatureInfo URL.
     * @property [enablePickFeatures = true] - If true, {@link WebMapServiceImageryProvider#pickFeatures} will invoke
     *        the GetFeatureInfo operation on the WMS server and return the features included in the response.  If false,
     *        {@link WebMapServiceImageryProvider#pickFeatures} will immediately return undefined (indicating no pickable features)
     *        without communicating with the server.  Set this property to false if you know your WMS server does not support
     *        GetFeatureInfo or if you don't want this provider's features to be pickable. Note that this can be dynamically
     *        overridden by modifying the WebMapServiceImageryProvider#enablePickFeatures property.
     * @property [getFeatureInfoFormats = WebMapServiceImageryProvider.DefaultGetFeatureInfoFormats] - The formats
     *        in which to try WMS GetFeatureInfo requests.
     * @property [rectangle = Rectangle.MAX_VALUE] - The rectangle of the layer.
     * @property [tilingScheme = new GeographicTilingScheme()] - The tiling scheme to use to divide the world into tiles.
     * @property [ellipsoid] - The ellipsoid.  If the tilingScheme is specified,
     *        this parameter is ignored and the tiling scheme's ellipsoid is used instead. If neither
     *        parameter is specified, the WGS84 ellipsoid is used.
     * @property [tileWidth = 256] - The width of each tile in pixels.
     * @property [tileHeight = 256] - The height of each tile in pixels.
     * @property [minimumLevel = 0] - The minimum level-of-detail supported by the imagery provider.  Take care when
     *        specifying this that the number of tiles at the minimum level is small, such as four or less.  A larger number is
     *        likely to result in rendering problems.
     * @property [maximumLevel] - The maximum level-of-detail supported by the imagery provider, or undefined if there is no limit.
     *        If not specified, there is no limit.
     * @property [crs] - CRS specification, for use with WMS specification >= 1.3.0.
     * @property [srs] - SRS specification, for use with WMS specification 1.1.0 or 1.1.1
     * @property [credit] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.
     * @property [subdomains = 'abc'] - The subdomains to use for the <code>{s}</code> placeholder in the URL template.
     *                          If this parameter is a single string, each character in the string is a subdomain.  If it is
     *                          an array, each element in the array is a subdomain.
     * @property [clock] - A Clock instance that is used when determining the value for the time dimension. Required when `times` is specified.
     * @property [times] - TimeIntervalCollection with its data property being an object containing time dynamic dimension and their values.
     */
    type ConstructorOptions = {
        url: Resource | string;
        layers: string;
        parameters?: any;
        getFeatureInfoParameters?: any;
        enablePickFeatures?: boolean;
        getFeatureInfoFormats?: GetFeatureInfoFormat[];
        rectangle?: Rectangle;
        tilingScheme?: TilingScheme;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        tileWidth?: number;
        tileHeight?: number;
        minimumLevel?: number;
        maximumLevel?: number;
        crs?: string;
        srs?: string;
        credit?: Credit | string;
        subdomains?: string | string[];
        clock?: Clock;
        times?: TimeIntervalCollection;
    };
}
 
/**
 * Provides tiled imagery hosted by a Web Map Service (WMS) server.
 * @example
 * var provider = new Cesium.WebMapServiceImageryProvider({
 *     url : 'https://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/services/Specialty/ESRI_StatesCitiesRivers_USA/MapServer/WMSServer',
 *     layers : '0',
 *     proxy: new Cesium.DefaultProxy('/proxy/')
 * });
 *
 * viewer.imageryLayers.addImageryProvider(provider);
 * @param options - Object describing initialization options
 */
export class WebMapServiceImageryProvider {
    constructor(options: WebMapServiceImageryProvider.ConstructorOptions);
    /**
     * The default alpha blending value of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the night side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultNightAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the day side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultDayAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default brightness of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0
     * makes the imagery darker while greater than 1.0 makes it brighter.
     */
    defaultBrightness: number | undefined;
    /**
     * The default contrast of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0 reduces
     * the contrast while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultContrast: number | undefined;
    /**
     * The default hue of this provider in radians. 0.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultHue: number | undefined;
    /**
     * The default saturation of this provider. 1.0 uses the unmodified imagery color. Less than 1.0 reduces the
     * saturation while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultSaturation: number | undefined;
    /**
     * The default gamma correction to apply to this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultGamma: number | undefined;
    /**
     * The default texture minification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMinificationFilter: TextureMinificationFilter;
    /**
     * The default texture magnification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMagnificationFilter: TextureMagnificationFilter;
    /**
     * Gets the URL of the WMS server.
     */
    readonly url: string;
    /**
     * Gets the proxy used by this provider.
     */
    readonly proxy: Proxy;
    /**
     * Gets the names of the WMS layers, separated by commas.
     */
    readonly layers: string;
    /**
     * Gets the width of each tile, in pixels. This function should
     * not be called before {@link WebMapServiceImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileWidth: number;
    /**
     * Gets the height of each tile, in pixels.  This function should
     * not be called before {@link WebMapServiceImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileHeight: number;
    /**
     * Gets the maximum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link WebMapServiceImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly maximumLevel: number | undefined;
    /**
     * Gets the minimum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link WebMapServiceImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly minimumLevel: number;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by this provider.  This function should
     * not be called before {@link WebMapServiceImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tilingScheme: TilingScheme;
    /**
     * Gets the rectangle, in radians, of the imagery provided by this instance.  This function should
     * not be called before {@link WebMapServiceImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly rectangle: Rectangle;
    /**
     * Gets the tile discard policy.  If not undefined, the discard policy is responsible
     * for filtering out "missing" tiles via its shouldDiscardImage function.  If this function
     * returns undefined, no tiles are filtered.  This function should
     * not be called before {@link WebMapServiceImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileDiscardPolicy: TileDiscardPolicy;
    /**
     * Gets an event that is raised when the imagery provider encounters an asynchronous error.  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    readonly errorEvent: Event;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets the credit to display when this imagery provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the imagery.  This function should not be called before {@link WebMapServiceImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly credit: Credit;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the images provided by this imagery provider
     * include an alpha channel.  If this property is false, an alpha channel, if present, will
     * be ignored.  If this property is true, any images without an alpha channel will be treated
     * as if their alpha is 1.0 everywhere.  When this property is false, memory usage
     * and texture upload time are reduced.
     */
    readonly hasAlphaChannel: boolean;
    /**
     * Gets or sets a value indicating whether feature picking is enabled.  If true, {@link WebMapServiceImageryProvider#pickFeatures} will
     * invoke the <code>GetFeatureInfo</code> service on the WMS server and attempt to interpret the features included in the response.  If false,
     * {@link WebMapServiceImageryProvider#pickFeatures} will immediately return undefined (indicating no pickable
     * features) without communicating with the server.  Set this property to false if you know your data
     * source does not support picking features or if you don't want this provider's features to be pickable.
     */
    enablePickFeatures: boolean;
    /**
     * Gets or sets a clock that is used to get keep the time used for time dynamic parameters.
     */
    clock: Clock;
    /**
     * Gets or sets a time interval collection that is used to get time dynamic parameters. The data of each
     * TimeInterval is an object containing the keys and values of the properties that are used during
     * tile requests.
     */
    times: TimeIntervalCollection;
    /**
     * Gets the credits to be displayed when a given tile is displayed.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level;
     * @returns The credits to be displayed when the tile is displayed.
     */
    getTileCredits(x: number, y: number, level: number): Credit[];
    /**
     * Requests the image for a given tile.  This function should
     * not be called before {@link WebMapServiceImageryProvider#ready} returns true.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the image that will resolve when the image is available, or
     *          undefined if there are too many active requests to the server, and the request
     *          should be retried later.  The resolved image may be either an
     *          Image or a Canvas DOM object.
     */
    requestImage(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<HTMLImageElement | HTMLCanvasElement> | undefined;
    /**
     * Asynchronously determines what features, if any, are located at a given longitude and latitude within
     * a tile.  This function should not be called before {@link ImageryProvider#ready} returns true.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param longitude - The longitude at which to pick features.
     * @param latitude - The latitude at which to pick features.
     * @returns A promise for the picked features that will resolve when the asynchronous
     *                   picking completes.  The resolved value is an array of {@link ImageryLayerFeatureInfo}
     *                   instances.  The array may be empty if no features are found at the given location.
     */
    pickFeatures(x: number, y: number, level: number, longitude: number, latitude: number): Promise<ImageryLayerFeatureInfo[]> | undefined;
    /**
     * The default parameters to include in the WMS URL to obtain images.  The values are as follows:
     *    service=WMS
     *    version=1.1.1
     *    request=GetMap
     *    styles=
     *    format=image/jpeg
     */
    static readonly DefaultParameters: any;
    /**
     * The default parameters to include in the WMS URL to get feature information.  The values are as follows:
     *     service=WMS
     *     version=1.1.1
     *     request=GetFeatureInfo
     */
    static readonly GetFeatureInfoDefaultParameters: any;
}
 
export namespace WebMapTileServiceImageryProvider {
    /**
     * Initialization options for the WebMapTileServiceImageryProvider constructor
     * @property url - The base URL for the WMTS GetTile operation (for KVP-encoded requests) or the tile-URL template (for RESTful requests). The tile-URL template should contain the following variables: &#123;style&#125;, &#123;TileMatrixSet&#125;, &#123;TileMatrix&#125;, &#123;TileRow&#125;, &#123;TileCol&#125;. The first two are optional if actual values are hardcoded or not required by the server. The &#123;s&#125; keyword may be used to specify subdomains.
     * @property [format = 'image/jpeg'] - The MIME type for images to retrieve from the server.
     * @property layer - The layer name for WMTS requests.
     * @property style - The style name for WMTS requests.
     * @property tileMatrixSetID - The identifier of the TileMatrixSet to use for WMTS requests.
     * @property [tileMatrixLabels] - A list of identifiers in the TileMatrix to use for WMTS requests, one per TileMatrix level.
     * @property [clock] - A Clock instance that is used when determining the value for the time dimension. Required when `times` is specified.
     * @property [times] - TimeIntervalCollection with its <code>data</code> property being an object containing time dynamic dimension and their values.
     * @property [dimensions] - A object containing static dimensions and their values.
     * @property [tileWidth = 256] - The tile width in pixels.
     * @property [tileHeight = 256] - The tile height in pixels.
     * @property [tilingScheme] - The tiling scheme corresponding to the organization of the tiles in the TileMatrixSet.
     * @property [rectangle = Rectangle.MAX_VALUE] - The rectangle covered by the layer.
     * @property [minimumLevel = 0] - The minimum level-of-detail supported by the imagery provider.
     * @property [maximumLevel] - The maximum level-of-detail supported by the imagery provider, or undefined if there is no limit.
     * @property [ellipsoid] - The ellipsoid.  If not specified, the WGS84 ellipsoid is used.
     * @property [credit] - A credit for the data source, which is displayed on the canvas.
     * @property [subdomains = 'abc'] - The subdomains to use for the <code>{s}</code> placeholder in the URL template.
     *                          If this parameter is a single string, each character in the string is a subdomain.  If it is
     *                          an array, each element in the array is a subdomain.
     */
    type ConstructorOptions = {
        url: Resource | string;
        format?: string;
        layer: string;
        style: string;
        tileMatrixSetID: string;
        tileMatrixLabels?: any[];
        clock?: Clock;
        times?: TimeIntervalCollection;
        dimensions?: any;
        tileWidth?: number;
        tileHeight?: number;
        tilingScheme?: TilingScheme;
        rectangle?: Rectangle;
        minimumLevel?: number;
        maximumLevel?: number;
        ellipsoid?: Ellipsoid;
        credit?: Credit | string;
        subdomains?: string | string[];
    };
}
 
/**
 * Provides tiled imagery served by {@link http://www.opengeospatial.org/standards/wmts|WMTS 1.0.0} compliant servers.
 * This provider supports HTTP KVP-encoded and RESTful GetTile requests, but does not yet support the SOAP encoding.
 * @example
 * // Example 1. USGS shaded relief tiles (KVP)
 * var shadedRelief1 = new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({
 *     url : 'http://basemap.nationalmap.gov/arcgis/rest/services/USGSShadedReliefOnly/MapServer/WMTS',
 *     layer : 'USGSShadedReliefOnly',
 *     style : 'default',
 *     format : 'image/jpeg',
 *     tileMatrixSetID : 'default028mm',
 *     // tileMatrixLabels : ['default028mm:0', 'default028mm:1', 'default028mm:2' ...],
 *     maximumLevel: 19,
 *     credit : new Cesium.Credit('U. S. Geological Survey')
 * });
 * viewer.imageryLayers.addImageryProvider(shadedRelief1);
 * @example
 * // Example 2. USGS shaded relief tiles (RESTful)
 * var shadedRelief2 = new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({
 *     url : 'http://basemap.nationalmap.gov/arcgis/rest/services/USGSShadedReliefOnly/MapServer/WMTS/tile/1.0.0/USGSShadedReliefOnly/{Style}/{TileMatrixSet}/{TileMatrix}/{TileRow}/{TileCol}.jpg',
 *     layer : 'USGSShadedReliefOnly',
 *     style : 'default',
 *     format : 'image/jpeg',
 *     tileMatrixSetID : 'default028mm',
 *     maximumLevel: 19,
 *     credit : new Cesium.Credit('U. S. Geological Survey')
 * });
 * viewer.imageryLayers.addImageryProvider(shadedRelief2);
 * @example
 * // Example 3. NASA time dynamic weather data (RESTful)
 * var times = Cesium.TimeIntervalCollection.fromIso8601({
 *     iso8601: '2015-07-30/2017-06-16/P1D',
 *     dataCallback: function dataCallback(interval, index) {
 *         return {
 *             Time: Cesium.JulianDate.toIso8601(interval.start)
 *         };
 *     }
 * });
 * var weather = new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({
 *     url : 'https://gibs.earthdata.nasa.gov/wmts/epsg4326/best/AMSR2_Snow_Water_Equivalent/default/{Time}/{TileMatrixSet}/{TileMatrix}/{TileRow}/{TileCol}.png',
 *     layer : 'AMSR2_Snow_Water_Equivalent',
 *     style : 'default',
 *     tileMatrixSetID : '2km',
 *     maximumLevel : 5,
 *     format : 'image/png',
 *     clock: clock,
 *     times: times,
 *     credit : new Cesium.Credit('NASA Global Imagery Browse Services for EOSDIS')
 * });
 * viewer.imageryLayers.addImageryProvider(weather);
 * @param options - Object describing initialization options
 */
export class WebMapTileServiceImageryProvider {
    constructor(options: WebMapTileServiceImageryProvider.ConstructorOptions);
    /**
     * The default alpha blending value of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the night side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultNightAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default alpha blending value on the day side of the globe of this provider, with 0.0 representing fully transparent and
     * 1.0 representing fully opaque.
     */
    defaultDayAlpha: number | undefined;
    /**
     * The default brightness of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0
     * makes the imagery darker while greater than 1.0 makes it brighter.
     */
    defaultBrightness: number | undefined;
    /**
     * The default contrast of this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.  Less than 1.0 reduces
     * the contrast while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultContrast: number | undefined;
    /**
     * The default hue of this provider in radians. 0.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultHue: number | undefined;
    /**
     * The default saturation of this provider. 1.0 uses the unmodified imagery color. Less than 1.0 reduces the
     * saturation while greater than 1.0 increases it.
     */
    defaultSaturation: number | undefined;
    /**
     * The default gamma correction to apply to this provider.  1.0 uses the unmodified imagery color.
     */
    defaultGamma: number | undefined;
    /**
     * The default texture minification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMinificationFilter: TextureMinificationFilter;
    /**
     * The default texture magnification filter to apply to this provider.
     */
    defaultMagnificationFilter: TextureMagnificationFilter;
    /**
     * Gets the URL of the service hosting the imagery.
     */
    readonly url: string;
    /**
     * Gets the proxy used by this provider.
     */
    readonly proxy: Proxy;
    /**
     * Gets the width of each tile, in pixels. This function should
     * not be called before {@link WebMapTileServiceImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileWidth: number;
    /**
     * Gets the height of each tile, in pixels.  This function should
     * not be called before {@link WebMapTileServiceImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileHeight: number;
    /**
     * Gets the maximum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link WebMapTileServiceImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly maximumLevel: number | undefined;
    /**
     * Gets the minimum level-of-detail that can be requested.  This function should
     * not be called before {@link WebMapTileServiceImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly minimumLevel: number;
    /**
     * Gets the tiling scheme used by this provider.  This function should
     * not be called before {@link WebMapTileServiceImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tilingScheme: TilingScheme;
    /**
     * Gets the rectangle, in radians, of the imagery provided by this instance.  This function should
     * not be called before {@link WebMapTileServiceImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly rectangle: Rectangle;
    /**
     * Gets the tile discard policy.  If not undefined, the discard policy is responsible
     * for filtering out "missing" tiles via its shouldDiscardImage function.  If this function
     * returns undefined, no tiles are filtered.  This function should
     * not be called before {@link WebMapTileServiceImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly tileDiscardPolicy: TileDiscardPolicy;
    /**
     * Gets an event that is raised when the imagery provider encounters an asynchronous error.  By subscribing
     * to the event, you will be notified of the error and can potentially recover from it.  Event listeners
     * are passed an instance of {@link TileProviderError}.
     */
    readonly errorEvent: Event;
    /**
     * Gets the mime type of images returned by this imagery provider.
     */
    readonly format: string;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the provider is ready for use.
     */
    readonly ready: boolean;
    /**
     * Gets a promise that resolves to true when the provider is ready for use.
     */
    readonly readyPromise: Promise<boolean>;
    /**
     * Gets the credit to display when this imagery provider is active.  Typically this is used to credit
     * the source of the imagery.  This function should not be called before {@link WebMapTileServiceImageryProvider#ready} returns true.
     */
    readonly credit: Credit;
    /**
     * Gets a value indicating whether or not the images provided by this imagery provider
     * include an alpha channel.  If this property is false, an alpha channel, if present, will
     * be ignored.  If this property is true, any images without an alpha channel will be treated
     * as if their alpha is 1.0 everywhere.  When this property is false, memory usage
     * and texture upload time are reduced.
     */
    readonly hasAlphaChannel: boolean;
    /**
     * Gets or sets a clock that is used to get keep the time used for time dynamic parameters.
     */
    clock: Clock;
    /**
     * Gets or sets a time interval collection that is used to get time dynamic parameters. The data of each
     * TimeInterval is an object containing the keys and values of the properties that are used during
     * tile requests.
     */
    times: TimeIntervalCollection;
    /**
     * Gets or sets an object that contains static dimensions and their values.
     */
    dimensions: any;
    /**
     * Gets the credits to be displayed when a given tile is displayed.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level;
     * @returns The credits to be displayed when the tile is displayed.
     */
    getTileCredits(x: number, y: number, level: number): Credit[];
    /**
     * Requests the image for a given tile.  This function should
     * not be called before {@link WebMapTileServiceImageryProvider#ready} returns true.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param [request] - The request object. Intended for internal use only.
     * @returns A promise for the image that will resolve when the image is available, or
     *          undefined if there are too many active requests to the server, and the request
     *          should be retried later.  The resolved image may be either an
     *          Image or a Canvas DOM object.
     */
    requestImage(x: number, y: number, level: number, request?: Request): Promise<HTMLImageElement | HTMLCanvasElement> | undefined;
    /**
     * Picking features is not currently supported by this imagery provider, so this function simply returns
     * undefined.
     * @param x - The tile X coordinate.
     * @param y - The tile Y coordinate.
     * @param level - The tile level.
     * @param longitude - The longitude at which to pick features.
     * @param latitude - The latitude at which to pick features.
     * @returns A promise for the picked features that will resolve when the asynchronous
     *                   picking completes.  The resolved value is an array of {@link ImageryLayerFeatureInfo}
     *                   instances.  The array may be empty if no features are found at the given location.
     *                   It may also be undefined if picking is not supported.
     */
    pickFeatures(x: number, y: number, level: number, longitude: number, latitude: number): Promise<ImageryLayerFeatureInfo[]> | undefined;
}
 
/**
 * Creates a {@link Cesium3DTileset} instance for the
 * {@link https://cesium.com/content/cesium-osm-buildings/|Cesium OSM Buildings}
 * tileset.
 * @example
 * // Create Cesium OSM Buildings with default styling
 * var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
 * viewer.scene.primitives.add(Cesium.createOsmBuildings());
 * @example
 * // Create Cesium OSM Buildings with a custom style highlighting
 * // schools and hospitals.
 * viewer.scene.primitives.add(Cesium.createOsmBuildings({
 *   style: new Cesium.Cesium3DTileStyle({
 *     color: {
 *       conditions: [
 *         ["${feature['building']} === 'hospital'", "color('#0000FF')"],
 *         ["${feature['building']} === 'school'", "color('#00FF00')"],
 *         [true, "color('#ffffff')"]
 *       ]
 *     }
 *   })
 * }));
 * @param [options] - Construction options. Any options allowed by the {@link Cesium3DTileset} constructor
 *        may be specified here. In addition to those, the following properties are supported:
 * @param [options.defaultColor = Color.WHITE] - The default color to use for buildings
 *        that do not have a color. This parameter is ignored if <code>options.style</code> is specified.
 * @param [options.style] - The style to use with the tileset. If not
 *        specified, a default style is used which gives each building or building part a
 *        color inferred from its OpenStreetMap <code>tags</code>. If no color can be inferred,
 *        <code>options.defaultColor</code> is used.
 */
export function createOsmBuildings(options?: {
    defaultColor?: Color;
    style?: Cesium3DTileStyle;
}): Cesium3DTileset;
 
/**
 * Creates a {@link Primitive} to visualize well-known vector vertex attributes:
 * <code>normal</code>, <code>tangent</code>, and <code>bitangent</code>.  Normal
 * is red; tangent is green; and bitangent is blue.  If an attribute is not
 * present, it is not drawn.
 * @example
 * scene.primitives.add(Cesium.createTangentSpaceDebugPrimitive({
 *    geometry : instance.geometry,
 *    length : 100000.0,
 *    modelMatrix : instance.modelMatrix
 * }));
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.geometry - The <code>Geometry</code> instance with the attribute.
 * @param [options.length = 10000.0] - The length of each line segment in meters.  This can be negative to point the vector in the opposite direction.
 * @param [options.modelMatrix = Matrix4.IDENTITY] - The model matrix that transforms to transform the geometry from model to world coordinates.
 * @returns A new <code>Primitive</code> instance with geometry for the vectors.
 */
export function createTangentSpaceDebugPrimitive(options: {
    geometry: Geometry;
    length?: number;
    modelMatrix?: Matrix4;
}): Primitive;
 
/**
 * Creates an {@link IonImageryProvider} instance for ion's default global base imagery layer, currently Bing Maps.
 * @example
 * // Create Cesium World Terrain with default settings
 * var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
 *     imageryProvider : Cesium.createWorldImagery();
 * });
 * @example
 * // Create Cesium World Terrain with water and normals.
 * var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
 *     imageryProvider : Cesium.createWorldImagery({
 *         style: Cesium.IonWorldImageryStyle.AERIAL_WITH_LABELS
 *     })
 * });
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.style = IonWorldImageryStyle] - The style of base imagery, only AERIAL, AERIAL_WITH_LABELS, and ROAD are currently supported.
 */
export function createWorldImagery(options?: {
    style?: IonWorldImageryStyle;
}): IonImageryProvider;
 
/**
 * <span style="display: block; text-align: center;">
 * <img src="Images/AnimationWidget.png" width="211" height="142" alt="" />
 * <br />Animation widget
 * </span>
 * <br /><br />
 * The Animation widget provides buttons for play, pause, and reverse, along with the
 * current time and date, surrounded by a "shuttle ring" for controlling the speed of animation.
 * <br /><br />
 * The "shuttle ring" concept is borrowed from video editing, where typically a
 * "jog wheel" can be rotated to move past individual animation frames very slowly, and
 * a surrounding shuttle ring can be twisted to control direction and speed of fast playback.
 * Cesium typically treats time as continuous (not broken into pre-defined animation frames),
 * so this widget offers no jog wheel.  Instead, the shuttle ring is capable of both fast and
 * very slow playback.  Click and drag the shuttle ring pointer itself (shown above in green),
 * or click in the rest of the ring area to nudge the pointer to the next preset speed in that direction.
 * <br /><br />
 * The Animation widget also provides a "realtime" button (in the upper-left) that keeps
 * animation time in sync with the end user's system clock, typically displaying
 * "today" or "right now."  This mode is not available in {@link ClockRange.CLAMPED} or
 * {@link ClockRange.LOOP_STOP} mode if the current time is outside of {@link Clock}'s startTime and endTime.
 * @example
 * // In HTML head, include a link to Animation.css stylesheet,
 * // and in the body, include: <div id="animationContainer"></div>
 *
 * var clock = new Cesium.Clock();
 * var clockViewModel = new Cesium.ClockViewModel(clock);
 * var viewModel = new Cesium.AnimationViewModel(clockViewModel);
 * var widget = new Cesium.Animation('animationContainer', viewModel);
 *
 * function tick() {
 *     clock.tick();
 *     Cesium.requestAnimationFrame(tick);
 * }
 * Cesium.requestAnimationFrame(tick);
 * @param container - The DOM element or ID that will contain the widget.
 * @param viewModel - The view model used by this widget.
 */
export class Animation {
    constructor(container: Element | string, viewModel: AnimationViewModel);
    /**
     * Gets the parent container.
     */
    readonly container: Element;
    /**
     * Gets the view model.
     */
    readonly viewModel: AnimationViewModel;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the animation widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
    /**
     * Resizes the widget to match the container size.
     * This function should be called whenever the container size is changed.
     */
    resize(): void;
    /**
     * Updates the widget to reflect any modified CSS rules for theming.
     * @example
     * //Switch to the cesium-lighter theme.
     * document.body.className = 'cesium-lighter';
     * animation.applyThemeChanges();
     */
    applyThemeChanges(): void;
}
 
/**
 * The view model for the {@link Animation} widget.
 * @param clockViewModel - The ClockViewModel instance to use.
 */
export class AnimationViewModel {
    constructor(clockViewModel: ClockViewModel);
    /**
     * Gets or sets whether the shuttle ring is currently being dragged.  This property is observable.
     */
    shuttleRingDragging: boolean;
    /**
     * Gets or sets whether dragging the shuttle ring should cause the multiplier
     * to snap to the defined tick values rather than interpolating between them.
     * This property is observable.
     */
    snapToTicks: boolean;
    /**
     * Gets the string representation of the current time.  This property is observable.
     */
    timeLabel: string;
    /**
     * Gets the string representation of the current date.  This property is observable.
     */
    dateLabel: string;
    /**
     * Gets the string representation of the current multiplier.  This property is observable.
     */
    multiplierLabel: string;
    /**
     * Gets or sets the current shuttle ring angle.  This property is observable.
     */
    shuttleRingAngle: number;
    /**
     * Gets or sets the default date formatter used by new instances.
     */
    static defaultDateFormatter: AnimationViewModel.DateFormatter;
    /**
     * Gets or sets the default array of known clock multipliers associated with new instances of the shuttle ring.
     */
    static defaultTicks: number[];
    /**
     * Gets or sets the default time formatter used by new instances.
     */
    static defaultTimeFormatter: AnimationViewModel.TimeFormatter;
    /**
     * Gets a copy of the array of positive known clock multipliers to associate with the shuttle ring.
     * @returns The array of known clock multipliers associated with the shuttle ring.
     */
    getShuttleRingTicks(): number[];
    /**
     * Sets the array of positive known clock multipliers to associate with the shuttle ring.
     * These values will have negative equivalents created for them and sets both the minimum
     * and maximum range of values for the shuttle ring as well as the values that are snapped
     * to when a single click is made.  The values need not be in order, as they will be sorted
     * automatically, and duplicate values will be removed.
     * @param positiveTicks - The list of known positive clock multipliers to associate with the shuttle ring.
     */
    setShuttleRingTicks(positiveTicks: number[]): void;
    /**
     * Gets a command that decreases the speed of animation.
     */
    slower: Command;
    /**
     * Gets a command that increases the speed of animation.
     */
    faster: Command;
    /**
     * Gets the clock view model.
     */
    clockViewModel: ClockViewModel;
    /**
     * Gets the pause toggle button view model.
     */
    pauseViewModel: ToggleButtonViewModel;
    /**
     * Gets the reverse toggle button view model.
     */
    playReverseViewModel: ToggleButtonViewModel;
    /**
     * Gets the play toggle button view model.
     */
    playForwardViewModel: ToggleButtonViewModel;
    /**
     * Gets the realtime toggle button view model.
     */
    playRealtimeViewModel: ToggleButtonViewModel;
    /**
     * Gets or sets the function which formats a date for display.
     */
    dateFormatter: AnimationViewModel.DateFormatter;
    /**
     * Gets or sets the function which formats a time for display.
     */
    timeFormatter: AnimationViewModel.TimeFormatter;
}
 
export namespace AnimationViewModel {
    /**
     * A function that formats a date for display.
     * @param date - The date to be formatted
     * @param viewModel - The AnimationViewModel instance requesting formatting.
     */
    type DateFormatter = (date: JulianDate, viewModel: AnimationViewModel) => string;
    /**
     * A function that formats a time for display.
     * @param date - The date to be formatted
     * @param viewModel - The AnimationViewModel instance requesting formatting.
     */
    type TimeFormatter = (date: JulianDate, viewModel: AnimationViewModel) => string;
}
 
/**
 * <span style="display: block; text-align: center;">
 * <img src="Images/BaseLayerPicker.png" width="264" height="287" alt="" />
 * <br />BaseLayerPicker with its drop-panel open.
 * </span>
 * <br /><br />
 * The BaseLayerPicker is a single button widget that displays a panel of available imagery and
 * terrain providers.  When imagery is selected, the corresponding imagery layer is created and inserted
 * as the base layer of the imagery collection; removing the existing base.  When terrain is selected,
 * it replaces the current terrain provider.  Each item in the available providers list contains a name,
 * a representative icon, and a tooltip to display more information when hovered. The list is initially
 * empty, and must be configured before use, as illustrated in the below example.
 * @example
 * // In HTML head, include a link to the BaseLayerPicker.css stylesheet,
 * // and in the body, include: <div id="baseLayerPickerContainer"
 * //   style="position:absolute;top:24px;right:24px;width:38px;height:38px;"></div>
 *
 * //Create the list of available providers we would like the user to select from.
 * //This example uses 3, OpenStreetMap, The Black Marble, and a single, non-streaming world image.
 * var imageryViewModels = [];
 * imageryViewModels.push(new Cesium.ProviderViewModel({
 *      name : 'Open\u00adStreet\u00adMap',
 *      iconUrl : Cesium.buildModuleUrl('Widgets/Images/ImageryProviders/openStreetMap.png'),
 *      tooltip : 'OpenStreetMap (OSM) is a collaborative project to create a free editable \
 * map of the world.\nhttp://www.openstreetmap.org',
 *      creationFunction : function() {
 *          return new Cesium.OpenStreetMapImageryProvider({
 *              url : 'https://a.tile.openstreetmap.org/'
 *          });
 *      }
 *  }));
 *
 *  imageryViewModels.push(new Cesium.ProviderViewModel({
 *      name : 'Earth at Night',
 *      iconUrl : Cesium.buildModuleUrl('Widgets/Images/ImageryProviders/blackMarble.png'),
 *      tooltip : 'The lights of cities and villages trace the outlines of civilization \
 * in this global view of the Earth at night as seen by NASA/NOAA\'s Suomi NPP satellite.',
 *      creationFunction : function() {
 *          return new Cesium.IonImageryProvider({ assetId: 3812 });
 *      }
 *  }));
 *
 *  imageryViewModels.push(new Cesium.ProviderViewModel({
 *      name : 'Natural Earth\u00a0II',
 *      iconUrl : Cesium.buildModuleUrl('Widgets/Images/ImageryProviders/naturalEarthII.png'),
 *      tooltip : 'Natural Earth II, darkened for contrast.\nhttp://www.naturalearthdata.com/',
 *      creationFunction : function() {
 *          return new Cesium.TileMapServiceImageryProvider({
 *              url : Cesium.buildModuleUrl('Assets/Textures/NaturalEarthII')
 *          });
 *      }
 *  }));
 *
 * //Create a CesiumWidget without imagery, if you haven't already done so.
 * var cesiumWidget = new Cesium.CesiumWidget('cesiumContainer', { imageryProvider: false });
 *
 * //Finally, create the baseLayerPicker widget using our view models.
 * var layers = cesiumWidget.imageryLayers;
 * var baseLayerPicker = new Cesium.BaseLayerPicker('baseLayerPickerContainer', {
 *     globe : cesiumWidget.scene.globe,
 *     imageryProviderViewModels : imageryViewModels
 * });
 * @param container - The parent HTML container node or ID for this widget.
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.globe - The Globe to use.
 * @param [options.imageryProviderViewModels = []] - The array of ProviderViewModel instances to use for imagery.
 * @param [options.selectedImageryProviderViewModel] - The view model for the current base imagery layer, if not supplied the first available imagery layer is used.
 * @param [options.terrainProviderViewModels = []] - The array of ProviderViewModel instances to use for terrain.
 * @param [options.selectedTerrainProviderViewModel] - The view model for the current base terrain layer, if not supplied the first available terrain layer is used.
 */
export class BaseLayerPicker {
    constructor(container: Element | string, options: {
        globe: Globe;
        imageryProviderViewModels?: ProviderViewModel[];
        selectedImageryProviderViewModel?: ProviderViewModel;
        terrainProviderViewModels?: ProviderViewModel[];
        selectedTerrainProviderViewModel?: ProviderViewModel;
    });
    /**
     * Gets the parent container.
     */
    container: Element;
    /**
     * Gets the view model.
     */
    viewModel: BaseLayerPickerViewModel;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * The view model for {@link BaseLayerPicker}.
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.globe - The Globe to use.
 * @param [options.imageryProviderViewModels = []] - The array of ProviderViewModel instances to use for imagery.
 * @param [options.selectedImageryProviderViewModel] - The view model for the current base imagery layer, if not supplied the first available imagery layer is used.
 * @param [options.terrainProviderViewModels = []] - The array of ProviderViewModel instances to use for terrain.
 * @param [options.selectedTerrainProviderViewModel] - The view model for the current base terrain layer, if not supplied the first available terrain layer is used.
 */
export class BaseLayerPickerViewModel {
    constructor(options: {
        globe: Globe;
        imageryProviderViewModels?: ProviderViewModel[];
        selectedImageryProviderViewModel?: ProviderViewModel;
        terrainProviderViewModels?: ProviderViewModel[];
        selectedTerrainProviderViewModel?: ProviderViewModel;
    });
    /**
     * Gets or sets an array of ProviderViewModel instances available for imagery selection.
     * This property is observable.
     */
    imageryProviderViewModels: ProviderViewModel[];
    /**
     * Gets or sets an array of ProviderViewModel instances available for terrain selection.
     * This property is observable.
     */
    terrainProviderViewModels: ProviderViewModel[];
    /**
     * Gets or sets whether the imagery selection drop-down is currently visible.
     */
    dropDownVisible: boolean;
    /**
     * Gets the button tooltip.  This property is observable.
     */
    buttonTooltip: string;
    /**
     * Gets the button background image.  This property is observable.
     */
    buttonImageUrl: string;
    /**
     * Gets or sets the currently selected imagery.  This property is observable.
     */
    selectedImagery: ProviderViewModel;
    /**
     * Gets or sets the currently selected terrain.  This property is observable.
     */
    selectedTerrain: ProviderViewModel;
    /**
     * Gets the command to toggle the visibility of the drop down.
     */
    toggleDropDown: Command;
    /**
     * Gets the globe.
     */
    globe: Globe;
}
 
/**
 * A view model that represents each item in the {@link BaseLayerPicker}.
 * @param options - The object containing all parameters.
 * @param options.name - The name of the layer.
 * @param options.tooltip - The tooltip to show when the item is moused over.
 * @param options.iconUrl - An icon representing the layer.
 * @param [options.category] - A category for the layer.
 * @param options.creationFunction - A function or Command
 *        that creates one or more providers which will be added to the globe when this item is selected.
 */
export class ProviderViewModel {
    constructor(options: {
        name: string;
        tooltip: string;
        iconUrl: string;
        category?: string;
        creationFunction: ProviderViewModel.CreationFunction | Command;
    });
    /**
     * Gets the display name.  This property is observable.
     */
    name: string;
    /**
     * Gets the tooltip.  This property is observable.
     */
    tooltip: string;
    /**
     * Gets the icon.  This property is observable.
     */
    iconUrl: string;
    /**
     * Gets the Command that creates one or more providers which will be added to
     * the globe when this item is selected.
     */
    readonly creationCommand: Command;
    /**
     * Gets the category
     */
    readonly category: string;
}
 
export namespace ProviderViewModel {
    /**
     * A function which creates one or more providers.
     */
    type CreationFunction = () => ImageryProvider | TerrainProvider | ImageryProvider[] | TerrainProvider[];
}
 
/**
 * Inspector widget to aid in debugging 3D Tiles
 * @param container - The DOM element or ID that will contain the widget.
 * @param scene - the Scene instance to use.
 */
export class Cesium3DTilesInspector {
    constructor(container: Element | string, scene: Scene);
    /**
     * Gets the parent container.
     */
    container: Element;
    /**
     * Gets the view model.
     */
    viewModel: Cesium3DTilesInspectorViewModel;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * The view model for {@link Cesium3DTilesInspector}.
 * @param scene - The scene instance to use.
 * @param performanceContainer - The container for the performance display
 */
export class Cesium3DTilesInspectorViewModel {
    constructor(scene: Scene, performanceContainer: HTMLElement);
    /**
     * Gets or sets the flag to enable performance display.  This property is observable.
     */
    performance: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to show statistics.  This property is observable.
     */
    showStatistics: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to show pick statistics.  This property is observable.
     */
    showPickStatistics: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to show the inspector.  This property is observable.
     */
    inspectorVisible: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to show the tileset section.  This property is observable.
     */
    tilesetVisible: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to show the display section.  This property is observable.
     */
    displayVisible: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to show the update section.  This property is observable.
     */
    updateVisible: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to show the logging section.  This property is observable.
     */
    loggingVisible: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to show the style section.  This property is observable.
     */
    styleVisible: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to show the tile info section.  This property is observable.
     */
    tileDebugLabelsVisible: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to show the optimization info section. This property is observable.
     */
    optimizationVisible: boolean;
    /**
     * Gets or sets the JSON for the tileset style.  This property is observable.
     */
    styleString: string;
    /**
     * Gets the names of the properties in the tileset.  This property is observable.
     */
    readonly properties: string[];
    /**
     * Gets or sets the flag to enable dynamic screen space error.  This property is observable.
     */
    dynamicScreenSpaceError: boolean;
    /**
     * Gets or sets the color blend mode.  This property is observable.
     */
    colorBlendMode: Cesium3DTileColorBlendMode;
    /**
     * Gets or sets the flag to enable picking.  This property is observable.
     */
    picking: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to colorize tiles.  This property is observable.
     */
    colorize: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to draw with wireframe.  This property is observable.
     */
    wireframe: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to show bounding volumes.  This property is observable.
     */
    showBoundingVolumes: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to show content volumes.  This property is observable.
     */
    showContentBoundingVolumes: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to show request volumes.  This property is observable.
     */
    showRequestVolumes: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to suspend updates.  This property is observable.
     */
    freezeFrame: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to show debug labels only for the currently picked tile.  This property is observable.
     */
    showOnlyPickedTileDebugLabel: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to show tile geometric error.  This property is observable.
     */
    showGeometricError: boolean;
    /**
     * Displays the number of commands, points, triangles and features used per tile.  This property is observable.
     */
    showRenderingStatistics: boolean;
    /**
     * Displays the memory used per tile.  This property is observable.
     */
    showMemoryUsage: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to show the tile url.  This property is observable.
     */
    showUrl: boolean;
    /**
     * Gets or sets the maximum screen space error.  This property is observable.
     */
    maximumScreenSpaceError: number;
    /**
     * Gets or sets the dynamic screen space error density.  This property is observable.
     */
    dynamicScreenSpaceErrorDensity: number;
    /**
     * Gets or sets the dynamic screen space error density slider value.
     * This allows the slider to be exponential because values tend to be closer to 0 than 1.
     * This property is observable.
     */
    dynamicScreenSpaceErrorDensitySliderValue: number;
    /**
     * Gets or sets the dynamic screen space error factor.  This property is observable.
     */
    dynamicScreenSpaceErrorFactor: number;
    /**
     * Gets or sets the flag to enable point cloud shading. This property is observable.
     */
    pointCloudShading: boolean;
    /**
     * Gets or sets the geometric error scale.  This property is observable.
     */
    geometricErrorScale: number;
    /**
     * Gets or sets the maximum attenuation.  This property is observable.
     */
    maximumAttenuation: number;
    /**
     * Gets or sets the base resolution.  This property is observable.
     */
    baseResolution: number;
    /**
     * Gets or sets the flag to enable eye dome lighting. This property is observable.
     */
    eyeDomeLighting: boolean;
    /**
     * Gets or sets the eye dome lighting strength.  This property is observable.
     */
    eyeDomeLightingStrength: number;
    /**
     * Gets or sets the eye dome lighting radius.  This property is observable.
     */
    eyeDomeLightingRadius: number;
    /**
     * Gets or sets the pick state
     */
    pickActive: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag to determine if level of detail skipping should be applied during the traversal.
     * This property is observable.
     */
    skipLevelOfDetail: boolean;
    /**
     * Gets or sets the multiplier defining the minimum screen space error to skip. This property is observable.
     */
    skipScreenSpaceErrorFactor: number;
    /**
     * Gets or sets the screen space error that must be reached before skipping levels of detail. This property is observable.
     */
    baseScreenSpaceError: number;
    /**
     * Gets or sets the constant defining the minimum number of levels to skip when loading tiles. This property is observable.
     */
    skipLevels: number;
    /**
     * Gets or sets the flag which, when true, only tiles that meet the maximum screen space error will ever be downloaded.
     * This property is observable.
     */
    immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail: boolean;
    /**
     * Gets or sets the flag which determines whether siblings of visible tiles are always downloaded during traversal.
     * This property is observable
     */
    loadSiblings: boolean;
    /**
     * Gets the scene
     */
    readonly scene: Scene;
    /**
     * Gets the performance container
     */
    readonly performanceContainer: HTMLElement;
    /**
     * Gets the statistics text.  This property is observable.
     */
    readonly statisticsText: string;
    /**
     * Gets the pick statistics text.  This property is observable.
     */
    readonly pickStatisticsText: string;
    /**
     * Gets the available blend modes
     */
    readonly colorBlendModes: object[];
    /**
     * Gets the editor error message
     */
    readonly editorError: string;
    /**
     * Gets or sets the tileset of the view model.
     */
    tileset: Cesium3DTileset;
    /**
     * Gets the current feature of the view model.
     */
    feature: Cesium3DTileFeature;
    /**
     * Gets the current tile of the view model
     */
    tile: Cesium3DTile;
    /**
     * Toggles the pick tileset mode
     */
    togglePickTileset(): void;
    /**
     * Toggles the inspector visibility
     */
    toggleInspector(): void;
    /**
     * Toggles the visibility of the tileset section
     */
    toggleTileset(): void;
    /**
     * Toggles the visibility of the display section
     */
    toggleDisplay(): void;
    /**
     * Toggles the visibility of the update section
     */
    toggleUpdate(): void;
    /**
     * Toggles the visibility of the logging section
     */
    toggleLogging(): void;
    /**
     * Toggles the visibility of the style section
     */
    toggleStyle(): void;
    /**
     * Toggles the visibility of the tile Debug Info section
     */
    toggleTileDebugLabels(): void;
    /**
     * Toggles the visibility of the optimization section
     */
    toggleOptimization(): void;
    /**
     * Trims tile cache
     */
    trimTilesCache(): void;
    /**
     * Compiles the style in the style editor.
     */
    compileStyle(): void;
    /**
     * Handles key press events on the style editor.
     */
    styleEditorKeyPress(): void;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
    /**
     * Generates an HTML string of the statistics
     * @param tileset - The tileset
     * @param isPick - Whether this is getting the statistics for the pick pass
     * @returns The formatted statistics
     */
    static getStatistics(tileset: Cesium3DTileset, isPick: boolean): string;
}
 
/**
 * Inspector widget to aid in debugging
 * @param container - The DOM element or ID that will contain the widget.
 * @param scene - The Scene instance to use.
 */
export class CesiumInspector {
    constructor(container: Element | string, scene: Scene);
    /**
     * Gets the parent container.
     */
    container: Element;
    /**
     * Gets the view model.
     */
    viewModel: CesiumInspectorViewModel;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * The view model for {@link CesiumInspector}.
 * @param scene - The scene instance to use.
 * @param performanceContainer - The instance to use for performance container.
 */
export class CesiumInspectorViewModel {
    constructor(scene: Scene, performanceContainer: Element);
    /**
     * Gets or sets the show frustums state.  This property is observable.
     */
    frustums: boolean;
    /**
     * Gets or sets the show frustum planes state.  This property is observable.
     */
    frustumPlanes: boolean;
    /**
     * Gets or sets the show performance display state.  This property is observable.
     */
    performance: boolean;
    /**
     * Gets or sets the shader cache text.  This property is observable.
     */
    shaderCacheText: string;
    /**
     * Gets or sets the show primitive bounding sphere state.  This property is observable.
     */
    primitiveBoundingSphere: boolean;
    /**
     * Gets or sets the show primitive reference frame state.  This property is observable.
     */
    primitiveReferenceFrame: boolean;
    /**
     * Gets or sets the filter primitive state.  This property is observable.
     */
    filterPrimitive: boolean;
    /**
     * Gets or sets the show tile bounding sphere state.  This property is observable.
     */
    tileBoundingSphere: boolean;
    /**
     * Gets or sets the filter tile state.  This property is observable.
     */
    filterTile: boolean;
    /**
     * Gets or sets the show wireframe state.  This property is observable.
     */
    wireframe: boolean;
    /**
     * Gets or sets the show globe depth state.  This property is observable.
     */
    globeDepth: boolean;
    /**
     * Gets or sets the show pick depth state.  This property is observable.
     */
    pickDepth: boolean;
    /**
     * Gets or sets the index of the depth frustum to display.  This property is observable.
     */
    depthFrustum: number;
    /**
     * Gets or sets the suspend updates state.  This property is observable.
     */
    suspendUpdates: boolean;
    /**
     * Gets or sets the show tile coordinates state.  This property is observable.
     */
    tileCoordinates: boolean;
    /**
     * Gets or sets the frustum statistic text.  This property is observable.
     */
    frustumStatisticText: string;
    /**
     * Gets or sets the selected tile information text.  This property is observable.
     */
    tileText: string;
    /**
     * Gets if a primitive has been selected.  This property is observable.
     */
    hasPickedPrimitive: boolean;
    /**
     * Gets if a tile has been selected.  This property is observable
     */
    hasPickedTile: boolean;
    /**
     * Gets if the picking primitive command is active.  This property is observable.
     */
    pickPrimitiveActive: boolean;
    /**
     * Gets if the picking tile command is active.  This property is observable.
     */
    pickTileActive: boolean;
    /**
     * Gets or sets if the cesium inspector drop down is visible.  This property is observable.
     */
    dropDownVisible: boolean;
    /**
     * Gets or sets if the general section is visible.  This property is observable.
     */
    generalVisible: boolean;
    /**
     * Gets or sets if the primitive section is visible.  This property is observable.
     */
    primitivesVisible: boolean;
    /**
     * Gets or sets if the terrain section is visible.  This property is observable.
     */
    terrainVisible: boolean;
    /**
     * Gets or sets the index of the depth frustum text.  This property is observable.
     */
    depthFrustumText: string;
    /**
     * Gets the scene to control.
     */
    scene: Scene;
    /**
     * Gets the container of the PerformanceDisplay
     */
    performanceContainer: Element;
    /**
     * Gets the command to toggle the visibility of the drop down.
     */
    toggleDropDown: Command;
    /**
     * Gets the command to toggle the visibility of a BoundingSphere for a primitive
     */
    showPrimitiveBoundingSphere: Command;
    /**
     * Gets the command to toggle the visibility of a {@link DebugModelMatrixPrimitive} for the model matrix of a primitive
     */
    showPrimitiveReferenceFrame: Command;
    /**
     * Gets the command to toggle a filter that renders only a selected primitive
     */
    doFilterPrimitive: Command;
    /**
     * Gets the command to increment the depth frustum index to be shown
     */
    incrementDepthFrustum: Command;
    /**
     * Gets the command to decrement the depth frustum index to be shown
     */
    decrementDepthFrustum: Command;
    /**
     * Gets the command to toggle the visibility of tile coordinates
     */
    showTileCoordinates: Command;
    /**
     * Gets the command to toggle the visibility of a BoundingSphere for a selected tile
     */
    showTileBoundingSphere: Command;
    /**
     * Gets the command to toggle a filter that renders only a selected tile
     */
    doFilterTile: Command;
    /**
     * Gets the command to expand and collapse the general section
     */
    toggleGeneral: Command;
    /**
     * Gets the command to expand and collapse the primitives section
     */
    togglePrimitives: Command;
    /**
     * Gets the command to expand and collapse the terrain section
     */
    toggleTerrain: Command;
    /**
     * Gets the command to pick a primitive
     */
    pickPrimitive: Command;
    /**
     * Gets the command to pick a tile
     */
    pickTile: Command;
    /**
     * Gets the command to pick a tile
     */
    selectParent: Command;
    /**
     * Gets the command to pick a tile
     */
    selectNW: Command;
    /**
     * Gets the command to pick a tile
     */
    selectNE: Command;
    /**
     * Gets the command to pick a tile
     */
    selectSW: Command;
    /**
     * Gets the command to pick a tile
     */
    selectSE: Command;
    /**
     * Gets or sets the current selected primitive
     */
    primitive: Command;
    /**
     * Gets or sets the current selected tile
     */
    tile: Command;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A widget containing a Cesium scene.
 * @example
 * // For each example, include a link to CesiumWidget.css stylesheet in HTML head,
 * // and in the body, include: <div id="cesiumContainer"></div>
 *
 * //Widget with no terrain and default Bing Maps imagery provider.
 * var widget = new Cesium.CesiumWidget('cesiumContainer');
 *
 * //Widget with ion imagery and Cesium World Terrain.
 * var widget = new Cesium.CesiumWidget('cesiumContainer', {
 *     imageryProvider : Cesium.createWorldImagery(),
 *     terrainProvider : Cesium.createWorldTerrain(),
 *     skyBox : new Cesium.SkyBox({
 *         sources : {
 *           positiveX : 'stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_px.jpg',
 *           negativeX : 'stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_mx.jpg',
 *           positiveY : 'stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_py.jpg',
 *           negativeY : 'stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_my.jpg',
 *           positiveZ : 'stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_pz.jpg',
 *           negativeZ : 'stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_mz.jpg'
 *         }
 *     }),
 *     // Show Columbus View map with Web Mercator projection
 *     sceneMode : Cesium.SceneMode.COLUMBUS_VIEW,
 *     mapProjection : new Cesium.WebMercatorProjection()
 * });
 * @param container - The DOM element or ID that will contain the widget.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.clock = new Clock()] - The clock to use to control current time.
 * @param [options.imageryProvider = createWorldImagery()] - The imagery provider to serve as the base layer. If set to <code>false</code>, no imagery provider will be added.
 * @param [options.terrainProvider = new EllipsoidTerrainProvider] - The terrain provider.
 * @param [options.skyBox] - The skybox used to render the stars.  When <code>undefined</code>, the default stars are used. If set to <code>false</code>, no skyBox, Sun, or Moon will be added.
 * @param [options.skyAtmosphere] - Blue sky, and the glow around the Earth's limb.  Set to <code>false</code> to turn it off.
 * @param [options.sceneMode = SceneMode.SCENE3D] - The initial scene mode.
 * @param [options.scene3DOnly = false] - When <code>true</code>, each geometry instance will only be rendered in 3D to save GPU memory.
 * @param [options.orderIndependentTranslucency = true] - If true and the configuration supports it, use order independent translucency.
 * @param [options.mapProjection = new GeographicProjection()] - The map projection to use in 2D and Columbus View modes.
 * @param [options.globe = new Globe(mapProjection.ellipsoid)] - The globe to use in the scene.  If set to <code>false</code>, no globe will be added.
 * @param [options.useDefaultRenderLoop = true] - True if this widget should control the render loop, false otherwise.
 * @param [options.useBrowserRecommendedResolution = true] - If true, render at the browser's recommended resolution and ignore <code>window.devicePixelRatio</code>.
 * @param [options.targetFrameRate] - The target frame rate when using the default render loop.
 * @param [options.showRenderLoopErrors = true] - If true, this widget will automatically display an HTML panel to the user containing the error, if a render loop error occurs.
 * @param [options.contextOptions] - Context and WebGL creation properties corresponding to <code>options</code> passed to {@link Scene}.
 * @param [options.creditContainer] - The DOM element or ID that will contain the {@link CreditDisplay}.  If not specified, the credits are added
 *        to the bottom of the widget itself.
 * @param [options.creditViewport] - The DOM element or ID that will contain the credit pop up created by the {@link CreditDisplay}.  If not specified, it will appear over the widget itself.
 * @param [options.terrainExaggeration = 1.0] - A scalar used to exaggerate the terrain. Note that terrain exaggeration will not modify any other primitive as they are positioned relative to the ellipsoid.
 * @param [options.shadows = false] - Determines if shadows are cast by light sources.
 * @param [options.terrainShadows = ShadowMode.RECEIVE_ONLY] - Determines if the terrain casts or receives shadows from light sources.
 * @param [options.mapMode2D = MapMode2D.INFINITE_SCROLL] - Determines if the 2D map is rotatable or can be scrolled infinitely in the horizontal direction.
 * @param [options.requestRenderMode = false] - If true, rendering a frame will only occur when needed as determined by changes within the scene. Enabling improves performance of the application, but requires using {@link Scene#requestRender} to render a new frame explicitly in this mode. This will be necessary in many cases after making changes to the scene in other parts of the API. See {@link https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/|Improving Performance with Explicit Rendering}.
 * @param [options.maximumRenderTimeChange = 0.0] - If requestRenderMode is true, this value defines the maximum change in simulation time allowed before a render is requested. See {@link https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/|Improving Performance with Explicit Rendering}.
 */
export class CesiumWidget {
    constructor(container: Element | string, options?: {
        clock?: Clock;
        imageryProvider?: ImageryProvider | false;
        terrainProvider?: TerrainProvider;
        skyBox?: SkyBox | false;
        skyAtmosphere?: SkyAtmosphere | false;
        sceneMode?: SceneMode;
        scene3DOnly?: boolean;
        orderIndependentTranslucency?: boolean;
        mapProjection?: MapProjection;
        globe?: Globe | false;
        useDefaultRenderLoop?: boolean;
        useBrowserRecommendedResolution?: boolean;
        targetFrameRate?: number;
        showRenderLoopErrors?: boolean;
        contextOptions?: any;
        creditContainer?: Element | string;
        creditViewport?: Element | string;
        terrainExaggeration?: number;
        shadows?: boolean;
        terrainShadows?: ShadowMode;
        mapMode2D?: MapMode2D;
        requestRenderMode?: boolean;
        maximumRenderTimeChange?: number;
    });
    /**
     * Gets the parent container.
     */
    readonly container: Element;
    /**
     * Gets the canvas.
     */
    readonly canvas: HTMLCanvasElement;
    /**
     * Gets the credit container.
     */
    readonly creditContainer: Element;
    /**
     * Gets the credit viewport
     */
    readonly creditViewport: Element;
    /**
     * Gets the scene.
     */
    readonly scene: Scene;
    /**
     * Gets the collection of image layers that will be rendered on the globe.
     */
    readonly imageryLayers: ImageryLayerCollection;
    /**
     * The terrain provider providing surface geometry for the globe.
     */
    terrainProvider: TerrainProvider;
    /**
     * Gets the camera.
     */
    readonly camera: Camera;
    /**
     * Gets the clock.
     */
    readonly clock: Clock;
    /**
     * Gets the screen space event handler.
     */
    readonly screenSpaceEventHandler: ScreenSpaceEventHandler;
    /**
     * Gets or sets the target frame rate of the widget when <code>useDefaultRenderLoop</code>
     * is true. If undefined, the browser's {@link requestAnimationFrame} implementation
     * determines the frame rate.  If defined, this value must be greater than 0.  A value higher
     * than the underlying requestAnimationFrame implementation will have no effect.
     */
    targetFrameRate: number;
    /**
     * Gets or sets whether or not this widget should control the render loop.
     * If set to true the widget will use {@link requestAnimationFrame} to
     * perform rendering and resizing of the widget, as well as drive the
     * simulation clock. If set to false, you must manually call the
     * <code>resize</code>, <code>render</code> methods as part of a custom
     * render loop.  If an error occurs during rendering, {@link Scene}'s
     * <code>renderError</code> event will be raised and this property
     * will be set to false.  It must be set back to true to continue rendering
     * after the error.
     */
    useDefaultRenderLoop: boolean;
    /**
     * Gets or sets a scaling factor for rendering resolution.  Values less than 1.0 can improve
     * performance on less powerful devices while values greater than 1.0 will render at a higher
     * resolution and then scale down, resulting in improved visual fidelity.
     * For example, if the widget is laid out at a size of 640x480, setting this value to 0.5
     * will cause the scene to be rendered at 320x240 and then scaled up while setting
     * it to 2.0 will cause the scene to be rendered at 1280x960 and then scaled down.
     */
    resolutionScale: number;
    /**
     * Boolean flag indicating if the browser's recommended resolution is used.
     * If true, the browser's device pixel ratio is ignored and 1.0 is used instead,
     * effectively rendering based on CSS pixels instead of device pixels. This can improve
     * performance on less powerful devices that have high pixel density. When false, rendering
     * will be in device pixels. {@link CesiumWidget#resolutionScale} will still take effect whether
     * this flag is true or false.
     */
    useBrowserRecommendedResolution: boolean;
    /**
     * Show an error panel to the user containing a title and a longer error message,
     * which can be dismissed using an OK button.  This panel is displayed automatically
     * when a render loop error occurs, if showRenderLoopErrors was not false when the
     * widget was constructed.
     * @param title - The title to be displayed on the error panel.  This string is interpreted as text.
     * @param [message] - A helpful, user-facing message to display prior to the detailed error information.  This string is interpreted as HTML.
     * @param [error] - The error to be displayed on the error panel.  This string is formatted using {@link formatError} and then displayed as text.
     */
    showErrorPanel(title: string, message?: string, error?: string): void;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
    /**
     * Updates the canvas size, camera aspect ratio, and viewport size.
     * This function is called automatically as needed unless
     * <code>useDefaultRenderLoop</code> is set to false.
     */
    resize(): void;
    /**
     * Renders the scene.  This function is called automatically
     * unless <code>useDefaultRenderLoop</code> is set to false;
     */
    render(): void;
}
 
/**
 * A view model which exposes a {@link Clock} for user interfaces.
 * @param [clock] - The clock object wrapped by this view model, if undefined a new instance will be created.
 */
export class ClockViewModel {
    constructor(clock?: Clock);
    /**
     * Gets the current system time.
     * This property is observable.
     */
    systemTime: JulianDate;
    /**
     * Gets or sets the start time of the clock.
     * See {@link Clock#startTime}.
     * This property is observable.
     */
    startTime: JulianDate;
    /**
     * Gets or sets the stop time of the clock.
     * See {@link Clock#stopTime}.
     * This property is observable.
     */
    stopTime: JulianDate;
    /**
     * Gets or sets the current time.
     * See {@link Clock#currentTime}.
     * This property is observable.
     */
    currentTime: JulianDate;
    /**
     * Gets or sets the clock multiplier.
     * See {@link Clock#multiplier}.
     * This property is observable.
     */
    multiplier: number;
    /**
     * Gets or sets the clock step setting.
     * See {@link Clock#clockStep}.
     * This property is observable.
     */
    clockStep: ClockStep;
    /**
     * Gets or sets the clock range setting.
     * See {@link Clock#clockRange}.
     * This property is observable.
     */
    clockRange: ClockRange;
    /**
     * Gets or sets whether the clock can animate.
     * See {@link Clock#canAnimate}.
     * This property is observable.
     */
    canAnimate: boolean;
    /**
     * Gets or sets whether the clock should animate.
     * See {@link Clock#shouldAnimate}.
     * This property is observable.
     */
    shouldAnimate: boolean;
    /**
     * Gets the underlying Clock.
     */
    clock: Clock;
    /**
     * Updates the view model with the contents of the underlying clock.
     * Can be called to force an update of the viewModel if the underlying
     * clock has changed and <code>Clock.tick</code> has not yet been called.
     */
    synchronize(): void;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the view model.  Should be called to
     * properly clean up the view model when it is no longer needed.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A Command is a function with an extra <code>canExecute</code> observable property to determine
 * whether the command can be executed.  When executed, a Command function will check the
 * value of <code>canExecute</code> and throw if false.
 *
 * This type describes an interface and is not intended to be instantiated directly.
 * See {@link createCommand} to create a command from a function.
 */
export class Command {
    constructor();
    /**
     * Gets whether this command can currently be executed.  This property is observable.
     */
    canExecute: boolean;
    /**
     * Gets an event which is raised before the command executes, the event
     * is raised with an object containing two properties: a <code>cancel</code> property,
     * which if set to false by the listener will prevent the command from being executed, and
     * an <code>args</code> property, which is the array of arguments being passed to the command.
     */
    beforeExecute: Event;
    /**
     * Gets an event which is raised after the command executes, the event
     * is raised with the return value of the command as its only parameter.
     */
    afterExecute: Event;
}
 
/**
 * A single button widget for toggling fullscreen mode.
 * @param container - The DOM element or ID that will contain the widget.
 * @param [fullscreenElement = document.body] - The element or id to be placed into fullscreen mode.
 */
export class FullscreenButton {
    constructor(container: Element | string, fullscreenElement?: Element | string);
    /**
     * Gets the parent container.
     */
    container: Element;
    /**
     * Gets the view model.
     */
    viewModel: FullscreenButtonViewModel;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * The view model for {@link FullscreenButton}.
 * @param [fullscreenElement = document.body] - The element or id to be placed into fullscreen mode.
 * @param [container] - The DOM element or ID that will contain the widget.
 */
export class FullscreenButtonViewModel {
    constructor(fullscreenElement?: Element | string, container?: Element | string);
    /**
     * Gets whether or not fullscreen mode is active.  This property is observable.
     */
    isFullscreen: boolean;
    /**
     * Gets or sets whether or not fullscreen functionality should be enabled.  This property is observable.
     */
    isFullscreenEnabled: boolean;
    /**
     * Gets the tooltip.  This property is observable.
     */
    tooltip: string;
    /**
     * Gets or sets the HTML element to place into fullscreen mode when the
     * corresponding button is pressed.
     */
    fullscreenElement: Element;
    /**
     * Gets the Command to toggle fullscreen mode.
     */
    command: Command;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the view model.  Should be called to
     * properly clean up the view model when it is no longer needed.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A widget for finding addresses and landmarks, and flying the camera to them.  Geocoding is
 * performed using {@link https://cesium.com/cesium-ion/|Cesium ion}.
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.container - The DOM element or ID that will contain the widget.
 * @param options.scene - The Scene instance to use.
 * @param [options.geocoderServices] - The geocoder services to be used
 * @param [options.autoComplete = true] - True if the geocoder should query as the user types to autocomplete
 * @param [options.flightDuration = 1.5] - The duration of the camera flight to an entered location, in seconds.
 * @param [options.destinationFound = GeocoderViewModel.flyToDestination] - A callback function that is called after a successful geocode.  If not supplied, the default behavior is to fly the camera to the result destination.
 */
export class Geocoder {
    constructor(options: {
        container: Element | string;
        scene: Scene;
        geocoderServices?: GeocoderService[];
        autoComplete?: boolean;
        flightDuration?: number;
        destinationFound?: Geocoder.DestinationFoundFunction;
    });
    /**
     * Gets the parent container.
     */
    container: Element;
    /**
     * Gets the parent container.
     */
    searchSuggestionsContainer: Element;
    /**
     * Gets the view model.
     */
    viewModel: GeocoderViewModel;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
}
 
export namespace Geocoder {
    /**
     * A function that handles the result of a successful geocode.
     * @param viewModel - The view model.
     * @param destination - The destination result of the geocode.
     */
    type DestinationFoundFunction = (viewModel: GeocoderViewModel, destination: Cartesian3 | Rectangle) => void;
}
 
/**
 * The view model for the {@link Geocoder} widget.
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.scene - The Scene instance to use.
 * @param [options.geocoderServices] - Geocoder services to use for geocoding queries.
 *        If more than one are supplied, suggestions will be gathered for the geocoders that support it,
 *        and if no suggestion is selected the result from the first geocoder service wil be used.
 * @param [options.flightDuration] - The duration of the camera flight to an entered location, in seconds.
 * @param [options.destinationFound = GeocoderViewModel.flyToDestination] - A callback function that is called after a successful geocode.  If not supplied, the default behavior is to fly the camera to the result destination.
 */
export class GeocoderViewModel {
    constructor(options: {
        scene: Scene;
        geocoderServices?: GeocoderService[];
        flightDuration?: number;
        destinationFound?: Geocoder.DestinationFoundFunction;
    });
    /**
     * Gets or sets a value indicating if this instance should always show its text input field.
     */
    keepExpanded: boolean;
    /**
     * True if the geocoder should query as the user types to autocomplete
     */
    autoComplete: boolean;
    /**
     * Gets and sets the command called when a geocode destination is found
     */
    destinationFound: Geocoder.DestinationFoundFunction;
    /**
     * Gets a value indicating whether a search is currently in progress.  This property is observable.
     */
    isSearchInProgress: boolean;
    /**
     * Gets or sets the text to search for.  The text can be an address, or longitude, latitude,
     * and optional height, where longitude and latitude are in degrees and height is in meters.
     */
    searchText: string;
    /**
     * Gets or sets the the duration of the camera flight in seconds.
     * A value of zero causes the camera to instantly switch to the geocoding location.
     * The duration will be computed based on the distance when undefined.
     */
    flightDuration: number | undefined;
    /**
     * Gets the event triggered on flight completion.
     */
    complete: Event;
    /**
     * Gets the scene to control.
     */
    scene: Scene;
    /**
     * Gets the Command that is executed when the button is clicked.
     */
    search: Command;
    /**
     * Gets the currently selected geocoder search suggestion
     */
    selectedSuggestion: any;
    /**
     * Gets the list of geocoder search suggestions
     */
    suggestions: object[];
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
    /**
     * A function to fly to the destination found by a successful geocode.
     */
    static flyToDestination: Geocoder.DestinationFoundFunction;
}
 
/**
 * A single button widget for returning to the default camera view of the current scene.
 * @param container - The DOM element or ID that will contain the widget.
 * @param scene - The Scene instance to use.
 * @param [duration] - The time, in seconds, it takes to complete the camera flight home.
 */
export class HomeButton {
    constructor(container: Element | string, scene: Scene, duration?: number);
    /**
     * Gets the parent container.
     */
    container: Element;
    /**
     * Gets the view model.
     */
    viewModel: HomeButtonViewModel;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * The view model for {@link HomeButton}.
 * @param scene - The scene instance to use.
 * @param [duration] - The duration of the camera flight in seconds.
 */
export class HomeButtonViewModel {
    constructor(scene: Scene, duration?: number);
    /**
     * Gets or sets the tooltip.  This property is observable.
     */
    tooltip: string;
    /**
     * Gets the scene to control.
     */
    scene: Scene;
    /**
     * Gets the Command that is executed when the button is clicked.
     */
    command: Command;
    /**
     * Gets or sets the the duration of the camera flight in seconds.
     * A value of zero causes the camera to instantly switch to home view.
     * The duration will be computed based on the distance when undefined.
     */
    duration: number | undefined;
}
 
/**
 * A widget for displaying information or a description.
 * @param container - The DOM element or ID that will contain the widget.
 */
export class InfoBox {
    constructor(container: Element | string);
    /**
     * Gets the parent container.
     */
    container: Element;
    /**
     * Gets the view model.
     */
    viewModel: InfoBoxViewModel;
    /**
     * Gets the iframe used to display the description.
     */
    frame: HTMLIFrameElement;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * The view model for {@link InfoBox}.
 */
export class InfoBoxViewModel {
    constructor();
    /**
     * Gets or sets the maximum height of the info box in pixels.  This property is observable.
     */
    maxHeight: number;
    /**
     * Gets or sets whether the camera tracking icon is enabled.
     */
    enableCamera: boolean;
    /**
     * Gets or sets the status of current camera tracking of the selected object.
     */
    isCameraTracking: boolean;
    /**
     * Gets or sets the visibility of the info box.
     */
    showInfo: boolean;
    /**
     * Gets or sets the title text in the info box.
     */
    titleText: string;
    /**
     * Gets or sets the description HTML for the info box.
     */
    description: string;
    /**
     * Gets the SVG path of the camera icon, which can change to be "crossed out" or not.
     */
    cameraIconPath: string;
    /**
     * Gets the maximum height of sections within the info box, minus an offset, in CSS-ready form.
     * @param offset - The offset in pixels.
     */
    maxHeightOffset(offset: number): string;
    /**
     * Gets an {@link Event} that is fired when the user clicks the camera icon.
     */
    cameraClicked: Event;
    /**
     * Gets an {@link Event} that is fired when the user closes the info box.
     */
    closeClicked: Event;
}
 
/**
 * <p>The NavigationHelpButton is a single button widget for displaying instructions for
 * navigating the globe with the mouse.</p><p style="clear: both;"></p><br/>
 * @example
 * // In HTML head, include a link to the NavigationHelpButton.css stylesheet,
 * // and in the body, include: <div id="navigationHelpButtonContainer"></div>
 *
 * var navigationHelpButton = new Cesium.NavigationHelpButton({
 *     container : 'navigationHelpButtonContainer'
 * });
 * @param options - Object with the following properties:
 * @param options.container - The DOM element or ID that will contain the widget.
 * @param [options.instructionsInitiallyVisible = false] - True if the navigation instructions should initially be visible; otherwise, false.
 */
export class NavigationHelpButton {
    constructor(options: {
        container: Element | string;
        instructionsInitiallyVisible?: boolean;
    });
    /**
     * Gets the parent container.
     */
    container: Element;
    /**
     * Gets the view model.
     */
    viewModel: NavigationHelpButtonViewModel;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * The view model for {@link NavigationHelpButton}.
 */
export class NavigationHelpButtonViewModel {
    constructor();
    /**
     * Gets or sets whether the instructions are currently shown.  This property is observable.
     */
    showInstructions: boolean;
    /**
     * Gets or sets the tooltip.  This property is observable.
     */
    tooltip: string;
    /**
     * Gets the Command that is executed when the button is clicked.
     */
    command: Command;
    /**
     * Gets the Command that is executed when the mouse instructions should be shown.
     */
    showClick: Command;
    /**
     * Gets the Command that is executed when the touch instructions should be shown.
     */
    showTouch: Command;
}
 
/**
 * Monitors performance of the application and displays a message if poor performance is detected.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param options.container - The DOM element or ID that will contain the widget.
 * @param options.scene - The {@link Scene} for which to monitor performance.
 * @param [options.lowFrameRateMessage = 'This application appears to be performing poorly on your system.  Please try using a different web browser or updating your video drivers.'] - The
 *        message to display when a low frame rate is detected.  The message is interpeted as HTML, so make sure
 *        it comes from a trusted source so that your application is not vulnerable to cross-site scripting attacks.
 */
export class PerformanceWatchdog {
    constructor(options?: {
        container: Element | string;
        scene: Scene;
        lowFrameRateMessage?: string;
    });
    /**
     * Gets the parent container.
     */
    container: Element;
    /**
     * Gets the view model.
     */
    viewModel: PerformanceWatchdogViewModel;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * The view model for {@link PerformanceWatchdog}.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param options.scene - The Scene instance for which to monitor performance.
 * @param [options.lowFrameRateMessage = 'This application appears to be performing poorly on your system.  Please try using a different web browser or updating your video drivers.'] - The
 *        message to display when a low frame rate is detected.  The message is interpeted as HTML, so make sure
 *        it comes from a trusted source so that your application is not vulnerable to cross-site scripting attacks.
 */
export class PerformanceWatchdogViewModel {
    constructor(options?: {
        scene: Scene;
        lowFrameRateMessage?: string;
    });
    /**
     * Gets or sets the message to display when a low frame rate is detected.  This string will be interpreted as HTML.
     */
    lowFrameRateMessage: string;
    /**
     * Gets or sets a value indicating whether the low frame rate message has previously been dismissed by the user.  If it has
     * been dismissed, the message will not be redisplayed, no matter the frame rate.
     */
    lowFrameRateMessageDismissed: boolean;
    /**
     * Gets or sets a value indicating whether the low frame rate message is currently being displayed.
     */
    showingLowFrameRateMessage: boolean;
    /**
     * Gets the {@link Scene} instance for which to monitor performance.
     */
    scene: Scene;
    /**
     * Gets a command that dismisses the low frame rate message.  Once it is dismissed, the message
     * will not be redisplayed.
     */
    dismissMessage: Command;
}
 
/**
 * The ProjectionPicker is a single button widget for switching between perspective and orthographic projections.
 * @example
 * // In HTML head, include a link to the ProjectionPicker.css stylesheet,
 * // and in the body, include: <div id="projectionPickerContainer"></div>
 * // Note: This code assumes you already have a Scene instance.
 *
 * var projectionPicker = new Cesium.ProjectionPicker('projectionPickerContainer', scene);
 * @param container - The DOM element or ID that will contain the widget.
 * @param scene - The Scene instance to use.
 */
export class ProjectionPicker {
    constructor(container: Element | string, scene: Scene);
    /**
     * Gets the parent container.
     */
    container: Element;
    /**
     * Gets the view model.
     */
    viewModel: ProjectionPickerViewModel;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * The view model for {@link ProjectionPicker}.
 * @param scene - The Scene to switch projections.
 */
export class ProjectionPickerViewModel {
    constructor(scene: Scene);
    /**
     * Gets or sets whether the button drop-down is currently visible.  This property is observable.
     */
    dropDownVisible: boolean;
    /**
     * Gets or sets the perspective projection tooltip.  This property is observable.
     */
    tooltipPerspective: string;
    /**
     * Gets or sets the orthographic projection tooltip.  This property is observable.
     */
    tooltipOrthographic: string;
    /**
     * Gets the currently active tooltip.  This property is observable.
     */
    selectedTooltip: string;
    /**
     * Gets or sets the current SceneMode.  This property is observable.
     */
    sceneMode: SceneMode;
    /**
     * Gets the scene
     */
    scene: Scene;
    /**
     * Gets the command to toggle the drop down box.
     */
    toggleDropDown: Command;
    /**
     * Gets the command to switch to a perspective projection.
     */
    switchToPerspective: Command;
    /**
     * Gets the command to switch to orthographic projection.
     */
    switchToOrthographic: Command;
    /**
     * Gets whether the scene is currently using an orthographic projection.
     */
    isOrthographicProjection: Command;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the view model.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * <img src="Images/sceneModePicker.png" style="float: left; margin-right: 10px;" width="44" height="116" />
 * <p>The SceneModePicker is a single button widget for switching between scene modes;
 * shown to the left in its expanded state. Programatic switching of scene modes will
 * be automatically reflected in the widget as long as the specified Scene
 * is used to perform the change.</p><p style="clear: both;"></p><br/>
 * @example
 * // In HTML head, include a link to the SceneModePicker.css stylesheet,
 * // and in the body, include: <div id="sceneModePickerContainer"></div>
 * // Note: This code assumes you already have a Scene instance.
 *
 * var sceneModePicker = new Cesium.SceneModePicker('sceneModePickerContainer', scene);
 * @param container - The DOM element or ID that will contain the widget.
 * @param scene - The Scene instance to use.
 * @param [duration = 2.0] - The time, in seconds, it takes for the scene to transition.
 */
export class SceneModePicker {
    constructor(container: Element | string, scene: Scene, duration?: number);
    /**
     * Gets the parent container.
     */
    container: Element;
    /**
     * Gets the view model.
     */
    viewModel: SceneModePickerViewModel;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * The view model for {@link SceneModePicker}.
 * @param scene - The Scene to morph
 * @param [duration = 2.0] - The duration of scene morph animations, in seconds
 */
export class SceneModePickerViewModel {
    constructor(scene: Scene, duration?: number);
    /**
     * Gets or sets the current SceneMode.  This property is observable.
     */
    sceneMode: SceneMode;
    /**
     * Gets or sets whether the button drop-down is currently visible.  This property is observable.
     */
    dropDownVisible: boolean;
    /**
     * Gets or sets the 2D tooltip.  This property is observable.
     */
    tooltip2D: string;
    /**
     * Gets or sets the 3D tooltip.  This property is observable.
     */
    tooltip3D: string;
    /**
     * Gets or sets the Columbus View tooltip.  This property is observable.
     */
    tooltipColumbusView: string;
    /**
     * Gets the currently active tooltip.  This property is observable.
     */
    selectedTooltip: string;
    /**
     * Gets the scene
     */
    scene: Scene;
    /**
     * Gets or sets the the duration of scene mode transition animations in seconds.
     * A value of zero causes the scene to instantly change modes.
     */
    duration: number;
    /**
     * Gets the command to toggle the drop down box.
     */
    toggleDropDown: Command;
    /**
     * Gets the command to morph to 2D.
     */
    morphTo2D: Command;
    /**
     * Gets the command to morph to 3D.
     */
    morphTo3D: Command;
    /**
     * Gets the command to morph to Columbus View.
     */
    morphToColumbusView: Command;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the view model.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * A widget for displaying an indicator on a selected object.
 * @param container - The DOM element or ID that will contain the widget.
 * @param scene - The Scene instance to use.
 */
export class SelectionIndicator {
    constructor(container: Element | string, scene: Scene);
    /**
     * Gets the parent container.
     */
    container: Element;
    /**
     * Gets the view model.
     */
    viewModel: SelectionIndicatorViewModel;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * The view model for {@link SelectionIndicator}.
 * @param scene - The scene instance to use for screen-space coordinate conversion.
 * @param selectionIndicatorElement - The element containing all elements that make up the selection indicator.
 * @param container - The DOM element that contains the widget.
 */
export class SelectionIndicatorViewModel {
    constructor(scene: Scene, selectionIndicatorElement: Element, container: Element);
    /**
     * Gets or sets the world position of the object for which to display the selection indicator.
     */
    position: Cartesian3;
    /**
     * Gets or sets the visibility of the selection indicator.
     */
    showSelection: boolean;
    /**
     * Gets the visibility of the position indicator.  This can be false even if an
     * object is selected, when the selected object has no position.
     */
    isVisible: boolean;
    /**
     * Gets or sets the function for converting the world position of the object to the screen space position.
     * @example
     * selectionIndicatorViewModel.computeScreenSpacePosition = function(position, result) {
     *     return Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, position, result);
     * };
     */
    computeScreenSpacePosition: SelectionIndicatorViewModel.ComputeScreenSpacePosition;
    /**
     * Updates the view of the selection indicator to match the position and content properties of the view model.
     * This function should be called as part of the render loop.
     */
    update(): void;
    /**
     * Animate the indicator to draw attention to the selection.
     */
    animateAppear(): void;
    /**
     * Animate the indicator to release the selection.
     */
    animateDepart(): void;
    /**
     * Gets the HTML element containing the selection indicator.
     */
    container: Element;
    /**
     * Gets the HTML element that holds the selection indicator.
     */
    selectionIndicatorElement: Element;
    /**
     * Gets the scene being used.
     */
    scene: Scene;
}
 
export namespace SelectionIndicatorViewModel {
    /**
     * A function that converts the world position of an object to a screen space position.
     * @param position - The position in WGS84 (world) coordinates.
     * @param result - An object to return the input position transformed to window coordinates.
     */
    type ComputeScreenSpacePosition = (position: Cartesian3, result: Cartesian2) => Cartesian2;
}
 
/**
 * A Knockout binding handler that creates a DOM element for a single SVG path.
 * This binding handler will be registered as cesiumSvgPath.
 *
 * <p>
 * The parameter to this binding is an object with the following properties:
 * </p>
 *
 * <ul>
 * <li>path: The SVG path as a string.</li>
 * <li>width: The width of the SVG path with no transformations applied.</li>
 * <li>height: The height of the SVG path with no transformations applied.</li>
 * <li>css: Optional. A string containing additional CSS classes to apply to the SVG. 'cesium-svgPath-svg' is always applied.</li>
 * </ul>
 * @example
 * // Create an SVG as a child of a div
 * <div data-bind="cesiumSvgPath: { path: 'M 100 100 L 300 100 L 200 300 z', width: 28, height: 28 }"></div>
 *
 * // parameters can be observable from the view model
 * <div data-bind="cesiumSvgPath: { path: currentPath, width: currentWidth, height: currentHeight }"></div>
 *
 * // or the whole object can be observable from the view model
 * <div data-bind="cesiumSvgPath: svgPathOptions"></div>
 */
export namespace SvgPathBindingHandler {
    function register(): void;
}
 
/**
 * The Timeline is a widget for displaying and controlling the current scene time.
 * @param container - The parent HTML container node for this widget.
 * @param clock - The clock to use.
 */
export class Timeline {
    constructor(container: Element, clock: Clock);
    /**
     * Gets the parent container.
     */
    container: Element;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
    /**
     * Sets the view to the provided times.
     * @param startTime - The start time.
     * @param stopTime - The stop time.
     */
    zoomTo(startTime: JulianDate, stopTime: JulianDate): void;
    /**
     * Resizes the widget to match the container size.
     */
    resize(): void;
}
 
/**
 * A view model which exposes the properties of a toggle button.
 * @param command - The command which will be executed when the button is toggled.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.toggled = false] - A boolean indicating whether the button should be initially toggled.
 * @param [options.tooltip = ''] - A string containing the button's tooltip.
 */
export class ToggleButtonViewModel {
    constructor(command: Command, options?: {
        toggled?: boolean;
        tooltip?: string;
    });
    /**
     * Gets or sets whether the button is currently toggled.  This property is observable.
     */
    toggled: boolean;
    /**
     * Gets or sets the button's tooltip.  This property is observable.
     */
    tooltip: string;
    /**
     * Gets the command which will be executed when the button is toggled.
     */
    command: Command;
}
 
/**
 * A single button widget for toggling vr mode.
 * @param container - The DOM element or ID that will contain the widget.
 * @param scene - The scene.
 * @param [vrElement = document.body] - The element or id to be placed into vr mode.
 */
export class VRButton {
    constructor(container: Element | string, scene: Scene, vrElement?: Element | string);
    /**
     * Gets the parent container.
     */
    container: Element;
    /**
     * Gets the view model.
     */
    viewModel: VRButtonViewModel;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
}
 
/**
 * The view model for {@link VRButton}.
 * @param scene - The scene.
 * @param [vrElement = document.body] - The element or id to be placed into VR mode.
 */
export class VRButtonViewModel {
    constructor(scene: Scene, vrElement?: Element | string);
    /**
     * Gets whether or not VR mode is active.
     */
    isVRMode: boolean;
    /**
     * Gets or sets whether or not VR functionality should be enabled.
     */
    isVREnabled: boolean;
    /**
     * Gets the tooltip.  This property is observable.
     */
    tooltip: string;
    /**
     * Gets or sets the HTML element to place into VR mode when the
     * corresponding button is pressed.
     */
    vrElement: Element;
    /**
     * Gets the Command to toggle VR mode.
     */
    command: Command;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the view model.  Should be called to
     * properly clean up the view model when it is no longer needed.
     */
    destroy(): void;
}
 
export namespace Viewer {
    /**
     * Initialization options for the Viewer constructor
     * @property [animation = true] - If set to false, the Animation widget will not be created.
     * @property [baseLayerPicker = true] - If set to false, the BaseLayerPicker widget will not be created.
     * @property [fullscreenButton = true] - If set to false, the FullscreenButton widget will not be created.
     * @property [vrButton = false] - If set to true, the VRButton widget will be created.
     * @property [geocoder = true] - If set to false, the Geocoder widget will not be created.
     * @property [homeButton = true] - If set to false, the HomeButton widget will not be created.
     * @property [infoBox = true] - If set to false, the InfoBox widget will not be created.
     * @property [sceneModePicker = true] - If set to false, the SceneModePicker widget will not be created.
     * @property [selectionIndicator = true] - If set to false, the SelectionIndicator widget will not be created.
     * @property [timeline = true] - If set to false, the Timeline widget will not be created.
     * @property [navigationHelpButton = true] - If set to false, the navigation help button will not be created.
     * @property [navigationInstructionsInitiallyVisible = true] - True if the navigation instructions should initially be visible, or false if the should not be shown until the user explicitly clicks the button.
     * @property [scene3DOnly = false] - When <code>true</code>, each geometry instance will only be rendered in 3D to save GPU memory.
     * @property [shouldAnimate = false] - <code>true</code> if the clock should attempt to advance simulation time by default, <code>false</code> otherwise.  This option takes precedence over setting {@link Viewer#clockViewModel}.
     * @property [clockViewModel = new ClockViewModel(clock)] - The clock view model to use to control current time.
     * @property [selectedImageryProviderViewModel] - The view model for the current base imagery layer, if not supplied the first available base layer is used.  This value is only valid if `baseLayerPicker` is set to true.
     * @property [imageryProviderViewModels = createDefaultImageryProviderViewModels()] - The array of ProviderViewModels to be selectable from the BaseLayerPicker.  This value is only valid if `baseLayerPicker` is set to true.
     * @property [selectedTerrainProviderViewModel] - The view model for the current base terrain layer, if not supplied the first available base layer is used.  This value is only valid if `baseLayerPicker` is set to true.
     * @property [terrainProviderViewModels = createDefaultTerrainProviderViewModels()] - The array of ProviderViewModels to be selectable from the BaseLayerPicker.  This value is only valid if `baseLayerPicker` is set to true.
     * @property [imageryProvider = createWorldImagery()] - The imagery provider to use.  This value is only valid if `baseLayerPicker` is set to false.
     * @property [terrainProvider = new EllipsoidTerrainProvider()] - The terrain provider to use
     * @property [skyBox] - The skybox used to render the stars.  When <code>undefined</code>, the default stars are used. If set to <code>false</code>, no skyBox, Sun, or Moon will be added.
     * @property [skyAtmosphere] - Blue sky, and the glow around the Earth's limb.  Set to <code>false</code> to turn it off.
     * @property [fullscreenElement = document.body] - The element or id to be placed into fullscreen mode when the full screen button is pressed.
     * @property [useDefaultRenderLoop = true] - True if this widget should control the render loop, false otherwise.
     * @property [targetFrameRate] - The target frame rate when using the default render loop.
     * @property [showRenderLoopErrors = true] - If true, this widget will automatically display an HTML panel to the user containing the error, if a render loop error occurs.
     * @property [useBrowserRecommendedResolution = true] - If true, render at the browser's recommended resolution and ignore <code>window.devicePixelRatio</code>.
     * @property [automaticallyTrackDataSourceClocks = true] - If true, this widget will automatically track the clock settings of newly added DataSources, updating if the DataSource's clock changes.  Set this to false if you want to configure the clock independently.
     * @property [contextOptions] - Context and WebGL creation properties corresponding to <code>options</code> passed to {@link Scene}.
     * @property [sceneMode = SceneMode.SCENE3D] - The initial scene mode.
     * @property [mapProjection = new GeographicProjection()] - The map projection to use in 2D and Columbus View modes.
     * @property [globe = new Globe(mapProjection.ellipsoid)] - The globe to use in the scene.  If set to <code>false</code>, no globe will be added.
     * @property [orderIndependentTranslucency = true] - If true and the configuration supports it, use order independent translucency.
     * @property [creditContainer] - The DOM element or ID that will contain the {@link CreditDisplay}.  If not specified, the credits are added to the bottom of the widget itself.
     * @property [creditViewport] - The DOM element or ID that will contain the credit pop up created by the {@link CreditDisplay}.  If not specified, it will appear over the widget itself.
     * @property [dataSources = new DataSourceCollection()] - The collection of data sources visualized by the widget.  If this parameter is provided,
     *                               the instance is assumed to be owned by the caller and will not be destroyed when the viewer is destroyed.
     * @property [terrainExaggeration = 1.0] - A scalar used to exaggerate the terrain. Note that terrain exaggeration will not modify any other primitive as they are positioned relative to the ellipsoid.
     * @property [shadows = false] - Determines if shadows are cast by light sources.
     * @property [terrainShadows = ShadowMode.RECEIVE_ONLY] - Determines if the terrain casts or receives shadows from light sources.
     * @property [mapMode2D = MapMode2D.INFINITE_SCROLL] - Determines if the 2D map is rotatable or can be scrolled infinitely in the horizontal direction.
     * @property [projectionPicker = false] - If set to true, the ProjectionPicker widget will be created.
     * @property [requestRenderMode = false] - If true, rendering a frame will only occur when needed as determined by changes within the scene. Enabling reduces the CPU/GPU usage of your application and uses less battery on mobile, but requires using {@link Scene#requestRender} to render a new frame explicitly in this mode. This will be necessary in many cases after making changes to the scene in other parts of the API. See {@link https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/|Improving Performance with Explicit Rendering}.
     * @property [maximumRenderTimeChange = 0.0] - If requestRenderMode is true, this value defines the maximum change in simulation time allowed before a render is requested. See {@link https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/|Improving Performance with Explicit Rendering}.
     */
    type ConstructorOptions = {
        animation?: boolean;
        baseLayerPicker?: boolean;
        fullscreenButton?: boolean;
        vrButton?: boolean;
        geocoder?: boolean | GeocoderService[];
        homeButton?: boolean;
        infoBox?: boolean;
        sceneModePicker?: boolean;
        selectionIndicator?: boolean;
        timeline?: boolean;
        navigationHelpButton?: boolean;
        navigationInstructionsInitiallyVisible?: boolean;
        scene3DOnly?: boolean;
        shouldAnimate?: boolean;
        clockViewModel?: ClockViewModel;
        selectedImageryProviderViewModel?: ProviderViewModel;
        imageryProviderViewModels?: ProviderViewModel[];
        selectedTerrainProviderViewModel?: ProviderViewModel;
        terrainProviderViewModels?: ProviderViewModel[];
        imageryProvider?: ImageryProvider;
        terrainProvider?: TerrainProvider;
        skyBox?: SkyBox | false;
        skyAtmosphere?: SkyAtmosphere | false;
        fullscreenElement?: Element | string;
        useDefaultRenderLoop?: boolean;
        targetFrameRate?: number;
        showRenderLoopErrors?: boolean;
        useBrowserRecommendedResolution?: boolean;
        automaticallyTrackDataSourceClocks?: boolean;
        contextOptions?: any;
        sceneMode?: SceneMode;
        mapProjection?: MapProjection;
        globe?: Globe | false;
        orderIndependentTranslucency?: boolean;
        creditContainer?: Element | string;
        creditViewport?: Element | string;
        dataSources?: DataSourceCollection;
        terrainExaggeration?: number;
        shadows?: boolean;
        terrainShadows?: ShadowMode;
        mapMode2D?: MapMode2D;
        projectionPicker?: boolean;
        requestRenderMode?: boolean;
        maximumRenderTimeChange?: number;
    };
    /**
     * A function that augments a Viewer instance with additional functionality.
     * @param viewer - The viewer instance.
     * @param options - Options object to be passed to the mixin function.
     */
    type ViewerMixin = (viewer: Viewer, options: any) => void;
}
 
/**
 * A base widget for building applications.  It composites all of the standard Cesium widgets into one reusable package.
 * The widget can always be extended by using mixins, which add functionality useful for a variety of applications.
 * @example
 * //Initialize the viewer widget with several custom options and mixins.
 * var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
 *     //Start in Columbus Viewer
 *     sceneMode : Cesium.SceneMode.COLUMBUS_VIEW,
 *     //Use Cesium World Terrain
 *     terrainProvider : Cesium.createWorldTerrain(),
 *     //Hide the base layer picker
 *     baseLayerPicker : false,
 *     //Use OpenStreetMaps
 *     imageryProvider : new Cesium.OpenStreetMapImageryProvider({
 *         url : 'https://a.tile.openstreetmap.org/'
 *     }),
 *     skyBox : new Cesium.SkyBox({
 *         sources : {
 *           positiveX : 'stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_px.jpg',
 *           negativeX : 'stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_mx.jpg',
 *           positiveY : 'stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_py.jpg',
 *           negativeY : 'stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_my.jpg',
 *           positiveZ : 'stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_pz.jpg',
 *           negativeZ : 'stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_mz.jpg'
 *         }
 *     }),
 *     // Show Columbus View map with Web Mercator projection
 *     mapProjection : new Cesium.WebMercatorProjection()
 * });
 *
 * //Add basic drag and drop functionality
 * viewer.extend(Cesium.viewerDragDropMixin);
 *
 * //Show a pop-up alert if we encounter an error when processing a dropped file
 * viewer.dropError.addEventListener(function(dropHandler, name, error) {
 *     console.log(error);
 *     window.alert(error);
 * });
 * @param container - The DOM element or ID that will contain the widget.
 * @param [options] - Object describing initialization options
 */
export class Viewer {
    constructor(container: Element | string, options?: Viewer.ConstructorOptions);
    /**
     * Gets the parent container.
     */
    readonly container: Element;
    /**
     * Gets the DOM element for the area at the bottom of the window containing the
     * {@link CreditDisplay} and potentially other things.
     */
    readonly bottomContainer: Element;
    /**
     * Gets the CesiumWidget.
     */
    readonly cesiumWidget: CesiumWidget;
    /**
     * Gets the selection indicator.
     */
    readonly selectionIndicator: SelectionIndicator;
    /**
     * Gets the info box.
     */
    readonly infoBox: InfoBox;
    /**
     * Gets the Geocoder.
     */
    readonly geocoder: Geocoder;
    /**
     * Gets the HomeButton.
     */
    readonly homeButton: HomeButton;
    /**
     * Gets the SceneModePicker.
     */
    readonly sceneModePicker: SceneModePicker;
    /**
     * Gets the ProjectionPicker.
     */
    readonly projectionPicker: ProjectionPicker;
    /**
     * Gets the BaseLayerPicker.
     */
    readonly baseLayerPicker: BaseLayerPicker;
    /**
     * Gets the NavigationHelpButton.
     */
    readonly navigationHelpButton: NavigationHelpButton;
    /**
     * Gets the Animation widget.
     */
    readonly animation: Animation;
    /**
     * Gets the Timeline widget.
     */
    readonly timeline: Timeline;
    /**
     * Gets the FullscreenButton.
     */
    readonly fullscreenButton: FullscreenButton;
    /**
     * Gets the VRButton.
     */
    readonly vrButton: VRButton;
    /**
     * Gets the display used for {@link DataSource} visualization.
     */
    readonly dataSourceDisplay: DataSourceDisplay;
    /**
     * Gets the collection of entities not tied to a particular data source.
     * This is a shortcut to [dataSourceDisplay.defaultDataSource.entities]{@link Viewer#dataSourceDisplay}.
     */
    readonly entities: EntityCollection;
    /**
     * Gets the set of {@link DataSource} instances to be visualized.
     */
    readonly dataSources: DataSourceCollection;
    /**
     * Gets the canvas.
     */
    readonly canvas: HTMLCanvasElement;
    /**
     * Gets the scene.
     */
    readonly scene: Scene;
    /**
     * Determines if shadows are cast by light sources.
     */
    shadows: boolean;
    /**
     * Determines if the terrain casts or shadows from light sources.
     */
    terrainShadows: ShadowMode;
    /**
     * Get the scene's shadow map
     */
    readonly shadowMap: ShadowMap;
    /**
     * Gets the collection of image layers that will be rendered on the globe.
     */
    readonly imageryLayers: ImageryLayerCollection;
    /**
     * The terrain provider providing surface geometry for the globe.
     */
    terrainProvider: TerrainProvider;
    /**
     * Gets the camera.
     */
    readonly camera: Camera;
    /**
     * Gets the post-process stages.
     */
    readonly postProcessStages: PostProcessStageCollection;
    /**
     * Gets the clock.
     */
    readonly clock: Clock;
    /**
     * Gets the clock view model.
     */
    readonly clockViewModel: ClockViewModel;
    /**
     * Gets the screen space event handler.
     */
    readonly screenSpaceEventHandler: ScreenSpaceEventHandler;
    /**
     * Gets or sets the target frame rate of the widget when <code>useDefaultRenderLoop</code>
     * is true. If undefined, the browser's {@link requestAnimationFrame} implementation
     * determines the frame rate.  If defined, this value must be greater than 0.  A value higher
     * than the underlying requestAnimationFrame implementation will have no effect.
     */
    targetFrameRate: number;
    /**
     * Gets or sets whether or not this widget should control the render loop.
     * If set to true the widget will use {@link requestAnimationFrame} to
     * perform rendering and resizing of the widget, as well as drive the
     * simulation clock. If set to false, you must manually call the
     * <code>resize</code>, <code>render</code> methods
     * as part of a custom render loop.  If an error occurs during rendering, {@link Scene}'s
     * <code>renderError</code> event will be raised and this property
     * will be set to false.  It must be set back to true to continue rendering
     * after the error.
     */
    useDefaultRenderLoop: boolean;
    /**
     * Gets or sets a scaling factor for rendering resolution.  Values less than 1.0 can improve
     * performance on less powerful devices while values greater than 1.0 will render at a higher
     * resolution and then scale down, resulting in improved visual fidelity.
     * For example, if the widget is laid out at a size of 640x480, setting this value to 0.5
     * will cause the scene to be rendered at 320x240 and then scaled up while setting
     * it to 2.0 will cause the scene to be rendered at 1280x960 and then scaled down.
     */
    resolutionScale: number;
    /**
     * Boolean flag indicating if the browser's recommended resolution is used.
     * If true, the browser's device pixel ratio is ignored and 1.0 is used instead,
     * effectively rendering based on CSS pixels instead of device pixels. This can improve
     * performance on less powerful devices that have high pixel density. When false, rendering
     * will be in device pixels. {@link Viewer#resolutionScale} will still take effect whether
     * this flag is true or false.
     */
    useBrowserRecommendedResolution: boolean;
    /**
     * Gets or sets whether or not data sources can temporarily pause
     * animation in order to avoid showing an incomplete picture to the user.
     * For example, if asynchronous primitives are being processed in the
     * background, the clock will not advance until the geometry is ready.
     */
    allowDataSourcesToSuspendAnimation: boolean;
    /**
     * Gets or sets the Entity instance currently being tracked by the camera.
     */
    trackedEntity: Entity | undefined;
    /**
     * Gets or sets the object instance for which to display a selection indicator.
     *
     * If a user interactively picks a Cesium3DTilesFeature instance, then this property
     * will contain a transient Entity instance with a property named "feature" that is
     * the instance that was picked.
     */
    selectedEntity: Entity | undefined;
    /**
     * Gets the event that is raised when the selected entity changes.
     */
    readonly selectedEntityChanged: Event;
    /**
     * Gets the event that is raised when the tracked entity changes.
     */
    readonly trackedEntityChanged: Event;
    /**
     * Gets or sets the data source to track with the viewer's clock.
     */
    clockTrackedDataSource: DataSource;
    /**
     * Extends the base viewer functionality with the provided mixin.
     * A mixin may add additional properties, functions, or other behavior
     * to the provided viewer instance.
     * @param mixin - The Viewer mixin to add to this instance.
     * @param [options] - The options object to be passed to the mixin function.
     */
    extend(mixin: Viewer.ViewerMixin, options?: any): void;
    /**
     * Resizes the widget to match the container size.
     * This function is called automatically as needed unless
     * <code>useDefaultRenderLoop</code> is set to false.
     */
    resize(): void;
    /**
     * This forces the widget to re-think its layout, including
     * widget sizes and credit placement.
     */
    forceResize(): void;
    /**
     * Renders the scene.  This function is called automatically
     * unless <code>useDefaultRenderLoop</code> is set to false;
     */
    render(): void;
    /**
     * @returns true if the object has been destroyed, false otherwise.
     */
    isDestroyed(): boolean;
    /**
     * Destroys the widget.  Should be called if permanently
     * removing the widget from layout.
     */
    destroy(): void;
    /**
     * Asynchronously sets the camera to view the provided entity, entities, or data source.
     * If the data source is still in the process of loading or the visualization is otherwise still loading,
     * this method waits for the data to be ready before performing the zoom.
     *
     * <p>The offset is heading/pitch/range in the local east-north-up reference frame centered at the center of the bounding sphere.
     * The heading and the pitch angles are defined in the local east-north-up reference frame.
     * The heading is the angle from y axis and increasing towards the x axis. Pitch is the rotation from the xy-plane. Positive pitch
     * angles are above the plane. Negative pitch angles are below the plane. The range is the distance from the center. If the range is
     * zero, a range will be computed such that the whole bounding sphere is visible.</p>
     *
     * <p>In 2D, there must be a top down view. The camera will be placed above the target looking down. The height above the
     * target will be the range. The heading will be determined from the offset. If the heading cannot be
     * determined from the offset, the heading will be north.</p>
     * @param target - The entity, array of entities, entity collection, data source, Cesium3DTileset, point cloud, or imagery layer to view. You can also pass a promise that resolves to one of the previously mentioned types.
     * @param [offset] - The offset from the center of the entity in the local east-north-up reference frame.
     * @returns A Promise that resolves to true if the zoom was successful or false if the target is not currently visualized in the scene or the zoom was cancelled.
     */
    zoomTo(target: Entity | Entity[] | EntityCollection | DataSource | ImageryLayer | Cesium3DTileset | TimeDynamicPointCloud | Promise<Entity | Entity[] | EntityCollection | DataSource | ImageryLayer | Cesium3DTileset | TimeDynamicPointCloud>, offset?: HeadingPitchRange): Promise<boolean>;
    /**
     * Flies the camera to the provided entity, entities, or data source.
     * If the data source is still in the process of loading or the visualization is otherwise still loading,
     * this method waits for the data to be ready before performing the flight.
     *
     * <p>The offset is heading/pitch/range in the local east-north-up reference frame centered at the center of the bounding sphere.
     * The heading and the pitch angles are defined in the local east-north-up reference frame.
     * The heading is the angle from y axis and increasing towards the x axis. Pitch is the rotation from the xy-plane. Positive pitch
     * angles are above the plane. Negative pitch angles are below the plane. The range is the distance from the center. If the range is
     * zero, a range will be computed such that the whole bounding sphere is visible.</p>
     *
     * <p>In 2D, there must be a top down view. The camera will be placed above the target looking down. The height above the
     * target will be the range. The heading will be determined from the offset. If the heading cannot be
     * determined from the offset, the heading will be north.</p>
     * @param target - The entity, array of entities, entity collection, data source, Cesium3DTileset, point cloud, or imagery layer to view. You can also pass a promise that resolves to one of the previously mentioned types.
     * @param [options] - Object with the following properties:
     * @param [options.duration = 3.0] - The duration of the flight in seconds.
     * @param [options.maximumHeight] - The maximum height at the peak of the flight.
     * @param [options.offset] - The offset from the target in the local east-north-up reference frame centered at the target.
     * @returns A Promise that resolves to true if the flight was successful or false if the target is not currently visualized in the scene or the flight was cancelled. //TODO: Cleanup entity mentions
     */
    flyTo(target: Entity | Entity[] | EntityCollection | DataSource | ImageryLayer | Cesium3DTileset | TimeDynamicPointCloud | Promise<Entity | Entity[] | EntityCollection | DataSource | ImageryLayer | Cesium3DTileset | TimeDynamicPointCloud>, options?: {
        duration?: number;
        maximumHeight?: number;
        offset?: HeadingPitchRange;
    }): Promise<boolean>;
}
 
/**
 * A mixin which adds the {@link Cesium3DTilesInspector} widget to the {@link Viewer} widget.
 * Rather than being called directly, this function is normally passed as
 * a parameter to {@link Viewer#extend}, as shown in the example below.
 * @example
 * var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
 * viewer.extend(Cesium.viewerCesium3DTilesInspectorMixin);
 * @param viewer - The viewer instance.
 */
export function viewerCesium3DTilesInspectorMixin(viewer: Viewer): void;
 
/**
 * A mixin which adds the CesiumInspector widget to the Viewer widget.
 * Rather than being called directly, this function is normally passed as
 * a parameter to {@link Viewer#extend}, as shown in the example below.
 * @example
 * var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
 * viewer.extend(Cesium.viewerCesiumInspectorMixin);
 * @param viewer - The viewer instance.
 */
export function viewerCesiumInspectorMixin(viewer: Viewer): void;
 
/**
 * A mixin which adds default drag and drop support for CZML files to the Viewer widget.
 * Rather than being called directly, this function is normally passed as
 * a parameter to {@link Viewer#extend}, as shown in the example below.
 * @example
 * // Add basic drag and drop support and pop up an alert window on error.
 * var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
 * viewer.extend(Cesium.viewerDragDropMixin);
 * viewer.dropError.addEventListener(function(viewerArg, source, error) {
 *     window.alert('Error processing ' + source + ':' + error);
 * });
 * @param viewer - The viewer instance.
 * @param [options] - Object with the following properties:
 * @param [options.dropTarget = viewer.container] - The DOM element which will serve as the drop target.
 * @param [options.clearOnDrop = true] - When true, dropping files will clear all existing data sources first, when false, new data sources will be loaded after the existing ones.
 * @param [options.flyToOnDrop = true] - When true, dropping files will fly to the data source once it is loaded.
 * @param [options.clampToGround = true] - When true, datasources are clamped to the ground.
 * @param [options.proxy] - The proxy to be used for KML network links.
 */
export function viewerDragDropMixin(viewer: Viewer, options?: {
    dropTarget?: Element | string;
    clearOnDrop?: boolean;
    flyToOnDrop?: boolean;
    clampToGround?: boolean;
    proxy?: Proxy;
}): void;
 
/**
 * A mixin which adds the {@link PerformanceWatchdog} widget to the {@link Viewer} widget.
 * Rather than being called directly, this function is normally passed as
 * a parameter to {@link Viewer#extend}, as shown in the example below.
 * @example
 * var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
 * viewer.extend(Cesium.viewerPerformanceWatchdogMixin, {
 *     lowFrameRateMessage : 'Why is this going so <em>slowly</em>?'
 * });
 * @param viewer - The viewer instance.
 * @param [options] - An object with properties.
 * @param [options.lowFrameRateMessage = 'This application appears to be performing poorly on your system.  Please try using a different web browser or updating your video drivers.'] - The
 *        message to display when a low frame rate is detected.  The message is interpeted as HTML, so make sure
 *        it comes from a trusted source so that your application is not vulnerable to cross-site scripting attacks.
 */
export function viewerPerformanceWatchdogMixin(viewer: Viewer, options?: {
    lowFrameRateMessage?: string;
}): void;
 
/**
 * Create a Command from a given function, for use with ViewModels.
 *
 * A Command is a function with an extra <code>canExecute</code> observable property to determine
 * whether the command can be executed.  When executed, a Command function will check the
 * value of <code>canExecute</code> and throw if false.  It also provides events for when
 * a command has been or is about to be executed.
 * @param func - The function to execute.
 * @param [canExecute = true] - A boolean indicating whether the function can currently be executed.
 */
export function createCommand(func: (...params: any[]) => any, canExecute?: boolean): void;
 
 
 
 
}
 
declare module "cesium/Source/Core/ArcGISTiledElevationTerrainProvider" { import { ArcGISTiledElevationTerrainProvider } from 'cesium'; export default ArcGISTiledElevationTerrainProvider; }
declare module "cesium/Source/Core/ArcType" { import { ArcType } from 'cesium'; export default ArcType; }
declare module "cesium/Source/Core/AssociativeArray" { import { AssociativeArray } from 'cesium'; export default AssociativeArray; }
declare module "cesium/Source/Core/AxisAlignedBoundingBox" { import { AxisAlignedBoundingBox } from 'cesium'; export default AxisAlignedBoundingBox; }
declare module "cesium/Source/Core/BingMapsGeocoderService" { import { BingMapsGeocoderService } from 'cesium'; export default BingMapsGeocoderService; }
declare module "cesium/Source/Core/BoundingRectangle" { import { BoundingRectangle } from 'cesium'; export default BoundingRectangle; }
declare module "cesium/Source/Core/BoundingSphere" { import { BoundingSphere } from 'cesium'; export default BoundingSphere; }
declare module "cesium/Source/Core/BoxGeometry" { import { BoxGeometry } from 'cesium'; export default BoxGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/BoxOutlineGeometry" { import { BoxOutlineGeometry } from 'cesium'; export default BoxOutlineGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/Cartesian2" { import { Cartesian2 } from 'cesium'; export default Cartesian2; }
declare module "cesium/Source/Core/Cartesian3" { import { Cartesian3 } from 'cesium'; export default Cartesian3; }
declare module "cesium/Source/Core/Cartesian4" { import { Cartesian4 } from 'cesium'; export default Cartesian4; }
declare module "cesium/Source/Core/Cartographic" { import { Cartographic } from 'cesium'; export default Cartographic; }
declare module "cesium/Source/Core/CartographicGeocoderService" { import { CartographicGeocoderService } from 'cesium'; export default CartographicGeocoderService; }
declare module "cesium/Source/Core/CatmullRomSpline" { import { CatmullRomSpline } from 'cesium'; export default CatmullRomSpline; }
declare module "cesium/Source/Core/CesiumTerrainProvider" { import { CesiumTerrainProvider } from 'cesium'; export default CesiumTerrainProvider; }
declare module "cesium/Source/Core/CircleGeometry" { import { CircleGeometry } from 'cesium'; export default CircleGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/CircleOutlineGeometry" { import { CircleOutlineGeometry } from 'cesium'; export default CircleOutlineGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/Clock" { import { Clock } from 'cesium'; export default Clock; }
declare module "cesium/Source/Core/ClockRange" { import { ClockRange } from 'cesium'; export default ClockRange; }
declare module "cesium/Source/Core/ClockStep" { import { ClockStep } from 'cesium'; export default ClockStep; }
declare module "cesium/Source/Core/Color" { import { Color } from 'cesium'; export default Color; }
declare module "cesium/Source/Core/ColorGeometryInstanceAttribute" { import { ColorGeometryInstanceAttribute } from 'cesium'; export default ColorGeometryInstanceAttribute; }
declare module "cesium/Source/Core/ComponentDatatype" { import { ComponentDatatype } from 'cesium'; export default ComponentDatatype; }
declare module "cesium/Source/Core/CompressedTextureBuffer" { import { CompressedTextureBuffer } from 'cesium'; export default CompressedTextureBuffer; }
declare module "cesium/Source/Core/CoplanarPolygonGeometry" { import { CoplanarPolygonGeometry } from 'cesium'; export default CoplanarPolygonGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/CoplanarPolygonOutlineGeometry" { import { CoplanarPolygonOutlineGeometry } from 'cesium'; export default CoplanarPolygonOutlineGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/CornerType" { import { CornerType } from 'cesium'; export default CornerType; }
declare module "cesium/Source/Core/CorridorGeometry" { import { CorridorGeometry } from 'cesium'; export default CorridorGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/CorridorOutlineGeometry" { import { CorridorOutlineGeometry } from 'cesium'; export default CorridorOutlineGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/Credit" { import { Credit } from 'cesium'; export default Credit; }
declare module "cesium/Source/Core/CubicRealPolynomial" { import { CubicRealPolynomial } from 'cesium'; export default CubicRealPolynomial; }
declare module "cesium/Source/Core/CullingVolume" { import { CullingVolume } from 'cesium'; export default CullingVolume; }
declare module "cesium/Source/Core/CylinderGeometry" { import { CylinderGeometry } from 'cesium'; export default CylinderGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/CylinderOutlineGeometry" { import { CylinderOutlineGeometry } from 'cesium'; export default CylinderOutlineGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/DefaultProxy" { import { DefaultProxy } from 'cesium'; export default DefaultProxy; }
declare module "cesium/Source/Core/DeveloperError" { import { DeveloperError } from 'cesium'; export default DeveloperError; }
declare module "cesium/Source/Core/DistanceDisplayCondition" { import { DistanceDisplayCondition } from 'cesium'; export default DistanceDisplayCondition; }
declare module "cesium/Source/Core/DistanceDisplayConditionGeometryInstanceAttribute" { import { DistanceDisplayConditionGeometryInstanceAttribute } from 'cesium'; export default DistanceDisplayConditionGeometryInstanceAttribute; }
declare module "cesium/Source/Core/EasingFunction" { import { EasingFunction } from 'cesium'; export default EasingFunction; }
declare module "cesium/Source/Core/EllipseGeometry" { import { EllipseGeometry } from 'cesium'; export default EllipseGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/EllipseOutlineGeometry" { import { EllipseOutlineGeometry } from 'cesium'; export default EllipseOutlineGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/Ellipsoid" { import { Ellipsoid } from 'cesium'; export default Ellipsoid; }
declare module "cesium/Source/Core/EllipsoidGeodesic" { import { EllipsoidGeodesic } from 'cesium'; export default EllipsoidGeodesic; }
declare module "cesium/Source/Core/EllipsoidGeometry" { import { EllipsoidGeometry } from 'cesium'; export default EllipsoidGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/EllipsoidOutlineGeometry" { import { EllipsoidOutlineGeometry } from 'cesium'; export default EllipsoidOutlineGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/EllipsoidRhumbLine" { import { EllipsoidRhumbLine } from 'cesium'; export default EllipsoidRhumbLine; }
declare module "cesium/Source/Core/EllipsoidTangentPlane" { import { EllipsoidTangentPlane } from 'cesium'; export default EllipsoidTangentPlane; }
declare module "cesium/Source/Core/EllipsoidTerrainProvider" { import { EllipsoidTerrainProvider } from 'cesium'; export default EllipsoidTerrainProvider; }
declare module "cesium/Source/Core/Event" { import { Event } from 'cesium'; export default Event; }
declare module "cesium/Source/Core/EventHelper" { import { EventHelper } from 'cesium'; export default EventHelper; }
declare module "cesium/Source/Core/ExtrapolationType" { import { ExtrapolationType } from 'cesium'; export default ExtrapolationType; }
declare module "cesium/Source/Core/FeatureDetection" { import { FeatureDetection } from 'cesium'; export default FeatureDetection; }
declare module "cesium/Source/Core/FrustumGeometry" { import { FrustumGeometry } from 'cesium'; export default FrustumGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/FrustumOutlineGeometry" { import { FrustumOutlineGeometry } from 'cesium'; export default FrustumOutlineGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/Fullscreen" { import { Fullscreen } from 'cesium'; export default Fullscreen; }
declare module "cesium/Source/Core/GeocodeType" { import { GeocodeType } from 'cesium'; export default GeocodeType; }
declare module "cesium/Source/Core/GeocoderService" { import { GeocoderService } from 'cesium'; export default GeocoderService; }
declare module "cesium/Source/Core/GeographicProjection" { import { GeographicProjection } from 'cesium'; export default GeographicProjection; }
declare module "cesium/Source/Core/GeographicTilingScheme" { import { GeographicTilingScheme } from 'cesium'; export default GeographicTilingScheme; }
declare module "cesium/Source/Core/Geometry" { import { Geometry } from 'cesium'; export default Geometry; }
declare module "cesium/Source/Core/GeometryAttribute" { import { GeometryAttribute } from 'cesium'; export default GeometryAttribute; }
declare module "cesium/Source/Core/GeometryAttributes" { import { GeometryAttributes } from 'cesium'; export default GeometryAttributes; }
declare module "cesium/Source/Core/GeometryFactory" { import { GeometryFactory } from 'cesium'; export default GeometryFactory; }
declare module "cesium/Source/Core/GeometryInstance" { import { GeometryInstance } from 'cesium'; export default GeometryInstance; }
declare module "cesium/Source/Core/GeometryInstanceAttribute" { import { GeometryInstanceAttribute } from 'cesium'; export default GeometryInstanceAttribute; }
declare module "cesium/Source/Core/GeometryPipeline" { import { GeometryPipeline } from 'cesium'; export default GeometryPipeline; }
declare module "cesium/Source/Core/GoogleEarthEnterpriseMetadata" { import { GoogleEarthEnterpriseMetadata } from 'cesium'; export default GoogleEarthEnterpriseMetadata; }
declare module "cesium/Source/Core/GoogleEarthEnterpriseTerrainData" { import { GoogleEarthEnterpriseTerrainData } from 'cesium'; export default GoogleEarthEnterpriseTerrainData; }
declare module "cesium/Source/Core/GoogleEarthEnterpriseTerrainProvider" { import { GoogleEarthEnterpriseTerrainProvider } from 'cesium'; export default GoogleEarthEnterpriseTerrainProvider; }
declare module "cesium/Source/Core/GregorianDate" { import { GregorianDate } from 'cesium'; export default GregorianDate; }
declare module "cesium/Source/Core/GroundPolylineGeometry" { import { GroundPolylineGeometry } from 'cesium'; export default GroundPolylineGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/HeadingPitchRange" { import { HeadingPitchRange } from 'cesium'; export default HeadingPitchRange; }
declare module "cesium/Source/Core/HeadingPitchRoll" { import { HeadingPitchRoll } from 'cesium'; export default HeadingPitchRoll; }
declare module "cesium/Source/Core/HeightmapEncoding" { import { HeightmapEncoding } from 'cesium'; export default HeightmapEncoding; }
declare module "cesium/Source/Core/HeightmapTerrainData" { import { HeightmapTerrainData } from 'cesium'; export default HeightmapTerrainData; }
declare module "cesium/Source/Core/HermitePolynomialApproximation" { import { HermitePolynomialApproximation } from 'cesium'; export default HermitePolynomialApproximation; }
declare module "cesium/Source/Core/HermiteSpline" { import { HermiteSpline } from 'cesium'; export default HermiteSpline; }
declare module "cesium/Source/Core/IndexDatatype" { import { IndexDatatype } from 'cesium'; export default IndexDatatype; }
declare module "cesium/Source/Core/InterpolationAlgorithm" { import { InterpolationAlgorithm } from 'cesium'; export default InterpolationAlgorithm; }
declare module "cesium/Source/Core/Intersect" { import { Intersect } from 'cesium'; export default Intersect; }
declare module "cesium/Source/Core/IntersectionTests" { import { IntersectionTests } from 'cesium'; export default IntersectionTests; }
declare module "cesium/Source/Core/Intersections2D" { import { Intersections2D } from 'cesium'; export default Intersections2D; }
declare module "cesium/Source/Core/Interval" { import { Interval } from 'cesium'; export default Interval; }
declare module "cesium/Source/Core/Ion" { import { Ion } from 'cesium'; export default Ion; }
declare module "cesium/Source/Core/IonGeocoderService" { import { IonGeocoderService } from 'cesium'; export default IonGeocoderService; }
declare module "cesium/Source/Core/IonResource" { import { IonResource } from 'cesium'; export default IonResource; }
declare module "cesium/Source/Core/Iso8601" { import { Iso8601 } from 'cesium'; export default Iso8601; }
declare module "cesium/Source/Core/JulianDate" { import { JulianDate } from 'cesium'; export default JulianDate; }
declare module "cesium/Source/Core/KeyboardEventModifier" { import { KeyboardEventModifier } from 'cesium'; export default KeyboardEventModifier; }
declare module "cesium/Source/Core/LagrangePolynomialApproximation" { import { LagrangePolynomialApproximation } from 'cesium'; export default LagrangePolynomialApproximation; }
declare module "cesium/Source/Core/LeapSecond" { import { LeapSecond } from 'cesium'; export default LeapSecond; }
declare module "cesium/Source/Core/LinearApproximation" { import { LinearApproximation } from 'cesium'; export default LinearApproximation; }
declare module "cesium/Source/Core/LinearSpline" { import { LinearSpline } from 'cesium'; export default LinearSpline; }
declare module "cesium/Source/Core/MapProjection" { import { MapProjection } from 'cesium'; export default MapProjection; }
declare module "cesium/Source/Core/Math" { import { Math } from 'cesium'; export default Math; }
declare module "cesium/Source/Core/Matrix2" { import { Matrix2 } from 'cesium'; export default Matrix2; }
declare module "cesium/Source/Core/Matrix3" { import { Matrix3 } from 'cesium'; export default Matrix3; }
declare module "cesium/Source/Core/Matrix4" { import { Matrix4 } from 'cesium'; export default Matrix4; }
declare module "cesium/Source/Core/NearFarScalar" { import { NearFarScalar } from 'cesium'; export default NearFarScalar; }
declare module "cesium/Source/Core/Occluder" { import { Occluder } from 'cesium'; export default Occluder; }
declare module "cesium/Source/Core/OpenCageGeocoderService" { import { OpenCageGeocoderService } from 'cesium'; export default OpenCageGeocoderService; }
declare module "cesium/Source/Core/OrientedBoundingBox" { import { OrientedBoundingBox } from 'cesium'; export default OrientedBoundingBox; }
declare module "cesium/Source/Core/OrthographicFrustum" { import { OrthographicFrustum } from 'cesium'; export default OrthographicFrustum; }
declare module "cesium/Source/Core/OrthographicOffCenterFrustum" { import { OrthographicOffCenterFrustum } from 'cesium'; export default OrthographicOffCenterFrustum; }
declare module "cesium/Source/Core/Packable" { import { Packable } from 'cesium'; export default Packable; }
declare module "cesium/Source/Core/PackableForInterpolation" { import { PackableForInterpolation } from 'cesium'; export default PackableForInterpolation; }
declare module "cesium/Source/Core/PeliasGeocoderService" { import { PeliasGeocoderService } from 'cesium'; export default PeliasGeocoderService; }
declare module "cesium/Source/Core/PerspectiveFrustum" { import { PerspectiveFrustum } from 'cesium'; export default PerspectiveFrustum; }
declare module "cesium/Source/Core/PerspectiveOffCenterFrustum" { import { PerspectiveOffCenterFrustum } from 'cesium'; export default PerspectiveOffCenterFrustum; }
declare module "cesium/Source/Core/PinBuilder" { import { PinBuilder } from 'cesium'; export default PinBuilder; }
declare module "cesium/Source/Core/PixelFormat" { import { PixelFormat } from 'cesium'; export default PixelFormat; }
declare module "cesium/Source/Core/Plane" { import { Plane } from 'cesium'; export default Plane; }
declare module "cesium/Source/Core/PlaneGeometry" { import { PlaneGeometry } from 'cesium'; export default PlaneGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/PlaneOutlineGeometry" { import { PlaneOutlineGeometry } from 'cesium'; export default PlaneOutlineGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/PolygonGeometry" { import { PolygonGeometry } from 'cesium'; export default PolygonGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/PolygonHierarchy" { import { PolygonHierarchy } from 'cesium'; export default PolygonHierarchy; }
declare module "cesium/Source/Core/PolygonOutlineGeometry" { import { PolygonOutlineGeometry } from 'cesium'; export default PolygonOutlineGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/PolylineGeometry" { import { PolylineGeometry } from 'cesium'; export default PolylineGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/PolylineVolumeGeometry" { import { PolylineVolumeGeometry } from 'cesium'; export default PolylineVolumeGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/PolylineVolumeOutlineGeometry" { import { PolylineVolumeOutlineGeometry } from 'cesium'; export default PolylineVolumeOutlineGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/PrimitiveType" { import { PrimitiveType } from 'cesium'; export default PrimitiveType; }
declare module "cesium/Source/Core/Proxy" { import { Proxy } from 'cesium'; export default Proxy; }
declare module "cesium/Source/Core/QuadraticRealPolynomial" { import { QuadraticRealPolynomial } from 'cesium'; export default QuadraticRealPolynomial; }
declare module "cesium/Source/Core/QuantizedMeshTerrainData" { import { QuantizedMeshTerrainData } from 'cesium'; export default QuantizedMeshTerrainData; }
declare module "cesium/Source/Core/QuarticRealPolynomial" { import { QuarticRealPolynomial } from 'cesium'; export default QuarticRealPolynomial; }
declare module "cesium/Source/Core/Quaternion" { import { Quaternion } from 'cesium'; export default Quaternion; }
declare module "cesium/Source/Core/QuaternionSpline" { import { QuaternionSpline } from 'cesium'; export default QuaternionSpline; }
declare module "cesium/Source/Core/Queue" { import { Queue } from 'cesium'; export default Queue; }
declare module "cesium/Source/Core/Ray" { import { Ray } from 'cesium'; export default Ray; }
declare module "cesium/Source/Core/Rectangle" { import { Rectangle } from 'cesium'; export default Rectangle; }
declare module "cesium/Source/Core/RectangleGeometry" { import { RectangleGeometry } from 'cesium'; export default RectangleGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/RectangleOutlineGeometry" { import { RectangleOutlineGeometry } from 'cesium'; export default RectangleOutlineGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/ReferenceFrame" { import { ReferenceFrame } from 'cesium'; export default ReferenceFrame; }
declare module "cesium/Source/Core/Request" { import { Request } from 'cesium'; export default Request; }
declare module "cesium/Source/Core/RequestErrorEvent" { import { RequestErrorEvent } from 'cesium'; export default RequestErrorEvent; }
declare module "cesium/Source/Core/RequestScheduler" { import { RequestScheduler } from 'cesium'; export default RequestScheduler; }
declare module "cesium/Source/Core/RequestState" { import { RequestState } from 'cesium'; export default RequestState; }
declare module "cesium/Source/Core/RequestType" { import { RequestType } from 'cesium'; export default RequestType; }
declare module "cesium/Source/Core/Resource" { import { Resource } from 'cesium'; export default Resource; }
declare module "cesium/Source/Core/RuntimeError" { import { RuntimeError } from 'cesium'; export default RuntimeError; }
declare module "cesium/Source/Core/ScreenSpaceEventHandler" { import { ScreenSpaceEventHandler } from 'cesium'; export default ScreenSpaceEventHandler; }
declare module "cesium/Source/Core/ScreenSpaceEventType" { import { ScreenSpaceEventType } from 'cesium'; export default ScreenSpaceEventType; }
declare module "cesium/Source/Core/ShowGeometryInstanceAttribute" { import { ShowGeometryInstanceAttribute } from 'cesium'; export default ShowGeometryInstanceAttribute; }
declare module "cesium/Source/Core/Simon1994PlanetaryPositions" { import { Simon1994PlanetaryPositions } from 'cesium'; export default Simon1994PlanetaryPositions; }
declare module "cesium/Source/Core/SimplePolylineGeometry" { import { SimplePolylineGeometry } from 'cesium'; export default SimplePolylineGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/SphereGeometry" { import { SphereGeometry } from 'cesium'; export default SphereGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/SphereOutlineGeometry" { import { SphereOutlineGeometry } from 'cesium'; export default SphereOutlineGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/Spherical" { import { Spherical } from 'cesium'; export default Spherical; }
declare module "cesium/Source/Core/Spline" { import { Spline } from 'cesium'; export default Spline; }
declare module "cesium/Source/Core/TaskProcessor" { import { TaskProcessor } from 'cesium'; export default TaskProcessor; }
declare module "cesium/Source/Core/TerrainData" { import { TerrainData } from 'cesium'; export default TerrainData; }
declare module "cesium/Source/Core/TerrainProvider" { import { TerrainProvider } from 'cesium'; export default TerrainProvider; }
declare module "cesium/Source/Core/TileAvailability" { import { TileAvailability } from 'cesium'; export default TileAvailability; }
declare module "cesium/Source/Core/TileProviderError" { import { TileProviderError } from 'cesium'; export default TileProviderError; }
declare module "cesium/Source/Core/TilingScheme" { import { TilingScheme } from 'cesium'; export default TilingScheme; }
declare module "cesium/Source/Core/TimeInterval" { import { TimeInterval } from 'cesium'; export default TimeInterval; }
declare module "cesium/Source/Core/TimeIntervalCollection" { import { TimeIntervalCollection } from 'cesium'; export default TimeIntervalCollection; }
declare module "cesium/Source/Core/TimeStandard" { import { TimeStandard } from 'cesium'; export default TimeStandard; }
declare module "cesium/Source/Core/Transforms" { import { Transforms } from 'cesium'; export default Transforms; }
declare module "cesium/Source/Core/TranslationRotationScale" { import { TranslationRotationScale } from 'cesium'; export default TranslationRotationScale; }
declare module "cesium/Source/Core/TridiagonalSystemSolver" { import { TridiagonalSystemSolver } from 'cesium'; export default TridiagonalSystemSolver; }
declare module "cesium/Source/Core/TrustedServers" { import { TrustedServers } from 'cesium'; export default TrustedServers; }
declare module "cesium/Source/Core/VRTheWorldTerrainProvider" { import { VRTheWorldTerrainProvider } from 'cesium'; export default VRTheWorldTerrainProvider; }
declare module "cesium/Source/Core/VertexFormat" { import { VertexFormat } from 'cesium'; export default VertexFormat; }
declare module "cesium/Source/Core/VideoSynchronizer" { import { VideoSynchronizer } from 'cesium'; export default VideoSynchronizer; }
declare module "cesium/Source/Core/Visibility" { import { Visibility } from 'cesium'; export default Visibility; }
declare module "cesium/Source/Core/WallGeometry" { import { WallGeometry } from 'cesium'; export default WallGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/WallOutlineGeometry" { import { WallOutlineGeometry } from 'cesium'; export default WallOutlineGeometry; }
declare module "cesium/Source/Core/WebGLConstants" { import { WebGLConstants } from 'cesium'; export default WebGLConstants; }
declare module "cesium/Source/Core/WebMercatorProjection" { import { WebMercatorProjection } from 'cesium'; export default WebMercatorProjection; }
declare module "cesium/Source/Core/WebMercatorTilingScheme" { import { WebMercatorTilingScheme } from 'cesium'; export default WebMercatorTilingScheme; }
declare module "cesium/Source/Core/WeightSpline" { import { WeightSpline } from 'cesium'; export default WeightSpline; }
declare module "cesium/Source/Core/WindingOrder" { import { WindingOrder } from 'cesium'; export default WindingOrder; }
declare module "cesium/Source/Core/barycentricCoordinates" { import { barycentricCoordinates } from 'cesium'; export default barycentricCoordinates; }
declare module "cesium/Source/Core/binarySearch" { import { binarySearch } from 'cesium'; export default binarySearch; }
declare module "cesium/Source/Core/buildModuleUrl" { import { buildModuleUrl } from 'cesium'; export default buildModuleUrl; }
declare module "cesium/Source/Core/cancelAnimationFrame" { import { cancelAnimationFrame } from 'cesium'; export default cancelAnimationFrame; }
declare module "cesium/Source/Core/clone" { import { clone } from 'cesium'; export default clone; }
declare module "cesium/Source/Core/combine" { import { combine } from 'cesium'; export default combine; }
declare module "cesium/Source/Core/createGuid" { import { createGuid } from 'cesium'; export default createGuid; }
declare module "cesium/Source/Core/createWorldTerrain" { import { createWorldTerrain } from 'cesium'; export default createWorldTerrain; }
declare module "cesium/Source/Core/defaultValue" { import { defaultValue } from 'cesium'; export default defaultValue; }
declare module "cesium/Source/Core/defined" { import { defined } from 'cesium'; export default defined; }
declare module "cesium/Source/Core/destroyObject" { import { destroyObject } from 'cesium'; export default destroyObject; }
declare module "cesium/Source/Core/formatError" { import { formatError } from 'cesium'; export default formatError; }
declare module "cesium/Source/Core/getAbsoluteUri" { import { getAbsoluteUri } from 'cesium'; export default getAbsoluteUri; }
declare module "cesium/Source/Core/getBaseUri" { import { getBaseUri } from 'cesium'; export default getBaseUri; }
declare module "cesium/Source/Core/getExtensionFromUri" { import { getExtensionFromUri } from 'cesium'; export default getExtensionFromUri; }
declare module "cesium/Source/Core/getFilenameFromUri" { import { getFilenameFromUri } from 'cesium'; export default getFilenameFromUri; }
declare module "cesium/Source/Core/getImagePixels" { import { getImagePixels } from 'cesium'; export default getImagePixels; }
declare module "cesium/Source/Core/getTimestamp" { import { getTimestamp } from 'cesium'; export default getTimestamp; }
declare module "cesium/Source/Core/isLeapYear" { import { isLeapYear } from 'cesium'; export default isLeapYear; }
declare module "cesium/Source/Core/loadCRN" { import { loadCRN } from 'cesium'; export default loadCRN; }
declare module "cesium/Source/Core/loadKTX" { import { loadKTX } from 'cesium'; export default loadKTX; }
declare module "cesium/Source/Core/mergeSort" { import { mergeSort } from 'cesium'; export default mergeSort; }
declare module "cesium/Source/Core/objectToQuery" { import { objectToQuery } from 'cesium'; export default objectToQuery; }
declare module "cesium/Source/Core/pointInsideTriangle" { import { pointInsideTriangle } from 'cesium'; export default pointInsideTriangle; }
declare module "cesium/Source/Core/queryToObject" { import { queryToObject } from 'cesium'; export default queryToObject; }
declare module "cesium/Source/Core/requestAnimationFrame" { import { requestAnimationFrame } from 'cesium'; export default requestAnimationFrame; }
declare module "cesium/Source/Core/sampleTerrain" { import { sampleTerrain } from 'cesium'; export default sampleTerrain; }
declare module "cesium/Source/Core/sampleTerrainMostDetailed" { import { sampleTerrainMostDetailed } from 'cesium'; export default sampleTerrainMostDetailed; }
declare module "cesium/Source/Core/subdivideArray" { import { subdivideArray } from 'cesium'; export default subdivideArray; }
declare module "cesium/Source/Core/writeTextToCanvas" { import { writeTextToCanvas } from 'cesium'; export default writeTextToCanvas; }
declare module "cesium/Source/DataSources/BillboardGraphics" { import { BillboardGraphics } from 'cesium'; export default BillboardGraphics; }
declare module "cesium/Source/DataSources/BillboardVisualizer" { import { BillboardVisualizer } from 'cesium'; export default BillboardVisualizer; }
declare module "cesium/Source/DataSources/BoxGeometryUpdater" { import { BoxGeometryUpdater } from 'cesium'; export default BoxGeometryUpdater; }
declare module "cesium/Source/DataSources/BoxGraphics" { import { BoxGraphics } from 'cesium'; export default BoxGraphics; }
declare module "cesium/Source/DataSources/CallbackProperty" { import { CallbackProperty } from 'cesium'; export default CallbackProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/Cesium3DTilesetGraphics" { import { Cesium3DTilesetGraphics } from 'cesium'; export default Cesium3DTilesetGraphics; }
declare module "cesium/Source/DataSources/Cesium3DTilesetVisualizer" { import { Cesium3DTilesetVisualizer } from 'cesium'; export default Cesium3DTilesetVisualizer; }
declare module "cesium/Source/DataSources/CheckerboardMaterialProperty" { import { CheckerboardMaterialProperty } from 'cesium'; export default CheckerboardMaterialProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/ColorMaterialProperty" { import { ColorMaterialProperty } from 'cesium'; export default ColorMaterialProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/CompositeEntityCollection" { import { CompositeEntityCollection } from 'cesium'; export default CompositeEntityCollection; }
declare module "cesium/Source/DataSources/CompositeMaterialProperty" { import { CompositeMaterialProperty } from 'cesium'; export default CompositeMaterialProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/CompositePositionProperty" { import { CompositePositionProperty } from 'cesium'; export default CompositePositionProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/CompositeProperty" { import { CompositeProperty } from 'cesium'; export default CompositeProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/ConstantPositionProperty" { import { ConstantPositionProperty } from 'cesium'; export default ConstantPositionProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/ConstantProperty" { import { ConstantProperty } from 'cesium'; export default ConstantProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/CorridorGeometryUpdater" { import { CorridorGeometryUpdater } from 'cesium'; export default CorridorGeometryUpdater; }
declare module "cesium/Source/DataSources/CorridorGraphics" { import { CorridorGraphics } from 'cesium'; export default CorridorGraphics; }
declare module "cesium/Source/DataSources/CustomDataSource" { import { CustomDataSource } from 'cesium'; export default CustomDataSource; }
declare module "cesium/Source/DataSources/CylinderGeometryUpdater" { import { CylinderGeometryUpdater } from 'cesium'; export default CylinderGeometryUpdater; }
declare module "cesium/Source/DataSources/CylinderGraphics" { import { CylinderGraphics } from 'cesium'; export default CylinderGraphics; }
declare module "cesium/Source/DataSources/CzmlDataSource" { import { CzmlDataSource } from 'cesium'; export default CzmlDataSource; }
declare module "cesium/Source/DataSources/DataSource" { import { DataSource } from 'cesium'; export default DataSource; }
declare module "cesium/Source/DataSources/DataSourceClock" { import { DataSourceClock } from 'cesium'; export default DataSourceClock; }
declare module "cesium/Source/DataSources/DataSourceCollection" { import { DataSourceCollection } from 'cesium'; export default DataSourceCollection; }
declare module "cesium/Source/DataSources/DataSourceDisplay" { import { DataSourceDisplay } from 'cesium'; export default DataSourceDisplay; }
declare module "cesium/Source/DataSources/EllipseGeometryUpdater" { import { EllipseGeometryUpdater } from 'cesium'; export default EllipseGeometryUpdater; }
declare module "cesium/Source/DataSources/EllipseGraphics" { import { EllipseGraphics } from 'cesium'; export default EllipseGraphics; }
declare module "cesium/Source/DataSources/EllipsoidGeometryUpdater" { import { EllipsoidGeometryUpdater } from 'cesium'; export default EllipsoidGeometryUpdater; }
declare module "cesium/Source/DataSources/EllipsoidGraphics" { import { EllipsoidGraphics } from 'cesium'; export default EllipsoidGraphics; }
declare module "cesium/Source/DataSources/Entity" { import { Entity } from 'cesium'; export default Entity; }
declare module "cesium/Source/DataSources/EntityCluster" { import { EntityCluster } from 'cesium'; export default EntityCluster; }
declare module "cesium/Source/DataSources/EntityCollection" { import { EntityCollection } from 'cesium'; export default EntityCollection; }
declare module "cesium/Source/DataSources/EntityView" { import { EntityView } from 'cesium'; export default EntityView; }
declare module "cesium/Source/DataSources/GeoJsonDataSource" { import { GeoJsonDataSource } from 'cesium'; export default GeoJsonDataSource; }
declare module "cesium/Source/DataSources/GeometryUpdater" { import { GeometryUpdater } from 'cesium'; export default GeometryUpdater; }
declare module "cesium/Source/DataSources/GeometryVisualizer" { import { GeometryVisualizer } from 'cesium'; export default GeometryVisualizer; }
declare module "cesium/Source/DataSources/GridMaterialProperty" { import { GridMaterialProperty } from 'cesium'; export default GridMaterialProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/GroundGeometryUpdater" { import { GroundGeometryUpdater } from 'cesium'; export default GroundGeometryUpdater; }
declare module "cesium/Source/DataSources/ImageMaterialProperty" { import { ImageMaterialProperty } from 'cesium'; export default ImageMaterialProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/KmlCamera" { import { KmlCamera } from 'cesium'; export default KmlCamera; }
declare module "cesium/Source/DataSources/KmlDataSource" { import { KmlDataSource } from 'cesium'; export default KmlDataSource; }
declare module "cesium/Source/DataSources/KmlLookAt" { import { KmlLookAt } from 'cesium'; export default KmlLookAt; }
declare module "cesium/Source/DataSources/KmlTour" { import { KmlTour } from 'cesium'; export default KmlTour; }
declare module "cesium/Source/DataSources/KmlTourFlyTo" { import { KmlTourFlyTo } from 'cesium'; export default KmlTourFlyTo; }
declare module "cesium/Source/DataSources/KmlTourWait" { import { KmlTourWait } from 'cesium'; export default KmlTourWait; }
declare module "cesium/Source/DataSources/LabelGraphics" { import { LabelGraphics } from 'cesium'; export default LabelGraphics; }
declare module "cesium/Source/DataSources/LabelVisualizer" { import { LabelVisualizer } from 'cesium'; export default LabelVisualizer; }
declare module "cesium/Source/DataSources/MaterialProperty" { import { MaterialProperty } from 'cesium'; export default MaterialProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/ModelGraphics" { import { ModelGraphics } from 'cesium'; export default ModelGraphics; }
declare module "cesium/Source/DataSources/ModelVisualizer" { import { ModelVisualizer } from 'cesium'; export default ModelVisualizer; }
declare module "cesium/Source/DataSources/NodeTransformationProperty" { import { NodeTransformationProperty } from 'cesium'; export default NodeTransformationProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PathGraphics" { import { PathGraphics } from 'cesium'; export default PathGraphics; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PathVisualizer" { import { PathVisualizer } from 'cesium'; export default PathVisualizer; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PlaneGeometryUpdater" { import { PlaneGeometryUpdater } from 'cesium'; export default PlaneGeometryUpdater; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PlaneGraphics" { import { PlaneGraphics } from 'cesium'; export default PlaneGraphics; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PointGraphics" { import { PointGraphics } from 'cesium'; export default PointGraphics; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PointVisualizer" { import { PointVisualizer } from 'cesium'; export default PointVisualizer; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PolygonGeometryUpdater" { import { PolygonGeometryUpdater } from 'cesium'; export default PolygonGeometryUpdater; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PolygonGraphics" { import { PolygonGraphics } from 'cesium'; export default PolygonGraphics; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PolylineArrowMaterialProperty" { import { PolylineArrowMaterialProperty } from 'cesium'; export default PolylineArrowMaterialProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PolylineDashMaterialProperty" { import { PolylineDashMaterialProperty } from 'cesium'; export default PolylineDashMaterialProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PolylineGeometryUpdater" { import { PolylineGeometryUpdater } from 'cesium'; export default PolylineGeometryUpdater; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PolylineGlowMaterialProperty" { import { PolylineGlowMaterialProperty } from 'cesium'; export default PolylineGlowMaterialProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PolylineGraphics" { import { PolylineGraphics } from 'cesium'; export default PolylineGraphics; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PolylineOutlineMaterialProperty" { import { PolylineOutlineMaterialProperty } from 'cesium'; export default PolylineOutlineMaterialProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PolylineVisualizer" { import { PolylineVisualizer } from 'cesium'; export default PolylineVisualizer; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PolylineVolumeGeometryUpdater" { import { PolylineVolumeGeometryUpdater } from 'cesium'; export default PolylineVolumeGeometryUpdater; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PolylineVolumeGraphics" { import { PolylineVolumeGraphics } from 'cesium'; export default PolylineVolumeGraphics; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PositionProperty" { import { PositionProperty } from 'cesium'; export default PositionProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PositionPropertyArray" { import { PositionPropertyArray } from 'cesium'; export default PositionPropertyArray; }
declare module "cesium/Source/DataSources/Property" { import { Property } from 'cesium'; export default Property; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PropertyArray" { import { PropertyArray } from 'cesium'; export default PropertyArray; }
declare module "cesium/Source/DataSources/PropertyBag" { import { PropertyBag } from 'cesium'; export default PropertyBag; }
declare module "cesium/Source/DataSources/RectangleGeometryUpdater" { import { RectangleGeometryUpdater } from 'cesium'; export default RectangleGeometryUpdater; }
declare module "cesium/Source/DataSources/RectangleGraphics" { import { RectangleGraphics } from 'cesium'; export default RectangleGraphics; }
declare module "cesium/Source/DataSources/ReferenceProperty" { import { ReferenceProperty } from 'cesium'; export default ReferenceProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/Rotation" { import { Rotation } from 'cesium'; export default Rotation; }
declare module "cesium/Source/DataSources/SampledPositionProperty" { import { SampledPositionProperty } from 'cesium'; export default SampledPositionProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/SampledProperty" { import { SampledProperty } from 'cesium'; export default SampledProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/StripeMaterialProperty" { import { StripeMaterialProperty } from 'cesium'; export default StripeMaterialProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/StripeOrientation" { import { StripeOrientation } from 'cesium'; export default StripeOrientation; }
declare module "cesium/Source/DataSources/TimeIntervalCollectionPositionProperty" { import { TimeIntervalCollectionPositionProperty } from 'cesium'; export default TimeIntervalCollectionPositionProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/TimeIntervalCollectionProperty" { import { TimeIntervalCollectionProperty } from 'cesium'; export default TimeIntervalCollectionProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/VelocityOrientationProperty" { import { VelocityOrientationProperty } from 'cesium'; export default VelocityOrientationProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/VelocityVectorProperty" { import { VelocityVectorProperty } from 'cesium'; export default VelocityVectorProperty; }
declare module "cesium/Source/DataSources/Visualizer" { import { Visualizer } from 'cesium'; export default Visualizer; }
declare module "cesium/Source/DataSources/WallGeometryUpdater" { import { WallGeometryUpdater } from 'cesium'; export default WallGeometryUpdater; }
declare module "cesium/Source/DataSources/WallGraphics" { import { WallGraphics } from 'cesium'; export default WallGraphics; }
declare module "cesium/Source/DataSources/exportKml" { import { exportKml } from 'cesium'; export default exportKml; }
declare module "cesium/Source/Renderer/PixelDatatype" { import { PixelDatatype } from 'cesium'; export default PixelDatatype; }
declare module "cesium/Source/Renderer/TextureMagnificationFilter" { import { TextureMagnificationFilter } from 'cesium'; export default TextureMagnificationFilter; }
declare module "cesium/Source/Renderer/TextureMinificationFilter" { import { TextureMinificationFilter } from 'cesium'; export default TextureMinificationFilter; }
declare module "cesium/Source/Scene/Appearance" { import { Appearance } from 'cesium'; export default Appearance; }
declare module "cesium/Source/Scene/ArcGisMapServerImageryProvider" { import { ArcGisMapServerImageryProvider } from 'cesium'; export default ArcGisMapServerImageryProvider; }
declare module "cesium/Source/Scene/Axis" { import { Axis } from 'cesium'; export default Axis; }
declare module "cesium/Source/Scene/Billboard" { import { Billboard } from 'cesium'; export default Billboard; }
declare module "cesium/Source/Scene/BillboardCollection" { import { BillboardCollection } from 'cesium'; export default BillboardCollection; }
declare module "cesium/Source/Scene/BingMapsImageryProvider" { import { BingMapsImageryProvider } from 'cesium'; export default BingMapsImageryProvider; }
declare module "cesium/Source/Scene/BingMapsStyle" { import { BingMapsStyle } from 'cesium'; export default BingMapsStyle; }
declare module "cesium/Source/Scene/BlendEquation" { import { BlendEquation } from 'cesium'; export default BlendEquation; }
declare module "cesium/Source/Scene/BlendFunction" { import { BlendFunction } from 'cesium'; export default BlendFunction; }
declare module "cesium/Source/Scene/BlendOption" { import { BlendOption } from 'cesium'; export default BlendOption; }
declare module "cesium/Source/Scene/BlendingState" { import { BlendingState } from 'cesium'; export default BlendingState; }
declare module "cesium/Source/Scene/BoxEmitter" { import { BoxEmitter } from 'cesium'; export default BoxEmitter; }
declare module "cesium/Source/Scene/Camera" { import { Camera } from 'cesium'; export default Camera; }
declare module "cesium/Source/Scene/CameraEventAggregator" { import { CameraEventAggregator } from 'cesium'; export default CameraEventAggregator; }
declare module "cesium/Source/Scene/CameraEventType" { import { CameraEventType } from 'cesium'; export default CameraEventType; }
declare module "cesium/Source/Scene/Cesium3DTile" { import { Cesium3DTile } from 'cesium'; export default Cesium3DTile; }
declare module "cesium/Source/Scene/Cesium3DTileColorBlendMode" { import { Cesium3DTileColorBlendMode } from 'cesium'; export default Cesium3DTileColorBlendMode; }
declare module "cesium/Source/Scene/Cesium3DTileContent" { import { Cesium3DTileContent } from 'cesium'; export default Cesium3DTileContent; }
declare module "cesium/Source/Scene/Cesium3DTileFeature" { import { Cesium3DTileFeature } from 'cesium'; export default Cesium3DTileFeature; }
declare module "cesium/Source/Scene/Cesium3DTilePointFeature" { import { Cesium3DTilePointFeature } from 'cesium'; export default Cesium3DTilePointFeature; }
declare module "cesium/Source/Scene/Cesium3DTileStyle" { import { Cesium3DTileStyle } from 'cesium'; export default Cesium3DTileStyle; }
declare module "cesium/Source/Scene/Cesium3DTileset" { import { Cesium3DTileset } from 'cesium'; export default Cesium3DTileset; }
declare module "cesium/Source/Scene/CircleEmitter" { import { CircleEmitter } from 'cesium'; export default CircleEmitter; }
declare module "cesium/Source/Scene/ClassificationPrimitive" { import { ClassificationPrimitive } from 'cesium'; export default ClassificationPrimitive; }
declare module "cesium/Source/Scene/ClassificationType" { import { ClassificationType } from 'cesium'; export default ClassificationType; }
declare module "cesium/Source/Scene/ClippingPlane" { import { ClippingPlane } from 'cesium'; export default ClippingPlane; }
declare module "cesium/Source/Scene/ClippingPlaneCollection" { import { ClippingPlaneCollection } from 'cesium'; export default ClippingPlaneCollection; }
declare module "cesium/Source/Scene/ColorBlendMode" { import { ColorBlendMode } from 'cesium'; export default ColorBlendMode; }
declare module "cesium/Source/Scene/ConditionsExpression" { import { ConditionsExpression } from 'cesium'; export default ConditionsExpression; }
declare module "cesium/Source/Scene/ConeEmitter" { import { ConeEmitter } from 'cesium'; export default ConeEmitter; }
declare module "cesium/Source/Scene/CreditDisplay" { import { CreditDisplay } from 'cesium'; export default CreditDisplay; }
declare module "cesium/Source/Scene/CullFace" { import { CullFace } from 'cesium'; export default CullFace; }
declare module "cesium/Source/Scene/DebugAppearance" { import { DebugAppearance } from 'cesium'; export default DebugAppearance; }
declare module "cesium/Source/Scene/DebugCameraPrimitive" { import { DebugCameraPrimitive } from 'cesium'; export default DebugCameraPrimitive; }
declare module "cesium/Source/Scene/DebugModelMatrixPrimitive" { import { DebugModelMatrixPrimitive } from 'cesium'; export default DebugModelMatrixPrimitive; }
declare module "cesium/Source/Scene/DepthFunction" { import { DepthFunction } from 'cesium'; export default DepthFunction; }
declare module "cesium/Source/Scene/DirectionalLight" { import { DirectionalLight } from 'cesium'; export default DirectionalLight; }
declare module "cesium/Source/Scene/DiscardEmptyTileImagePolicy" { import { DiscardEmptyTileImagePolicy } from 'cesium'; export default DiscardEmptyTileImagePolicy; }
declare module "cesium/Source/Scene/DiscardMissingTileImagePolicy" { import { DiscardMissingTileImagePolicy } from 'cesium'; export default DiscardMissingTileImagePolicy; }
declare module "cesium/Source/Scene/EllipsoidSurfaceAppearance" { import { EllipsoidSurfaceAppearance } from 'cesium'; export default EllipsoidSurfaceAppearance; }
declare module "cesium/Source/Scene/Expression" { import { Expression } from 'cesium'; export default Expression; }
declare module "cesium/Source/Scene/Fog" { import { Fog } from 'cesium'; export default Fog; }
declare module "cesium/Source/Scene/FrameRateMonitor" { import { FrameRateMonitor } from 'cesium'; export default FrameRateMonitor; }
declare module "cesium/Source/Scene/GetFeatureInfoFormat" { import { GetFeatureInfoFormat } from 'cesium'; export default GetFeatureInfoFormat; }
declare module "cesium/Source/Scene/Globe" { import { Globe } from 'cesium'; export default Globe; }
declare module "cesium/Source/Scene/GlobeTranslucency" { import { GlobeTranslucency } from 'cesium'; export default GlobeTranslucency; }
declare module "cesium/Source/Scene/GoogleEarthEnterpriseImageryProvider" { import { GoogleEarthEnterpriseImageryProvider } from 'cesium'; export default GoogleEarthEnterpriseImageryProvider; }
declare module "cesium/Source/Scene/GoogleEarthEnterpriseMapsProvider" { import { GoogleEarthEnterpriseMapsProvider } from 'cesium'; export default GoogleEarthEnterpriseMapsProvider; }
declare module "cesium/Source/Scene/GridImageryProvider" { import { GridImageryProvider } from 'cesium'; export default GridImageryProvider; }
declare module "cesium/Source/Scene/GroundPolylinePrimitive" { import { GroundPolylinePrimitive } from 'cesium'; export default GroundPolylinePrimitive; }
declare module "cesium/Source/Scene/GroundPrimitive" { import { GroundPrimitive } from 'cesium'; export default GroundPrimitive; }
declare module "cesium/Source/Scene/HeightReference" { import { HeightReference } from 'cesium'; export default HeightReference; }
declare module "cesium/Source/Scene/HorizontalOrigin" { import { HorizontalOrigin } from 'cesium'; export default HorizontalOrigin; }
declare module "cesium/Source/Scene/ImageryLayer" { import { ImageryLayer } from 'cesium'; export default ImageryLayer; }
declare module "cesium/Source/Scene/ImageryLayerCollection" { import { ImageryLayerCollection } from 'cesium'; export default ImageryLayerCollection; }
declare module "cesium/Source/Scene/ImageryLayerFeatureInfo" { import { ImageryLayerFeatureInfo } from 'cesium'; export default ImageryLayerFeatureInfo; }
declare module "cesium/Source/Scene/ImageryProvider" { import { ImageryProvider } from 'cesium'; export default ImageryProvider; }
declare module "cesium/Source/Scene/ImagerySplitDirection" { import { ImagerySplitDirection } from 'cesium'; export default ImagerySplitDirection; }
declare module "cesium/Source/Scene/IonImageryProvider" { import { IonImageryProvider } from 'cesium'; export default IonImageryProvider; }
declare module "cesium/Source/Scene/IonWorldImageryStyle" { import { IonWorldImageryStyle } from 'cesium'; export default IonWorldImageryStyle; }
declare module "cesium/Source/Scene/Label" { import { Label } from 'cesium'; export default Label; }
declare module "cesium/Source/Scene/LabelCollection" { import { LabelCollection } from 'cesium'; export default LabelCollection; }
declare module "cesium/Source/Scene/LabelStyle" { import { LabelStyle } from 'cesium'; export default LabelStyle; }
declare module "cesium/Source/Scene/Light" { import { Light } from 'cesium'; export default Light; }
declare module "cesium/Source/Scene/MapMode2D" { import { MapMode2D } from 'cesium'; export default MapMode2D; }
declare module "cesium/Source/Scene/MapboxImageryProvider" { import { MapboxImageryProvider } from 'cesium'; export default MapboxImageryProvider; }
declare module "cesium/Source/Scene/MapboxStyleImageryProvider" { import { MapboxStyleImageryProvider } from 'cesium'; export default MapboxStyleImageryProvider; }
declare module "cesium/Source/Scene/Material" { import { Material } from 'cesium'; export default Material; }
declare module "cesium/Source/Scene/MaterialAppearance" { import { MaterialAppearance } from 'cesium'; export default MaterialAppearance; }
declare module "cesium/Source/Scene/Model" { import { Model } from 'cesium'; export default Model; }
declare module "cesium/Source/Scene/ModelAnimation" { import { ModelAnimation } from 'cesium'; export default ModelAnimation; }
declare module "cesium/Source/Scene/ModelAnimationCollection" { import { ModelAnimationCollection } from 'cesium'; export default ModelAnimationCollection; }
declare module "cesium/Source/Scene/ModelAnimationLoop" { import { ModelAnimationLoop } from 'cesium'; export default ModelAnimationLoop; }
declare module "cesium/Source/Scene/ModelMaterial" { import { ModelMaterial } from 'cesium'; export default ModelMaterial; }
declare module "cesium/Source/Scene/ModelMesh" { import { ModelMesh } from 'cesium'; export default ModelMesh; }
declare module "cesium/Source/Scene/ModelNode" { import { ModelNode } from 'cesium'; export default ModelNode; }
declare module "cesium/Source/Scene/Moon" { import { Moon } from 'cesium'; export default Moon; }
declare module "cesium/Source/Scene/NeverTileDiscardPolicy" { import { NeverTileDiscardPolicy } from 'cesium'; export default NeverTileDiscardPolicy; }
declare module "cesium/Source/Scene/OpenStreetMapImageryProvider" { import { OpenStreetMapImageryProvider } from 'cesium'; export default OpenStreetMapImageryProvider; }
declare module "cesium/Source/Scene/Particle" { import { Particle } from 'cesium'; export default Particle; }
declare module "cesium/Source/Scene/ParticleBurst" { import { ParticleBurst } from 'cesium'; export default ParticleBurst; }
declare module "cesium/Source/Scene/ParticleEmitter" { import { ParticleEmitter } from 'cesium'; export default ParticleEmitter; }
declare module "cesium/Source/Scene/ParticleSystem" { import { ParticleSystem } from 'cesium'; export default ParticleSystem; }
declare module "cesium/Source/Scene/PerInstanceColorAppearance" { import { PerInstanceColorAppearance } from 'cesium'; export default PerInstanceColorAppearance; }
declare module "cesium/Source/Scene/PointCloudShading" { import { PointCloudShading } from 'cesium'; export default PointCloudShading; }
declare module "cesium/Source/Scene/PointPrimitive" { import { PointPrimitive } from 'cesium'; export default PointPrimitive; }
declare module "cesium/Source/Scene/PointPrimitiveCollection" { import { PointPrimitiveCollection } from 'cesium'; export default PointPrimitiveCollection; }
declare module "cesium/Source/Scene/Polyline" { import { Polyline } from 'cesium'; export default Polyline; }
declare module "cesium/Source/Scene/PolylineCollection" { import { PolylineCollection } from 'cesium'; export default PolylineCollection; }
declare module "cesium/Source/Scene/PolylineColorAppearance" { import { PolylineColorAppearance } from 'cesium'; export default PolylineColorAppearance; }
declare module "cesium/Source/Scene/PolylineMaterialAppearance" { import { PolylineMaterialAppearance } from 'cesium'; export default PolylineMaterialAppearance; }
declare module "cesium/Source/Scene/PostProcessStage" { import { PostProcessStage } from 'cesium'; export default PostProcessStage; }
declare module "cesium/Source/Scene/PostProcessStageCollection" { import { PostProcessStageCollection } from 'cesium'; export default PostProcessStageCollection; }
declare module "cesium/Source/Scene/PostProcessStageComposite" { import { PostProcessStageComposite } from 'cesium'; export default PostProcessStageComposite; }
declare module "cesium/Source/Scene/PostProcessStageLibrary" { import { PostProcessStageLibrary } from 'cesium'; export default PostProcessStageLibrary; }
declare module "cesium/Source/Scene/PostProcessStageSampleMode" { import { PostProcessStageSampleMode } from 'cesium'; export default PostProcessStageSampleMode; }
declare module "cesium/Source/Scene/Primitive" { import { Primitive } from 'cesium'; export default Primitive; }
declare module "cesium/Source/Scene/PrimitiveCollection" { import { PrimitiveCollection } from 'cesium'; export default PrimitiveCollection; }
declare module "cesium/Source/Scene/Scene" { import { Scene } from 'cesium'; export default Scene; }
declare module "cesium/Source/Scene/SceneMode" { import { SceneMode } from 'cesium'; export default SceneMode; }
declare module "cesium/Source/Scene/SceneTransforms" { import { SceneTransforms } from 'cesium'; export default SceneTransforms; }
declare module "cesium/Source/Scene/ScreenSpaceCameraController" { import { ScreenSpaceCameraController } from 'cesium'; export default ScreenSpaceCameraController; }
declare module "cesium/Source/Scene/ShadowMap" { import { ShadowMap } from 'cesium'; export default ShadowMap; }
declare module "cesium/Source/Scene/ShadowMode" { import { ShadowMode } from 'cesium'; export default ShadowMode; }
declare module "cesium/Source/Scene/SingleTileImageryProvider" { import { SingleTileImageryProvider } from 'cesium'; export default SingleTileImageryProvider; }
declare module "cesium/Source/Scene/SkyAtmosphere" { import { SkyAtmosphere } from 'cesium'; export default SkyAtmosphere; }
declare module "cesium/Source/Scene/SkyBox" { import { SkyBox } from 'cesium'; export default SkyBox; }
declare module "cesium/Source/Scene/SphereEmitter" { import { SphereEmitter } from 'cesium'; export default SphereEmitter; }
declare module "cesium/Source/Scene/StencilFunction" { import { StencilFunction } from 'cesium'; export default StencilFunction; }
declare module "cesium/Source/Scene/StencilOperation" { import { StencilOperation } from 'cesium'; export default StencilOperation; }
declare module "cesium/Source/Scene/StyleExpression" { import { StyleExpression } from 'cesium'; export default StyleExpression; }
declare module "cesium/Source/Scene/Sun" { import { Sun } from 'cesium'; export default Sun; }
declare module "cesium/Source/Scene/SunLight" { import { SunLight } from 'cesium'; export default SunLight; }
declare module "cesium/Source/Scene/TileCoordinatesImageryProvider" { import { TileCoordinatesImageryProvider } from 'cesium'; export default TileCoordinatesImageryProvider; }
declare module "cesium/Source/Scene/TileDiscardPolicy" { import { TileDiscardPolicy } from 'cesium'; export default TileDiscardPolicy; }
declare module "cesium/Source/Scene/TileMapServiceImageryProvider" { import { TileMapServiceImageryProvider } from 'cesium'; export default TileMapServiceImageryProvider; }
declare module "cesium/Source/Scene/TimeDynamicImagery" { import { TimeDynamicImagery } from 'cesium'; export default TimeDynamicImagery; }
declare module "cesium/Source/Scene/TimeDynamicPointCloud" { import { TimeDynamicPointCloud } from 'cesium'; export default TimeDynamicPointCloud; }
declare module "cesium/Source/Scene/UrlTemplateImageryProvider" { import { UrlTemplateImageryProvider } from 'cesium'; export default UrlTemplateImageryProvider; }
declare module "cesium/Source/Scene/VerticalOrigin" { import { VerticalOrigin } from 'cesium'; export default VerticalOrigin; }
declare module "cesium/Source/Scene/ViewportQuad" { import { ViewportQuad } from 'cesium'; export default ViewportQuad; }
declare module "cesium/Source/Scene/WebMapServiceImageryProvider" { import { WebMapServiceImageryProvider } from 'cesium'; export default WebMapServiceImageryProvider; }
declare module "cesium/Source/Scene/WebMapTileServiceImageryProvider" { import { WebMapTileServiceImageryProvider } from 'cesium'; export default WebMapTileServiceImageryProvider; }
declare module "cesium/Source/Scene/createOsmBuildings" { import { createOsmBuildings } from 'cesium'; export default createOsmBuildings; }
declare module "cesium/Source/Scene/createTangentSpaceDebugPrimitive" { import { createTangentSpaceDebugPrimitive } from 'cesium'; export default createTangentSpaceDebugPrimitive; }
declare module "cesium/Source/Scene/createWorldImagery" { import { createWorldImagery } from 'cesium'; export default createWorldImagery; }
declare module "cesium/Source/Widgets/ClockViewModel" { import { ClockViewModel } from 'cesium'; export default ClockViewModel; }
declare module "cesium/Source/Widgets/Command" { import { Command } from 'cesium'; export default Command; }
declare module "cesium/Source/Widgets/SvgPathBindingHandler" { import { SvgPathBindingHandler } from 'cesium'; export default SvgPathBindingHandler; }
declare module "cesium/Source/Widgets/ToggleButtonViewModel" { import { ToggleButtonViewModel } from 'cesium'; export default ToggleButtonViewModel; }
declare module "cesium/Source/Widgets/createCommand" { import { createCommand } from 'cesium'; export default createCommand; }
declare module "cesium/Source/Widgets/Animation/Animation" { import { Animation } from 'cesium'; export default Animation; }
declare module "cesium/Source/Widgets/Animation/AnimationViewModel" { import { AnimationViewModel } from 'cesium'; export default AnimationViewModel; }
declare module "cesium/Source/Widgets/BaseLayerPicker/BaseLayerPicker" { import { BaseLayerPicker } from 'cesium'; export default BaseLayerPicker; }
declare module "cesium/Source/Widgets/BaseLayerPicker/BaseLayerPickerViewModel" { import { BaseLayerPickerViewModel } from 'cesium'; export default BaseLayerPickerViewModel; }
declare module "cesium/Source/Widgets/BaseLayerPicker/ProviderViewModel" { import { ProviderViewModel } from 'cesium'; export default ProviderViewModel; }
declare module "cesium/Source/Widgets/Cesium3DTilesInspector/Cesium3DTilesInspector" { import { Cesium3DTilesInspector } from 'cesium'; export default Cesium3DTilesInspector; }
declare module "cesium/Source/Widgets/Cesium3DTilesInspector/Cesium3DTilesInspectorViewModel" { import { Cesium3DTilesInspectorViewModel } from 'cesium'; export default Cesium3DTilesInspectorViewModel; }
declare module "cesium/Source/Widgets/CesiumInspector/CesiumInspector" { import { CesiumInspector } from 'cesium'; export default CesiumInspector; }
declare module "cesium/Source/Widgets/CesiumInspector/CesiumInspectorViewModel" { import { CesiumInspectorViewModel } from 'cesium'; export default CesiumInspectorViewModel; }
declare module "cesium/Source/Widgets/CesiumWidget/CesiumWidget" { import { CesiumWidget } from 'cesium'; export default CesiumWidget; }
declare module "cesium/Source/Widgets/FullscreenButton/FullscreenButton" { import { FullscreenButton } from 'cesium'; export default FullscreenButton; }
declare module "cesium/Source/Widgets/FullscreenButton/FullscreenButtonViewModel" { import { FullscreenButtonViewModel } from 'cesium'; export default FullscreenButtonViewModel; }
declare module "cesium/Source/Widgets/Geocoder/Geocoder" { import { Geocoder } from 'cesium'; export default Geocoder; }
declare module "cesium/Source/Widgets/Geocoder/GeocoderViewModel" { import { GeocoderViewModel } from 'cesium'; export default GeocoderViewModel; }
declare module "cesium/Source/Widgets/HomeButton/HomeButton" { import { HomeButton } from 'cesium'; export default HomeButton; }
declare module "cesium/Source/Widgets/HomeButton/HomeButtonViewModel" { import { HomeButtonViewModel } from 'cesium'; export default HomeButtonViewModel; }
declare module "cesium/Source/Widgets/InfoBox/InfoBox" { import { InfoBox } from 'cesium'; export default InfoBox; }
declare module "cesium/Source/Widgets/InfoBox/InfoBoxViewModel" { import { InfoBoxViewModel } from 'cesium'; export default InfoBoxViewModel; }
declare module "cesium/Source/Widgets/NavigationHelpButton/NavigationHelpButton" { import { NavigationHelpButton } from 'cesium'; export default NavigationHelpButton; }
declare module "cesium/Source/Widgets/NavigationHelpButton/NavigationHelpButtonViewModel" { import { NavigationHelpButtonViewModel } from 'cesium'; export default NavigationHelpButtonViewModel; }
declare module "cesium/Source/Widgets/PerformanceWatchdog/PerformanceWatchdog" { import { PerformanceWatchdog } from 'cesium'; export default PerformanceWatchdog; }
declare module "cesium/Source/Widgets/PerformanceWatchdog/PerformanceWatchdogViewModel" { import { PerformanceWatchdogViewModel } from 'cesium'; export default PerformanceWatchdogViewModel; }
declare module "cesium/Source/Widgets/ProjectionPicker/ProjectionPicker" { import { ProjectionPicker } from 'cesium'; export default ProjectionPicker; }
declare module "cesium/Source/Widgets/ProjectionPicker/ProjectionPickerViewModel" { import { ProjectionPickerViewModel } from 'cesium'; export default ProjectionPickerViewModel; }
declare module "cesium/Source/Widgets/SceneModePicker/SceneModePicker" { import { SceneModePicker } from 'cesium'; export default SceneModePicker; }
declare module "cesium/Source/Widgets/SceneModePicker/SceneModePickerViewModel" { import { SceneModePickerViewModel } from 'cesium'; export default SceneModePickerViewModel; }
declare module "cesium/Source/Widgets/SelectionIndicator/SelectionIndicator" { import { SelectionIndicator } from 'cesium'; export default SelectionIndicator; }
declare module "cesium/Source/Widgets/SelectionIndicator/SelectionIndicatorViewModel" { import { SelectionIndicatorViewModel } from 'cesium'; export default SelectionIndicatorViewModel; }
declare module "cesium/Source/Widgets/Timeline/Timeline" { import { Timeline } from 'cesium'; export default Timeline; }
declare module "cesium/Source/Widgets/VRButton/VRButton" { import { VRButton } from 'cesium'; export default VRButton; }
declare module "cesium/Source/Widgets/VRButton/VRButtonViewModel" { import { VRButtonViewModel } from 'cesium'; export default VRButtonViewModel; }
declare module "cesium/Source/Widgets/Viewer/Viewer" { import { Viewer } from 'cesium'; export default Viewer; }
declare module "cesium/Source/Widgets/Viewer/viewerCesium3DTilesInspectorMixin" { import { viewerCesium3DTilesInspectorMixin } from 'cesium'; export default viewerCesium3DTilesInspectorMixin; }
declare module "cesium/Source/Widgets/Viewer/viewerCesiumInspectorMixin" { import { viewerCesiumInspectorMixin } from 'cesium'; export default viewerCesiumInspectorMixin; }
declare module "cesium/Source/Widgets/Viewer/viewerDragDropMixin" { import { viewerDragDropMixin } from 'cesium'; export default viewerDragDropMixin; }
declare module "cesium/Source/Widgets/Viewer/viewerPerformanceWatchdogMixin" { import { viewerPerformanceWatchdogMixin } from 'cesium'; export default viewerPerformanceWatchdogMixin; }